ChinaJoyの動向、EAの買収完了、そして記念すべき第100回!|モバイルゲーム週刊ポッドキャスト
PocketGamer.bizのコンテンツ責任者クレイグ・チャップル、特集・データエディターのアーロン・アッスル、イベント編集ディレクターのミリアム・アフマドが、第100回を迎えた…で最新のゲーム業界ニュースについて語る。
PocketGamer.bizのコンテンツ責任者クレイグ・チャップル、特集・データエディターのアーロン・アッスル、イベント編集ディレクターのミリアム・アフマドが、第100回を迎えた…で最新のゲーム業界ニュースについて語る。
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ドイツのデベロッパー兼パブリッシャーであるHandyGamesがTHQ Nordic Mobileへと社名を変更した。この動きはパブリッシング業務の合理化を目的としており、同社は…向けの専属パブリッシングパイプラインとして機能するという。
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Take-TwoのCEOであるストラウス・ゼルニックがGamesIndustry.bizに語ったところによると、8月27日に予定されているNetflixでの「Grand Theft Auto VI」のゲームプレイ初公開は、同作の…
Epic Gamesが3月に大規模な人員削減を発表した際、かつては難攻不落の市場ポジションを誇ると見なされていた「Fortnite」が、永続的とは言わないまでも、深刻な低迷に直面していることが明らかになった……
ゲーム界の取引や統計も重要だが、優れたゲームを作るための調査、資金提供、そしてもちろん開発がなければ何も始まらない。そこで今回は……
ハイブリッドパズルおよびカジュアルゲームの開発に特化した新しいモバイルゲームデベロッパー「Momin Games」がベトナムで設立された。ハノイを拠点とする同スタジオは、創設者兼CEOのThuong Mayが率いている。彼女は……
ポーランドのデベロッパーFunVentureが100万ドルのシード資金調達ラウンドを完了した。2018年に設立された同スタジオは、これまでに『Miners Settlement』や『Arcanterra』といったモバイル向けタイトルを手がけている。...
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S&Pのアナリストによる新しいM&Aレポートによると、ゲーム業界の投資環境の弱体化が示されており、利用可能な資金は継続的なエンゲージメントやプラットフォームに依存するビジネスモデルへとますます流れている。
サウジアラビアを拠点とするデベロッパーMajestic Mind Gamesが145万ドルを調達した。同スタジオはPC向けゲームを開発しており、一部の作品を家庭用ゲーム機やモバイルにも展開することを目指している。デビュー作はアクションゲームである…
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Fenris Creationsは、AIパートナーシップ担当シニアディレクターとして元アイスランド大臣のアスラウグ・アルナ・シグルビョルンスドッティルを任命。詳細はこちら
Game Makers of Finlandの理事長であるウィルマ・ラモナ・イカイヘイモネンが、10月20日からヘルシンキで開催されるPocket Gamer Connects Nordicsにて、ゲーム業界におけるAIについての見解を語る……
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Take-Twoの第1四半期決算は、Zyngaのモバイルポートフォリオに支えられた「NBA 2K」シリーズおよび「GTA」シリーズの好調な業績により、予想をわずかに上回る結果となり、同社は従来の予測を維持した……
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今週のまとめには、ハトをテーマにしたインディーゲームや『wipeout』風のゲームなども登場。
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米国とカナダのレイオフの影響を受けた業界労働者を支援するItch.ioのチャリティバンドルが、目標額である20万ドルの達成に近づいています。詳細はこちら
中国ゲーム産業のグローバルな野望は、現在このセクターで最もホットなトピックの一つです。先週、私はその盛り上がりの理由を確かめ、…を知るために上海のChinaJoyへと旅立ちました
