Craig Chapple, Inhaltschef von PocketGamer.biz, und Mariam Ahmad, Redaktionsleiterin für Veranstaltungen, besprechen die neuesten Nachrichten der Spielebranche in der 109.
Dieser Artikel wurde zuerst im PocketGamer.biz-Newsletter veröffentlicht. Abonnieren Sie hier, um weitere Inhalte wie diesen direkt in Ihr Postfach zu erhalten – Sie erhalten sogar Rabatte auf…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die generagive KI beeinflusst die Spieleindustrie rasant und bringt sowohl positive als auch negative Folgen mit sich.
Entwickler äußern Sorgen, dass ihre Titel mithilfe von Werkzeugen wie Claude selbst anhand von Trailern oder Demos kopiert werden. Zudem wurden Anwendungen kürzlich innerhalb von Minuten dekompiliert, um geheime Inhalte freizulegen.
Am 7. November ging der zweite Turniertag der 2026 Clash Royale League (CRL) World Finals im Huangpu Bund Cultural Center in Shanghai zu Ende. Die beiden chinesischen Spieler Hermit und Midnight…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Finale der Clash Royale League 2026 endet am 8. November in Shanghai im Kulturzentrum am Huangpu-Ufer. Die beiden chinesischen Teilnehmer Hermit und Midnight schieden nach anstrengenden Matches im Doppel-K.O.-System aus. Das Turnier markiert die lang erwartete Rückkehr der globalen Meisterschaft auf das chinesische Festland.
Die Veranstaltung unterstreicht die Bemühungen der Stadt Shanghai, internationale Großereignisse im Bereich des E-Sports anzuziehen. Die anhaltende Begeisterung vor Ort und bei den Online-Übertragungen begleitete das gesamte Event.
Pocket Gamer Connects Jordan hat offiziell begonnen und läutet zwei Tage voller Networking und aufschlussreicher Sessions für über 1.500 Teilnehmer ein.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die Konferenz Pocket Gamer Connects Jordan 2026 hat offiziell begonnen und bietet zwei Tage voller Networking und Fachvorträge. Mehr als 1.500 Teilnehmer sind zu diesem Branchenereignis zusammengekommen. Die Eröffnungsvorträge werden von Vertretern von Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group und Maysalward bestritten.
Zu den leitenden Rednern des Auftakts gehören Nasser Jaber E von Endless Access und Nour Khrais von Maysalward. Ergänzt wird das Programm durch Mohamed El Sheakh von Roblox, Saifi Ismail von Yalla Group sowie Hazim AlHanbali von Mad Hook. Diese ersten Sitzungen bilden den Auftakt für einen intensiven fachlichen Austausch unter den anwesenden Branchenvertretern.
Die Spieleindustrie bewegt sich schnell, und während Geschichten kommen und gehen, gibt es einige, die wir einfach nicht loslassen können… Um diese besonders kniffligen Themen noch einmal…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Team von PocketGamer.biz bietet eine wöchentliche Zusammenfassung wichtiger Ereignisse aus der Welt der Mobilspiele. Die Redakteure beleuchten dabei bemerkenswerte Themen der Branche genauer.
Zu den diskutierten Schwerpunkten zählen unter anderem ein potenzieller Kauf von Unity und das Rekordjahr von Pikmin Bloom.
Die Veröffentlichung des jährlichen Fact Books von Bandai Namco, einem mit Finanzdaten gefüllten Dokument für Investoren, bietet die Gelegenheit, Bilanz über die Gesamtverkäufe der wichtigsten…
Es gibt eine vollkommen logische Art und Weise, wie man ein Wahlergebnis betrachten kann – selbst ein wahrhaft seismisches Wahlergebnis – und sagen kann, dass es für die geschäftliche…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die Bedeutung politischer Wahlen für die strategischen Entscheidungen der Videospielbranche wird kontrovers diskutiert.
Gravierende Umwälzungen verändern die Demografie der bestehenden Kundschaft nicht unmittelbar.
SAG-AFTRA hat eine Videospiel-Vereinbarung für Pre-Funding-Pitches eingeführt, die es Kreativen ermöglicht, professionelle Schauspieler früher in der Entwicklung einzusetzen. Mehr erfahren
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die Gewerkschaft SAG-AFTRA hat eine neue Vereinbarung für Videospiele vorgestellt, die es Entwicklern ermöglicht, professionelle Schauspieler bereits in früheren Produktionsphasen zu engagieren.
Das sogenannte Pre-Funding Pitch Interactive Media Agreement soll die Vermittlung von Gewerkschaftstalenten vereinfachen. Laut Angaben der Gewerkschaftsleitung erleichtert dieser Schritt die Zusammenarbeit zu Beginn der Entwicklung erheblich.
Es kann schwierig sein, den Überblick über die verschiedenen Personalwechsel in der Spielebranche zu behalten, weshalb wir sie in regelmäßigen Rückblicken zusammenfassen. Mehr lesen
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Cyberpunk-Rennspiel Airframe Ultra bietet eine detailreiche PS1-Ästhetik, die an Klassiker wie G-Police erinnert.
Segas Ergebnisse für das zweite Quartal 2026 haben die Erwartungen übertroffen, angetrieben durch einen Anstieg des operativen Ergebnisses für das Pachislot- und Pachinko-Maschinengeschäft um 331,6…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Sega hat die Finanzergebnisse für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2026 vorgelegt, die dank eines massiven Anstiegs des operativen Ergebnisses bei Pachislot- und Pachinko-Geräten um 331,6 % die Erwartungen übertrafen.
Der Umsatz im Segment der Unterhaltungsinhalte, zu dem auch Videospiele gehören, sank hingegen um 2,4 % auf 916,8 Millionen US-Dollar.
Obwohl der US-Publisher Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft des Studios, keine Vorbestellungszahlen kommuniziert hat, haben diese bereits etwa 750 Millionen Dollar (667 Millionen Euro)…
GameLook-Exklusivartikel, Nachdruck verboten! Dem Bericht von GameLook zufolge bildeten sich am 24. Oktober auf dem Shougang International Exhibition Center in Shijingshan, Peking, lange Schlangen…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Der taktische Militärshooter 《战术小队:破晓攻势》 zog bei seiner Präsentation auf einer Messe im Shougang-Ausstellungszentrum in Peking zahlreiche Besucher an. Die Teilnehmer nahmen lange Wartezeiten in Kauf, um die Spielstationen der Veranstaltung auszuprobieren. Der Ausstellungsstand war wie ein immersives militärisches Ausbildungslager gestaltet und bot Schießsimulationen sowie Waffenmodelle.
Die internationale Originalversion des Titels weist auf Steam Millionenverkäufe und eine treue Spielerschaft auf. Die Verantwortlichen reagieren auf frühere Kritikpunkte durch eine umfassende technische Modernisierung, verbesserte Serverstrukturen und einen optimierten Einstieg für Neulinge.
Während es im Westen scheinbar keine Woche vergeht, in der man nicht über Studiochließungen, massenhafte Entlassungen und andere Rückschläge einer Branche sprechen muss, die sich zu verlieren scheint…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Nintendo gelingt die Bewahrung des Erbes seiner Marken laut Eiji Aonuma vor allem dadurch, dass das Unternehmen langjährigen Entwicklern langfristige Sicherheit bietet.
Im Gespräch mit Gamespot erklärte er, dass die Beständigkeit von Kreativen, die seit Jahrzehnten an denselben Spielreihen arbeiten, das eigentliche Erfolgsrezept darstellt. Diese nachhaltige Firmenphilosophie hebt sich deutlich von den zahlreichen Studio schließungen und Entlassungswellen in der westlichen Industrie ab.
Unity hat sein „stärkstes drittes Quartal aller Zeiten“ vorgelegt, angetrieben durch ein jährliches Wachstum von 126 % bei seinem KI-gestützten Werbenetzwerk Vector. Mehr lesen
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Unity hat die nach eigenen Angaben umsatzstärksten Quartalsergebnisse seiner Firmengeschichte bekannt gegeben, angetrieben durch ein starkes Wachstum des KI-basierten Werbenetzwerks Vector.
Der Gesamtumsatz stieg im Jahresvergleich um 32 Prozent auf 622 Millionen US-Dollar, womit das Unternehmen seit seinem Börsengang im Jahr 2020 das erste profitable Quartal nach GAAP-Standard verzeichnete.
