Gaming·Kiosque

L'actu JV des cinq continents — chaque titre renvoie à sa source.

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Actualité jeu vidéo — Business

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Business · hier · GamesIndustry.biz · London, 10:04 EN trad. auto 40°

Unity annonce ses « meilleurs résultats de son histoire » au troisième trimestre, portés par son réseau publicitaire Vector propulsé par l'IA

Unity a présenté ses « meilleurs résultats de son histoire » pour le troisième trimestre, portés par une croissance de 126 % sur un an de son réseau publicitaire propulsé par l'intelligence…

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La société Unity enregistre les meilleurs résultats financiers de son troisième trimestre de son histoire grâce à la croissance de cent vingt-six pour cent de son réseau publicitaire Vector propulsé par l'intelligence artificielle.

Le chiffre d'affaires global progresse ainsi de trente-deux pour cent pour atteindre six cent vingt-deux millions de dollars, permettant à l'entreprise de dégager son premier trimestre bénéficiaire selon les normes comptables GAAP depuis son introduction en bourse en 2020.

Sophie McEvoyFinancialsUnity

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États-Unis · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 08:59 EN trad. auto 40°

Unity serait en pourparlers de rachat avec Silver Lake et le Public Investment Fund, deux sociétés impliquées dans le rachat d'EA pour 55 milliards de dollars

Unity aurait entamé des discussions de rachat avec la société de capital-investissement Silver Lake et le Fonds d'investissement public (PIF) d'Arabie saoudite, qui avaient tous deux acquis…

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Unity a entamé des pourparlers en vue d'un rachat avec Silver Lake et le Public Investment Fund d'Arabie saoudite.

Sophie McEvoyAcquisitionsBusinessUnity

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Business · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 18:56 EN trad. auto 40°

Analyse : un studio de jeux vidéo acquis sur trois a fermé ses portes depuis 2000

Une nouvelle analyse portant sur plus de 300 studios de jeux vidéo rachetés par de grandes entreprises depuis 2000 montre qu'un studio sur trois a depuis été entièrement fermé, dont la moitié dans…

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Vikki BlakeAcquisitionsActivision BlizzardCrytekDisney InteractiveEAEmbracer Group

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Aussi couvert par PocketGamer.biz

38°

Japon · hier · GamesIndustry.biz · London, 11:30 EN trad. auto 38°

Les résultats du T2 de Sega dépassent les prévisions, portés par une envolée du résultat opérationnel des machines de pachislot et pachinko

Les résultats du deuxième trimestre 2026 de Sega ont dépassé les prévisions, portés par une hausse de 331,6 % du résultat opérationnel de son activité de machines de pachislot et pachinko.

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Les résultats financiers du deuxième trimestre de Sega pour l'année 2026 ont dépassé les attentes prévues. Cette performance globale a été particulièrement portée par une augmentation de 331,6 % du résultat opérationnel de la division dédiée aux machines de pachislot et de pachinko.

En revanche, le secteur des contenus de divertissement, qui inclut notamment les jeux vidéo, a enregistré une baisse de 2,4 % pour atteindre 916,8 millions de dollars.

Sophie McEvoyFinancialsSEGA

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32°

Business · hier · GamesIndustry.biz · London, 14:50 EN trad. auto 32°

SAG-AFTRA lance un nouvel accord sur le jeu vidéo permettant aux développeurs d'embaucher des acteurs professionnels pour les démos et les tranches verticales

SAG-AFTRA a introduit un accord sur le jeu vidéo pour les pitchs de pré-financement, permettant aux créateurs d'utiliser des acteurs professionnels plus tôt dans le développement. En savoir plus

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Le syndicat SAG-AFTRA a introduit un nouvel accord destiné au secteur du jeu vidéo afin de faciliter l'embauche d'acteurs professionnels. Intitulé Pre-Funding Pitch Interactive Media Agreement, ce dispositif vise à encadrer les phases de pitch et de préfinancement.

Selon le directeur général du syndicat, cette mesure permettra de simplifier considérablement le recrutement des talents syndiqués dès les débuts de la production.

Sophie McEvoyactingDevelopmentSAG-AFTRAUnion

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30°

Japon · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 09:28 EN trad. auto 30°

Rapport : Silver Lake et le PIF étudient un accord de 25 milliards de dollars pour racheter Unity

Silver Lake et le Fonds d'investissement public (PIF) d'Arabie saoudite auraient mené des discussions en vue d'acquérir Unity dans le cadre d'une opération qui pourrait valoriser le fournisseur de…

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Silver Lake et le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite auraient entamé des discussions en vue d'acquérir l'entreprise Unity.

Cette opération financière, rapportée par Reuters en citant des sources proches du dossier, pourrait évaluer le fournisseur de logiciels de jeu à environ 25 milliards de dollars. Les investisseurs auraient ainsi approché la société au cours des dernières semaines.

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23°

Business · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 10:43 EN trad. auto 23°

L'Advertising Standards Authority interdit les publicités mobiles de King, Scopely et d'autres pour représentation trompeuse du gameplay

L'Autorité des normes publicitaires britannique (ASA) a interdit les publicités mobiles de développeurs tels que King et Scopely pour avoir trompé les consommateurs avec un gameplay non…

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L'organisme britannique Advertising Standards Authority a interdit plusieurs publicités mobiles émanant de concepteurs tels que King et Scopely en raison de leur caractère trompeur.

La décision réglementaire sanctionne l'utilisation de séquences cinématiques, d'extraits de parties non conformes à la réalité et de badges suggérant l'obtention de récompenses. Les autorités compétentes estiment que ces pratiques induisent les utilisateurs en erreur quant au contenu réel des applications promues.

Sophie McEvoyadvertisingAdvertising Standards AuthorityKingMobileScopely

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21°

Business · hier · GamesIndustry.biz · London, 13:53 EN trad. auto 21°

Le récapitulatif des emplois de novembre | Nordisk Games nomme Stefanía Halldórsdóttir au poste de PDG et Ásgeir Kröyer à celui de directeur financier

Il peut être difficile de suivre les différents mouvements dans l'industrie du jeu vidéo, c'est pourquoi nous les regroupons dans des bilans semi-réguliers. En savoir plus

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Le jeu de course Airframe Ultra propose un univers cyberpunk sur PS1 qui rappelle les décors de G-Police.

Sophie McEvoyJobs roundup

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19°

Business · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 10:57 EN trad. auto 19°

AMC s'associe à Yodo1 pour apporter les licences The Walking Dead et Vampire aux développeurs de jeux chinois

AMC Global Media s'est associé à Yodo1 Games pour aider les développeurs chinois à créer des jeux basés sur ses franchises télévisées à destination du public mondial.

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AMC Global Media conclut un accord avec Yodo1 Games afin de permettre aux développeurs chinois d'adapter ses célèbres franchises télévisées pour le marché mondial du jeu vidéo.

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18°

il y a 3 j · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 12:00 JA trad. auto 18°

L'Unreal Engine 6 s'apprête à supprimer le langage de programmation visuelle Blueprints, annonce Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, lors du discours d'ouverture de l'Unreal Fest Tokyo 2026

Utilisé par de nombreux développeurs, y compris les concepteurs internes d'Epic, il sera remplacé à l'avenir par « Verse », un langage textuel plus simple à lire et à écrire pour les IA.

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17°

États-Unis · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 14:13 EN trad. auto 17°

Sensor Tower : les précommandes de GTA 6 frôlent les 8 millions, dont 74 % sur PlayStation 5

Grand Theft Auto 6 sort dans deux semaines, et le titre tant attendu a presque atteint les huit millions de précommandes, selon de récentes données. En savoir plus

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Le titre Grand Theft Auto VI, dont la sortie est imminente, approche du seuil des huit millions d'exemplaires réservés en avance selon de récentes estimations.

Ces précommandes pour le jeu de Rockstar ont généré un chiffre d'affaires brut estimé à 751 millions de dollars. Une large majorité de ces achats a été effectuée sur PlayStation 5.

Sophie McEvoydatapre-ordersRetailRockstarSensor Tower

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16°

Business · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 07:55 EN trad. auto 16°

Comment obtenir des financements pour votre jeu vidéo en 2026

GamesIndustry.biz a animé une table ronde lors du sommet sur l'investissement de Game Republic, qui s'est tenu au MCM Comic Con de Londres le 23 octobre.

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GamesIndustry.biz a organisé une table ronde le 23 octobre lors de l'Investment Summit de Game Republic, qui s'est tenu au MCM Comic Con à Londres.

