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游戏资讯 — 商业

Hier · Saturday 7 November

商业 · il y a 18 h · PocketGamer.biz · London, 15:16 EN 机器翻译

游戏领域中AI的好坏与丑陋面

本文最初发表于PocketGamer.biz通讯。点击此处订阅,即可将更多此类内容直接发送至您的收件箱——您甚至还能获得PGC活动的折扣。……的影响

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

生成式人工智能对游戏产业的影响正在迅速扩大,其带来的后果可谓有利有弊。开发者们纷纷表达了他们的担忧,因为有人利用 Claude 等人工智能工具,仅凭游戏演示或预告片就能复制他们的游戏作品。此外,某些应用程序和游戏在几分钟内就会被反编译以揭示其机密,这引发了更深层次的安全隐患。

Industry Voices

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欧洲 · il y a 21 h · GameLook · Shanghai, 20:23 ZH

2026 CRL皇室战争全球总决赛明日上海收官,中国选手憾别里滩

11 月 7 日,2026 皇室战争职业联赛(CRL)全球总决赛第二个比赛日在上海黄浦里滩文化中心战罢。两位中国选手 Hermit(飞行雪绒)与 Midnight 经过双败淘汰赛的...

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

2026年皇室战争全球总决赛于11月8日在上海黄浦里滩文化中心落下帷幕。中国选手Hermit与Midnight在经历双败淘汰赛的鏖战后遗憾止步。这是该项全球顶级赛事时隔多年后首次重返中国大陆举办。赛事的落地体现了上海持续引进全球头部电竞赛事的政策成果。现场的呐喊声与线上直播的热度展现了玩家对赛事的热情。

Cristian 钱CRL全球总决赛皇室战争

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欧洲 · hier · PocketGamer.biz · London, 07:20 EN 机器翻译

Pocket Gamer Connects Jordan 2026 开幕,Roblox、Epic Games、Minecraft、Yalla Group、Maysalward 等公司将进行演讲

Pocket Gamer Connects Jordan 已正式开幕,为 1500 多名与会者开启了为期两天的社交和富有洞察力的会议。Endless Access 的纳赛尔·贾贝尔将领衔展会的开幕演讲……

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

Pocket Gamer Connects Jordan 2026 已经正式开幕,开启了为期两天的交流活动与专业会议。超过 1,500 名与会者汇聚一堂参与此次行业盛会。开幕式演讲汇集了来自 Roblox、Epic Games、Minecraft、Yalla Group 以及 Maysalward 等知名企业的代表。

Endless Access 的 Nasser Jaber E 以及 Maysalward 的 Nour Khrais 将负责主持首批重点讲座。此外,Roblox 的 Mohamed El Sheakh、Yalla Group 的 Saifi Ismail 也将发表讲话。Mad Hook 的 Hazim AlHanbali 同样参与了开幕阶段的日程。这些开幕环节为与会专业人士提供了深入交流的重要契机。

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Friday 6 November

商业 · hier · PocketGamer.biz · London, 16:40 EN 机器翻译

Unity潜在的250亿美元收购案、AI的IP风险、Pikmin Bloom的创纪录年份以及玩家回流 | 本周观点

游戏行业瞬息万变,虽然新闻来来去去,但有些话题我们就是无法放下……因此,为了进一步探讨那些格外棘手的话题,我们创建了一个……

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

PocketGamer.biz团队推出了一档专注于移动游戏领域的每周文摘栏目。编辑团队针对过去一周内手机游戏行业的焦点事件进行了深度探讨。讨论内容涵盖Unity潜在的收购案以及《Pikmin Bloom》创纪录的一年等。

Industry Voices

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16°

商业 · hier · GamesIndustry.biz · London, 16:10 EN 机器翻译 16°

选举标志着任何创意产业都不敢忽视的文化转变 | 观点

你可以用一种完全合乎逻辑的方式来看待选举结果——甚至是真正震撼性的选举结果——并认为它与……的商业决策基本上没有关系

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

选举结果对游戏行业商业决策的实际影响在业内引发了讨论。政治格局的变化并不会直接改变游戏受众的基本人口统计特征。

Rob FaheyPoliticsUS Election

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32°

商业 · hier · GamesIndustry.biz · London, 14:50 EN 机器翻译 32°

SAG-AFTRA推出全新电子游戏协议,允许开发者为演示和垂直切片聘请专业演员

SAG-AFTRA推出了一项针对预筹资推介的电子游戏协议,允许创作者在开发早期阶段使用专业演员。了解更多

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

演员工会SAG-AFTRA推出了一项全新的视频游戏协议,旨在帮助开发者在早期筹备阶段聘用专业演员。这项名为“预筹资提案互动媒体协议”的举措将简化专业工会人才的雇佣流程。工会首席执行官表示,此举能让创作者在项目初期便获得高质量的专业支持。

Sophie McEvoyactingDevelopmentSAG-AFTRAUnion

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21°

商业 · hier · GamesIndustry.biz · London, 13:53 EN 机器翻译 21°

11月招聘汇总 | Nordisk Games任命Stefanía Halldórsdóttir为首席执行官,Ásgeir Kröyer为首席财务官

跟踪游戏行业的各种人事变动可能很困难,这就是为什么我们将它们整理成定期汇总。阅读更多

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

赛博朋克风格赛车游戏Airframe Ultra展现了一个让人联想到G-Police的精美PS1时代城市。

Sophie McEvoyJobs roundup

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38°

日本 · hier · GamesIndustry.biz · London, 11:30 EN 机器翻译 38°

得益于柏青哥与柏青嫂业务营业利润的大幅激增,世嘉第二季度财报超出预期

世嘉2026财年第二季度财报超出预期,主要得益于其柏青哥与柏青嫂业务的营业利润飙升了331.6%。阅读更多

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

世嘉发布的2026财年第二季度财报表现超出预期,主要得益于其弹珠机与柏青哥业务的营业利润大幅增长了331.6%。相比之下,包含游戏业务在内的娱乐内容板块营收则下降了2.4%,跌至9.168亿美元。

Sophie McEvoyFinancialsSEGA

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商业 · hier · GameLook · Shanghai, 19:19 ZH

国际服运营十年还能排队到爆,《战术小队》国服凭啥?

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/10月24日,北京石景山,首钢国际会展中心,《战术小队:破晓攻势》(以下简称:战术小队国服)的展台排起了长龙。现场的玩家...

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

战术军事射击游戏《战术小队:破晓攻势》在北京首钢国际会展中心的展会上吸引了大量玩家排队体验。此次活动由核聚变北京站与京西电竞节联合举办,展台现场还原了沉浸式的新兵训练营。国际服在Steam平台已累计售出超过1000万份,并拥有庞大的活跃玩家群体。为了解决海外版本长期存在的痛点,官方对游戏的技术底层进行了全面翻新,并重点优化了新手引导以及服务器监管机制。

Cristian 钱战术小队战术小队:破晓攻势

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日本 · hier · Gamekult · Paris, 11:17 FR 机器翻译

青沼英二表示,任天堂之所以能守护《塞尔达传说》的遗产,是因为该公司悉心呵护着老前辈

在西方,似乎每过一周都会讨论工作室倒闭、大规模裁员以及一个似乎正在迷失方向的行业的其他挫折……

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

青沼英二在接受GameSpot采访时表示,任天堂之所以能够成功守护《塞尔达传说》系列的传奇遗产,是因为公司始终悉心照顾长久以来的老员工。与西方游戏行业频频出现工作室倒闭和大规模裁员的人情冷漠相比,日本的情况截然不同。许多开发者在任天堂为同一系列工作长达数十年,这正是其取得成功的秘诀所在。

Le Doc

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40°

商业 · hier · GamesIndustry.biz · London, 10:04 EN 机器翻译 40°

Unity报告第三季度业绩“创历史新高”,由其AI驱动的广告网络Vector强力驱动

Unity公布了其“史上最强”的第三季度业绩,在AI驱动的广告网络Vector同比126%增长的推动下实现了这一成绩。了解更多

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

得益于人工智能驱动的广告网络Vector实现了百分之一百二十六的同比增长,Unity公布了其历史上“表现最强劲”的第三季度财务业绩。公司总营收同比增长百分之三十一至六亿两千万美元,标志着Unity自2020年首次公开募股以来首次实现公认会计原则下的季度盈利。