Obwohl die Angebote und Statistiken der Gaming-Welt wichtig sind, würde ohne die Forschung, die Finanzierung und natürlich die Entwicklung, die in die Erstellung eines großartigen Spiels fließen,…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Eine Übersicht aktueller Mobilspiele widmet sich den vielversprechendsten Titeln sowie den dahinterstehenden Studios und Publishern. Die Auswahl umfasst unter anderem Veröffentlichungen wie NBA 2K Arcade Edition, Astro Burn und The Farmer Was Replaced.
Dabei werden die zugrundeliegenden Entwicklungsanstrengungen, Forschungsarbeiten und Finanzierungsmodelle beleuchtet, die diesen Projekten zum Erfolg verhalfen. Konkrete Preisangaben oder Veröffentlichungstermine wurden im Rahmen dieser Ankündigung nicht genannt. Die Zusammenstellung soll den aktuellen Status herausragender Handyspiele verdeutlichen.
Der Markt für Buy-to-Play-Spiele auf PC und Konsolen wird oft als stagnierend angesehen. Die Daten aus der ersten Hälfte des Jahres 2026 zeigen jedoch nuanciertere Veränderungen: Die Verkaufszahlen…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Der Markt für klassische PC- und Konsolenspiele verzeichnete im ersten Halbjahr 2026 ein Umsatzwachstum von fünf Prozent im Vergleich zum Vorjahreszeitraum. Dem aktuellen Bericht von Sensor Tower zufolge erreichten die Erlöse auf PlayStation, Steam und Xbox insgesamt rund 13,8 Milliarden US-Dollar.
Auf der Plattform Steam stieg die gesamte Spielzeit um dreizehn Prozent an, wobei Actionspiele mit einem Plus von achtundzwanzig Prozent besonders stark zulegten. US-amerikanische Publisher konzentrierten ihre Werbebudgets in den sozialen Medien überwiegend auf Meta und TikTok. Darüber hinaus stiegen die Vorbestellungen für GTA 6 nach der Ausstrahlung eines Videos durch Netflix drastisch an.
Silver Lake und der saudi-arabische Staatsfonds (PIF) haben Berichten zufolge Gespräche geführt, um Unity in einem Deal zu übernehmen, der den Gaming-Software-Anbieter mit rund 25 Milliarden…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Silver Lake und der saudi-arabische Public Investment Fund haben Berichten zufolge Gespräche über eine 25-Milliarden-Dollar-Übernahme von Unity geführt.
Wie Reuters unter Berufung auf mit der Angelegenheit vertraute Personen mitteilte, hatten Investoren den Anbieter von Gaming-Software in den letzten Wochen kontaktiert.
Unity hat Berichten zufolge Übernahmegespräche mit der Private-Equity-Firma Silver Lake und dem saudi-arabischen Public Investment Fund (PIF) geführt, die beide zuvor Electronic Arts für 55…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Unity befindet sich Berichten zufolge in Übernahmegesprächen mit der Beteiligungsgesellschaft Silver Lake und dem saudi-arabischen Public Investment Fund.
Unity, der Hersteller einer der weltweit beliebtesten Spiele-Engines, hat kürzlich Gespräche geführt, um von einem Investorenkonsortium übernommen zu werden, zu dem einige „übliche…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Unity hat kürzlich Gespräche über eine mögliche Übernahme durch ein Investorenkonsortium geführt. Zu dieser Gruppe gehören Berichten zufolge die Private-Equity-Gesellschaft Silver Lake sowie der saudi-arabische Staatsfonds PIF.
Diese Details wurden von mit der Angelegenheit vertrauten Personen gegenüber Reuters genannt.
Supercell hat „Brawl Vice“ veröffentlicht, eine neue Saison für „Brawl Stars“, die offenbar von „GTA VI“ inspiriert zu sein scheint, zusammen mit einer großen Ranglisten-Überarbeitung und neuen…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Supercell hat die neue Saison Brawl Vice für das Handyspiel Brawl Stars veröffentlicht, die optische Anleihen an die Spielkultur von GTA VI zeigt.
Das Update ging nach Wartungsarbeiten am 5. November 2026 live und bringt neben neuen Charakteren auch eine umfassende Überarbeitung des Ranglistensystems mit sich.
Die Shinobi Group hat eine neue Agentur für digitale Spiele gegründet, um Unterhaltungsmarken dabei zu helfen, ihre geistigen Eigentumsrechte in Videospiele zu bringen.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die Shinobi Group hat eine neue Digitalagentur für Spiele ins Leben gerufen, um Unterhaltungsmarken bei der Übertragung ihrer geistigen Eigentumswerte in Videospiele zu unterstützen. Gegründet wurde diese Agentur von den Branchenveteranen Wally Nguyen und Elin Jonsson.
Flankierend zu diesem Schritt kündigte das Unternehmen eine Partnerschaft mit der Peyo Company an. Im Rahmen dieser Kooperation soll ein gänzlich neues Spiel entwickelt werden, das auf der Marke The Smurfs basiert.
GamesIndustry.biz veranstaltete am 23. Oktober im Rahmen des Investment-Gipfels von Game Republic auf der MCM Comic Con in London ein Panel, bei dem Redaktionsleiter Jon Hicks mit Lirui Ding…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
GamesIndustry.biz veranstaltete am 23. Oktober im Rahmen des Investment Summit von Game Republic auf der MCM Comic Con in London eine Diskussionsrunde.
Editorial Director Jon Hicks sprach dort mit Lirui Ding von Transcend Fund, Nick Cavander von Creative UK und Cassia Curran von Curran Games Agency über die aktuelle Investitionslage in der Computerspielbranche.
[GameLook-Sonderbericht, Weitergabe verboten!] Eine kleine Switch-Cartridge ist in den Augen zahlloser Sammler der greifbare Beweis für das echte Eigentum an einem Spiel.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Der Chiphersteller Macronix verlagert Teile seiner Produktionskapazitäten für ROM-Speicher auf margenstärkere Segmente wie Rechenzentren und Automobilanwendungen.
Diese strategische Neuausrichtung führt zu logistischen Herausforderungen für physische Spielmodule, trifft jedoch auf bestehende Puffer im Markt. Da alternative Zulieferer wie ROHM einspringen können, ist nicht mit einem abrupten Wegfall von Modulen zu rechnen.
GameLook-Exklusivbericht, Nachdruck verboten! GameLook-Bericht / Der kalte Winter der Gaming-Branche scheint noch lange nicht vorbei zu sein. Laut den vom Branchenanalysten Amir Satvat geführten…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Jahr 2026 verzeichnet laut den Tracking-Daten des Analysten Amir Satvat bereits über 10.977 Entlassungen in der globalen Videospielbranche und übertrifft damit das gesamte Vorjahr. Aufgrund rasant steigender Entwicklungskosten und stagnierender Marktrenditen mussten weltweit etwa 35 Studios schließen, während 161 weitere beträchtliche Personalabbauten vornahmen.
Zu den jüngsten drastischen Schritten zählen die Schließung von BioWare durch Electronic Arts sowie umfangreiche Entlassungen bei Sucker Punch, Supermassive Games und Microsoft Xbox. Branchenkenner prognostizieren, dass die Zahl der abgebauten Stellen bis Jahresende auf fast 13.077 anwachsen wird. Die verheerende Situation führt dazu, dass viele erfahrene Fachkräfte nach monatelanger Arbeitslosigkeit gezwungen sind, die Branche dauerhaft zu verlassen.
GameLook-Exklusivbericht, Nachdruck verboten! GameLook-Bericht / Vor 44 Jahren trafen sich Sid Meier und Bill Stealey in Las Vegas, um die gemeinsame Gründung einer Spielefirma zu besprechen...
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Aus Anlass des fünfunddreißigjährigen Jubiläums der bekannten Strategiereihe blickt das Medienportal Polygon in einem ausführlichen Interview auf die Entstehungsgeschichte von Civilization zurück. Sid Meier schildert darin seine Anfänge bei MicroProse an der Seite von Bill Stealey und den Entschluss, nach dem Erfolg von Railroad Tycoon historische Themen aufzugreifen.