Le directeur éditorial Jon Hicks y a animé des échanges avec Lirui Ding, membre du fonds Transcend, Nick Cavander, gestionnaire de portefeuille chez Creative UK, et Cassia Curran, fondatrice de Curran Games Agency. La discussion a porté sur la situation financière actuelle du secteur vidéoludique.

Lewis PackwoodInvestment

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il y a 3 j · AUTOMATON · Tokyo, 10:52 JA trad. auto 16°

Porté par la vague de l'IA, AMD dépasse les 2 000 milliards de yens de chiffre d'affaires record, rendant l'objectif de surpasser Intel de plus en plus réaliste

AMD a publié le 3 novembre ses résultats financiers pour le troisième trimestre 2026. Avec un chiffre d'affaires record de 13,4 milliards de dollars (environ 2 120 milliards de yens), l'entreprise…

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Kosuke TakenakaBit News

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Business · hier · GamesIndustry.biz · London, 16:10 EN trad. auto 16°

Les élections signalent des changements culturels qu'aucune industrie créative ne peut se permettre d'ignorer | Avis

Il y a une façon tout à fait logique d'analyser un résultat électoral — même un résultat électoral véritablement sismique — et de dire qu'il est largement non pertinent pour la prise de décision…

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L'impact des résultats électoraux sur les décisions stratégiques de l'industrie du jeu vidéo reste un sujet de débat.

Les modifications politiques majeures ne modifient pas immédiatement la démographie des clients fidèles.

Rob FaheyPoliticsUS Election

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16°

Business · il y a 5 j · GamesIndustry.biz · London, 08:39 EN trad. auto 16°

Le chiffre d'affaires du troisième trimestre de Remedy triple pour atteindre 39,6 millions d'euros après le lancement de Control Resonant

Le chiffre d'affaires du troisième trimestre de Remedy a bondi de 226 % suite au lancement le 24 septembre de Control Resonant, que le directeur général Jean-Charles Gaudechon a qualifié de « jalon…

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Le chiffre d'affaires du troisième trimestre de Remedy a triplé pour atteindre 39,6 millions d'euros grâce au lancement réussi du jeu Control Resonant le 24 septembre dernier.

Le PDG Jean-Charles Gaudechon a qualifié cet événement de jalon déterminant pour l'entreprise lors d'une déclaration officielle.

Sophie McEvoyControlControl ResonantFinancialsRemedyRemedy Entertainment

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15°

Business · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 12:23 EN trad. auto 15°

IGN Entertainment promeut Alex Simmons à la tête de la rédaction de l'ensemble de son portefeuille, avec Wesley Yin-Poole supervisant IGN

IGN Entertainment, la maison mère de GamesIndustry.biz, a nommé Alex Simmons au poste de vice-président de la rédaction et rédacteur en chef de groupe, supervisant l'ensemble du portefeuille de…

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L'entreprise IGN Entertainment a promu Alex Simmons au poste de vice-président de la rédaction et rédacteur en chef de l'ensemble de son portefeuille de marques.

Ce vétéran de la société supervisera notamment des publications telles que GamesIndustry.biz. Parallèlement, Wesley Yin-Poole prend la direction des opérations éditoriales quotidiennes sur le site principal IGN.com.

Jon HicksGamesIndustry.bizIGN EntertainmentJobs

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13°

Business · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 13:15 EN trad. auto 13°

« C'est un marché tellement sous-desservi dans l'industrie du jeu vidéo » – Les créateurs de Dressmaker expliquent pourquoi davantage de jeux devraient viser un public féminin

Vous avez peut-être vu circuler des publications enthousiastes concernant Dressmaker sur les réseaux sociaux. C'est un nouvel exemple de jeu indépendant qui cartonne sur Steam, apparemment de nulle…

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Le jeu indépendant Dressmaker s'est écoulé à plus de 482 000 exemplaires sur Steam depuis sa sortie intervenue le 21 septembre, selon les estimations de Video Game Insights.

Ce succès fulgurant, largement relayé sur les réseaux sociaux, met en lumière un secteur de l'industrie vidéoludique traditionnellement délaissé par les créateurs. Les auteurs du titre estiment en effet que le marché s'adresse insuffisamment aux femmes et qu'il reste de larges opportunités inexploitées dans ce domaine.

Lewis PackwoodDevelopmentDressmakerFree Lives

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13°

Japon · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 11:55 EN trad. auto 13°

PlayStation revoit à la hausse ses prévisions annuelles après la croissance des services réseau et des logiciels internes

Sony a relevé ses prévisions annuelles pour sa division jeux suite à la hausse du chiffre d'affaires net et du bénéfice d'exploitation au deuxième trimestre. En savoir plus

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Sony relève ses prévisions annuelles pour sa division vidéoludique après de bons résultats au second trimestre.

Le jeu « Marvel's Wolverine » totalise notamment 2,4 millions d'unités vendues sur la période.

Sophie McEvoyFinancialsSonySony financialsSony PlayStation

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Business · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 11:15 EN trad. auto 12°

Le régulateur britannique interdit les publicités de jeux mobiles de King, Scopely et d'autres

L'autorité britannique de régulation de la publicité (ASA) a interdit les publicités de jeux mobiles provenant de King, Scopely et d'autres entreprises pour avoir induit les consommateurs en erreur…

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L'autorité de régulation britannique ASA sanctionne plusieurs publicitaires de jeux mobiles pour des pratiques trompeuses. La mesure vise notamment des entreprises comme King et Scopely en raison de séquences ne représentant pas fidèlement le contenu réel.

Des sanctions similaires ont été prononcées contre les sociétés Omnilojo, basée à Singapour, et Vistrex, également connue sous le nom de Royal Ark Games.

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12°

Japon · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 09:57 EN trad. auto 12°

Le bénéfice d'exploitation semestriel de Nintendo progresse de 49,1 % grâce à de nouveaux titres dont Splatoon Raiders

Nintendo a enregistré une baisse de 12,1 % de son chiffre d'affaires net pour le semestre clos le 30 septembre 2026, principalement en raison de la diminution des ventes de matériel. En savoir plus

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Nintendo a enregistré une baisse de 12,1 % de son chiffre d'affaires net pour le premier semestre clos le 30 septembre 2026.

Cette diminution s'explique principalement par le recul des ventes de matériel de salon et de poche.

Sophie McEvoyFinancialsNintendoNintendo financials

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10°

Business · il y a 5 j · PocketGamer.biz · London, 12:32 EN trad. auto 10°

Anthropic interdit à Claude de recréer des jeux existants en raison de préoccupations liées au clonage par IA

L'entreprise d'intelligence artificielle Anthropic a mis à jour Claude Code pour décourager son outil d'IA de recréer des jeux vidéo existants spécifiques, alors que les inquiétudes grandissent…

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L'entreprise Anthropic a récemment mis à jour son outil Claude Code afin d'empêcher son intelligence artificielle de concevoir de nouvelles versions de jeux vidéo déjà existants sur le marché. Cette décision intervient dans un contexte de tensions croissantes autour de la prolifération de copies générées par des machines et des répercussions négatives directes sur l'industrie du développement.

Les modifications apportées au programme ont été repérées le 27 octobre par un utilisateur de la plateforme X du nom de Chasm, qui a partagé cette découverte avec le public. Le média Game Developer s'est fait l'écho de cette nouvelle règle instaurée par la firme pour limiter le clonage vidéoludique. Cette mesure vise à protéger la création originale face aux risques grandissants que font peser les technologies d'automatisation sur les studios.

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10°

Business · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 14:51 EN trad. auto 10°

Comment les clubs de lecture traditionnels ont inspiré The Game Club pour aider les joueurs à nouer des amitiés à l'âge adulte

En 2025, Guy Blomberg et Shay Leighton ont fondé The Game Club, un réseau communautaire inspiré des clubs de lecture traditionnels. Les membres jouent au même jeu chaque mois et se réunissent en…

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En 2025, Guy Blomberg et Shay Leighton ont fondé The Game Club, un réseau communautaire inspiré des cercles de lecture traditionnels pour adultes.

Les participants s'engagent à parcourir la même œuvre interactive chaque mois avant de se réunir en petits comités pour en débattre. Les fondateurs estiment avoir bâti un espace valorisant le support numérique et favorisant les liens sociaux dans une époque de division.