PG Connects Nordics 2026では、北欧地域のあらゆる分野でビジョン、才能、リーダーシップを発揮し足跡を残している業界屈指の女性たちを称えます。北欧のゲーム業界は…
UnityのCEOマット・ブロムバーグは、同社の最新の財務結果を「上場企業としての歴史の中で最高の四半期」と表現した。詳細はこちら
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このマーケティング費用の削減は、「ディズニー・ソリティア」が大ヒットする前に設定されたSuperPlayの買収関連の追加報酬の支払いにPlaytikaが苦戦しているという報道に続くものである。
韓国のゲームメーカーNetmarbleは、2026年第2四半期の売上高が前年同期比および前四半期比ともに増加し、約5億5,100万ドルを記録しました。これは前年同期比4%増、前四半期比15%増となります…
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UnityがVectorに軸足を移し第2四半期決算を発表する中、Tripledotは成長を続けるポートフォリオにパブリッシングレーベルを追加した。
他の媒体 Game Developer, PocketGamer.biz, GamesIndustry.biz
モバイルのサブスクリプションサービスは、従来のプレミアムおよび基本プレイ無料モデルを超えて、開発者やパブリッシャーがプレイヤーにリーチする別の手段を提供するというモデルを構築してきた。EAにとって、…
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Robloxの株価は、第2四半期決算で収益化が会社のガイダンスを2%下回り、全体の予約に影響を与えたことが示されたため、70%下落した。詳細はこちら
これは、英国で事業を展開するゲーム企業に対する新しい雇用権利法(ERA)2025の潜在的な影響を分析するシリーズの第2弾の記事です。詳細はこちら
King、Supercell、Rovioの3社は、北欧地域が世界的ヒット作を生み出せることを2十年にわたって証明してきた。しかし、チャートのトップに立つのは北欧の物語のすべてではない。同地域のインディーシーンは…イエス
インドのパブリッシャーであるNazara Technologiesは、買収したスタジオであるBluetileと…の創業者およびシニアリーダーシップからの普通株式の第三者割当増資により、7億3,350万ルピー(7,700万ドル)を調達する予定。
任天堂は、今火曜日に開催された本作のダイレクトプレゼンテーションに続き、近日発売予定のSwitch 2用ソフト『ファイアーエムブレム 運命の織り糸』を宣伝するために複数のモバイルアプリを活用している。22分間に及ぶ……。
ビッグ・インディー・ピッチは、インディー開発者が名声、フィードバック、賞賛を求めてスピードデート形式のピッチングコンテストに参加するイベントである。楽しくも激しい競争が繰り広げられる、本物の……として証明されてきたイベント。
Kudos Games Servicesは、チーフ・オペレーティング・オフィサーとしてマイケル・ハンナを、ボードアドバイザーとしてアン・ハーレーを任命し、シニアリーダーシップチームを拡充した。詳細はこちら
巨大な売上成長と記録的な収益性にもかかわらず、財務報告の発表後、AppLovinの株価は急落した。
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インディーパブリッシャーのDevolver Digitalは、今年後半に再び非公開企業になることを目指している。詳細はこちら
他の媒体 PocketGamer.biz, Eurogamer, Multiplayer.it
任天堂は第1四半期の純売上高が9.5%減少したと発表したが、ソフトウェア売上の増加と米国の関税還付3億ドルにより、営業利益は150.5%増加した。詳細はこちら
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『キャンディークラッシュ』の開発元Kingは、スウェーデンの労働組合UnionenおよびSveriges Ingenjörerとの労働協約(CBA)を拒否した。
モバイルゲーム業界の最新の人事や動向をお伝えするため、新規採用、昇進、そして時には退職に関する情報を定期的にまとめています。…
Phasmophobiaの開発元Kinetic Gamesが設立したパブリッシングレーベルKinetic Publishingは、8月12日のショーケースにて同レーベルと契約した最初のタイトルを発表する。詳細はこちら
今週のまとめでは、中国でのリリースが承認されたモバイルゲームの急増も見られる。
