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L'actu JV des cinq continents — chaque titre renvoie à sa source.

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Chaud

Actualité jeu vidéo — Business

Hier · Saturday 7 November

Business · il y a 18 h · PocketGamer.biz · London, 15:16 EN trad. auto

Le bon, la brute et le truand de l'IA dans les jeux

Cet article a été publié pour la première fois dans la lettre d'information de PocketGamer.biz. Abonnez-vous pour recevoir directement plus de contenus de ce type dans votre boîte de réception ici –…

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L'impact de l'intelligence artificielle générative sur l'industrie vidéoludique engendre des conséquences importantes, qu'elles soient positives ou négatives. De nombreux développeurs expriment des inquiétudes concernant le plagiat de leurs titres à partir de simples démos ou bandes-annonces exploitant des outils comme Claude.

Par ailleurs, des applications et des jeux subissent des décompilations rapides en quelques minutes afin de révéler leurs secrets cachés, ce qui suscite des risques majeurs pour la sécurité.

Industry Voices

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Europe · il y a 21 h · GameLook · Shanghai, 20:23 ZH trad. auto

La finale mondiale 2026 des CRL de Clash Royale s'achève demain à Shanghai, les joueurs chinois quittent le tournoi à regret

Le 7 novembre, la deuxième journée des phases finales mondiales de la Clash Royale League (CRL) 2026 s'est achevée au centre culturel Waitan de Huangpu à Shanghai.

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La finale mondiale 2026 de Clash Royale League se conclut le 8 novembre à Shanghai au centre culturel de la région de Huangpu. Les participants chinois Hermit, aussi connu sous le nom de 飞行雪绒, et Midnight ont été éliminés après un parcours exigeant en double élimination.

Cet événement marque le retour de la compétition sur le territoire chinois depuis sa création. L'événement s'inscrit dans la stratégie municipale visant à attirer des tournois internationaux majeurs. Les animations extérieures et les diffusions en direct maintiennent l'intérêt du public jusqu'à la conclusion.

Cristian 钱CRL全球总决赛皇室战争

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Europe · hier · PocketGamer.biz · London, 07:20 EN trad. auto

Pocket Gamer Connects Jordan 2026 commence avec des interventions de Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group, Maysalward et bien d'autres

Pocket Gamer Connects Jordan a officiellement débuté, marquant le coup d'envoi de deux jours de réseautage et de conférences enrichissantes pour plus de 1 500 participants.

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L'événement Pocket Gamer Connects Jordan 2026 a officiellement débuté pour deux jours de conférences et de réseautage. Plus de 1 500 participants se sont réunis pour assister à cet évènement majeur de l'industrie. Les interventions inaugurales sont notamment assurées par des représentants de Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group et Maysalward.

Parmi les personnalités annoncées figurent Nasser Jaber E d'Endless Access et Nour Khrais de Maysalward. S'y ajoutent Mohamed El Sheakh de Roblox, Saifi Ismail de Yalla Group ainsi que Hazim AlHanbali de Mad Hook. Ces sessions d'ouverture lancent un programme riche en discussions professionnelles pour l'ensemble des acteurs présents.

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Friday 6 November

Business · hier · PocketGamer.biz · London, 16:40 EN trad. auto

Le rachat potentiel de 25 milliards de dollars d'Unity, les risques de l'IA liés à la propriété intellectuelle, l'année record de Pikmin Bloom et la ré-engagement des joueurs | La semaine en revue

L'industrie du jeu vidéo évolue rapidement et, si les actualités vont et viennent, certaines ne nous lâchent pas… Alors, pour creuser un peu plus ces sujets épineux, nous avons créé un…

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L'équipe de PocketGamer.biz propose un résumé hebdomadaire consacré à l'actualité du jeu mobile. Les journalistes reviennent en profondeur sur des sujets marquants du secteur.

Parmi ces thématiques figurent notamment le potentiel rachat d'Unity et l'année record de Pikmin Bloom.

Industry Voices

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16°

Business · hier · GamesIndustry.biz · London, 16:10 EN trad. auto 16°

Les élections signalent des changements culturels qu'aucune industrie créative ne peut se permettre d'ignorer | Avis

Il y a une façon tout à fait logique d'analyser un résultat électoral — même un résultat électoral véritablement sismique — et de dire qu'il est largement non pertinent pour la prise de décision…

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L'impact des résultats électoraux sur les décisions stratégiques de l'industrie du jeu vidéo reste un sujet de débat.

Les modifications politiques majeures ne modifient pas immédiatement la démographie des clients fidèles.

Rob FaheyPoliticsUS Election

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32°

Business · hier · GamesIndustry.biz · London, 14:50 EN trad. auto 32°

SAG-AFTRA lance un nouvel accord sur le jeu vidéo permettant aux développeurs d'embaucher des acteurs professionnels pour les démos et les tranches verticales

SAG-AFTRA a introduit un accord sur le jeu vidéo pour les pitchs de pré-financement, permettant aux créateurs d'utiliser des acteurs professionnels plus tôt dans le développement. En savoir plus

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Le syndicat SAG-AFTRA a introduit un nouvel accord destiné au secteur du jeu vidéo afin de faciliter l'embauche d'acteurs professionnels. Intitulé Pre-Funding Pitch Interactive Media Agreement, ce dispositif vise à encadrer les phases de pitch et de préfinancement.

Selon le directeur général du syndicat, cette mesure permettra de simplifier considérablement le recrutement des talents syndiqués dès les débuts de la production.

Sophie McEvoyactingDevelopmentSAG-AFTRAUnion

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21°

Business · hier · GamesIndustry.biz · London, 13:53 EN trad. auto 21°

Le récapitulatif des emplois de novembre | Nordisk Games nomme Stefanía Halldórsdóttir au poste de PDG et Ásgeir Kröyer à celui de directeur financier

Il peut être difficile de suivre les différents mouvements dans l'industrie du jeu vidéo, c'est pourquoi nous les regroupons dans des bilans semi-réguliers. En savoir plus

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Le jeu de course Airframe Ultra propose un univers cyberpunk sur PS1 qui rappelle les décors de G-Police.

Sophie McEvoyJobs roundup

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38°

Japon · hier · GamesIndustry.biz · London, 11:30 EN trad. auto 38°

Les résultats du T2 de Sega dépassent les prévisions, portés par une envolée du résultat opérationnel des machines de pachislot et pachinko

Les résultats du deuxième trimestre 2026 de Sega ont dépassé les prévisions, portés par une hausse de 331,6 % du résultat opérationnel de son activité de machines de pachislot et pachinko.

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Les résultats financiers du deuxième trimestre de Sega pour l'année 2026 ont dépassé les attentes prévues. Cette performance globale a été particulièrement portée par une augmentation de 331,6 % du résultat opérationnel de la division dédiée aux machines de pachislot et de pachinko.

En revanche, le secteur des contenus de divertissement, qui inclut notamment les jeux vidéo, a enregistré une baisse de 2,4 % pour atteindre 916,8 millions de dollars.

Sophie McEvoyFinancialsSEGA

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États-Unis · hier · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 12:29 FR

"Pour moi, c'est le jeu de la décennie" : après treize ans d'attente, le phénomène "GTA VI" s'apprête à déferler sur l'industrie du divertissement

Si l'éditeur américain Take-Two Interactive, maison mère du studio, n'a pas communiqué sur les précommandes, celles-ci ont déjà généré environ 750 millions de dollars (667 millions d'euros) deux…

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Business · hier · GameLook · Shanghai, 19:19 ZH trad. auto

Dix ans après son lancement, la version internationale connaît encore des files d'attente monstres : comment fait la version chinoise de Squad ?

Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! D'après GameLook, le 24 octobre à Pékin, dans le district de Shijingshan, au Centre international d'expositions de Shougang, le stand de Squad:…

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Le jeu de tir tactique militaire 《战术小队:破晓攻势》 a attiré de nombreux visiteurs lors de sa présentation au salon de Pékin. Les amateurs ont patienté de longues minutes pour accéder aux bornes de jeu de cette version nationale. L'événement s'est déroulé au centre d'expositions de Shougang dans le cadre d'une collaboration entre Nuclear Fusion et le festival d'E-sport de Jingxi.

L'espace d'exposition recréait un camp d'entraînement militaire comprenant des zones de tir et des maquettes d'armes. La version internationale du titre totalise plus de dix millions de ventes sur Steam avec une communauté active et des millions de vues en ligne. L'éditeur apporte des améliorations techniques majeures, une refonte des serveurs et un meilleur accompagnement pour les débutants.

Cristian 钱战术小队战术小队:破晓攻势

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Japon · hier · Gamekult · Paris, 11:17 FR

Selon Aonuma, si Nintendo parvient à préserver l'héritage de Zelda, c'est parce que la firme prend soin de ses anciens

Alors qu'en occident, il ne semble pas se passer une semaine sans que l'on doive aborder fermetures de studios, licenciements à la pelle et autres déconvenues d'une industrie qui semble se perdre…

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Nintendo parvient à préserver l'héritage de ses licences phares en prenant soin de ses équipes de développement historiques au Japon. Eiji Aonuma souligne dans un entretien accordé à Gamespot que la fidélité des créateurs travaillant sur les mêmes séries depuis des décennies constitue le véritable secret de cette réussite pérenne.

Cette approche humaine contraste fortement avec les vagues de licenciements et les fermetures de studios observées en Occident au sein d'une industrie en perte de repères.