Sophie McEvoyCommunityThe Game Club

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Business · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 15:51 EN trad. auto 9°

Découvrez les lauréats britanniques du BAFTA Breakthrough 2026 pour le jeu vidéo

La BAFTA a annoncé sa liste annuelle des Breakthroughs : 21 créateurs prometteurs du cinéma, du jeu vidéo et de la télévision britannique qui recevront des conseils de carrière et un accès à des…

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Les nouveaux talents du secteur culturel britannique ont été désignés par les BAFTA Breakthroughs 2026. Vingt et un créateurs issus du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo ont ainsi été récompensés pour leurs travaux récents. Parmi eux figurent Eloise Singer, Husban Siddiqi, Kate Killick, Niru Fekri-Arnold et Tom McKay.

Les lauréats bénéficieront de sessions de mentorat ainsi que d'un accès privilégié à des événements professionnels du réseau. Des entretiens exclusifs permettent à ces artistes de revenir sur l'importance de cette distinction pour leur carrière.

Sophie McEvoyBAFTA

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8°

Japon · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN trad. auto 8°

« J'ai réalisé que je n'aurais peut-être le temps de faire qu'un seul jeu de plus, alors je voulais essayer quelque chose de nouveau » – Katsuhiro Harada, réalisateur de Tekken, à propos de la création de VS Studio

Lorsque Katsuhiro Harada a annoncé son départ de Bandai Namco en décembre dernier après plus de trois décennies, les fans de jeux de combat ont été abattus.

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Katsuhiro Harada a officialisé son départ de Bandai Namco au mois de décembre dernier après plus de trente années d'ancienneté. Cette figure incontournable du genre du jeu de combat fonde désormais une nouvelle structure baptisée VS Studio.

La création de cette entité est entièrement financée par l'éditeur SNK pour permettre au créateur de concevoir un ultime projet novateur. Les amateurs de la série Tekken sont ainsi rassurés quant à l'avenir professionnel de leur ancien directeur artistique.

Gendel GentoEsportsKatsuhiro HaradaSNKVS Studio

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8°

États-Unis · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 10:58 EN trad. auto 8°

L'ancienne directrice des opérations d'Xbox, Helen Chiang, conteste les affirmations selon lesquelles elle aurait été licenciée pour violation d'une politique

L'ancienne directrice des opérations d'Xbox, Helen Chiang, est sortie du silence suite à son départ soudain de Microsoft, contestant les affirmations selon lesquelles elle aurait été licenciée pour…

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Helen Chiang, ancienne directrice de l'exploitation d'Xbox, est sortie du silence pour contester fermement les accusations selon lesquelles elle aurait été licenciée pour violation des politiques internes. Elle a pris la parole sur le réseau social professionnel LinkedIn afin de répondre aux rumeurs persistantes concernant son départ soudain de l'entreprise. L'ancienne dirigeante a affirmé que les articles de presse parus à ce sujet dressaient d'elle un portrait totalement erroné et méconnaissable.

Cette mise au point intervient au milieu d'une période de profonds bouleversements et de restructurations au sommet de la hiérarchie de Microsoft. Les récents changements de direction et les réductions d'effectifs massives continuent d'alimenter les spéculations sur les motifs réels des départs de cadres dirigeants. Aucune précision supplémentaire n'a été apportée concernant les suites de cette affaire.

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Europe · il y a 5 j · GamesIndustry.biz · London, 21:28 EN trad. auto 7°

CI Games obtient un prêt de 32 millions de dollars pour terminer et auto-éditer Lords of the Fallen 2

CI Games a signé une ligne de crédit syndiquée de 32 millions de dollars (28,6 millions d'euros) pour financer l'achèvement et le lancement de Lords of the Fallen II. En savoir plus

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Vikki BlakeCI GamesDevelopment

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Business · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 12:24 EN trad. auto 6°

AppMagic : les applications non ludiques devancent les jeux mobiles en matière de revenus IAP depuis 2016

Les jeux mobiles ont dominé pour la dernière fois les revenus des achats intégrés (IAP) en 2016, ayant depuis été surpassés par des plateformes non ludiques telles que TikTok et les chatbots IA.

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Les applications mobiles non ludiques surpassent désormais les jeux vidéo en matière de revenus issus des achats intégrés depuis l'année 2016.

Des plateformes comme TikTok et les agents conversationnels basés sur l'intelligence artificielle dominent les classements financiers mondiaux du secteur.

Sophie McEvoyMobileTiMi Studio Group

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Business · il y a 5 j · GamesIndustry.biz · London, 11:51 EN trad. auto 4°

Schell Games, co-développeur d'Among Us VR, annonce une deuxième vague de licenciements cette année.

Le développeur VR Schell Games a annoncé une deuxième série de licenciements cette année. En savoir plus.

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Le studio de développement VR Schell Games a annoncé une seconde vague de licenciements pour l'année en cours.

Cette décision stratégique vise à garantir la pérennité financière de l'entreprise. La structure avait notamment co-développé le titre à succès Among Us VR.

Sophie McEvoyLayoffsSchell Games

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Chine · il y a 5 j · GamesIndustry.biz · London, 10:00 EN trad. auto 4°

Nagoshi Studio, développeur de Gang of Dragon, ferme ses portes quelques mois après l'arrêt des financements par NetEase

Le studio Nagoshi Studio, développeur de Gang of Dragon, a été fermé après le retrait des financements de NetEase au début de l'année. En savoir plus

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Le studio Nagoshi Studio a été officiellement dissous le 31 octobre 2026 suite au retrait du financement de NetEase intervenu plus tôt dans l'année.

Sophie McEvoyDevelopmentNagoshi StudioNeteasestudio closures

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il y a 3 j · 4Gamer.net · Tokyo, 09:00 JA trad. auto 3°

Analyse des ventes de jeux mobiles (du 22 octobre au 28 octobre 2026). Le numéro un de la semaine est Professional Baseball Spirits A, avec également le classement des revenus en Corée du Sud de juillet à septembre.

Cette chronique hebdomadaire vous propose diverses données, à commencer par les titres les plus vendus actuellement au Japon, l'un des plus grands pays du jeu mobile au monde.

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Business · il y a 8 j · GamesIndustry.biz · London, 12:00 EN trad. auto 2°

Les vitrines de jeux font face à un problème de grenades de bouillie de pixels | Avis

Une campagne concertée et peu subtile est actuellement menée pour tenter de fabriquer un consentement à l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux vidéo. En savoir plus

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Les boutiques numériques de jeux vidéo subissent actuellement une prolifération massive de contenus automatisés générés par intelligence artificielle.

Cette situation menace la découvrabilité des œuvres légitimes alors que les joueurs et les créateurs expriment leur rejet de ces pratiques.

Rob FaheyAIopinion

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Japon · il y a 9 j · 4Gamer.net · Tokyo, 11:46 JA trad. auto 2°

« Virtua Fighter Crossroads » : diffusion d'une vidéo pour le nouveau personnage Lionel Rafale, un jeune combattant qui surclasse le protagoniste Cielo

Sega a publié aujourd'hui une nouvelle bande-annonce de « Virtua Fighter Crossroads », un jeu d'aventure et de combat prévu pour 2027. Celle-ci présente le jeune combattant Lionel Rafale, qui…

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Japon · il y a 9 j · GamesIndustry.biz · London, 12:57 EN trad. auto 1°

Les franchises Onimusha, Resident Evil, Pragmata et Monster Hunter dopent les résultats du premier semestre de Capcom

Capcom a publié ses résultats financiers pour le semestre clos le 30 septembre 2026 et fait état d'une hausse sur tous les fronts, dont une augmentation de 67,5 % du bénéfice ordinaire à 61,2…

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L'éditeur Capcom a enregistré une augmentation globale de ses résultats financiers pour le semestre clos le 30 septembre 2026 grâce à ses principales licences vidéoludiques.

Sophie McEvoyCapcomFinancials

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Business · il y a 9 j · GamesIndustry.biz · London, 09:00 EN trad. auto 1°

Pourquoi demander « quel est le budget de votre jeu ? » n'a plus aucun sens en 2026 | Éditorial

Il y a trois ans, nous lancions notre campagne Kickstarter pour « Trash Goblin », notre simulateur de boutique cosy. C'était un moment existentiel pour Spilt Milk Studios.

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La pertinence de la question portant sur le budget de développement d'un jeu vidéo ne correspond plus aux réalités industrielles actuelles. Le studio indépendant Spilt Milk Studios illustre cette situation avec sa simulation de boutique nommée Trash Goblin.