アレクサンドラ・プリネッツ氏はAppAgentのシニアクリエイティブストラテジストである。この子猫はAI。そしてこのドラゴンはAI。まあ、なんということだ――このゲームの資産の大半、あるいはすべてがAI生成のものなのだ。…
サウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンド(PIF)が、同社を非公開化するコンソーシアムによる買収を経て、Electronic Artsの過半数株主となった。そのコンソーシアムにはPIF、Silver Lake、…
Raptor PRは、初期段階のゲームテック企業向けに「Early Gaming Growth(EGG)」と呼ばれる新しいプラットフォームを立ち上げました。このプラットフォームは、ゲーム業界のPR、創業者主導のLinkedInコンテンツ、そして深い専門知識を組み合わせたものです…
3月に「2026年米国のモバイルゲームメーカー上位30社」を公開した際、カナダのゲーム企業が米国に与え続けうる影響について振り返らずにはいられませんでした。リストは…
インディーゲームパブリッシャーのSilver Lining Interactiveが、社内IP開発レーベル「Silver Bullet」の初タイトルを公開しました。詳細はこちら
Bluepochのタイムトラベルタイトル『Reverse: 1999』のプレイヤー数が公式に1,999万人を突破しました。中国のスタジオによるデビュー作である『Reverse: 1999』は、2023年5月に中国で初リリースされ、その後拡大しました…
ゲーム業界のさまざまな動向を追うのは難しいため、定期的にまとめています。詳細はこちら
セガは、「アングリーバード」のインドにおける公式ライセンスエージェントとしてブラック・ホワイト・オレンジ(BWO)を任命しました。今後、BWOは…の拡大を目指します
2014年以来毎年ヘルシンキでPocket Gamer Connectsを開催してきましたが、10月20日から21日に開催される第13回目となる今回は、PG Connects Nordicsとしてより大規模かつ広範に展開します。私たちの…
エレクトロニック・アーツは550億ドルのLBO(レバレッジド・バイアウト)を完了し、サウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンド(PIF)が筆頭株主となりました。詳細はこちら
Raptor PRは、ゲームスタートアップ向けに設計されたコミュニケーションプラットフォーム「Early Gaming Growth(EGG)」を立ち上げました。詳細はこちら
同社の株取引は停止され、NASDAQ上場が廃止されました。
インディーパブリッシャーのSecret Mode社は、近年のヒット作「Escape the Backrooms」や「Chained Together」をはじめとする自社タイトルのラインナップをサポートするため、シェフィールドに新たな内部開発スタジオを設立した。
AIワールドビルダー「Jars AI」の2人の共同創設者が、ニュージーランドで同プラットフォームのモバイルファーストAIゲーム制作ツール「Build」のリリースを支援した後、Robloxに加入した。Jars AIの共同創設者であるSteffen Holmが投稿したところによると…
ナザラ・テクノロジーズのCEOニティッシュ・ミッテルサインが、同社での26年以上の勤務を経て、その役職を退任することになりました。2026年9月1日の権限移譲の後、彼は以下の役職を務めなくなります…
Netflix Gamesでの『FIFA World Cup: Launch Edition』のリリースから8週間足らずで、Refactor Gamesがスタッフの85%を解雇したと報じられている。Refactor Gamesの共同創設者兼CEOであるネイサン・バーバ…
ナザラは、BluetileとBestplayの買収条件を変更し、今後は全額現金取引によって買収されることになった。当初のスキームでは、Nazara UKが株式資本の過半数をわずかに超える分を取得する予定だったが…
スタニスラフ・スタブロフはAzur GamesのリードVFXアーティストである。ミッドコアゲームにおけるVFXの最適化:見落としがちな基礎と高度なテクニック... [さらに読む]
ほとんどのプレイヤーは、トリプルAスタジオを、完璧なプロジェクトを運営する専門家が集まる部屋だと想像している。しかし、そうしたプロジェクトが破綻した際に修正のために送り込まれる人物によれば、その実態はより混沌としており、はるかに…
ヨナス・マルティンスはWorldlineのビデオゲームおよびメディア部門のディレクターである。近年、ゲームにおける人工知能を巡る議論は、制作の効率化に集中してきた。生成AIは…
