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Japon · il y a 14 h · PlayStation Universe · New York, 11:08 EN trad. auto 126°

Final Fantasy VII Revelation sur PS5 Pro proposera un mode 4K / 60 FPS, confirme le réalisateur Naoki Hamaguchi

Naoki Hamaguchi a confirmé que la PS5 Pro proposera du 4K / 60 FPS pour Final Fantasy VII Revelation. L'article Final Fantasy VII Revelation sur PS5 Pro proposera un mode 4K / 60 FPS, confirme le…

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Naoki Hamaguchi a confirmé que Final Fantasy VII Revelation tournera en résolution 4K à 60 images par seconde sur la console PS5 Pro.

Cette performance technique est rendue possible grâce à l'intégration de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution, offrant ainsi aux joueurs l'une des expériences les plus recommandées.

Michael HarradenceFinal Fantasy VII RevelationFinal Fantasy VII Revelation PS5 ProPS5PS5 ProPSSRsquare enix

Lire chez PlayStation Universe

Japon · il y a 18 h · Wccftech · New York, 07:13 EN trad. auto

L'émulation de la PlayStation 5 franchit une nouvelle étape majeure alors que KyTyPlus fait tourner le remake de Silent Hill 2 propulsé par l'Unreal Engine 5 sur un iGPU

L'émulation de la PlayStation 5 progresse à une vitesse incroyable. En quelques semaines à peine, l'émulateur KyTyPS5 est passé d'un démarrage à peine fonctionnel des jeux au cap des 30 FPS avec le…

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L'émulateur KyTyPlus a permis d'exécuter la nouvelle version de « Silent Hill 2 » propulsée par le moteur graphique Unreal Engine 5. Cette avancée technique a été obtenue en faisant tourner le jeu sur une puce graphique intégrée.

Le projet constitue une variante dérivée du logiciel initial KyTyPS5 qui progresse rapidement dans la prise en charge des productions de neuvième génération. Cette performance ouvre des perspectives encourageantes pour l'émulation des jeux de la console de Sony sur des configurations matérielles modestes.

Francesco De MeoEmulatorsKyTyPlusKyTyPS5PlayStation 5Silent Hill 2 remakeUnreal Engine 5

Lire chez Wccftech

Gaming Kiosque agrège titres et extraits (200 caractères dans le fil, 1000 au plus une fois dépliés) et renvoie chaque lecture vers le média d'origine. Version de développement — traduction et classification par région du jeu à venir.