Sophie McEvoyFinancialsUnity

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美国 · hier · PocketGamer.biz · London, 10:00 EN 机器翻译

新游发售汇总:《NBA 2K Arcade Edition》、《Astro Burn》、《The Farmer Was Replaced》等

尽管游戏世界的交易和统计数据很重要,但如果没有制作一款伟大游戏所投入的研究、资金以及当然还有开发工作,这一切都不会发生。所以,这是一篇……

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

一则移动端游戏精选盘点展示了多款备受瞩目的作品以及背后的开发商与发行商。入选阵容涵盖了《NBA 2K Arcade Edition》、《Astro Burn》以及《The Farmer Was Replaced》等知名作品。

此次回顾重点关注了这些便携平台游戏在研发阶段所投入的研究、资金与技术支持。官方并未在公告中公布具体的价格信息以及详细的上线时间表。该专题旨在呈现当前最令人兴奋的掌上游戏阵容及其幕后推力。

Features

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商业 · hier · GameLook · Shanghai, 17:58 ZH

《PC与主机买断制游戏深度洞察》:买断制游戏收入同比增长5%

PC与主机买断制游戏市场常被认为增长乏力。然而,2026年上半年的数据呈现出一些更细微的变化:买断制游戏的销量指标有所增长,不同品类的玩家游玩时长分布也在变化,而大额营销预算仍集中...

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

Sensor Tower发布的最新报告显示,2026年上半年PC与主机买断制游戏市场迎来显著增长。数据显示,PlayStation、Steam与Xbox三大平台的买断制游戏总收入达到约138亿美元,同比增长百分之五。

在Steam平台上,买断制游戏的整体游玩时长增长了约百分之十三,其中动作类游戏增幅高达百分之二十八。与此同时,美国发行商的社交媒体广告预算高度集中于Meta旗下平台与TikTok。此外,在Netflix播出一则前瞻视频后,《GTA 6》的预购收入实现了大幅飙升。

yinzi 莹数据/报告Sensor Tower

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30°

日本 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 09:28 EN 机器翻译 30°

报道:银湖与PIF探讨250亿美元收购Unity的交易

据报道,银湖与沙特阿拉伯的主权财富基金(PIF)已就收购Unity展开会谈,这笔交易对游戏软件提供商的估值可能在250亿美元左右。路透社援引……

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据报道,银湖资本与沙特阿拉伯的主权财富基金正在探讨一项价值约250亿美元收购Unity的交易。路透社援引知情人士消息称,投资方已于近期就该收购意向与这家游戏软件提供商进行了接触。

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40°

美国 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 08:59 EN 机器翻译 40°

据报道Unity正与银湖资本及公共投资基金进行收购洽谈,这两家公司曾参与EA 550亿美元的收购案

据报道,Unity已与私募股权公司银湖资本及沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)展开了收购洽谈,这两家机构此前曾以550亿美元收购了电子艺界……

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

Unity据报道已与曾参与收购艺电的银湖资本和沙特阿拉伯公共投资基金就收购事宜展开会谈。

Sophie McEvoyAcquisitionsBusinessUnity

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美国 · il y a 2 j · Gamekult · Paris, 09:48 FR 机器翻译

继EA之后,Silver Lake与沙特主权财富基金PIF瞄准了新目标:Unity

作为全球最受欢迎的游戏引擎开发商之一,Unity最近一直在进行谈判,拟被一个包含部分“老熟人”的投资者财团收购……

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

游戏引擎开发商Unity近期进行了一项潜在收购谈判,买方为一个投资集团。根据路透社援引知情人士消息称,该财团包含私募股权公司Silver Lake以及沙特主权财富基金PIF。此次收购旨在推动公司的进一步发展。

Le Doc

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商业 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 08:46 EN 机器翻译

Supercell为《荒野乱斗》推出受《GTA VI》启发的主题赛季“Brawl Vice”

Supercell已为《荒野乱斗》推出了新赛季“Brawl Vice”,该赛季似乎从《GTA VI》中汲取了灵感,同时还带来了重大的排位赛改版和新角色。该公司推出了此次更新...

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Supercell为其旗下游戏《荒野乱斗》推出了灵感源自《GTA VI》的全新赛季“Brawl Vice”。该版本在经过例行维护后于11月5日正式上线,并同步带来了排位赛机制的大幅重做与全新角色。

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商业 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 08:37 EN 机器翻译

Shinobi Group 成立游戏机构并携手 Peyo 打造蓝精灵项目

Shinobi Group 成立了一家全新的数字游戏机构,以帮助娱乐品牌将其知识产权引入电子游戏。游戏行业老兵 Wally Nguyen 和 Elin Jonsson 创立了……

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

Shinobi Group近日宣布成立一家全新的数字游戏机构,旨在协助娱乐品牌将其知识产权改编为电子游戏。该机构由业内资深人士沃利·阮和埃琳·约翰逊共同创立。伴随着这一业务启动,该公司同时宣布与Peyo Company达成合作伙伴关系。双方将携手开发一款以《The Smurfs》为主题的全新游戏作品。

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16°

商业 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 07:55 EN 机器翻译 16°

如何在2026年为你的电子游戏获得投资

GamesIndustry.biz于10月23日在伦敦MCM Comic Con举行的Game Republic投资峰会上主持了一场小组讨论,编辑总监乔恩·希克斯(Jon Hicks)与Transcend的合伙人丁丽瑞进行了交谈……

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

GamesIndustry.biz于10月23日在伦敦MCM Comic Con的Game Republic投资峰会上举办了一场专题讨论会。

编辑总监Jon Hicks与Transcend Fund负责人Lirui Ding、Creative UK高级投资经理Nick Cavander以及Curran Games Agency创始人Cassia Curran共同探讨了当前游戏产业的投资现状。

Lewis PackwoodInvestment

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日本 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 11:43 ZH

任天堂Switch实体卡也危险了?芯片厂收缩ROM业务,玩家有点慌

【GameLook专稿,禁止转载!】 一张小小的Switch卡带是无数收藏玩家眼里的实打实的游戏所有权凭证。可偏偏动摇它的不是任天堂的数字计划,而是上游芯片厂商的生意选择。 简单来...

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

作为游戏卡带ROM芯片的主要供应商之一,旺宏电子(Macronix)正在逐步收缩相关业务,将产能向利润更高的车载与数据中心存储领域倾斜。这种供应链转向给实体游戏卡带的生产带来了潜在成本压力,不过由于存在其他替代供应商,实体卡带短期内不会面临断供风险。这一变化主要对中小独立厂商产生更直接的影响。

邹资讯MacronixSwitch任天堂

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商业 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:51 ZH

最新数据:2026年游戏业裁员破万!海外大厂集体陷入低迷

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/游戏行业的严冬似乎还未到头。 根据行业分析师阿米尔·萨特瓦特维护的ASGC游戏行业裁员追踪数据显示,2026年迄今为止,...

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行业分析师阿米尔·萨特瓦特维护的数据显示,2026年全球游戏行业累计裁员已突破万人大关,远超去年同期的整体规模。由于开发成本持续飙升与市场回报收紧之间的矛盾,全球已有数十家工作室宣告关停,大批企业频繁实施人员精简。

微软Xbox部门以及EA等知名大厂的剧烈调整,导致数以千计的从业人员失去工作并陷入长期待业状态。出版商与资本方为了缓解利润率压力,不断砍掉早期项目、整合内部团队,并尝试引入人工智能工具来削减人力开支。这场前所未有的行业寒冬不仅重创了传统高成本赛道,也迫使许多资深游戏人彻底转行离去。

陈, 宇阳工作室关闭裁员资讯xbox索尼

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商业 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:51 ZH

席德·梅尔最新访谈:文明35周年、史诗SLG巨制如何诞生的?

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/44年前,席德·梅尔(Sid Meier)与比尔·斯特利(Bill Stealey)在拉斯维加斯会面,商讨共同创办一家游...