FirstLookのCreators.ggは、コンテンツクリエイターを通じてオーディエンスを拡大したいゲームスタジオ向けの新しいプラットフォームです。IO InteractiveとBrain Jarがローンチパートナーとして参加し、ゲームを提供しています。
共同開発スタジオのVertpaintは、Sumo Groupの共同創業者兼元CEOであるカール・カヴァーズOBEを非常勤取締役兼株主として迎えた。詳細を読む
プレイヤー関係構築・マーケティングプラットフォームのFirstLookは、最大のオーディエンスを持つ者に機会を限定するのではなく、スタジオとあらゆる規模のクリエイターを結びつける「Creators.gg」を立ち上げた。…
『Neverness to Everness』『One State』『Gangstar』といったGTAにインスパイアされたモバイルゲームが、ロックスター自身のカタログとどのように競い合っているのかを見る。
『INFERIUS』は、NAGISで初めて開催されたXsollaスポンサーのBig Indie Pitchで1位を獲得した。NAGISはGame Con Canadaの期間中に初開催され、多くの講演やネットワーキングイベント、そして…
5月のMadeira Games Summitにて、Modma StudiosのシニアビジネスデベロップメントマネージャーであるMichal Bujko氏が次のような疑問を投げかけた。「5年後に2026年を振り返ったとき、私たちは…
毎年恒例のPocket Gamer主催「Mobile Games Awards」は、インディースタジオからグローバルパブリッシャーまで、ツールプロバイダー、広告ソリューション、アナリティクスなどを通じて、この素晴らしい業界のあらゆる分野にスポットライトを当てている。
Robloxは、欧州法制の下で「超大型オンラインプラットフォーム(VLOP)」に分類される最初のゲームになる可能性がある。詳細はこちら
彼は、App Storeでヒット作を生み出そうとClaudeを使って情熱的なプロジェクトに取り組む最新のアマチュアプログラマーである。
アタリは2025-26会計年度通期の連結業績を発表し、売上高は前年比66%増の6,500万ドル(5,600万ユーロ)となり、同社にとって...
『Free Fire』の開発元Garenaが、Pocketpairからの公式ライセンスを受けた『Palworld Online』というタイトルの新しいパルワールドゲームを明らかにしました。サバイバルベースのMMORPGが現在...
2026年第2四半期も、Robloxはプレイ時間、平均DAU、平均MUP、売上高のすべてが上昇し、大幅な成長を続けている。同プラットフォームのエンゲージメント時間は前年同期比5%増の290億時間に達し、...
Ustwo Gamesは、大ヒット作『モニュメントバレー』やその後の『Assemble With Care』『Desta: The Memories Between』など、常に手触りのあるモバイルゲーム体験の代名詞であった。
AIの進化によりゲームスタジオが自社でより多くのクリエイティブツールを構築できるようになり、市場機会が縮小しているため、AI広告スタートアップのReforged Labsが3年の歴史に幕を閉じようとしている。LinkedIn上で…
バンダイナムコの新しいモバイルゲーム「デジモン」関連作が、グローバルでの最初の2週間で790万ドルの総プレイヤー支出を記録した。Googleなどの売上推計データを提供するAppMagicによると…
ローマン・ピンスキーは51 GamesのCMOである。Robloxは2024年にクリエイターへ9億2200万ドルを支払った。Fortniteはさらに3億5200万ドルを支払った。このような数字が、ゲーム業界最大の思い込みの一つである「将来…」を後押ししてきた。
モバイルゲーム業界での新たな一週間に向けて準備を整えるため、過去7日間で知っておくべき最大のニュースを厳選しました。1)Ubisoftのモバイル純予約シェアがほぼ倍増…
Outfit7は「トーキング・トムのゴールドラン」のリリース10周年を記念し、ゲーム史上最大のゲームプレイアップデートとなる「Arena Wipeout」を配信開始した。配信中の「Arena Wipeout」は、従来の…
Razerは、クリエイター向けツールセットを成長中のエコシステムに組み込むため、Live Momentum Ltdからクラウドベースのライブ配信プラットフォーム「StreamElements」の資産を買収した。この合意に基づき、Razerは…
他の媒体 GamesIndustry.biz
Krafton Indiaは、主要な工科大学全体で学生ゲーミングコミュニティを構築するために設計された90日間の学生リーダーシッププログラム「BGMI Campus MVP」を開始した。Instagramの投稿によると…
