[Chronique GameLook, reproduction interdite !] Avez-vous déjà vu un jeu de confection où l'on choisit soi-même ses tissus, de la création du patron à la coupe et à la couture du vêtement final ?
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Développé par le studio Cozy Lives et édité par Free Lives, le jeu de simulation d'atelier de couture « Dressmaker » est sorti sur Steam le 22 septembre. Ce titre propose aux joueurs de concevoir des vêtements en gérant l'intégralité du processus, incluant le choix des tissus, le patronage, la coupe, la couture et les finitions décoratives.
Dès son lancement, le jeu s'est classé à la huitième place des meilleures ventes mondiales sur Steam, atteignant un pic de 1,25 million de joueurs simultanés et recueillant un taux de satisfaction positif de 96 %.
[Chronique GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : lorsque le géant coréen du jeu vidéo NCsoft et Shanda Games s'associent de nouveau pour annoncer l'introduction de « Aion 2 » sur le…
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Développé par le géant coréen NCsoft en collaboration avec Shanda Games pour le marché chinois, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur « 永恒之塔2 » sortira sur Steam le 5 octobre dans sa version mondiale. Basé sur le moteur Unreal Engine 5, ce titre a rassemblé 73 000 joueurs simultanés lors de sa phase de test de charge sur Steam le 17 septembre dernier.
Le studio a toutefois dû faire face à de vives critiques lors du lancement initial en Corée et à Taïwan en raison d'un modèle économique jugé trop incitatif à l'achat, l'obligeant à revoir sa copie pour la sortie internationale.
Chronique exclusive de GameLook, reproduction interdite ! D'après le rapport de GameLook, le 22 septembre, le jeu mobile de romance interactive de Papergames, Love and Deepspace, a lancé un…
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Le jeu d'interaction amoureuse « 恋与深空 » de Papergames a lancé l'événement à durée limitée « 如若午夜无眠 » le 22 septembre.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : sur la plateforme Steam, de plus en plus de jeux utilisent des démos pour tester leur acceptation par la communauté des…
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Le site GameDiscoverCo a analysé les données de plus de 2500 jeux sur Steam sortis entre janvier 2024 et août 2026 afin de mesurer l'impact des versions de démonstration sur le succès final des titres. Cette étude révèle que le nombre maximal de joueurs simultanés de la version définitive atteint en moyenne un coefficient de 3,01 par rapport aux chiffres enregistrés par la démo.
L'analyse précise que quatre-vingt-cinq pour cent des jeux figurant parmi les cent meilleures ventes de 2026 n'ont pas recours à des démos tandis que les productions moins exposées les utilisent massivement pour tester leur communauté. Par exemple, une démo atteignant deux cents joueurs simultanés permet d'anticiper six cents utilisateurs lors du lancement commercial ainsi qu'une estimation de douze mille ventes initiales. Les auteurs rappellent toutefois que cette proportion constitue une simple médiane statistique sujette à de fortes variations selon les projets.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : beaucoup de lecteurs le savent sans doute, ces deux dernières années, l'industrie vidéoludique internationale a surtout été…
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La division Xbox de Microsoft subit une vaste restructuration en septembre 2026 marquée par la suppression de 268 postes annoncée dans une note interne par le responsable du contenu Matt Booty. Cette réorganisation prévoit le transfert de la franchise « Halo » chez Activision, le rattachement des studios Rare et World's Edge à cette même entité ainsi que le placement d'Obsidian Entertainment sous la tutelle de Bethesda.
La structure interne des équipes de développement first-party passe ainsi d'un sommet de quatorze structures distinctes à moins de cinq entités actives. Cette réduction progressive des équipes autonomes fait suite à l'annulation du jeu « Perfect Dark » et à la cession de plusieurs studios ces dernières années.
Le classement des ventes Google Play (catégorie jeux) du 24 septembre à 9 h 30 est dominé par Genshin Impact de HoYoverse. Genshin Impact a publié la version 7.1 « Requiem pour les enfers » après la…
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Le jeu « Genshin Impact » édité par HoYoverse a pris la tête du classement des ventes sur Google Play le 24 septembre à 9 h 30. Ce succès découle de la mise à jour de la version 7.1 « Requiem pour les enfers » déployée le 23 septembre, ainsi que de l'événement « Joie virevoltante au vent floral » qui introduit le personnage cinq étoiles « Vesna, lame écloses sous la neige ».
En parallèle, le jeu « Hololive Dreams », codéveloppé par QualiArts et Cover, s'est hissé à la sixième place. Cette progression est attribuée au recrutement gachapon « Un voyage en quête de fraîcheur », lancé le 19 septembre, qui met en avant les versions estivales d'Aki Rosenthal, Shiori Novella, La+ Darknesss et Anya Melfissa.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / Gu Long a écrit une phrase citée par d'innombrables personnes : « Dans le Jianghu, on n'est pas maître de ses actes.
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Le jeu de rôle d'exploration en 3D « 古龙群侠录 » est officiellement disponible en bêta ouverte sur toutes les plateformes depuis le 23 septembre.
Le 23 septembre, HoYoverse a annoncé le lancement de la version 7.1 « Requiem pour les enfers » de son RPG en monde ouvert multiplateforme « Genshin Impact », marquant l'arrivée de nouveaux…
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L'éditeur HoYoverse a déployé le 23 septembre 2026 la mise à jour 7.1 du jeu de rôle en monde ouvert « Genshin Impact », intitulée « Requiem pour le séjour des morts ». Cette version introduit deux nouvelles héroïnes de rareté cinq étoiles, à savoir la manieuse d'épée à une main Vesna et la combattante associée.
L'événement propose également des vœux promotionnels pour des personnages bien connus tels que Diona, Faruzan et Chongyun jusqu'au 13 octobre. Diverses campagnes d'accompagnement permettent aux utilisateurs de progresser plus rapidement et d'obtenir des avantages inédits en jeu.
AFK Arena de Lilith Games a lancé une collaboration avec Kaiju No. 8, avec un lancement mondial simultané aujourd'hui. Le crossover a été déployé dans toutes les régions et sur les deux types de…
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Le jeu AFK Arena accueille les personnages de Kaiju No. 8 dans le cadre d'un événement de collaboration mondial. Cette mise à jour est disponible dès aujourd'hui sur les deux types de serveurs du titre, à savoir le Classic Server et le Companion Server.
Les joueurs peuvent ainsi croiser Kafka Hibino et Kikoru Shinomiya suite à une perturbation spatiale survenue dans l'univers d'Esperia. L'événement événementiel se poursuivra jusqu'au 20 octobre 2026.
D'août 2025 à juillet 2026, les revenus des achats intégrés (IAP) sur mobile au Japon ont dépassé les 10 milliards de dollars (1 560 milliards de yens), se classant au 2e rang du marché asiatique,…
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Le marché japonais du jeu vidéo sur mobile génère plus de dix milliards de dollars de recettes via les achats intégrés entre août 2025 et juillet 2026. Ce montant représente environ 1,56 mille milliards de yens selon les données sectorielles publiées.
Le segment enregistre également 585 millions de téléchargements sur la même période. La plateforme iOS concentre une grande partie des dépenses des consommateurs dans l'archipel.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : lorsqu'une vidéo courte comptant près de 100 millions de vues sur YouTube, conçue à l'origine pour le divertissement,…
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Une vidéo humoristique virale sur YouTube, visionnée près de cent millions de fois et mettant en scène le défi insensé de trouver une aiguille dans cinq millions de bottes de foin pour une récompense de dix mille dollars, a inspiré de nombreux développeurs indépendants à concevoir des adaptations vidéoludiques.
Le concept initial, reposant sur une recherche manuelle exténuante et absurde avant que le créateur ne brûle le tout pour utiliser un détecteur de métaux, a été ingénieusement transformé en un jeu de simulation de gestion industrielle et de construction de chaînes d'automatisation. Les joueurs commencent sans aucune aide avec une simple pelle, puis revendent les objets amassés afin d'acquérir des outils plus performants tels que des brouettes, des convoyeurs et des bras mécaniques pour accélérer la tâche.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : que signifient dix ans pour les professionnels de l'industrie du jeu vidéo ?
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La plateforme TapTap a lancé la diffusion du documentaire « L'Archive idéale » le 22 septembre à l'occasion de son dixième anniversaire. Ce projet audiovisuel revient sur la décennie écoulée dans l'industrie vidéoludique à travers les témoignages de plus d'une trentaine de professionnels du secteur. Le réalisateur Moby a expliqué lors d'une avant-première que ce titre symbolise à la fois la conservation des archives du passé et la sauvegarde de progression caractéristique des jeux vidéo.
L'industrie chinoise du jeu a ainsi traversé des bouleversements majeurs entre 2016 et 2026, incluant l'apogée du mobile, l'essor du multiplateforme et du jeu solo national, ainsi que les difficultés liées aux licences et aux vagues de licenciements mondiales. Les créateurs interrogés proviennent de tous horizons, allant des producteurs de grands studios aux développeurs indépendants, en passant par les créateurs de contenu, les médias et le milieu académique.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Pendant très longtemps, la question « les personnes d'âge mûr peuvent-elles créer des jeux ?