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值此《文明》系列诞生三十五周年之际,海外媒体Polygon通过专题纪录片的形式回顾了该IP的传奇发展历程。缔造者席德·梅尔在访谈中分享了当年与比尔·斯特利创立MicroProse并从军事模拟转向历史题材的创作契机。

尽管在漫长的三十五年中,开发团队屡次面临领导层变动、传统与创新的矛盾以及外界的诸多质疑,但该系列依然延续至今。每一款作品的诞生都离不开开发者坚持不懈的努力与全球玩家群体的深度参与,最终使其成为电子游戏史上最伟大的作品之一。这段回顾不仅展现了游戏背后的制作理念,也记录了无数创作者为之付出的心血与汗水。

Wang 艳国外资讯海外资讯《文明》

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中国 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:42 ZH

腾讯投资公司Remedy营收飙升226%、利润仅60万欧:中国救了《控制:共振》

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/芬兰游戏开发商Remedy Entertainment向来以独特的电影化叙事、强烈的视觉美学以及对“新怪谈”题材的硬核演...

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芬兰知名游戏开发商Remedy Entertainment发布的2026年第三季度财报显示,公司营收同比暴涨226%达到3960万欧元,营业利润成功扭亏为盈。这一亮眼成绩主要归功于9月24日全球发售的《控制:共振》,该作在极短时间内销量突破百万大关并带动了初代作品的回暖。

通过全面推行自主发行模式,该公司成功摆脱了外部资金链的束缚,牢牢掌控了长期收益的主动权。尤其值得一提的是,Remedy今年在中国市场进行了空前密集的线下宣发与实机试玩活动,使中国华语地区跃升为仅次于美国的全球第二大PC核心市场。这一战略转型标志着海外大厂与中国玩家的连接达到了全新高度。

陈, 宇阳欧美厂商财报资讯Remedy控制共振

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中国 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:21 ZH

《影之刃零》销售数据报告:国外卖的居然比中国好,太神奇!

发售一周有余,《影之刃零》的江湖热度丝毫未减。进度慢的玩家还在和叶师傅过招,进度快的已经早早开启二周目。 继官方宣布发售72小时全平台销量突破400万份之后,第三方数据机构Alin...

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第三方数据机构Alinea Analytics发布的报告显示,国产单机大作《影之刃零》在Steam与PS5双平台共计售出约430万份,总收入达到2.23亿美元。尽管中国大陆及港澳台地区贡献了总销量的55%,但在实际收入贡献上海外市场反而实现了反超,占据了55%的份额约1.23亿美元。

这种销量与收入呈现倒挂现象的直接原因在于海外市场的标准基础售价高于国内的区域定价。这一数据打破了国产3A大作完全依赖国内市场的固有认知,证明了高品质的本土产品同样能够在海外市场斩获丰厚的商业回报。即便剥离国内全部收入,该作依然能够稳居年度买断制新作收入榜前列。

谢, 卓易资讯《影之刃零》

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中国 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:16 ZH

“离开大厂就不会讲故事了”?网易押注的大佬,首作Steam在线不足400人

如果一位曾亲手打造过《鬼泣》《生化危机》的金牌制作人离开大厂,拿着网易的投资做一款完全原创的动作游戏,你会对它抱有怎样的期待? 近日,前卡普空知名制作人小林裕幸创立的大阪工作室GP...

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前卡普空金牌制作人小林裕幸离开大厂后创立的GPTRACK50工作室,迎来了由网易投资、世嘉负责全球发行的首部原创动作作品《愚者不灭》。然而,该作在Steam平台的市场表现却异常冷淡,最高同时在线人数不足四百人,未能将明星制作人的行业光环转化为首发热度。

小林裕幸在接受采访时坦言,创立全新工作室的初衷是为了摆脱成熟系列优先的限制,追求从零开始打造全新IP的创作自由。开发团队将僵尸主角的不死与贪吃特质深度揉进玩法底层,打造出一套不同于常规动作RPG的独特成长体系。面对冷淡的市场反馈,这也引发了业界对制作人中心制的再次现实反思。

谢, 卓易深度话题网易

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中国 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:56 ZH

《影之刃零》之后,中国游戏要成为全球3A游戏的“XYZ”!

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/《影之刃零》已经上线一周了。前两天灵游坊官方宣布游戏发售三天销量破400万,而一周时间差不多也足够第一批核心玩家通关游戏...

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备受瞩目的国产单机动作大作《影之刃零》在发售三天内销量即突破400万份,并稳居2026年买断制单机游戏前列。随着核心玩家的陆续通关,该作在Steam平台的好评率从首发时的81%持续攀升至目前的93%。

这一评价轨迹与游戏的客观品质高度契合,充分展现了其序章体验平缓而后续内容渐入佳境的平开高走特色。与此同时,海外市场贡献了高达55%的收入占比,有效对冲了国内较低的区域定价带来的影响。这些市场表现共同印证了国产单机游戏在全球范围内正在获得越来越多的认可与商业成功。

陈, 逸波未分类深度话题国产3A影之刃零

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中国 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:49 ZH

“抽卡终于不歪”!米哈游《崩坏:因缘精灵》明年春天就要上

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/米哈游的捉宠新作,终于给出了公测时间。 11月5日,《崩坏:因缘精灵》宣布将于2027年春季公测,并在11月25日率先开...

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米哈游旗下捉宠冒险新游戏《崩坏:因缘精灵》正式宣布将于2027年春季开启公测,并定于11月25日率先展开覆盖多端平台的付费删档测试。游戏融合了精灵收集、世界探索以及自走棋战斗等多种玩法,玩家将扮演位面旅行者在伊亚镇展开全新冒险。

多位《崩坏》系列的人气角色将以全新形象登场,与形态各异、源自万物的精灵们共同构筑庞大的生态。在抽卡机制方面,官方明确限定池首次获得的五星角色必为当期限定,同时推出了定制互动的专属动画。这些丰富的交互细节让玩家在战斗之外能够与心仪的精灵建立更深厚的情感连接。

韩国内资讯资讯崩坏:因缘精灵米哈游

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Thursday 5 November

商业 · il y a 2 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 20:00 FR 机器翻译

《GTA》、《塞尔达》、《我的世界》……世界上最好的游戏是什么?

⚔️🟢《塞尔达传说:时之笛》将于本周四在 Nintendo Switch 2 上发售。作为 1998 年发售并被视为史上最伟大游戏之一的作品,这是备受期待的重制版。发售……

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《The Legend of Zelda : Ocarina of Time》重制版于本周四登陆Nintendo Switch 2平台,紧随GTA VI之后。

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商业 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 15:00 EN 机器翻译

ITC代表团前往约旦PGC大会,与1500多名游戏行业专业人士建立联系

约旦Pocket Gamer Connects峰会即将于11月7日至8日举行,将汇聚1500多名游戏行业专业人士。众多顶尖开发商、发行商以及……

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

国际贸易中心将派遣一个企业代表团出席即将于11月7日至8日开幕的约旦Pocket Gamer Connects游戏大会。本次活动将在安曼举行,汇聚来自中东及全球游戏行业的1500多名专业人士。来自世界各地的顶级开发商、发行商和投资人将齐聚一堂,共同寻求合作机遇。国际贸易中心是联合国与世界贸易组织的联合技术合作机构。

Features

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17°

美国 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 14:13 EN 机器翻译 17°

Sensor Tower:《GTA 6》预购量接近800万份,其中74%购自PlayStation 5

距离《GTA 6》发售还有两周,根据最新数据显示,这款备受期待的作品预购量已接近八万份。了解更多

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根据Sensor Tower的数据显示,《侠盗猎车手6》距离正式发售还有两周,其预购量已接近八百万份。这款由Rockstar Games开发的备受期待之作,已创造了约7.51亿美元的预估总收入。

Sophie McEvoydatapre-ordersRetailRockstarSensor Tower

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中国 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 14:00 EN 机器翻译

PG Connects世界巡回赛2027 – 12个举办地和无数的商业机会正等待着你!