Le Doc

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40°

Business · hier · GamesIndustry.biz · London, 10:04 EN trad. auto 40°

Unity annonce ses « meilleurs résultats de son histoire » au troisième trimestre, portés par son réseau publicitaire Vector propulsé par l'IA

Unity a présenté ses « meilleurs résultats de son histoire » pour le troisième trimestre, portés par une croissance de 126 % sur un an de son réseau publicitaire propulsé par l'intelligence…

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La société Unity enregistre les meilleurs résultats financiers de son troisième trimestre de son histoire grâce à la croissance de cent vingt-six pour cent de son réseau publicitaire Vector propulsé par l'intelligence artificielle.

Le chiffre d'affaires global progresse ainsi de trente-deux pour cent pour atteindre six cent vingt-deux millions de dollars, permettant à l'entreprise de dégager son premier trimestre bénéficiaire selon les normes comptables GAAP depuis son introduction en bourse en 2020.

Sophie McEvoyFinancialsUnity

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États-Unis · hier · PocketGamer.biz · London, 10:00 EN trad. auto

Le récapitulatif des nouvelles sorties : NBA 2K Arcade Edition, Astro Burn, The Farmer Was Replaced et plus encore

Bien que les offres et les statistiques du monde du jeu vidéo soient importantes, rien ne serait possible sans la recherche, le financement et, bien sûr, le développement nécessaires à la création…

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Une sélection de nouveaux jeux mobiles met en avant les titres les plus stimulants ainsi que les studios et les éditeurs qui les développent. La liste comprend notamment des productions telles que NBA 2K Arcade Edition, Astro Burn ou encore The Farmer Was Replaced.

Cette initiative s'intéresse aux raisons précises du succès de ces projets sur les plateformes portables. Aucun détail chiffré ni calendrier précis n'a toutefois été communiqué pour l'ensemble des logiciels cités. Le secteur continue ainsi de valoriser les efforts de recherche et de financement nécessaires à leur conception.

Features

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Business · hier · GameLook · Shanghai, 17:58 ZH trad. auto

« Aperçu approfondi des jeux payants sur PC et console » : les revenus des jeux payants augmentent de 5 % en glissement annuel

Le marché des jeux payants sur PC et console est souvent perçu comme stagnant. Pourtant, les données du premier semestre 2026 révèlent des évolutions plus nuancées : les indicateurs de ventes des…

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Le marché mondial des jeux vidéo en version physique et dématérialisée sur PC et consoles affiche des résultats nuancés pour le premier semestre 2026. L'analyse publiée par Sensor Tower révèle un chiffre d'affaires combiné de 138 milliards de dollars sur PlayStation, Steam et Xbox, enregistrant une hausse de cinq pour cent par rapport à l'année précédente.

Sur la plateforme de Valve, la durée de course totale progresse de treize pour cent avec une domination marquée des titres d'action qui bondissent de vingt-huit pour cent. Les investissements publicitaires numériques américains se concentrent massivement sur Meta et TikTok, tandis que les précommandes de GTA 6 ont connu une forte impulsion après la diffusion d'un aperçu par Netflix.

yinzi 莹数据/报告Sensor Tower

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30°

Japon · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 09:28 EN trad. auto 30°

Rapport : Silver Lake et le PIF étudient un accord de 25 milliards de dollars pour racheter Unity

Silver Lake et le Fonds d'investissement public (PIF) d'Arabie saoudite auraient mené des discussions en vue d'acquérir Unity dans le cadre d'une opération qui pourrait valoriser le fournisseur de…

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Silver Lake et le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite auraient entamé des discussions en vue d'acquérir l'entreprise Unity.

Cette opération financière, rapportée par Reuters en citant des sources proches du dossier, pourrait évaluer le fournisseur de logiciels de jeu à environ 25 milliards de dollars. Les investisseurs auraient ainsi approché la société au cours des dernières semaines.

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40°

États-Unis · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 08:59 EN trad. auto 40°

Unity serait en pourparlers de rachat avec Silver Lake et le Public Investment Fund, deux sociétés impliquées dans le rachat d'EA pour 55 milliards de dollars

Unity aurait entamé des discussions de rachat avec la société de capital-investissement Silver Lake et le Fonds d'investissement public (PIF) d'Arabie saoudite, qui avaient tous deux acquis…

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Unity a entamé des pourparlers en vue d'un rachat avec Silver Lake et le Public Investment Fund d'Arabie saoudite.

Sophie McEvoyAcquisitionsBusinessUnity

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États-Unis · il y a 2 j · Gamekult · Paris, 09:48 FR

Après EA, Silver Lake et le fonds saoudien PIF ont une nouvelle cible en vue : Unity

Unity, l'éditeur d'un des moteurs de jeux les plus populaires du monde, a récemment mené des discussions afin d'être racheté par un consortium d'investisseurs qui comprendrait quelques "usual…

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Unity a mené des discussions en vue d'un éventuel rachat par un consortium d'investisseurs. Ce groupe comprendrait notamment le fonds de capital-investissement Silver Lake ainsi que le fonds souverain saoudien PIF. Ces informations proviennent de sources proches du dossier rapportées par Reuters.

Le Doc

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Business · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 08:46 EN trad. auto

Supercell lance la saison Brawl Vice pour Brawl Stars, inspirée de GTA VI

Supercell a lancé Brawl Vice, une nouvelle saison pour Brawl Stars qui semble s'inspirer de GTA VI, accompagnée d'une refonte majeure du mode classé et de nouveaux personnages.

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Le studio Supercell a introduit la nouvelle saison baptisée Brawl Vice pour son jeu mobile Brawl Stars.

Cette mise à jour, lancée le 5 novembre 2026 à la suite d'une maintenance, intègre de nouveaux personnages et s'accompagne d'une refonte majeure du mode classé.

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Business · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 08:37 EN trad. auto

Shinobi Group lance une agence de jeux et un projet Les Schtroumpfs avec Peyo

Shinobi Group a lancé une nouvelle agence de jeux numériques pour aider les marques de divertissement à adapter leurs propriétés intellectuelles en jeux vidéo.

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La structure Shinobi Group annonce la création d'une nouvelle agence spécialisée dans le jeu vidéo pour accompagner l'adaptation des licences de divertissement. Cette initiative est menée par les vétérans de l'industrie Wally Nguyen et Elin Jonsson.

Parallèlement à ce lancement, l'entreprise noue un partenariat stratégique avec Peyo Company. Cette collaboration vise à concevoir un tout nouveau projet vidéoludique mettant en scène la licence The Smurfs.

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16°

Business · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 07:55 EN trad. auto 16°

Comment obtenir des financements pour votre jeu vidéo en 2026

GamesIndustry.biz a animé une table ronde lors du sommet sur l'investissement de Game Republic, qui s'est tenu au MCM Comic Con de Londres le 23 octobre.

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GamesIndustry.biz a organisé une table ronde le 23 octobre lors de l'Investment Summit de Game Republic, qui s'est tenu au MCM Comic Con à Londres.

Le directeur éditorial Jon Hicks y a animé des échanges avec Lirui Ding, membre du fonds Transcend, Nick Cavander, gestionnaire de portefeuille chez Creative UK, et Cassia Curran, fondatrice de Curran Games Agency. La discussion a porté sur la situation financière actuelle du secteur vidéoludique.

Lewis PackwoodInvestment

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Japon · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 11:43 ZH trad. auto

Les cartouches physiques de la Nintendo Switch sont-elles aussi en danger ? Les fabricants de puces réduisent leur activité ROM et les joueurs s'inquiètent un peu.

Une petite cartouche Switch est un véritable gage de propriété physique du jeu pour d'innombrables collectionneurs. Pourtant, ce qui la menace n'est pas le plan numérique de Nintendo, mais les choix…

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Le fabricant de puces Macronix réoriente progressivement ses capacités de production vers les mémoires à forte marge destinées aux centres de données et à l'automobile.

Cette transition réduit l'espace accordé aux composants ROM pour cartouches de jeux, touchant indirectement des acteurs comme Nintendo. D'autres fournisseurs comme ROHM peuvent toutefois prendre le relais pour limiter les tensions sur l'approvisionnement des supports physiques.

邹资讯MacronixSwitch任天堂

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Business · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:51 ZH trad. auto

Dernières données : en 2026, le nombre de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo dépasse les 10 000 ! Les grands studios étrangers plongent collectivement dans la morosité

Chronique GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : L'hiver glacial de l'industrie du jeu vidéo ne semble pas encore toucher à sa fin. Selon les données de suivi des licenciements de…

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La tendance baissière mondiale de l'industrie du jeu vidéo s'accélère en 2026 selon les chiffres de l'analyste Amir Satvat, avec 10 977 suppressions de postes recensées depuis le début de l'année. La restructuration touche lourdement les studios, menant à la fermeture de trente-cinq structures et des réductions d'effectifs notables chez Electronic Arts, Sucker Punch, Supermassive Games et Microsoft Xbox.

Le cumul global atteint plus de 56 000 emplois perdus sur trois ans, sous l'effet conjugué de l'inflation des budgets de développement, de l'allongement des cycles de production et de revenus stagnants. Face à cette crise persistante, les éditeurs multiplient les mesures drastiques incluant l'annulation de projets, la fusion d'équipes et le recours accru à l'intelligence artificielle pour réduire les coûts salariaux. Cette situation désespérée pousse de nombreux professionnels à abandonner définitivement une industrie devenue précaire.

陈, 宇阳工作室关闭裁员资讯xbox索尼

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Business · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:51 ZH trad. auto

Dernière interview de Sid Meier : les 35 ans de « Civilization », comment est né le chef-d'œuvre épique du 4X ?

Chronique GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : Il y a 44 ans, Sid Meier et Bill Stealey se rencontraient à Las Vegas pour discuter de la cofondation d'une entreprise...

