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五大陸のゲームニュース — 見出しは必ず配信元へ。

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話題

ゲームニュース — ビジネス

Hier · Saturday 7 November

ビジネス · il y a 18 h · PocketGamer.biz · London, 15:21 EN 自動翻訳

AIクローン戦争と偽のモバイルゲーム広告 | ウィーク・イン・モバイル・ゲームズ・ポッドキャスト

PocketGamer.bizのコンテンツ責任者であるCraig Chappleとイベント編集ディレクターのMariam Ahmadが、Week in Mobile Games Podcastの第109回エピソードで最新のゲーム業界ニュースについて語る。内容は…

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ビジネス · il y a 18 h · PocketGamer.biz · London, 15:16 EN 自動翻訳

ゲームにおけるAIの「良い点、悪い点、醜い点」

この記事は最初にPocketGamer.bizのニュースレターに掲載されたものです。こちらから受信箱に直接届く同様のコンテンツをぜひご購読ください。PGCイベントの割引も受けられます。…の影響

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AI要約 — 全文は媒体でご覧ください

ゲーム業界における生成AIの影響は拡大し続けており、その結果には良い面と悪い面の両方が存在している。開発者たちは、Claudeなどのツールを用いてデモやトレイラーから自身のゲームが模倣されているという懸念を表明している。さらに、アプリケーションやゲームが数分で逆コンパイルされ内部の秘密が暴かれる事態についても議論されている。

Industry Voices

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欧州 · il y a 21 h · GameLook · Shanghai, 20:23 ZH 自動翻訳

2026年CRLクラロワ世界決勝が明日上海で閉幕、中国勢は惜しくも外灘で敗退

11月7日、2026年クラッシュ・ロワイヤル・リーグ(CRL)世界決勝の大会2日目が上海黄浦外灘文化センターで戦われた。2人の中国代表選手であるHermitとMidnightがダブルエリミネーショントーナメントを経て...

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2026年のクラロワリーグ世界決勝戦が、上海の黄浦江沿いの文化センターで11月8日に閉幕する。中国代表のHermitとMidnightはダブルエリミネーショントーナメントで敗退した。

本大会は、クラロワリーグの世界決勝戦として数年ぶりに中国本土で開催されたものである。上海市が推進するゲーム・eスポーツ産業の発展政策の一環として誘致された。現地では連日多くのファンが訪れ、オンライン配信も含めて大きな盛り上がりを見せた。

Cristian 钱CRL全球总决赛皇室战争

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欧州 · hier · PocketGamer.biz · London, 07:20 EN 自動翻訳

Pocket Gamer Connects Jordan 2026がRoblox、Epic Games、Minecraft、Yalla Group、Maysalwardなどの講演で開幕

Pocket Gamer Connects Jordanが正式に開幕し、1,500人以上の参加者を迎えて2日間のネットワーキングと洞察に満ちたセッションがスタートした。オープニングトークのトップバッターを務めるのはEndless Accessのナッサー・ジャーベル氏…

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AI要約 — 全文は媒体でご覧ください

Pocket Gamer Connects Jordan 2026が正式に開幕し、ネットワーキングとセッションが行われる2日間が始まった。1500名を超える参加者が会場に集結している。オープニング講演にはRoblox、Epic Games、Minecraft、Yalla Group、Maysalwardなどが登壇する。

Endless AccessのNasser Jaber E氏やMaysalwardのNour Khrais氏が講演を主導する。さらにRobloxのMohamed El Sheakh氏やYalla GroupのSaifi Ismail氏も参加している。Mad HookのHazim AlHanbali氏らも登壇者に名を連ねている。これらのセッションにより業界関係者による活発な交流が期待されている。

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Friday 6 November

ビジネス · hier · PocketGamer.biz · London, 16:40 EN 自動翻訳

Unityの250億ドル規模の買収の可能性、AIの知的財産リスク、Pikmin Bloomの記録的な年、そしてプレイヤーの再エンゲージメント | 週刊ビューズ

ゲーム業界は急速に変化しており、ニュースは来ては去っていくが、どうしても手放せないものもある…そこで、特に厄介なトピックについてさらに深く掘り下げて議論するために、我々は…

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AI要約 — 全文は媒体でご覧ください

PocketGamer.bizのチームは、モバイルゲーム業界の動向をまとめた週刊ダイジェストを公開した。メンバーは注目すべき話題について深く掘り下げて意見を共有している。主なトピックにはUnityの買収の可能性や『Pikmin Bloom』の記録的な年などが含まれる。

Industry Voices

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日本 · hier · Gamekult · Paris, 17:20 FR 自動翻訳

バンダイナムコが数字を公開:「Little Nightmares」が名作の仲間入り、「鉄拳」は「ストリートファイター」に脅かされる

投資家向けの財務データが詰まったバンダイナムコのアニュアルファクトブックの公開は、主要タイトルの総売上高を総括する絶好の機会である...

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16°

ビジネス · hier · GamesIndustry.biz · London, 16:10 EN 自動翻訳 16°

選挙はどのクリエイティブ産業も無視できない文化のシフトを示している|オピニオン

選挙結果(たとえ本当に激震をもたらすような選挙結果であっても)を見て、それが企業のビジネス上の意思決定とはほとんど関係がないと言うことは、完全に論理的な方法である...

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AI要約 — 全文は媒体でご覧ください

選挙結果がクリエイティブ産業のビジネス上の意思決定にどのような影響を与えるかについては様々な見解が存在する。政治的な変動によって既存の顧客層の demographics が劇的に変化することはない。

Rob FaheyPoliticsUS Election

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32°

ビジネス · hier · GamesIndustry.biz · London, 14:50 EN 自動翻訳 32°

SAG-AFTRAが新しいビデオゲーム契約を締結、開発者がデモやバーティカルスライスにプロの俳優を起用できるように

SAG-AFTRAは資金調達前のピッチに向けたビデオゲーム契約を導入し、クリエイターが開発の初期段階からプロの俳優を起用できるようにしました。詳しく読む

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SAG-AFTRAは、開発初期段階でのプロ俳優の起用を容易にする新しいビデオゲーム契約を導入した。Pre-Funding Pitch Interactive Media Agreementと呼ばれるこの協定は、プレファンディング段階でのキャスティングを合理化することを目的としている。組合の最高経営責任者によれば、これによりクリエイターはより早い段階で専門的な才能を活用できるようになるという。

Sophie McEvoyactingDevelopmentSAG-AFTRAUnion

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21°

ビジネス · hier · GamesIndustry.biz · London, 13:53 EN 自動翻訳 21°

求人まとめ:11月 | Nordisk GamesがCEOにStefanía Halldórsdóttir氏、CFOにÁsgeir Kröyer氏を任命

ゲーム業界のさまざまな動向を把握するのは難しいため、定期的にまとめ記事を作成しています。詳細はこちら

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AI要約 — 全文は媒体でご覧ください

サイバーパンクレーシングゲームのAirframe Ultraは、G-Policeを想起させる緻密なPS1風の都市を描いている。

Sophie McEvoyJobs roundup

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38°

日本 · hier · GamesIndustry.biz · London, 11:30 EN 自動翻訳 38°

セガの第2四半期決算は予想を上回る、パチスロおよびパチンコ機の営業利益急増が牽引

セガの2026年度第2四半期決算は予想を上回り、パチスロおよびパチンコ機事業の営業利益が331.6%急増したことが牽引した。続きを読む

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セガの2026年第2四半期決算は、パチスロおよびパチンコ機事業の営業利益が331.6%増と急増したことにより予想を上回る結果となった。一方で、ゲーム事業を含むエンタテインメントコンテンツ事業の売上高は2.4%減の9億1,680万ドルとなった。

Sophie McEvoyFinancialsSEGA

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米国 · hier · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 12:29 FR 自動翻訳

「私にとって、これは十年の傑作だ」:十三年越しの待望の末、「GTA VI」現象がエンターテインメント業界に嵐を巻き起こそうとしている

スタジオの親会社である米パブリッシャーのTake-Two Interactiveは予約数について公式発表していないが、すでに約7億5,000万ドル(6億6,700万ユーロ)を売り上げていると…

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ビジネス · hier · GameLook · Shanghai, 19:19 ZH 自動翻訳

グローバル版の運営10年目でも大行列ができる、『Squad』中国版の強さの秘密とは?

【GameLook特別寄稿、無断転載を禁じます!】GameLookの報道によると、10月24日、北京石景山の首鋼国際会展センターにて、『Squad: Dawn Offensive』(以下、Squad中国版)のブースに長い行列ができた。現場のプレイヤーたちは...