Jedes neue Spiel der Reihe stand im Laufe der Jahrzehnte vor ähnlichen Herausforderungen wie wechselnden Führungsstrukturen, dem Konflikt zwischen Tradition und Innovation sowie kritischen Stimmen von Investoren. Dennoch konnte sich die Marke dank des unermüdlichen Einsatzes der Entwickler und ihrer treuen Community zu einem der bedeutendsten Werke der Spielegeschichte entwickeln. Die retrospektive Dokumentation beleuchtet den kreativen Weg, der zur Erschaffung dieses einflussreichen Computerspiels führte.
GameLook-Exklusivbericht, Nachdruck verboten! GameLook-Bericht / Der finnische Spieleentwickler Remedy Entertainment ist seit jeher bekannt für sein einzigartiges cinematisches Storytelling, eine…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das finnische Entwicklungsstudio Remedy Entertainment verzeichnet im dritten Quartal 2026 einen massiven Umsatzanstieg von 226 Prozent auf 39,6 Millionen Euro sowie einen positiven Betriebsgewinn von 600.000 Euro. Maßgeblich für diesen wirtschaftlichen Umschwung ist die weltweite Veröffentlichung von Control Resonant am 24. September, die sich innerhalb kürzester Zeit über eine Million Mal verkaufte.
Durch die konsequente Umstellung auf ein eigenständiges Verlagsmodell konnte sich das Unternehmen von den bisherigen finanziellen Fesseln externer Publisher befreien. Insbesondere die gezielten und intensiven Marketingkampagnen auf dem chinesischen Markt trugen dazu bei, dass die Region zum zweitwichtigsten PC-Markt weltweit aufstieg. Dieser Erfolg unterstreicht den strategischen Wandel, den traditionelle westliche Entwickler durch die direkte Annäherung an das asiatische Publikum vollziehen.
Etwas mehr als eine Woche nach der Veröffentlichung ist der Hype um „Phantom Blade Zero“ keineswegs abgeebbt. Langsamere Spieler messen sich noch mit Meister Ye, während die Schnelleren längst ihren…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Actionspiel Wuchang Fallen Feathers verzeichnet auf den Plattformen Steam und PlayStation 5 insgesamt 4,3 Millionen verkaufte Einheiten sowie einen Gesamtumsatz von rund 223 Millionen US-Dollar. Eine detaillierte Analyse des Marktforschungsunternehmens Alinea Analytics zeigt jedoch ein überraschendes Ungleichgewicht zwischen verkauften Exemplaren und tatsächlichen Einnahmen.
Während der chinesische Heimatmarkt aufgrund kultureller Verwurzelung 55 Prozent der Gesamtverkäufe ausmacht, generieren die internationalen Regionen 55 Prozent des finanziellen Ertrags. Dieser Effekt resultiert aus regionalen Preisunterschieden, wodurch ausländische Spieler einen fast ein Drittel höheren Basispreis entrichten als heimische Kunden. Folglich beweist dieser Fall, dass hochkarätige nationale Produktionen längst erhebliche finanzielle Erfolge auf dem globalen Markt erzielen können.
Wenn ein Star-Producer, der einst eigenhändig „Devil Main Cry“ und „Resident Evil“ erschaffen hat, ein großes Studio verlässt, um mit NetEase-Finanzierung ein völlig originelles Actionspiel zu…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das von Branchenveteran Hiroyuki Kobayashi gegründete und von NetEase finanzierte Studio GPTRACK50 hat mit Stupid Never Dies sein erstes originelles Actionspiel veröffentlicht. Die anfängliche Resonanz auf der Plattform Steam blieb jedoch hinter den Erwartungen zurück, da der Höchstwert an gleichzeitig aktiven Spielern lediglich bei 399 Nutzern lag. In einem Interview erklärte Kobayashi, dass der Schritt in die Selbstständigkeit vor allem dem Wunsch geschuldet war, kreative Freiheit jenseits etablierter Fortsetzungen zu erlangen.
Das gesamte Spielkonzept basiert auf einer minimalistischen Idee rund um einen Zombie-Protagonisten mit den Eigenschaften der Unsterblichkeit und der unersättlichen Nahrungsaufnahme. Unter der Leitung von Eiichiro Sasaki verwandelte das Team diese unkonventionellen Merkmale in ein eigenständiges Kampfsystem, auch wenn der große kommerzielle Durchbruch zum Start ausblieb.
Exklusiver Beitrag von GameLook, Weitergabe verboten! GameLook-Bericht: Phantom Blade Zero ist nun seit einer Woche online. Vor zwei Tagen gab das offizielle S-Game-Studio bekannt, dass die Verkäufe…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Action-Rollenspiel Wuchang Fallen Feathers hat nach den ersten drei Tagen auf dem Markt die Marke von vier Millionen verkauften Exemplaren durchbrochen und gehört zu den erfolgreichsten Veröffentlichungen des Jahres. Auswertungen der Nutzerwertungen auf Steam zeigen einen kontinuierlichen Anstieg der positiven Rezensionen von anfangs 81 Prozent auf mittlerweile 93 Prozent.
Diese Entwicklung spiegelt exakt den Aufbau des Spiels wider, dessen Einstieg etwas verhalten gerät, bevor sich die Spielmechanik durch den stetigen Stufenaufstieg voll entfaltet. Zudem kompensierten die höheren Auslandsumsätze die im Vergleich zu westlichen Märkten günstigeren Preise in China, was zu einer soliden globalen Einnahmenstruktur beiträgt. Solche Ergebnisse belegen die internationale Konkurrenzfähigkeit von ambitionierten Einzelspielertiteln aus fernöstlichen Entwicklerstudios.
Exklusiver Beitrag von GameLook, Weitergabe verboten! GameLook-Bericht: miHoYos neues Monster-Sammelspiel hat endlich einen Termin für den öffentlichen Beta-Test genannt. Am 5.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Unternehmen miHoYo hat den Starttermin für das neue Sammelspiel Honkai Nexus Anima auf das Frühjahr 2027 festgelegt und plant für den 25. November einen kostenpflichtigen Betatest. Das Abenteuer verbindet Welterkundung, das Fangen fantastischer Kreaturen und taktische Auto-Battler-Kämpfe in einer zusammenhängenden virtuellen Umgebung.
Bekannte Gesichter aus dem Franchise erhalten neue optische Designs und treffen auf zahlreiche frische Charaktere sowie unterschiedliche Kreaturenarten. Das Gacha-System wurde dahingehend angepasst, dass beim ersten Erreichen der höchsten Seltenheitsstufe garantiert die aktuelle Aktionsfigur vergeben wird. Spieler erhalten darüber hinaus die Möglichkeit, durch speziell angefertigte Animationssequenzen physische Interaktionen mit ihren Begleitern einzugehen.
⚔️🟢 „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ erscheint diesen Donnerstag für die Nintendo Switch 2. Ein sehr erwartetes Remake des 1998 erschienenen Spiels, das als eines der größten Spiele aller…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint diesen Donnerstag für die Nintendo Switch 2 kurz vor dem Release von GTA VI.
Pocket Gamer Connects Jordan steht vor der Tür, findet am 7. und 8. November statt und bringt über 1.500 Spiele-Branchenprofis zusammen. Eine Vielzahl von Top-Entwicklern, Publishern und...
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Eine Delegation des International Trade Centre reist zum bevorstehenden Branchenevent „Pocket Gamer Connects Jordan“ in Amman. Die Veranstaltung findet am 7. und 8. November statt und bringt mehr als 1.500 Fachleute aus der globalen Videospielbranche zusammen.
Zahlreiche Entwickler, Publisher und Investoren aus der MENA-Region und der ganzen Welt nutzen die Gelegenheit zum Networking. Das International Trade Centre fungiert dabei als gemeinsame technische Kooperationseinrichtung der Vereinten Nationen und der Welthandelsorganisation.
Grand Theft Auto 6 erscheint in zwei Wochen, und der sehr erwartete Titel hat laut aktuellen Daten fast acht Millionen Vorbestellungen erreicht. Mehr lesen
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Aktuellen Daten zufolge hat Grand Theft Auto VI kurz vor seiner Veröffentlichung die Marke von fast acht Millionen Vorbestellungen erreicht.
Die Vorbestellungen für den Titel von Rockstar Games generierten schätzungsweise einen Bruttoumsatz von 751 Millionen US-Dollar. Der Großteil dieser Käufe entfiel dabei auf die PlayStation 5.