2026年还远未结束,本周末PG Connects约旦站将回归,紧接着下周二将迎来PG Connects蒙特利尔峰会。然后呢?2027年,我们来了,宝贝!我们将……

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PG Connects公布了2027年世界巡回赛计划,将在三大洲的12个城市举办活动。在结束2026年底的约旦和蒙特利尔站后,巡回赛将造访伦敦和迪拜等热门地点,并于4月首次前往胡志明市,最后于12月在特内里费收官。

Features

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中国 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 14:00 EN 机器翻译

从网店到生态系统:移动端D2C的下一阶段

直面消费者模式是否奏效已不再是开发者们关心的问题,网店通常成为了切入点。现在更重要的是工作室究竟能从这些机会中占有……

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随着网络商店成为首选入口,开发者不再怀疑直接面向消费者模式的可行性,转而关注上线后能抓住多少市场机遇。许多人认为扩大规模需要大量投资与复杂的供应商管理,但实际上构建生态系统只需围绕三个不同层级协同工作即可。

Features

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商业 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 13:56 EN 机器翻译

《June’s Journey》通过与ITV《老大哥》合作进军电视荧屏

Playtika旗下的Wooga与ITV合作,在其真人秀节目《老大哥》的最后一周里,将旗下的手机寻物游戏《June’s Journey》带入了节目房屋中。该合作出现在...

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Playtika旗下的Wooga与英国ITV电视台合作,将旗下寻物手游《June’s Journey》带入了真人秀节目《老大哥》的最终周。在11月4日的节目中,该作的20世纪20年代背景与玩法被改编为了选手们的现场挑战项目。

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13°

商业 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 13:15 EN 机器翻译 13°

“这在游戏行业中是一个极其未被满足的市场”——《Dressmaker》的创作者谈为什么更多游戏应该面向女性

你可能已经在社交媒体上看到过关于《Dressmaker》的热情帖子。这又是一个独立游戏在Steam上突然爆红的例子,看起来毫无预兆:Video Game Insights…

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根据Video Game Insights的估算,独立游戏Dressmaker自9月21日发布以来,在Steam平台上的销量已超过48.2万份。这款作品在社交媒体上引发了热烈讨论,并以黑马之姿在平台上迅速走红。其创作者认为,更多游戏应当面向女性群体,因为这是一个在游戏行业中长期被严重忽视的巨大市场。

Lewis PackwoodDevelopmentDressmakerFree Lives

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商业 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 13:03 EN 机器翻译

e2vc推出1.5亿美元基金以支持土耳其游戏与科技公司

风险投资公司 e2vc 推出了一项 1.5 亿美元的成长型基金,旨在支持土耳其的移动游戏和科技公司进军国际市场。e2vc 成长基金,……

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风险投资机构e2vc成立了一支规模达1.5亿美元的成长型基金。该基金由阿齐穆特投资管理公司设立并由e2vc提供咨询,旨在支持土耳其的移动游戏和科技企业拓展国际市场。基金计划向处于A轮至C轮融资阶段的公司进行最高1000万美元的初始投资。

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商业 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 13:00 EN 机器翻译

《Supremacy: Warhammer 40,000》开发商 Twin Harbour Interactive 如何赢回流失玩家

随着获客成本不断上升,曾打造《Supremacy 1914》、《Call of War 1942》、《第三次世界大战》和《战锤40K》的 Twin Harbour Interactive 开始将目光投向已经离开的玩家。我们采访了费萨尔(Faisal)……

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面对获客成本不断上升的现状,曾推出《Supremacy 1914》的开发商Twin Harbour Interactive正专注于召回流失玩家。

高级增长营销经理费萨尔·尼姆里在PGC Jordan会议前夕阐述了工作室对玩家召回机制的投资策略。该团队旗下还运营着《Call of War 1942》、《World War 3》以及《Warhammer 40,000》等游戏作品。

Industry Voices

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商业 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 12:49 EN 机器翻译

游戏行业对人工智能变得更乐观了吗?| Mobile Mavens 第一部分

人工智能仍然是游戏行业的一个巨大热门话题,因为它正日益成为游戏开发过程中越来越常见的一部分。各大工作室正在寻找在各种……中运用这项技术的新方法

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人工智能技术在游戏开发领域的应用正变得越来越普遍。各大游戏工作室正在利用这项技术来简化日常工作流程并提高生产效率。这对于资源有限的小型开发团队而言尤为重要,有助于实现更高的创作目标。

Industry Voices

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15°

商业 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 12:23 EN 机器翻译 15°

IGN Entertainment 晋升亚历克斯·西蒙斯(Alex Simmons)领导全系媒体的编辑工作,韦斯利·尹-普尔(Wesley Yin-Poole)将负责监督 IGN

GamesIndustry.biz 的母公司 IGN Entertainment 已任命亚历克斯·西蒙斯为编辑副总裁兼集团总编辑,负责监督该公司旗下的所有编辑品牌组合。阅读更多

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IGN Entertainment宣布晋升亚历克斯·西蒙斯为编辑副总裁兼集团总编辑,负责统筹该公司旗下的所有编辑品牌。这位公司老将将全面管理包括GamesIndustry.biz在内的多项业务,而韦斯利·尹-普尔则继续负责IGN.com网站的日常编辑运营工作。

Jon HicksGamesIndustry.bizIGN EntertainmentJobs

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13°

日本 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 11:55 EN 机器翻译 13°

在网络服务和第一方软件收入增长后,PlayStation上调全年预期

由于第二季度净销售额和营业收入的增加,索尼上调了其游戏部门的全年业绩预期。了解更多

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索尼在游戏业务第二季度实现营收增长后上调了全年业绩预期。其中《漫威金刚狼》在该季度售出了240万份。

Sophie McEvoyFinancialsSonySony financialsSony PlayStation

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19°

商业 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 10:57 EN 机器翻译 19°

AMC 与 Yodo1 合作,将《行尸走肉》和《吸血鬼》IP 带给中国游戏开发者

AMC 全球传媒已与 Yodo1 Games 合作,帮助中国开发者为其电视特许经营权开发面向全球受众的游戏。根据该协议,Yodo1 Licensing 将确定……

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AMC全球传媒与Yodo1 Games达成合作,旨在协助中国游戏开发商基于《行尸走肉》等电视IP打造面向全球市场的游戏作品。

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12°

日本 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 09:57 EN 机器翻译 12°

得益于包括《Splatoon Raiders》在内的新作助力,任天堂上半财年营业利润增长 49.1%

任天堂公布,截至 2026 年 9 月 30 日的六个月内,净销售额下降了 12.1%,主要由于硬件销量减少。了解更多

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任天堂公布了截至2026年9月30日的前六个月财务报告,净销售额下降了12.1%。这一跌幅主要归因于硬件销量减少。

Sophie McEvoyFinancialsNintendoNintendo financials

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中国 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 09:30 EN 机器翻译

下周预告:PGC 蒙特利尔峰会 + MIGS = 您的完美移动端组合

欢迎加入我们,11月10日,我们将把移动游戏带到蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS)。作为更大规模活动的一部分,2026年蒙特利尔 PG Connects 峰会将聚焦移动端...

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蒙特利尔国际游戏峰会将于11月10日举行,同期还将举办移动游戏峰会。作为大型活动的一部分,该峰会将吸引500名移动游戏专业人士参与。与会者将获得宝贵的交流机会,并深入探讨行业最新趋势与洞察。人工智能与移动端创新将是本次活动的核心议题。

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商业 · il y a 3 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 06:04 FR 机器翻译

《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》、《World of Warcraft: Forever》……为什么电子游戏产业如此押注过去的成功?

在怀旧与财务安全之间,经典游戏的重制版正逐渐成为各大发行商的战略杠杆。《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》与……的发售

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玩家可以将农活和战斗交由村民处理,从而体验独特的村庄经营与夜间防御玩法。

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18°

il y a 3 j · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 12:00 JA 机器翻译 18°

虚幻引擎6(Unreal Engine 6)将废除可视化编程语言“蓝图”。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在“Unreal Fest Tokyo 2026”基调演讲中表明

包括Epic内部设计师在内的许多开发者都曾对其爱不释手。今后将统一采用更便于AI读写代码的文本基础语言“Verse”。旨在大幅提升次世代游戏制作的效率。

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中国 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:17 ZH

离谱!今年“好莱坞音乐奖”被中国游戏占满了,腾讯网易库洛沐瞳一起上

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/最近几年,国内游戏行业整体的工业化水平不断提高,精品化成为一大趋势。尤其是《原神》过后,国内二游产品正式开始进入卷内容的...