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L'histoire de la création de la franchise de stratégie The Civilization est racontée à travers un entretien rétrospectif avec Sid Meier à l'occasion du trente-cinquième anniversaire de la série. Le créateur revient sur ses débuts chez MicroProse après une rencontre à Las Vegas avec Bill Stealey, avant d'orienter sa vision vers la construction historique suite au succès de Railroad Tycoon.

Chaque itération de la licence a dû surmonter de nombreux obstacles, qu'il s'agisse de conflits stratégiques internes, de mutations managériales ou du scepticisme persistant des investisseurs. L'article publié par Polygon met en lumière le parcours de ces concepteurs qui ont fait de cette création l'un des monuments incontournables de l'histoire du jeu vidéo mondial. La franchise continue aujourd'hui de s'appuyer sur l'implication indéfectible de sa communauté et le travail acharné de ses équipes de développement successives.

Wang 艳国外资讯海外资讯《文明》

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Chine · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:42 ZH trad. auto

Le chiffre d'affaires de Remedy, entreprise soutenue par Tencent, s'envole de 226 % pour seulement 600 000 euros de bénéfice : la Chine sauve « Control: Resonant »

Chronique GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : Le développeur de jeux finlandais Remedy Entertainment a toujours été connu pour sa narration cinématographique unique, son esthétique…

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Le studio finlandais Remedy Entertainment enregistre une hausse spectaculaire de 226 pour cent de son chiffre d'affaires au troisième trimestre 2026, atteignant 39,6 millions d'euros pour un bénéfice net de 600 000 euros. Ce redressement financier historique coïncide avec le lancement mondial de Control Resonant le 24 septembre, qui s'écoule rapidement à plus d'un million d'exemplaires tout en stimulant rétroactivement les ventes du premier opus de 2019.

L'entreprise s'affranchit désormais des contraintes financières imposées par les éditeurs tiers en adoptant un modèle d'auto-édition pleinement assumé. La stratégie marketing audacieuse déployée en Chine, marquée par une présence physique notable à ChinaJoy et des rencontres directes menées par l'équipe de production, propulse la région au rang de deuxième marché mondial sur PC. Cette percée asiatique confirme la transition des marchés émergents vers un rôle central dans l'écosystème vidéoludique international.

陈, 宇阳欧美厂商财报资讯Remedy控制共振

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Chine · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:21 ZH trad. auto

Rapport des données de ventes de « Phantom Blade Zero » : les ventes à l'étranger surpassent curieusement celles en Chine, c'est fantastique !

Plus d'une semaine après sa sortie, l'effervescence autour de « Phantom Blade Zero » ne faiblit pas d'un iota. Les joueurs les plus lents s'entraînent encore avec Maître Ye, tandis que les plus…

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Le jeu d'action Wuchang Fallen Feathers s'impose comme un succès commercial majeur sur Steam et PlayStation 5 avec 4,3 millions d'unités vendues pour un total de 223 millions de dollars de recettes. L'analyse détaillée fournie par Alinea Analytics révèle un déséquilibre notable entre les volumes écoulés et les revenus générés selon les zones géographiques. Le marché de la Grande Chine représente 55 pour cent des ventes globales en raison de l'ancrage culturel du projet, tandis que les régions internationales ne pèsent que 45 pour cent des exemplaires distribués.

Pourtant, la grille tarifaire plus élevée appliquée en Occident permet aux marchés extérieurs de générer 55 pour cent des profits totaux de l'entreprise, soit environ 123 millions de dollars. Cette inversion des flux financiers démontre que les productions chinoises haut de gamme peuvent dorénavant compter sur une rentabilité internationale substantielle pour contrebalancer les politiques de prix régionales.

谢, 卓易资讯《影之刃零》

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Chine · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:16 ZH trad. auto

« Incapable de raconter des histoires hors d'un grand studio » ? Le premier jeu du ponte sur lequel NetEase a misé compte moins de 400 joueurs simultanés sur Steam

Si un producteur de génie ayant autrefois façonné de ses mains « Devil May Cry » et « Resident Evil » quittait un grand studio pour concevoir un jeu d'action entièrement original soutenu par un…

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Le studio GPTRACK50 fondé par Hiroyuki Kobayashi et soutenu financièrement par NetEase publie son premier jeu d'action original intitulé Stupid Never Dies, édité mondialement par Sega. Les premiers retours de la plateforme Steam s'avèrent particulièrement décevants, avec un pic plafonnant à seulement 399 joueurs simultanés et une fréquentation en chute rapide.

Dans un entretien accordé à Inven, le producteur explique avoir quitté Capcom pour retrouver une totale liberté créative affranchie des impératifs commerciaux liés aux suites et aux remakes. Le projet s'articule entièrement autour d'un concept initial minimaliste mettant en scène un protagoniste zombie doté de capacités d'immortalité et de voracité. Cette vision atypique a nécessité un travail de conception rigoureux pour imbriquer ces attributs monstrueux directement au cœur des mécaniques de combat et de progression du titre.

谢, 卓易深度话题网易

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Chine · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:56 ZH trad. auto

Après Phantom Blade Zero, les jeux chinois sont appelés à devenir le « XYZ » des jeux AAA mondiaux !

Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : Phantom Blade Zero est en ligne depuis une semaine. Les deux jours précédents, le bureau officiel de S-Game a annoncé que…

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Le jeu d'action Wuchang Fallen Feathers franchit la barre des quatre millions d'exemplaires vendus en l'espace de trois jours tout en s'installant durablement parmi les meilleures ventes de l'année 2026. L'analyse des évaluations publiées sur la plateforme Steam montre une progression constante du taux de satisfaction, passant d'un score initial de 81 pour cent à 93 pour cent.

Cette évolution positive reflète la structure narrative particulière de l'aventure, dont les premiers chapitres s'avèrent plus laborieux avant de révéler tout leur potentiel grâce à la montée en puissance des mécaniques. Parallèlement, la répartition des revenus confirme la viabilité du modèle à l'international, les marchés extérieurs compensant largement les tarifs préférentiels pratiqués localement en Chine. Ces performances démontrent la capacité d'une production culturelle nationale à s'imposer comme une référence incontournable de l'écosystème vidéoludique mondial.

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Chine · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:49 ZH trad. auto

« Enfin plus de déveine aux tirages ! » Honkai: Star Rail de miHoYo sortira au printemps prochain.

Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : la nouvelle œuvre de capture de monstres de miHoYo a enfin donné sa date de bêta publique.

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Le studio miHoYo officialise la période de sortie de Honkai Nexus Anima pour le printemps 2027 sur PC, appareils mobiles et plateformes de cloud gaming, précédée par une phase de test bêta payante en novembre. Cette nouvelle aventure combine l'exploration d'un monde ouvert, la capture de créatures fantastiques et des affrontements tactiques inspirés des mécaniques de combat automatique.

Le projet intègre de nombreux visages familiers issus de la franchise, aux côtés de personnalités inédites dotées de tempéraments et de motivations variés. L'éditeur introduit un système de loterie garantissant l'obtention du personnage rare recherché dès le premier tirage thématique validé. Les joueurs pourront en outre interagir physiquement avec leurs compagnons virtuels grâce à des animations personnalisées favorisant l'attachement à ces différentes entités.

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Thursday 5 November

Business · il y a 2 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 20:00 FR

GTA, Zelda, Minecraft… Quel est le meilleur jeu au monde ?

⚔️🟢 “The Legend of Zelda : Ocarina of Time” sort ce jeudi sur Nintendo Switch 2. Remake très attendu du jeu sorti en 1998 et considéré comme l’un des plus grands jeux de tous les temps. Une sortie…

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Le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sort ce jeudi sur Nintendo Switch 2 quelques jours avant l'arrivée de GTA VI.

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Business · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 15:00 EN trad. auto

Une délégation de l'ITC se rend au PGC Jordan pour nouer des contacts avec plus de 1 500 professionnels de l'industrie du jeu vidéo.

Le salon Pocket Gamer Connects Jordan approche à grand pas et se tiendra les 7 et 8 novembre, rassemblant plus de 1 500 professionnels de l'industrie du jeu vidéo.

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Une délégation d'entreprises sera envoyée par le Centre du commerce international lors de la prochaine édition de l'événement Pocket Gamer Connects Jordan. La manifestation se tiendra les sept et huit novembre à Amman pour rassembler plus de mille cinq cents professionnels du secteur vidéoludique.

Développeurs, éditeurs et investisseurs du Moyen-Orient et du monde entier y participeront pour nouer des partenariats. Cette agence de coopération technique est conjointement gérée par les Nations unies et l'Organisation mondiale du commerce.

Features

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États-Unis · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 14:13 EN trad. auto 17°

Sensor Tower : les précommandes de GTA 6 frôlent les 8 millions, dont 74 % sur PlayStation 5

Grand Theft Auto 6 sort dans deux semaines, et le titre tant attendu a presque atteint les huit millions de précommandes, selon de récentes données. En savoir plus

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Le titre Grand Theft Auto VI, dont la sortie est imminente, approche du seuil des huit millions d'exemplaires réservés en avance selon de récentes estimations.

Ces précommandes pour le jeu de Rockstar ont généré un chiffre d'affaires brut estimé à 751 millions de dollars. Une large majorité de ces achats a été effectuée sur PlayStation 5.

Sophie McEvoydatapre-ordersRetailRockstarSensor Tower

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Chine · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 14:00 EN trad. auto

PG Connects World Tour 2027 – 12 lieux et d'innombrables opportunités commerciales vous attendent !

Nous n'avons pas tout à fait fini avec 2026, avec le retour de PG Connects Jordan ce week-end, rapidement suivi par le PG Connects Summit Montreal mardi prochain. Et ensuite ?