Sophie McEvoydatapre-ordersRetailRockstarSensor Tower
Wir sind mit 2026 noch nicht ganz fertig, denn an diesem Wochenende kehrt PG Connects Jordan zurück, gefolgt schnell von dem PG Connects Summit Montreal am nächsten Dienstag. Und dann?
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die PG Connects World Tour hat ihren Zeitplan für das Jahr 2027 mit Veranstaltungen in zwölf Städten auf drei Kontinenten vorgestellt.
Nach den bevorstehenden Events in Jordanien und Montreal zum Jahresende 2026 führt die Tour im April erstmals nach Ho-Chi-Minh-Stadt und endet im Dezember in Teneriffa.
Ob Direct-to-Consumer funktioniert, ist nicht länger die Frage, die sich Entwickler stellen, da Webshops oft den Einstiegspunkt bilden. Wichtiger ist nun, wie viel von der Chance ein Studio…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Entwickler stellen nicht mehr infrage, ob Direct-to-Consumer-Strategien funktionieren, da Online-Shops oft als Einstiegspunkt dienen. Entscheidend ist vielmehr, wie viel Marktpotenzial ein Studio nach dem Start des Shops ausschöpft.
Entgegen der Annahme, dass eine Expansion teure Tools und zusätzliches Personal erfordert, zeigt die Praxis, dass der Aufbau eines Ökosystems über drei unterschiedliche Funktionsbereiche ausreicht.
Das zu Playtika gehörende Studio Wooga ist eine Partnerschaft mit ITV eingegangen, um seinen mobilen Wimmelbildtitel June’s Journey während der finalen Woche der Reality-Show in das Big-Brother-Haus…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das von Playtika übernommene Studio Wooga hat mit ITV kooperiert, um sein mobiles Wimmelbildspiel June’s Journey während der Finalwoche in das Fernsehformat Big Brother zu integrieren.
Die im 1920er-Jahre-Stil gehaltenen Spielmechaniken wurden in der Episode vom 4. November als Live-Challenge für die Kandidaten umgesetzt.
Sie haben vielleicht enthusiastische Beiträge über Dressmaker in den sozialen Medien die Runde machen sehen. Es ist ein weiteres Beispiel dafür, dass ein Indie-Spiel auf Steam scheinbar aus dem…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Indie-Spiel Dressmaker hat sich laut Schätzungen von Video Game Insights seit seiner Veröffentlichung am 21. September über 482.000 Mal auf Steam verkauft.
Der Titel sorgte in den sozialen Medien für Begeisterung und entwickelte sich dort scheinbar aus dem Nichts zu einem großen Erfolg. Die Entwickler betonen, dass es sich hierbei um einen im Videospielsektor massiv vernachlässigten Markt handelt, der gezielt Frauen ansprechen sollte.
Die Risikokapitalgesellschaft e2vc hat einen 150-Millionen-Dollar-Wachstumsfonds ins Leben gerufen, um Mobilspiel- und Technologieunternehmen aus der Türkei bei ihrer Expansion in internationale…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die Risikokapitalgesellschaft e2vc hat einen Wachstumsfonds in Höhe von 150 Millionen US-Dollar ins Leben gerufen. Der von Azimut Portföy Yönetimi gegründete und von e2vc beratene Fonds zielt auf türkische Mobilspiel- und Technologieunternehmen ab.
Geplant sind initiale Investitionen von bis zu 10 Millionen US-Dollar pro Unternehmen, um Firmen in späteren Finanzierungsrunden zu unterstützen.
Da die Akquisekosten steigen, wendet sich Twin Harbour Interactive, Macher von Supremacy 1914, Call of War 1942, World War 3 und Warhammer 40,000, an Spieler, die bereits gegangen sind.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Studio Twin Harbour Interactive widmet sich angesichts steigender Akquisitionskosten verstärkt abgewanderten Spielern.
Faisal Nimri, Senior Growth Marketing Manager, erläuterte im Vorfeld der Konferenz PGC Jordan die Hintergründe dieser Re-Engagement-Strategie. Das Studio betreut bekannte Titel wie Supremacy 1914, Call of War 1942, World War 3 und Warhammer 40,000.
BAFTA hat sechs Kreative aus der Spieleindustrie unter den 21 Personen benannt, die für das Programm 2026 BAFTA Breakthrough in Großbritannien ausgewählt wurden. Das Programm, das nun in sein 13.
KI bleibt ein großes Diskussionsthema in der Spieleindustrie, da sie ein immer geläufigerer Teil der Spieleentwicklung wird. Studios finden neue Wege, die Technologie in verschiedenen…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Künstliche Intelligenz gewinnt in der Videospielbranche zunehmend an Bedeutung für den alltäglichen Entwicklungsprozess.
Spielestudios nutzen die Technologie vermehrt, um Routineaufgaben zu beschleunigen und effizienter zu arbeiten. Insbesondere kleinere Teams können dadurch ihre internen Ressourcen besser einsetzen.
IGN Entertainment, das Mutterunternehmen von GamesIndustry.biz, hat Alex Simmons zum VP Editorial und Group Editor-in-Chief ernannt, um das gesamte Portfolio an redaktionellen Marken des…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
IGN Entertainment hat Alex Simmons zum Vizepräsidenten der Redaktion sowie zum Chefredakteur für das gesamte Markenportfolio ernannt.
Der langjährige Mitarbeiter der Firma wird künftig sämtliche redaktionellen Publikationen leiten, während Wesley Yin-Poole die tägliche redaktionelle Verantwortung für die Hauptseite übernimmt.
Sony hat seine Jahresprognose für das Segment Spiele nach höheren Nettoumsätzen und einem gestiegenen operativen Ergebnis im zweiten Quartal angehoben. Mehr erfahren
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Sony hat nach gestiegenen Umsätzen im Gaming-Bereich die Jahresprognose für das Segment angehoben.
Der Titel „Marvel's Wolverine“ trug mit 2,4 Millionen verkauften Einheiten zu den Ergebnissen bei.
Sophie McEvoyFinancialsSonySony financialsSony PlayStation
AMC Global Media hat sich mit Yodo1 Games zusammengetan, um chinesischen Entwicklern dabei zu helfen, Spiele basierend auf seinen Fernsehfranchises für ein globales Publikum zu entwickeln.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
AMC Global Media ist eine Partnerschaft mit Yodo1 Games eingegangen, um chinesischen Entwicklern die weltweite Videospielumsetzung bekannter Fernsehfranchises wie The Walking Dead zu ermöglichen.
Nintendo hat seine Geschäftsergebnisse für das am 30. September 2026 endende erste Fiskalhalbjahr veröffentlicht. Dies war eine Gelegenheit, die aktuelle Dynamik der Switch 2 und die Leistung der…
Nintendo meldete für das am 30. September 2026 endende Halbjahr einen Rückgang des Nettoumsatzes um 12,1 %, was hauptsächlich auf geringere Hardwareverkäufe zurückzuführen ist. Weiterlesen
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Nintendo hat für das am 30. September 2026 beendete Halbjahr einen Rückgang des Nettoumsatzes um 12,1 Prozent verzeichnet.
Hauptgrund für diesen Rückgang sind gesunkene Verkaufszahlen bei der Hardware.
Sophie McEvoyFinancialsNintendoNintendo financials
Begleiten Sie uns nächste Woche, wenn wir am 10. November Mobile Games zum Montréal International Game Summit (MIGS) bringen. Der PG Connects Summit Montréal 2026 findet im Rahmen der größeren…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Mobile-Gaming-Gipfeltreffen findet am 10. November im Rahmen des Montréal International Game Summit statt. Die Veranstaltung bringt rund 500 Branchenexperten zusammen, um sich über aktuelle Trends und Geschäftsentwicklungen im Mobilsektor auszutauschen.
Im Mittelpunkt stehen dabei Netzwerkmöglichkeiten und Einblicke in die Zukunft des Marktes. Künstliche Intelligenz bildet einen der inhaltlichen Schwerpunkte des Treffens.
Zwischen Nostalgie und finanzieller Sicherheit erweisen sich Remakes kultiger Videospiele als strategische Hebel für große Publisher. Die Veröffentlichungen von The Legend of Zelda: Ocarina of Time…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Spieler überlassen landwirtschaftliche Arbeiten und die nächtliche Monsterabwehr den Dorfbewohnern, um das Überleben zu sichern.