Zyngaは社会的企業Dots.ecoと提携し、ゲーム内の報酬と現実世界のペット救助活動への支援を組み合わせた新しい「FarmVille 3」のイベントを開始した。「A Home For Every…」
生成AIプラットフォームのReforged Labsが、ゲームセクター以外への拡大における課題を理由に、3年で閉鎖することになった。詳細はこちら
InnoGames GmbHのプロダクトマネージャーであるゾラン・ギョルギエフが、今年10月にヘルシンキで開催されるPocket Gamer Connects Nordicsにライブオペレーションと製品の専門知識をもたらし、増え続ける登壇者に加わる…
中国はグローバルモバイルゲームにとって莫大な潜在力をも提供しているが、持続可能な成長はメディア予算が投下されるはるか前に始まる。Ann9 | MStars.aiのカシュ・イスマイルが、パブリッシャーが…
ゲーム販売のRokkyは、Revolution Softwareと提携し、中国で「Broken Sword」シリーズを共同パブリッシングする。詳細はこちら
本作は今年後半にiOSとAndroid向けに配信予定。
Tencent傘下のLightspeed LAは、デビュー作である「Last Sentinel」の「クリエイティブおよび開発の方向性を転換する」ため、人員削減を実施した。詳細はこちら
6月下旬に発表された世界的な値上げに伴い、イギリスとヨーロッパにおけるXbox本体の価格は130ポンド/150ユーロから170ポンド/200ユーロの間で引き上げられる。詳細はこちら
「パルワールド」は、先月7月10日のバージョン1.0としてのリリースに至るまで、約4年半にわたって開発されていた。ChinaJoy 2026開催中のCGDCで、Pocketpairのパブリッシング責任者である…
今年の大半において、新しい週が訪れるたびにマイクロソフトのXboxの不運に関する記事が量産される新たなきっかけが生まれていた。人員削減やプロジェクト中止といった深い傷から、辛辣な……
今週開催された「PG Connects Summit Shanghai」は、新たな会場、拡張されたインディーデベロッパーエリア、第1回「Shanghai Big Indie Pitch」、そしてAIサミットを迎え、素晴らしい初開催となった2025年を超えて成長を遂げた。我々は……
ゲーム界のビジネスや統計データも重要だが、素晴らしいゲームを作るための調査、資金調達、そしてもちろん開発がなければ何も始まらない。そこで今回は……
エレクトロニック・アーツは、サウジアラビアの公共投資ファンド(PIF)が率いるコンソーシアムによる買収について、必要な規制当局の承認をすべて得た後、2026年8月4日に完了する見込みであることを発表した。……において
ゲーム業界の動きは速く、話題は移り変わっていくものだが、どうしても忘れられないものもある……。そこで、特に頭を悩ませるトピックについてさらに深く掘り下げるため、我々は……
アシャ・シャルマは、昨年の17億ドルの売上減少からの回復に向け、Xboxを支援する重要な優先事項を概説した。詳細はこちら
ソニーは、ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)部門の第1四半期売上高が横ばいとなったことを発表したが、主に米国の関税還付により、営業利益は37%増加した。詳細はこちら
Electronic Artsの550億ドル規模の買収は、必要な規制当局すべてからの承認を得て、8月4日に完了する予定である。詳細はこちら
Robloxは第2四半期の財務結果を発表し、純予約額にわずかな未達があったものの、前年同期比で大幅な売上成長を遂げたことを強調した。詳細はこちら
クリストファー・ノーラン監督の映画『オデッセイ』が7月17日に公開されたことを受け、「アサシン クリード オデッセイ」の全プラットフォームにおける日別アクティブユーザー数が大幅に増加した。詳細はこちら
AppMagicのデータによると、「Pokémon GO」は10周年記念ウィーク中のアプリ内課金による収益が4,850万ドルを超えたという。詳細はこちら
Gamesightによると、プレイヤー対プレイヤーのファーストパーソン・シューティングゲームにおいて、成功を最も明確に予測できるのは総視聴時間ではなく、ローンチ後のアクティブなクリエイターやストリーマーの数であるという。
2010年代のインディーゲームブーム以降、小規模スタジオによく与えられるアドバイスの一つがグッズの価値である。詳細はこちら
『グランド・セフト・オート VI』のダウンロードコードが、日本国内で2027年5月8日に有効期限を迎える。詳細はこちら
Microsoftが最新の財務結果を発表し、通期のXboxの売上高は7%減、第4四半期は10%減となった。詳細はこちら