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タクティカルミリタリーシューターの《战术小队:破晓攻势》が北京の首鋼国際会展中心で開催されたイベントにて大きな注目を集めた。来場者たちは試玩のために長い行列を作り、実機での体験を楽しんだ。

会場では新兵訓練所を模したブースが展開され、模擬銃器の組み立てや射撃体験が提供された。国際版はSteamにて1000万本以上の販売実績を誇り、高い関心を集めている。運営側は技術的な基盤の刷新やサーバー環境の改善を行い、新規プレイヤー向けの導線を強化している。

Cristian 钱战术小队战术小队:破晓攻势

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日本 · hier · Gamekult · Paris, 11:17 FR 自動翻訳

青沼氏によれば、任天堂がゼルダの遺産を守り続けられるのは、古いものを大切にしているからだという

欧米では、スタジオの閉鎖、相次ぐレイオフ、そして道を失いつつある業界のその他の悲惨なニュースについて議論しない週はないように思えるが…

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任天堂がゲームの歴史と遺産を継承できるのは、社内の古参開発者を大切にしているからだと青沼英二が指摘している。GameSpotのインタビューにおいて同氏は、何十年にもわたり同じシリーズに携わり続けるクリエイターの存在こそが成功の秘訣であると語った。西欧の業界で見られる相次ぐスタジオ閉鎖や大規模な人員削減とは異なり、長期的な視点に基づく体制が維持されている。

Le Doc

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40°

ビジネス · hier · GamesIndustry.biz · London, 10:04 EN 自動翻訳 40°

Unity、AIを活用した広告ネットワーク「Vector」が牽引し、第3四半期として「過去最高」の業績を報告

Unityは、AIを活用した広告ネットワーク「Vector」の前年比126%の成長に牽引され、第3四半期として「過去最高」の業績を達成した。詳細はこちら

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ユニティは、人工知能を活用した広告ネットワーク「Vector」の売上高が前年同期比126パーセント増を記録したことにより、過去最高となる第3四半期の好決算を発表した。全体の売上高は前年同期比32パーセント増の6億2,200万ドルとなり、2020年の株式公開以来初めて一般会計原則に基づく黒字化を達成した。

Sophie McEvoyFinancialsUnity

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米国 · hier · PocketGamer.biz · London, 10:00 EN 自動翻訳

新作リリース情報まとめ:『NBA 2K Arcade Edition』『Astro Burn』『The Farmer Was Replaced』ほか

ゲーム業界のセール情報や統計も重要だが、素晴らしいゲームの制作には、研究、資金調達、そしてもちろん開発が欠かせない。そこで今回は……

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モバイル向けタイトルのなかから注目を集める作品群と、それを手がけるデベロッパーおよびパブリッシャーが紹介されている。取り上げられたゲームには「NBA 2K Arcade Edition」、「Astro Burn」、「The Farmer Was Replaced」などが含まれている。

これらの作品が選出された背景には、開発に向けた研究や資金調達のプロセスが存在する。各タイトルの具体的な販売価格や詳細な発売スケジュールについては言及されていない。本企画は、手元で楽しめる優れた作品の動向を伝えるものである。

Features

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ビジネス · hier · GameLook · Shanghai, 17:58 ZH 自動翻訳

「PCおよび家庭用ゲーム機の買い切り型ゲームに関する深い洞察」:買い切り型ゲームの収益が前年比5%増

PCおよび家庭用ゲーム機の買い切り型市場は成長が鈍化していると見なされがちだ。しかし、2026年上半期のデータには、より繊細な変化が見られる。買い切り型ゲームの販売指標が上昇し、ジャンル別のプレイ時間の分布も変化している一方で、巨額のマーケティング予算は依然として……

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2026年上半期におけるPCおよび家庭用ゲーム機の買切型タイトル市場は、前年同期比で5パーセントの収益増を記録した。Sensor Towerが発表した最新の調査報告によると、PlayStation、Steam、Steam以外のプラットフォームを合わせた収益はおよそ138億ドルに達した。

Steamにおける総プレイ時間は13パーセント増加し、特にアクションジャンルが28パーセントの伸びを見せている。米国におけるパブリッシャーのSNS広告費はMetaとTikTokに集中しており、ネットフリックスによる『グランド・セフト・オート VI』の映像公開後には予約収益が大幅に跳ね上がった。

yinzi 莹数据/报告Sensor Tower

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30°

日本 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 09:28 EN 自動翻訳 30°

報道:シルバー・レイクとPIFがUnity買収に向けた250億ドルの契約を模索

シルバー・レイクとサウジアラビアの公共投資ファンド(PIF)が、ゲームソフトウェアプロバイダーの価値を約250億ドルと評価する取引でUnityを買収するための協議を行ったと報じられている。ロイター通信が……

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シルバー・レイクとサウジアラビアの公共投資ファンドが、約250億ドル規模でのユニティ買収に向けた協議を行っていると報じられている。ロイター通信が関係者の話として伝えたところによると、投資家グループはここ数週間のうちに同社に対してアプローチを行ったとされる。

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40°

米国 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 08:59 EN 自動翻訳 40°

Unity、シルバー・レイクおよび政府系ファンドとの買収交渉に入ったと報じられる、EAの550億ドル買収に関与した2社

Unityが、プライベート・エクイティ・ファンドのシルバー・レイクおよびサウジアラビアの公共投資ファンド(PIF)と買収交渉に入ったと報じられている。両社は以前、エレクトロニック・アーツを550億ドルで買収している…

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Unityが、エレクトロニック・アーツを買収したシルバー・lakeおよびサウジアラビアの公共投資基金との間で買収交渉を行っていることが報じられた。

Sophie McEvoyAcquisitionsBusinessUnity

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米国 · il y a 2 j · Gamekult · Paris, 09:48 FR 自動翻訳

EAに続き、Silver LakeとサウジアラビアのPIFが新たな標的に:Unity

世界で最も人気のあるゲームエンジンのひとつを手がけるUnityは、一部の「おなじみの」投資家コンソーシアムによる買収に向けて最近協議を行っていた……

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ゲームエンジン開発会社のUnityが、投資家コンソーシアムによる買収に向けて協議を行ったことが報じられた。このグループには、プライベート・エクイティファンドのSilver Lakeやサウジアラビアの政府系ファンドPIFが含まれているとされる。これらの情報はReutersが関係者の話として伝えた。

Le Doc

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ビジネス · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 08:46 EN 自動翻訳

Supercell、「GTA VI」にインスパイアされた「Brawl Stars」の「Brawl Vice」シーズンを開始

Supercellは、「GTA VI」からインスピレーションを得たと思われる「Brawl Stars」の新シーズン「Brawl Vice」を開始し、大規模なランクマッチの改修と新キャラクターを追加した。同社はアップデートを配信...

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Supercellは、『ブロスタ』において「GTA VI」に着想を得た新シーズン「Brawl Vice」を開始した。11月5日の正式リリースに伴い、大規模なランクマッチの改修や新キャラクターの追加が行われた。

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ビジネス · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 08:37 EN 自動翻訳

Shinobi Group、ゲームエージェンシーを設立しペヨと共にスマーフのプロジェクトを開始

Shinobi Groupは、エンターテインメントブランドが自社の知的財産をビデオゲームに展開するのを支援する新しいデジタルゲームエージェンシーを立ち上げた。ゲーム業界のベテランであるWally NguyenとElin Jonssonが設立した…

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シノビ・グループは、エンターテインメントブランドのIPをゲーム化支援する新しいデジタルゲームエージェンシーを設立した。業界のベテランであるウォーリー・グエンとエリン・ジョンソンがこのエージェンシーを創設した。この動きに合わせ、ペヨ・カンパニーとの提携が発表された。この提携により、スマーフを起用した新しいゲームの開発が進められることになる。

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16°

ビジネス · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 07:55 EN 自動翻訳 16°

2026年にビデオゲームの出資を獲得する方法

GamesIndustry.biz hosted a panel during Game Republic's Investment Summit at MCM Comic Con in London on October 23, where editorial director Jon Hicks talked to Lirui Ding (principal at Transcend…)

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GamesIndustry.bizは10月23日、ロンドンのMCM Comic Conで開催されたGame RepublicのInvestment Summitにおいてパネルディスカッションを実施した。

編集ディレクターのJon Hicksが司会を務め、Transcend FundのLirui Ding、Creative UKのNick Cavander、Curran Games AgencyのCassia Curranが登壇した。セッションではゲーム産業における投資の現状について議論が交わされた。

Lewis PackwoodInvestment

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日本 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 11:43 ZH 自動翻訳

ニンテンドースイッチの物理カードも危うい?チップメーカーがROM事業を縮小し、プレイヤーに動揺広がる

小さな1枚のスイッチ用カードは、多くのコレクタープレイヤーにとってゲームの所有権を示す確かな証拠である。しかし、それを揺るがしているのは任天堂のデジタル戦略ではなく、上流のチップメーカーのビジネス上の選択なのだ。要するに...

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半導体メーカーのMacronixがROM事業の縮小を進めており、車載向けやデータセンター向けのフラッシュメモリへとリソースをシフトしている。こうしたサプライチェーンの変化は、任天堂のカートリッジ供給体制にも影響を及ぼす可能性がある。ただし、ROHMなどの代替サプライヤーが存在するため、物理メディアが急激に市場から姿を消すことはないと見られている。

邹资讯MacronixSwitch任天堂

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ビジネス · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:51 ZH 自動翻訳

最新データ:2026年ゲーム業裁員破万!海外大厂集体陷入低迷

ゲーム業界の厳しい冬はまだ終わっていないようだ。業界アナリストのアミル・サトバット氏が管理するASGCゲーム業界リストラ追跡データによると、2026年に入ってから...

