Cahiers français : Quand tout devient jeu
Ce dossier de Cahiers français se propose d'explorer les multiples dimensions de ce phénomène social : économique, éducative, culturelle, sociologique - autant d'aspects où se redéfinit notre…
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]Bénédicte Germain, General Manager Marketing Europe du Sud chez Ubisoft, succède à James Rebours, Directeur Général de Plaion France qui a présidé le syndicat pendant trois ans. Elle assurera la…
Le marché mondial du jeu vidéo a clôturé l'année 2025 à 201,6 milliards de dollars (+9,1 % en glissement annuel), franchissant pour la première fois le seuil des 200 milliards de dollars. Ce…
Women in Games France publie son infographie sur la place des femmes dans l'écosystème du jeu vidéo - édition 2026. Son constat est clair : les femmes jouent davantage, mais leur présence dans les…
La députée Danielle Simonnet (Ecologiste et Social) a adressé une question écrite au ministre de l'Industrie sur l'avenir de l'industrie française du jeu vidéo. Elle y alerte sur les difficultés…
Pour cette 14e édition, Press Start revient à sa formule de coeur : un festival d'une semaine, du 23 au 28 septembre, dans les espaces de la bibliothèque, avec comme chaque année des ateliers, des…
L'école parisienne Isart Digital occupe la première place du classement mondial, tandis que Rubika se classe quatrième au niveau international. Le classement s'appuie principalement sur l'insertion…
Selon ce document, la société disposait d'une trésorerie d'environ 8,8 millions d'euros au 7 avril 2026. Les prévisions communiquées par la direction indiquent qu'en l'absence de financements…
La prochaine édition de la Paris Games Week se tiendra du 22 au 25 octobre 2026 à Paris Expo Porte de Versailles. Baptisée "Playground Edition", cette édition 2026 entend renforcer la dimension…
Entertainment Software Association (ESA) a publié l'édition 2026 de son étude annuelle consacrée aux pratiques vidéoludiques aux Etats-Unis. . Le rapport estime que 212,3 millions d'Américains…
L'Institut français d'Indonésie et l'Ambassade de France en Thaïlande ont lancé l'appel à candidatures pour l'édition 2026 de Game Connect Sea, un programme d'immersion professionnelle destiné aux…
Claude Guillemot, cofondateur d'Ubisoft et président de Guillemot Corporation, est décédé le 19 juin 2026 à l'âge de 69 ans dans le crash d'un avion de tourisme survenu à proximité de l'aérodrome de…
La Commission reconnaît l'existence d'un problème, refuse de légiférer pour des raisons de propriété intellectuelle et ouvre un chantier sectoriel sur la fin de vie des jeux vidéo. Bruxelles estime…
Créé en 2016 par Hanna Mouchez, MIAM! est aujourd'hui structuré autour de trois activités complémentaires : la production de séries d'animation avec MIAM! animation, un studio de fabrication 3D…
Nommée directrice de cabinet de la Fédération française de Danse en 2025 après avoir dirigé la Fédération Française d'escrime de 2020 à 2024 et créé l'Alliance Francophone d'Escrime, elle oeuvre…
Et si l'exception culturelle française nous venait du Nord ? La société Ankama, longtemps cantonnée par le grand public à son jeu en ligne cultissime Dofus (114 millions de comptes créés à date) ou…
La 10e édition de la WePlay Expo, le plus grand salon dédié aux jeux vidéo indépendants en Chine, se tiendra les 21 et 22 novembre au Centre national des expositions et des congrès de Shanghai. Avec…
Intitulée The 2026 Live Ops Competitive Intelligence Playbook, l'étude propose une méthodologie destinée aux studios souhaitant analyser les stratégies de leurs concurrents afin d'optimiser…
Dans un long essai intitulé The Metaverse Fever Dream, publié sur son site Pixel Envy, le journaliste canadien Nick Heer retrace l'histoire récente du métavers et s'interroge sur les raisons ayant…
Don't Nod, éditeur et studio indépendant de création et de développement de jeux vidéo, est fier d'annoncer la diffusion d'une vidéo exclusive marquant une étape symbolique majeure dans sa…