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好莱坞音乐传媒奖近日公布了提名名单,中国游戏在多个音乐奖项中表现亮眼。腾讯、网易、库洛游戏等国内厂商的作品获得了多项个人与集体提名,涵盖了PC、主机以及移动端的游戏歌曲。这显示出国内游戏行业在美术和音乐等内容资产上的投入持续增加,制作水平获得了广泛认可。此外,部分国产游戏的官方音乐会也成功入围相关奖项,进一步证明了其全球影响力。

陈, 逸波国内资讯资讯好莱坞音乐传媒奖

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中国 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:11 ZH

腾讯服务器也能被黑?二游《NIKKE》PC启动器遭攻击、腾讯致歉

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/一直以来,国内游戏公司出海都面临几个常见的挑战,包括当地合规性问题、支付渠道问题,以及服务器稳定性问题。这其中服务器问题...

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由ShiftUp研发、腾讯Level Infinite负责海外发行的手游《NIKKE》的PC端启动器近期遭遇了安全攻击。有黑客在官方的JavaScript文件中植入恶意代码,可能导致玩家的计算机受到远程控制并泄露隐私数据。

腾讯技术团队在发现后迅速清除了相关文件,官方账号也表示正在对事件原因和影响范围进行深入调查。这起事件反映出全球化运营的游戏产品面临着严峻的网络安全挑战。

陈, 逸波资讯Nikke腾讯

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中国 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:10 ZH

二游圈集体致敬!5年攒了4941抽一把冲,《明日方舟》传奇单推人诞生

11月1日,《明日方舟》2026「感谢庆典」版本上线。借着新版本与重磅角色实装的契机,游戏登顶iOS游戏畅销榜,并一路冲上畅销总榜第2。同时这也是2026年第一款登顶该榜的二次元游...

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《明日方舟》在十一月上线全新版本后登顶了iOS游戏畅销榜。此次更新推进了长达七年的剧情线,并将备受期待的角色塔露拉正式实装。一位资深玩家在版本上线当天消耗了历时五年积攒的4941次抽卡资源,引发了全网的高度关注。这场历时数十分钟的直播抽卡过程见证了玩家的狂热支持,也体现了开发商在内容运营上与玩家建立的情感连接。

梁, santakurosu《明日方舟》单推

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商业 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:00 ZH

中国厂商弃赛,韩国MMO狂拿版号!泡菜MMO真要“大举反扑中国”?

不知道游戏从业者,会不会有这样一种微妙的体感。当国内厂商陆续从重度MMO赛道抽身,把资源一股脑投向二次元、射击、开放世界这些更具增长潜力的赛道时,一股熟悉的“韩流”,正在国内游戏市...

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随着国内厂商逐渐从重度多人在线网络游戏赛道撤离,多款韩国同类产品近期密集获得了中国市场的进口版号。盛趣游戏在七月底宣布拿下NCsoft旗下《永恒之塔2》的国服代理权。十月底,Valofe旗下的《普拉纳祝福》以及KakaoGames旗下的《奥丁:神叛》也同步获取了相关审批。再加上此前过审的《夜鸦》与推进中的《传奇4》,大批韩国同类产品正集中进入中国市场。

在众多待上线产品中,《永恒之塔2》凭借虚幻5引擎重构的广阔地图与立体空战玩法备受瞩目。该作国际服于十月份在Steam平台上线当天,活跃玩家数量便突破四十万并登顶全球热销榜。游戏极具深度的捏脸系统在社交平台上引发了广泛传播,吸引了众多知名游戏主播与普通玩家的关注。这些详尽的角色外观调节功能为作品提前积累了大量网络热度与讨论度。

谢, 卓易深度话题mmo

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中国 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:49 ZH

米哈游“账面潜能”恐怖如斯!原神自称“同时开发十几个版本”,惊呆同行

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/奖项拿到手软的《原神》,最近又拿了一个出海荣誉。11月2日,在央视频CPOPwave中国潮流IP发布之夜上,《原神》获颁...

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作品《原神》在央视频CPOPwave中国潮流IP发布之夜上获颁“CPOPwave长红IP”荣誉称号。

韩国内资讯资讯原神米哈游

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商业 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:32 ZH

10月微信小游戏畅销榜Top 100:换血近三成、《三冰》登顶《地宫大爆破》第11

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/10月份,微信小游戏市场在经历7、8两个月的连续洗牌,以及9月的降温固化之后,迎来了明显的加速换血。 与9月份相比,10...

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游戏设计师戴唯透露称该作大约每四2天更新一个版本,但单个版本的制作周期长达十7至二十个月,这意味着团队必须同时推进十几个版本的开发工作才能维持既定的更新节奏。

Cristian 钱手机游戏产品/产品分析地宫大爆破微信小游戏畅销榜

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商业 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:23 ZH

游族要花42.25亿巨款买GPU、相当于3年收入:哪个AI大佬在作妖?

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/11月3日,游族发布公告称,全资子公司上海游族信息技术有限公司与A公司签署了《销售合同》,拟花费42.25亿元采购英伟达...

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游族于11月3日发布公告称,全资子公司上海游族信息技术有限公司与A公司签署了《销售合同》,拟花费42.25亿元采购英伟达RTX PRO 5500 GPU产品。受此消息影响,游族股价收盘上涨3.54%,报11.10元每股,总市值达108.76亿元。在资金来源方面,该项目采用自有资金、银行授信及金融租赁等组合方式,并采取分批交付以确保整体资金规模可控。

财报显示,游族前三季度实现营业收入10.63亿元,主要得益于《少年三国志》系列及《权力的游戏 凛冬将至》等产品的稳健表现。尽管如此,公司仍向投资者发出风险提示,关注后续机房建设等配套投入与财务压力。目前,人工智能业务已成为游族变革的核心引擎,并推出了YOOSpark与YOOLab等多个自研AI平台及工具。

Wang 艳资讯游族

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3°

il y a 3 j · 4Gamer.net · Tokyo, 09:00 JA 机器翻译 3°

手游畅销榜分析(2026年10月22日至10月28日)。本周第一名为《职业棒球之魂A》,同时带来韩国7月至9月收入排行榜。

本专栏每周为您带来包括日本这一全球数一数二的手游大国在内的各种数据以及当前最畅销的作品。本周国内收入排行榜第一名是《职业棒球之魂A》。这次还将介绍韩国7月至9月的收入排行榜。

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Wednesday 4 November
40°

商业 · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 18:56 EN 机器翻译 40°

分析:自 2000 年以来,被收购的游戏工作室中有一半已经关闭

一项针对 2000 年以来被大公司收购的 300 多家游戏工作室的新分析显示,其中三分之一的工作室此后已被彻底关闭,其中一半在收购后五年内倒闭……

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Vikki BlakeAcquisitionsActivision BlizzardCrytekDisney InteractiveEAEmbracer Group

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其他媒体报道 PocketGamer.biz

商业 · il y a 3 j · La Guilde du jeu vidéo du Québec · Montreal, 11:25 FR 机器翻译

魁北克电子游戏购买日:11月14日星期六

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首届购买魁北克电子游戏日活动定于11月14日星期六举行,旨在支持当地的电子游戏产业。公众可以通过魁北克视频游戏门户网站探索并购买超过400款精选作品。

La Guilde

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商业 · il y a 3 j · AFJV · Paris, 17:04 FR 机器翻译

Game Only 将其 Let's Go 孵化器转变为加速计划

自 2019 年以来已支持 45 家工作室后,Game Only 正在将其 Let's Go 计划从孵化转向加速。该计划旨在为奥弗涅-罗讷-阿尔卑斯大区的视频游戏工作室服务,…

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游戏行业组织Game Only宣布将其自2019年运行以来的Let's Go孵化计划正式升级为加速器项目,以扶持更多本土工作室。

Business

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9°

商业 · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 15:51 EN 机器翻译 9°

走近英国2026年游戏类BAFTA突破奖得主

BAFTA公布了年度突破奖名单:21位来自英国电影、游戏和电视领域的杰出创意人才将获得职业指导以及参与行业交流活动的机会,并且……

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英国电影和电视艺术学院正式公布了2026年度游戏和影视领域的突破奖获奖名单。共有21位来自英国本土的杰出创意人才入选,并将获得职业指导以及行业交流活动的机会。

埃洛伊思·辛格、胡斯班·西迪基、凯特·基利克、尼鲁·费克里-阿诺德和汤姆·麦凯等创作者均名列其中。他们在独家访谈中探讨了此次入选对其个人职业生涯的重要意义。该计划旨在持续发掘和扶持娱乐行业的新生代创意力量。

Sophie McEvoyBAFTA

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商业 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 15:31 EN 机器翻译

美国法院限制 Papaya Gaming 将资产转移至境外

由于该公司面临向 Skillz 支付约 7.3 亿美元赔偿的判决,美国破产法院已限制 Papaya Gaming 将资金转出其美国银行账户。美国破产...

