Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! D'après GameLook, le 24 octobre à Pékin, dans le district de Shijingshan, au Centre international d'expositions de Shougang, le stand de Squad:…
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Le jeu de tir tactique militaire 《战术小队:破晓攻势》 a attiré de nombreux visiteurs lors de sa présentation au salon de Pékin. Les amateurs ont patienté de longues minutes pour accéder aux bornes de jeu de cette version nationale. L'événement s'est déroulé au centre d'expositions de Shougang dans le cadre d'une collaboration entre Nuclear Fusion et le festival d'E-sport de Jingxi.
L'espace d'exposition recréait un camp d'entraînement militaire comprenant des zones de tir et des maquettes d'armes. La version internationale du titre totalise plus de dix millions de ventes sur Steam avec une communauté active et des millions de vues en ligne. L'éditeur apporte des améliorations techniques majeures, une refonte des serveurs et un meilleur accompagnement pour les débutants.
Le marché des jeux payants sur PC et console est souvent perçu comme stagnant. Pourtant, les données du premier semestre 2026 révèlent des évolutions plus nuancées : les indicateurs de ventes des…
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Le marché mondial des jeux vidéo en version physique et dématérialisée sur PC et consoles affiche des résultats nuancés pour le premier semestre 2026. L'analyse publiée par Sensor Tower révèle un chiffre d'affaires combiné de 138 milliards de dollars sur PlayStation, Steam et Xbox, enregistrant une hausse de cinq pour cent par rapport à l'année précédente.
Sur la plateforme de Valve, la durée de course totale progresse de treize pour cent avec une domination marquée des titres d'action qui bondissent de vingt-huit pour cent. Les investissements publicitaires numériques américains se concentrent massivement sur Meta et TikTok, tandis que les précommandes de GTA 6 ont connu une forte impulsion après la diffusion d'un aperçu par Netflix.
Chronique GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : L'hiver glacial de l'industrie du jeu vidéo ne semble pas encore toucher à sa fin. Selon les données de suivi des licenciements de…
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La tendance baissière mondiale de l'industrie du jeu vidéo s'accélère en 2026 selon les chiffres de l'analyste Amir Satvat, avec 10 977 suppressions de postes recensées depuis le début de l'année. La restructuration touche lourdement les studios, menant à la fermeture de trente-cinq structures et des réductions d'effectifs notables chez Electronic Arts, Sucker Punch, Supermassive Games et Microsoft Xbox.
Le cumul global atteint plus de 56 000 emplois perdus sur trois ans, sous l'effet conjugué de l'inflation des budgets de développement, de l'allongement des cycles de production et de revenus stagnants. Face à cette crise persistante, les éditeurs multiplient les mesures drastiques incluant l'annulation de projets, la fusion d'équipes et le recours accru à l'intelligence artificielle pour réduire les coûts salariaux. Cette situation désespérée pousse de nombreux professionnels à abandonner définitivement une industrie devenue précaire.
Chronique GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : Il y a 44 ans, Sid Meier et Bill Stealey se rencontraient à Las Vegas pour discuter de la cofondation d'une entreprise...
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L'histoire de la création de la franchise de stratégie The Civilization est racontée à travers un entretien rétrospectif avec Sid Meier à l'occasion du trente-cinquième anniversaire de la série. Le créateur revient sur ses débuts chez MicroProse après une rencontre à Las Vegas avec Bill Stealey, avant d'orienter sa vision vers la construction historique suite au succès de Railroad Tycoon.
Chaque itération de la licence a dû surmonter de nombreux obstacles, qu'il s'agisse de conflits stratégiques internes, de mutations managériales ou du scepticisme persistant des investisseurs. L'article publié par Polygon met en lumière le parcours de ces concepteurs qui ont fait de cette création l'un des monuments incontournables de l'histoire du jeu vidéo mondial. La franchise continue aujourd'hui de s'appuyer sur l'implication indéfectible de sa communauté et le travail acharné de ses équipes de développement successives.
Chronique GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : Le développeur de jeux finlandais Remedy Entertainment a toujours été connu pour sa narration cinématographique unique, son esthétique…
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Le studio finlandais Remedy Entertainment enregistre une hausse spectaculaire de 226 pour cent de son chiffre d'affaires au troisième trimestre 2026, atteignant 39,6 millions d'euros pour un bénéfice net de 600 000 euros. Ce redressement financier historique coïncide avec le lancement mondial de Control Resonant le 24 septembre, qui s'écoule rapidement à plus d'un million d'exemplaires tout en stimulant rétroactivement les ventes du premier opus de 2019.
L'entreprise s'affranchit désormais des contraintes financières imposées par les éditeurs tiers en adoptant un modèle d'auto-édition pleinement assumé. La stratégie marketing audacieuse déployée en Chine, marquée par une présence physique notable à ChinaJoy et des rencontres directes menées par l'équipe de production, propulse la région au rang de deuxième marché mondial sur PC. Cette percée asiatique confirme la transition des marchés émergents vers un rôle central dans l'écosystème vidéoludique international.
Plus d'une semaine après sa sortie, l'effervescence autour de « Phantom Blade Zero » ne faiblit pas d'un iota. Les joueurs les plus lents s'entraînent encore avec Maître Ye, tandis que les plus…
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Le jeu d'action Wuchang Fallen Feathers s'impose comme un succès commercial majeur sur Steam et PlayStation 5 avec 4,3 millions d'unités vendues pour un total de 223 millions de dollars de recettes. L'analyse détaillée fournie par Alinea Analytics révèle un déséquilibre notable entre les volumes écoulés et les revenus générés selon les zones géographiques. Le marché de la Grande Chine représente 55 pour cent des ventes globales en raison de l'ancrage culturel du projet, tandis que les régions internationales ne pèsent que 45 pour cent des exemplaires distribués.
Pourtant, la grille tarifaire plus élevée appliquée en Occident permet aux marchés extérieurs de générer 55 pour cent des profits totaux de l'entreprise, soit environ 123 millions de dollars. Cette inversion des flux financiers démontre que les productions chinoises haut de gamme peuvent dorénavant compter sur une rentabilité internationale substantielle pour contrebalancer les politiques de prix régionales.
Si un producteur de génie ayant autrefois façonné de ses mains « Devil May Cry » et « Resident Evil » quittait un grand studio pour concevoir un jeu d'action entièrement original soutenu par un…
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Le studio GPTRACK50 fondé par Hiroyuki Kobayashi et soutenu financièrement par NetEase publie son premier jeu d'action original intitulé Stupid Never Dies, édité mondialement par Sega. Les premiers retours de la plateforme Steam s'avèrent particulièrement décevants, avec un pic plafonnant à seulement 399 joueurs simultanés et une fréquentation en chute rapide.
Dans un entretien accordé à Inven, le producteur explique avoir quitté Capcom pour retrouver une totale liberté créative affranchie des impératifs commerciaux liés aux suites et aux remakes. Le projet s'articule entièrement autour d'un concept initial minimaliste mettant en scène un protagoniste zombie doté de capacités d'immortalité et de voracité. Cette vision atypique a nécessité un travail de conception rigoureux pour imbriquer ces attributs monstrueux directement au cœur des mécaniques de combat et de progression du titre.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : Phantom Blade Zero est en ligne depuis une semaine. Les deux jours précédents, le bureau officiel de S-Game a annoncé que…
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Le jeu d'action Wuchang Fallen Feathers franchit la barre des quatre millions d'exemplaires vendus en l'espace de trois jours tout en s'installant durablement parmi les meilleures ventes de l'année 2026. L'analyse des évaluations publiées sur la plateforme Steam montre une progression constante du taux de satisfaction, passant d'un score initial de 81 pour cent à 93 pour cent.
Cette évolution positive reflète la structure narrative particulière de l'aventure, dont les premiers chapitres s'avèrent plus laborieux avant de révéler tout leur potentiel grâce à la montée en puissance des mécaniques. Parallèlement, la répartition des revenus confirme la viabilité du modèle à l'international, les marchés extérieurs compensant largement les tarifs préférentiels pratiqués localement en Chine. Ces performances démontrent la capacité d'une production culturelle nationale à s'imposer comme une référence incontournable de l'écosystème vidéoludique mondial.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : la nouvelle œuvre de capture de monstres de miHoYo a enfin donné sa date de bêta publique.
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Le studio miHoYo officialise la période de sortie de Honkai Nexus Anima pour le printemps 2027 sur PC, appareils mobiles et plateformes de cloud gaming, précédée par une phase de test bêta payante en novembre. Cette nouvelle aventure combine l'exploration d'un monde ouvert, la capture de créatures fantastiques et des affrontements tactiques inspirés des mécaniques de combat automatique.
Le projet intègre de nombreux visages familiers issus de la franchise, aux côtés de personnalités inédites dotées de tempéraments et de motivations variés. L'éditeur introduit un système de loterie garantissant l'obtention du personnage rare recherché dès le premier tirage thématique validé. Les joueurs pourront en outre interagir physiquement avec leurs compagnons virtuels grâce à des animations personnalisées favorisant l'attachement à ces différentes entités.
Nous n'avons pas tout à fait fini avec 2026, avec le retour de PG Connects Jordan ce week-end, rapidement suivi par le PG Connects Summit Montreal mardi prochain. Et ensuite ?
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L'organisateur de manifestations PG Connects a dévoilé son programme pour l'année 2027 qui inclura des événements répartis dans douze villes à travers trois continents.
Le circuit débutera en janvier à Londres, passera par Hô Chi Minh-Ville en avril pour la première fois et s'achèvera en décembre avec une étape à Tenerife. La tournée 2027 succède aux rendez-vous de fin 2026 organisés en Jordanie et à Montréal.
La question de savoir si le modèle direct-to-consumer fonctionne n'est plus celle que se posent les développeurs, les boutiques en ligne servant souvent de point d'entrée.
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Les créateurs ne se demandent plus si le modèle direct-to-consumer fonctionne, la question centrale portant désormais sur l'exploitation des opportunités une fois la boutique en ligne ouverte.
Contrairement à l'idée reçue selon laquelle l'expansion exige des investissements lourds en outils, prestataires et personnel, la pratique montre que la mise en place d'un écosystème s'appuie sur trois strates aux fonctions distinctes.