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L'organisateur de manifestations PG Connects a dévoilé son programme pour l'année 2027 qui inclura des événements répartis dans douze villes à travers trois continents.

Le circuit débutera en janvier à Londres, passera par Hô Chi Minh-Ville en avril pour la première fois et s'achèvera en décembre avec une étape à Tenerife. La tournée 2027 succède aux rendez-vous de fin 2026 organisés en Jordanie et à Montréal.

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Chine · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 14:00 EN trad. auto

De la boutique en ligne à l'écosystème : la prochaine étape du D2C mobile

La question de savoir si le modèle direct-to-consumer fonctionne n'est plus celle que se posent les développeurs, les boutiques en ligne servant souvent de point d'entrée.

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Les créateurs ne se demandent plus si le modèle direct-to-consumer fonctionne, la question centrale portant désormais sur l'exploitation des opportunités une fois la boutique en ligne ouverte.

Contrairement à l'idée reçue selon laquelle l'expansion exige des investissements lourds en outils, prestataires et personnel, la pratique montre que la mise en place d'un écosystème s'appuie sur trois strates aux fonctions distinctes.

Features

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Business · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 13:56 EN trad. auto

June’s Journey fait une incursion à la télévision grâce à une collaboration avec Big Brother sur ITV

Wooga, studio appartenant à Playtika, s'est associé à ITV pour intégrer son jeu mobile d'objets cachés June’s Journey dans la maison de Big Brother lors de la dernière semaine de l'émission de…

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Le jeu d'objets cachés mobile June’s Journey a fait l'objet d'un partenariat entre son propriétaire Playtika et ITV pour intégrer l'émission Big Brother lors de sa dernière semaine de diffusion.

L'univers des années 1920 propre au titre a ainsi été adapté sous forme de défi en direct pour les candidats lors de l'épisode du 4 novembre.

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13°

Business · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 13:15 EN trad. auto 13°

« C'est un marché tellement sous-desservi dans l'industrie du jeu vidéo » – Les créateurs de Dressmaker expliquent pourquoi davantage de jeux devraient viser un public féminin

Vous avez peut-être vu circuler des publications enthousiastes concernant Dressmaker sur les réseaux sociaux. C'est un nouvel exemple de jeu indépendant qui cartonne sur Steam, apparemment de nulle…

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Le jeu indépendant Dressmaker s'est écoulé à plus de 482 000 exemplaires sur Steam depuis sa sortie intervenue le 21 septembre, selon les estimations de Video Game Insights.

Ce succès fulgurant, largement relayé sur les réseaux sociaux, met en lumière un secteur de l'industrie vidéoludique traditionnellement délaissé par les créateurs. Les auteurs du titre estiment en effet que le marché s'adresse insuffisamment aux femmes et qu'il reste de larges opportunités inexploitées dans ce domaine.

Lewis PackwoodDevelopmentDressmakerFree Lives

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Business · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 13:03 EN trad. auto

e2vc lance un fonds de 150 millions de dollars pour soutenir les entreprises turques de jeux et de technologies

La société de capital-risque e2vc a lancé un fonds de croissance de 150 millions de dollars pour aider les entreprises turques de jeux mobiles et de technologies dans leur expansion sur les marchés…

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La structure d'investissement e2vc a mis en place un fonds de croissance doté de 150 millions de dollars. Ce dispositif géré en partenariat avec Azimut Portföy Yönetimi vise à soutenir les sociétés technologiques et de jeux mobiles turques.

Les investissements initiaux cibleront les entreprises situées entre les séries A et C à hauteur de 10 millions de dollars.

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Business · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 13:00 EN trad. auto

Comment le développeur de Supremacy: Warhammer 40,000, Twin Harbour Interactive, reconquiert les joueurs perdus

Alors que les coûts d'acquisition augmentent, Twin Harbour Interactive, créateur de Supremacy 1914, Call of War 1942, World War 3 et Warhammer 40,000, se tourne vers les joueurs qui sont déjà…

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Le studio Twin Harbour Interactive privilégie la fidélisation des utilisateurs ayant abandonné ses jeux face à l'augmentation des coûts d'acquisition.

Faisal Nimri, responsable du marketing de croissance, a détaillé cette stratégie lors d'une intervention à la conférence PGC Jordan. L'entreprise gère des licences telles que Supremacy 1914, Call of War 1942, World War 3 et Warhammer 40,000.

Industry Voices

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Business · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 12:49 EN trad. auto

L'industrie du jeu vidéo devient-elle plus optimiste quant à l'IA ? | Mobile Mavens, partie 1

L'IA reste un sujet de discussion majeur dans l'industrie du jeu vidéo, car elle s'intègre de plus en plus dans les méthodes de développement. Les studios trouvent de nouvelles façons d'utiliser…

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L'intelligence artificielle s'impose durablement au cœur des processus de création au sein de l'industrie vidéoludique.

Les studios adoptent ces nouveaux outils technologiques pour optimiser leurs flux de travail quotidiens. Cette adoption croissante permet notamment aux petites équipes de gagner en efficacité et en productivité.

Industry Voices

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16°

Business · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 12:23 EN trad. auto 16°

IGN Entertainment promeut Alex Simmons à la tête de la rédaction de l'ensemble de son portefeuille, avec Wesley Yin-Poole supervisant IGN

IGN Entertainment, la maison mère de GamesIndustry.biz, a nommé Alex Simmons au poste de vice-président de la rédaction et rédacteur en chef de groupe, supervisant l'ensemble du portefeuille de…

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L'entreprise IGN Entertainment a promu Alex Simmons au poste de vice-président de la rédaction et rédacteur en chef de l'ensemble de son portefeuille de marques.

Ce vétéran de la société supervisera notamment des publications telles que GamesIndustry.biz. Parallèlement, Wesley Yin-Poole prend la direction des opérations éditoriales quotidiennes sur le site principal IGN.com.

Jon HicksGamesIndustry.bizIGN EntertainmentJobs

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13°

Japon · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 11:55 EN trad. auto 13°

PlayStation revoit à la hausse ses prévisions annuelles après la croissance des services réseau et des logiciels internes

Sony a relevé ses prévisions annuelles pour sa division jeux suite à la hausse du chiffre d'affaires net et du bénéfice d'exploitation au deuxième trimestre. En savoir plus

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Sony relève ses prévisions annuelles pour sa division vidéoludique après de bons résultats au second trimestre.

Le jeu « Marvel's Wolverine » totalise notamment 2,4 millions d'unités vendues sur la période.

Sophie McEvoyFinancialsSonySony financialsSony PlayStation

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19°

Business · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 10:57 EN trad. auto 19°

AMC s'associe à Yodo1 pour apporter les licences The Walking Dead et Vampire aux développeurs de jeux chinois

AMC Global Media s'est associé à Yodo1 Games pour aider les développeurs chinois à créer des jeux basés sur ses franchises télévisées à destination du public mondial.

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AMC Global Media conclut un accord avec Yodo1 Games afin de permettre aux développeurs chinois d'adapter ses célèbres franchises télévisées pour le marché mondial du jeu vidéo.

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12°

Japon · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 09:57 EN trad. auto 12°

Le bénéfice d'exploitation semestriel de Nintendo progresse de 49,1 % grâce à de nouveaux titres dont Splatoon Raiders

Nintendo a enregistré une baisse de 12,1 % de son chiffre d'affaires net pour le semestre clos le 30 septembre 2026, principalement en raison de la diminution des ventes de matériel. En savoir plus

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Nintendo a enregistré une baisse de 12,1 % de son chiffre d'affaires net pour le premier semestre clos le 30 septembre 2026.

Cette diminution s'explique principalement par le recul des ventes de matériel de salon et de poche.

Sophie McEvoyFinancialsNintendoNintendo financials

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Chine · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 09:30 EN trad. auto

La semaine prochaine : PGC Summit Montréal + MIGS = votre combo mobile idéal

Rejoignez-nous la semaine prochaine pour amener les jeux mobiles au Montréal International Game Summit (MIGS) le 10 novembre. Intégré à cet événement plus vaste, le PG Connects Summit Montréal 2026…

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La ville de Montréal s'apprête à accueillir le sommet mobile Connects le 10 novembre prochain. Cet événement spécial se déroule dans le cadre plus large du sommet international du jeu de Montréal.

Environ 500 professionnels du secteur mobile sont attendus pour multiplier les rencontres et échanger sur les nouvelles tendances technologiques. L'intelligence artificielle figurera parmi les sujets clés abordés lors de ces journées de travail.

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Business · il y a 3 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 06:04 FR

"The Legend of Zelda : Ocarina of Time", "World of Warcraft : Forever"… Pourquoi l'industrie du jeu vidéo mise-t-elle autant sur ses succès du passé ?

Entre nostalgie et sécurité financière, les remakes de jeux vidéo cultes s'imposent comme des leviers stratégiques pour les grands éditeurs. Les sorties "The Legend of Zelda : Ocarina of Time" et…

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Les joueurs confient les tâches ingrates à leurs villageois qui s'occupent des cultures, de la construction et des combats nocturnes.

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18°

il y a 3 j · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 12:00 JA trad. auto 18°

L'Unreal Engine 6 s'apprête à supprimer le langage de programmation visuelle Blueprints, annonce Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, lors du discours d'ouverture de l'Unreal Fest Tokyo 2026

Utilisé par de nombreux développeurs, y compris les concepteurs internes d'Epic, il sera remplacé à l'avenir par « Verse », un langage textuel plus simple à lire et à écrire pour les IA.