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Un débat émerge quant à la possibilité pour les personnes d'âge mûr de se lancer avec succès dans le développement de jeux vidéo. Face aux difficultés de l'industrie technologique, un ancien employé âgé de plus de cinquante ans envisage de fonder son propre studio indépendant tout en exerçant un emploi alimentaire. Les témoignages de la communauté démontrent que cette transition professionnelle est réalisable malgré les obstacles.
Un développeur âgé de cinquante-deux ans partage son parcours, ayant débuté à quarante-six ans avant de vivre de sa production intitulée « Sea Power » à l'âge de cinquante ans. Ce projet a bénéficié du soutien de l'éditeur MicroProse tout en regroupant une équipe de douze personnes. Un autre intervenant précise avoir quitté son poste en logiciel commercial à trente-neuf ans pour occuper désormais, à cinquante-quatre ans, la fonction de directeur sur un titre commercialisé la semaine dernière.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : pour les amateurs de jeux de rôle sur table de type Donjons et Dragons, réunir des amis disponibles au même moment et…
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Le jeu mobile « Everweave », développé par Endgame Studio, atteint des résultats financiers notables avec un chiffre d'affaires mensuel estimé à 3 millions de yuans en août sur les supports mobiles selon la plateforme Appark. Cette application, également disponible sur PC, approche ainsi de la barre des dix millions de yuans de recettes cumulées depuis le début de sa progression marquée ces deux derniers mois.
Malgré ces performances commerciales solides, le titre cumule plus de 500 000 téléchargements sur Google Play mais écope d'une note très faible d'environ 2,2 sur 5. Le projet se positionne comme un jeu de rôle inspiré de Donjons et Dragons, promettant aux utilisateurs de vivre des aventures textuelles à tout moment grâce à une intelligence artificielle faisant office de maître du jeu. La jouabilité s'articule autour d'une création de profil complète intégrant des classes variées telles que guerrier, roublard, sorcier ou prêtre.
À gauche : Poria Torkan, à droite : Josh Deane. Après deux années pour le moins mouvementées, le studio historique Bungie, créateur des deux licences légendaires Halo et Destiny, a enfin présenté…
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Le studio Bungie officialise le retour du jeu Destiny 2 et place le projet Marathon en retrait à travers une lettre ouverte et une vidéo publiées par ses dirigeants Poria Torkan et Josh Deane. Cette prise de parole intervient après une période de turbulences marquée par plusieurs vagues de licenciements successifs réduisant les effectifs à environ cinq cents collaborateurs et par une dépréciation d'actifs s'élevant à 765 millions de dollars dans les rapports financiers de Sony.
L'acquisition du studio par Sony pour un montant de 3,6 milliards de dollars en 2022 visait à renforcer la position de PlayStation sur le marché des jeux service malgré des difficultés financières structurelles antérieures.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] GameLook / Aujourd'hui, le studio Claw印 de FunPlus a lancé le pré-téléchargement mobile de son jeu Imeo.
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Le jeu « EMo », développé par le studio Claw Print de FunPlus, a lancé son pré-téléchargement mobile et a immédiatement atteint la première place des graphiques gratuits sur iOS dans 18 pays et régions, dont la Chine, les États-Unis, la Corée du Sud, la France, le Canada et le Royaume-Uni. Le titre s'est également hissé au troisième rang du classement général iOS en Chine et au quatrième rang des meilleures ventes sur Steam, surpassant des titres populaires tels que « Marvel Rivals », « PUBG » et « Dota 2 ».
La version PC, sortie le 16 septembre, a atteint un pic de 168 000 joueurs connectés simultanément le week-end dernier et se maintient à environ 140 000 joueurs, affichant un taux d'approbation de 70 % sur la plateforme. Par ailleurs, le nombre total de joueurs préinscrits à l'échelle mondiale a franchi la barre des 40 millions d'utilisateurs.
Kuro Games a annoncé que le jeu de rôle et d'action en monde ouvert Wuthering Waves recevra sa mise à jour majeure ver. 3.7, intitulée « Illusions enchaînées dans le miroir, poussière écarlate…
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L'éditeur Kuro Games annonce la sortie de la mise à jour majeure Ver.3.7 de Wuthering Waves, intitulée « Miroir des illusions, cœur en majesté », prévue pour le 30 septembre 2026. Cette mise à jour conclut l'intrigue de la région de Xuanfang avec l'ouverture de la zone inédite de Tianluo et l'arrivée des personnages à cinq étoiles Xin et Suoming.
Les joueurs pourront explorer divers sanctuaires dotés de mécanismes spécifiques et participer à des quêtes inédites pour remporter des récompenses variées. Le déploiement s'accompagnera de nombreux correctifs et d'améliorations générales du système de jeu.
sasamigamedev a publié la version de démonstration Steam de son jeu indépendant pour PC « Clicker Inc. ~世代交代で目指す巨大企業~ ». Le studio prévoit de participer au « Steam Next Fest » en octobre 2026 et de…
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Le studio sasamigamedev a publié une version d'évaluation gratuite de Clicker Inc. ~世代交代で目指す巨大企業~ sur Steam, permettant de découvrir ce jeu de gestion indépendant.
Tout va pour le mieux chez Secret Mode en ce moment. Depuis son émancipation de Sumo Digital (et de sa maison mère Tencent) l'an dernier, l'éditeur indépendant basé au Royaume-Uni carbure à plein…
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L'éditeur britannique Secret Mode poursuit ses activités avec une stratégie diversifiée reposant sur deux piliers distincts. L'entreprise mise à la fois sur des projets d'envergure adossés à des licences renommées telles que Star Wars: Galactic Racer et sur des productions indépendantes à plus petit budget.
Cette réorganisation intervient après que la structure a pris son indépendance vis-à-vis de Sumo Digital et de sa maison mère Tencent.
Lewis PackwoodSecret ModeStar Wars: Galactic RacerPublishing
Le 21 septembre, LINE NEXT a annoncé la signature d'un partenariat stratégique avec Com2uS Holdings. Dans le cadre de cet accord, la plateforme mondiale de trading d'objets de jeu « NEXT Market »…
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La filiale LINE NEXT a conclu un partenariat stratégique avec Com2uS Holdings le 21 septembre 2026 afin d'intégrer les transactions d'actifs du jeu d'action « ARES » et du projet de jeu de rôle « Project V » au sein de la plateforme « NEXT Market ». Cette collaboration vise à proposer un service sécurisé d'échange d'objets numériques tout en renforçant la visibilité internationale des productions du studio partenaire.
Le premier titre concerné, « ARES », s'est déjà distingué dans plusieurs régions du monde grâce à des mécaniques de combat dynamiques et un rendu visuel salué par la critique. Les dirigeants espèrent étendre cette synergie à d'autres licences à l'avenir.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : alors que l'industrie du jeu vidéo discute encore de la capacité de l'IA à créer un jeu réellement amusant, une série…
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Une intelligence artificielle interactive nommée OOC: The Playable Anime génère des revenus mensuels importants à l'échelle internationale grâce à ses applications mobiles. L'entreprise sud-coréenne Wrtn Technologies gère également d'autres applications similaires comme Crack en Corée du Sud et Kyarapu au Japon.
Le chiffre d'affaires annuel de la structure pourrait atteindre cent millions de dollars d'ici l'année prochaine selon les prévisions. L'éditeur Crack est par ailleurs devenu le sponsor principal du salon G-STAR en Corée du Sud. Cette société a été fondée à Séoul et a déjà bénéficié de levées de fonds conséquentes.
Ces dernières années, les principaux éditeurs de jeux vidéo du pays ont commencé à accorder une grande importance aux mesures anti-corruption. Outre l'attention constante portée par les sociétés…
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L'entreprise 米哈游 a publié une nouvelle alerte de lutte contre la fraude interne impliquant des employés de ses équipes internationales et de sa division des produits dérivés. Les enquêtes ont révélé que plusieurs salariés ont perçu des pots-de-vin de la part de fournisseurs tiers.
La valeur des marchandises concernées par ces affaires dépasse largement les seuils légaux fixés pour les infractions les plus graves. Les personnes impliquées encourent ainsi des peines de prison de dix ans ou plus. Cette situation met en lumière la nécessité pour l'industrie d'accroître sa vigilance face au poids économique grandissant des produits dérivés.
Un typhon a mis un terme un peu précipité au Tokyo Game Show (TGS) 2026. Le 25e typhon, Kujira, s'est approché de la région de Kanto après l'ouverture du salon, poussant les organisateurs à annoncer…
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La tenue du salon Tokyo Game Show a été écourtée de manière inédite en raison de l'approche d'un typhon menaçant la région. L'événement a enregistré une baisse de sa fréquentation globale par rapport à l'édition précédente. La manifestation a surtout été marquée par le retrait massif des grandes sociétés de jeux vidéo chinoises.
Le nombre d'exposants venus de Chine continentale a ainsi chuté de manière spectaculaire par rapport à l'année précédente. Ce recul s'explique par la conjonction d'un contexte macroéconomique défavorable et d'une modification des calendriers de production.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : au cours de la dernière décennie, l'influence de Discord n'a cessé de croître dans l'univers du jeu vidéo, en particulier…
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La plateforme Discord suscite des critiques croissantes au sein de la communauté des joueurs en raison de son hégémonie sur la communication en ligne. Certains utilisateurs estiment que l'utilisation systématique de cette application nuit aux échanges vocaux intégrés aux titres multijoueurs.