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ゲーム業界のアナリストであるアミール・サトワットのデータによると、2026年の世界的なゲーム業界の削減人員数は1万人を突破した。大手企業を中心に組織のスリム化が進んでおり、約35のスタジオが閉鎖され、161社以上が人員削減を余儀なくされている。

開発コストの高騰や制作期間の長期化が収益の伸び悩みと重なり、過去3年間の累計削減数は5万6000人を超えた。出版各社はプロジェクトの中止やスタジオの統合を進めるほか、人件費削減を目的としてAIツールの導入を急ピッチで進めている。長期化する不況のなかで多くの開発者が業界を去り、深刻な不安が広がっている。

陈, 宇阳工作室关闭裁员资讯xbox索尼

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ビジネス · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:51 ZH 自動翻訳

シド・マイヤー最新インタビュー:『シヴィライゼーション』35周年、壮大なストラテジー名作はいかにして誕生したのか?

44年前、シド・マイヤーとビル・ステーリーはラスベガスで会談し、ゲーム会社の共同設立について話し合った...

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シド・マイヤーズ・シヴィライゼーションシリーズの誕生35周年を記念し、海外メディアPolygonが開発の歴史を振り返る特集記事を公開した。シド・マイヤーズはビル・ステイリーと共にMicroProseを設立し、レイルロードタイクーンの成功を経て歴史をテーマにした作品の構想に至った経緯を語った。

シリーズの歴史は、たび重なる経営陣の交代や伝統と革新の対立、投資家からの疑問との戦いの連続であった。こうした困難を乗り越えながら、プレイヤーと開発者の協力によって同作はゲーム史上最も偉大な作品の一つへと成長した。ドキュメンタリー形式の取材を通じて、数十年におよびシリーズを支えてきたクリエイターたちの足跡が明らかにされている。

Wang 艳国外资讯海外资讯《文明》

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中国 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:42 ZH 自動翻訳

腾讯投资公司Remedy营收飙升226%、利润仅60万欧:中国救了《控制:共振》

フィンランドのゲーム開発会社Remedy Entertainmentは、独自の映画的ストーリーテリング、強烈なビジュアル美学、そして「ニュー・ウィアード」をテーマにしたハードコアな表現で常に知られている...

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フィンランドのゲーム開発会社Remedy Entertainmentは、2026年第3四半期の決算で売上高が前年同期比226パーセント増の3960万ユーロを記録したと発表した。9月24日に発売されたコントロール レゾナントの記録的な大ヒットが業績を牽引し、同社史上最速で販売数が100万本を突破した。

この成功により、過去の財務的制約から脱却し、自社パブリッシング体制への移行が順調に進んでいることが示された。特に中国市場を重視した現地化された宣伝戦略が奏功し、同地域はPCプラットフォームにおいて世界第2位の市場へと急成長を遂げた。この成果は、海外の大手開発企業にとって中国市場が単なる輸出先ではなく重要な拠点となっていることを示している。

陈, 宇阳欧美厂商财报资讯Remedy控制共振

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中国 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:21 ZH 自動翻訳

『Phantom Blade Zero』販売データレポート:海外の方が中国より売れているという不思議、なんとも奇妙だ!

発売から1週間以上が経ち、『Phantom Blade Zero』の江湖における熱気は少しも衰えていない。進捗の遅いプレイヤーはまだ葉師匠と手合わせをしており、進捗の早いプレイヤーは早々と2周目を始めている。公式が発売後72時間で全プラットフォームの売上高が400万本を突破したと発表したのに続き、サードパーティのデータ機関Alin...

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アクションゲームの影之刃零は、SteamとPlayStation 5の両プラットフォームで合計430万本を販売し、総売上高が2億2300万ドルに達した。データ分析会社アリネア・アナリティクスの調査によると、販売本数では中華圏が全体の55パーセントを占めて最大の基盤となっている。

しかし、地域別の価格設定の違いにより、海外市場からの収入が全体の55パーセントにあたる1.23億ドルを記録し、本数と収入の割合が逆転する結果となった。この現象は、質の高い作品であれば海外市場が強力な収益源となり得ることを証明している。開発元はXbox版の未配信状態でありながら、世界市場において重要な地位を確立している。

谢, 卓易资讯《影之刃零》

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中国 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:16 ZH 自動翻訳

「大手を出たらストーリーも語れないのか」?ネットイースが出資する大物が手がけたデビュー作、Steamの同時接続が400人未満

かつて『デビル メイ クライ』や『バイオハザード』を自らの手で手がけた一流プロデューサーが大手を去り、ネットイースの出資を受けて完全オリジナルのアクションゲームを作るとしたら、あなたはその作品にどのような期待を抱くだろうか?先日、元カプコンの著名プロデューサー小林裕幸氏が設立した大阪のスタジオGP...

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元カプコンの小林裕幸が設立した大阪のスタジオGPTRACK50は、セガより初作品となるアクションゲームStupid Never Diesを世界に向けて発売した。ネットイーズの全面的な出資を受けて開発された注目作であったが、Steamでの同時接続者数は最大でも399人に留まるなど低調な滑り出しとなった。

小林は韓国メディアのインタビューに対し、新作IPを自由に開発したいという思いから独立したと語り、ゾンビを主人公に据えた独自の戦闘システムを構築した。開発チームは映画作品との類似性を慎重に回避しながら、不死や偏食といったゾンビの特性をアクションRPGのゲームシステムへと昇華させた。鳴り物入りでのスタジオ始動となったが、市場の反応は予想を下回る厳しい結果となった。

谢, 卓易深度话题网易

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中国 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:56 ZH 自動翻訳

『影之刃零』の次は、中国ゲームが世界のAAAゲームの「XYZ」に!

【GameLook専稿、転載禁止!】GameLook報道:『影之刃零』がリリースされてから1週間が経った。一昨日、霊遊坊の公式はゲームの発売3日間で売上が400万本を突破したと発表し、1週間もあれば最初のコアプレイヤーたちがゲームをクリアするのに十分な時間となる…

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影之刃零の発売後におけるユーザー評価の推移や売上データに関する詳細な分析報告が公開された。発売当初の全体的な好評率は81パーセントであったが、プレイヤーのゲーム進行度に伴い評価は上昇し、現在は93パーセントに達している。この評価の上昇は、序盤の体験から後半への展開にかけてゲームの完成度と手応えが増していくという作品の構造と完全に一致している。

また、中国本土の価格設定が海外よりも低めに設定されている影響で、販売本数は国内が多いものの収入ベースでは海外が55パーセントを占めた。この結果は、中国発の買い切り型作品が世界市場において確固たる収益基盤を築いていることを示している。

陈, 逸波未分类深度话题国产3A影之刃零

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中国 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:49 ZH 自動翻訳

「ガチャがようやくすり抜けない!」ミホヨの『崩壊:スターレイル』来春についに登場

【GameLook専稿、転載禁止!】GameLook報道:ミホヨの新たなモンスター収集の新作が、ついに公開テストの日程を発表した。11月5日、『崩壊:スターレイル』は2027年春にオープンベータを実施し、11月25日に先行して開始すると発表した…

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miHoYoは、新作タイトル崩壊 因縁精霊を2027年春に正式サービス開始すると発表し、11月25日からPCやモバイルなどを対象としたテストを実施する。プレイヤーは位面旅行者となり、様々な特徴を持つ精霊たちを収集して冒険や戦闘を行うアドベンチャーゲームとなっている。

シリーズおなじみのキャラクターたちが新たな姿で登場するほか、植物や情緒などをモチーフにした多様な精霊たちが仲間になる。ガチャシステムにおいては、最初の最高レアリティ排出時に必ずピックアップ対象が獲得できる仕様が導入されている。プレイヤーは精霊を育成するだけでなく、抱き上げるなどの専用アニメーションを通じてキャラクターとの触れ合いを楽しむことができる。

韩国内资讯资讯崩坏:因缘精灵米哈游

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Thursday 5 November

ビジネス · il y a 2 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 20:00 FR 自動翻訳

GTA、ゼルダ、マインクラフト……世界最高のゲームはどれ?

⚔️🟢「ゼルダの伝説 時のオカリナ」が今週木曜日にNintendo Switch 2で発売。1998年に発売され史上最高のゲームの一つと称される名作の待望のリメイク。発売……

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The Legend of Zelda: Ocarina of Timeのリメイク版が今週木曜日にNintendo Switch 2向けに発売される。

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ビジネス · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 15:00 EN 自動翻訳

ITCの代表団がPGC Jordanに向かい、1,500人以上のゲーム業界関係者と交流へ

11月7日と8日に迫ったPocket Gamer Connects Jordanには、1,500人以上のゲーム業界関係者が集まります。数多くのトップ開発者、パブリッシャー、そして…

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国際貿易センターは、11月7日と8日にアンマンで開催されるPocket Gamer Connects Jordanに企業代表団を派遣する。このイベントには世界中から1500人以上のゲーム業界関係者が集まり、ネットワーキングを行う予定である。

MENA地域およびグローバル市場の開発者、パブリッシャー、投資家らが参加して交流を深める。同センターは国連と世界貿易機関が共同で設立した技術協力機関である。

Features

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17°

米国 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 14:13 EN 自動翻訳 17°

Sensor Tower:『GTA 6』の予約数が約800万枚に迫る、そのうち74%がPlayStation 5版

『グランド・セフト・オート 6』の発売まであと2週間と迫る中、期待の大型タイトルは最新データによると予約数が800万枚にほぼ到達している。詳細を読む

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Sensor Towerのデータによると、発売を2週間後に控えた『グランド・セフト・オートVI』の予約数が約800万枚に達した。ロックスター・ゲームスのタイトルの事前予約による総売上高は、推定751米ドルに達している。そのうち74%がPlayStation 5版で購入された。

Sophie McEvoydatapre-ordersRetailRockstarSensor Tower

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中国 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 14:00 EN 自動翻訳

PG Connects World Tour 2027 – 12の開催地と数え切れないほどのビジネスチャンスが待っている!