Das von vielen Entwicklern – darunter den internen Designern von Epic – geschätzte System wird künftig in der textbasierten Sprache „Verse“ zusammengefasst.
GameLook-Exklusivbericht, Weiterverbreitung verboten! GameLook-Bericht: In den letzten Jahren hat sich das allgemeine Industrialisierungsniveau der heimischen chinesischen Spieleindustrie…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die Nominierungen für die Hollywood Music in Media Awards wurden bekannt gegeben, wobei chinesische Videospielproduktionen stark vertreten sind. Tencent, NetEase, Kuro Games und andere namhafte Entwickler erhielten Anerkennung in Kategorien für PC- und Konsolenspielschnitte sowie für mobile Soundtracks.
Diese breite Anerkennung unterstreicht die massiven Investitionen und die künstlerische Bedeutung, die chinesische Studios der Audioproduktion beimessen. Mehrere spielbezogene Live-Konzerte sicherten sich ebenfalls Nominierungen, was den wachsenden globalen Einfluss der Branche weiter verdeutlicht.
GameLook-Exklusivbericht, Weiterverbreitung verboten! GameLook-Bericht: Seit jeher stehen chinesische Spieleunternehmen bei der Expansionsstrategie ins Ausland vor einigen wiederkehrenden…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Der PC-Launcher des Handyspiels Goddess of Victory: Nikke, entwickelt von ShiftUp und international veröffentlicht von Tencent über Level Infinite, war kürzlich Ziel eines Sicherheitsangriffs. Unbekannte Täter hatten schädlichen Code in offizielle JavaScript-Dateien eingebettet, wodurch Spieler möglicherweise dem Risiko von Datendiebstahl ausgesetzt waren.
Die technischen Teams von Tencent reagierten schnell, entfernten die betroffenen Komponenten und leiteten umfassende Untersuchungen ein. Dieser Vorfall verdeutlicht die anhaltenden Cybersicherheitsrisiken, denen global agierende Publisher und Online-Plattformen ausgesetzt sind.
Am 1. November ging die Version „Dankesfest“ 2026 von Arknights online. Dank der neuen Version und der Veröffentlichung bedeutender Charaktere schoss das Spiel an die Spitze der iOS-Umsatzcharts und…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Arknights erreichte im November nach der Veröffentlichung eines bedeutenden Updates die Spitze der iOS-Umsatzlisten. Das Update führte unter anderem den lang erwarteten Charakter Talulah ein, der eine über sieben Jahre aufgebaute Geschichte abschließt.
Ein treuer Fan erlangte große Aufmerksamkeit in der Community, indem er über fünf Jahre hinweg 4.941 Ziehungen ansparte, um die neue Heldin freizuschalten. Seine millionenfach verfolgte und live übertragene Beschwörungssitzung unterstreicht die tiefe emotionale Bindung, die der Entwickler zu seiner Spielerschaft pflegt.
Ich frage mich, ob Branchenkenner dieses subtile Gefühl verspüren. Während heimische Entwickler sich schrittweise aus dem Sektor der schweren MMOs zurückziehen und all ihre Ressourcen in…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Mehrere südkoreanische Online-Rollenspiele erhalten Zulassungen für den chinesischen Markt, während heimische Entwickler ihre Ressourcen auf andere Genres verlagern. Shengqu Games sicherte sich Ende Juli die Vertretungsrechte für Aion 2 von NCsoft. Im Oktober erhielten zudem Valofe für Bless Unleashed und KakaoGames für Odin: Valhalla Rising die entsprechenden Freigaben. Weitere Produktionen wie Night Crows und Mir 4 befinden sich ebenfalls auf dem Weg in den chinesischen Raum.
Das mit der Unreal Engine 5 entwickelte Aion 2 erfährt dabei die größte Aufmerksamkeit von Fachleuten und Spielern. Der Titel bietet eine stark vergrößerte Spielwelt und ausgefeilte Luftkampfsysteme im Vergleich zum Ursprungsspiel aus dem Jahr zweitausendneun. Die im Oktober veröffentlichte internationale Version verzeichnete am Starttag über vierhunderttausend aktive Nutzer auf Steam und belegte vordere Plätze in den Verkaufscharts.
AMD gab am 3. November Ortszeit die Finanzergebnisse für das dritte Quartal 2026 bekannt. Mit einem Rekordwert von 13,4 Milliarden US-Dollar (ca. 2,12 Billionen Yen) deuten die Prognosen für das…
Exklusiver GameLook-Artikel, Nachdruck verboten! GameLook-Bericht / Genshin Impact, das bereits zahlreiche Preise gewonnen hat, hat kürzlich eine weitere Auszeichnung im Ausland erhalten. Am 2.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Rollenspiel Genshin Impact wurde auf der CPOPwave Chinese Trend IP Release Night mit der Auszeichnung „CPOPwave long-running IP“ geehrt.
Exklusiver GameLook-Artikel, Nachdruck verboten! GameLook-Bericht / Im Oktober, nach einer zweimonatigen Phase des Umbruchs im Juli und August sowie einer Abkühlung und Konsolidierung im September,…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Der Spieldesigner Dai Wei erklärte in einem Interview, dass bei einem Aktualisierungsrhythmus von zweiundvierzig Tagen die Produktionszeit für eine einzelne Version siebzehn bis zwanzig Monate beträgt, weshalb stets zwölf bis dreizehn Versionen gleichzeitig in Entwicklung sind, um den gewohnten Zeitplan aufrechtzuerhalten.
[GameLook-Sonderbericht, Weitergabe verboten!] GameLook-Bericht: Am 3. November gab Yoozoo bekannt, dass seine hundertprozentige Tochtergesellschaft Shanghai Yoozoo Information Technology Co., Ltd.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Youzu gab am 3. November bekannt, dass die hundertprozentige Tochtergesellschaft Shanghai Youzu Information Technology Co., Ltd. einen Vertrag im Wert von 4,225 Milliarden Yuan über den Kauf von NVIDIA RTX PRO 5500 GPU-Produkten unterzeichnet hat. Diese massive Investition entspricht fast einem Viertel der Marktwirkung des Unternehmens, die bei 10,876 Milliarden Yuan liegt. Nach dieser Ankündigung stieg der Aktienkurs von Youzu um 3,54 % und schloss bei 11,10 Yuan pro Aktie.
Die Finanzierung dieses Projekts erfolgt über eine Kombination aus Eigenmitteln, Bankkrediten und Finanzierungsleasing bei gestaffelten Lieferungen. Die jüngsten Finanzberichte zeigen einen Betriebsumsatz von 1,063 Milliarden Yuan in den ersten drei Quartalen, angetrieben durch stabile Produkte wie die Serie „少年三国志“ und „权力的游戏 凛冬将至“. Dennoch riet das Unternehmen den Investoren zur Vorsicht angesichts möglicher finanzieller Risiken und zusätzlicher Infrastrukturkosten.
Diese wöchentliche Kolumne liefert Ihnen diverse Daten – angefangen bei den aktuell meistverkauften Titeln in Japan, einem der weltweit führenden Handyspiel-Märkte.
Eine neue Analyse von über 300 Spielestudios, die seit 2000 von großen Unternehmen übernommen wurden, zeigt, dass jedes dritte Studio inzwischen komplett geschlossen wurde, wobei die Hälfte davon…
Ausklappen
Vikki BlakeAcquisitionsActivision BlizzardCrytekDisney InteractiveEAEmbracer Group
Nachdem Game Only seit 2019 45 Studios unterstützt hat, entwickelt das Unternehmen sein Let's Go-Programm von der Inkubation zur Beschleunigung weiter.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die Organisation Game Only wandelt ihr bisheriges Gründerprogramm Let's Go in ein umfassendes Beschleunigungsprogramm für Videospielstudios um.
Die BAFTA hat ihre jährliche Liste der Breakthroughs bekannt gegeben: 21 vielversprechende Kreative aus den Bereichen britischer Film, Spiele und Fernsehen, die Karriereberatung und Zugang zu…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die British Academy of Film and Television Arts hat ihre jährliche Liste der 21 britischen Nachwuchstalente für das Jahr 2026 bekannt gegeben. Das Förderprogramm richtet sich an vielversprechende Kreative aus den Bereichen Film, Spiele und Fernsehen, die Karriereberatung und Zugang zu Branchen-Netzwerken erhalten.