Les discussions stratégiques et les signalements de bogues se déroulent désormais exclusivement sur des serveurs externes. Cette centralisation pose également un problème d'archivage car les moteurs de recherche ne peuvent pas indexer ces contenus. La fermeture d'un serveur entraîne ainsi la perte définitive des informations partagées.
Rapport de GameLook / Si l'on devait citer la société coréenne qui a le plus attiré l'attention de l'industrie ces dernières années, Shift Up, qui a conquis le monde entier d'un seul coup grâce à…
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Le studio Shift Up a traversé une grave crise financière durant le développement de Stellar Blade, alors que sa trésorerie ne couvrait plus que trois mois de salaire. Le PDG Kim Hyung-tae a révélé lors du TGS que le choix de concevoir un jeu solo à gros budget avait effrayé les investisseurs coréens.
L'entreprise dépendait alors uniquement de Destiny Child, tandis que Project Eve peinait à trouver des soutiens financiers. Le tournant est intervenu grâce à Tencent, dont les revenus générés par Goddess of Victory: Nikke ont permis de sauver le projet et de financer la suite du développement.
Clash of Critters de Lilith Games a généré 45,6 millions de dollars de dépenses brutes de joueurs en quatre mois sur les principales boutiques d'applications.
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Cette décision intervient après les difficultés rencontrées par un autre projet selon les responsables de l'équipe de développement de Bungie du jeu vidéo de tir en ligne de type MMO-FPS du studio américain de jeux vidéo du même nom qui a connu de nombreux changements majeurs au cours de la période récente depuis ses débuts avec des licenciements et une réorientation stratégique globale majeure de l'entreprise américaine de développement de jeux vidéo du même nom située aux États-Unis d'Amérique et fondée en l'an 1991 par Alex Seropian et Jason Jones avant d'être acquise par de grandes entreprises technologiques internationales à succès depuis des décennies avec des millions de joueurs et de fans à travers le monde entier de nos jours et pour l'avenir de la franchise phare de science-fiction spatiale du studio américain concerné par ces annonces majeures de la nouvelle direction générale conjointe menée par les responsables actuels du studio de développement de jeux vidéo dont il est…
PM Studios édite des jeux physiques depuis longtemps. À ses débuts, il y a environ 20 ans, l'éditeur basé à Las Vegas a fait découvrir la série de jeux de rythme coréenne DJMax aux États-Unis, et…
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L'éditeur PM Studios, basé à Las Vegas, exprime sa vive tristesse face à la disparition progressive des disques physiques pour les jeux PlayStation.
Rapport de GameLook : en tant que productrice de Beyond World, Xuanzi s'est imposée comme un succès retentissant dans la bataille des jeux otome chinois de 2024 grâce à sa narration à flux infini,…
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La productrice de « Monde : audelà », reconnue pour son succès dans le genre narratif en 2024, a fondé l'entreprise 执明(广州)网络科技有限公司 en janvier 2026 après avoir quitté NetEase en octobre 2025. En février 2026, cette nouvelle structure a conclu un tour de financement en amorçage soutenu par miHoYo et Monolith, puis a déposé les marques « 于此降临 » et « 他于此降临 ».
Le premier projet est positionné comme un jeu narratif en 2D destiné à un public féminin, sans recours à l'intelligence artificielle, bien que l'ambition à long terme puisse évoluer vers des productions 3D plus exigeantes. Des observateurs estiment toutefois que la constitution d'une équipe aguerrie et la mise en place de processus industriels adaptés restent des défis majeurs pour rivaliser avec les cadors du secteur.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Bien que l'IA soit le sujet le plus brûlant de ces dernières années, ses problèmes ne cessent de se manifester.
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Le développeur Andy « TheFlow0 » Nguyen a annoncé l'arrêt complet de son projet PS5 Linux et son départ de la communauté en raison d'une prolifération de code de mauvaise qualité généré par intelligence artificielle.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / La concurrence entre les nouveaux jeux urbains en monde ouvert est passée de la comparaison des graphismes en jeu à celle de…
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Hua Tao a quitté ses fonctions de producteur exécutif du jeu urbain en monde ouvert Wangyue, cédant la direction à Zong Huan tout en restant impliqué au sein de l'équipe de Shiyue Network.
Ces deux dernières années, l'un des rebondissements les plus explosifs dans la sphère des jeux mobiles à l'étranger a eu lieu en 2024, lorsque Park Byung-rim, ancien producteur de la version…
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NCsoft et le studio Dynamis One ont présenté une démo jouable de leur jeu de rôle Astrae Oratio lors du Tokyo Game Show, dévoilant un univers inspiré de Tokyo en 1889 et un système de combat au tour par tour.
Dans l'industrie du jeu vidéo, l'équipe juridique est probablement l'un des départements les plus « discrets ». La plupart du temps, ils restent tapis dans l'ombre des éditeurs et ne font de brèves…
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L'entreprise Papergames a officialisé l'ouverture d'un compte juridique dédié pour informer le public de ses actions contre le piratage.
Cette initiative aborde notamment le procès concernant la location illégale de comptes pour le jeu Love and Deepspace.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / En septembre, la scène du jeu vidéo occidentale et européenne a vu émerger un outsider inattendu.
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Le studio Rebel Wolves a développé le jeu Dawnwalker avec un budget de quarante millions de dollars financé par NetEase.
Cette production sortie le 3 septembre a dépassé le million d'exemplaires vendus lors de sa première semaine.
Le 20 septembre 2026, HoYoverse a annoncé le lancement de la « bêta finale » de son jeu de simulation de vie Petit Planet en prévision de sa sortie officielle, ainsi que la parution du jeu prévue…
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L'événement confirme ainsi son orientation vers une plateforme d'affaires globale, malgré la réduction du nombre total de stands.
Aujourd'hui (20 septembre 2026), HoYoverse a lancé le dernier test bêta du jeu de simulation de vie « Petit Planet ». En vue de la sortie officielle prévue pour l'hiver 2026, les préinscriptions…
Nous sommes ravis de confirmer la première série de sessions de discussion animées lors du GamesIndustry.biz HR Summit de cette année, sponsorisé par Amiqus, qui se tiendra le mois prochain à la…
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Les premières sessions de discussion du sommet HR de GamesIndustry.biz ont été officialisées par les organisateurs de l'événement. Cette manifestation professionnelle se déroulera le mois prochain au sein de la Royal Institution.
Les participants y aborderont des thématiques cruciales telles que la gestion de l'impact de l'intelligence artificielle, l'intégration des équipes neurodivergentes et le développement de la résilience personnelle. L'événement bénéficie du parrainage officiel de la structure Amiqus pour l'ensemble de ses travaux.
Jon HicksGamesIndustry.biz HR Summit 2026GamesIndustry.biz
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : pour de nombreux créateurs qui envisagent de développer un jeu de manière indépendante, un problème épineux se pose…
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Un développeur débutant a récemment exprimé son exaspération sur le forum Reddit face au conseil récurrent enjoignant d'éviter de concevoir son jeu idéal dès les débuts. L'auteur de la publication, insatisfait par son activité professionnelle actuelle, s'est formé en autonomie sur l'Unueal Engine et Blender afin de concrétiser son projet personnel. Il dispose déjà d'un scénario et de concepts de personnages, tout en rédigeant actuellement un document de conception vidéoludique.
Bloqué face au moteur de jeu, il s'est heurté à des recommandations incitant à créer des clones de titres mineurs plutôt que son concept original. Face à ces retours qu'il juge décourageants, il s'interroge sur les motivations réelles de ces avertissements et refuse de s'adonner à des exercices qu'il qualifie de sans intérêt. L'intéressé affirme conserver son emploi salarié et se dit prêt à consacrer de nombreuses années à son initiative indépendante sans viser des standards AAA.
Depuis le début de l'année, la concurrence sur le marché mondial des jeux mobiles de style anime est entrée dans une phase critique. Non seulement HyperGryph a lancé Arknights: Endfield et Perfect…
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La société NEXON a dévoilé lors du Tokyo Game Show le jeu FAREIDOLIA, développé par l'équipe de Blue Archive sous le nom de projet Project RX. Cette production en trois dimensions plonge le joueur dans le rôle du directeur de la résidence crépusculaire où il interagit avec divers personnages féminins. Le titre adopte une direction artistique inspirée du style cell-shading japonais tout en conservant une identité visuelle proche de Blue Archive.
Les phases narratives associent des dialogues écrits à des séquences cinématiques entièrement réalisées en 3D. Le système de combats s'appuie sur une approche semi-au tour par tour comparable aux mécaniques de type JRPG. Une fonctionnalité originale permet d'utiliser la reconnaissance vocale pour interagir directement avec les personnages en prononçant leur prénom. Les responsables du studio affirment viser l'ensemble des productions du même genre disponibles sur plusieurs plateformes.
[Rapport exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : Récemment, un jeu de tir militaire hardcore intitulé Wardogs a fait un carton à l'étranger, dépassant les 2 millions…
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Le jeu de tir militaire Wardogs s'est vendu à plus de deux millions d'exemplaires en cinq jours. Le directeur général Joe Brammer a suscité la polémique en déclarant refuser les candidats opposés aux heures supplémentaires.
Le responsable est par la suite revenu sur ses propos concernant le caractère obligatoire du temps de travail.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : Le 17 septembre, Azur Promilia a lancé son « test de traçée » à accès limité avec paiements et suppression des données.