2026年はまだ終わっていない。今週末にはPG Connects Jordanが復活し、その直後の来週火曜日にはPG Connects Summit Montrealが開催される。そして次は?2027年、私たちが向かうぞ!私たちは…

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PG Connectsは2027年のワールドツアー開催地として3つの大陸における12の都市を発表した。2026年末のヨルダンやモントリオールでのイベントに続きロンドンやドバイなどの定番都市のほか4月にはホーチミンシティが初開催地として選ばれている。

Features

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中国 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 14:00 EN 自動翻訳

ウェブショップからエコシステムへ:モバイルD2Cの次のステージ

ダイレクト・トゥ・コンシューマーが機能するかどうかはもはや開発者が疑問に思っていることではなく、ウェブショップがエントリーポイントとなることが多い。今より重要なのは、スタジオがその機会のどれほどを実際に…

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D2Cモデルの成否ではなくウェブショップを開設した後にどれだけの収益機会を捉えられるかが重要視されている。店舗運営の拡大には多額の投資やツールの導入が必要だと思われがちであるが実際にはそうではない。スタジオが次の段階へ進むためには3つのレイヤーで機能するエコシステムを構築することが求められている。

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ビジネス · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 13:56 EN 自動翻訳

『June’s Journey』がITVの『Big Brother』とのコラボでテレビに進出

Playtika傘下のWoogaは、リアリティ番組『Big Brother』の最終週に、モバイル向けアイテム探しゲーム『June’s Journey』を番組の舞台に登場させるためITVと提携しました。このコラボレーションは...

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Playtika傘下のWoogaはITVの人気番組『ビッグ・ブラザー』とのコラボレーションを実施した。11月4日の放送回においてモバイル向けアイテム探しゲームJune’s Journeyの1920年代の世界観や要素が参加者向けのライブアクションチャレンジとして取り入れられた。

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13°

ビジネス · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 13:15 EN 自動翻訳 13°

「ゲーム業界においてこれほど圧倒的に需要が満たされていない市場はありません」――より多くのゲームが女性をターゲットにすべき理由について語るDressmakerのクリエイターたち

ソーシャルメディア上で「Dressmaker」に関する熱狂的な投稿が飛び交っているのを見かけたことがあるかもしれない。これはインディーゲームが突如としてSteamで大ヒットを記録した新たな事例である:Video Game Insights…

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インディーゲームのDressmakerが9月21日のリリース以来、Steamで48万2,000本以上の売上を記録したとVideo Game Insightsが推計している。

このタイトルはソーシャルメディア上で広く話題となり、突然の大ヒットを記録して注目を集めた。開発者らは、ゲーム業界において女性向け市場がこれまで圧倒的に軽視されてきたと指摘し、さらなる作品の必要性を強調している。

Lewis PackwoodDevelopmentDressmakerFree Lives

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ビジネス · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 13:03 EN 自動翻訳

e2vc、トルコのゲーム・テック企業を支援する1億5000万ドルのファンドを設立

ベンチャーキャピタルのe2vcは、トルコのモバイルゲームおよびテクノロジー企業が国際市場へ進出するのを支援するため、1億5000万ドルの成長ファンドを設立した。e2vcグロース・ファンドは、…

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ベンチャーキャピタル企業のe2vcは1億5000万ドルの成長ファンドを設立した。アジムット・ポルトフォイ・ユネティミとの提携により設立されたこのファンドはトルコのモバイルゲームおよびテクノロジー企業を支援する。シリーズAからシリーズCまでの企業を対象に最大1000万ドルの初期投資を行う計画である。

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ビジネス · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 13:00 EN 自動翻訳

『Supremacy: Warhammer 40,000』の開発元Twin Harbour Interactiveはいかにして離脱したプレイヤーを取り戻しているのか

獲得コストが上昇する中、『Supremacy 1914』『Call of War 1942』『World War 3』『Warhammer 40,000』を手掛けるTwin Harbour Interactiveは、すでに離れていったプレイヤーに目を向けている。我々はファイサル氏に話を聞いた…

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Twin Harbour Interactiveはユーザー獲得コストの上昇を背景に離脱したプレイヤーの呼び戻しに注力している。

シニアグロースマーケティングマネージャーのファイサル・ニムリがPGC Jordanのセッションでこのリエンゲージメント戦略について語った。同スタジオは「Supremacy 1914」や「Warhammer 40,000」などのタイトルを運営している。

Industry Voices

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ビジネス · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 12:55 EN 自動翻訳

BAFTA、2026年度のブレイクスルー選出者にゲームクリエイター6名を選出

英国アカデミー賞(BAFTA)は、英国における2026年度の「BAFTA Breakthrough」プログラムに選出された21人のうち、ゲーム業界のクリエイター6名を発表した。今年で13年目を迎える同プログラムは、…にわたる新進気鋭の才能を称えるものである。

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ビジネス · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 12:49 EN 自動翻訳

ゲーム業界はAIに対してより楽観的になっているのか? | Mobile Mavens パート1

AIはゲーム業界で大きな議論の的であり続けており、ゲーム開発のプロセスにおいてますます一般的な要素になりつつある。スタジオは、さまざまな…を通じてこのテクノロジーを活用する新しい方法を見出している。

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ゲーム業界において人工知能技術の開発プロセスへの導入が急速に進められている。各スタジオは日々の業務効率化やリソースの最適化を図るためにAIを活用している。特に小規模な開発チームにとって強力な支援ツールとなっている。

Industry Voices

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15°

ビジネス · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 12:23 EN 自動翻訳 15°

IGN EntertainmentがAlex Simmonsを全ポートフォリオの編集トップに昇格させ、Wesley Yin-PooleがIGNを統括

GamesIndustry.bizの親会社であるIGN Entertainmentは、Alex Simmonsを編集担当副社長兼グループ統括編集長に任命し、同社のすべての編集ブランドのポートフォリオを統括させると発表しました。詳細を読む

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IGN Entertainmentは、アレックス・シモンズを編集担当副社長兼グループ統括編集長に昇進させ、同社が保有するすべての編集ブランドを統括させると発表した。長年在籍する同氏は「GamesIndustry.biz」などのメディアを管理し、ウェズリー・イン=プールが「IGN.com」の日常的な編集業務を担当する。

Jon HicksGamesIndustry.bizIGN EntertainmentJobs

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13°

日本 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 11:55 EN 自動翻訳 13°

ネットワークサービスとファーストパーティソフトの増収を受け、プレイステーションが通期予想を上方修正

ソニーは、第2四半期の売上高と営業利益の増加を受け、ゲーム事業の通期予想を上方修正した。詳細はこちら

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ソニーはゲーム事業の売上増を受けて通期の業績予想を引き上げた。「Marvel's Wolverine」が第2四半期だけで240万本の売上を記録している。

Sophie McEvoyFinancialsSonySony financialsSony PlayStation

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19°

ビジネス · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 10:57 EN 自動翻訳 19°

AMCがYodo1と提携し、Walking DeadおよびVampireのIPを中国のゲーム開発者に提供

AMC Global Mediaは、中国の開発者が世界の視聴者向けにテレビフランチャイズに基づいたゲームを制作できるよう支援するため、Yodo1 Gamesと提携した。この合意に基づき、Yodo1 Licensingは…

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AMCグローバル・メディアはYodo1と提携し、中国のゲーム開発会社が「ウォーキング・デッド」などの人気テレビ作品を世界向けにゲーム化することを支援する。

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12°

日本 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 09:57 EN 自動翻訳 12°

任天堂の第1四半期営業利益は『Splatoon Raiders』などの新作タイトルに支えられ49.1%増

任天堂は、ハードウェア売上の減少を主な要因として、2026年9月30日を末日とする6ヶ月間の売上高が12.1%減少したと発表した。続きを読む

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任天堂は2026年9月30日までの半年間における純売上高が前年同期比12.1%減少したと発表した。主な要因はハードウェアの販売台数減少である。

Sophie McEvoyFinancialsNintendoNintendo financials

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中国 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 09:30 EN 自動翻訳

来週開催:PGC Summit Montréal+MIGS=モバイル向け究極のコンボ

11月10日、モントリオール国際ゲームサミット(MIGS)にモバイルゲームをお届けします。大規模イベント内で行われるPG Connects Summit Montréal 2026はモバイルにフォーカス…

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モバイルゲームの専門家が集まるサミットイベントが11月10日にモントリオールで開催される予定である。このイベントは大規模なモントリオール国際ゲームサミットの一環として組み込まれて審査される。会場には約500名の業界関係者が集まり、ネットワーキングの機会や最新の市場動向に関する洞察を提供する。モバイルと人工知能をテーマにしたセッションが予定されている。

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ビジネス · il y a 3 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 06:04 FR 自動翻訳

「The Legend of Zelda: Ocarina of Time」、「World of Warcraft: Forever」…なぜゲーム業界はこれほどまでに過去の成功作に賭けるのか?