Rejoignez-nous la semaine prochaine pour amener les jeux mobiles au Montréal International Game Summit (MIGS) le 10 novembre. Intégré à cet événement plus vaste, le PG Connects Summit Montréal 2026…
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La ville de Montréal s'apprête à accueillir le sommet mobile Connects le 10 novembre prochain. Cet événement spécial se déroule dans le cadre plus large du sommet international du jeu de Montréal.
Environ 500 professionnels du secteur mobile sont attendus pour multiplier les rencontres et échanger sur les nouvelles tendances technologiques. L'intelligence artificielle figurera parmi les sujets clés abordés lors de ces journées de travail.
Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : ces dernières années, le niveau d'industrialisation global de l'industrie du jeu vidéo en Chine n'a cessé de progresser, faisant…
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Les nominations pour les Hollywood Music in Media Awards ont été révélées, mettant en avant une forte présence des productions vidéoludiques chinoises. Tencent, NetEase, Kuro Games et d'autres studios majeurs se distinguent dans plusieurs catégories musicales, qu'il s'agisse de bandes originales sur PC et consoles ou de récompenses dédiées aux jeux mobiles.
Cette visibilité confirme l'importance croissante de la qualité artistique et des investissements colossaux consentis par l'industrie chinoise dans la composition sonore. Plusieurs concerts et événements en direct liés à des titres comme Arknights ou Wuthering Heights s'illustrent également dans ces sélections internationales.
Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : depuis toujours, l'expansion internationale des sociétés de jeux vidéo chinoises fait face à plusieurs défis récurrents, incluant…
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Le lanceur pour PC du jeu mobile Goddess of Victory: Nikke, édité par Tencent via Level Infinite et développé par ShiftUp, a récemment fait l'objet d'une cyberattaque. Des acteurs malveillants ont injecté des scripts non autorisés dans des fichiers JavaScript officiels, exposant les utilisateurs à des risques de vol de données personnelles et de mots de passe.
Les équipes techniques de Tencent ont rapidement réagi en nettoyant les composants compromis et les comptes officiels ont confirmé qu'une enquête approfondie était en cours. Cet incident relance les inquiétudes concernant la sécurité des infrastructures face aux menaces croissantes qui pèsent sur l'exploitation mondiale des jeux vidéo.
Le 1er novembre, la version « Merci la fête » 2026 d'Arknights a été déployée. Profitant de cette nouvelle mise à jour et de l'implémentation de personnages majeurs, le jeu s'est hissé à la première…
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Le jeu Arknights a atteint la première place du classement des ventes sur l'App Store à l'occasion du lancement de sa mise à jour de remerciement en novembre. Cette mise à jour introduit notamment le personnage de Talulah, un antagoniste historique très attendu par la communauté depuis sept ans.
Un joueur passionné s'est particulièrement fait remarquer en accumulant l'équivalent de 4 941 tirages sur cinq ans afin de célébrer l'arrivée de cette héroïne. Sa session d'invocation record, diffusée en direct et totalisant des millions de ressources, a rassemblé des centaines de milliers de spectateurs. Cet engouement illustre la fidélité exceptionnelle que parviennent à tisser les développeurs de HyperGryph avec leur public.
Je ne sais pas si les professionnels du jeu vidéo ressentent une impression aussi subtile. Alors que les fabricants nationaux se retirent progressivement du secteur des MMO lourds et concentrent…
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Plusieurs jeux massivement multijoueurs sud-coréens font leur retour sur le marché chinois à la faveur de l'obtention récente de leurs licences d'exploitation. Cette tendance s'explique par le désengagement progressif des studios chinois de ce segment au profit d'autres genres. Shengqu Games a ainsi officialisé l'acquisition des droits d'exploitation en Chine pour Aion 2 de NCsoft à la fin du mois de juillet. Valofe et KakaoGames ont également obtenu des licences pour Bless Unleashed et Odin: Valhalla Rising au mois d'octobre.
D'autres titres comme Night Crows et Mir 4 poursuivent quant à eux leur progression vers une sortie sur le territoire. Le jeu Aion 2, développé avec le moteur Unreal Engine 5, bénéficie d'une attention particulière de la part des joueurs et de la presse spécialisée. Le titre propose des environnements vastes et des combats aériens en trois dimensions qui renouvellent l'expérience de la franchise introduite en deux mille neuf.
Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook / Récompensé à maintes reprises, Genshin Impact a récemment décroché un nouvel honneur international.
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Le jeu de rôle Genshin Impact a reçu la distinction « CPOPwave长红IP » lors de la soirée de diffusion consacrée aux tendances des propriétés intellectuelles en Chine.
Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook / En octobre, après avoir traversé les turbulences des mois de juillet et août ainsi qu'un refroidissement en septembre, le…
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Le concepteur Dai Wei a indiqué au cours d'un entretien que le titre nécessite un cycle de production de dix-sept à vingt mois pour chaque mise à jour déployée tous les quarante-deux jours, ce qui implique que douze à treize versions sont développées en même temps au sein des équipes de miHoYo afin de maintenir ce rythme soutenu.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : le 3 novembre, Yoozoo a publié un communiqué annonçant que sa filiale en propriété exclusive, Shanghai Yoozoo Information…
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La société 游族 a annoncé le 3 novembre un contrat de 4,225 milliards de yuans pour l'achat de GPU NVIDIA RTX PRO 5500 via sa filiale 上海游族信息技术有限公司. Cette dépense majeure équivaut à près d'un quart de la capitalisation boursière totale de l'entreprise évaluée à 10,876 milliards de yuans. À la suite de cette annonce, l'action a progressé de 3,54 % pour clôturer à 11,10 yuans par action.
Pour financer cette acquisition, l'éditeur prévoit d'utiliser des fonds propres, des crédits bancaires et du leasing financier selon un calendrier de livraison échelonné. Les performances financières récentes montrent un chiffre d'affaires de 1,063 milliard de yuans sur les trois premiers trimestres et s'appuient sur des jeux tels que 《少年三国志》 ou 《权力的游戏 凛冬将至》. Malgré ces précautions, la direction invite les investisseurs à la prudence face aux risques financiers potentiels et aux coûts annexes d'infrastructure.
Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : le 30 octobre, l'Assemblée nationale française a glissé un amendement lors de la première lecture du projet de budget 2027.
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L'Assemblée nationale française a adopté en première lecture le 30 octobre 2027 un projet de budget incluant un amendement instaurant une taxe sur les données. Porté par le député socialiste Laurent Lhardit avec le soutien de François Hollande, ce texte prévoit un prélèvement de 0,055 euro par gigaoctet livré aux utilisateurs français. Le vote serré s'est soldé par 11 voix pour, 10 contre et 14 abstentions, le gouvernement et le rapporteur général du budget s'y étant opposés.
Cette initiative vise à renflouer les caisses publiques face aux dépenses sociales et au réseau d'ONG, malgré l'opposition de figures majeures et l'erreur de vote du président de la commission des finances Éric Coquerel. Le texte doit encore être examiné par le Sénat à majorité centre-droit, où sa suppression reste probable. Pour l'industrie vidéoludique, cette taxe représente une menace de restructuration des coûts de téléchargement pour les jeux PC et consoles.
Chronique exclusive GameLook, reproduction interdite sans autorisation ! D'après GameLook, à l'approche du quatrième trimestre, le marché des nouveaux jeux de novembre connaît une petite vague de…
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Le marché du jeu vidéo mobile s'apprête à lancer seize nouveautés pour le mois de novembre, portées notamment par les studios Manjuu Network et Tencent. Le jeu de rôle en monde ouvert Azur Promilia, développé par Manjuu Network et déjà fort de vingt-cinq millions de préinscriptions, sort de sa longue période de développement avec un positionnement axé sur la capture de créatures et la liberté d'exploration.
De son côté, le jeu de survie mobile Don't Starve Newhome, adapté de la licence Don't Starve Together et développé par Tencent, sera officiellement disponible le 24 novembre après trois années de tests et un compteur affichant deux millions et demi de préinscriptions sur TapTap. L'industrie observe également l'arrivée d'autres adaptations notables, telles que Douluo Dalu, Doupo Cangqiong et Luna Online, qui complètent cette programmation automnale.
Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation ! D'après le rapport d'automne 2026 sur l'Internet mobile en Chine de QuestMobile, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels dans…
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QuestMobile a publié son rapport sur l'internet mobile en Chine pour septembre 2026, indiquant une hausse de 0,6 % des utilisateurs actifs mensuels et de 3,5 % du temps d'utilisation dans le secteur du jeu vidéo. Les jeux de cartes et de stratégie ont tiré la croissance du trafic avec des hausses supérieures à 25 %, tandis que le jeu « 開心消消樂 » a dominé le classement général avec 161,44 millions d'utilisateurs actifs.
Tencent s'est distingué en plaçant huit titres dans le top dix des applications, et le titre « 向僵尸开炮 » a pris la tête des mini-jeux WeChat avec 48,48 millions d'utilisateurs actifs. Les performances globales du marché ont montré une transition des acquisitions vers la fidélisation des joueurs, accompagnée par de fortes variations parmi les lancements récents.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : à peine novembre arrivé, les jeux 2D phares nationaux ont déjà rempli leur calendrier de fin d'année.
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Plusieurs éditeurs ont fixé le calendrier de sortie de leurs jeux vidéo pour la fin de l'année et le début de l'année prochaine. Le studio NetEase a ainsi annoncé la sortie mondiale de son titre Project Mugen pour le 15 janvier 2027 à la suite d'une présentation lors de la Gamescom.
D'autres productions similaires s'intercaleront entre novembre et décembre, à l'instar de Azur Promilia le 26 novembre, Infold Games avec Ballad of Antara le 4 décembre, ou encore Silver and Blood le 14 décembre. Les joueurs devront ainsi faire des choix parmi cette abondance de nouveautés qui s'annonce dense.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : ces derniers jours, une rumeur selon laquelle « le compte officiel Bilibili de Xavier a été piraté » circulait activement au…
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Le compte officiel Bilibili du personnage Xavier dans le jeu Love and Deepspace a été piraté le 1er novembre au soir. Les internautes ont constaté des modifications suspectes du profil, incluant un changement de pseudonyme et de l'avatar, ainsi que la disparition de la vidéo intitulée Le 214e automne.