Zu den ausgewählten Personen gehören Eloise Singer, Husban Siddiqi, Kate Killick, Niru Fekri-Arnold und Tom McKay. In exklusiven Interviews sprechen die Teilnehmer darüber, was diese Anerkennung für ihren weiteren beruflichen Werdegang bedeutet. Das Programm unterstützt gezielt die nächste Generation der Kulturbranche.
Ein US-Insolvenzgericht hat Papaya Gaming untersagt, Geld von seinen US-Bankkonten zu transferieren, da das Unternehmen mit einem Urteil über rund 730 Millionen US-Dollar konfrontiert ist, die…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Ein US-Insolvenzgericht hat eine einstweilige Verfügung erlassen, die Papaya Gaming daran hindert, Vermögenswerte aus den Vereinigten Staaten zu transferieren. Diese juristische Maßnahme erfolgt im Rahmen eines Rechtsstreits, bei dem das Unternehmen zu einer Zahlung von rund 730 Millionen Dollar an Skillz verurteilt wurde.
Das zuständige Insolvenzgericht für den Bezirk Delaware erließ die Anordnung am 27. Oktober nach einer dreitägigen Anhörung. Hintergrund sind Versuche von Papaya, seine ausländischen Insolvenzverfahren in den USA anerkennen zu lassen. Die Gerichtsentscheidung stellt sicher, dass die finanziellen Mittel während des laufenden Verfahrens gesichert bleiben.
Seit Apple sein Framework zur App-Tracking-Transparenz (ATT) eingeführt hat, ist das Retargeting abgewanderter Spieler auf iOS eines der hartnäckigsten technischen Nadelöhre des Mobile Marketings…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das von Apple eingeführte Framework zur App-Tracking-Transparenz stellt das Retargeting von iOS-Spielern vor technische Herausforderungen für Mobile-Studios.
Da die meisten Nutzer dem plattformübergreifenden Tracking widersprachen, brachen die deterministischen Signale für Marketingteams ein. RZR hat darauf reagiert und innerhalb eines Jahres eine eigene Retargeting-Engine für iOS-Spiele entwickelt.
Als Katsuhiro Harada letzten Dezember nach mehr als drei Jahrzehnten seinen Abschied von Bandai Namco ankündigte, waren Fans von Kampfspielen niedergeschlagen.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Katsuhiro Harada hat im vergangenen Dezember seinen Abschied von Bandai Namco nach über drei Jahrzehnten bekannt gegeben. Die Sorge vieler Fans, dass der langjährige Kopf hinter Tekken sich vollständig aus der Branche zurückziehen könnte, erwies sich als unbegründet.
Stattdessen hat der Entwickler die Gründung des neuen Studios VS Studio verkündet, welches finanziell von SNK unterstützt wird. Damit setzt der Branchenveteran seine kreative Arbeit in einem neuen Rahmen fort.
Das in den VAE ansässige Studio Rise of Fearless hat sich 1 Million Dollar an Finanzierung von der in Mauritius ansässigen Epic Edges Capital gesichert, während Gründerin Kanessa Muluneh ein…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das in den Vereinigten Arabischen Emiraten ansässige Studio Rise of Fearless hat eine Finanzierung in Höhe von einer Million Dollar von der mauritischen Firma Epic Edges Capital erhalten.
Gründerin Kanessa Muluneh hat ein internationales Team mit Branchenerfahrung bei Ubisoft, PlayStation und Capcom zusammengestellt, um den afrikanischen Mobilkuchentitel weiter zu skalieren. Die Investition erfolgt vor dem Hintergrund anhaltender Debatten über Investoren, die den afrikanischen Markt oft als homogene Einheit betrachten.
PlayStudios hat Tetris Block Party nach einer großen Umstrukturierung geschlossen, bei der das in Las Vegas ansässige Unternehmen vier Studios schloss und 177 Arbeitsplätze abbstezte.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
PlayStudios hat Tetris Block Party im Zuge einer umfassenden Umstrukturierung eingestellt, bei der vier Studios geschlossen und 177 Arbeitsplätze abgebaut wurden.
Daten von AppMagic zeigen, dass das in Las Vegas ansässige Unternehmen zuvor Millionen von Downloads verzeichnen konnte.
Always Supporting the Games Community (ASGC) hat ihr vierjähriges Jubiläum gefeiert und dabei über 5.400 Jobvermittlungen sowie mehr als 700.000 monatlich aktive Nutzer in ihrer Community gemeldet.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Videospiel Cyberpunk: Edgerunners 2 erhält ein neues Musikvideo auf der Plattform YouTube.
Auf dem Pocket Gamer Connects Summit Montréal am 10. November wird Anthony Tešija, Senior Developer Advocate bei Discord, wichtige Einblicke darüber geben, wie Entwickler und Publisher die Plattform…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Anthony Tešija, leitender Entwickler-Advokat bei Discord, wird am 10. November auf dem Pocket Gamer Connects Summit Montréal eine Präsentation halten.
Die britische Werbeaufsichtsbehörde ASA hat Mobile-Game-Werbung von King, Scopely und anderen verboten, da diese Verbraucher durch Gameplay in die Irre geführt hat, das ihre Spiele nicht korrekt…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die britische Werbeaufsicht ASA hat mehrere Werbeanzeigen für Mobile Games von Unternehmen wie King und Scopely untersagt.
Die Behörde sanktionierte irreführendes Bildmaterial, das den tatsächlichen Inhalt der Apps nicht korrekt darstellte. Betroffen sind unter anderem Firmen aus Singapur und Zypern.
Die britische Advertising Standards Authority (ASA) hat Mobilfunkwerbung von Entwicklern wie King und Scopely verboten, da sie Verbraucher mit nicht repräsentativem Gameplay in die Irre geführt hat.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die britische Werbeaufsichtsbehörde hat Mobilspiel-Werbung von Entwicklern wie King und Scopely wegen irreführender Darstellungen des Gameplays verboten.
Die Regulierungsbehörde entschied gegen Werbemassnahmen, die kinoreife Sequenzen, nicht repräsentatives Spielmaterial und irreführende Auszeichnungsabzeichen verwenden.
Sophie McEvoyadvertisingAdvertising Standards AuthorityKingMobileScopely
Die Nationalversammlung hat am 30. Oktober 2026 eine Änderung des Haushaltsgesetzes für 2027 angenommen, die eine Steuer von 5,5 Cent pro Gigabyte an Daten einführt, die an Internetnutzer übertragen…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die französische Nationalversammlung hat am 30. Oktober 2026 einen Änderungsantrag zum Haushaltsgesetz für 2027 verabschiedet, der eine Abgabe von 5,5 Cent pro Gigabyte an Daten vorsieht, die an französische Internetnutzer übertragen werden.
Diese Maßnahme soll große Digitalunternehmen dazu bringen, stärker zur nationalen Steuerlast beizutragen.
GameLook-Exklusivbericht, Weiterverbreitung verboten! Bericht von GameLook: Am 30. Oktober hat die französische Nationalversammlung bei der ersten Lesung des Haushaltsentwurfs 2027 heimlich einen…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die französische Nationalversammlung hat am 30. Oktober im Zuge der Haushaltsberatungen einen Änderungsantrag zur Einführung einer Datennutzungssteuer verabschiedet. Der vom sozialistischen Abgeordneten Laurent Lhardit eingereichte und unter anderem vom ehemaligen Präsidenten François Hollande unterstützte Entwurf sieht eine Abgabe von 0,055 Euro pro gigabyte an die französische Nutzerschaft gelieferten Daten vor.
Die Abstimmung ergab 11 Ja-Stimmen, 10 Nein-Stimmen sowie 14 Enthaltungen, wobei die Regierung und der Berichterstatter für den Haushalt gegen den Antrag stimmten. Der Vorsitzende des Finanzausschusses Éric Coquerel räumte ein, sich bei der Stimmabgabe irrtümlicherweise für das Projekt ausgesprochen zu haben. Das Gesetzgebungsverfahren erfordert noch die Zustimmung des Senats, in dem das Mitte-Rechts-Lager die Mehrheit stellt und eine Streichung wahrscheinlich ist.