L'équipe de développement a connu une période cruciale lors du lancement de sa campagne de financement participatif sur la plateforme Kickstarter. Soixante-quatrième éditeurs potentiels avaient préalablement refusé le projet avant ce tournant décisif. Cette rupture de contrat de dernière minute est intervenue au moment même de la signature officielle avec un partenaire.

Nicolas LovellDevelopmentfundingSpilt Milk Studios

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Business · il y a 8 j · GamesIndustry.biz · London, 14:39 EN trad. auto 1°

Le Studio Atelico lance Atelico AI Engine en accès anticipé

Le Studio Atelico a lancé son Atelico AI Engine en accès anticipé. En savoir plus

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Le studio Atelico a annoncé le lancement en accès anticipé de son nouvel outil baptisé Atelico AI Engine.

Le directeur général de l'entreprise estime que les studios les plus performants seront ceux qui intégreront l'intelligence artificielle exclusivement pour enrichir l'expérience des joueurs.

Sophie McEvoyAIDevelopmentEngineStudio Atelico

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Business · il y a 9 j · GamesIndustry.biz · London, 14:29 EN trad. auto 1°

Skydance, suite à sa récente fusion, impose à son personnel de retourner au bureau cinq jours par semaine et propose un programme de départ volontaire

La nouvelle société issue de la fusion de Skydance a ordonné aux employés de retourner au bureau cinq jours par semaine et propose un programme de départs volontaires (VBO). En savoir plus

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La société Skydance Corporation impose à l’ensemble de ses effectifs un retour au bureau cinq jours par semaine.

Les dirigeants David Ellison et Ynon Kreiz estiment cette directive indispensable pour le bon fonctionnement des équipes. En parallèle, un programme de départ volontaire est proposé aux salariés concernés.

Sophie McEvoyBusinessParamountSkydanceWarner Bros Discovery

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il y a 9 j · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 17:00 JA trad. auto

Diffusion de l'anime Destiny Unchain Online confirmée pour 2027. Ikumi Hasegawa prêtera sa voix au protagoniste Crim, la réalisation sera confiée à Kouichi Hatsumi et le design des personnages à Masashi Kudou

Le 30 octobre, il a été annoncé que la diffusion de la série animée Destiny Unchain Online était fixée à 2027. De plus, il a été révélé que le personnage principal Crim (Kurenai Mitsuki) sera…

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Chine · il y a 8 j · 4Gamer.net · Tokyo, 11:00 JA trad. auto

Battez votre némésis avant l'expiration de vos 66 jours ! « Phantom Blade Zero », un jeu d'action difficile mêlant fantaisie wuxia et steampunk sous le signe du « kung-fu punk » [Rapport de jeu]

Développé par S-GAME et sorti le 29 octobre 2026, « Phantom Blade Zero » est un jeu d'action en 3D sur le thème du « kung-fu punk », fusionnant fantaisie wuxia et steampunk.

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États-Unis · il y a 9 j · GamesIndustry.biz · London, 10:53 EN trad. auto

Le contenu first-party Xbox compense en partie la baisse de 2 % du chiffre d'affaires au premier trimestre, tandis que le matériel recule de 14 %

Microsoft a dépassé les attentes du premier trimestre en annonçant un chiffre d'affaires de 92,3 milliards de dollars, accompagné d'une hausse du bénéfice net et du bénéfice par action. En savoir plus

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Microsoft a dépassé les prévisions pour son premier trimestre fiscal en enregistrant un chiffre d'affaires global de 92,3 milliards de dollars. La société a également noté des augmentations notables de son résultat net et de son bénéfice par action.

Le PDG de Microsoft a souligné que la division Xbox bénéficiait de l'un de ses catalogues de jeux les plus solides depuis plusieurs années. Le contenu provenant des studios internes a notamment permis de compenser en partie une baisse de 2 % du chiffre d'affaires global. En revanche, les revenus liés au matériel ont quant à eux enregistré une diminution de 14 % sur la période.

Sophie McEvoyFinancialsMicrosoftmicrosoft financialsXboxXbox Game Studios

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il y a 10 j · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 15:01 JA trad. auto

La « Dangan Radio », présentée par Megumi Ogata, la voix de Nagito Komaeda dans Danganronpa, fait son retour après 10 ans ! Diffusion à partir de 19 h le 30 octobre sur YouTube et d'autres plateformes

Attendez-vous à des discussions franches en compagnie d'invités de marque, incluant l'équipe de production et les doubleurs de Super Danganronpa 2×2. Kazutaka Kodaka participera au premier épisode…

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Business · il y a 12 j · GamesIndustry.biz · London, 18:20 EN trad. auto

Auroch Digital licencie un quart de ses effectifs

Auroch Digital a licencié environ un quart de ses effectifs. En savoir plus

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Vikki BlakeAuroch DigitalLayoffsRedundancies

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Aussi couvert par PocketGamer.biz

Business · il y a 8 j · GamesIndustry.biz · London, 10:44 EN trad. auto

Les résultats du troisième trimestre de Roblox dépassent les attentes malgré une baisse des réservations de 12 % à 1,7 milliard de dollars

Les derniers résultats financiers de Roblox ont dépassé les attentes pour son troisième trimestre, avec un chiffre d'affaires en hausse de 16 % sur un an pour atteindre 1,6 milliard de dollars.

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Roblox a dépassé les attentes financières au cours de son troisième trimestre. Le chiffre d'affaires a augmenté de seize pour cent en glissement annuel pour atteindre 1,6 milliard de dollars.

Les réservations ont quant à elles connu une baisse de douze pour cent pour s'établir à 1,7 milliard de dollars. Cette progression globale intervient alors que la plateforme continue de développer ses outils de création basés sur l'intelligence artificielle.

Sophie McEvoyFinancialsRoblox Corporation

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Japon · il y a 9 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN trad. auto

« Nous sommes très impatients d'apprendre auprès de véritables vétérans » – Comment le TiMi Studio Group de Tencent a collaboré avec Capcom sur Monster Hunter Outlanders

C'est aujourd'hui la sortie de Monster Hunter Outlanders, une version mobile de la franchise de longue date de Capcom, développée par le TiMi Studio Group de Tencent. En savoir plus

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Le jeu mobile Monster Hunter Outlanders est disponible dès aujourd'hui grâce à une collaboration entre Capcom et TiMi Studio Group. Le directeur du développement évoque le partenariat étroit noué entre les équipes de Tencent et le créateur japonais pour cette adaptation.

Ce nouveau volet transpose l'univers de la franchise de longue date sur les supports tactiles avec des ajustements de jouabilité. L'équipe de conception a ainsi pu bénéficier de l'expérience des vétérans japonais pour réussir cette transition. Le titre marque une nouvelle étape dans l'expansion des licences de l'éditeur sur mobile.

Lewis PackwoodCapcomMobileMonster Hunter OutlandersTiMi Studio Group

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États-Unis · il y a 10 j · AUTOMATON · Tokyo, 17:02 JA trad. auto

Le patron d'Epic Games affirme que « Valve, l'exploitant de Steam, a freiné l'industrie du jeu vidéo », s'attirant une avalanche de critiques. La force de Steam est-elle un problème pour le secteur ?

Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a fait des remous en déclarant sur X que « Valve a freiné l'industrie du jeu vidéo ».

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Hiroyuki FurukawaDig News

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il y a 10 j · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 10:45 JA trad. auto

Le jeu Neuron Activation, où l'on tripote boutons et interrupteurs pour faire « doper » son cerveau, sort aujourd'hui ! Un son si agréable qu'il en fait jaillir du jus cérébral

Gérez des tâches simples comme « appuyer sur des boutons » ou « déplacer des curseurs » sur un panneau futuriste pour viser le score maximal. Derrière ce sentiment de satisfaction se cache une…

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Aussi couvert par 電ファミニコゲーマー

Business · il y a 9 j · GamesIndustry.biz · London, 13:04 EN trad. auto

« J'aimerais avoir la formule » – 2Awesome Studio sur les défis du développement indépendant lors de la création d'Altered Alma, son plus grand projet à ce jour

La semaine dernière, l'éditeur indépendant Critical Reflex a tenu sa vitrine annuelle, présentant une multitude de titres difficiles à classifier, dont Altered Alma, un Metroidvania aux accents…

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Le cofondateur Alexander Santiago revient sur la gestion de 2Awesome Studio lors de la vitrine annuelle organisée par l'éditeur indépendant Critical Reflex.