Cet incident est survenu en pleine période d'anniversaire du personnage, suscitant de vives réactions au sein de la communauté de ce jeu de simulation romantique. Les enquêtes passées ont démontré l'existence de réseaux criminels ciblant régulièrement les comptes liés à cette franchise.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Alors que Phantom Blade Zero sort officiellement et balaie tous les grands classements, récoltant une exposition massive et une attention…
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Développé par le studio Wuhan Lingkong Game et édité par 4Divinity ainsi que 2P Games, le jeu Shōwa American Story a vu son contenu principal entièrement achevé après une longue période de conception, comme l'a confirmé le producteur Luo Xiangyu dans une récente interview.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Ces derniers jours, en ouvrant Bilibili, la page d'accueil a été presque inondée par des images anthropomorphiques de…
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Tencent a lancé les premiers tests de son application d'accompagnement vidéoludique par intelligence artificielle baptisée E-Dimension, accessible directement via le site officiel sans code d'invitation requis pour les utilisateurs.
Le développeur de Genshin Impact et Honkai: Star Rail, HoYoverse, a confirmé que son jeu de simulation de vie Petit Planet sortira mondialement le 4 décembre 2026 sur PC, iOS et Android.
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Sony retire le casque PSVR2 de son site PlayStation Direct aux États-Unis, laissant supposer une fin progressive des ventes du produit.
[Chine · Shanghai] Le 3 novembre 2026, Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Limited (ci-après dénommé « Sony Interactive Entertainment ») a organisé aujourd'hui à Shanghai la conférence de…
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La société Sony Interactive Entertainment a organisé à Shanghai une conférence dédiée au programme China Hero Project afin de dévoiler ses nouveaux investissements.
Chaque projet sélectionné recevra une aide financière d'un million de dollars, tandis que de nouveaux partenaires stratégiques rejoignent l'initiative. Les jeux Abzu et Daba: Land of Watermark disposeront d'une sortie planifiée pour l'année 2027.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Pas plus tard que ce matin, les développeurs de Phantom Blade Zero ont publié une mise à jour pour annoncer que les ventes…
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Le jeu « Phantom Blade Zero » a officiellement atteint le seuil de 4 millions d'exemplaires vendus à travers toutes les plateformes en seulement soixante-douze heures. Les développeurs ont annoncé la diffusion imminente d'un correctif destiné à résoudre les principaux bugs signalés par la communauté. Sur la plateforme Steam, le pic d'utilisateurs connectés simultanément a grimpé jusqu'à 833 000 joueurs, tandis que le taux d'avis positifs s'établit à 90 % en version chinoise simplifiée et à 89 % à l'échelle mondiale.
En parallèle, une émission spéciale sur les coulisses intitulée « CPOPwave » a été co-publiée avec Yangshipin, et une première exposition hors ligne est programmée lors de l'exposition immersive « CPOPwave » à Wuzhen. Sur le marché des consoles, le titre s'est hissé dans le top 10 des boutiques PlayStation de l'intégralité des régions mondiales, se maintenat en tête dans quatre territoires et se classant notamment premier à Hong Kong et à Taïwan.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] D'un côté, des joueurs veillant jusqu'à l'aube et passant des centaines d'heures à refuser de fermer boutique ; de l'autre, des bugs en cascade…
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Le jeu de simulation de gestion et de cyberpunk 《深空当铺》 est sorti le 28 octobre sur PC et s'est imposé comme l'un des succès indépendants majeurs de l'année. Développé par Questing Goose Studio et édité par tinyBuild, le titre a dépassé les 500 000 exemplaires vendus en trois jours tout en atteignant 152 000 joueurs simultanés sur Steam.
Les prévisions estiment désormais les ventes proches du million avec un taux d'évaluation positif de 97 %. Le jeu plonge les joueurs dans la peau d'un ancien récupérateur d'une station spatiale gérant un comptoir de prêteur sur gages confronté à des choix moraux et des risques constants. Cette réussite fulgurante s'accompagne d'une popularité massive, notamment auprès de la communauté sinophone qui représente plus de la moitié des retours.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Selon GameLook, le 2 novembre, le numéro hors-série 240 de la gazette officielle japonaise a publié un avis de dissolution :…
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La liquidation judiciaire du studio Nagoshi Studio, fondé par Toshihiro Nagoshi et filiale à cent pour cent de NetEase, a été officialisée le 31 octobre par une annonce légale au Japon. Cette décision survient après l'arrêt du financement par NetEase en mai dernier à la suite de difficultés financières et d'un projet de jeu intitulé 《Gang of Dragon》 dont l'avancement ne dépassait pas les vingt pour cent.
Fondée en novembre 2021 avec d'anciens collaborateurs de Sega, la structure comptait quatre-vingts employés visant le marché mondial des consoles de salon. Ce terme met fin à une collaboration de cinq ans débutée après le départ de son créateur historique de chez Sega.
Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : ces deux dernières années, avec l'avancée rapide de la technologie de l'IA, les progrès des grands modèles dans la…
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Les avancées de l'intelligence artificielle dans la programmation bouleversent l'industrie du jeu vidéo en accélérant considérablement le reverse engineering des titres existants. Cette situation engendre de nombreux cas d'infractions au droit d'auteur, poussant les plateformes et les studios à réagir face à la prolifération de versions décompilées par des agents conversationnels.
Des éditeurs majeurs comme Epic Games et Microsoft ont ainsi multiplié les avis de retrait DMCA au cours du mois dernier pour protéger leurs franchises. Des jeux indépendants réputés, à l'instar de Slay the Spire 2, Celeste ou RimWorld, subissent également ces attaques de contrefaçon automatisée sur GitHub. Par ailleurs, des tensions s'accumulent autour des pratiques des entreprises du secteur, Anthropic ayant notamment écopé d'une amende de 1,5 milliard de dollars pour l'utilisation de données piratées.
Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : le 2 novembre, Monster Hunter Outlanders, développé par le studio Timi J1 de Tencent, autorisé et supervisé par Capcom, a atteint la…
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Le jeu mobile « Monster Hunter Outlanders », développé par TiMi J1 Studio et supervisé par CAPCOM, a atteint le 2 novembre la première place du classement général des meilleures ventes sur l'App Store au Japon. Lancé officiellement le 29 octobre, le titre s'est immédiatement imposé dans le top trois avant de s'emparer de la tête dès son cinquième jour d'exploitation. Cette performance constitue un record historique pour les studios TiMi sur le marché japonais ainsi que l'un des plus grands succès de Tencent dans cette région.
Au-delà du Japon, le jeu s'est également hissé à la première place des ventes dans cinq pays et territoires, incluant Hong Kong, Taïwan, Macao et Singapour. Les classements des applications gratuites témoignent d'une popularité encore plus large avec des premières places dans quarante pays et régions à travers le monde, couvrant notamment les États-Unis, le Canada, la France, l'Allemagne et la Corée du Sud.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : ces derniers temps, les jeux 2D sont à nouveau au centre des discussions de l'industrie et des joueurs.
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Le jeu « 明日方舟 » a atteint la première place du classement des ventes sur l'App Store et la deuxième place du classement général, marquant la première performance de ce type pour un jeu de type secondaire en 2026.
Cette réussite coïncide avec le lancement d'une nouvelle version commémorative et l'introduction d'un personnage très populaire, illustrant la force des liens émotionnels construits au fil des ans plutôt qu'une simple surenchère visuelle. Face à la multiplication des lancements de titres majeurs et à l'évolution du marché, ce succès démontre que la pérennité repose sur la confiance et la fidélité des joueurs.
Le 2 novembre, Moonton a annoncé qu'après plusieurs mois de coopération étroite, il avait réussi à aider la police de Minhang à Shanghai à démanteler une affaire de violation de droits d'auteur…
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La société 沐瞳科技 a annoncé avoir collaboré avec la police de Shanghai pour démanteler un réseau de serveurs privés illégaux et appréhender plusieurs suspects. L'enquête a débuté après que les équipes de surveillance ont détecté des anomalies techniques, confirmant la présence d'une copie non autorisée du jeu officiel proposant des avantages modifiés pour inciter aux achats.
Les forces de l'ordre ont procédé à des perquisitions en septembre, saisis du matériel informatique et mis au jour des projets de serveurs pour d'autres titres. Les autorités rappellent que ces pratiques illégales comportent des risques importants en matière de sécurité et de protection des données personnelles.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport GameLook : Fin octobre, Century Huatong, Kingnet Network, Perfect World et Giant Network ont tour à tour publié leurs…
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Plusieurs sociétés du secteur ont publié leurs résultats financiers pour le troisième trimestre de l'année 2026, marqués par de fortes variations de chiffre d'affaires et des hausses notables de bénéfices. Century Huatong s'est hissé en tête avec un chiffre d'affaires atteignant 332,98 milliards de yuans, tandis que Giant Network et Kingnet ont vu leurs revenus progresser respectivement de 98,45 % et 78,11 %.
Parallèlement, Perfect World a enregistré un bond de 211,47 % de son bénéfice net attribuable aux actionnaires, porté par les performances de son nouveau jeu « 异环 ». Pour sa part, Kingnet a annoncé son intention d'acquérir une participation indirecte de 49 % dans Wemade pour 2,98 milliards de dollars afin de renforcer ses droits sur la franchise « 传奇 ».
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport GameLook : Le 29 octobre, la version internationale de Monster Hunter Outlanders, fruit de la collaboration entre TiMi…
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Le jeu « Monster Hunter Outlanders », fruit d'une collaboration entre Tencent Timi Studio Group et Capcom, est sorti le 29 octobre sur les plateformes iOS et Android à l'échelle internationale. Dès son lancement, le titre s'est hissé à la première place des classements des applications gratuites dans 19 pays et régions, séduisant un vaste public sur mobile.
Bryan Li, directeur du développement chez Tencent, a accordé un entretien au média GamesIndustry pour évoquer les défis liés à l'adaptation de cette licence majeure sur smartphones et tablettes. L'accueil réservé par les joueurs dans des territoires historiquement attachés aux consoles, tels que les États-Unis, le Japon, la France et l'Allemagne, témoigne de l'intérêt mondial pour cette version.
Le marché sud-coréen du jeu vidéo entre dans une nouvelle phase axée sur la valeur utilisateur et l'exploitation minutieuse. Face à l'intensification de la concurrence sur le marché local,…
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Le rapport Sensor Tower « 2026年韩国游戏市场洞察 » analyse l'évolution du marché vidéoludique coréen vers une logique de valeur et de rentabilité. Les achats intégrés sur mobile atteignent cinq milliards de dollars sur une période récente, malgré une baisse des téléchargements totaux.