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美国一家破产法院近日对帕帕雅游戏公司下达了资产转移限制令,禁止其将资金转出美国本土账户。此前该公司面临着高达约7.3亿美元的巨额债务判决,原告方为Skillz。

特拉华州破产法院在经过为期三天的听证会后,于10月27日正式颁布了这一裁决令。这场法律诉讼的起因是帕帕雅试图在美国承认其在以色列进行的破产清算程序。法院的这一限制措施确保了相关资产在债务纠纷解决前不会被轻易转移。

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商业 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 15:25 EN 机器翻译

RZR如何在不到一年的时间里打造出开放互联网顶尖的iOS游戏重定向引擎

自从苹果推出应用跟踪透明度(ATT)框架以来,针对iOS流失玩家的重定向一直是移动营销中最持久的技术瓶颈之一。当大多数……

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苹果推出应用反追踪框架以来,针对iOS用户的重定向广告一直是移动营销领域的重大技术瓶颈。随着多数用户拒绝跨应用追踪,以往依赖的确定性信号瞬间消失,促使许多工作室削减相关预算。RZR在不到一年时间内成功构建了针对iOS游戏的顶级重定向引擎,以解决这一行业难题。

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8°

日本 · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN 机器翻译 8°

“我意识到自己可能只有时间再制作一款游戏,所以我想尝试一些新东西”——《铁拳》总监原田胜弘谈成立VS Studio

当原田胜弘在去年12月宣布离开效力三十多年的万代南梦宫时,格斗游戏粉丝们感到十分沮丧。许多人担心这位核心推动力的退休……

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Katsuhiro Harada在去年12月宣布离开效力超过三十年的万代南梦宫。这位格闘游戏核心人物随后宣布成立全新游戏工作室VS Studio,引发业界广泛关注。该新工作室的运营资金由SNK提供支持。此举彻底消除了粉丝对这位制作人可能彻底退休的担忧。

Gendel GentoEsportsKatsuhiro HaradaSNKVS Studio

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商业 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 13:00 EN 机器翻译

Rise of Fearless的卡内萨·穆卢内:“不应仅将非洲视为一个卖游戏的地方”

总部位于阿联酋的Rise of Fearless已获得毛里求斯Epic Edges Capital的100万美元融资,创始人卡内萨·穆卢内正引入拥有育碧、PlayStation和卡普空背景的国际团队……

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总部位于阿联酋的Rise of Fearless已获得来自毛里求斯Epic Edges Capital提供的100万美元资金注入。

创始人Kanessa Muluneh为此组建了一支拥有Ubisoft、PlayStation和Capcom工作经验的国际化团队,以全面评估并扩展这款非洲移动端游戏。此次融资正值外界探讨投资者为何始终将非洲视为单一市场的行业背景下展开。

Industry Voices

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商业 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 12:56 EN 机器翻译

PlayStudios在裁员177人后关闭《Tetris Block Party》

在经历了一次重大重组(导致这家总部位于拉斯维加斯的公司关闭了四个工作室并裁员177人)之后,PlayStudios已经关闭了《Tetris Block Party》。据MobileGamer.biz报道,AppMagic估计……

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PlayStudios在经历了一场涉及关闭四个工作室并裁员177人的大规模重组后,正式停运了《Tetris Block Party》。数据显示,这款由总部位于拉斯维加斯的公司发行的游戏此前曾获得560万次下载量。

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商业 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 12:13 EN 机器翻译

ASGC迎来四周年,游戏行业就业安置超过5,400个

Always Supporting the Games Community (ASGC) 迎来了四周年纪念,其社区报告称已实现超过 5,400 个就业安置,月活跃用户超过 700,000 名。由阿米尔创立…

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Cyberpunk: Edgerunners 2在YouTube平台发布了一支全新的音乐视频短片。

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商业 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 12:00 EN 机器翻译

如何建立一个玩家真正愿意留下来的 Discord 服务器

在 11 月 10 日于蒙特利尔举行的 Pocket Gamer Connects 峰会上,Discord 高级开发者倡导者安东尼·特希雅将就开发商和发行商如何利用该平台提供关键见解……

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Discord 高级开发者倡导者 Anthony Tešija 将于 11 月 10 日在蒙特利尔ポケットゲーマー Connects 峰会上发表关于如何利用该平台的演讲。

Industry Voices

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12°

商业 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 11:15 EN 机器翻译 12°

英国监管机构禁止King、Scopely等公司的手机游戏广告

英国广告标准局(ASA)已禁止King、Scopely和其他公司的手机游戏广告,因为这些广告通过与实际游戏不符的玩法误导了消费者。这……

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英国广告标准局对 King 和 Scopely 等厂商的多款手游广告实施了禁令,原因是其宣传内容涉嫌误导消费者。监管机构此前接到针对新加坡公司 Omnilojo 以及塞浦路斯公司 Vistrex 的投诉,并最终做出了处罚裁决。

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23°

商业 · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 10:43 EN 机器翻译 23°

广告标准管理局因虚假宣传游戏玩法而禁止了 King、Scopely 等公司的移动端广告

英国广告标准管理局(ASA)已禁止 King 和 Scopely 等开发商的移动广告,因为它们用不具代表性的游戏玩法误导了消费者。了解更多

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英国广告标准局已对King和Scopely等开发商的移动端广告实施禁令,因其涉嫌使用不真实的玩法画面误导消费者。监管机构针对宣传中采用的过场动画、非代表性实机画面以及暗示获得奖项的徽章做出了裁决。

Sophie McEvoyadvertisingAdvertising Standards AuthorityKingMobileScopely

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商业 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 10:19 FR 机器翻译

法国国民议会通过下载税

法国国民议会于2026年10月30日通过了一项针对2027年财政法案的修正案,对传输给网民的每吉字节数据征收5.5欧分(译注:原文如此)的税费...

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AI 摘要 — 全文请见原媒体

法国国民议会于2026年10月30日通过了一项针对2027年财政预算案的修正案,决定对向法国网民传输的每吉字节数据征收5.5欧分的税费。此举旨在促使大型数字科技公司为国家税收做出更多贡献。

Juridique

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商业 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 12:25 ZH

法国缺钱祭出“流量税昏招”!草案拟每GB收0.4元,真想整疯游戏公司?

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/10月30日,法国国民议会在一读审议2027年预算草案时,把一项修正案塞了进去。内容是:内容提供商每向法国用户交付 1 ...

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法国国民议会于10月30日在审议预算草案时,通过了一项针对数据交付征收流量税的修正案。该修正案由社会党议员洛朗·拉尔迪特牵头提出,前总统弗朗索瓦·奥朗德也在联署名单之中。表决结果显示,在场的35名议员中获得11票赞成、10票反对以及14票弃权,法国政府与预算总报告人均投下了反对票。财政委员会主席埃里克·科克雷尔承认自己按错了键,与另一名同党议员误投了赞成票。

该项税收提案仍需通过参议院的审议,由于参议院中右翼占多数,该条款被删除的可能性不低。法国此举旨在通过开辟新税基来维持庞大的社会福利与非政府组织体系的财政支出。对于游戏行业而言,这项尚未落地的税种把成本直接挂钩在了购买完成后的数据交付环节。以每吉字节收取0.055欧元计算,下载一个100吉字节的游戏将产生5.50欧元的税额。这笔额外的开支相当于在Steam平台上购买一款独立游戏的费用,引发了业界对游戏下载成本重构的担忧。

Cristian 钱法国流量税游戏

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中国 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 12:06 ZH

11月预计16款新游戏上线:《蓝色星原》领衔,斗罗大陆,斗破苍穹双双登场!