Exklusiver GameLook-Artikel, unerlaubtes Kopieren verboten! GameLook berichtet, dass der Markt für neue Spiele im November zu Beginn des vierten Quartals einen kleinen Jahresschlussboom erlebt.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Der mobile Spielemarkt blickt auf einen starken November mit der Veröffentlichung von sechzehn neuen Titeln, die von Unternehmen wie Manjuu Network und Tencent angeführt werden. Das vom Entwickler Manjuu Network erschaffene Open-World-Rollenspiel Azur Promilia verzeichnet bereits über 25 Millionen Vorregistrierungen und setzt auf eine Mischung aus Fantasy-Erkundung und dem Fangen von Kreaturen. Gleichzeitig erscheint am 24.
November das von Tencent entwickelte Überlebensspiel Don't Starve Newhome nach fast dreijähriger Entwicklungszeit und zweieinhalb Millionen Vorregistrierungen auf TapTap. Ergänzt wird das Monatsangebot durch bekannte Marken wie Soul Land und Battle Through the Heavens sowie das klassische Computerspiel Luna. Beobachter der Branche sind gespannt, ob die enormen Vorbestellungszahlen dieser Produktionen in einen langfristigen Erfolg münden werden.
GameLook-Exklusivbericht, unerlaubte Wiedergabe verboten! Laut dem großen Herbstbericht 2026 zum mobilen Internet in China von QuestMobile wuchs die monatliche aktive Nutzerzahl der…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
QuestMobile hat den Herbstbericht 2026 zum chinesischen mobilen Internet veröffentlicht, wonach die monatlich aktiven Nutzer im Handyspielesektor im September um 0,6 Prozent und die pro Kopf genutzte Zeit um 3,5 Prozent gestiegen sind. Karten- und Strategiethemen führten das Wachstum mit Anstiegen von über 25 Prozent an, während das Spiel „开心消消乐“ mit 161,44 Millionen aktiven Anwendern die Gesamtwertung anführte.
Tencent sicherte sich acht Plätze unter den zehn wichtigsten Apps, und das Mini-Spiel „向僵尸开炮“ belegte auf WeChat mit 48,48 Millionen monatlichen Nutzern den ersten Platz. Die Marktdaten verdeutlichen eine strategische Verlagerung von der Neugewinnung hin zur langfristigen Bindung der Spielerschaft.
[GameLook-Sonderartikel, Weitergabe verboten!] GameLook-Bericht: Der November hat gerade erst begonnen, und die heimischen Flaggschiff-2D-Spiele haben ihre Feiertags-Lineups bereits vollgepackt.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Zahlreiche Spielehersteller haben ihre Veröffentlichungspläne für die kommenden Monate bekannt gegeben. NetEase kündigte während der Gamescom an, das Spiel Project Mugen am 15. Januar 2027 weltweit zu veröffentlichen.
Weitere Titel wurden ebenfalls terminiert, darunter Azur Promilia am 26. November, Infinity Nikki am 4. Dezember sowie Silver and Blood am 14. Dezember. Diese dichte Reihung an Veröffentlichungen sorgt für ein starkes Marktsegment und stellt die Spielerschaft vor eine große Auswahl.
[GameLook-Sonderartikel, Weitergabe verboten!] GameLook-Bericht: In den letzten Tagen kursierte in der Spielergemeinschaft von Love and Deepspace die Nachricht, dass „Xaviers offizielles…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Der offizielle Bilibili-Account der Figur Xavier aus dem Spiel Love and Deepspace wurde am Abend des 1. November gehackt. Nutzer bemerkten unbefugte Änderungen am Profilnamen und dem Avatar sowie das plötzliche Verschwinden eines zentralen Vorstellungsvideos.
Der Vorfall ereignete sich genau während des Geburtstagszeitraums der Spielfigur, was in der Fangemeinde für erhebliche emotionale Aufregung sorgte. Derartige Sicherheitsverletzungen verdeutlichen die anhaltenden Risiken durch kriminelle Machenschaften im Bereich sozialer Spielerkonten.
[GameLook-Sonderartikel, Weitergabe verboten!] Während Phantom Blade Zero offiziell erscheint und die großen Charts dominiert, wobei es massive Aufmerksamkeit und reichlich Beachtung erhält, geht…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das vom Studio Wuhan Lingkong Game entwickelte und von 4Divinity sowie 2P Games veröffentlichte Einzelspieler-Spiel Showa American Story hat seine Hauptentwicklung abgeschlossen, wie Produzent Luo Xiangyu in einem aktuellen Interview bestätigte.
[GameLook-Sonderartikel, Weitergabe verboten!] GameLook-Bericht / Wer in diesen Tagen Bilibili öffnet, dessen Startseite ist fast überschwemmt von anthropomorphen Darstellungen großer Sprachmodelle:…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Tencent hat den ersten Spieletest für sein KI-gestütztes Gaming-Begleitprodukt E-Dimension gestartet, bei dem sich interessierte Nutzer direkt über die offizielle Website ohne Einladungscode registrieren können.
Der französische Verband der Freizeitsoftware-Herausgeber (SELL) veröffentlicht die Ausgabe 2026 seiner Studie „Die Franzosen und das Videospiel“, die in Zusammenarbeit mit Médiamétrie durchgeführt…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Der französische Branchenverband SELL hat gemeinsam mit dem Institut Médiamétrie die offizielle Studie für das Jahr 2026 zur Videospielnutzung vorgelegt.
Die Erhebung beziffert die Gesamtzahl der Spielenden in Frankreich auf 38,7 Millionen, womit rund sieben von zehn Personen in dem Land regelmäßig spielen. Darüber hinaus verdeutlichen die statistischen Auswertungen einen hohen Anteil erwachsener Konsumenten sowie eine ausgewogene demografische Verteilung.
Dieser Band der Reihe „Bildung zur digitalen Bürgerschaft“ soll Lehrkräfte und Eltern sowie alle Erwachsenen, die eine erzieherische Rolle spielen, für die Komplexität dieses Mediums sensibilisieren,…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die von der Lösungswebsite Majestic Phantasian entdeckte Vorgehensweise erfordert das Erfüllen zahlreicher Bedingungen im zweiten Teil des Spiels, um Lilith in die Gruppe aufzunehmen.
Im Jahr 2025 beläuft sich der weltweite Videospielmarkt auf 167 Milliarden Euro. Europa belegt mit etwa 17 % des Konsumbudgets (bzw. 27,7 Milliarden Euro) den dritten Platz,…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die Europäische Audiovisuelle Informationsstelle berichtete, dass europäische Verbraucher im Jahr 2025 rund 27,7 Milliarden Euro für Videospiele ausgegeben haben.
Das Laufspiel Pikmin Bloom von Scopely Explore hat sein fünfjähriges Jubiläum mit fast 100 Millionen Dollar an Netto-Spielerausgaben gefeiert, wobei die jährlichen Ausgaben jedes Jahr steigen.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das von Scopely Explore entwickelte Laufspiel Pikmin Bloom hat seit seiner Markteinführung im Oktober 2021 weltweit fast 97 Millionen US-Dollar an Nettoumsätzen generiert. Anlässlich des fünfjährigen Jubiläums gab das Unternehmen bekannt, dass die jährlichen Ausgaben der Spielerschaft kontinuierlich gestiegen sind und im letzten Zeitraum 36 Millionen Dollar erreichten.
Die Veröffentlichung erfolgte seinerzeit schrittweise, beginnend in Australien und Nordamerika bis hin zur weltweiten Verfügbarkeit. Diese Zahlen belegen den langlebigen Erfolg der mobilen Anwendung in den gängigen App-Stores.
Im Jahr 2025 gründeten Guy Blomberg und Shay Leighton The Game Club, ein von traditionellen Buchclubs inspiriertes Community-Netzwerk. Mitglieder spielen jeden Monat dasselbe Spiel und treffen sich…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Im Jahr 2025 gründeten Guy Blomberg und Shay Leighton The Game Club, ein von klassischen Literaturkreisen inspiriertes Netzwerk für Erwachsene.
Die Mitglieder spielen monatlich denselben Titel und treffen sich in kleinen Gruppen, um ihre Eindrücke auszutauschen. Dieses Projekt zielt darauf ab, die Kunstform der Videospiele zu würdigen und soziale Kontakte in einer sich verändernden Welt zu vertiefen.