Le marché se diversifie avec la montée en puissance des jeux de puzzle pour l'acquisition et de stratégie pour les revenus, tandis que les jeux de rôle voient leur part diminuer. Les éditeurs locaux s'orientent vers l'international, les plateformes PC et consoles, ainsi que vers des modèles hybrides et des opérations en direct. Ce document fournit des données estimées pour guider les professionnels du secteur dans leurs stratégies d'expansion future.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : le 26 octobre, Microsoft a annoncé proposer un plan de départ volontaire à environ 60 000 employés à travers le monde, soit…
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Microsoft a annoncé le 26 octobre un plan de départs volontaires touchant environ 60 000 salariés à travers le monde, incluant sa division Xbox. Dans la foulée, Blizzard a commercialisé le 27 octobre deux lots d'objets de décoration pour les logements de World of Warcraft sur la boutique Battle.net. Le premier lot, nommé « Haunted Grimtide Estate », est vendu 25 dollars tandis que le second, baptisé « Grimtide Decor Pack », est proposé à 10 dollars.
Cette initiative a immédiatement suscité la controverse auprès de la communauté puisque l'éditeur avait affirmé en novembre 2025 qu'aucun élément thématique lié aux races ne serait vendu en boutique. De nombreux joueurs et créateurs de contenu tel que BellularGaming ont ainsi dénoncé le reniement de cette promesse initiale.
【Exclusivité GameLok, reproduction interdite sans autorisation !】 Dans l'esprit de nombreux professionnels du jeu vidéo, Xsolla n'est qu'un prestataire de services mondial opérant en coulisses,…
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La société Xsolla a officialisé le rachat de la plateforme de jeux par navigateur Gamepix afin de combiner ses outils et son réseau de paiement mondial. Fondée en 2013, la structure Gamepix possède une expertise technique reconnue et gère un catalogue de plus de dix mille jeux développés par quatre mille créateurs.
Cette acquisition intègre une technologie de transcodage propriétaire capable de réduire considérablement la taille des projets Unity ou C++ pour les rendre immédiatement jouables en ligne. Le secteur des mini-jeux web fait face à une concurrence accrue et aux limites d'un modèle publicitaire traditionnel en perte de vitesse. L'intégration des solutions de Xsolla doit permettre de surmonter ces obstacles en connectant la distribution, l'intelligence artificielle et la monétisation internationale.
[Article exclusif GameLok, reproduction interdite sans autorisation !] En pensant aux jeux One Piece, la première impression de nombreux joueurs est peut-être celle de combats sanglants et…
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Kairosoft a développé un jeu de gestion culinaire inspiré de One Piece, surprenant les joueurs habitués aux titres d'action de la franchise. Intitulé « One Piece » par le studio et édité en collaboration avec Bandai, le jeu est sorti simultanément sur Steam et Nintendo Switch au prix de 88 yuans pour la région Chine. Il s'est immédiatement hissé à la septième place des classements payants tout en s'emparant de la première place des ventes à Hong Kong, à Macao, à Taïwan et au Japon.
Malgré ce succès commercial fulgurant, le pic d'utilisateurs simultanés sur Steam n'a atteint que 3 280 joueurs, suscitant de vives discussions au sein de la communauté. Le titre propose aux joueurs de gérer une branche du restaurant flottant Baratie aux côtés de l'équipage au chapeau de paille reconverti en personnel de cuisine.
Article spécial de GameLook, reproduction interdite sans autorisation ! Rapport de GameLook : ces derniers temps, le secteur du jeu vidéo reste glacial.
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La société 三七互娱 a publié ses résultats financiers pour le troisième trimestre, enregistrant un chiffre d'affaires de 4,09 milliards de yuans en hausse de 2,93 % sur un an, mais une perte nette attribuable aux actionnaires de 296 millions de yuans. D'autres acteurs du secteur comme 世纪华通, 完美世界, 恺英网络, 巨人网络 et 吉比特 ont également communiqué leurs performances financières pour la même période.
Cette contre-performance marque une rupture pour l'éditeur, dont la précédente perte trimestrielle remontait au quatrième trimestre 2018 en raison d'une dépréciation d'écart d'acquisition pour 上海墨鹍. L'entreprise, reconnue pour ses stratégies publicitaires intensives et son produit majeur « 寻道大千 », fait face à une baisse de 10 % de son cours boursier à la suite de cette annonce. Cette situation soulève des inquiétudes quant à l'avenir des sociétés reposant principalement sur l'acquisition de trafic, bien que l'éditeur cherche à s'orienter vers des produits à l'exploitation pérenne.
Article spécial de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : ces dernières années, avec le ralentissement de la croissance globale du marché du jeu, l'exploitation à long terme est…
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Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur « 剑网3 », exploité depuis dix-sept ans, a lancé une mise expansive majeure intitulée « 苍生铸世 » ramenant le niveau maximum de 130 à 50. Cette initiative répond au problème récurrent de la surcharge des systèmes de progression et de l'inflation numérique qui touche généralement les jeux de ce genre sur le long terme.
Lors d'une conférence tenue fin août, le producteur 咸鱼 a présenté cette restructuration comme une nécessité pour alléger la charge des joueurs et garantir un environnement plus équitable. Concrètement, cette mise à jour abaisse les niveaux des personnages existants et des monstres tout en redéfinissant l'ensemble des mécanismes de développement. L'équipe de développement entend ainsi proposer une alternative aux serveurs nostalgiques traditionnels en s'adressant autant aux vétérans qu'aux nouveaux arrivants.
Le premier jeu de simulation de vie sur petite planète de miHoYo dévoile ses systèmes de jeu, son plan de mise à jour à long terme et une série d'activités pour les célébrations du lancement.
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Le studio miHoYo a annoncé que son premier jeu de simulation de vie《星布谷地》 sortira en version bêta publique le 4 décembre sur PC, iOS et Android.
Développé par S-GAME et sorti le 29 octobre 2026, « Phantom Blade Zero » est un jeu d'action en 3D sur le thème du « kung-fu punk », fusionnant fantaisie wuxia et steampunk.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport GameLook / Le 27 octobre 2026, QuestMobile a publié le « Rapport d'automne 2026 sur le trafic de l'écosystème…
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Le rapport sur l'écosystème numérique d'automne 2026 publié par QuestMobile montre que les mini-jeux mobiles représentent treize pour cent des mini-jeux WeChat et soixante pour cent du top cent sur Douyin. Le mini-jeu «元梦之星» s'est classé premier du classement des utilisateurs actifs mensuels sur WeChat en août 2026 avec un total de soixante-sept millions cent dix-huit mille utilisateurs, affichant une hausse de cent cinquante pour cent six.
Le titre «腾讯欢乐斗地主» a atteint cinquante et un millions cent quarante-huit mille utilisateurs actifs mensuels, tandis que «浪漫餐厅» en a totalisé cinquante millions quatre cent quatre-vingt-onze mille et «无尽冬日» quarante-huit millions sept cent soixante-dix-sept mille. Le jeu «向僵尸开炮», pourtant leader des ventes, s'est placé cinquième avec quarante et un millions deux cent soixante-quatorze mille utilisateurs actifs mensuels.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport de GameLook : aujourd'hui (29 octobre), « Phantom Blade Zero » est officiellement sorti, avec un lancement initial…
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Le jeu d'action « Phantom Blade Zero » est officiellement sorti le 29 octobre sur Steam, consoles PlayStation, EGS, Wegame et TapTap PC. Il s'est immédiatement hissé en tête des meilleures ventes mondiales sur Steam. Le titre a atteint un pic de 723 000 joueurs simultanés lors de son premier jour d'exploitation. Le studio S-Game et son créateur Liang Qiwei ont également brillé sur les consoles PlayStation en intégrant le top 10 des ventes dans plus de 98 % des pays.
Cette performance s'accompagne d'une note élevée de 4,86 étoiles sur le marché PlayStation et d'un score de 88 sur Metacritic. Les retours des joueurs font toutefois état de critiques concernant la lenteur du chargement des shaders et des erreurs de l'API Steam au lancement. Le titre confirme la solidité de la production chinoise dans un contexte de marché revenu à la normale après le phénomène « Black Myth: Wukong ».
Bonne nouvelle ! Bonne nouvelle !! Vous avez enfin posé le pied sur la Lune. Mauvaise nouvelle : elle est entièrement recouverte de poussière lunaire omniprésente.
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Le studio indépendant DragDrop Games a lancé le 23 octobre le jeu Moon Sweepers sur Steam, dans lequel les joueurs doivent nettoyer la poussière lunaire avec une simple brosse à dents. Développé par seulement deux personnes en Finlande et doté d'un budget minimal, le titre a attiré près de 70 000 joueurs simultanés et récolté plus de 1 900 avis avec un taux de satisfaction de 77 %.
Le gameplay repose sur la collecte de poussière, la vente de ressources et l'amélioration progressive du matériel de nettoyage pour développer une activité spatiale. Malgré ce succès inattendu qui a provoqué des pannes de serveur et une division des avis de la communauté, le projet illustre l'impact des idées créatives à petite échelle.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport GameLook : Le 29 octobre, l'Administration nationale de la presse et de la publication a publié les informations sur…
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La National Press and Publication Administration a délivré ses autorisations pour un total de 183 jeux nationaux et 12 jeux importés au cours du mois d'octobre. Cette vague comprend également dix modifications de licences déjà existantes. Parmi la production nationale validée, la majorité concerne le support mobile avec 166 titres répertoriés. Tencent, NetEase, Perfect World et d'autres grands acteurs figurent parmi les bénéficiaires de cette liste officielle.
Les studios MICA Team et Happy Elements retiennent particulièrement l'attention avec leurs projets respectifs. MICA Team prépare ainsi la sortie de Girls' Frontline: Blue Butterfly Contract, une évolution vers un jeu de tir coopératif à quatre joueurs. Happy Elements développe pour sa part Echoes of You, un titre d'élevage d'idoles en 3D qui a récemment achevé ses premiers tests fermés. Les jeux importés incluent quant à eux des titres notables comme Odin: Valhalla Rising et Totally Reliable Delivery Service.
Le développeur finlandais Next Games est passé à 150 employés et a lancé sept jeux depuis son rachat par le géant du streaming Netflix. S'exprimant lors de l'événement Pocket Gamer Connects Nordics…
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Le studio finlandais Next Games a considérablement développé ses activités depuis son rachat par l'entreprise Netflix. La structure emploie désormais cent cinquante collaborateurs et a commercialisé un total de sept jeux depuis cette acquisition.