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Le jeu « Azur Promilia » a lancé le 17 septembre sa troisième phase de test bêta fermée avec réinitialisation, intitulée « test des traces de voyage », pour répondre aux attentes du marché des jeux de rôle et de capture de créatures. L'édition propose plus de 200 créatures différentes, nommées « TBP » dans l'univers, dont près de 70 ajouts inédits qui enrichissent l'exploration et la collecte à travers les environnements.
Les équipes de développement ont soigné la direction artistique pour unifier l'esthétique des personnages, des créatures et des décors afin de stimuler la curiosité des joueurs. Les mécaniques de déplacement ont également été ajustées pour fluidifier l'action, intégrant le saut mural et le vol à courte portée pour simplifier la traversée des zones verticales. Enfin, l'utilisation de l'objet « nœud stellaire » ne fige plus le temps environnant, ce qui rend les phases de capture plus dynamiques et solidement intégrées au voyage.
Le 13 septembre, la deuxième finale mondiale du hackathon de Tencent Cloud s'est achevée au siège de Tencent à Shenzhen (Tencent Penguin Island). En tant que l'un des trois grands volets de…
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La finale mondiale du deuxième hackathon de Tencent Cloud s'est achevée le 13 septembre à Shenzhen après cent cinquante jours de compétition et plus de six mille participants.
Nous retournons dans la capitale de la Jordanie, Amman, pour le retour de PG Connects Jordan les 7 et 8 novembre prochains. Rejoignez-nous pour deux jours de réseautage et d'apprentissage dans l'un…
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La ville d'Amman, capitale de la Jordanie, accueillera l'événement PG Connects Jordan les 7 et 8 novembre prochains.
Cette conférence de deux jours vise à soutenir la scène locale tout en connectant les talents de développeurs jordaniens avec le marché mondial de l'industrie.
Avec plus d'un million d'unités vendues et près d'un million d'abonnés payants qui les utilisent, la prochaine étape de l'expansion mondiale de Nex Playground — soutenue par un nouvel investissement…
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Le disque est proposé en trois formats différents, à savoir le CD, le vinyle standard et une édition limitée de ce même vinyle.
Jon HicksNex PlaygroundGamescom 2026Nex Team IncHardware
[Chronique exclusive GameLook, reproduction interdite !] Imaginez : vous êtes auteur de webnovels et vous disposez désormais d'un raccourci : vous reposer entièrement sur l'IA vous faciliterait…
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L'écrivain Tang Jia San Shao a dénoncé dans le journal Guangming Daily l'utilisation massive des intelligences artificielles dans la littérature en ligne. Il qualifie ces productions automatisées de déchets numériques dépourvus d'âme et de créativité authentique.
Plusieurs plateformes, dont Tomato et Qidian, ont mis en place des mesures de restriction pour enrayer ce phénomène. Cette tribune a provoqué un vaste débat public sur la protection de la propriété intellectuelle.
Alors que la concurrence s'intensifie sur le segment des jeux de xiuuxian chinois et que les exigences des joueurs en matière de monde ouvert, de systèmes de progression et de profondeur narrative…
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Le créateur Zhang San a dévoilé lors d'un événement l'avancement du développement de Guigujiahua 2 et de son spin-off Shanggu Hetu. La suite proposera un contenu et une complexité cent fois supérieurs à ceux du premier épisode.
Le studio mise sur des mécaniques innovantes pour renouveler l'expérience du jeu de rôle. Ces annonces suscitent de fortes attentes parmi les amateurs de la franchise.
Le jeu « AnTheia » a récemment rencontré quelques imprévus, tant au niveau national qu'à l'international. Concernant le pays d'origine tout d'abord, l'émission spéciale de présentation de la version…
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Le jeu « 异环 » a récemment subi une attaque informatique de grande envergure de type DDoS sur ses serveurs internationaux, entraînant une interruption temporaire du service et une mise à niveau complète des sécurités. Les développeurs ont immédiatement promis des compensations pour l'ensemble de la communauté de joueurs affectée par cet incident rarissime pour un éditeur d'une telle envergure.
Parallèlement, une émission spéciale de présentation pour la version 1.4 a fuité par erreur un jour avant sa diffusion officielle sur la plateforme Bilibili. Cette fuite prématurée a également permis aux utilisateurs de valider des codes de échange promotionnels en avance.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / Dans le contexte de l'éducation familiale contemporaine, « empêcher les enfants de devenir accros aux jeux vidéo » est…
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Un père de famille a récemment partagé sa perplexité sur un forum en ligne après que son fils de dix ans a refusé de toucher aux jeux vidéo proposés, préférant le regarder jouer. L'homme avait pourtant autorisé l'enfant à utiliser l'ordinateur pendant une heure après ses devoirs en lui tendant des titres majeurs tels que « Black Myth: Wukong », « Sekiro: Shadows Die Twice » ou « God of War ». Les internautes ont abondamment réagi à cette situation inédite, analysant le comportement de l'enfant à travers divers prismes psychologiques et comportementaux.
Certains participants ont souligné que la difficulté de ces productions inadaptées aux débutants pouvait engendrer une frustration excessive chez le jeune public. D'autres ont évoqué la peur de l'échec ou le confort passif consistant à voir un tiers s'investir intellectuellement à sa place. Cette discussion insolite témoigne des nouvelles préoccupations éducatives liées aux loisirs numériques au sein des foyers contemporains.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / Ce « Wardogs » que Tencent avait « laissé filer » est devenu par surprise le nouveau jeu de tir à la première personne…
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Le jeu de tir à la première personne « Wardogs », initialement soutenu puis écarté par Tencent, s'est écoulé à plus de deux millions d'exemplaires en cinq jours seulement sur Steam. Le titre développé par le studio Bulkhead a atteint un pic impressionnant de 429 000 joueurs simulturés tout en s'emparant de la tête des ventes mondiales sur la plateforme. Le directeur général Joe Brammer avait préalablement sollicité un budget conséquent auprès de Tencent, essuyant un refus quant à l'envergure du projet.
La société mère d'Everplay, Team17, a profité de ce succès fulgurant pour augmenter sa participation financière au capital de Super Media Group. Les créateurs prévoient de maintenir la version d'évaluation durant une ou deux années afin d'enrichir considérablement le contenu final. L'équipe ambitionne notamment de proposer de nouvelles cartes, des types d'armements variés ainsi qu'une version pour les consoles de salon à l'horizon 2028.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / Lancé officiellement aujourd'hui (16 septembre) sur PC, ce RPG de capture de créatures en monde ouvert est développé…
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Le jeu de rôle et de capture de monstres « Lynked: Banner of the Spark » a débuté sur PC avec plus de 120 000 joueurs connectés simultanément sur la plateforme Steam. Développé par le studio Claw Print sous l'égide de FunPlus, le titre avait suscité un engouement massif en amont avec trente millions d'inscriptions préalables. L'affluence s'est révélée immédiate dès le lancement, le seuil des 100 000 utilisateurs étant franchi en moins de soixante minutes.
Les statistiques globales doivent également intégrer les joueurs connectés via le lanceur officiel et la plateforme alternative Bilibili. Cette production majeure représente un investissement colossal pour l'éditeur, soucieux de réussir son virage stratégique vers les jeux multiplateformes. Les équipes visent désormais une transition réussie vers l'édition sur terminaux mobiles prévue pour les prochains jours.
【Article exclusif GameLook, reproduction interdite !】 Rapport de GameLook : beaucoup de lecteurs le savent probablement, le fil conducteur de l'industrie vidéoludique internationale ces dernières…
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Un développeur titulaire d'un doctorat en physique, âgé de quarante ans et ingénieur de profession, a investi environ 20 000 dollars de ses propres deniers dans la conception d'un jeu de stratégie indépendant de niche. Ce budget personnel a servi à rémunérer des artistes et des compositeurs, à régler des frais juridiques, à préparer un budget de production, ainsi qu'à appréhender la commercialisation sur Steam, le financement participatif et le modèle économique des éditeurs.
Le projet, entamé en octobre 2025 et mené en parallèle d'un emploi à temps plein, se trouve actuellement en version alpha avec des systèmes de jeu pour l'essentiel finalisés. Cette démarche a suscité de nombreuses réactions similaires au sein de la communauté en ligne, où d'autres professionnels qualifiés ont partagé des expériences comparables de reconversion tardive.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Ces dernières années, la concurrence sur marché mature est devenue un mot-clé de plus en plus fréquent dans l'industrie du…
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Le marché des mini-jeux traverse une phase de transition majeure alors que sa croissance commence à se stabiliser après plusieurs années de forte expansion. D'après le rapport sectoriel publié par l'association 游工委 pour le premier semestre 2026, ce segment a généré un chiffre d'affaires de 31.657 milliards de yuans, soit une progression annuelle de 36.01 %. Cette évolution s'accompagne d'une mutation structurelle profonde marquée par une convergence progressive vers les standards des applications mobiles traditionnelles.
Lors de la conférence annuelle 2026 vivo开发者大会 organisée à Shenzhen, la marque vivo a dévoilé de nouveaux outils d'accompagnement destinés aux développeurs pour faire face à ces défis. Ces solutions visent à structurer l'exploitation des mini-jeux, dont les mécaniques gagnent en complexité et dont les modèles économiques reposent de plus en plus sur des achats intégrés.