In Saudi-Arabien mangelt es nicht an Menschen, die Spiele entwickeln wollen. Dank moderner Werkzeuge können selbst Oberschüler im Königreich inzwischen einen funktionierenden Platformer bauen oder…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
The Lego Group hat ein 5.363 Teile umfassendes Lego Ideas Set zu Godzilla angekündigt, das am 27. November für 449,99 US-Dollar erscheint.
HoYoverse, der Entwickler von Genshin Impact und Honkai: Star Rail, hat bestätigt, dass sein Lebenssimulation-Spiel Petit Planet am 4. Dezember 2026 weltweit für PC, iOS und Android erscheinen wird.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Sony scheint den Vertrieb des PSVR2-Headsets einzustellen, da das Gerät aus dem US-amerikanischen PlayStation Direct Store entfernt wurde.
Die in den VAE ansässige Mobile-Gaming-Plattform Rise of Fearless hat über ein Simple Agreement for Future Equity (SAFE) 1 Million US-Dollar von Epic Edges Capital eingesammelt und entfernt sich…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die in den Vereinigten Arabischen Emiraten ansässige Mobile-Gaming-Plattform Rise of Fearless sammelt eine Million US-Dollar von Epic Edges Capital ein. Die Investition erfolgt durch einen Vertrag über künftiges Eigenkapital und übertrifft das ursprüngliche Ziel von 700 000 US-Dollar.
Mit den neuen Mitteln will das Unternehmen sein Team vergrößern und die technische Infrastruktur verbessern. Darüber hinaus fließen die Gelder in Marketing- und Community-Aktivitäten.
Robert Wildner, CEO und Mitgründer von AVOW, räumt mit einigen Mythen rund um die Annahmen auf, die viele mobile Entwickler über den Wert von OEM-Werbung über verschiedene Spieltypen hinweg haben.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Robert Wildner, Vorstandsvorsitzender von AVOW, klärt über gängige Annahmen auf, die Mobilspielentwickler hinsichtlich des Werts von OEM-Werbung für verschiedene Monetarisierungsmodelle treffen.
Marvel's Wolverine etablierte sich im September 2026 nach Umsatz als das meistverkaufte Spiel in den USA. Es erzielte den besten monatlichen Launch für einen von Sony veröffentlichten Titel seit…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Spiel Marvel's Wolverine war im September 2026 der umsatzstärkste Titel in den Vereinigten Staaten und erzielte den erfolgreichsten Start für einen Sony-Titel seit Februar 2024.
Sobald ein Spiel draußen ist, scheint seine Geschichte nach der Veröffentlichung fast besiegelt. Nach dem Veröffentlichungszeitfenster kann ein DLC oder ein großer Patch den Spielern einen Grund zur…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Das Spiel „Beholder: Conductor“ konnte fünfzehn Monate nach seiner Veröffentlichung die Verkaufszahlen des Launches egalisieren.
Dies wirft Fragen zur Entwicklung nach der Veröffentlichung auf, wenn das Team keine weiteren Arbeiten am Spiel plant.
Die Studie zeigt, wie das Verschwinden eines historischen Studios nach über dreißig Jahren Aktivität sofort in ein ideologisches Schlachtfeld verwandelt wurde, das Kontroversen neu entfachte...
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die Schließung von BioWare nach über dreißigjähriger Tätigkeit verwandelte sich sofort in ein ideologisches Schlachtfeld.
Die Kontroversen um „Dragon Age: The Veilguard“ wurden reaktiviert, um als rückwirkende Erklärung für die Umstrukturierung zu dienen.
Einige unserer Diskussionsteilnehmer arbeiten in Studios, die es in unsere Top 30 der MENA Game Makers of 2026 geschafft haben. Werfen Sie unbedingt einen Blick auf die vollständige Liste, um die…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Im Rahmen der Konferenz PGC Jordan findet eine Diskussionsrunde zur Kunstgestaltung für mobile Spiele statt.
Dabei sprechen Vertreter namhafter Studios, die zu den führenden Entwicklern der MENA-Region im Jahr 2026 zählen.
Möchten Sie wissen, wer die besten Spieleentwickler weltweit sind? In diesem Jahr veröffentlichen wir in Zusammenarbeit mit Xsolla eine Reihe von Regionalberichten und Listen, die sich tiefgehend…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Ein globaler Branchenbericht beleuchtet in Zusammenarbeit mit Xsolla die weltweit führenden Spieleentwickler und wichtigsten regionalen Märkte. Die diesjährigen Berichte widmen sich den dynamischsten Spiele-Zentren rund um den Globus.
Das Ziel dieser Aufstellungen besteht darin, einen detaillierten Überblick über die einflussreichsten Akteure und die Zusammensetzung wichtiger Hubs der Branche zu geben.
Handyspiele führten zuletzt im Jahr 2016 bei den In-App-Kauf-Umsätzen (IAP) und wurden seitdem von Nicht-Gaming-Plattformen wie TikTok und KI-Chatbots übertroffen. Mehr erfahren
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Nicht-Spiele-Apps haben mobile Spiele im Bereich der In-App-Kaufumsätze seit dem Jahr 2016 übertroffen.
Plattformen wie TikTok und künstliche Intelligenz anführende Chatbots dominieren seither die weltweiten Finanzcharts der mobilen Märkte.
[China · Shanghai] Am 3. November 2026 hielt Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Co., Ltd. (im Folgenden als „Sony Interactive Entertainment“ bezeichnet) heute die Pressekonferenz zum China…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Sony Interactive Entertainment hat in Shanghai eine Konferenz zum China Hero Project veranstaltet und finanzielle Investitionen von einer Million Dollar pro ausgewähltem Titel angekündigt.
Spiele wie „Daba: Land of Watermark“ und „Boundary“ sollen im Laufe des Jahres 2027 veröffentlicht werden.
Da generative KI immer fester in die Spieleentwicklung und das Marketing integriert wird, müssen Studios genauer darüber nachdenken, was während eines kreativen Prozesses mit ihrem geistigen…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die Vizepräsidentin für Rechtsangelegenheiten von Outfit7 äußerte sich zu den Risiken, die generative künstliche Intelligenz für das Eigentum an geistigem Eigentum von Spielen darstellt.
Für mobile Spiele mit etablierten Marken müssen Entwickler genau prüfen, welche Daten in diese Werkzeuge eingegeben werden.
Apple arbeitet daran, die Lieferung seines neuen faltbaren iPhone Duo zu erhöhen, nachdem das 1.999-Dollar-Smartphone kurz nach seiner Veröffentlichung Ende Oktober ausverkauft war.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Apple arbeitet daran, die Liefermenge des faltbaren iPhone Duo zu erhöhen, nachdem das Smartphone kurz nach seiner Veröffentlichung im späten Oktober ausverkauft war.
Das Gerät kostet in den Vereinigten Staaten 1.999 US-Dollar und in Großbritannien 1.999 Pfund. Unternehmenschef John Ternus äußerte sich begeistert über die frühe Resonanz der Kundschaft.
Spiele, die schnell 1 Million US-Dollar an Spieler-Ausgaben erreichen, erzielen in der Regel einen höheren Lebenszeitumsatz als langsamere Titel, aber das Puzzle-Genre kann eine Ausnahme bilden.
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Ein aktueller Bericht von AppMagic analysiert den Marktstart von 158 Mobile-Spielen, die im Laufe des Jahres 2026 veröffentlicht wurden. Demnach erreichen neue Mobile-Rollenspiele die Marke von einer Million US-Dollar an Spielerausgaben doppelt so schnell wie Puzzle-Titel. Spiele, die diesen Umsatzmeilenstein früh erreichen, erzielen in der Regel langfristig höhere Gesamteinnahmen.
Das Puzzle-Genre stellt dabei jedoch eine Ausnahme dar und setzt auf eine eher langfristig angelegte Spielerbindung. Diese Daten verdeutlichen die unterschiedlichen finanziellen Dynamiken und Monetarisierungsmodelle in den verschiedenen Smartphone-Segmenten. Der Report bietet damit wertvolle Einblicke in aktuelle Veröffentlichungsstrategien der Branche.
Laut dem ASGC Games Industry Layoffs Tracker hat die Videospielindustrie zum 20. Oktober 2026 bereits fast 11.000 bestätigte Stellenstreichungen verzeichnet, was mehr ist als die 9.200…
Ausklappen
KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium
Die Entlassungswelle in der Videospielindustrie hat am 20. Oktober 2026 bereits den Wert des gesamten Vorjahres überschritten.