Sa directrice générale, Saara Bergström, a dressé le bilan de ces quatre dernières années lors de la conférence Pocket Gamer Connects Nordics. Cette intervention a permis de mettre en lumière la nouvelle orientation prise par l'équipe de développement.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport GameLook / Le 27 octobre, Pokémon UNITE a officialisé sa fermeture à l'échelle mondiale.
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Le jeu de rôle en ligne « Pokémon Unite » arrêtera définitivement ses serveurs le 28 janvier 2027 pour la Chine continentale et le 23 mars 2027 pour le reste du monde. Les services de recharge ont cessé immédiatement sur toutes les plateformes, incluant les versions Nintendo Switch et mobiles.
Co-développé par TiMi Studio Group et The Pokémon Company, ce titre de type arène de bataille en ligne multijoueur est sorti initialement en juillet 2021 sur console puis en septembre de la même année sur supports tactiles, avant une parution continentale en novembre 2024. Le logiciel avait dépassé les deux cents millions de téléchargements mondiaux en juillet 2025 après avoir connu un grand succès d'audience initial, mais souffrait de difficultés de monétisation malgré une vaste communauté de joueurs débutants.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : ces deux dernières années, la polarisation du marché des jeux en Chine a été un sujet de discussion récurrent dans…
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Le jeu de rôle et de collection de personnages sur le thème du basketball développé par Lingxi, intitulé «篮球少女:飞跃巅峰», a atteint la quatrième place du classement des ventes sur l'App Store en Chine. Lancé le vendredi 23 octobre, ce titre s'est maintenu dans le top 10 des ventes durant trois jours consécutifs, surpassant les attentes pour une production de taille moyenne.
Contrairement aux grandes productions à gros budget qui dominent habituellement le marché des applications natives, ce projet se distingue par son approche singulière mêlant culture animée et références sportives. Le succès commercial de ce titre ne repose pas uniquement sur l'acquisition payante d'utilisateurs, une stratégie publicitaire similaire n'ayant pas permis au jeu concurrent «星途天城» de Shi Yue d'atteindre le top 10.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : Alors que les activités du Three-Body Day 2026 battent leur plein, allant du récent projet physique « Carnival de…
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Le jeu vidéo interactif « Le Problème à trois corps : Veille de procès » a ouvert sa page Steam et sortira au premier trimestre 2027. Développé et édité par Timeline, ce titre est la première production interactive sous licence officielle de l'univers de science-fiction, avec plus de 300 minutes de séquences entièrement générées par intelligence artificielle.
L'intrigue se déroule avant l'opération « Guzheng », plaçant le joueur dans la peau de l'ancien soldat des forces spéciales Chen Anjiu infiltré à bord du navire mystérieux. Le projet illustre l'essor des adaptations de la franchise, qui incluent des séries télévisées et des films au cinéma. Cependant, l'utilisation massive de l'intelligence artificielle engendre des coûts de calcul et de sélection considérables pour obtenir des plans parfaits, comme l'a démontré l'exemple récent d'un autre titre du marché.
À quelques jours de sa sortie officielle le 29 octobre, les notes de la presse pour Phantom Blade Zero ont enfin été publiées. Au moment de la rédaction de cet article, la version PC évaluée sur…
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Le jeu « Phantom Blade Zero » s'apprête à sortir le 29 octobre, affichant des notes de 88 sur PC et 86 sur PlayStation 5 sur Metacritic. Ces scores surpassent celui de « Black Myth: Wukong », mais soulèvent des questions quant à ses chances pour le titre de jeu de l'année aux Game Awards.
La barre des 90 points semble constituer un seuil historique pour prétendre à cette distinction suprême. Les récompenses majeures dépendent majoritairement de jurys professionnels dont les avis se reflètent à travers les notes agrégées.
Chronique exclusive GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : Après une période de stabilité en septembre, la plateforme de mini-jeux voit progressivement l'arrivée de nouveaux…
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Le jeu mobile JianWang 1: Guilai développé par Xishanju a atteint la douzième place du classement WeChat.
Ce titre adapte le MMORPG classique sorti originellement sur PC il y a plus de vingt ans.
Récemment, Mao Meng Network a publié une annonce interne : Mao Jiadong (Suzuran), l'un des créateurs principaux de Warship Girls R, est décédé tragiquement chez lui la semaine dernière à l'âge de 40…
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Mao Jiadong, connu sous le pseudonyme de Linglan, est décédé à son domicile à l'âge de 40 ans. Il figurait parmi les membres fondateurs de Moefantasy et avait joué un rôle central dans le développement et la gestion du jeu « Warship Girls R ».
Ses responsabilités incluaient la direction artistique, la coordination des illustrateurs ainsi que la communication avec la communauté. En hommage, l'éditeur a suspendu temporairement les recharges du jeu et reporté sa prochaine mise à jour au 3 novembre.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : le 27 octobre, l'institut de recherche Hurun a publié le « Classement Hurun Rich 2026 ».
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L'Institut de recherche Hurun a publié le 27 octobre le classement 2026 recensant 1 529 entrepreneurs disposant d'une fortune personnelle supérieure à 5 milliards de yuans. Zhang Yiming, fondateur de ByteDance, occupe la première place avec une fortune de 6700 milliards de yuans, en hausse de 43 % grâce au développement de l'intelligence artificielle. Zhong Shanshan arrive en deuxième position avec 4100 milliards de yuans, suivi par Zeng Yuqun à la troisième place avec 3850 milliards de yuans.
Ma Huateng se classe quatrième avec 3460 milliards de yuans, tandis que Liang Wenfeng entre pour la première fois dans le classement à la septième place avec 2800 milliards de yuans. Six entrepreneurs du secteur du jeu vidéo figurent dans le top 100 de cette édition. Ma Huateng subit une baisse de 26 % de sa fortune en raison de la chute récente des actions du secteur, malgré les performances de Tencent.
Le 22 octobre, G-Bit a officiellement publié son rapport financier pour le troisième trimestre 2026. Au cours de cette période, la société a réalisé un chiffre d'affaires de 1,77 milliard de yuans,…
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Le 22 octobre, l'éditeur Xiamen G-Bits Network Technology a publié ses résultats financiers pour le troisième trimestre 2026. La société a réalisé un chiffre d'affaires de 1,77 milliard de yuans et un bénéfice net de 493 millions de yuans.
Les dirigeants ont également évoqué l'expansion internationale du jeu «杖剑传说» lors d'une réunion avec les investisseurs le lendemain. Cette production mobile poursuit son déploiement mondial après un accueil mitigé sur les marchés occidentaux. Les responsables ont enfin réaffirmé leur volonté de privilégier la créativité face aux mutations technologiques.
Bonjour Night City ! La semaine dernière, les joueurs de Cyberpunk 2077 ont enfin eu droit à une double bonne nouvelle : le 20 octobre, Cyberpunk: Edgerunners 2...
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Le jeu vidéo « Cyberpunk 2077 » a dépassé les 180 000 joueurs connectés sur Steam tandis que sa série animée « Cyberpunk: Edgerunners » a suscité de vives réactions. La deuxième saison est sortie le 20 octobre sur Netflix, suivie de près par le déploiement de la version 2.5 du jeu le 22 octobre. Les spectateurs ont découvert une nouvelle intrigue portée par un quatuor de personnages composé de D, Tahlia, King et Roman.
Le studio TRIGGER a modifié sa direction artistique en adoptant un style inspiré des celluloïds des années 1990 sous la direction du réalisateur Kai Igarashi. Les retours du public se sont révélés décevants avec une note de 5,5 sur Douban, contrastant fortement avec le succès de la première saison évaluée à 9,0. Les critiques ont particulièrement pointé du doigt la construction narrative des protagonistes et la facilité des affrontements au sein de cet univers de science-fiction.
【Article exclusif GameLook, reproduction interdite !】 Rapport GameLook / Le 23 octobre,《再再启程》, le premier jeu du studio Future Technology fondé par le célèbre créateur de Bilibili « Pa Shang Huo Bao…
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Le studio Future Technology Studio, fondé par le créateur de contenu Bilibili 怕上火暴王老菊, a lancé le 23 octobre le jeu « 再再启程 » en accès anticipé sur la plateforme Steam. Le titre a atteint un pic de 4 070 joueurs connectés simultanément et recueille actuellement des avis évalués comme « très positifs » avec un taux de satisfaction frôlant les quatre-vingt-six pour cent.
Cependant, de nombreux utilisateurs admettent que ces retours favorables expriment surtout un soutien personnel envers le développeur plutôt qu'une réelle adhésion à la qualité globale de l'œuvre. Après sept années de développement difficiles marquées par plusieurs abandons de projets et des investissements considérables frôlant les dix millions de yuans, l'équipe a finalement opté pour un format plus modeste en 2D à défilement horizontal.
Rapport GameLook / Hier (25 octobre), lors d'une diffusion en direct officielle, la version japonaise de Blue Archive a soudainement annoncé que ses opérations seraient transférées de Yostar à Ne...
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Nexon récupère directement l'exploitation de la version japonaise de Blue Archive, mettant fin à cinq années de gestion assurée par Yostar. Cette transition intervient après une année de négociations entre les deux sociétés, coïncidant avec l'expiration du contrat quinquennal initial et illustrant la volonté de Nexon de renforcer sa présence sur le secteur des jeux de rôle et d'animation.
Le marché japonais représente plus de 70 pour cent des revenus globaux du titre, qui a encore atteint le top 3 des ventes sur l'App Store en août dernier grâce à son univers scolaire. Face à ce changement, la communauté des joueurs a fait part de son regret de voir partir Yostar, tout en attendant des assurances sur la conservation des données de leurs comptes.
Selon le dernier rapport d'étude de Sensor Tower réalisé pour le média étranger GamesIndustry, par rapport à 2025, parmi les jeux PC et console les plus populaires de 2026, les jeux indépendants...
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Selon un rapport récent de Sensor Tower relayé par GamesIndustry, le marché des jeux sur PC et consoles connaît une progression marquée des succès commerciaux pour les nouvelles licences et les productions indépendantes entre 2025 et 2026. L'étude se base sur les titres ayant franchi le cap des 500 000 exemplaires vendus au cours de leur premier mois de commercialisation sur deux périodes de douze mois allant de septembre 2024 à août 2026.