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Chine · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:17 ZH trad. auto

Incroyable ! Les Hollywood Music in Media Awards de cette année sont envahis par les jeux chinois : Tencent, NetEase, Kuro et Moonton raflent tout

Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : ces dernières années, le niveau d'industrialisation global de l'industrie du jeu vidéo en Chine n'a cessé de progresser, faisant…

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Les nominations pour les Hollywood Music in Media Awards ont été révélées, mettant en avant une forte présence des productions vidéoludiques chinoises. Tencent, NetEase, Kuro Games et d'autres studios majeurs se distinguent dans plusieurs catégories musicales, qu'il s'agisse de bandes originales sur PC et consoles ou de récompenses dédiées aux jeux mobiles.

Cette visibilité confirme l'importance croissante de la qualité artistique et des investissements colossaux consentis par l'industrie chinoise dans la composition sonore. Plusieurs concerts et événements en direct liés à des titres comme Arknights ou Wuthering Heights s'illustrent également dans ces sélections internationales.

陈, 逸波国内资讯资讯好莱坞音乐传媒奖

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Chine · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:11 ZH trad. auto

Les serveurs de Tencent peuvent aussi être piratés ? Le lanceur PC du jeu de type anime Goddess of Victory: Nikke victime d'une attaque, Tencent présente ses excuses

Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : depuis toujours, l'expansion internationale des sociétés de jeux vidéo chinoises fait face à plusieurs défis récurrents, incluant…

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Le lanceur pour PC du jeu mobile Goddess of Victory: Nikke, édité par Tencent via Level Infinite et développé par ShiftUp, a récemment fait l'objet d'une cyberattaque. Des acteurs malveillants ont injecté des scripts non autorisés dans des fichiers JavaScript officiels, exposant les utilisateurs à des risques de vol de données personnelles et de mots de passe.

Les équipes techniques de Tencent ont rapidement réagi en nettoyant les composants compromis et les comptes officiels ont confirmé qu'une enquête approfondie était en cours. Cet incident relance les inquiétudes concernant la sécurité des infrastructures face aux menaces croissantes qui pèsent sur l'exploitation mondiale des jeux vidéo.

陈, 逸波资讯Nikke腾讯

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Chine · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:10 ZH trad. auto

Hommage unanime de la communauté des jeux de type anime ! Après 5 ans à économiser 4,941 invocations pour tout lâcher d'un coup, un joueur légendaire d'Arknights est né

Le 1er novembre, la version « Merci la fête » 2026 d'Arknights a été déployée. Profitant de cette nouvelle mise à jour et de l'implémentation de personnages majeurs, le jeu s'est hissé à la première…

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Le jeu Arknights a atteint la première place du classement des ventes sur l'App Store à l'occasion du lancement de sa mise à jour de remerciement en novembre. Cette mise à jour introduit notamment le personnage de Talulah, un antagoniste historique très attendu par la communauté depuis sept ans.

Un joueur passionné s'est particulièrement fait remarquer en accumulant l'équivalent de 4 941 tirages sur cinq ans afin de célébrer l'arrivée de cette héroïne. Sa session d'invocation record, diffusée en direct et totalisant des millions de ressources, a rassemblé des centaines de milliers de spectateurs. Cet engouement illustre la fidélité exceptionnelle que parviennent à tisser les développeurs de HyperGryph avec leur public.

梁, santakurosu《明日方舟》单推

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Business · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:00 ZH trad. auto

Les fabricants chinois abandonnent la compétition, les MMO coréens raflent les numéros d'agrément ! Les MMO de type kimchi s'apprêtent-ils vraiment à une « grande contre-attaque en Chine » ?

Je ne sais pas si les professionnels du jeu vidéo ressentent une impression aussi subtile. Alors que les fabricants nationaux se retirent progressivement du secteur des MMO lourds et concentrent…

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Plusieurs jeux massivement multijoueurs sud-coréens font leur retour sur le marché chinois à la faveur de l'obtention récente de leurs licences d'exploitation. Cette tendance s'explique par le désengagement progressif des studios chinois de ce segment au profit d'autres genres. Shengqu Games a ainsi officialisé l'acquisition des droits d'exploitation en Chine pour Aion 2 de NCsoft à la fin du mois de juillet. Valofe et KakaoGames ont également obtenu des licences pour Bless Unleashed et Odin: Valhalla Rising au mois d'octobre.

D'autres titres comme Night Crows et Mir 4 poursuivent quant à eux leur progression vers une sortie sur le territoire. Le jeu Aion 2, développé avec le moteur Unreal Engine 5, bénéficie d'une attention particulière de la part des joueurs et de la presse spécialisée. Le titre propose des environnements vastes et des combats aériens en trois dimensions qui renouvellent l'expérience de la franchise introduite en deux mille neuf.

谢, 卓易深度话题mmo

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16°

il y a 3 j · AUTOMATON · Tokyo, 10:52 JA trad. auto 16°

Porté par la vague de l'IA, AMD dépasse les 2 000 milliards de yens de chiffre d'affaires record, rendant l'objectif de surpasser Intel de plus en plus réaliste

AMD a publié le 3 novembre ses résultats financiers pour le troisième trimestre 2026. Avec un chiffre d'affaires record de 13,4 milliards de dollars (environ 2 120 milliards de yens), l'entreprise…

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Kosuke TakenakaBit News

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Chine · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:49 ZH trad. auto

Le potentiel financier effrayant de HoYoverse ! Genshin Impact affirme développer « plus d'une dizaine de versions en même temps », stupéfiant ses pairs

Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook / Récompensé à maintes reprises, Genshin Impact a récemment décroché un nouvel honneur international.

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Le jeu de rôle Genshin Impact a reçu la distinction « CPOPwave长红IP » lors de la soirée de diffusion consacrée aux tendances des propriétés intellectuelles en Chine.

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Business · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:32 ZH trad. auto

Top 100 des mini-jeux WeChat les plus rentables en octobre : près de 30 % de renouvellement, Three Ices en tête et Dungeon Blast à la 11e place

Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook / En octobre, après avoir traversé les turbulences des mois de juillet et août ainsi qu'un refroidissement en septembre, le…

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Le concepteur Dai Wei a indiqué au cours d'un entretien que le titre nécessite un cycle de production de dix-sept à vingt mois pour chaque mise à jour déployée tous les quarante-deux jours, ce qui implique que douze à treize versions sont développées en même temps au sein des équipes de miHoYo afin de maintenir ce rythme soutenu.

Cristian 钱手机游戏产品/产品分析地宫大爆破微信小游戏畅销榜

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Business · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:23 ZH trad. auto

Yoozoo va dépenser la somme astronomique de 4,225 milliards pour acheter des GPU, soit l'équivalent de 3 ans de revenus : quel ponte de l'IA fait des siennes ?

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : le 3 novembre, Yoozoo a publié un communiqué annonçant que sa filiale en propriété exclusive, Shanghai Yoozoo Information…

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La société 游族 a annoncé le 3 novembre un contrat de 4,225 milliards de yuans pour l'achat de GPU NVIDIA RTX PRO 5500 via sa filiale 上海游族信息技术有限公司. Cette dépense majeure équivaut à près d'un quart de la capitalisation boursière totale de l'entreprise évaluée à 10,876 milliards de yuans. À la suite de cette annonce, l'action a progressé de 3,54 % pour clôturer à 11,10 yuans par action.

Pour financer cette acquisition, l'éditeur prévoit d'utiliser des fonds propres, des crédits bancaires et du leasing financier selon un calendrier de livraison échelonné. Les performances financières récentes montrent un chiffre d'affaires de 1,063 milliard de yuans sur les trois premiers trimestres et s'appuient sur des jeux tels que 《少年三国志》 ou 《权力的游戏 凛冬将至》. Malgré ces précautions, la direction invite les investisseurs à la prudence face aux risques financiers potentiels et aux coûts annexes d'infrastructure.

Wang 艳资讯游族

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3°

il y a 3 j · 4Gamer.net · Tokyo, 09:00 JA trad. auto 3°

Analyse des ventes de jeux mobiles (du 22 octobre au 28 octobre 2026). Le numéro un de la semaine est Professional Baseball Spirits A, avec également le classement des revenus en Corée du Sud de juillet à septembre.

Cette chronique hebdomadaire vous propose diverses données, à commencer par les titres les plus vendus actuellement au Japon, l'un des plus grands pays du jeu mobile au monde.

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Wednesday 4 November
40°

Business · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 18:56 EN trad. auto 40°

Analyse : un studio de jeux vidéo acquis sur trois a fermé ses portes depuis 2000

Une nouvelle analyse portant sur plus de 300 studios de jeux vidéo rachetés par de grandes entreprises depuis 2000 montre qu'un studio sur trois a depuis été entièrement fermé, dont la moitié dans…

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Vikki BlakeAcquisitionsActivision BlizzardCrytekDisney InteractiveEAEmbracer Group

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Aussi couvert par PocketGamer.biz

Business · il y a 3 j · La Guilde du jeu vidéo du Québec · Montreal, 11:25 FR

Première Journée j’achète un jeu vidéo québécois : le samedi 14 novembre

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La première édition de la Journée j’achète un jeu vidéo québécois se tiendra le samedi 14 novembre afin de valoriser la création locale.

Le public pourra découvrir et se procurer des titres régionaux grâce au portail Jeux vidéo du Québec et à son catalogue de plus de 400 jeux.

La Guilde

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Business · il y a 3 j · AFJV · Paris, 17:04 FR

Game Only transforme son incubateur Let's Go en programme d'accélération

Après avoir accompagné 45 studios depuis 2019, Game Only fait évoluer son programme Let's Go de l'incubation vers l'accélération. Destiné aux studios de jeux vidéo d'Auvergne-Rhône-Alpes, le…

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Le dispositif Let's Go piloté par Game Only abandonne son format d'incubation pour devenir un programme d'accélération destiné aux studios d'Auvergne-Rhône-Alpes.