ノスタルジアと財務的安定の間で、名作ゲームのリメイクは大手パブリッシャーにとって戦略的テコとして頭角を現している。「The Legend of Zelda: Ocarina of Time」や…

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プレイヤーは村人に農作業や戦闘を任せることができ、開拓を進めながら暮らすことができる。

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18°

il y a 3 j · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 12:00 JA 18°

Unreal Engine 6でビジュアルプログラミング言語「ブループリント」が廃止へ。Epic GamesのCEOティム・スウィーニー氏が表明。「Unreal Fest Tokyo 2026」基調講演レポート

Epic社内のデザイナーを含め多くの開発者が愛用してきた。今後はAIがコードを読み書きしやすいテキストベースの「Verse」に一本化。次世代のゲーム制作の大幅な効率化が狙い

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中国 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:17 ZH 自動翻訳

信じられない!今年の「ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワード」は中国のゲームで埋め尽くされ、Tencent、NetEase、Kuro、Moontonが勢揃い

GameLook特約記事、転載禁止! GameLook報道:ここ数年、国内ゲーム業界全体の産業化水準は絶えず向上し、高品質化が大きなトレンドとなっている。特に『原神』以降、国内の二次元ゲームは本格的なコンテンツ競争の時代に突入した...

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ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワードのノミネートが発表され、中国製ゲームタイトルの圧倒的な存在感が示された。テンセント、ネットスイース、黒巣ゲームズなどの主要企業が、PC・コンソール向けの楽曲やモバイルゲームの音楽部門で多数選出されている。

これは中国のゲーム業界がサウンド制作に対して巨額の投資を行い、芸術性を高めている成果と言える。アークナイツや鳴潮といったタイトルの関連コンサートも選出され、その国際的な影響力が浮き彫りとなった。

陈, 逸波国内资讯资讯好莱坞音乐传媒奖

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中国 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:11 ZH 自動翻訳

Tencentのサーバーもハッキングされる?二次元ゲーム『Goddess of Victory: Nikke』のPCランチャーが攻撃を受け、Tencentが謝罪

GameLook特約記事、転載禁止! GameLook報道:これまで、国内ゲーム企業の海外展開は、現地のコンプライアンス問題、決済チャネルの問題、サーバーの安定性問題など、いくつかの共通の課題に直面してきた。その中でもサーバーの問題は...

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シフトアップが開発し、テンセントのレベル・インフィニットが海外パブリッシングを手掛けるモバイルゲーム「勝利の女神:NIKKE」のPC用ランチャーが、サイバー攻撃を受けた。公式のJavaScriptファイルに悪意あるコードが埋め込まれ、ユーザーの個人情報やパスワードが危険にさらされる恐れが生じた。

テンセントの技術チームは迅速に対応して該当ファイルを削除し、公式アカウントを通じて原因究明のための調査を行っていることを発表した。グローバル展開が進む中で、大手企業であってもこうしたセキュリティリスクへの対策が重要な課題となっている。

陈, 逸波资讯Nikke腾讯

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中国 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:10 ZH 自動翻訳

二次元ゲーム界がこぞって敬意!5年かけて4941連分を貯めて一気に放出、『アークナイツ』の伝説的単推しプレイヤーが誕生

11月1日、『アークナイツ』2026「感謝祭」バージョンがリリースされた。新バージョンと重要キャラクターの実装を機に、ゲームはiOSゲームセールスランキングで首位を獲得し、総合セールスランキングでも2位まで急上昇した。同時に、これは2026年で初めて同ランキングの首位に立った二次元ゲームでもある...

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「アークナイツ」は11月に新たな記念アップデートを実施し、iOSのセールスランキングで首位を獲得した。このアップデートでは、長年ストーリーの中心であった人気キャラクターのタルラがようやく実装された。

ある熱狂的なファンは、この瞬間のために5年間で4941連分のリソースを蓄え、そのすべてを初日に投入して話題となった。大規模なガチャ開封の様子は多くの視聴者に共有され、ゲームの深いコミュニティエンゲージメントを証明した。ハイパーグリフの開発方針とプレイヤーの強い絆が、長寿タイトルの成功を支えている。

梁, santakurosu《明日方舟》单推

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ビジネス · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:00 ZH 自動翻訳

中国メーカーが撤退、韓国MMOが版号を総なめ!キムチMMOは本当に「中国への大逆襲」を仕掛けるのか?

ゲーム業界関係者は、このような微妙な肌感覚を持たずにはいられないのではないか。国内メーカーが相次いで重厚長大型MMOのジャンルから手を引き、二次元、シューター、オープンワールドといったより成長ポテンシャルの高いジャンルにリソースを全投入する中、見慣れた「韓流」が国内ゲーム市場に...

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中国国内の企業が大規模多人数同時参加型ロールプレイングゲームの開発から距離を置く中、韓国製タイトルの許認可取得が相次いでいる。七月末には盛趣がNCsoftのAion 2の国内パブリッシング権を獲得したと発表した。十月にはValofeのBless UnleashedとKakaoGamesのOdin: Valhalla Risingが輸入ライセンスを取得した。Night CrowsやMir 4といった作品も中国本土での展開に向けた準備を進めている。

中でもAion 2は、Unreal Engine 5を採用して開発された続編として大きな注目を集めている。広大なマップや立体的な空中戦といった要素を取り入れ、二〇〇九年に登場した初代のゲーム性を発展させている。十月にSteamで配信されたグローバル版は、初日のアクティブプレイヤー数が四十万人を超え売上首位を記録した。キャラクター作成機能の自由度の高さがソーシャルメディア上で話題となり、多くのユーザーやインフルエンサーの関心を集めている。

谢, 卓易深度话题mmo

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16°

il y a 3 j · AUTOMATON · Tokyo, 10:52 JA 16°

AI特需の波に乗るAMD、売上高が過去最高の「2兆円超え」。現実的になってきた“インテル超え”

AMDは現地時間11月3日、2026年第3四半期の決算を発表した。過去最高の134億ドル(約2兆1200億円)を記録し、来期予想ではインテルを抜く可能性も示唆されている。

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Kosuke TakenakaBit News

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中国 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:49 ZH 自動翻訳

HoYoverseの「帳簿上の潜在能力」が恐ろしすぎる!原神が「同時に十数バージョンを開発中」と自称し、同業者を絶句させる

【GameLook専属記事、転載禁止!】 GameLook報道/数々の賞を受賞してきた原神が、また一つ海外での栄誉を手にした。11月2日、央視頻CPOPwave中国トレンドIP発表の夜にて、原神が受賞した...

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人気タイトルの原神は、CPOPwave中国潮流IP発表の夜イベントにおいて「CPOPwave長红IP」の栄誉を授与された。

韩国内资讯资讯原神米哈游

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ビジネス · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:32 ZH 自動翻訳

10月微信ミニゲーム売上ランキングTop 100:入れ替わりが3割近くに達し、Three Icesが首位、Dungeon Blastが11位に

【GameLook専属記事、転載禁止!】 GameLook報道/10月、微信ミニゲーム市場は7・8月の連続した勢力図の入れ替わりと9月の冷却・固定化を経て、明確な入れ替わりの加速を迎えた。9月と比較して、10月は...

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ゲームデザイナーの戴唯が明かしたところによると、約四十二日ごとのアップデート周期に対して一つのバージョンの制作には十七から二十か月を要するため、およそ十二から十三のバージョンが同時に開発されている状態であるという。

Cristian 钱手机游戏产品/产品分析地宫大爆破微信小游戏畅销榜

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ビジネス · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:23 ZH 自動翻訳

遊族が42億2500万元の巨費を投じてGPUを購入、3年分の売上に相当:いったいどのAIの巨頭が波風を立てているのか?

【GameLook特別寄稿、無断転載を禁じます!】 GameLookの報道:11月3日、遊族は完全子会社の上海遊族情報技術有限公司がA社と「販売契約」を締結し、42億2500万元を投じてNvidia製…の調達を予定していると発表した。

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游族は11月3日、完全子会社の上海游族信息技术有限公司がNVIDIAのGPU製品「RTX PRO 5500」を調達するため、42億2500万元規模の販売契約を締結したと発表した。この大規模な資本支出は、同社の時価総額108億7600万元の約4分の1に相当する。市場の反応として、同社の株価は3.54%上昇して1株11.10元で取引を終えた。資金調達については、自己資金や銀行信用、金融リースを組み合わせ、分割納品による段階的な支出で対応する計画である。

直近の第3四半期決算では売上高が10億6300万元を記録し、「少年三国志」シリーズや「权力的游戏 凛冬将至」などのタイトルが堅調な業績を示している。もっとも、巨額の投資に伴う財務リスクや今後のインフラ整備費用について、同社は投資家に慎重な判断を呼びかけている。人工知能分野では、AIイノベーション院を設立し、「YOOSpark」や「YOOLab游族万象画布」などの自社プラットフォームを展開して業務変革を推進している。

Wang 艳资讯游族

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3°

il y a 3 j · 4Gamer.net · Tokyo, 09:00 JA 3°

スマホゲームのセルラン分析(2026年10月22日〜10月28日)。今週の1位は「プロスピA」。韓国における7月〜9月の収益ランキングも

世界有数のスマホゲーム大国である日本において,現在最も売れているタイトルをはじめ,さまざまなデータを毎週お届けする本連載。今週の国内収益ランキング1位は「プロ野球スピリッツA」となった。今回は,韓国における7月〜9月の収益ランキングも紹介しよう。

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Wednesday 4 November
40°

ビジネス · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 18:56 EN 自動翻訳 40°

分析:買収されたゲームスタジオの3社に1社が2000年以降に閉鎖

2000年以降に大企業に買収された300以上のゲームスタジオに関する新たな分析によると、3社に1社のスタジオが完全に閉鎖されており、その半数は買収から5年以内に閉鎖されていたことが明らかになった...