Loin des discours purement enthousiastes ou alarmistes, cette conférence propose une réflexion nuancée sur les bouleversements induits par ces nouveaux outils. François Gutherz revient sur les…
Cette analyse porte sur 14 218 professionnel·les disposant d'une discipline identifiée, soit 96 % du total recensé de 14 762 profils. Pour la première fois, une cartographie de 9 grandes familles de…
La troisième édition de Paris Game Biz, événement professionnel dédié aux rencontres d'affaires dans l'industrie du jeu vidéo, se déroulera les 20 et 21 octobre 2026 à Paris. Organisé par Capital…
Dans le cadre de l'exposition "Renoir et l'amour : la modernité heureuse", le musée d'Orsay consacre une soirée exceptionnelle au 10e art. Conférence, concert, exposition offrent au public une…
A l'occasion du Xbox Games Showcase 2026, Microsoft a annoncé que deux de ses prochaines productions majeures, Gears of War : E-Day et Clockwork Revolution, seront exclusives aux consoles Xbox. Une…
Nintendo of Europe a accepté le paiement d'une amende transactionnelle de 35 millions d'euros à l'issue d'une enquête menée par la Direction générale de la concurrence, de la consommation et de la…
ICC Immersion se déploie pour une seconde édition en Arabie Saoudite, un territoire identifié comme riche en opportunités pour les industries culturelles et créatives françaises. En dépit du…
Session de jeu en salle, master class et conférence interactive, le Forum des images organise trois séances de jeu vidéo aux formats uniques pour terminer la saison avec panache ! Deux propositions…
À la suite de son Assemblée générale tenue le 27 mai dernier, Women in Games France annonce la nouvelle composition de son Conseil d'administration, marquant l'ouverture d'un nouveau chapitre pour…
Durant leur séjour, les professionnels invités participeront à des rencontres institutionnelles et sectorielles avec les principaux acteurs de l'écosystème français. Ils auront également…
Accueillantes contrées désertiques, dictatures du charbon, industries intestines, palais de jeux d'échecs, anarchisme dans le cyberespace : de quoi seront faits nos lendemains ? La réponse est dans…
Intitulé "Quand le jeu vidéo joue sa partition", la thématique choisie cette année pour le 8ème colloque est axée sur la musique et le son et les liaisons que l'art mélodique entretient avec le jeu…
Combien de professionnel·les travaillent réellement dans le secteur en France ? Où se situent-ils géographiquement ? Dans quels segments de l'industrie ? Pour la première fois, dans le cadre du…
Ubisoft a publié des résultats annuels particulièrement dégradés pour son exercice 2025-2026, marqué par une perte nette record de 1,47 milliard d'euros et une baisse de ses revenus. Le groupe…
Cette nouvelle édition apporte dans ses valises 18 oeuvres, parmi les 93 reçues en provenance du monde entier. Le voyage au coeur de ces imaginaires promet non seulement la diversité de la création…
À Angoulême, Magelis confirme son rôle de moteur des industries créatives en accompagnant le lancement de Wizz Start, premier incubateur 100 % jeu vidéo de Nouvelle-Aquitaine. Porté par Eurekatech…
Dans une analyse publiée par Video Games Industry Memo, le journaliste Rob Fahey dresse un état des lieux des résultats financiers récents des principaux acteurs du jeu vidéo. Son constat :…
L'Esports World Cup 2026 (EWC), présenté comme le plus grand événement esport mondial, se déroulera à Paris du 6 juillet au 23 août 2026. Après plusieurs éditions organisées à Riyad, la capitale…
Devenez le prochain champion de France de 3D Game Art. Il s'agit de la plus grande compétition des métiers au monde. Souvent qualifiée de "Jeux Olympiques des Métiers", elle permet à de jeunes…
ZeratoR vient d'annoncer le Zevent 2026 ! Le plus gros événement caritatif de France sur internet fête ses 10 ans avec une ultime édition. Ce dernier Zevent sera le plus grand et le plus ambitieux,…