Cet événement met en lumière des productions ambitieuses telles qu'Alterd Alma, un jeu de type Metroidvania aux accents cyberpunk développé à Barcelone.

Sophie McEvoy2Awesome StudioAltered AlmaCritical ReflexDevelopment

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États-Unis · il y a 11 j · GamesIndustry.biz · London, 10:29 EN trad. auto

Sucker Punch Productions licencierait 24 employés suite au lancement de Ghost of Yōtei: Complete Edition

Sucker Punch Productions, le studio de développement de Ghost of Yōtei, aurait été touché par une vague de licenciements affectant 24 employés. En savoir plus

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Le studio Sucker Punch Productions a procédé au licenciement de vingt-quatre employés à la suite de la sortie de Ghost of Yōtei: Complete Edition.

Un message interne indique que cette décision a été prise après une analyse des difficultés du marché et des besoins liés au prochain projet de l'équipe.

Sophie McEvoyLayoffsSony Interactive EntertainmentSucker Punch Productions

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États-Unis · il y a 12 j · GamesIndustry.biz · London, 19:54 EN trad. auto

Le PDG d'Epic Games qualifie les politiques de divulgation de l'IA de Steam d'« acte politique »

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a de nouveau fustigé la politique de divulgation de l'IA de Steam, qualifiant la position de l'entreprise sur la divulgation de l'IA d'« acte politique ».

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Vikki BlakeAIEpic GamesSteamValve

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Business · il y a 11 j · GamesIndustry.biz · London, 09:28 EN trad. auto

Charu Desodt, directrice du studio Interior Night, nommée présidente du comité des jeux vidéo des BAFTA

Charu Desodt, directrice du studio Interior Night, a été nommée présidente du comité des jeux vidéo des BAFTA. En savoir plus

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Charu Desodt, directrice du studio Interior Night, a officiellement pris ses fonctions de présidente du comité des jeux vidéo de la BAFTA.

Elle succède à Tara Saunders, ancienne responsable du studio Larian qui occupe désormais le poste de partenaire senior pour les ressources humaines chez Lego Digital Play.

Sophie McEvoyBAFTAInterior Night

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Europe · il y a 11 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 06:00 FR

Jeux vidéo : les studios indépendants face à la crise de l'industrie

C'est la première industrie culturelle en France et pourtant depuis 2020, le secteur du jeu vidéo connaît une crise, qui touche les entreprises françaises telles qu'Ubisoft ou encore "Don't Nod" qui…

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Première industrie culturelle de l'Hexagone, le secteur vidéoludique hexagonal subit une crise profonde depuis l'année 2020. Cette situation difficile touche de plein fouet les grands acteurs du marché, à l'instar d'Ubisoft, ainsi que des structures comme Don't Nod qui envisage de supprimer quatre-vingt-dix postes en France.

Les studios indépendants hexagonaux ne sont pas épargnés par cette période d'incertitude et luttent quotidiennement pour obtenir des financements viables et promouvoir leurs créations auprès du public.

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il y a 11 j · Gamekult · Paris, 12:26 FR

Juste après le lancement de Warhammer 40,000 : Boltgun 2, Auroch Digital limoge 25% de ses effectifs

Un nouveau jour se lève sur la planète rance et c'est ainsi une nouvelle annonce de licenciements qui toque à notre porte. Il s'agit maintenant du studio Auroch Digital, sis à Bristol, au…

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Le studio Auroch Digital, basé à Bristol au Royaume-Uni, a annoncé le licenciement de vingt-cinq pour cent de ses effectifs totaux. Cette décision sociale intervient tout juste deux semaines après le lancement officiel du jeu Warhammer 40,000 : Boltgun 2 développé par les équipes.

Ces suppressions de postes s'ajoutent à une série de plans sociaux qui touchent régulièrement l'industrie du jeu vidéo indépendante et ses structures. La direction de l'entreprise justifie ces mesures par des contraintes économiques difficiles malgré la parution récente de leur nouveau titre. Aucun détail chiffré supplémentaire n'a été communiqué concernant le nombre exact de salariés touchés par cette mesure.

Cael

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Aussi couvert par Vandal, GamingBolt

Business · il y a 10 j · GamesIndustry.biz · London, 09:00 EN trad. auto

Les cinq règles d'or du développement externe

Nous avons créé Code Wizards il y a 24 ans et, en tant que partenaire de développement externe, nous travaillons avec des entreprises de toutes tailles sur l'ingénierie backend, l'exploitation en…

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L'entreprise Code Wizards célèbre ses vingt-quatre années d'activité en tant que prestataire de développement externe spécialisé dans l'ingénierie backend, les opérations en direct et l'informatique. Ses dirigeants ont accumulé une riche expérience au contact d'entreprises de toutes tailles afin d'harmoniser les méthodes de travail.

Face aux interrogations récurrentes des créateurs de nouveaux studios, la société a synthétisé ses pratiques fondamentales. Ces principes visent à instaurer une collaboration fluide entre partenaires pour réduire les tensions opérationnelles au quotidien.

Stuart MuckleyExternal Development

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États-Unis · il y a 10 j · GamesIndustry.biz · London, 11:54 EN trad. auto

Wardogs en tête du classement des revenus PC de septembre selon Newzoo

Wardogs de Bulkhead s'est emparé de la première place du classement des revenus PC de septembre de Newzoo, devançant EA Sports FC 27. En savoir plus

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Le titre Wardogs développé par Bulkhead s'impose en tête des ventes sur PC pour le mois de septembre selon les données publiées par Newzoo.

Sophie McEvoyBulkhead InteractiveChartsNewzooSales

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il y a 10 j · 4Gamer.net · Tokyo, 19:26 JA trad. auto

Le FPS en ligne « AVA RE:BIRTH » lance son service officiel. Pour célébrer le franchissement des 500 000 préinscriptions, des récompenses telles que des armes exclusives sont distribuées à tous les joueurs.

G.O.P. a lancé aujourd'hui le service officiel du jeu PC « AVA RE:BIRTH ». Ce titre est un FPS en ligne free-to-play qui fait suite à « Alliance of Valiant Arms ».

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États-Unis · il y a 11 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN trad. auto

« Les développeurs doivent traiter l'accès anticipé comme un vrai lancement, car les joueurs le font » : les jeux en accès anticipé se multiplient, mais les attentes des joueurs aussi

Le nombre de jeux sortis via le programme d'accès anticipé de Steam a considérablement augmenté ces dernières années. Selon SteamDB, 2 924 jeux en accès anticipé ont été lancés sur la plateforme de…

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Matt Hall, cofondateur d'Hipster Whale, a été nommé vice-président exécutif d'Atari Mobile pour piloter la stratégie multiplateforme.

Vic HoodDevelopmentearly access

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Business · il y a 11 j · GamesIndustry.biz · London, 12:00 EN trad. auto

UKIE appelle le gouvernement à moderniser le crédit d'impôt pour le jeu vidéo en amont du budget d'automne

À l'approche du budget d'automne de cette semaine, UKIE exhorte le gouvernement britannique à moderniser le Video Games Expenditure Credit (VGEC). En savoir plus

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L'organisation trade UKIE exhorte le gouvernement britannique à moderniser le crédit d'impôt Video Games Expenditure Credit avant le budget d'automne afin de préserver la compétitivité du secteur vidéoludique.

Sophie McEvoyfundingtax creditUK GovernmentUkie

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Aussi couvert par Games Press

Japon · il y a 11 j · GamesIndustry.biz · London, 11:43 EN trad. auto

Pokémon Unite de TiMi Studio Group fermera ses portes le 23 mars 2027

The Pokémon Company a annoncé que Pokémon Unite serait mis hors ligne le 23 mars 2027. En savoir plus

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Le jeu Pokémon Unite fermera définitivement ses portes le 23 mars 2027 selon l'annonce officielle de The Pokémon Company.

Développé par TiMi Studio Group, ce titre de type MOBA était accessible sur Nintendo Switch et appareils mobiles depuis l'année 2021. Les serveurs du jeu seront donc mis hors ligne à cette date précise.