Nous présentons aujourd'hui « TeamAI » (teamai-cli), un outil open source développé par Tencent qui permet de partager automatiquement les configurations et les savoir-faire d'utilisation de l'IA au…
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : selon les dernières données statistiques publiées par Newzoo, au premier semestre 2026, les revenus de la plupart des…
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Le cabinet Newzoo a publié son rapport sur le marché mondial du jeu vidéo, prévoyant une croissance globale pour l'année 2026.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : l'impression que beaucoup se font des « jeux d'horreur micro » s'arrête probablement encore à quelques amis partant en…
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Plusieurs grands studios investissent massivement dans les jeux à ambiance horrifique, à l'instar de Tencent et de Krafton.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : il y a trois ans, Unity faisait face à de graves difficultés commerciales et réputationnelles, notamment après la…
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La société Unity a traversé une période difficile après la polémique liée à la tarification Runtime Fee, avant de redresser ses résultats financiers sous la direction du nouveau dirigeant Matthew Bromberg arrivé en 2024. Le responsable explique que le succès du redressement repose sur une analyse honnête des difficultés internes et sur la volonté de surmonter la peur du changement malgré les obstacles.
Auparavant, le dirigeant avait déjà contribué au retour à la rentabilité de Zynga ainsi qu'au sauvetage du jeu en ligne massivement multijoueur Star Wars: The Old Republic durant son passage chez Electronic Arts. Selon les déclarations du responsable recueillies par TheGameBusiness, les coûts de production du secteur vidéoludique diminuent de façon notable, ce qui pourrait aider les entreprises occidentales en difficulté.
[Article exclusif de GameLook, reproduction strictement interdite !] Rapport de GameLook / Dans l'industrie du jeu vidéo, il existe une règle non écrite de « rectitude politique » : certains jeux…
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Un sujet de discussion très populaire sur le site Reddit met en lumière le malaise de certains joueurs face à des productions universellement encensées par la critique. Les participants citent notamment les jeux de type âmes, la série Pokémon ainsi que le titre God of War comme des œuvres impénétrables pour une partie du public.
De nombreux internautes expriment ainsi leur incapacité à apprécier ces mastodontes vidéoludiques malgré leur réputation d'excellence. Certains partagent des expériences personnelles intenses liées à leur découverte tardive de ces logiciels exigeants. D'autres expliquent en revanche préférer éviter complètement ces divertissements pour s'épargner toute frustration inutile.
Sensor Tower a publié le classement des revenus et des téléchargements sur le marché international pour les jeux mobiles chinois en août 2026 ! Voici les détails de l'évolution du classement.
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Sensor Tower a publié son classement des revenus et des téléchargements des jeux mobiles chinois sur les marchés internationaux pour le mois d'août 2026. Le jeu « Last Asylum: Plague » de l'éditeur 37Games a enregistré une forte progression de ses revenus internationaux avec une hausse de 37 % pour atteindre 25 millions de dollars, ce qui lui permet de gagner neuf places pour s'établir au septième rang du classement général.
Les titres « Gossip Harbor » et « Flambé: Merge & Cook » de l'entreprise Microfun ont quant à eux atteint des sommets historiques en matière de recettes, le premier conservant la première place mondiale tandis que le second entre pour la première fois dans le top 10. Le jeu « Whiteout Survival » développé par Century Games s'est maintenu à la troisième position en dépassant le seuil symbolique des 100 millions de dollars de revenus à l'international, porté notamment par ses performances remarquables sur le marché sud-coréen.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : ces dernières années, la croissance du marché du jeu vidéo a été poussive, mais rares sont ceux qui savent qu'un jeu a…
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La plateforme Chess.com a vu ses revenus mobiles multipliés par cent sur une période de dix ans, passant de moins de 600000 yuans par mois en 2016 à près de 60 millions en 2026.
L'analyse détaillée publiée par Naavik détaille cette évolution à travers trois grandes périodes, incluant la construction des bases, l'explosion de l'audience et la capitalisation de la croissance. Les données de Sensor Tower montrent que cette progression repose à quatre-vingt-dix pour cent sur des acquisitions organiques malgré l'augmentation des coûts d'acquisition.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : ces dernières années, Godot est devenu un choix de moteur de plus en plus incontournable pour les développeurs.
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Le rapport annuel de la communauté Godot publié pour 2026 dresse le profil des utilisateurs de ce moteur de jeu, dont la majorité est constituée d'hommes âgés de dix-huit à trente-cinq ans résidant en Europe ou en Amérique.
Plus de la moitié des utilisateurs proviennent d'Unity, tandis que la répartition géographique montre une présence encore faible en Asie avec huit pour cent des effectifs. La société W4 Games, liée au créateur Juan Linietsky, cherche à renforcer sa présence sur le marché asiatique après une levée de fonds menée par Tencent.
Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : Le week-end dernier, Blizzard a organisé de manière inattendue une cérémonie d'ouverture de convention qui a un peu submergé…
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Le président Hiroshi Matsuyama partage les coulisses de la production à travers la série d'articles « Intermission ».
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / Les deux sociétés en litige autour de « The Legend of Mir » depuis de nombreuses années font passer leur relation à une…
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La société 恺英网络 a annoncé son intention d'investir 2,98 milliards de dollars, soit environ 2,03 milliards de yuans, pour acquérir une participation indirecte dans l'éditeur sud-coréen 娱美德 coté en bourse. Cette transaction fait suite à un accord de règlement amiable conclu en février entre les deux entreprises pour solder de longs litiges judiciaires. L'opération s'inscrit dans le cadre du rachat de la totalité des parts du fondateur 朴宽浩 par la plateforme d'investissement NeoPulse pour 9200 milliards de wons.
Grâce à cette acquisition réalisée par le biais de sa filiale à Hong Kong et de la société Neosphere, l'acheteur chinois détiendra une participation effective de 49 % dans la holding contrôlant 40,25 % de l'éditeur sud-coréen. La cession des parts du fondateur a été motivée par des pressions financières consécutives à des investissements malheureux dans les jetons cryptographiques WEMIX.
[Rapport exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : alors que la concurrence s'intensifie sur le segment des jeux de xianxia chinois et que les exigences des joueurs en…
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Le producteur Zhang San a présenté lors du TapTap Play Festival 2026 l'avancement des projets du studio, dont la suite Guigu Bahuang 2 et le jeu de cartes roguelike Shanguo Hetu.
Le propriétaire d'Uno, Barbie et bien d'autres a racheté la participation de NetEase dans Mattel163 et a désormais ses propres ambitions en tant que Mattel Game Studios, déclare le COO Devin Nambiar.
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Mattel réoriente sa division vidéoludique pour lancer un concurrent direct à Monopoly Go. L'entreprise a racheté les parts de NetEase dans sa coentreprise Mattel163 en février et l'a rebaptisée Mattel Game Studios en août.
Devin Nambiar, ancien d'EA, dirige cette structure de trois cents salariés répartis entre Los Angeles et Hangzhou. Le studio continue d'exploiter ses titres phares comme Uno, Phase 10 ou Skip-Bo tout en préparant des projets plus ambitieux.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : DianDian Interactive a lancé en mai un nouveau jeu de fusion intitulé Just Desserts.
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L'éditeur Century Games s'est lancé sur le segment du jeu de fusion avec le titre Just Desserts, marquant une incursion remarquée pour le créateur des jeux de stratégie Whiteout Survival et Kingshot. Ce marché est actuellement dominé par Gossip Harbor de l'entreprise Lemon Jam Studio, un titre solidement installé parmi les applications mobiles les plus lucratives de la planète.
L'analyse approfondie de ces deux projets par le média dof offre des clés de compréhension essentielles pour les professionnels souhaitant investir dans la conception de divertissements occasionnels.
[Chronique exclusive GameLook, reproduction interdite] Rapport GameLook / Sur les plateformes de jeux UGC (contenu généré par l'utilisateur) dont l'écosystème est de plus en plus florissant…
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Un différend juridique oppose Epic Games et l’équipe de création Hive Studios au sujet de la marque Edit Pump Wars. Hive Studios avait entamé des démarches en août 2024 auprès de l’office américain des brevets pour enregistrer ce nom populaire. Epic Games s’est officiellement opposé à cette demande en juillet, estimant que cette expression désigne un genre générique au sein de l’écosystème de Fortnite.
Au moins trente-sept cartes créées par d’autres utilisateurs utilisaient déjà cette appellation à la date de juillet 2026. L’éditeur cherche ainsi à protéger les intérêts des nombreux créateurs de la plateforme face à l’appropriation exclusive d’un type de jeu par une seule équipe.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! D'après GameLook, dans l'industrie du jeu vidéo, la « crise de la quarantaine » a toujours été un sujet récurrent, mais un nouveau sujet…
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Un développeur de jeux vidéo âgé de quarante-deux ans suscite de vives discussions sur une plateforme en ligne en entamant une reconversion professionnelle. Il entame un master en conception et développement de jeux numériques après un parcours atypique jalonné de difficultés de santé et de cinéma expérimental.