Ce qu'on veut vraiment savoir, c'est pourquoi. Qu'est-ce qui cause cette hausse ? Prenez un jeu de 2015 et un jeu de 2025 du même genre, avec la même ambition : est-ce que ce jeu coûte vraiment plus…
La Brawl Cup 2026, intégrée au circuit officiel du Brawl Stars Championship, a une nouvelle fois confirmé la montée en puissance de la scène européenne. Entre performances sportives de haut niveau,…
Au premier trimestre 2026, le temps total passé sur les sites d'IA générative aux Etats-Unis a été multiplié par environ 3,2 par rapport au premier trimestre 2024, reflétant l'évolution rapide de…
La Pologne est devenue un acteur majeur de l'industrie du jeu vidéo mondial en deux décennies, générant 1,293 milliard d'euros en 2024, grâce à des studios emblématiques comme CD Projekt Red,…
Chloé Henaut, Mathias Latournerie et Lévan Sardjevéladzé annoncent la création de Blue Clementine, un studio de jeux vidéo plaçant l'excellence technique et créative au coeur de son approche. "Dans…
Après 4 jours d'émotions et de performances intenses, le marathon caritatif SpeeDons s'est une nouvelle fois conclu sur un record impressionnant : 2 344 688 € récoltés en soutien de Médecins du…
Les organisateurs du gamescom congress 2026 ont lancé leur appel à contributions pour la prochaine édition de cette conférence européenne consacrée aux usages et aux impacts du jeu vidéo dans la…
L'un des constats majeurs de l'étude est que le nombre total d'appareils informatiques actifs - smartphones, tablettes, PC, consoles et objets connectés - dépasse désormais la population mondiale.…
Parmi les principaux enseignements : 62 % des personnes interrogées déclarent ne plus acheter de jeux au prix fort ; les joueurs de la génération X utilisent principalement Google pour découvrir de…
Derrière chaque saut de Mario ou chaque trajectoire dans un jeu de simulation se cachent des choix scientifiques. Simplifier, adapter, parfois trahir les lois de la physique : le game design repose…
Dans une analyse récemment publiée, GameDiscoverCo s'intéresse à un phénomène de plus en plus visible sur Steam : une part importante des ventes de certains jeux PC ne passerait plus directement par…
La technopole angoumoisine Eurekatech lance l'appel à candidatures de la nouvelle édition de Wizz Start, un incubateur désormais entièrement dédié au jeu vidéo indépendant. L'objectif du programme :…
Dans un contexte marqué par les évolutions récentes du marché du jeu vidéo, la Direction générale des entreprises (DGE), rattachée au ministère de l'Economie, engage une réflexion sur les conditions…
Cette réorganisation vise à renforcer l'expérience collective, en recréant une ambiance old school et en rapprochant les différentes communautés de joueurs. Elle permet également d'ouvrir davantage…
Pour les développeurs et éditeurs, l'un des apports les plus structurants du DMA réside dans la possibilité de contourner les intermédiaires traditionnels. La réglementation facilite en effet…
Le studio de développement français Spiders, connu notamment pour GreedFall, Steelrising ou Bound by Flame, a été placé en liquidation judiciaire fin avril 2026 par le tribunal de commerce de Lille.…
Avec plus de 70 salles ouvertes en 5 ans, le réseau de franchises devrait franchir le cap des 100 salles fin 2026. Déjà présente dans 10 pays, l'entreprise fait de l'Allemagne et de l'Espagne ses…
Pour les acteurs de l'industrie - y compris dans le jeu vidéo, où les dimensions sociales et communautaires sont de plus en plus présentes - ces recommandations traduisent une évolution profonde du…
Chiffre d'affaires multiplié par plus de 4 à 13,7 M€, tiré par la croissance des ventes et les revenus de développement portés par le partenariat stratégique avec Netflix. Plan de performance :…
Les nouvelles sorties telles que Crimson Desert, MLB The Show 26 et Pokémon Pokopia ont contribué à faire grimper les dépenses en contenu de 8 % en mars 2026 par rapport à l'année dernière, tandis…