【GameLook专稿,未经允许禁止转载!】 GameLook报道/进入四季度,11月新游市场迎来一波年末小高潮。据GameLook统计,截至今日本月预计有16款游戏上线,蛮啾网络...

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中国手游市场在11月迎来年末新游发布高峰,预计将有十六款新游戏陆续上线,其中包括蛮啾网络和腾讯等知名厂商推出的重点作品。由《碧蓝航线》开发商蛮啾网络打造的二次元开放世界RPG《蓝色星原:旅谣》全平台预约量突破二千五百万次,主打抓宠与大世界自由探索。

另一方面,腾讯历时近三年打磨的正版《饥荒》手游《饥困荒野》定于11月24日正式上线,其在TapTap平台的预约量也已达到二百五十万。此外,本月推出的重磅新品还包括《斗罗大陆》、《斗破苍穹》两大顶级网文IP以及经典端游《露娜》的相关作品。业界正密切关注这些备受瞩目的新作能否将庞大的预约基数顺利转化为长期的市场口碑。

梁, santakurosu手机游戏预告

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中国 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 11:36 ZH

QM报告:《消消乐》1.61亿MAU夺冠,腾讯包揽TOP10八席!《向僵尸开炮》小游戏TOP1

【GameLook专稿,未经允许禁止转载!】 GameLook报道/QuestMobile《2026中国移动互联网秋季大报告》显示,2026年9月,手机游戏行业月活跃用户规模同比增...

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QuestMobile发布的《2026中国移动互联网秋季大报告》显示,9月手机游戏行业月活跃用户规模同比增长0.6%,人均使用时长同比增长3.5%。卡牌与策略游戏领跑流量增长,月活增幅均突破25%,而《开心消消乐》则以1.61亿月活登顶应用榜首。

腾讯在应用月活TOP10中独占八席,小游戏方面由《向僵尸开炮》以4848万月活位居微信榜首。整体数据显示行业增长引擎正从拉新转向留存,细分品类表现呈现出明显的分化态势。

梁, santakurosu手机游戏数据/报告/分析未分类2026中国移动互联网秋季大报告

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商业 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:57 ZH

二次元游戏“史上最凶险大决战”来了!谁会哭着过春节?

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/11月刚到,国产旗舰二游已经把跨年节目单排满了。 11月26日去《蓝色星原:旅谣》抓奇波,12月4日到《星布谷地》种田,...

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多家游戏厂商近期公布了多款二次元旗舰新品的密集排期。网易在科隆游戏展上正式宣布旗下开放世界新游《无限大》将于2027年1月15日全球上线。此前,蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》定档11月26日,米哈游的《星布谷地》和乐元素《白银之城》也分别安排在12月4日与12月14日推出。密集的上线节点让这个跨年档期充满了激烈的市场竞争与玩家关注。

韩国内资讯手机游戏产品/产品分析乐元素二次元二游无限大

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中国 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:48 ZH

离谱!《恋与深空》沈星回 B 站账号被盗,昵称头像面目全非

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/这两天,《恋与深空》玩家社群里,一则“沈星回B站官方账号被盗”的消息传得沸沸扬扬。 事情要从11月1日晚间说起。有细心的...

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叠纸游戏旗下《恋与深空》角色沈星回的B站官方账号于11月1日晚间遭遇盗号。玩家发现该账号的昵称与头像被恶意篡改,且核心角色视频《第214个秋天》被擅自隐藏。由于正值角色生日活动周期,这一安全事件迅速在女性向游戏社群中引发广泛关注与负面情绪。相关黑灰产对官方社交账号的侵害问题再次引起了外界的警惕。

谢, 卓易资讯叠纸恋与深空

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中国 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:46 ZH

《昭和米国物语》已完成全部制作!罗翔宇采访:“猫都能通关”!

【GameLook专稿,禁止转载!】 当《影之刃零》正式发售横扫各大榜单,收获海量曝光与多方关注时,国内还有另一款国产单机,正走在一条完全不一样的路上。这就是由武汉铃空游戏开发、4...

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由武汉铃空游戏开发、4Divinity和2P Games发行的单机游戏《昭和米国物语》在经历漫长开发周期后,制作人罗翔宇在海外采访中透露游戏本体内容已全部制作完成并进入细节打磨阶段。

邹资讯罗翔宇铃空游戏

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中国 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:45 ZH

腾讯AI陪玩《鹅次元》首测:直接读懂游戏!“AI美女陪你打魔渊”?

【GameLook专稿,禁止转载!】 GameLook报道/这几天打开B站,首页几乎被大模型的拟人化形象刷屏了:DeepSeek变成吃着白米饭的蓝发女仆装“大肥鱼”,Claude则...

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腾讯旗下的AI游戏陪伴产品《鹅次元》正式开启元气首测,官方已关闭邀请码限制,用户只需通过官网申请即可获得测试资格并下载体验。

Antonio 陈手机游戏产品/产品分析AI陪伴Character.AI影之刃零鹅次元

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Tuesday 3 November

商业 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 22:38 FR 机器翻译

根据SELL数据,2026年法国有3870万视频游戏玩家

法国休闲软件发行商联合会(SELL)与Médiamétrie合作发布了2026年版《法国人与视频游戏》研究报告。拥有3870万玩家,视频游戏……

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法国游戏出版商联合会携手Médiamétrie共同发布了2026年度行业报告。调查数据显示,法国目前共有3870万名电子游戏玩家,占总人口的近七成。这项最新研究成果明确指出,当地的玩家群体已经趋于成年化,并且在性别比例上实现了平衡。

EtudesChiffres

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商业 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 18:56 FR 机器翻译

面向教师和家长的电子游戏文化教育

《数字公民教育》系列这一卷旨在提高教师、家长以及所有承担教育职责的成年人对这一媒体复杂性的认识……

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这一发现由1988年建立的攻略网站Majestic Phantasian首次披露,玩家需要在满足特定条件的前提下,在游戏第二部分返回主角故乡时让莉莉丝加入队伍。

Business

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商业 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 17:25 FR 机器翻译

欧洲人在2025年电子游戏上花费277亿欧元

2025年,全球电子游戏市场规模达1670亿欧元。欧洲排名第三,约占消费预算的17%(即277亿欧元),……

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欧洲视听Observatory 报告称,2025 年欧洲地区的电子游戏消费者支出达到了 277 亿欧元。

EtudesChiffres

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商业 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 15:00 EN 机器翻译

《Pikmin Bloom》迎来上线五周年,创下 3600 万美元的记录

Scopely Explore 推出的步行游戏《Pikmin Bloom》迎来了五周年纪念,玩家净消费额接近 1 亿美元,且年消费额连年增长。根据 AppMagic 的数据,……

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由Scopely Explore开发的步行探索游戏《Pikmin Bloom》自2021年10月下旬推出以来,净玩家支出已接近一亿美元。该作在迎来五周年之际,公布了逐年递增的年度消费数据,最近一个周年的收入达到了三千六百万美元。游戏最初从澳大利亚开始逐步扩展至北美以及全球市场。这一持续增长的财务表现证明了该移动应用在应用商店中的持久生命力。

Data

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10°

商业 · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 14:51 EN 机器翻译 10°

传统读书俱乐部如何启发 The Game Club,帮助成年玩家建立友谊

2025年,Guy Blomberg和Shay Leighton创立了The Game Club,这是一个受传统读书俱乐部启发的社区网络。成员们每个月玩同一款游戏,并以小组形式会面,讨论他们的……

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盖伊·布隆伯格与谢伊·莱イトン于2025年共同创立了“The Game Club”,这是一个受传统读书俱乐部启发而建立的成年人游戏社群网络。成员们每月游玩相同的电子游戏,并通过小范围的聚会共同探讨游戏体验。创始人表示,此举旨在庆祝游戏这一媒介,在分化的世界中将人们凝聚在一起。

Sophie McEvoyCommunityThe Game Club

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商业 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:35 EN 机器翻译

数字笔尖学院的Raymond Yan:“游戏枢纽必须由该国人民为该国人民建立”

沙特阿拉伯不乏想要制作游戏的人。现代工具意味着该王的高中生现在也能构建一个能运行的平台跳跃游戏或让3D角色移动……

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乐高集团公布了由5363颗粒组成的《哥斯拉》乐高Ideas套装,售价449.99美元,将于11月27日发售。

Industry Voices

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中国 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:33 EN 机器翻译

HoYoverse的《Petit Planet》将发售日定为12月4日

《原神》与《崩坏:星穹铁道》开发商HoYoverse已确认,其生活模拟游戏《Petit Planet》将于2026年12月4日在全球范围内的PC、iOS和Android平台推出。发售日……

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索尼的PSVR2头显已从美国PlayStation Direct下架,迹象显示其正在逐步停止销售。

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商业 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:16 EN 机器翻译

Rise of Fearless筹集100万美元以扩展其游戏平台

总部位于阿联酋的移动游戏平台Rise of Fearless通过简易未来股权协议(SAFE)从Epic Edges Capital筹集了100万美元,放弃了其最初的70万美元融资...