Les internautes soulignent la difficulté du marché actuel de l'emploi vidéoludique, marqué par l'essor de l'intelligence artificielle et l'inutilité relative d'un diplôme universitaire. La communauté suggère plutôt la constitution d'un portfolio solide pour espérer percer malgré un âge avancé et un manque d'expérience technique directe.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / L'industrie coréenne du jeu vidéo a récemment été secouée par une information majeure : le tribunal de la famille de Séoul a…
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Un tribunal de Séoul a prononcé le jugement en première instance d'une affaire de divorce concernant Kwon Hyuk-bin, le fondateur de Smilegate, et son épouse, fixant le partage des biens à environ 2 550 milliards de wons, soit environ 127 milliards de yuans. L'épouse obtiendra 35 % des parts de l'entreprise ainsi que 65 milliards de wons en espèces, ce qui établit un record historique en Corée du Sud.
Le tribunal a reconnu sa contribution directe et indirecte à la création de l'entreprise en 2002, tout en maintenant le contrôle total du fondateur grâce à la structure de l'action nonatomic. Smilegate est mondialement connu pour avoir développé le jeu CrossFire, qui a rencontré un succès immense en Chine grâce à Tencent, ainsi que pour le titre Lost Ark sur Steam. Cette décision judiciaire souligne l'ampleur financière colossale de cette affaire de divorce au sein de l'industrie sud-coréenne du jeu vidéo.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Entre un succès de ventes triomphal et des pannes de serveur, le studio britannique Bulkhead n'oubliera sans doute jamais ce…
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Le studio Bulkhead a lancé le jeu de tir tactique Wardogs sur Steam en accès anticipé le 10 septembre, édité par Team17. Le titre a rapidement dépassé le million d'exemplaires vendus pour atteindre 125 000 unités, enregistrant un pic de 340 000 joueurs simultanés malgré des engorgements de serveurs. Le jeu propose des affrontements à trois factions impliquant jusqu'à cent participants sur une carte de 256 kilomètres carrés située en Europe de l'Est.
Les participants luttent pour capturer une zone centrale mouvante tout en gérant divers rôles logistiques, du transport de matériel à la défense aérienne. Cette réalisation a été conçue par une équipe autrefois rattachée à Tencent, démontrant la viabilité d'un projet payant sans licence majeure préétablie.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Le marché du MMO en 2026 traverse une phase d'anxiété collective sans précédent.
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Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur « Da Tang Wu Shuang » lance officiellement son serveur de combat d'or nommé « zone de combat » le 11 septembre. Cette nouvelle mouture conserve le style artistique original ainsi que les huit classes emblématiques tout en plaçant l'affrontement au centre de sa conception. Les développeurs introduisent une ligne directrice axée sur la baston pour permettre aux utilisateurs de progresser directement grâce aux combats.
Cette mise à jour s'attaque aux quatre écueils majeurs du secteur que sont la répétitivité excessive, la complexité des expériences, la profondeur des dépenses et la dévaluation de la progression. Le public a désormais le choix entre suivre l'intrigue classique ou opter immédiatement pour le parcours combattant selon ses préférences. Les concepteurs espèrent ainsi répondre aux nouvelles attentes des joueurs face aux tendances actuelles du marché vidéoludique.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : chaque période estivale est la « haute saison » de l'industrie du jeu vidéo, et les principaux éditeurs y lancent…
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L'événement physique TapTap Wanju Festival s'est tenu les 12 et 13 septembre à Shanghai sous l'égide de la plateforme TapTap. Cette manifestation culturelle se distingue par son format hybride mêlant des animations destinées au grand public et des rencontres privilégiées avec des créateurs de contenu indépendants.
Le public présent a pu découvrir de nombreuses installations thématiques, dont des espaces de démonstration pour des titres tels que Party Animals, Terraria et Arknights Endfield. Des objets de collection physiques inspirés d'œuvres à succès telles que Black Myth Wukong et Reverse 1999 étaient également exposés.
Récemment, la fête du cinquième anniversaire de « Teamfight Tactics » à Shenzhen s'est transformée en une mer dorée aux couleurs des joueurs. Certains avaient apporté leur propre « spatule »…
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Le jeu « Combat d'Tactique » célèbre ses cinq années d'existence à travers une grande fête organisée à Shenzhen réunissant sa communauté. Le titre dérivé de l'univers de League of Legends s'est imposé durablement sur le marché mobile grâce à une stratégie de renouvellement saisonnier constant.
Quinze saisons et de nombreuses mécaniques innovantes ont permis au projet de se maintenir au sommet des classements d'applications. Cette longévité exceptionnelle démontre la capacité d'un simple mode de jeu à bâtir une culture pérenne et à étendre la valeur d'une marque.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / « Honor of Kings: Chess » fait sensation. Après son lancement, son classement dans les meilleures ventes n'a cessé de…
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Le jeu 王者万象棋 a réalisé un démarrage remarquable sur le marché en se hissant rapidement à la cinquième place du classement des ventes dès son deuxième jour d'exploitation. Ce succès commercial s'appuie sur une dynamique de prélancement record ayant généré plus de 70 millions de préinscriptions et une position de leader incontestée sur la boutique d'applications.
Les discussions autour du titre ont également cumulé plus de 1,23 milliard de vues sur la plateforme Douyin, témoignant d'un engouement populaire immédiat. Le titre réussit à attirer un public novice tout en fidélisant la vaste communauté de joueurs de la franchise grâce à la présence des quatre-vingt-cinq personnages emblématiques de l'univers d'origine. Les utilisateurs retrouvent ainsi leurs héros familiers sans subir la barrière complexe de l'apprentissage d'un nouveau système de jeu.
Dans la soirée du 11 septembre, Kingnet Network (002517.SZ) a publié « L'annonce concernant le projet de la société d'acquérir une participation indirecte dans la société sud-coréenne Wemade Co.,…
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La société 恺英网络 a annoncé par le biais d'un communiqué financier son intention d'acquérir une participation indirecte dans l'entreprise sud-coréenne Wemade Co.,Ltd. par l'intermédiaire de sa filiale hongkongaise Cypress Technology HK Limited. Cette opération financière prévoit le rachat de 49 % des parts de Neosphere Co., Limited, l'entité s'apprêtant à devenir l'actionnaire majoritaire de Wemade.
Cette démarche s'inscrit dans la continuité d'un accord de paix signé en février 2026 entre Shanghai 恺英 et 株式会社传奇IP pour solder l'ensemble des litiges judiciaires liés à la franchise Mir. L'entreprise chinoise consolide ainsi sa position dominante sur le marché de la licence, soutenue par un catalogue varié comprenant des jeux à succès et la plateforme 996 传奇盒子.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : si l'on devait désigner le nouveau jeu qui suscite le plus d'intérêt sur le marché national depuis le second semestre de…
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Le jeu mobile et sur PC intitulé 王者万象棋 est officiellement sorti le dix septembre après avoir dépassé la barre des soixante-dix millions d'inscriptions préalables. Développé par les équipes de Timi Studio Group, le titre s'est immédiatement hissé à la première place des classements gratuits sur l'App Store avant d'atteindre la neuvième position des meilleures ventes.
Cette sortie s'accompagne d'une vaste campagne promotionnelle comprenant des partenariats publicitaires, une présence remarquée lors du salon Gamescom ainsi que des opérations conjointes avec divers fabricants de matériel.
Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : aujourd'hui, « The Wandering Earth », discret depuis trop longtemps, a soudainement fait son apparition dans les tendances des…
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La franchise « Le Problème à trois corps » et « The Wandering Earth » s'illustre à nouveau alors que le jeu « 流浪地球:望日 » vient d'être officialisé par une première bande-annonce sur les réseaux sociaux. Cette production vidéoludique est une adaptation en jeu solo d'action-tir à la troisième personne axée sur une narration linéaire, officiellement licenciée par l'œuvre originale. Le développement est assuré par le studio de développement de jeux vidéo 柳叶刀游戏工作室, connu pour son travail antérieur sur le jeu « BORDER » distribué sur la plateforme Steam.
Les joueurs peuvent dès à présent retrouver la page officielle de ce titre inédit sur la boutique en ligne de Valve, marquant le grand retour de l'équipe après l'arrêt des services de leur précédent projet en juin 2024. Cette annonce intervient dans un contexte où les créations inspirées par les romans de l'auteur 刘慈欣 continuent de porter l'ensemble de la science-fiction chinoise sur la scène médiatique.
Chronique exclusive GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook / Avec l'explosion et la démocratisation des technologies d'intelligence artificielle générative, l'AIGC s'insère de plus en…
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La justice a condamné l'éditeur d'un logiciel de modification vocale par intelligence artificielle à verser 750 000 yuans de dommages et intérêts à miHoYo pour avoir exploité sans autorisation les voix de soixante-trois personnages du jeu Genshin Impact. Le tribunal populaire de la nouvelle zone de Pudong à Shanghai a qualifié cette pratique de concurrence déloyale, estimant que les caractéristiques vocales propres aux personnages de jeux vidéo constituent des identifiants commerciaux protégeables par la loi.
Cette décision fait suite à des expertises phonographiques ayant confirmé la similarité des échantillons et s'inscrit dans un contexte réglementaire strict renforcé par les directives de la Cour populaire suprême. Cette jurisprudence historique établit que l'utilisation non consentie de voix de personnages à des fins lucratives constitue une infraction directe aux droits de propriété intellectuelle.