Le créateur français Frédérick Raynal lance une campagne Kickstarter autour de PopCorn : Duel, une réinterprétation de son jeu PopCorn sorti en 1988. Pensé comme un jeu d'arcade compétitif, PopCorn…
La conférence revient d'abord sur les années 1980, période fondatrice pour le jeu vidéo français. À cette époque, le secteur se caractérise par une forte créativité, mais aussi par une grande…
Les serveurs privés de World of Warcraft sont une véritable alternative pour de très nombreux joueurs, qui y trouvent ce que Blizzard a modifié ou tout simplement jamais implémenté. Mais le droit…
La nouvelle présidente de Xbox, Asha Sharma, a reconnu en interne que le service d'abonnement Xbox Game Pass "est devenu trop cher pour les joueurs", selon un mémo interne révélé par The Verge. Dans…
G2 Esports, Team Vitality, Team Heretics, GiantX, Shifters, Solary, SK Gaming et OG Esports : huit des organisations esport les plus titrées d'Europe se disputeront l'EVA Pro League en 2026.…
"Les budgets de développement ont explosé." C'est la petite musique qu'on entend tout le temps. Mais qu'est-ce que ça veut dire, concrètement ? Les budgets ont-ils vraiment explosé, pour tous les…
Le court métrage d'animation Susurros, réalisé par six diplômées de la promotion 2025 de Supinfocom Rubika, a remporté le Best Animated Short Jury Award lors du Cleveland International Film Festival…
L'Esports Foundation (EF) annonce la sélection des clubs français Team Vitality et Gentle Mates parmi les 40 clubs retenus dans le monde pour rejoindre le Club Partner Program 2026, un programme de…
Principaux enseignements du rapport : Par plateforme, le mobile représentait 49 % des parts de marché du secteur en 2024, tandis que le cloud gaming devrait connaître une croissance annuelle moyenne…
Pour la première fois, le samedi 25 avril 2026, le PIGD investit la Cité des sciences et de l'industrie, avec le soutien du Carrefour Numérique². Cette édition inédite marque une étape majeure dans…
Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) et l'Agefiph rejoint, cette année, par l'Adami renouvellent pour une 5ème édition l'appel à projets "Les uns et les autres" avec la volonté de…
Des éléments récemment découverts dans une mise à jour du client Steam suggèrent que Valve travaille sur un outil interne basé sur l'intelligence artificielle, baptisé "SteamGPT". Bien que son…
Anne Le Hénanff, ministre déléguée chargée de l'Intelligence artificielle et du Numérique, a réuni ce lundi à Bercy des représentants des différentes parties prenantes afin d'accompagner la mise en…
Rockstar Games a été cité dans une nouvelle affaire de cybersécurité après que le groupe de hackers ShinyHunters a affirmé avoir accédé à certaines données de l'éditeur via une compromission…
La France et la Corée du Sud co-présideront, le 7 septembre 2026, le premier sommet international consacré au cinéma, à la création audiovisuelle et au jeu vidéo, qui se tiendra à la fondation…
Accessible et concret, ce guide de 330 pages s'adresse à tous ceux qui souhaitent entreprendre dans ce secteur en pleine effervescence : créateurs, freelances, studios, éditeurs ou investisseurs. Il…
Playruo a développé une technologie propriétaire permettant de diffuser en instantané (via une technologie de streaming) un jeu directement sur le navigateur. Les joueurs peuvent ainsi directement,…
Avec 5,8 milliards d'euros de chiffre d'affaires (+2,9 %), le marché français retrouve une dynamique positive après l'ajustement post-Covid. Toutefois, cette croissance repose en grande partie sur…
Les joueuses représentent aujourd'hui un segment majeur du public mondial des jeux vidéo. Selon l'étude "Global Gamer Study" de Newzoo, sur l'ensemble de la population connectée, 76 % des femmes…
La CCI Paris Île-de-France (CROCIS) a publié une étude consacrée à l'industrie du jeu vidéo en Île-de-France, confirmant le rôle central de la région dans l'écosystème français tout en soulignant…