Sophie McEvoyNintendoPokémon Uniteserver shutdownsThe Pokémon Company InternationalTiMi Studio Group

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États-Unis · il y a 12 j · GamesIndustry.biz · London, 13:02 EN trad. auto

Netflix aurait offert 500 millions de dollars à Microsoft pour obtenir les licences de jeux Xbox pendant sept ans

Netflix aurait proposé 500 millions de dollars sur sept ans à Microsoft pour acquérir les droits d'adaptation des licences Xbox en films et séries télévisées. En savoir plus

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Netflix aurait proposé 500 millions de dollars à Microsoft pour obtenir une licence de sept ans sur les propriétés intellectuelles Xbox. Cette somme était destinée à l'adaptation de franchises en films et séries télévisées.

Des responsables de Xbox, dont Asha Sharma, auraient décliné l'offre. Ils auraient formulé une contre-demande s'élevant à 800 millions de dollars.

Sophie McEvoyMicrosoftNetflixVideo Game AdaptationXbox Game Studios

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Europe · il y a 12 j · GamesIndustry.biz · London, 10:52 EN trad. auto

Microsoft prolonge la période de consultation pour Arkane Lyon alors que le développement de Marvel's Blade se poursuit

Microsoft a prolongé d’un mois la période de consultation afin de trouver un nouveau repreneur pour Arkane Lyon, tandis que le développement de Marvel's Blade se poursuit. En savoir plus

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Microsoft a décidé d'accorder un délai supplémentaire d'un mois pour prolonger la période de consultation concernant la recherche d'un repreneur pour le studio Arkane Lyon.

Cette démarche intervient alors que les équipes poursuivent activement le développement du jeu Marvel's Blade. La date limite initiale était fixée au 13 novembre, les informations suggérant que plusieurs pistes de rachat sont actuellement à l'étude.

Sophie McEvoyArkane LyonDevelopmentMicrosoftXboxXbox Game Studios

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Europe · il y a 13 j · GamesIndustry.biz · London, 08:40 EN trad. auto

Shogun 2 – Complete Edition n'était « pas un jeu développé par Creative Assembly », déclare le vice-président de Total War après son retrait en raison de préoccupations liées à l'IA générative.

Creative Assembly a publié une déclaration concernant l'utilisation de l'IA générative dans Total War: Shogun 2 – Complete Edition, ce qui a entraîné le retrait de la vente du jeu la semaine…

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Le vice-président de Total War, Roger Collum, a annoncé que Total War: Shogun 2 – Complete Edition n'a pas été développé par Creative Assembly. Cette mise au point intervient après le retrait de la vente du jeu la semaine dernière en raison de préoccupations liées à l'intelligence artificielle générative.

Roger Collum a reconnu que le studio avait détourné son attention du développement externe en raison de la concentration de toutes les équipes sur de prochains projets majeurs.

Sophie McEvoyAICreative AssemblyDevelopmentSEGA

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Japon · il y a 13 j · AUTOMATON · Tokyo, 12:50 JA trad. auto

« Final Fantasy Resonance » cartonne sur Steam avec 97 % d'évaluations positives et atteint une popularité record dans la série des « Final Fantasy ». Face à cet engouement, les développeurs sont ravis

Square Enix a sorti « Final Fantasy Resonance » le 22 octobre. Fort d'une démo déjà très appréciée, le jeu récolte d'excellents retours pour sa version complète, atteignant notamment un taux de…

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Genki HashimotoBit NewsNintendo SwitchNintendo Switch 2PCPS5Xbox Series X|S

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Japon · il y a 15 j · GamesIndustry.biz · London, 12:05 EN trad. auto

Capcom touché par une faille de données : plus de 11,7 millions de comptes Capcom ID compromis

Capcom a été victime d'une violation de données affectant plus de 11,7 millions de comptes Capcom ID. En savoir plus

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Capcom a fait l'objet d'une violation de données touchant plus de onze millions de comptes utilisateurs de type Capcom ID.

L'éditeur a confirmé qu'un tiers non autorisé avait accédé à des informations concernant la clientèle. Une enquête a été menée pour établir les faits.

Sophie McEvoyCapcomdata breach

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Japon · il y a 11 j · 4Gamer.net · Tokyo, 20:28 JA trad. auto

« CEDEC+KYUSHU 2026 » : l'intégralité des 35 sessions et le programme sont dévoilés, avec Akihiro Hino, président et directeur général de Level-5, en guise de conférencier d'honneur

Le comité d'organisation de CEDEC+KYUSHU 2026 a publié toutes les informations relatives aux sessions ainsi que le programme de l'événement « CEDEC+KYUSHU 2026 », qui se tiendra le 14 novembre 2026…

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il y a 12 j · 4Gamer.net · Tokyo, 12:47 JA trad. auto

Au-delà des jeux absurdes ou loufoques, on tremble devant une farce qui dépasse toutes les espérances. « Showa American Story » est tellement déjanté qu'il en donne le tournis [Compte-rendu de test]

NEKCOM Entertainment a présenté une version jouable de son nouveau RPG « Showa American Story » lors du G-Fusion Game Fest 2026 qui s'est tenu à Pékin.

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Business · il y a 12 j · GamesIndustry.biz · London, 14:33 EN trad. auto

Side étend sa présence en Chine, ouvre un nouveau studio et acquiert le prestataire d'externalisation artistique Roboto Entertainment

Le fournisseur de services Side a étendu sa présence en Chine en ouvrant un nouveau studio et en acquérant le prestataire d'externalisation artistique Roboto Entertainment. En savoir plus

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Le prestataire de services Side a renforcé sa présence en Chine en ouvrant un nouveau studio à Chengdu et en faisant l'acquisition du fournisseur d'externalisation artistique Roboto Entertainment.

Fondé par Andrea Cordella, Roboto Entertainment voit son créateur nommé responsable mondial de l'art et patron de ce nouveau bureau situé à Chengdu. Cette expansion témoigne de la volonté de l'entreprise d'accroître ses capacités de production sur le marché asiatique.

Sophie McEvoyAcquisitionsArtChinaDevelopmentSide

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États-Unis · il y a 12 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN trad. auto

« Ça a été trois mois assez éprouvants » – Philip Holt, responsable d'Undead Labs, sur ce qui s'est passé après qu'Xbox a laissé le studio s'émanciper

En juillet dernier, Xbox a annoncé son intention de se séparer de cinq studios. Parmi eux se trouvait Undead Labs, créateur de State of Decay, que Microsoft avait acquis en 2018. En savoir plus

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Le directeur d'Undead Labs Philip Holt revient sur la période difficile vécue après la séparation d'avec Xbox. Microsoft avait acquis le studio en 2018 avant de décider de s'en séparer avec quatre autres entités au mois de juillet dernier.

Le dirigeant détaille désormais le fonctionnement de la nouvelle structure indépendante et la transition vers la co-développement.

Lewis PackwoodDevelopmentState of Decay 3Undead LabsXbox Game Studios

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il y a 12 j · 4Gamer.net · Tokyo, 22:04 JA trad. auto

Que s'est-il réellement passé dans cette ville détruite à la veille du millénaire ? Le jeu d'aventure horrifique et cinématique « Shokon » s'avère être une œuvre qui mise sur la peur au moment opportun [compte-rendu de test].

12AMBLACKOUT a présenté le jeu d'aventure horrifique « Shokon » lors du G-Fusion Game Fest 2026 à Pékin. Ce titre propose de revivre les histoires et les derniers moments de ses habitants afin de…

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il y a 13 j · 4Gamer.net · Tokyo, 17:57 JA trad. auto

À la découverte de « Trick Eight », un roman visuel de suspense mâtiné de néo-réalisme. Exploration de cases de manga et plongée dans l'horreur folklorique autour de la « divinisation » d'un village coutumier [Compte rendu]

Le jeu d'aventure et de suspense « Trick Eight », développé par WhiteBabelStudio, a été présenté au « G-Fusion Game Fest 2026 ». Ce jeu propose de s'attaquer à une série de morts mystérieuses liées…

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il y a 13 j · 4Gamer.net · Tokyo, 14:13 JA trad. auto

Un ancien site sidérurgique devient la scène d'un festival du jeu ! L'événement « G-Fusion Game Fest 2026 », qui rassemble environ 200 œuvres, ouvre ses portes au Shougang Park de Pékin.

L'événement vidéoludique « G-Fusion Game Fest 2026 », organisé par GCORES, s'est ouvert le 24 octobre 2026 au Shougang Park de Pékin. La durée est de deux jours jusqu'au 25.