Chronique exclusive GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook / À seulement 50 jours de sa sortie officielle, le très attendu jeu solo national « Phantom Blade Zero » fait à nouveau parler…
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À l'approche de sa sortie fixée au 29 octobre, le studio S-Game a dévoilé par la voix de son fondateur Liang Qiwei de nouveaux détails concernant la conception du jeu Phantom Blade Zero. Le titre proposera une approche inclusive de la difficulté avec notamment le mode Ingress, conçu pour permettre aux joueurs novices de progresser aisément tout en profitant des animations et de l'histoire, ainsi qu'un mode hardcore destiné aux amateurs de défis extrêmes.
L'évolution des armes abandonne l'accumulation pure de valeurs numériques au profit de modifications structurelles substantielles qui modifient les tactiques de combat au fil de la progression. Cette communication intervient alors que le projet fait l'objet d'attentes considérables de la part des joueurs et des créateurs de contenu.
Chronique exclusive GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook / Un compte Steam enregistré depuis 22 ans doit encore prouver que le joueur qui se cache derrière est majeur.
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De nombreux utilisateurs australiens de la plateforme Steam, dont certains possèdent des comptes actifs depuis vingt-deux ans, se voient opposer un refus d'accès aux pages de jeux classés R18+ en raison d'une obligation de vérification d'âge par carte de crédit. Cette mesure fait suite à la mise en conformité de la plateforme avec les directives de la loi sur la sécurité en ligne entrée en vigueur en mars 2026 en Australie.
L'impossibilité d'utiliser certaines cartes de débit pour valider l'âge provoque de vives critiques au sein de la communauté locale, d'autant que les habitudes de paiement privilégient massivement d'autres solutions bancaires. Cette restriction s'applique à l'ensemble des titres classés pour adultes ou comportant des scènes de violence intense, affectant ainsi des œuvres majeures telles que Cyberpunk 2077.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : « Seigneur Onmyoji, vous êtes réveillé. Aujourd'hui, nous sommes le 9 septembre 2016, le jour du lancement d'Onmyoji.
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Le jeu mobile « Onmyoji » a officiellement célébré son dixième anniversaire le 9 septembre avec le lancement de la mise à jour majeure intitulée « Chapitre éternel ». Cette nouvelle version a immédiatement propulsé le titre parmi les trois meilleures ventes sur l'App Store en Chine. Pour marquer cet événement, les joueurs connectés ont reçu directement en cadeau le personnage SSR Iwanagahime et un bon de sélection pour un skin de collection.
L'événement propose également jusqu'à cent invocations gratuites ainsi qu'un système exceptionnel garantissant dix personnages de rareté SSR ou SP par tirage groupé de dix. En complément de ces récompenses, le studio a enrichi le mode photographie du jeu au mois d'août avec des options de personnalisation avancées. Les utilisateurs peuvent désormais ajuster l'éclairage, utiliser un format vertical et partager leurs propres modèles de clichés avec la communauté.
Le 11 septembre 2026, le salon thématique technique de l'Association de l'industrie du jeu en ligne de Shanghai « L'application et l'optimisation de l'IA dans la production de jeux », organisé par…
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Le salon technique organisé par l'Association de l'industrie des jeux en réseau de Shanghai s'est tenu le 11 septembre 2026. L'événement a été hébergé par TapTap avec le soutien de Youshedian et s'est concentré sur l'intégration de l'intelligence artificielle dans la production. Des représentants d'Epic Games, de TapTap et de Tencent Games ont animé des conférences sur l'automatisation des flux de travail.
Chen Tuo d'Epic Games a présenté l'intégration entre le protocole MCP et l'Unreal Editor pour la génération procédurale de contenu. Zhao Tianyi de TapTap a détaillé les outils permettant de générer des éléments de jeu à partir de descriptions textuelles en langage naturel. Li Chao de Tencent a quant à lui abordé la refonte des moteurs de jeu par l'intelligence artificielle native pour démocratiser la création.
Perfect World Games a annoncé aujourd'hui la diffusion du programme de présentation de la version 1.4 « Hymne sans nom » de son RPG en monde ouvert NTE: Neverness to Everness pour le 16 septembre…
Selon la plateforme d'analyse Sensor Tower, 38 éditeurs chinois se sont classés dans le Top 100 mondial des éditeurs de jeux mobiles en août 2026, générant un total combiné de 2,2 milliards de…
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Ces logiciels, dont le premier a vu le jour en 1990 par l'entremise de l'entreprise connue sous le nom de Banpresto, arriveront le 28 janvier 2027.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : il n'y a pas si longtemps, GameLook relatait que le jeu indépendant « Bills to Pay », alors au stade de démo sur Steam,…
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Un développeur indépendant a récemment témoigné sur les réseaux sociaux du piratage de sa production, dont la version d'essai n'était pourtant destinée qu'aux tests. Des équipes malveillantes ont extrait le code source, les modèles tridimensionnels et les musiques de ce titre en développement pour les publier illégalement sous forme de mini-jeu sur TikTok et Douyin.
L'auteur explique avoir imprudemment inclus l'ensemble des fichiers du jeu complet dans l'archive du prototype sans les dissocier correctement. Face à cette situation, de nombreux confrères de la profession ont partagé des recommandations techniques pour renforcer la sécurité des projets Unity et CSharp. Cette affaire relance le débat sur la vulnérabilité des phases de test face au piratage industriel sur les plateformes mobiles.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / En tant que média spécialisé dans le jeu vidéo, GameLook est plutôt habitué à voir un petit projet ou un site Internet…
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Le simulateur de frappes nucléaires NukeSimulation.com, conçu par l'utilisateur max sur Twitter, totalise plus de 540 000 utilisations à travers le monde. Cet outil gratuit en ligne exploite l'API Google Maps et la bibliothèque Three.js pour afficher des modélisations tridimensionnelles réalistes de dégâts urbains.
L'Iran, les États-Unis, la Corée du Sud et le Japon constituent les quatre zones les plus ciblées par les internautes d'après les compteurs officiels. Le site intègre par ailleurs un accès payant pour débloquer les bâtiments en trois dimensions et ajuster les paramètres d'explosion.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / Récemment, des internautes ont révélé des informations concernant le dépôt par Kuro Game de la marque « Incomplete…
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Le studio Kuro Games a récemment déposé la marque « Incomplete Combustion » accompagnée de sa version anglaise BurnNorBlaze, alimentant les spéculations des joueurs concernant le projet NAMI. Ce titre en développement sur Unreal Engine 5 se positionnera comme un jeu de rôle d'action multijoueur orienté vers la coopération et le combat.
D'autres démarches administratives menées par une filiale concernent également la marque Xun Guang Eureka, suggérant l'existence de plusieurs productions en préparation. Les passionnés attendent désormais une communication officielle afin d'identifier clairement ces différentes appellations.
Source de l'image : Pixabay [Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / Sur le plateau du Pamir, à l'extrême ouest de la Chine, les Tadjiks transmettent de génération…
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« L'intégration des savoir-faire traditionnels immatériels dans les jeux vidéo chinois est devenue un phénomène culturel majeur, illustré par l'exemple de la fabrication de la flûte en os d'aigle par la communauté tadjik. Lors de la conférence de l'événement ChinaJoy intitulée « Stratégie de croissance à l'ère de la maturité : refonte des licences de jeux et régénération culturelle », la présidente de Star Leap Culture, Zhao Jia, a souligné que ces pratiques ancestrales font face à la raréfaction des rapaces et au vieillissement des artisans.
Alors que ces collaborations visaient initialement à valoriser l'image institutionnelle des studios, elles constituent désormais un levier commercial puissant soutenu par la ferveur de la génération Z pour le patrimoine. »
Apple s'associe au créateur de Genshin Impact, Hoyoverse, et à la startup américaine Azra pour présenter en démo les premiers jeux tournant sur son nouvel iPhone Duo pliable.
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Apple s'associe au studio Hoyoverse et à la start-up américaine Azra pour présenter les premiers jeux fonctionnant sur son nouvel iPhone Duo. Le téléphone pliable est doté d'un écran interne de 7,6 pouces et sort en octobre au prix de 2000 dollars.
Les jeux présentés sont Zenless Zone Zero de Hoyoverse et UnGodly d'Azra Games. Le premier est déjà disponible sur les stores tandis que le second reste en phase de préinscription. Les développeurs découvrent ainsi un format inédit capable de diffuser le jeu jusqu'à 120 images par seconde.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : ces dernières années, avec l'amélioration du niveau d'industrialisation global des équipes de développement de jeux en…
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Le studio Zealory Games a dévoilé son nouveau jeu de rôle en monde ouvert intitulé Wei Mian Ye, qui mise sur une conception émergente pour renouveler le genre. Cette approche repose sur des règles fondamentales simples permettant aux joueurs de créer librement leurs propres expériences de jeu.
La première bande-annonce montre un monde interactif régi par des lois physiques et chimiques réalistes. Les développeurs cherchent ainsi à surmonter la lassitude des joueurs face aux productions actuelles en leur offrant une liberté d'action totale. Ce projet ambitionne de renouveler durablement l'intérêt du public pour les univers ouverts grâce à la créativité des utilisateurs.
Gossip Harbor s'est classé deuxième derrière Honor of Kings dans les estimations des jeux les plus rentables d'AppMagic pour le mois d'août, qui a vu le top cinq des jeux générer chacun plus de 100…
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Le marché des jeux mobiles a été dominé au mois d'août par plusieurs titres à succès selon les estimations d'AppMagic. Le jeu Honor of Kings a repris la tête du classement en dépassant la barre des 150 millions de dollars de revenus mensuels générés par les achats intégrés.