Le Bilan Marché 2025 Éléa mar 07/04/2026 - 08:57 Avec 5,856 milliards d’euros, le marché atteint son deuxième plus haut niveau historique. Le marché du jeu vidéo en 2025 en un coup d’œil ! Avec un…
Puissant et pensé pour aller à l'essentiel, GameMaker s'impose depuis plus de vingt ans comme l'un des moteurs de jeu favoris des développeurs indépendants. L'outil de création 2D guide une nouvelle…
Quand la Philharmonie de Paris ouvre ses portes au jeu vidéo, le SELL est partenaire. Garance mar 31/03/2026 - 16:46 Il est des sons qu’on n’oublie pas : ces thèmes musicaux plus différents les uns…
Le marché mondial de l'esport a connu une croissance rapide, principalement stimulée par le sponsoring et les droits médias. Le chiffre d'affaires global est estimé à 2 milliards USD en 2023, avec…
Sony a annoncé une hausse mondiale des prix de ses consoles PlayStation 5, effective à partir du 2 avril 2026, invoquant des "pressions persistantes" liées au contexte économique global. Cette…
Cet ouvrage propose d'interroger la relation entre jeu vidéo et travail, en s'intéressant à celles et ceux qui fabriquent ces jeux, de manière professionnelle ou amatrice, aux conditions dans…
Pour rappel, l'AG French Direct est un événement consacré aux jeux français et francophones à travers une conférence riche en annonces exclusives et nouveaux trailers suivie d'interviews, d'une page…
Le jeu vidéo conserve plus que jamais son rang de première industrie créative et culturelle du pays avec un chiffre d'affaires de 5,856 milliards d'euros. Le marché du jeu vidéo établit ainsi son 2e…
La Fondation de l'Espace, présidée par Thomas Pesquet, lance la première Game Jam pour le spatial du 10 au 19 avril 2026 : la Space Game Jam 99. Déployée en ligne sur tout le territoire, la Space…
Pour la première fois, une exposition retrace l'histoire fascinante des liens entre musique et jeu vidéo, de l'ère 8 bits aux orchestres symphoniques. En un demi-siècle, la musique de jeu vidéo…
Games Made in France se positionne comme un événement online important de la scène indépendante française avec 7 000 viewers en moyenne, 1 million sur les 4 jours avec une moyenne de 300 000…
Le groupe français Nacon a annoncé le placement en redressement judiciaire de plusieurs de ses filiales, dont les studios de développement Spiders, Kylotonn et Cyanide, ainsi que la société…
Selon ces données, Unity reste largement en tête, avec près de 50 % des jeux sortis en 2025, malgré un léger recul ces dernières années. Unreal Engine poursuit de son côté sa progression, atteignant…
Dans son 2026 PC & Console Gaming Report, Newzoo consacre un chapitre à la répartition du temps de jeu et des revenus entre les différents titres et genres. L'étude met en évidence une évolution…
L'Arabie saoudite continue de renforcer sa présence dans l'industrie du jeu vidéo. À travers l'Electronic Gaming Development Company (EGDC), un fonds lié à son fonds souverain (Public Investment…
Initialement développée par Amplitude Studios et utilisée avec succès auprès de sa propre communauté, games2gether est devenue, depuis juin?2025, une plateforme indépendante de cocréation centrée…
Le dernier rapport de Circana sur les jeux vidéo a révélé qu'en février 2026, le marché américain du jeu vidéo a généré 4,6 milliards de dollars de dépenses, soit une hausse de 1 % par rapport à …
Fermée après 27 ans de bons et loyaux services, la chaîne dédiée aux jeux vidéo et à la pop culture Game One s'apprête à revivre grâce à l'arrivée de nouveaux investisseurs. Une partie de l'équipe…
L'Université de Reims Champagne-Ardenne accueillera le jeudi 26 mars 2026 une journée d'étude interdisciplinaire consacrée aux enjeux juridiques contemporains du jeu vidéo, avec cette année un focus…
A l'occasion de la Game Developers Conference 2026, Jason Ronald, Vice President of Next Generation chez Xbox, a présenté les grandes orientations de la prochaine génération de l'écosystème Xbox…