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Vikki BlakeAcquisitionsActivision BlizzardCrytekDisney InteractiveEAEmbracer Group

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他の媒体 PocketGamer.biz

ビジネス · il y a 3 j · La Guilde du jeu vidéo du Québec · Montreal, 11:25 FR 自動翻訳

ケベック州製ビデオゲーム購入の日:11月14日土曜日

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ケベック州産のビデオゲームを購入して支援する初の日程が11月14日土曜日に開催される。参加者はケベック州のゲームポータルサイトを通じて400を超えるタイトルを発見し購入することができる。

La Guilde

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ビジネス · il y a 3 j · AFJV · Paris, 17:04 FR 自動翻訳

Game Onlyが「Let's Go」インキュベーターをアクセラレーションプログラムに移行

2019年以来45のスタジオを支援してきたGame Onlyは、「Let's Go」プログラムをインキュベーションからアクセラレーションへと進化させる。オーヴェルニュ=ローヌ=アルプ地域圏のビデオゲームスタジオを対象とした…

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Game Onlyは、これまで運営してきた「Let's Go」インキュベーター事業を、今後はアクセラレーションプログラムへと移行すると発表した。

Business

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9°

ビジネス · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 15:51 EN 自動翻訳 9°

イギリスの2026年ゲーム部門BAFTAブレイクスルーが発表

BAFTAが今年のブレイクスルー受賞者を発表。イギリスの映画、ゲーム、テレビ分野における有望なクリエイター21名が選出され、キャリア指導や業界のネットワーキングイベントへの参加機会、さらに……

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BAFTAは2026年度のブレイクスルー賞を受賞する英国のクリエイター21名を発表した。映画やゲーム、テレビの分野で活躍する有望な人材が選出され、キャリア支援やネットワーキングの機会が提供される。

今回選ばれた人物の中には、エロイーズ・シンガーやハスバン・シディキ、ケイト・キリック、ニル・フェクリ=アーノルド、トム・マッケイらが含まれている。受賞者たちは専用のインタビューにおいて、今回の選出が自身の活動に持つ意味について語っている。この取り組みは次世代の業界を担う才能を育成することを目的としている。

Sophie McEvoyBAFTA

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ビジネス · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 15:31 EN 自動翻訳

米裁判所、パパヤ・ゲーミングの国外への資産移動を制限

Skillzに対して約7万3000ドルの支払いの判決が下されていることを受け、米破産裁判所はパパヤ・ゲーミングに対し、米国の銀行口座からの資金移動を制限した。米国の破産...

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アメリカの破産裁判所が、パパヤ・ゲーミングに対し国外への資産移転を制限する命令を下した。同社は約7,300万ドルの支払いをスキルズ社から求められており、今回の法的措置はその一環として行われた。

デラウェア州の破産裁判所は、スキルズ側からの申し立てを受け、3日間にわたる審理を経て10月27日にこの命令を発令した。この法的な争いは、パパヤ側がイスラエルでの破産手続きをアメリカ国内で承認させようとしたことに端を発している。資産の保全措置により、今後の司法判断に注目が集まっている。

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ビジネス · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 15:25 EN 自動翻訳

RZRが1年未満でオープンインターネットのトップiOSゲーム向けリターゲティングエンジンを構築した方法

アップルがAppトラッキング透明性(ATT)フレームワークを導入して以来、iOS上の休眠プレイヤーへのリターゲティングは、モバイルマーケティングにおいて最も根強い技術的ボトルネックの一つであり続けている。ほとんどの...

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アップルのアップトラッキング透過性フレームワーク導入以降、iOS向けのリターゲティング広告はモバイルマーケティングの大きな課題となっている。多くのユーザーがトラッキングを拒否したことで、開発チームは従来のシグナルを失い予算縮小を余儀なくされた。こうした背景の中、RZRは1年未満で新たなiOS向けゲームリターゲティングエンジンを構築した。

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8°

日本 · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN 自動翻訳 8°

「あと1本しかゲームを作る時間がないかもしれないと気づき、新しいことに挑戦したかった」——鉄拳のディレクター原田勝弘氏がVS Studio設立について語る

原田勝弘氏が3十年以上にわたって在籍したバンダイナムコからの退社を昨年12月に発表した際、格闘ゲームファンは大きなショックを受けた。多くの人が、その推進力の引退を懸念した…

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Katsuhiro Haradaは昨年12月に30年以上在籍したバンダイナムコからの退社を発表した。格闘ゲームの牽引役として知られる同氏の突然の退社はファンに衝撃を与えたが、新たにVS Studioの設立が発表された。新スタジオの設立資金はSNKによって提供されている。同氏は自身のキャリアの集大成として新たな挑戦に臨む姿勢を示している。

Gendel GentoEsportsKatsuhiro HaradaSNKVS Studio

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ビジネス · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 13:00 EN 自動翻訳

Rise of Fearlessのカネッサ・ムルネ:「アフリカはゲームを売るだけの場所と見なされるべきではない」

UAEを拠点とするRise of Fearlessは、モーリシャスを拠点とするEpic Edges Capitalから100万ドルの資金調達を確保した。創設者のカネッサ・ムルネがUbisoft、PlayStation、Capcom出身の国際的なチームを引き入れている。

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アラブ首長国連邦に拠点を置くRise of Fearlessは、モーリシャスのEpic Edges Capitalから100万ドルの資金調達を完了した。

創設者のKanessa Mulunehは、UbisoftやPlayStation、Capcomでの経歴を持つ国際色豊かなチームを起用し、アフリカのモバイルタイトルの規模拡大を進めている。今回の資金調達は、投資家がいまだにアフリカを単一の市場として捉えがちな現状に一石を投じるものとなっている。

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ビジネス · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 12:56 EN 自動翻訳

PlayStudios、177人の人員削減に伴い『Tetris Block Party』を終了

PlayStudiosは、ラスベガスに拠点を置く同社が4つのスタジオを閉鎖し177人の雇用を削減するという大々的な組織再編の一環として、『Tetris Block Party』を終了した。MobileGamer.bizの報道によると、AppMagicの推計では…

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PlayStudiosは大規模な組織再編に伴い4つのスタジオを閉鎖し、177人の従業員を解雇した上で「Tetris Block Party」のサービスを終了した。ラスベガスを拠点とする同社の移動体向けゲームは、配信以来560万回以上ダウンロードされていた。

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ビジネス · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 12:13 EN 自動翻訳

ASGCが設立4周年を迎える、ゲーム業界での就業支援数が5,400件を突破

Always Supporting the Games Community(ASGC)は設立4周年を迎え、コミュニティ全体で5,400件以上の就業支援と、月間アクティブユーザー数が70万人に達したことを発表した。アミールによって設立された…

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Cyberpunk: Edgerunners 2の新しいミュージックビデオがYouTube上で公開されました。

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ビジネス · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 12:00 EN 自動翻訳

プレイヤーが実際に留まるDiscordサーバーの構築方法

11月10日に開催されるPocket Gamer Connectsサミット・モントリオールにて、Discordのシニアデベロッパーアドボケートであるアンソニー・テシジャ氏が、開発者やパブリッシャーがプラットフォームをどのように活用できるかについての重要な洞察を提供する予定...

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Discordのシニアデベロッパーアドボケイトであるアンソニー・テシハ氏が、11月10日に開催されるポケットゲーマーコネクトサミット・モントリオールで講演を行う。

Industry Voices

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12°

ビジネス · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 11:15 EN 自動翻訳 12°

イギリスの規制当局、KingやScopelyなどのモバイルゲーム広告を禁止

イギリス広告基準協議会(ASA)は、実際のゲーム内容を正確に反映していないゲームプレイで消費者を誤認させたとして、King、Scopelyなどのモバイルゲーム広告を禁止した。…

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英国の広告基準局は、ゲーム内容を正確に伝えていないとして、キングやスコペリーなどのモバイルゲーム広告を禁止した。規制当局は、シンガポールのオムニロホや、ロイヤル・アルーク・ゲームズとしても知られるサイラスのヴィストレックスに対する苦情を受けて措置を講じた。

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23°

ビジネス · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 10:43 EN 自動翻訳 23°

広告基準局、ゲームプレイを偽って伝えたとしてKingやScopelyなどのモバイル広告を禁止

英国の広告基準局(ASA)は、非代表的なゲームプレイで消費者を誤導したとして、KingやScopelyなどの開発者によるモバイル広告を禁止した。詳細はこちら

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英国広告基準局はKingやScopelyなどの開発元が実態と異なるゲームプレイで消費者を誤認させたとしてモバイル広告を禁止した。規制当局は映画風の演出や実際の内容とは異なる映像および受賞を示すバッジを使用した広告に対して処分を下した。

Sophie McEvoyadvertisingAdvertising Standards AuthorityKingMobileScopely

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ビジネス · il y a 4 j · AFJV · Paris, 10:19 FR 自動翻訳

国民議会でダウンロード税が可決される

フランス国民議会は2026年10月30日、インターネットユーザーに送信されるデータ1ギガバイトにつき5.5セントの税金を課す2027年財政法案の修正案を可決した...