Business

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9°

Business · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 15:51 EN trad. auto 9°

Découvrez les lauréats britanniques du BAFTA Breakthrough 2026 pour le jeu vidéo

La BAFTA a annoncé sa liste annuelle des Breakthroughs : 21 créateurs prometteurs du cinéma, du jeu vidéo et de la télévision britannique qui recevront des conseils de carrière et un accès à des…

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Les nouveaux talents du secteur culturel britannique ont été désignés par les BAFTA Breakthroughs 2026. Vingt et un créateurs issus du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo ont ainsi été récompensés pour leurs travaux récents. Parmi eux figurent Eloise Singer, Husban Siddiqi, Kate Killick, Niru Fekri-Arnold et Tom McKay.

Les lauréats bénéficieront de sessions de mentorat ainsi que d'un accès privilégié à des événements professionnels du réseau. Des entretiens exclusifs permettent à ces artistes de revenir sur l'importance de cette distinction pour leur carrière.

Sophie McEvoyBAFTA

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Business · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 15:31 EN trad. auto

Un tribunal américain interdit à Papaya Gaming de déplacer ses avoirs hors du pays

Un tribunal des faillites américain a interdit à Papaya Gaming de transférer des fonds hors de ses comptes bancaires américains alors que l'entreprise fait face à un jugement d'environ 730 millions…

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Une juridiction américaine a prononcé une mesure conservatoire interdisant à Papaya Gaming de déplacer ses fonds hors du pays. Cette décision intervient dans le cadre d'un litige financier l'opposant à la société Skillz pour un montant estimé à 730 millions de dollars.

Le tribunal des faillites du district du Delaware a entériné cette restriction à l'issue de trois jours d'audiences. La procédure fait suite aux tentatives de l'entreprise de faire reconnaître ses difficultés financières israéliennes sur le territoire américain. La suite de la procédure judiciaire déterminera le sort des actifs restants.

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Business · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 15:25 EN trad. auto

Comment RZR a construit en moins d'un an le meilleur moteur de reciblage de jeux iOS de l'internet ouvert

Depuis qu'Apple a déployé son cadre de transparence du suivi des applications (ATT), le reciblage des joueurs inactifs sur iOS est resté l'un des goulets d'étranglement techniques les plus…

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L'introduction par Apple du cadre de Transparence du Suivi des Applications a considérablement compliqué le reciblage publicitaire sur iOS pour les studios mobiles.

Face à la disparition des signaux déterministes liés au refus massif du suivi par les utilisateurs, les budgets marketing ont été réduits ou réorientés vers les écosystèmes fermés. RZR est ainsi parvenu à concevoir un moteur de reciblage spécifique pour pallier ce verrou technique.

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8°

Japon · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN trad. auto 8°

« J'ai réalisé que je n'aurais peut-être le temps de faire qu'un seul jeu de plus, alors je voulais essayer quelque chose de nouveau » – Katsuhiro Harada, réalisateur de Tekken, à propos de la création de VS Studio

Lorsque Katsuhiro Harada a annoncé son départ de Bandai Namco en décembre dernier après plus de trois décennies, les fans de jeux de combat ont été abattus.

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Katsuhiro Harada a officialisé son départ de Bandai Namco au mois de décembre dernier après plus de trente années d'ancienneté. Cette figure incontournable du genre du jeu de combat fonde désormais une nouvelle structure baptisée VS Studio.

La création de cette entité est entièrement financée par l'éditeur SNK pour permettre au créateur de concevoir un ultime projet novateur. Les amateurs de la série Tekken sont ainsi rassurés quant à l'avenir professionnel de leur ancien directeur artistique.

Gendel GentoEsportsKatsuhiro HaradaSNKVS Studio

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Business · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 13:00 EN trad. auto

Kanessa Muluneh de Rise of Fearless : « L'Afrique ne devrait pas être considérée uniquement comme un marché où vendre des jeux »

Le studio Rise of Fearless, basé aux Émirats arabes unis, a obtenu un financement d'un million de dollars de la part d'Epic Edges Capital, basé à Maurice, alors que la fondatrice Kanessa Muluneh…

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Le studio Rise of Fearless, basé aux Émirats arabes unis, a levé un million de dollars auprès de la structure mauricienne Epic Edges Capital. La fondatrice Kanessa Muluneh a su s'entourer d'une équipe internationale forte d'expériences chez Ubisoft, PlayStation et Capcom pour structurer son jeu mobile africain.

Cette levée de fonds intervient alors que le secteur débat de la vision des investisseurs qui traitent trop souvent l'Afrique comme un marché unique.

Industry Voices

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Business · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 12:56 EN trad. auto

PlayStudios ferme Tetris Block Party après 177 suppressions de postes

PlayStudios a fermé Tetris Block Party à la suite d'une importante restructuration qui a conduit l'entreprise basée à Las Vegas à fermer quatre studios et à supprimer 177 emplois.

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PlayStudios a mis fin à l'exploitation de Tetris Block Party à la suite d'une importante restructuration interne. Cette réorganisation menée par la société de Las Vegas a entraîné la fermeture de quatre studios et la suppression de 177 emplois.

Le jeu mobile avait enregistré 5,6 millions de téléchargements et généré 8,1 millions de dollars de recettes via ses achats intégrés.

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Business · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 12:13 EN trad. auto

L'ASGC célèbre ses quatre ans avec plus de 5 400 placements professionnels dans l'industrie du jeu vidéo

Always Supporting the Games Community (ASGC) a fêté son quatrième anniversaire en signalant plus de 5 400 placements professionnels et plus de 700 000 utilisateurs actifs mensuels au sein de sa…

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Le jeu Cyberpunk: Edgerunners 2 s'enrichit d'un nouveau clip musical diffusé sur la plateforme YouTube par l'équipe officielle.

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Business · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 12:00 EN trad. auto

Comment créer un serveur Discord où les joueurs restent réellement

Lors du sommet Pocket Gamer Connects de Montréal le 10 novembre, le responsable de la défense des développeurs chez Discord, Anthony Tešija, donnera des informations clés sur la façon dont les…

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Anthony Tešija, développeur et défenseur principal de la plateforme chez Discord, animera une conférence lors du Pocket Gamer Connects Summit Montréal le 10 novembre.

Industry Voices

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12°

Business · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 11:15 EN trad. auto 12°

Le régulateur britannique interdit les publicités de jeux mobiles de King, Scopely et d'autres

L'autorité britannique de régulation de la publicité (ASA) a interdit les publicités de jeux mobiles provenant de King, Scopely et d'autres entreprises pour avoir induit les consommateurs en erreur…

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L'autorité de régulation britannique ASA sanctionne plusieurs publicitaires de jeux mobiles pour des pratiques trompeuses. La mesure vise notamment des entreprises comme King et Scopely en raison de séquences ne représentant pas fidèlement le contenu réel.

Des sanctions similaires ont été prononcées contre les sociétés Omnilojo, basée à Singapour, et Vistrex, également connue sous le nom de Royal Ark Games.

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23°

Business · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 10:43 EN trad. auto 23°

L'Advertising Standards Authority interdit les publicités mobiles de King, Scopely et d'autres pour représentation trompeuse du gameplay

L'Autorité des normes publicitaires britannique (ASA) a interdit les publicités mobiles de développeurs tels que King et Scopely pour avoir trompé les consommateurs avec un gameplay non…

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L'organisme britannique Advertising Standards Authority a interdit plusieurs publicités mobiles émanant de concepteurs tels que King et Scopely en raison de leur caractère trompeur.

La décision réglementaire sanctionne l'utilisation de séquences cinématiques, d'extraits de parties non conformes à la réalité et de badges suggérant l'obtention de récompenses. Les autorités compétentes estiment que ces pratiques induisent les utilisateurs en erreur quant au contenu réel des applications promues.

Sophie McEvoyadvertisingAdvertising Standards AuthorityKingMobileScopely

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Business · il y a 4 j · AFJV · Paris, 10:19 FR

Une taxe sur les téléchargements adoptée par l'Assemblée nationale

L'Assemblée nationale a adopté, le 30 octobre 2026, un amendement au projet de loi de finances pour 2027 instaurant une taxe de 5,5 centimes par gigaoctet de données transmis aux internautes…

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L'Assemblée nationale a adopté le 30 octobre 2026 un amendement au projet de loi de finances pour 2027 instaurant une taxe de 5,5 centimes par gigaoctet de données transmis aux internautes français.

Cette mesure vise à faire contribuer plus fortement les grandes entreprises du numérique au système fiscal national.

Juridique

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Business · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 12:25 ZH trad. auto

La France en manque d'argent sort la « taxe sur les flux » ! Le projet de loi prévoit 0,4 yuan par Go, de quoi rendre fous les éditeurs de jeux ?

Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : le 30 octobre, l'Assemblée nationale française a glissé un amendement lors de la première lecture du projet de budget 2027.

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L'Assemblée nationale française a adopté en première lecture le 30 octobre 2027 un projet de budget incluant un amendement instaurant une taxe sur les données. Porté par le député socialiste Laurent Lhardit avec le soutien de François Hollande, ce texte prévoit un prélèvement de 0,055 euro par gigaoctet livré aux utilisateurs français. Le vote serré s'est soldé par 11 voix pour, 10 contre et 14 abstentions, le gouvernement et le rapporteur général du budget s'y étant opposés.