Le nombre total de ces jeux à fort succès est passé de 55 à 76 opus, tandis que leurs ventes cumulées ont progressé de 51 % pour atteindre 182,4 millions d'unités. La part des jeux indépendants s'est accrue de manière significative pour représenter 43 % des succès en 2026 avec 33 titres, contre 24 % l'année précédente. Les nouvelles propriétés intellectuelles ont également progressé pour atteindre 53 % des jeux à succès, dont une grande partie provient de studios indépendants.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : fin octobre à Shenzhen, la chaleur estivale venait à peine de retomber que la ferveur des invocateurs s'était déjà…
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La ville de Shenzhen a accueilli fin octobre 2026 la fête anniversaire de Honor of Kings et le KPL Wonder Day sur un site de plus de 40 000 mètres carrés. Les joueurs ont pu participer à des défilés de chars, rencontrer les vingt-deux équipes professionnelles et assister à la soirée de cocréation du 25 octobre à la salle omnisports du centre sportif de Shenzhen.
Cet événement a réuni des artistes tels que JJ Lin, des personnalités et de multiples figures de l'esport dont Yinuo pour célébrer les dix ans de la ligue. Cette dynamique témoigne de l'expansion internationale progressive du titre d'ici à ses futures compétitions.
Le soir du 25 octobre, la « Nuit de la co-création » du 10e anniversaire de Honor of Kings s'est clôturée avec succès au gymnase du Centre sportif de Shenzhen, marquant l'éclosion à Shenzhen de…
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La soirée de cocréation pour l'anniversaire 2026 de Honor of Kings s'est déroulée le 25 octobre à la salle omnisports du centre sportif de Shenzhen autour du thème de la complicité. De nombreuses personnalités publiques, des créateurs de contenu et des joueurs professionnels ont convergé pour présenter les nouveautés de la franchise, incluant de nouveaux héros ainsi que des bandes-annonces pour Honor of Kings World et Honor of Kings: Chess.
Les trois productions de la licence ont simultanément occupé les trois premières places du classement gratuit sur l'App Store iOS. L'événement prolonge une année riche en mises à jour et confirme l'ancrage culturel de la franchise auprès de millions d'utilisateurs.
Rapport GameLook / S'il fallait absolument désigner le « favori du patch » de l'industrie du jeu vidéo actuelle, la réponse serait peut-être le looter shooter, le jeu en monde ouvert à la sauce…
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La sortie officielle de « JX Online 4 » marque un tournant pour les studios Seasun Games, qui présentent ce titre comme l'ultime projet de la franchise après une décennie d'existence. Les créateurs du jeu ont accordé une interview aux journalistes de GameLook pour dresser un premier bilan de ce lancement sur le marché vidéoludique.
Malgré un contexte économique difficile marqué par le déclin prononcé du genre des jeux en ligne massivement multijoueur, le projet a réalisé un démarrage commercial qualifié d'encourageant. L'équipe de production relève notamment que la version destinée aux ordinateurs personnels génère la majeure partie des revenus financiers de l'entreprise. En outre, les chiffres enregistrés durant les six premiers jours d'exploitation dépassent largement les prévisions internes établies par la société éditrice.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite sans autorisation ! Rapport de GameLook : les jeux de fête déjantés, l'équipe indépendante chinoise s'y met aussi !
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Le jeu indépendant chinois « Je n'ai jamais eu une classe aussi nulle » développé par FuncoreGames et coédité par 2PGames connaît un succès fulgurent lors du Steam Next Fest en octobre 2026. Cette production s'impose à la première place du classement national des démos et atteint la troisième position mondiale sur Steam. La démo dépasse le seuil des 200 000 parties jouées en sept jours, puis atteint 300 000 en dix jours avec un pic de 26 000 joueurs simultanés.
Ce projet de jeu de fête asymétrique propose initialement des parties de un contre cinq avant de supporter jusqu'à vingt participants en réseau. Les joueurs incarnent soit un enseignant inspiré de figures autoritaires traditionnelles, soit des élèves rebelles se dissimulant au milieu d'intelligence artificielle. Les étudiants doivent consommer discrètement des en-cas pour accumuler des points de malice tandis que le professeur utilise des craies volantes pour neutraliser ses cibles.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / Le calendrier de fin d'année des joueurs de jeux de type anime s'alourdit encore.
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L'éditeur Manjuu a annoncé que le jeu « Azur Promilia » sortira en bêta publique le 26 novembre prochain sur le marché chinois. Cette date a été fixée à cinquante jours d'écart avec le lancement international de « Project Mugen » programmé par NetEase pour janvier 2027. Le titre a déjà franchi le cap des 25 millions de préinscriptions à l'échelle mondiale avant cette échéance officielle.
Le studio s'est associé à Nexon, Yostar et PlayPark afin de répartir la production et l'exploitation régionale entre ces différentes structures. Cette période de sortie permet par ailleurs d'éviter la période des anniversaires des jeux établis observée entre septembre et octobre. Le projet a nécessité la tenue de trois phases de test successives, dont la dernière s'est achevée au début du mois d'octobre.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Alors que la poussière retombe sur une acquisition industrielle de dix milliards, beaucoup observent le premier bulletin de…
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Le jeu de rôle et de sport « Basketball Girls: Jump to the Peak » est édité par Lingxi Games et développé par le studio Black Mambo. Il s'agit de la première sortie notable du studio depuis son acquisition par CITIC Capital et son départ d'Alibaba. Le titre est officiellement programmé pour sortir le 23 octobre auprès du public. Il occupe actuellement la première place du classement gratuit sur l'App Store en Chine et la troisième position du palmarès des téléchargements sur TapTap.
Le logiciel se positionne également au trente-sixième rang des recettes sur l'App Store, bénéficiant notamment d'une opération promotionnelle offrant deux cents tirages dès le premier jour. Le programme mélange des personnages féminins de style anime avec la licence officielle de la National Basketball Association. Les joueurs n'effectuent pas de matches en temps réel mais endossent le rôle d'un entraîneur chargé de la tactique.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport de GameLook : le 22 octobre, G-Bits a publié son rapport financier pour le troisième trimestre 2026.
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Le 22 octobre 2026, la société 3 Ghibli a publié ses résultats financiers pour le troisième trimestre, affichant un chiffre d'affaires de 1,77 milliard de yuan en baisse de 10,07 % et un bénéfice net attribuable aux actionnaires de 493 millions de yuan en recul de 13,34 %. Sur les neuf premiers mois de l'année, le chiffre d'affaires s'établit à 5,496 milliards de yuan, en hausse de 22,53 %, tandis que le bénéfice net atteint 1,585 milliard de yuan, soit une progression de 30,55 %.
Les performances des principaux titres incluent 1,406 milliard de yuan pour 《问道手游》, 832 millions de yuan pour 《道友来挖宝》, et 2,313 milliards de yuan au total pour 《杖剑传说》, le secteur international ayant généré 1,095 milliard de yuan. La direction prévoit par ailleurs de distribuer un dividende en espèces de 60 yuan par tranche de dix actions, représentant un montant global de 430 millions de yuan.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport de GameLook : des joueurs ont découvert aujourd'hui que Wangyue, le jeu de rôle et d'action de seconde génération…
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Le jeu 《望月》 développé par le studio Shiyue a récemment publié une offre d'emploi pour un poste de chef de programme client sous le moteur Unreal Engine 5, surprenant la communauté alors que le projet était jusqu'alors associé à Unity. Cette annonce intervient à l'approche des tests en ligne sur PC prévus pour le quatrième trimestre, soulevant des interrogations sur l'état d'avancement du titre.
Le poste bénéficie d'une rémunération annuelle attractive oscillant entre 100 000 et 200 000 yuans sur seize mois, illustrant la volonté du studio de renforcer la qualité visuelle de son projet. Le jeu a déjà connu plusieurs refontes majeures par le passé, incluant une restructuration d'équipe portant l'effectif à plus de six cents personnes. Ces ajustements répétés témoignent de la complexité du développement dans le secteur des jeux de type anime, l'équipe cherchant à optimiser ses choix techniques malgré un calendrier de sortie particulièrement serré.
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L'éditeur Seasun Games a lancé la phase de bêta-test public de son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur JX Online 4, présenté comme l'ultime épisode de la franchise de longue date. À cette occasion, les producteurs du studio sont revenus sur les défis de ce marché en plein déclin et ont dressé un premier bilan de ce lancement survenu il y a tout juste une semaine. Malgré un contexte sectoriel difficile marqué par la concurrence d'autres genres et une baisse globale de popularité du genre, le titre dépasse les objectifs internes fixés par les équipes pour sa première semaine d'exploitation.
Le modèle économique repose en grande majorité sur la plateforme PC, qui génère l'essentiel des revenus du projet par rapport aux supports mobiles. Les créateurs du jeu estiment que la survie du genre passe par une formule mesurée, combinant soixante-dix pour cent de mécaniques traditionnelles et trente à quarante pour cent d'innovations ciblées pour satisfaire les fidèles.
GameMaker, moteur centré sur la 2D, rendra son « runtime de nouvelle génération » GMRT gratuit pour un usage commercial à compter du 1er janvier 2027. En savoir plus
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Le moteur de jeu spécialisé dans la 2D GameMaker rendra son runtime de nouvelle génération GMRT entièrement gratuit pour un usage commercial. Cette gratuité entrera en vigueur à compter du premier janvier 2027.
La phase de bêta-test continue de se déployer progressivement à travers différentes plateformes. Le responsable de GameMaker Russell Kay souligne que cette mesure élargit l'offre proposée aux développeurs.
GameMaker a révélé qu'il rendrait son runtime de nouvelle génération, GMRT, gratuit pour un usage commercial à partir du 1er janvier 2027. L'entreprise éditrice du moteur de jeu a déclaré que cette…
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport de GameLook : on peut dire que chaque développeur de jeu indépendant place de grands espoirs dans son œuvre,…
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Le studio indépendant Northend Games dévoile la répartition financière décevante de son jeu Northend Tower Defense, dont les revenus bruts de 56 0000 dollars se réduisent à 73 000 dollars net après cinq ans d'exploitation. Cette somme finale représente une moyenne annuelle de 14 600 dollars pour les deux créateurs originaires d'Irak, bien loin de leurs espoirs initiaux de changer de vie.