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Chine · il y a 15 j · GamesIndustry.biz · London, 14:52 EN trad. auto

GameMaker rendra son « runtime de nouvelle génération » GMRT gratuit pour un usage commercial en janvier 2027

GameMaker, moteur centré sur la 2D, rendra son « runtime de nouvelle génération » GMRT gratuit pour un usage commercial à compter du 1er janvier 2027. En savoir plus

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Le moteur de jeu spécialisé dans la 2D GameMaker rendra son runtime de nouvelle génération GMRT entièrement gratuit pour un usage commercial. Cette gratuité entrera en vigueur à compter du premier janvier 2027.

La phase de bêta-test continue de se déployer progressivement à travers différentes plateformes. Le responsable de GameMaker Russell Kay souligne que cette mesure élargit l'offre proposée aux développeurs.

Sophie McEvoyDevelopmentEnginesource code

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Aussi couvert par AUTOMATON

il y a 16 j · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 15:56 JA trad. auto

Ao Oni devient contre toute attente un VTuber, avec une première diffusion prévue le 30 octobre à 20 h. Un style muet sans aucune parole pendant le live, mais avec des réactions en direct

Le concept est « d'encourager les jeux d'horreur », présentant le charme de titres célèbres et de jeux indépendants lors de diffusions en direct. La première diffusion est prévue pour le 30 octobre…

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Europe · il y a 16 j · GamesIndustry.biz · London, 14:00 EN trad. auto

Marvel's Wolverine domine les charts américains en septembre et réalise le plus gros chiffre d'affaires mensuel pour un titre édité par Sony depuis Helldivers 2

Marvel's Wolverine a dominé les ventes de jeux aux États-Unis en septembre, réalisant le plus chiffre d'affaires mensuel pour un titre édité par Sony depuis Helldivers 2. En savoir plus

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Marvel's Wolverine a dominé les ventes de jeux aux États-Unis au cours du mois de septembre. Le titre a atteint les plus fortes ventes mensuelles en valeur pour un jeu édité par Sony depuis Helldivers 2.

En parallèle, les dépenses liées à la PlayStation 5 ont progressé de 43 % sur un an, tandis que les ventes de consoles ont augmenté de 22 %.

Sophie McEvoyChartsCircanaMarvel's WolverineSony Interactive EntertainmentSony PlayStationus-charts

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États-Unis · il y a 17 j · Gamekult · Paris, 14:01 FR

Xbox : trois nouvelles vagues de licenciements en octobre, novembre et janvier ?

Déjà 1868 licenciements chez Xbox cette année sans compter les précédentes vagues, mais la bûcheronne Asha Sharma n'a pas fini de couper des têtes. Selon un nouveau portrait du magazine économique…

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Le magazine économique Fortune indique que la PDG d'Xbox, Asha Sharma, prévoirait trois vagues de licenciements en octobre, novembre et janvier.

Cette mesure s'inscrit dans un contexte où 1868 suppressions de postes ont déjà été enregistrées chez Xbox cette année. L'objectif global fixé l'été dernier atteindrait ainsi 3200 fermetures de postes au total.

Cael

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Aussi couvert par GamingBolt, Multiplayer.it

Business · il y a 18 h · PocketGamer.biz · London, 15:16 EN trad. auto

Le bon, la brute et le truand de l'IA dans les jeux

Cet article a été publié pour la première fois dans la lettre d'information de PocketGamer.biz. Abonnez-vous pour recevoir directement plus de contenus de ce type dans votre boîte de réception ici –…

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L'impact de l'intelligence artificielle générative sur l'industrie vidéoludique engendre des conséquences importantes, qu'elles soient positives ou négatives. De nombreux développeurs expriment des inquiétudes concernant le plagiat de leurs titres à partir de simples démos ou bandes-annonces exploitant des outils comme Claude.

Par ailleurs, des applications et des jeux subissent des décompilations rapides en quelques minutes afin de révéler leurs secrets cachés, ce qui suscite des risques majeurs pour la sécurité.

Industry Voices

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Europe · il y a 21 h · GameLook · Shanghai, 20:23 ZH trad. auto

La finale mondiale 2026 des CRL de Clash Royale s'achève demain à Shanghai, les joueurs chinois quittent le tournoi à regret

Le 7 novembre, la deuxième journée des phases finales mondiales de la Clash Royale League (CRL) 2026 s'est achevée au centre culturel Waitan de Huangpu à Shanghai.

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La finale mondiale 2026 de Clash Royale League se conclut le 8 novembre à Shanghai au centre culturel de la région de Huangpu. Les participants chinois Hermit, aussi connu sous le nom de 飞行雪绒, et Midnight ont été éliminés après un parcours exigeant en double élimination.

Cet événement marque le retour de la compétition sur le territoire chinois depuis sa création. L'événement s'inscrit dans la stratégie municipale visant à attirer des tournois internationaux majeurs. Les animations extérieures et les diffusions en direct maintiennent l'intérêt du public jusqu'à la conclusion.

Cristian 钱CRL全球总决赛皇室战争

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Europe · hier · PocketGamer.biz · London, 07:20 EN trad. auto

Pocket Gamer Connects Jordan 2026 commence avec des interventions de Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group, Maysalward et bien d'autres

Pocket Gamer Connects Jordan a officiellement débuté, marquant le coup d'envoi de deux jours de réseautage et de conférences enrichissantes pour plus de 1 500 participants.

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L'événement Pocket Gamer Connects Jordan 2026 a officiellement débuté pour deux jours de conférences et de réseautage. Plus de 1 500 participants se sont réunis pour assister à cet évènement majeur de l'industrie. Les interventions inaugurales sont notamment assurées par des représentants de Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group et Maysalward.

Parmi les personnalités annoncées figurent Nasser Jaber E d'Endless Access et Nour Khrais de Maysalward. S'y ajoutent Mohamed El Sheakh de Roblox, Saifi Ismail de Yalla Group ainsi que Hazim AlHanbali de Mad Hook. Ces sessions d'ouverture lancent un programme riche en discussions professionnelles pour l'ensemble des acteurs présents.

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Business · hier · PocketGamer.biz · London, 16:40 EN trad. auto

Le rachat potentiel de 25 milliards de dollars d'Unity, les risques de l'IA liés à la propriété intellectuelle, l'année record de Pikmin Bloom et la ré-engagement des joueurs | La semaine en revue

L'industrie du jeu vidéo évolue rapidement et, si les actualités vont et viennent, certaines ne nous lâchent pas… Alors, pour creuser un peu plus ces sujets épineux, nous avons créé un…

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L'équipe de PocketGamer.biz propose un résumé hebdomadaire consacré à l'actualité du jeu mobile. Les journalistes reviennent en profondeur sur des sujets marquants du secteur.

Parmi ces thématiques figurent notamment le potentiel rachat d'Unity et l'année record de Pikmin Bloom.

Industry Voices

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États-Unis · hier · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 12:29 FR

"Pour moi, c'est le jeu de la décennie" : après treize ans d'attente, le phénomène "GTA VI" s'apprête à déferler sur l'industrie du divertissement

Si l'éditeur américain Take-Two Interactive, maison mère du studio, n'a pas communiqué sur les précommandes, celles-ci ont déjà généré environ 750 millions de dollars (667 millions d'euros) deux…

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Business · hier · GameLook · Shanghai, 19:19 ZH trad. auto

Dix ans après son lancement, la version internationale connaît encore des files d'attente monstres : comment fait la version chinoise de Squad ?

Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! D'après GameLook, le 24 octobre à Pékin, dans le district de Shijingshan, au Centre international d'expositions de Shougang, le stand de Squad:…

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Le jeu de tir tactique militaire 《战术小队:破晓攻势》 a attiré de nombreux visiteurs lors de sa présentation au salon de Pékin. Les amateurs ont patienté de longues minutes pour accéder aux bornes de jeu de cette version nationale. L'événement s'est déroulé au centre d'expositions de Shougang dans le cadre d'une collaboration entre Nuclear Fusion et le festival d'E-sport de Jingxi.

L'espace d'exposition recréait un camp d'entraînement militaire comprenant des zones de tir et des maquettes d'armes. La version internationale du titre totalise plus de dix millions de ventes sur Steam avec une communauté active et des millions de vues en ligne. L'éditeur apporte des améliorations techniques majeures, une refonte des serveurs et un meilleur accompagnement pour les débutants.