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フランス国民議会は2026年10月30日、フランスのインターネットユーザーに送信されるデータ1ギガバイトあたり5.5セントの税金を課す2027年財政法案の修正案を可決した。この措置は、大手デジタル企業により多くの国内税を負担させることを目的としている。

Juridique

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ビジネス · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 12:25 ZH 自動翻訳

フランスが金欠で「トラフィック税」という悪手に出る!法案では1GBあたり0.4元を徴収予定、ゲーム会社を本当に狂わせる気か?

【GameLook特集、転載禁止!】 GameLook報道/10月30日、フランス国民議会は2027年予算案の第一読会審議において、ある修正案を忍ばせた。内容は、コンテンツプロバイダーがフランスのユーザーに1...

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フランス国民議会は10月30日に予算案の審議を行い、データ配信に対して課税する修正案を可決した。社会党議員のローラン・ラルディットが主導し、フランソワ・オランド前大統領も署名したこの案は、フランスのユーザーに配信されるデータ1ギガバイトにつき0.055ユーロを徴収する内容である。採決では賛成11票、反対10票、棄権14票となり、政府や予算総報告者は反対票を投じた。財政委員会のエリック・コケル委員長は誤ってボタンを押したと認め、同僚議員と共に賛成票を投じてしまったと語った。

この修正案は中道右派が多数を占める元老院での審議が残っており、削除される可能性も高いと見られている。フランス政府は手厚い社会保障やNGOの財源を確保するために新たな税源を模索している。ゲーム業界にとって、この税制はPCや家庭用ゲーム機のダウンロード費用に直接的な影響を与えるものとなっている。100ギガバイトのゲームをダウンロードする場合、5.50ユーロの税金が追加で発生することになる。この追加負担額はSteamでのインディーゲームの購入価格に匹敵し、デジタル販売における新たなコスト構造の懸念材料となっている。

Cristian 钱法国流量税游戏

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中国 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 12:06 ZH 自動翻訳

11月は16本の新作ゲームが配信予定:「アズールプロミリア」が率い、「斗羅大陸」と「斗破蒼穹」が揃い踏み!

【GameLook专稿,未经允许禁止转载!】 GameLook报道/进入四季度,11月新游市场迎来一波年末小高潮。据GameLook统计,截至今日本月预计有16款游戏上线,蛮啾网络...

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11月のゲーム市場では、Manjuu Networkやテンセントなどの大手メーカーによる16タイトルの新作リリースが予定されている。『アズールレーン』の開発元であるManjuu Networkが手掛けるオープンワールドRPG『アズールプロミリア』は、全プラットフォームでの事前登録者数が2500万人を突破し、仲間集めや広大な世界の探索を特徴としている。

一方、テンセントが約3年の歳月をかけて開発したサバイバルサンドボックスゲーム『Don't Starve Newhome』は、11月24日に正式リリースされ、TapTapでの事前登録者数は250万人に達している。さらに、人気ウェブ小説IPである『斗羅大陸』や『闘破蒼穹』、そしてクラシックなPCゲームである『Luna Online』の新作も同月に市場へ投入される。これらの作品が巨大な事前登録数をいかにして長期的な評価へと繋げるのか、業界の動向が注目されている。

梁, santakurosu手机游戏预告

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中国 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 11:36 ZH 自動翻訳

QMレポート:「消消楽」が1.61億MAUで首位獲得、テンセントがTOP10の8席を独占!「向僵尸開炮」がミニゲームTOP1

【GameLookの寄稿記事、無断転載を禁じます!】GameLookの報道によると、QuestMobileの「2026年中国モバイルインターネット秋季大報告」では、2026年9月のスマホゲーム業界の月間アクティブユーザー数が前年同期比で...

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QuestMobileが発表した2026年秋の中国モバイルインターネットに関する報告によると、9月のモバイルゲーム業界における月間アクティブユーザー数は前年同期比0.6%増、1人あたりの平均利用時間は3.5%増となった。

カードゲームと戦略ゲームが25%を超える高い伸び率でトラフィックの成長を牽引し、全体の月間アクティブユーザー数では「开心消消乐」が1億6144万人を記録して首位に立った。騰訊がアプリトップ10のうち8席を独占し、ミニゲーム部門では「向僵尸开炮」が4848万人で首位を獲得した。市場全体では新規獲得から定着へと重点が移行し、新興タイトルにおいて大きな変動が見られている。

梁, santakurosu手机游戏数据/报告/分析未分类2026中国移动互联网秋季大报告

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ビジネス · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:57 ZH 自動翻訳

二次元ゲーム「史上最凶の大決戦」が到来!春節を泣いて過ごすのは誰だ?

【GameLook特別寄稿、転載禁止!】 GameLookレポート:11月に入ったばかりだが、国内のフラッグシップ二次元ゲームはすでに年末年始のラインナップを埋め尽くしている。11月26日に『アズールプロミリア』でキポを捕まえ、12月4日に『星布谷地』で畑を耕し、...

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中国の複数のゲームメーカーが年末から年明けにかけて新作タイトルのリリーススケジュールを発表した。NetEaseはgamescomの会場にて、『アンリミテッド』を2027年1月15日に世界同時発売すると明らかにした。

さらに、マンジュウの『アズールプロミリア』が11月26日、紙飛機の『星布谷地』が12月4日、楽元素の『白銀之城』が12月14日にそれぞれ配信される予定である。短期間に多くの大作が集中することで、プレイヤーの選択肢が増える一方で競争の激化が懸念されている。また、テンセントの『異人之下』も12月に控えており、市場全体の動向が注目されている。

韩国内资讯手机游戏产品/产品分析乐元素二次元二游无限大

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中国 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:48 ZH 自動翻訳

ありえない!『恋とプロデューサー』のシン・セホンのBilibiliアカウントが乗っ取り被害、名前もアイコンも別人状態に

【GameLook特別寄稿、転載禁止!】 GameLookレポート:ここ数日、『恋とプロデューサー』のプレイヤーコミュニティの間で、「シン・セホンのBilibili公式アカウントが乗っ取られた」というニュースが盛んに拡散されている。事は11月1日の夜から始まった。目の肥えた...

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『恋とプロデューサー』の続編にあたる『恋与深空』のキャラクターであるセイヤのBilibili公式アカウントが11月1日の夜に何者かによって乗っ取り被害に遭った。ユーザーらは、アカウントのプロフィール名やアイコンが不正に変更されたことや、重要なキャラクター紹介動画が突如削除されたことに気づき騒動となった。

この事件はセイヤの誕生日イベントの時期に発生したため、ファンコミュニティの間で大きな動揺と不満を引き起こした。ゲーム業界における公式アカウントへのセキュリティ脅威の深刻さが改めて浮き彫りとなっている。

谢, 卓易资讯叠纸恋与深空

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中国 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:46 ZH 自動翻訳

『昭和米国物語』の全制作が完了!羅翔宇インタビュー:「猫でもクリアできる」!

【GameLook特別寄稿、転載禁止!】『ファントムブレード零』が正式リリースされて主要ランキングを席巻し、膨大な露出と多方面からの注目を集める中、中国国内には全く異なる道を歩むもう一つの国産シングルプレイヤーゲームが存在する。それは武漢のLingkong Gameが開発した...

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武漢鈴空ゲームが開発し、4Divinityと2P Gamesがパブリッシングを手がける『昭和米国物語』は、プロデューサーの羅翔宇が海外のインタビューで本体の制作がすべて完了し現在は細部の調整段階にあることを明らかにした。

邹资讯罗翔宇铃空游戏

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中国 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:45 ZH 自動翻訳

テンセントのAIゲーム仲間「鵝次元」初テスト:ゲームを直接理解!「AI美女があなたと一緒にアビス:リバース・ファントムをプレイ」?

【GameLook特別寄稿、転載禁止!】GameLook報道/ここ数日Bilibiliを開くと、ホーム画面は大規模言語モデルの擬人化イメージでほぼ埋め尽くされている:DeepSeekは白飯を食べる青髪メイド服の「大肥魚」になり、Claudeは...