Cette initiative vise à renflouer les caisses publiques face aux dépenses sociales et au réseau d'ONG, malgré l'opposition de figures majeures et l'erreur de vote du président de la commission des finances Éric Coquerel. Le texte doit encore être examiné par le Sénat à majorité centre-droit, où sa suppression reste probable. Pour l'industrie vidéoludique, cette taxe représente une menace de restructuration des coûts de téléchargement pour les jeux PC et consoles.

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Chine · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 12:06 ZH trad. auto

Seize nouveaux jeux prévus pour novembre : menés par Azur Promilia, Douluo Dalu et Battle Through the Heavens font tous deux leurs débuts !

Chronique exclusive GameLook, reproduction interdite sans autorisation ! D'après GameLook, à l'approche du quatrième trimestre, le marché des nouveaux jeux de novembre connaît une petite vague de…

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Le marché du jeu vidéo mobile s'apprête à lancer seize nouveautés pour le mois de novembre, portées notamment par les studios Manjuu Network et Tencent. Le jeu de rôle en monde ouvert Azur Promilia, développé par Manjuu Network et déjà fort de vingt-cinq millions de préinscriptions, sort de sa longue période de développement avec un positionnement axé sur la capture de créatures et la liberté d'exploration.

De son côté, le jeu de survie mobile Don't Starve Newhome, adapté de la licence Don't Starve Together et développé par Tencent, sera officiellement disponible le 24 novembre après trois années de tests et un compteur affichant deux millions et demi de préinscriptions sur TapTap. L'industrie observe également l'arrivée d'autres adaptations notables, telles que Douluo Dalu, Doupo Cangqiong et Luna Online, qui complètent cette programmation automnale.

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Chine · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 11:36 ZH trad. auto

Rapport QuestMobile : « Xiaoxiaole » décroche la première place avec 161 millions de MAU, Tencent s'empare de huit des dix premières places ! « Xiang Jiangshi Kaipao » domine le top 1 des mini-jeux

Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation ! D'après le rapport d'automne 2026 sur l'Internet mobile en Chine de QuestMobile, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels dans…

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QuestMobile a publié son rapport sur l'internet mobile en Chine pour septembre 2026, indiquant une hausse de 0,6 % des utilisateurs actifs mensuels et de 3,5 % du temps d'utilisation dans le secteur du jeu vidéo. Les jeux de cartes et de stratégie ont tiré la croissance du trafic avec des hausses supérieures à 25 %, tandis que le jeu « 開心消消樂 » a dominé le classement général avec 161,44 millions d'utilisateurs actifs.

Tencent s'est distingué en plaçant huit titres dans le top dix des applications, et le titre « 向僵尸开炮 » a pris la tête des mini-jeux WeChat avec 48,48 millions d'utilisateurs actifs. Les performances globales du marché ont montré une transition des acquisitions vers la fidélisation des joueurs, accompagnée par de fortes variations parmi les lancements récents.

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Business · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:57 ZH trad. auto

La « plus grande bataille de tous les temps » pour les jeux 2D est arrivée ! Qui finira par pleurer pour le Nouvel An ?

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : à peine novembre arrivé, les jeux 2D phares nationaux ont déjà rempli leur calendrier de fin d'année.

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Plusieurs éditeurs ont fixé le calendrier de sortie de leurs jeux vidéo pour la fin de l'année et le début de l'année prochaine. Le studio NetEase a ainsi annoncé la sortie mondiale de son titre Project Mugen pour le 15 janvier 2027 à la suite d'une présentation lors de la Gamescom.

D'autres productions similaires s'intercaleront entre novembre et décembre, à l'instar de Azur Promilia le 26 novembre, Infold Games avec Ballad of Antara le 4 décembre, ou encore Silver and Blood le 14 décembre. Les joueurs devront ainsi faire des choix parmi cette abondance de nouveautés qui s'annonce dense.

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Chine · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:48 ZH trad. auto

Incroyable ! Le compte Bilibili de Xavier de Love and Deepspace a été piraté, son pseudo et son avatar sont méconnaissables

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : ces derniers jours, une rumeur selon laquelle « le compte officiel Bilibili de Xavier a été piraté » circulait activement au…

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Le compte officiel Bilibili du personnage Xavier dans le jeu Love and Deepspace a été piraté le 1er novembre au soir. Les internautes ont constaté des modifications suspectes du profil, incluant un changement de pseudonyme et de l'avatar, ainsi que la disparition de la vidéo intitulée Le 214e automne.

Cet incident est survenu en pleine période d'anniversaire du personnage, suscitant de vives réactions au sein de la communauté de ce jeu de simulation romantique. Les enquêtes passées ont démontré l'existence de réseaux criminels ciblant régulièrement les comptes liés à cette franchise.

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Chine · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:46 ZH trad. auto

« Showa American Story » a achevé toute sa production ! Interview de Luo Xiangyu : « Même un chat peut le finir » !

[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Alors que Phantom Blade Zero sort officiellement et balaie tous les grands classements, récoltant une exposition massive et une attention…

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Développé par le studio Wuhan Lingkong Game et édité par 4Divinity ainsi que 2P Games, le jeu Shōwa American Story a vu son contenu principal entièrement achevé après une longue période de conception, comme l'a confirmé le producteur Luo Xiangyu dans une récente interview.

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Chine · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:45 ZH trad. auto

Premier test du compagnon de jeu IA de Tencent, E-Dimension : comprendre directement le jeu ! « Une belle IA vous accompagne pour jouer à Abyss : Rebirth Phantom » ?

[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Ces derniers jours, en ouvrant Bilibili, la page d'accueil a été presque inondée par des images anthropomorphiques de…

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Tencent a lancé les premiers tests de son application d'accompagnement vidéoludique par intelligence artificielle baptisée E-Dimension, accessible directement via le site officiel sans code d'invitation requis pour les utilisateurs.

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Tuesday 3 November

Business · il y a 4 j · AFJV · Paris, 22:38 FR

38,7 millions de Français jouent aux jeux vidéo en 2026, selon le SELL

Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) publie l'édition 2026 de son étude "Les Français et le jeu vidéo", réalisée avec Médiamétrie. Avec 38,7 millions de joueurs, le jeu vidéo…

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Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs dévoile les chiffres de sa grande étude annuelle réalisée en collaboration avec Médiamétrie pour l'année 2026. L'organisme professionnel indique que la France compte désormais 38,7 millions de pratiquants réguliers.

Cette statistique confirme que près de sept citoyens sur dix s'adonnent à cette activité numérique. L'analyse détaillée met particulièrement en lumière la forte représentation d'un public adulte ainsi qu'une stricte parité.

EtudesChiffres

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Business · il y a 4 j · AFJV · Paris, 18:56 FR

Education à la culture du jeu vidéo, pour les enseignants et les parents

Ce volume de la série "Education à la citoyenneté numérique" vise à sensibiliser les enseignants et les parents, ainsi que tous les adultes jouant un rôle éducatif, à la complexité de ce média,…

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Cette trouvaille, réalisée par le site de solutions Majestic Phantasian, nécessite de respecter des conditions strictes au cours de la partie.

Business

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Business · il y a 4 j · AFJV · Paris, 17:25 FR

Les européens ont dépensé 27,7 Mds€ dans les jeux vidéo en 2025

En 2025, le marché mondial des jeux vidéo se chiffre à 167 milliards d'euros. L'Europe se classe en troisième position avec environ 17 % du budget de consommation (soit 27,7 milliards d'euros),…

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L'Observatoire européen de l'audiovisuel indique que le marché européen des jeux vidéo a généré 27,7 milliards d'euros en 2025.

EtudesChiffres

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Business · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 15:00 EN trad. auto

Pikmin Bloom célèbre sa cinquième année avec un record de 36 millions de dollars

Pikmin Bloom, le jeu de marche de Scopely Explore, a fêté son cinquième anniversaire avec près de 100 millions de dollars de dépenses nettes de joueurs, un montant annuel en constante augmentation.

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Le jeu mobile Pikmin Bloom, développé par Scopely Explore, a généré plus de quatre-vingt-dix-sept millions de dollars de recettes nettes depuis son lancement initial fin octobre 2021. Le titre a célébré sa cinquième année d'existence en affichant des dépenses annuelles de joueurs en constante augmentation, atteignant trente-six millions de dollars pour cette seule période.

Le déploiement s'était opéré progressivement, débutant en Australie avant de s'étendre rapidement à l'Amérique du Nord puis au reste de la planète en quelques jours. Cette progression financière constante témoigne de la santé pérenne du projet de marche sur les boutiques en ligne Google Play et App Store.

Data

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10°

Business · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 14:51 EN trad. auto 10°

Comment les clubs de lecture traditionnels ont inspiré The Game Club pour aider les joueurs à nouer des amitiés à l'âge adulte

En 2025, Guy Blomberg et Shay Leighton ont fondé The Game Club, un réseau communautaire inspiré des clubs de lecture traditionnels. Les membres jouent au même jeu chaque mois et se réunissent en…

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En 2025, Guy Blomberg et Shay Leighton ont fondé The Game Club, un réseau communautaire inspiré des cercles de lecture traditionnels pour adultes.

Les participants s'engagent à parcourir la même œuvre interactive chaque mois avant de se réunir en petits comités pour en débattre. Les fondateurs estiment avoir bâti un espace valorisant le support numérique et favorisant les liens sociaux dans une époque de division.

Sophie McEvoyCommunityThe Game Club

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Business · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:35 EN trad. auto

Raymond Yan de l'institut DigiPen : « Un pôle du jeu vidéo doit être construit par et pour les habitants de ce pays »

L'Arabie saoudite ne manque pas de personnes désireuses de créer des jeux. Les outils modernes permettent aujourd'hui même aux lycéens du Royaume de concevoir un jeu de plateforme fonctionnel ou de…

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The Lego Group a annoncé un ensemble Lego Ideas de 5 363 pièces dédié à Godzilla, vendu 449,99 dollars dès le 27 novembre.