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阿联酋移动游戏平台Rise of Fearless通过未来股权简单协议获得了来自Epic Edges Capital的100万美元投资。此轮融资超越了此前设定的70万美元目标。公司计划利用这笔资金扩大团队规模,并升级技术基础设施。同时,新资金还将用于加强市场推广和社区建设工作。

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商业 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:00 EN 机器翻译

面向所有型号的OEM广告:理解移动游戏用户获取

AVOW首席执行官兼联合创始人罗伯特·怀德纳(Robert Wildner)打破了一些许多移动开发商对于多类型游戏中OEM广告价值的假设迷思。想象一下。用户获取……

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AVOW首席执行官兼联合创始人Robert Wildner澄清了许多移动游戏开发者对于多类型游戏采用OEM广告获客价值的行业误区。

Features

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欧洲 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:52 FR 机器翻译

美国游戏市场:PS5在9月增长43%

《Marvel's Wolverine》以销售额计算成为2026年9月美国最畅销的游戏。它创下了自《Helldivers II》以来由索尼发行的作品的最佳首月销量纪录,……

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在2026年9月的美国游戏市场上,《Marvel's Wolverine》按销售额计算成为最畅销游戏,创下索尼自2024年以来的最佳月度首发纪录。

EtudesChiffres

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商业 · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN 机器翻译

发售并非终点:《Beholder: Conductor》如何在发售15个月后追平首发销量

一旦游戏发售,其后续的命运似乎就已成定局。在发售窗口期过后,DLC或大型补丁可能会给玩家一个回归的理由——但如果团队没有计划继续开发……

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《Beholder: Conductor》在发售十五个月后,其销量追平了首发时的水平。这引发了人们对游戏在首发窗口期过后、且开发团队无后续计划时的销售轨迹的思考。

Artem BashutinAlawar EntertainmentBeholder: ConductorMarketing

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美国 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:30 FR 机器翻译

BioWare的关闭:政治解读与责任审判

研究表明,一家拥有三十多年历史的老牌工作室的消亡是如何立即演变成意识形态战场的,并重新点燃了各种争议……

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BioWare在运营三十多年后关闭,迅速演变成一个意识形态的战场。围绕《Dragon Age: The Veilguard》的争议被重新激活,并成为此次架构重组的追溯性解释。

Etudes

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商业 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 13:00 EN 机器翻译

为移动游戏创作美术:中东及北非地区开发者如何赢得关注

我们的一些小组成员在入选2026年中东及北非地区游戏制作商前30名的工作室工作。请务必查看完整名单,了解该地区的领先工作室。……[更多]

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在本次PGC Jordan大会上,多位小组成员将共同探讨移动游戏的小屏幕艺术创作。参与讨论的代表来自2026年MENA地区游戏制作人Top 30榜单中的领先工作室。

Industry Voices

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商业 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 12:30 EN 机器翻译

全球顶尖游戏制作商尽在我们的“全球前50”与“地区前30”指南中

想知道谁是全球顶尖的游戏制作商吗?今年,我们与Xsolla合作,发布了一系列深入探讨最具活力游戏领域的地区报告和榜单……

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一份全新的全球游戏制造商指南详细介绍了世界各地的主要游戏开发商与核心产业枢纽。该指南与Xsolla合作发布,旨在通过一系列区域报告深入探讨全球最具活力的游戏市场。此举的核心目的在于让外界更清晰地了解当前游戏行业顶尖力量的构成与布局。

Features

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商业 · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 12:24 EN 机器翻译 6°

AppMagic:自2016年起,非游戏类应用的内购收入已超过移动游戏

移动游戏上一次领跑应用内购(IAP)收入是在2016年,此后便被TikTok和AI聊天机器人等非游戏平台超越。了解更多

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数据表明,非游戏类移动应用自2016年起在应用内购收入方面正式超越了移动游戏。诸如TikTok与人工智能聊天机器人等平台目前在整体营收排行榜上持续占据领先地位。

Sophie McEvoyMobileTiMi Studio Group

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商业 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 20:09 ZH

“中国之星计划”第四期新增多家战略合作伙伴,单项目将获价值百万美元投资 《达巴:水痕之地》《潜阈限界》将于2027年内发售

【中国·上海】2026年11月3日,索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互动娱乐”)今日在上海举办“中国之星计划”发布会,正式宣布该计划第四期项目支持力度再次升级:对每个入...

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索尼互动娱乐在上海举办了“中国之星计划”发布会,宣布将向每个入选项目提供价值100万美元的资金支持。多款备受瞩目的国产游戏如《达巴:水痕之地》和《潜阈限界》已确定于2027年内发售。

Wang 艳资讯索尼

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商业 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 12:00 EN 机器翻译

Outfit7法务副总裁谈AI对游戏IP所有权构成的风险

随着生成式AI越来越深入地融入游戏开发和 marketing 中,各大工作室不得不更加谨慎地思考在整个创作过程中其知识产权会遭遇什么……

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Outfit7法务副总裁近日针对生成式人工智能对游戏知识产权所有权构成的潜在风险发表了看法。对于处理知名授权品牌的移动游戏工作室而言,团队在创作流程中输入的信息以及成果能否受到保护成为了关键问题。

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商业 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 11:50 EN 机器翻译

苹果难以满足1999美元折叠屏iPhone Duo的需求

在售价1999美元的智能手机于10月下旬推出后不久售罄,苹果目前正致力于增加其新款折叠屏iPhone Duo的供应量。据BBC报道,该公司的负责人……

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Apple正努力提高其折叠屏手机iPhone Duo的产能,该设备在10月下旬发售不久后便告售罄。这款智能手机在美国市场的售价为1999美元,在英国售价为1999英镑。公司首席执行官John Ternus表示对该设备早期的市场反响感到非常兴奋。

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商业 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 11:23 EN 机器翻译

新型移动端RPG达到100万美元的速度是益智游戏的两倍,但益智游戏更擅长长线运营

玩家消费迅速达到100万美元的游戏通常比慢热的游戏拥有更高的终身收入,但益智游戏品类可能是一个例外。根据AppMagic的最新……

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AppMagic发布了名为《第一个100万美元:158款移动游戏对2026年首发启示》的全新报告。数据显示,2026年发布的158款新移动游戏中,角色扮演类游戏达到100万美元玩家消费的速度是益智类的两倍。

那些迅速达到这一营收里程碑的游戏通常能在生命周期内获得更高的总收入。不过,益智类游戏则展现出不同的长线运营特征。该报告分析了不同移动游戏品类在发行初期的表现与营收轨迹。这些数据为移动游戏开发商的发行策略提供了重要参考。

Data

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il y a 4 j · Gamekult · Paris, 12:16 FR 机器翻译

游戏行业危机:2026 年的裁员人数已经超过了 2025 全年

根据 ASGC 游戏行业裁员追踪器(ASGC Games Industry Layoffs Tracker)的数据,截至 2026 年 10 月 20 日,游戏行业已记录的确认裁员人数已近 11,000 人,超过了 9,200 人……

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截至2026年10月20日,游戏行业的裁员人数已经超过了2025年全年总量。

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