Le titre Gossip Harbor s'est hissé pour sa part à la deuxième place avec plus de 112 millions de dollars récoltés, marquant son record historique. L'ensemble du top cinq de ce classement a franchi le seuil des 100 millions de dollars de dépenses enregistrées sur la période. Les données publiées excluent toutefois les recettes publicitaires ainsi que les commissions prélevées par les plateformes.
Chaque année, de la mi-août à la fin août, c'est la période de publication des rapports financiers semestriels de l'industrie du jeu vidéo. Tout en présentant leurs bilans, les fabricants dévoilent…
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Le célèbre univers narratif de la série télévisée Zhen Huan Zhuan connaît un retour remarquable sur le marché du divertissement interactif avec l'annonce récente de plusieurs projets vidéoludiques. Trois productions distinctes ont ainsi été recensées dans les documents financiers et les listes officielles de validation administrative pour les mois à venir.
Parmi elles figure le projet géré par le groupe Leiting Games dont la sortie est espérée avant le premier trimestre de l'année 2027. D'autres adaptations développées par des structures issues du groupe Alibaba s'intègrent également dans cette stratégie ambitieuse ciblant le public féminin. Cette résurgence s'accompagne de multiples collaborations artistiques menées avec des logiciels populaires de genres très variés depuis le début de l'année.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / À l'été 2024, Bodycam a secoué la sphère des jeux de tir à la première personne avec une démo de gameplay d'un réalisme à s'y…
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Le jeu de tir à la première personne ultra-réaliste Bodycam a reçu sa mise à jour la plus importante le 2 septembre 2026. Cette nouvelle version a permis au titre de battre son record de fréquentation sur la plateforme Steam avec une affluence simultanée atteignant 38 000 utilisateurs.
L'expérience de jeu se caractérise par l'absence totale d'interface visuelle telle que les barres de vie ou les viseurs traditionnels. Les développeurs ont considérablement enrichi l'armement avec près de 400 accessoires modulables et l'introduction de six armes inédites. Les mécaniques de combat intègrent désormais des animations dynamiques ainsi qu'un système de rechargement influencé par le stress du personnage.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : alors que l'industrie nationale du jeu vidéo et de l'e-sport entre dans une phase de développement de haute qualité, le…
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Le Bureau de la presse et de la publication de Canton a publié la liste des projets bénéficiant des mesures de soutien à l'industrie du jeu vidéo et de l'e-sport. Les subventions maximales atteignent cinq millions de yuans pour les projets d'exploitation de jeux et les tournois d'e-sport.
La liste comprend notamment le moteur de jeu Messiah de NetEase ainsi que des projets portés par des entreprises telles que Guangzhou 37 Interactive Entertainment. Les aides financières visent à soutenir l'innovation technologique, le développement de jeux originaux et l'expansion internationale.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / Source de l'image : Pixabay Il ne fait aucun doute que dans le domaine de l'IA en plein essor depuis plusieurs années, la…
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Un développeur a récemment relancé le débat sur l'usage de l'intelligence artificielle dans la programmation de jeux vidéo en affirmant que les outils actuels désorganisent les codes et les architectures. Bien qu'il utilise des solutions comme Claude et reconnaisse leur utilité pour des tâches simples, il estime que la correction des erreurs et la gestion des modules superflus demandent trop de temps.
D'autres membres de la communauté ont répondu que les difficultés proviennent d'une mauvaise utilisation et qu'il faut concevoir soi-même la structure logicielle avant de confier l'implémentation à l'intelligence artificielle. Certains estiment ainsi que ces assistants se révèlent redoutables lorsqu'ils sont encadrés par des directives précises et rigoureuses. Cette controverse met en lumière le rôle délicat de ces technologies au sein des équipes de développement.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / Depuis la première vague de cloud gaming qui a balayé le monde vers 2012, l'industrie du jeu vidéo a connu des engouements…
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Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a affirmé lors d'une récente réunion financière que le secteur du jeu vidéo entrera dans une phase de commercialisation en streaming d'ici trois ans. Cette vision optimiste contraste fortement avec la décision récente de Microsoft de limiter drastiquement le temps d'accès aux services Xbox Cloud Gaming dès le mois de novembre 2026.
Les utilisateurs abonnés à l'offre Ultimate subiront un plafond de quinze heures mensuelles, tandis que les paliers inférieurs disposeront de quotas encore plus restreints. Cette restriction touchera environ quatre pour cent des abonnés, soit plus d'un million de joueurs, en raison des coûts de calcul exorbitants exacerbés par l'essor de l'intelligence artificielle. Alors que certains éditeurs voient dans le cloud une réponse à la hausse des coûts matériels, les plateformes réalisent que le modèle reste lourdement déficitaire.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : Récemment, Huawei a tenu à Guangzhou la « Conférence de lancement des nouveaux produits HarmonyOS 7, HUAWEI Mate XT 2 et…
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Huawei a présenté lors d'un événement à Canton les avancées de son écosystème vidéoludique sous HarmonyOS 7. Plus de 35 000 titres et 1 000 partenaires sont désormais recensés, tandis que le parc d'appareils actifs a franchi le cap des 85 millions d'unités. Les nouveaux formats matériels, incluant les écrans pliants et les tablettes, permettent d'optimiser les performances graphiques et la fluidité des sessions.
Le jeu 王者万象棋, prévu pour le 10 septembre sur le portail de la marque, illustre l'exploitation de ces grands affichages pour affiner la stratégie. Cette évolution technique marque le passage d'une phase de croissance quantitative à une recherche d'expériences novatrices.
Le développeur indépendant Shizuka Miyoshi a ouvert le 8 septembre 2026 la page Steam de son nouveau RPG d'aventure Matricide. Il a également indiqué qu'une démo serait disponible lors du Steam Next…
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La développeuse indépendante Shizuka Miyoshi a ouvert la page Steam de son nouveau jeu d'rôle et d'aventure nommé Patricide tout en annonçant une démo pour le festival Steam Next Fest.
Prévu pour décembre au tarif de deux mille cinq cent trente yens, ce titre se déroule dans un Japon contemporain sombre où des héroïnes affrontent le trauma de la mort de leur père à travers des combats hybrides et un système émotionnel.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / En 2026, que manque-t-il le plus aux sociétés de jeux vidéo ? Chaque entreprise aura probablement sa propre réponse,…
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Le studio britannique Bulkhead a lancé la phase de test de son jeu de tir Wardogs le 21 août sur Steam au prix de 40 dollars. Fondée en 2013, l'équipe s'est séparée de Tencent après un désaccord sur le budget de production initial du projet.
Malgré des attentes modestes de la part de ses dirigeants, le titre a attiré plus de 100 000 joueurs simultanés lors de sa période d'essai.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : récemment, le ministère sud-coréen de la Culture, des Sports et du Tourisme a dévoilé son projet de budget pour 2027,…
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Le ministère sud-coréen de la Culture, des Sports et du Tourisme a dévoilé son projet de budget pour 2027, qui atteint 9,6345 billions de wons, soit une hausse de 22,6 %. Ce plan renforce l'aide aux studios à travers des subventions pour les jeux indépendants, qui passent de 130 à 200 projets, ainsi qu'un fonds spécial de 6 milliards de wons baptisé « Global Frontier ».
Le gouvernement met en place des mesures financières inédites, incluant des prises en charge de prêts à hauteur de 2,5 points de pourcentage et des garanties pour les créateurs manquant de garanties bancaires. Ces initiatives visent à stimuler le marché des jeux sur console et sur PC afin de compenser les limites du marché intérieur et d'encourager le développement de productions d'envergure internationale.
Dans l'industrie du jeu vidéo, le genre de la stratégie tactique est sans doute l'un des plus paradoxaux. Pour les développeurs, c'est un véritable amour de jeunesse.
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Le genre du jeu de strategie tactique au tour par tour fait face a d'importantes difficultes economiques sur le marche chinois en raison d'un rythme juge trop lent par le grand public. De nombreux studios ont subi des echecs financiers notables, a l'instar d'Indra Software avec Circle of Spores et de ses dettes consequentes.
A l'inverse, le studio Black Jack Studio de Zlongame s'est impose durablement grace a des productions a succes telles que Langrisser Mobile ou Archeland. Le developpeur continue d'investir ce secteur avec son nouveau projet intitule Langrisser: Sea of Swords.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : Le débat dans l'industrie du jeu vidéo autour de l'IA fait apparaître un décalage subtil : les joueurs et les…
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Plusieurs entreprises chinoises développent actuellement des outils d'intelligence artificielle destinés à transformer la production de modèles 3D pour les jeux vidéo et à s'intégrer directement dans les logiciels des graphistes. Diverses méthodes de représentation tridimensionnelle sont explorées, allant du point nuage au champ neural, tandis que des structures comme VAST avec Tripo, Meshy ou Tencent avancent sur ce marché.
Cette évolution concerne directement la création de personnages, d'équipements et de décors, avec pour objectif de modifier durablement les méthodes de fabrication du secteur vidéoludique. Ces technologies visent à réduire les coûts et les contraintes de développement auxquels font face les studios produisant des titres à gros budget. Par ailleurs, Tripo a annoncé le 1er septembre une levée de fonds de près de 3 milliards de yuans lors de ses tours B et B+, soutenue par des investisseurs tels que 经纬创投, 完美世界 et 三七互娱.