Le cofondateur Omer a publié le détail de ces comptes sur YouTube et sur le forum Reddit pour informer les futurs développeurs des coûts réels liés à la distribution. Le montant des remboursements atteint à lui seul 134 000 dollars, soit un taux particulièrement élevé de vingt-deux pour cent sur la plateforme Steam. Pour tenter de percer sur le marché asiatique, l'équipe s'est associée avec l'éditeur chinois Gamersky, ce qui a permis d'estimer les ventes totales à plus de 100 000 exemplaires.
Le 16 octobre, Nuwa Bionic (Shanghai) Intelligent Technology Co., Ltd. a été officiellement enregistrée et fondée dans le district de Yangpu à Shanghai, avec un capital social de 10 millions de…
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La société 女娲仿生(上海)智能科技有限公司 a été officiellement enregistrée à Shanghai le 16 octobre avec un capital de 10 millions de yuans. Le fondateur et directeur général de l'entreprise, 姚润昊, détient 60 % des parts, tandis que 姚飞 en possède 3 %, le reste étant partagé entre quatre entreprises.
Ses activités incluent notamment la recherche, le développement et la vente de robots intelligents ainsi que la fabrication de robots de service à la consommation. Cette initiative prolonge l'expertise de l'éditeur dans les contenus émotionnels féminins vers des formes physiques interactives. Les défis technologiques et financiers restent cependant importants face aux coûts élevés et aux limites des robots humanoïdes actuels.
【Rapport spécial GameLook, reproduction interdite !】 Rapport de GameLook : lorsqu'on aborde les tendances technologiques les plus en vogue de l'industrie du jeu vidéo ces dernières années,…
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L'agence de conseil Vivrato, fondée par l'ancien dirigeant de PlayStation Adam Boyes à travers sa division de recherche VAIA, a publié en octobre une étude sur l'utilisation de l'intelligence artificielle dans l'industrie vidéoludique. Cette enquête, menée entre avril et septembre 2026 auprès de 101 dirigeants et décideurs de studios nord-américains et européens, révèle un contraste saisissant entre une adoption de surface quasi universelle et une intégration profonde encore très limitée.
Les chiffres indiquent que 97 % des studios recourent à l'intelligence artificielle sous une forme ou une autre, et 94 % l'appliquent dans au moins une des neuf étapes clés de production. Le code et l'ingénierie ainsi que la productivité générale dominent les usages, tandis que la conception de gameplay, l'art, le contrôle qualité et la narration se trouvent en retrait.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : si on vous servait un bol de soupe de Meng Po cyberpunk pour vous faire piocher une nouvelle fois dans le bassin de huit…
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Un jeu textuel par navigateur sobrement intitulé « 80亿分之1 » connaît un succès fulgurant sur les réseaux sociaux après avoir été développé en seulement quatre heures par le créateur indépendant Jin Hwi-eus à l'aide de l'intelligence artificielle Claude Opus 5.5. Le projet minimaliste, dépourvu de graphismes et de monétisation, suscite l'enthousiasme de personnalités telles que Yuji Horii, Yohei Sadoshima et Takafumi Horie, tout en affichant un taux d'achèvement de cinquante-huit pour cent auprès des joueurs.
Reposant sur cent soixante-douze pays et des statistiques réelles, le titre propose de simuler une destinée humaine à travers différents contextes temporels allant du passé au futur. Sans aucune inscription ni option de paiement, la plateforme intègre des compteurs en temps réel des naissances et des décès mondiaux, ainsi que des paramètres de vitesse ajustables et de conversion monétaire.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport de GameLook : au début de l'année, le conflit entre les États-Unis et l'Iran a poussé l'économie mondiale dans une…
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La situation boursière mondiale connaît une forte baisse en raison de tensions géopolitiques et de contextes économiques instables. Les entreprises du secteur vidéoludique enregistrent des chutes de valeur significatives avec des baisses à deux chiffres sur la période.
Tencent et NetEase subissent ainsi des reculs notables de leur capitalisation. D'autres éditeurs comme Century Huatong et 37Interactive subissent également de lourdes pertes de valeur boursière. La fuite des capitaux vers l'intelligence artificielle contribue aux difficultés financières des sociétés de jeux vidéo.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : la plupart des jeux mobiles à succès durent deux ou trois ans, mais Subway Surfers s'apprête à fêter ses 15 ans.
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Le jeu mobile à succès « Subway Surfers » célèbre ses quinze années d'existence tout en maintenant une audience mensuelle très élevée. Mathias Gredal Nørvig dirige le studio SYBO basé à Copenhague depuis l'année 2017.
L'entreprise emploie environ cent trente personnes et appartient à Miniclip depuis deux mille vingt-deux. Le titre totalise des milliards de téléchargements mondiaux et continue de générer des millions d'installations quotidiennes. La pérennité du projet repose sur des mises à jour régulières et un modèle publicitaire.
Selon les dernières informations de Qcc, le 21 octobre, miHoYo s'est officiellement retiré du capital de Shanghai Lingweiyisi Technology Co., Ltd. par le biais de sa filiale Argo Technology, ce qui…
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La société 幻哈游 s'est officiellement retirée du capital de l'entreprise 上海零唯一思科技有限公司 le 21 octobre par l'intermédiaire de sa filiale 阿尔戈科技. Cette entité avait été fondée en collaboration avec 吕宝粮, professeur à l'Université Jiao-tong de Shanghai et ancien directeur de recherche pour le fondateur du studio.
Les activités de la structure ciblaient la recherche médicale et le développement de technologies liées aux interfaces cerveau-machine. Ce désengagement s'explique par la nature de ce placement financier initial, motivé principalement par des liens académiques et personnels plutôt que par une synergie directe avec l'activité principale de jeux vidéo.
Aujourd'hui marque le premier anniversaire de la sortie du premier épisode de Dispatch par AdHoc Studio, qui est devenu l'une des plus grandes surprises et l'un des plus grands succès de 2025.
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Le studio AdHoc Studio célèbre le premier anniversaire de la sortie du premier épisode de Dispatch, qualifié de l'un des plus grands succès surprise de l'année 2025.
Dès le mois de novembre dernier, l'équipe de développement annonçait que les ventes du jeu surpassaient les objectifs fixés sur trois ans après seulement trois mois d'exploitation.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport de GameLook / Le 10 septembre, le petit studio britannique Bulkhead a lancé WARDOGS en accès anticipé sur Steam,…
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Le jeu 《 WARDOGS 》 développé par le studio Bulkhead a connu de graves problèmes d'équilibrage trois jours après le lancement de sa deuxième saison le 15 octobre. Cette mise à jour introduisait notamment de nouvelles armes, des véhicules inédits ainsi qu'une baisse considérable de l'expérience requise pour progresser.
Les joueurs les plus assidus ont immédiatement profité de ces modifications pour dominer les débutants, brisant ainsi complètement l'équilibrage des parties. Face à cette situation critique, le directeur général Joe Brammer a présenté publiquement ses excuses sur le réseau social X. La direction a par conséquent annoncé une réduction de la durée de la deuxième saison afin d'avancer le lancement de la troisième.
Rapport de GameLook / Pour les éditeurs de jeux, les équipes à l'international ainsi que les fans d'esport et d'anime, l'organisation d'événements physiques à l'étranger ou la participation à des…
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La société Cygames a annoncé l'annulation de la septième tournée mondiale de Uma Musume Pretty Derby, initialement prévue au Peacock Theater de Los Angeles en Californie. Dix-sept artistes, cumulant les rôles de doubleurs et de chanteurs, n'ont pas obtenu leurs visas auprès des autorités américaines malgré six mois de préparatifs.
Cette annulation entraîne le remboursement intégral des billets, des pass VIP et des flux en streaming pour les spectateurs locaux. Les organisateurs doivent désormais évaluer la situation pour les étapes prévues à Londres et à Séoul. Cet événement met en lumière les difficultés persistantes liées aux politiques d'immigration américaines pour les acteurs de l'industrie du jeu vidéo et de l'e-sport.
Rapport de GameLook / D'un côté, des joueurs qui veillent jusqu'à l'aube et enchaînent les heures sans vouloir fermer boutique ; de l'autre, une démo truffée de bugs et suivie par la controverse.
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Le jeu de simulation et de gestion Cyber Pawnshop, développé par Questing Goose Studio et édité par TinyBuild, connaît un succès retentissant lors de sa phase de démo sur Steam. Les joueurs incarnent un habitant d'une station spatiale futuriste gérant un prête-sur-gages dans un univers cyberpunk corrompu.
Le titre propose de choisir parmi divers profils professionnels comme trafiquant, chimiste ou revendeur, chacun comportant des risques spécifiques face aux descentes policières. Le projet cumule déjà plus de cent mille listes de souhaits et frôle les trente mille joueurs simultanés. Les concepteurs n'ont toutefois pas encore communiqué de date de sortie officielle.
Rapport de GameLook / Aujourd'hui, le RPG en monde ouvert urbain fantastique « Project Mugen », développé par Tencent, a fait ses débuts et a dévoilé une vidéo de gameplay de 22 minutes, atteignant…
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Tencent a officialisé l'existence de son nouveau jeu de rôle en monde ouvert urbain, intitulé Project Mugen alternativement ou Project Eve selon les sources, développé par le studio H.STUDIO de Quantum. Le projet est dirigé par Ye Qian, ancien responsable du studio F de NetEase ayant officié sur Terminator 2 et Black Surges.
Une vidéo de présentation de vingt-deux minutes a été diffusée, dévoilant l'exploration d'une cité aérienne fantastique et des affrontements contre des boss. Le titre ambitionne de sortir sur PlayStation 5, Xbox Series, ainsi que sur les plateformes PC via Steam, Epic Games Store et WeGame. Aucune information concernant le modèle économique ou la date de lancement n'a encore été communiquée.
【Rapport spécial GameLook, reproduction interdite !】 Rapport de GameLook / On dit que si le vent souffle, même les cochon volent. Mais certains refusent.
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Le créateur Jonathan Blow, connu pour « Braid » et « The Witness », a sorti au début du mois d'octobre son nouveau jeu de réflexion intitulé « Braid » après dix années de développement au sein du studio Thekla.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : beaucoup de lecteurs le savent sans doute, ces deux dernières années, la pratique consistant à « utiliser l'IA pour…
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La plus grande plateforme mondiale de rétro-ingénierie de jeux, decomp.dev, a officiellement annoncé sa fermeture en octobre 2026 à la suite de pressions exercées par des utilisateurs malveillants. L'administrateur Encounter a relayé cette décision dans un communiqué marquant la fin de cet espace communautaire. Cette situation met en lumière les tensions croissantes provoquées par l'intelligence artificielle dans le secteur du développement.