Industry Voices

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Chine · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:33 EN trad. auto

Petit Planet de HoYoverse fixe sa date de sortie au 4 décembre

Le développeur de Genshin Impact et Honkai: Star Rail, HoYoverse, a confirmé que son jeu de simulation de vie Petit Planet sortira mondialement le 4 décembre 2026 sur PC, iOS et Android.

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Sony retire le casque PSVR2 de son site PlayStation Direct aux États-Unis, laissant supposer une fin progressive des ventes du produit.

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Business · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:16 EN trad. auto

Rise of Fearless lève 1 million de dollars pour étendre sa plateforme de jeux

La plateforme de jeux mobile Rise of Fearless, basée aux Émirats arabes unis, a levé 1 million de dollars auprès d'Epic Edges Capital par le biais d'un accord simple pour les capitaux futurs (SAFE),…

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La plateforme de jeux mobiles Rise of Fearless lève 1 million de dollars auprès d'Epic Edges Capital. Le financement s'effectue par le biais d'un accord simple pour des capitaux futurs, dépassant l'objectif initial fixé à 700 000 dollars. L'entreprise basée aux Émirats arabes unis destine ces fonds à plusieurs secteurs clés.

Les investissements doivent permettre de renforcer l'équipe de développement en place. L'infrastructure technique et la technologie globale de la plateforme bénéficieront également de modernisations. Enfin, des efforts accrus seront déployés sur le marketing et la fédération d'une communauté active.

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Business · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:00 EN trad. auto

Publicité OEM pour chaque modèle : comprendre l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles

Robert Wildner, PDG et cofondateur d'AVOW, démonte quelques idées reçues sur la valeur de la publicité OEM pour de nombreux types de jeux auprès des développeurs mobiles. Imaginez ceci.

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Robert Wildner, dirigeant et cofondateur d'AVOW, démonte les idées reçues de certains développeurs sur l'intérêt de la publicité des constructeurs de smartphones pour l'acquisition d'utilisateurs de jeux mobiles.

Features

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Europe · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:52 FR

Marché américain du jeu vidéo : la PS5 progresse de 43 % en septembre

Marvel's Wolverine s'est imposé comme le jeu le plus vendu aux Etats-Unis en septembre 2026, en valeur. Il réalise le meilleur lancement mensuel pour un titre édité par Sony depuis Helldivers II,…

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Le jeu Marvel's Wolverine s'est classé en septembre 2026 au premier rang des ventes en valeur aux États-Unis, signant le meilleur démarrage pour une production de Sony depuis le mois de février 2024.

EtudesChiffres

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Business · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN trad. auto

Le lancement n'est pas la fin : comment Beholder: Conductor a égalé ses ventes de lancement 15 mois après sa sortie

Une fois qu'un jeu est sorti, son histoire post-lancement peut sembler presque réglée. Passée la période de lancement, un DLC ou un correctif majeur peut donner aux joueurs une raison de revenir,…

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Le jeu Beholder: Conductor a réussi à égaler ses ventes initiales quinze mois après sa parution sur le marché.

Cette longévité commerciale interroge la trajectoire des titres après leur période de lancement initiale et l'absence de suivi.

Artem BashutinAlawar EntertainmentBeholder: ConductorMarketing

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États-Unis · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:30 FR

La fermeture de BioWare : lectures politiques et procès en responsabilité

L'étude montre comment la disparition d'un studio historique après plus de trente ans d'activité a immédiatement été transformée en terrain de bataille idéologique, réactivant les controverses…

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La disparition du studio BioWare après plus de trente ans d'activité a immédiatement engendré une vaste confrontation idéologique.

Les controverses entourant le jeu Dragon Age : The Veilguard ont été réactivées pour servir d'explication rétrospective à cette restructuration majeure.

Etudes

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Business · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 13:00 EN trad. auto

Créer de l'art pour les jeux mobiles : comment les développeurs de la région MENA captent l'attention

Quelques-uns de nos panélistes travaillent dans des studios figurant dans notre Top 30 MENA Game Makers of 2026. Assurez-vous de consulter la liste complète pour découvrir les studios leaders de la…

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Des intervenants participent cette semaine à la conférence PGC Jordan pour évoquer les stratégies de création artistique sur petits écrans.

Cette table ronde réunit notamment des membres de studios figurant dans le classement des trente meilleurs créateurs de jeux mobiles dans la région MENA pour l'année 2026.

Industry Voices

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Business · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 12:30 EN trad. auto

Les meilleurs créateurs de jeux au monde révélés dans nos guides Top 50 Global et Top 30 Regional

Vous voulez savoir qui sont les meilleurs créateurs de jeux à travers le monde ? Cette année, en association avec Xsolla, nous publions une série de rapports et de classements régionaux se penchannt…

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Un guide global présente les principaux acteurs de l'industrie vidéoludique à travers le monde. Réalisé en association avec Xsolla, le rapport d'cette année met en lumière les pôles les plus dynamiques de la planète.

L'objectif de ces listes sectorielles est de fournir une cartographie détaillée des créateurs les plus influents du marché actuel.

Features

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6°

Business · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 12:24 EN trad. auto 6°

AppMagic : les applications non ludiques devancent les jeux mobiles en matière de revenus IAP depuis 2016

Les jeux mobiles ont dominé pour la dernière fois les revenus des achats intégrés (IAP) en 2016, ayant depuis été surpassés par des plateformes non ludiques telles que TikTok et les chatbots IA.

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Les applications mobiles non ludiques surpassent désormais les jeux vidéo en matière de revenus issus des achats intégrés depuis l'année 2016.

Des plateformes comme TikTok et les agents conversationnels basés sur l'intelligence artificielle dominent les classements financiers mondiaux du secteur.

Sophie McEvoyMobileTiMi Studio Group

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Business · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 20:09 ZH trad. auto

La quatrième édition du China Hero Project accueille de nouveaux partenaires stratégiques et chaque projet recevra un million de dollars d'investissement ; Daba: Land of Water Scars et Boundary sortiront en 2027

[Chine · Shanghai] Le 3 novembre 2026, Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Limited (ci-après dénommé « Sony Interactive Entertainment ») a organisé aujourd'hui à Shanghai la conférence de…

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La société Sony Interactive Entertainment a organisé à Shanghai une conférence dédiée au programme China Hero Project afin de dévoiler ses nouveaux investissements.

Chaque projet sélectionné recevra une aide financière d'un million de dollars, tandis que de nouveaux partenaires stratégiques rejoignent l'initiative. Les jeux Abzu et Daba: Land of Watermark disposeront d'une sortie planifiée pour l'année 2027.

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Business · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 12:00 EN trad. auto

Le vice-président des affaires juridiques d'Outfit7 évoque les risques que l'IA fait peser sur la propriété intellectuelle des jeux

Alors que l'IA générative s'intègre de plus en plus dans le développement et le marketing des jeux, les studios doivent réfléchir plus attentivement au sort de leur propriété intellectuelle tout au…

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La vice-présidente des affaires juridiques d'Outfit7 met en garde les studios contre les dangers posés par l'intelligence artificielle générative concernant la protection des propriétés intellectuelles.

L'utilisation de ces technologies de création exige une vigilance accrue de la part des équipes pour préserver les droits sur les marques exploitées.

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Business · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 11:50 EN trad. auto

Apple peine à répondre à la demande pour son iPhone Duo pliable à 1 999 $

Apple s'efforce d'accroître l'approvisionnement de son nouvel iPhone Duo pliable après que le smartphone à 1 999 $ a été en rupture de stock peu après son lancement fin octobre.

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Apple cherche à accroître la production de son iPhone Duo pliable après des ruptures de stock consécutives à son lancement fin octobre. Vendu au prix de 1 999 dollars, cet appareil connecté suscite un vif engouement commercial.

Le directeur général de l'entreprise, John Ternus, s'est déclaré ravi de cet accueil précoce. Le smartphone est également commercialisé au Royaume-Uni au tarif de 1 999 livres sterling.

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Business · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 11:23 EN trad. auto

Les nouveaux RPG mobiles atteignent le million de dollars deux fois plus vite que les jeux de puzzle, mais ces derniers misent sur la durée

Les jeux qui atteignent rapidement 1 million de dollars de dépenses de joueurs affichent généralement des revenus totaux plus élevés sur leur durée de vie que les titres plus lents, mais le genre du…

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Un récent rapport publié par AppMagic et intitulé The First $1m analyse le lancement de 158 jeux mobiles sortis au cours de l'année 2026. L'étude révèle que les jeux de rôle mobiles atteignent le seuil d'un million de dollars de recettes deux fois plus vite que les titres de puzzle. Les productions atteignant rapidement ce palier de revenus affichent généralement des performances financières globales supérieures sur le long terme.

Le genre des jeux de puzzle constitue toutefois une exception notable à cette tendance générale. Ces derniers adoptent des dynamiques de monétisation et de progression axées sur la durée. Cette analyse offre un panorama précis des stratégies de commercialisation sur le marché mobile actuel.

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il y a 4 j · Gamekult · Paris, 12:16 FR

Industrie du JV en crise : il y a déjà eu plus de licenciements sur 2026 que pour toute l'année 2025

Selon l’ASGC Games Industry Layoffs Tracker, l'industrie du jeu vidéo a d'ores et déjà enregistré presque 11 000 suppressions de postes confirmées au 20 octobre 2026, soit plus que les 9 200…

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L'industrie vidéoludique dépasse déjà au 20 octobre 2026 le total des suppressions de postes de l'année précédente.

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