Cristian 钱战术小队战术小队:破晓攻势

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Japon · hier · Gamekult · Paris, 11:17 FR

Selon Aonuma, si Nintendo parvient à préserver l'héritage de Zelda, c'est parce que la firme prend soin de ses anciens

Alors qu'en occident, il ne semble pas se passer une semaine sans que l'on doive aborder fermetures de studios, licenciements à la pelle et autres déconvenues d'une industrie qui semble se perdre…

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Nintendo parvient à préserver l'héritage de ses licences phares en prenant soin de ses équipes de développement historiques au Japon. Eiji Aonuma souligne dans un entretien accordé à Gamespot que la fidélité des créateurs travaillant sur les mêmes séries depuis des décennies constitue le véritable secret de cette réussite pérenne.

Cette approche humaine contraste fortement avec les vagues de licenciements et les fermetures de studios observées en Occident au sein d'une industrie en perte de repères.

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États-Unis · hier · PocketGamer.biz · London, 10:00 EN trad. auto

Le récapitulatif des nouvelles sorties : NBA 2K Arcade Edition, Astro Burn, The Farmer Was Replaced et plus encore

Bien que les offres et les statistiques du monde du jeu vidéo soient importantes, rien ne serait possible sans la recherche, le financement et, bien sûr, le développement nécessaires à la création…

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Une sélection de nouveaux jeux mobiles met en avant les titres les plus stimulants ainsi que les studios et les éditeurs qui les développent. La liste comprend notamment des productions telles que NBA 2K Arcade Edition, Astro Burn ou encore The Farmer Was Replaced.

Cette initiative s'intéresse aux raisons précises du succès de ces projets sur les plateformes portables. Aucun détail chiffré ni calendrier précis n'a toutefois été communiqué pour l'ensemble des logiciels cités. Le secteur continue ainsi de valoriser les efforts de recherche et de financement nécessaires à leur conception.

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Business · hier · GameLook · Shanghai, 17:58 ZH trad. auto

« Aperçu approfondi des jeux payants sur PC et console » : les revenus des jeux payants augmentent de 5 % en glissement annuel

Le marché des jeux payants sur PC et console est souvent perçu comme stagnant. Pourtant, les données du premier semestre 2026 révèlent des évolutions plus nuancées : les indicateurs de ventes des…

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Le marché mondial des jeux vidéo en version physique et dématérialisée sur PC et consoles affiche des résultats nuancés pour le premier semestre 2026. L'analyse publiée par Sensor Tower révèle un chiffre d'affaires combiné de 138 milliards de dollars sur PlayStation, Steam et Xbox, enregistrant une hausse de cinq pour cent par rapport à l'année précédente.

Sur la plateforme de Valve, la durée de course totale progresse de treize pour cent avec une domination marquée des titres d'action qui bondissent de vingt-huit pour cent. Les investissements publicitaires numériques américains se concentrent massivement sur Meta et TikTok, tandis que les précommandes de GTA 6 ont connu une forte impulsion après la diffusion d'un aperçu par Netflix.

yinzi 莹数据/报告Sensor Tower

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États-Unis · il y a 2 j · Gamekult · Paris, 09:48 FR

Après EA, Silver Lake et le fonds saoudien PIF ont une nouvelle cible en vue : Unity

Unity, l'éditeur d'un des moteurs de jeux les plus populaires du monde, a récemment mené des discussions afin d'être racheté par un consortium d'investisseurs qui comprendrait quelques "usual…

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Unity a mené des discussions en vue d'un éventuel rachat par un consortium d'investisseurs. Ce groupe comprendrait notamment le fonds de capital-investissement Silver Lake ainsi que le fonds souverain saoudien PIF. Ces informations proviennent de sources proches du dossier rapportées par Reuters.

Le Doc

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Business · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 08:46 EN trad. auto

Supercell lance la saison Brawl Vice pour Brawl Stars, inspirée de GTA VI

Supercell a lancé Brawl Vice, une nouvelle saison pour Brawl Stars qui semble s'inspirer de GTA VI, accompagnée d'une refonte majeure du mode classé et de nouveaux personnages.

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Le studio Supercell a introduit la nouvelle saison baptisée Brawl Vice pour son jeu mobile Brawl Stars.

Cette mise à jour, lancée le 5 novembre 2026 à la suite d'une maintenance, intègre de nouveaux personnages et s'accompagne d'une refonte majeure du mode classé.

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Business · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 08:37 EN trad. auto

Shinobi Group lance une agence de jeux et un projet Les Schtroumpfs avec Peyo

Shinobi Group a lancé une nouvelle agence de jeux numériques pour aider les marques de divertissement à adapter leurs propriétés intellectuelles en jeux vidéo.

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La structure Shinobi Group annonce la création d'une nouvelle agence spécialisée dans le jeu vidéo pour accompagner l'adaptation des licences de divertissement. Cette initiative est menée par les vétérans de l'industrie Wally Nguyen et Elin Jonsson.

Parallèlement à ce lancement, l'entreprise noue un partenariat stratégique avec Peyo Company. Cette collaboration vise à concevoir un tout nouveau projet vidéoludique mettant en scène la licence The Smurfs.

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Japon · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 11:43 ZH trad. auto

Les cartouches physiques de la Nintendo Switch sont-elles aussi en danger ? Les fabricants de puces réduisent leur activité ROM et les joueurs s'inquiètent un peu.

Une petite cartouche Switch est un véritable gage de propriété physique du jeu pour d'innombrables collectionneurs. Pourtant, ce qui la menace n'est pas le plan numérique de Nintendo, mais les choix…

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Le fabricant de puces Macronix réoriente progressivement ses capacités de production vers les mémoires à forte marge destinées aux centres de données et à l'automobile.

Cette transition réduit l'espace accordé aux composants ROM pour cartouches de jeux, touchant indirectement des acteurs comme Nintendo. D'autres fournisseurs comme ROHM peuvent toutefois prendre le relais pour limiter les tensions sur l'approvisionnement des supports physiques.

邹资讯MacronixSwitch任天堂

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Business · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:51 ZH trad. auto

Dernières données : en 2026, le nombre de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo dépasse les 10 000 ! Les grands studios étrangers plongent collectivement dans la morosité

Chronique GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : L'hiver glacial de l'industrie du jeu vidéo ne semble pas encore toucher à sa fin. Selon les données de suivi des licenciements de…

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La tendance baissière mondiale de l'industrie du jeu vidéo s'accélère en 2026 selon les chiffres de l'analyste Amir Satvat, avec 10 977 suppressions de postes recensées depuis le début de l'année. La restructuration touche lourdement les studios, menant à la fermeture de trente-cinq structures et des réductions d'effectifs notables chez Electronic Arts, Sucker Punch, Supermassive Games et Microsoft Xbox.

Le cumul global atteint plus de 56 000 emplois perdus sur trois ans, sous l'effet conjugué de l'inflation des budgets de développement, de l'allongement des cycles de production et de revenus stagnants. Face à cette crise persistante, les éditeurs multiplient les mesures drastiques incluant l'annulation de projets, la fusion d'équipes et le recours accru à l'intelligence artificielle pour réduire les coûts salariaux. Cette situation désespérée pousse de nombreux professionnels à abandonner définitivement une industrie devenue précaire.

陈, 宇阳工作室关闭裁员资讯xbox索尼

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Business · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:51 ZH trad. auto

Dernière interview de Sid Meier : les 35 ans de « Civilization », comment est né le chef-d'œuvre épique du 4X ?

Chronique GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : Il y a 44 ans, Sid Meier et Bill Stealey se rencontraient à Las Vegas pour discuter de la cofondation d'une entreprise...

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L'histoire de la création de la franchise de stratégie The Civilization est racontée à travers un entretien rétrospectif avec Sid Meier à l'occasion du trente-cinquième anniversaire de la série. Le créateur revient sur ses débuts chez MicroProse après une rencontre à Las Vegas avec Bill Stealey, avant d'orienter sa vision vers la construction historique suite au succès de Railroad Tycoon.

Chaque itération de la licence a dû surmonter de nombreux obstacles, qu'il s'agisse de conflits stratégiques internes, de mutations managériales ou du scepticisme persistant des investisseurs. L'article publié par Polygon met en lumière le parcours de ces concepteurs qui ont fait de cette création l'un des monuments incontournables de l'histoire du jeu vidéo mondial. La franchise continue aujourd'hui de s'appuyer sur l'implication indéfectible de sa communauté et le travail acharné de ses équipes de développement successives.

Wang 艳国外资讯海外资讯《文明》

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Gaming Kiosque agrège titres et extraits (200 caractères dans le fil, 1000 au plus une fois dépliés) et renvoie chaque lecture vers le média d'origine. Version de développement — traduction et classification par région du jeu à venir.