Auparavant, la reconstruction d'un jeu abandonné nécessitait un investissement considérable de temps et d'efforts humains. Par exemple, un ingénieur nommé u/renewal_re a passé plus de mille heures sur trois ans à ressusciter un jeu massivement multijoueur en ligne de 2004 en décodant manuellement des formats binaires complexes et en créant un moteur de jeu sur mesure. Désormais, les outils d'intelligence artificielle permettent d'accomplir un travail similaire en à peine vingt minutes, réduisant à néant des années d'efforts spécialisés.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : si vous aviez arrêté un commandant de Girls' Frontline 2: Exilium avant l'automne 2026 pour lui dire que le jeu allait…
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Le jeu 《少女前线2:追放》 a lancé le 19 octobre le mode inédit « 危区探遗 ». Développé par 散爆, ce contenu transpose la stratégie tactique du titre dans une formule inspirée des jeux d'extraction en vue isométrique avec brouillard de guerre.
Les joueurs y gèrent des placements, des barils explosifs et des couvertures sans nécessiter de compétences de tir avancées.
Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! D'après GameLook, le studio de jeux suédois Liquid Swords, fondé par Christofer Sundberg — créateur de la franchise Just Cause — et soutenu…
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Le studio suédois Liquid Swords a été déclaré en faillite par un tribunal, entraînant le licenciement des vingt-sept salariés. Fondée en 2020 par Christofer Sundberg et soutenue par NetEase, l'entreprise n'a pas su rentabiliser son premier jeu, Samson.
Lancé sur PC puis sur PS5 et Xbox Series X|S, ce titre d'action en monde ouvert a souffert de nombreux bugs techniques. Les ventes sur Steam ont ainsi plafonné sous les cent mille exemplaires, générant un accueil critique mitigé. Cette déconfiture illustre le recul des investissements massifs menés par les géants chinois dans les studios occidentaux.
Exclusivité GameLook, reproduction non autorisée interdite ! Rapport de GameLook : un anime tiré d'un jeu dont la popularité éclipse le jeu d'origine ? Cyberpunk: Edgerunners est de cette trempe.
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La série animée Cyberpunk: Edgerunners 2 est sortie sur Netflix avec l'intégralité de ses dix épisodes mis en ligne le 20 octobre. Cette suite propose une intrigue totalement inédite ainsi qu'une nouvelle équipe de personnages principaux, quatre ans après le triomphe de la première saison.
Réalisée par CD Projekt Red et Trigger, la franchise avait relancé les ventes du jeu Cyberpunk 2077 à plus de vingt millions d'exemplaires. Les spectateurs partagent désormais leurs vives réactions sur Internet, oscillant entre l'appréhension de nouvelles morts tragiques et l'humour noir face aux traumatismes de la saison précédente.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Le monde du jeu vidéo vient d'ajouter un nouveau spécimen à la catégorie des situations improbables.
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La société de développement Hangzhou千乎网络 a vu son jeu mobile 辉烬, initialement conçu sur une période de huit ans pour un coût estimé à plus de 50 millions de yuans, faire face à une fermeture après des débuts chaotiques en octobre 2025. Face aux impayés et à la disparition du donneur d'ordre, le studio prestataire 武汉外包团队木子岚工作室 a décidé de récupérer les ressources artistiques pour transformer le projet en un jeu d'action solo sur PC.
Cette version entièrement repensée sous forme de jeu solo sur PC a pour objectif une sortie sur Steam au cours de l'année afin de récupérer les fonds dus par le biais des ventes. Les statistiques de SensorTower indiquent que les revenus totaux sur iOS de la version mobile originale se sont élevés à moins de deux millions de yuans.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Jadis terreau fertile propice à l'émergence de pépites indépendantes, le Steam Next Fest s'est aujourd'hui totalement transformé en une…
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La dernière édition du festival des nouveautés Steam a enregistré un nombre record de 8 200 démos soumises, contre environ 4 500 un an plus tôt, révélant une croissance spectaculaire tirée par la démocratisation des outils d'intelligence artificielle. Cette prolifération massive engendre une baisse drastique de la qualité, les joueurs se retrouvant confrontés à d'innombrables projets inachevés, de simples exercices d'étudiants ou des créations générées automatiquement.
Cette saturation pénalise l'expérience des utilisateurs, submerge le stockage local et nuit à la découverte de véritables pépites, poussant l'écosystème à réclamer des filtres de sélection plus stricts de la part de la plateforme. En réaction à ce climat concurrentiel et aux risques de clonage rapide par IA, certains studios chevronnés, à l'instar des créateurs de 《酒鬼女神的酒诡》, préfèrent annuler leur participation publique et se tournent vers des phases de test fermées.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : le 19 octobre, Visual Art’s/Key, filiale japonaise de Tencent, a publié un communiqué difficile à accepter pour de…
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Jun Maeda, cofondateur de Key et figure majeure de Visual Art's, a été diagnostiqué d'un cancer de la gorge à l'âge de 51 ans. Après des mois de symptômes négligés au début du printemps, le scénariste et compositeur a opté pour des soins palliatifs afin de préserver ses forces pour la création.
Face à cette annonce, la communauté des joueurs a multiplié les hommages en remettant en avant des œuvres fondatrices telles que Kanon, Air ou Clannad. Malgré la maladie, l'auteur continue de s'investir dans le développement de jeux vidéo, à l'instar d'Heaven Burns Red, un projet qui lui a permis de surmonter ses doutes artistiques passés.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : selon l'analyse d'Amir Satvat, défenseur de l'emploi dans l'industrie du jeu vidéo et ancien directeur international chez…
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Une étude menée par Amir Satvat, ancien directeur chez Tencent et partenaire chez 1Up Ventures, révèle que les salaires nominaux dans l'industrie du jeu vidéo ont chuté de 13 % entre novembre 2022 et octobre 2026 pour des profils à expérience égale. En raison de l'inflation américaine, cette baisse entraîne une réduction de 23 % du pouvoir d'achat des travailleurs du secteur sur la même période.
L'analyse s'appuie sur des données de la communauté montrant que les employeurs exigent trois années d'expérience supplémentaire pour des postes similaires aux rémunérations stagnantes. Diverses enquêtes indépendantes confirment cette tendance à la baisse, à l'instar des rapports de GDC, Skillsearch, InGame Job / Values et GameSoundCon qui signalent des reculs salariaux pour les professionnels réembauchés ou occupant des postes artistiques, de programmation et audio.
Rapport de GameLook / Au début de l'année, l'organisme européen d'évaluation des jeux PEGI a officiellement annoncé une réforme de ses règles de classification.
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L'organisme européen PEGI met en place une modification de ses règles concernant les jeux comportant des éléments aléatoires payants. Dès le mois d'octobre, tous les titres concernés se verront attribuer la mention spécifique PEGI 16 – Paid random items. Cette mise à jour s'applique à la fois aux nouvelles soumissions et aux jeux déjà évalués via le système IARC ou la procédure traditionnelle.
Les éditeurs confrontés à des interrogations sont invités à contacter le support client pour obtenir des précisions. Cette directive européenne n'a toutefois aucune incidence sur le marché américain, l'organisme ESRB ayant choisi de ne pas adopter cette mesure.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport de GameLook : dans la nuit du 18 octobre à Guangzhou, NAVI et Team Heretics, issus de la région EMEA, se sont imposés…
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Les phases de qualifications de la dernière chance du tournoi mondial 2026 de Brawl Stars se sont conclues à Guangzhou en Chine avec la qualification des équipes NAVI et Team Heretics issues de la région EMEA. Cet événement majeur marque une étape historique en constituant la première organisation d'une compétition internationale de cette envergure sur le territoire chinois pour ce titre.
Malgré l'élimination des formations locales, l'événement a rassemblé les supporters autour de diverses animations thématiques encadrées par les responsables communautaires Dani, Marzio et AJ. Cette réussite illustre la longévité exceptionnelle du jeu mobile géré depuis six ans sur le marché local, défiant les standards habituels du genre casual. L'ensemble de la manifestation démontre la solidité d'un écosystème e-sportif structuré allant des défis mondiaux intégrés aux phases finales mensuelles.
Le 21 octobre, la conférence de lancement des nouveaux produits Honor sur le thème du carnaval de l'univers e-sport Honor WIN s'est tenue à Hangzhou. En tant que « monstres de l'e-sport de l'année »…
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La société Honor a officialisé le lancement de ses nouveaux smartphones dédiés au jeu mobile, nommés Honor WIN2 et Honor WIN RT2, lors d'une conférence tenue le 21 octobre à Hangzhou. Le modèle principal intègre une puce Snapdragon 8 de sixième génération, un système de refroidissement avancé et un design étanche certifié IP68 et IP69.
De son côté, la version Honor WIN RT2 embarque un processeur Snapdragon 8 de cinquième génération tout en partageant les mêmes mémoires rapides. Ces appareils sont commercialisés immédiatement avec un tarif débutant à 3 149 yuans grâce aux subventions nationales. Cette gamme s'accompagne d'une tablette, d'un casque, d'une manette et d'un ordinateur portable pour constituer un écosystème gaming complet.
Subway Surfers fêtera ses 15 ans en mai prochain et reste le jeu mobile le plus téléchargé de tous les temps, dépassant les 4,5 milliards de téléchargements cumulés.
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Le jeu mobile Subway Surfers s'apprête à célébrer son quinzième anniversaire en mai prochain avec un cumul historique de plus de 4,5 milliards de téléchargements.
Mathias Gredal Nørvig dirige cette production depuis 2017 et pilote le studio de Copenhague. Cette structure emploie environ 125 à 130 personnes au sein de la société Miniclip, qui l'a rachetée en 2022.
En août, Mattel a annoncé la création de Mattel Game Studios, une nouvelle organisation mondiale de développement axée sur la création de jeux basés sur ses propres licences. En savoir plus
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La société Mattel a officialisé en août la création de Mattel Game Studios, une nouvelle division mondiale dédiée à l'exploitation vidéoludique de ses propres franchises.
Marcus Liassides affirme que cette structure s'inscrit dans une démarche pérenne, visant à permettre au public d'interagir active notamment au travers de la plateforme Roblox.