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テンセントは、AIを活用したゲームコンパニオン製品「鵝次元」の元気初テストを開始し、ユーザーは公式サイトから直接申請してダウンロードできるようになると発表した。

Antonio 陈手机游戏产品/产品分析AI陪伴Character.AI影之刃零鹅次元

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Tuesday 3 November

ビジネス · il y a 4 j · AFJV · Paris, 22:38 FR 自動翻訳

SELLによると、2026年には3,870万人のフランス人がビデオゲームをプレイ

フランスレジャーソフトウェア発行者組合(SELL)は、Médiamétrie社と共同で実施した調査「フランス人とビデオゲーム」の2026年版を発表した。3,870万人のプレイヤーを抱え、ビデオゲームは…

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シードル主催のSELLは、メディアメトリーと共同で実施した2026年版の調査結果を発表した。フランス国内のゲームプレイヤー数は3870万人を数え、人口の約7割が日常的に遊んでいることが示されている。今回の調査によって、ユーザー層が主に成人で占められていることや、男女比が均衡していることが浮き彫りとなった。

EtudesChiffres

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ビジネス · il y a 4 j · AFJV · Paris, 18:56 FR 自動翻訳

教師と保護者のためのゲーム文化教育

「デジタルシティズンシップ教育」シリーズの本書は、教師や保護者、そして教育的役割を持つすべての大人たちに、このメディアの複雑さについて意識を高めてもらうことを目的としています、…

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1998年開設の攻略サイト「Majestic Phantasian」によって見つかったこの公式な手法では、特定の条件を満たすことでゲーム後半にリリスをパーティに加えることができる。

Business

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ビジネス · il y a 4 j · AFJV · Paris, 17:25 FR 自動翻訳

ヨーロッパのゲーマー、2025年にビデオゲームへ277億ユーロを支出

2025年、世界のビデオゲーム市場規模は1670億ユーロに達する。ヨーロッパは消費予算の約17%(277億ユーロ)を占め、第3位にランクインしている…

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欧州オーディオビジュアル観測所によると、2025年の欧州におけるゲーム市場の売上高は277億ユーロに達した。

EtudesChiffres

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ビジネス · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 15:00 EN 自動翻訳

『Pikmin Bloom』が5年目を迎え、過去最高の3,600万ドルを記録

Scopely Exploreのウォーキングゲーム『Pikmin Bloom』は、プレイヤーの純支出が1億ドルに迫る中で5周年を迎え、年間支出は毎年増加している。AppMagicのデータによると、…

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Scopely Exploreが提供するウォーキングアプリ『Pikmin Bloom』が、2021年10月下旬の配信開始から累計9,700万ドル以上の純売上を記録した。

サービス開始から5周年を迎え、年間プレイヤー支出は毎年増加傾向にあり、直近の年間売上は3,600万ドルに達している。配信当初はオーストラリアや北米から順次展開され、短期間のうちに世界各国で利用可能となった。Google PlayおよびApp Storeにおける長期的な成功を示している。

Data

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10°

ビジネス · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 14:51 EN 自動翻訳 10°

伝統的な読書会が『The Game Club』に大人のゲーマー同士の友情を育むインスピレーションを与えた方法

2025年、ガイ・บลムバーグ(Guy Blomberg)とシェイ・レイトン(Shay Leighton)は、従来の読書会にインスピレーションを得たコミュニティネットワーク『The Game Club』を設立した。メンバーは毎月同じゲームをプレイし、少人数グループに分かれて自分たちの…

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2025年、ガイ・ブランバーグとシェイ・レイトンは、従来の読書会から着想を得たコミュニティネットワーク「The Game Club」を設立した。メンバーは毎月同じゲームをプレイし、少人数に分かれて感想を語り合う場を設けている。分断された現代社会において、ビデオゲームを通じて人々を結びつける意義深い活動を目指している。

Sophie McEvoyCommunityThe Game Club

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ビジネス · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:35 EN 自動翻訳

デジペン工科大学のレイモンド・ヤン氏:「ゲームハブは、その国の国民によって、国民のために築かれなければならない」

サウジアラビアにはゲームを作りたい人々が不足していない。最新ツールの普及により、現在では王国内の高校生でさえも、動くプラットフォーマーや3Dキャラクターを動かす仕組みを構築できる…

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レゴグループは、5363ピースのレゴアイデアセットとなるゴジラを11月27日に449.99ドルで発売すると発表した。

Industry Voices

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中国 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:33 EN 自動翻訳

HoYoverseの『Petit Planet』が12月4日の発売日を設定

『原神』や『崩壊:スターレイル』の開発元であるHoYoverseは、生活シミュレーションゲーム『Petit Planet』を2026年12月4日にPC、iOS、Android向けに世界同時発売することを認めた。発売日は…

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ソニーはアメリカのPlayStation DirectからPSVR2を削除し、販売を縮小しつつある模様だ。

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ビジネス · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:16 EN 自動翻訳

Rise of Fearlessがゲームプラットフォーム拡大のために100万ドルを調達

アラブ首長国連邦を拠点とするモバイルゲームプラットフォームのRise of Fearlessは、当初の70万ドルの資金調達から移行し、SAFE(将来株式取得権付社債)契約を通じてEpic Edges Capitalから100万ドルを調達した...

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アラブ首長国連邦拠点のモバイルゲームプラットフォームであるライズ・オブ・フェアレスは、エピック・エッジズ・資本から100万ドルを調達した。当初の目標額を上回る資金調達は、将来株式取得簡略契約を通じて実施された。同社はこの資金を活用してチームの拡充や技術インフラの改善を図る。さらにマーケティング活動やコミュニティ構築の強化にも充てられる予定である。

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ビジネス · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:00 EN 自動翻訳

全モデル向けのOEM広告:モバイルゲームのユーザー獲得を理解する

AVOWのCEO兼共同創設者であるロバート・ワイルドナー氏が、多くのモバイル開発者が持つ、複数のゲームジャンルにおけるOEM広告の価値についての思い込みにまつわる神話を解き明かす。想像してほしい。UAは…

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AVOWの最高経営責任者であるRobert Wildnerは、モバイルゲームのユーザー獲得におけるOEM広告の価値に関する誤解を解説している。

Features

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欧州 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:52 FR 自動翻訳

米国ゲーム市場:9月にPS5が43%増

Marvel's Wolverineが、2026年9月の米国市場において金額ベースで最も売れたゲームとなった。ソニーがパブリッシングするタイトルとしてはHelldivers II以来の最高の月間ローンチを記録し、…

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2026年9月の米国市場においてMarvel's Wolverineが金額ベースで最売上を記録し、Sony製タイトルとしてHelldivers II以来の好発進となった。

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ビジネス · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN 自動翻訳

発売がゴールではない:Beholder: Conductorが発売15ヶ月後に初週売上に並んだ方法

ゲームが発売されると、その発売後のストーリーはほぼ決まったように思える。発売ウィンドウが過ぎた後、DLCや大型パッチによってプレイヤーが戻ってくる理由ができることもあるが、開発チームに継続的な作業の予定がない場合……

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Beholder: Conductorは、発売から15ヶ月後に当初の売上と同等の数字を記録した。開発チームが追加の作業を予定していない場合における、発売後のタイトルの動向が注目されている。

Artem BashutinAlawar EntertainmentBeholder: ConductorMarketing

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米国 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:30 FR 自動翻訳

バイオウェアの閉鎖:政治的解釈と責任追及の裁判

30年以上の歴史を持つ歴史的スタジオの消滅が、いかにして即座にイデオロギーの戦場へと変貌し、論争を再燃させたのかを研究は示している……

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BioWareの閉鎖は、30年以上の活動を経て、即座にイデオロギー的な闘争の場へと変貌した。Dragon Age: The Veilguardを巡る論争が再燃し、組織再編の遡及的な説明として利用された。

Etudes

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ビジネス · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 13:00 EN 自動翻訳

モバイルゲームの美術制作:MENAの開発者がいかにして注目を集めるか

パネリストの一部は、「Top 30 MENA Game Makers of 2026」に選ばれたスタジオで働いています。地域の主要スタジオを確認するために、ぜひ完全なリストをご覧ください。…[詳細]

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PGC Jordanの会場では、モバイルゲームにおけるアート制作をテーマにしたパネルディスカッションが開催される。MENA地域の主要スタジオの関係者らが登壇し、小型画面における表現手法について語る。

Industry Voices

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ビジネス · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 12:30 EN 自動翻訳

世界トップのゲームメーカーが「Top 50 Global」および「Top 30 Regional」ガイドで明らかに

世界のトップゲームメーカーを知りたいですか? 今年、Xsollaとの提携により、最も活気のあるゲームを深く掘り下げた一連の地域別レポートとリストを公開しています…

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グローバルなゲーム制作会社を紹介する新しいガイドが、ソスラとの提携のもとで発表された。今年のレポートでは、世界中の主要な開発ハブと活気ある市場に焦点を当てている。この取り組みの目的は、業界の主要な動向と主要な開発拠点の構成に関する深い洞察を提供することである。

Features

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6°

ビジネス · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 12:24 EN 自動翻訳 6°

AppMagic:2016年以降、非ゲームアプリがアプリ内課金収益でモバイルゲームを上回る

モバイルゲームがアプリ内課金(IAP)収益で最後に首位に立ったのは2016年であり、それ以降はTikTokやAIチャットボットなどの非ゲームプラットフォームに後れを取っている。詳細を読む

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2016年以降、非ゲーム系のモバイルアプリがアプリ内課金収益においてモバイルゲームを上回っていることが明らかになった。TikTokやAIチャットボットなどのプラットフォームが全体の収益を牽引し続けている。

Sophie McEvoyMobileTiMi Studio Group

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ビジネス · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 20:09 ZH 自動翻訳

「中国之星計画」の第4期に新たな戦略的パートナーが多数加入、1プロジェクトにつき100万ドル相当の投資を獲得へ。『達巴:水痕之地』『潜閾限界』は2027年内に発売予定

【中国・上海】2026年11月3日、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(上海)有限公司(以下「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」)は本日上海にて「中国之星計画」発表会を開催し、同計画の第4期プロジェクトに対する支援体制が再び強化されたことを正式に発表した。各...

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントは上海で「中国之星計画」の発表会を開催し、選出された各プロジェクトに100万米ドルの投資を行うことを発表した。「達巴:水痕之地」や「潜閾限界」などのタイトルが2027年内の発売を予定している。

Wang 艳资讯索尼

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ビジネス · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 12:00 EN 自動翻訳

Outfit7の法務担当副社長が語る、AIがゲームのIP所有権にもたらすリスク

生成AIがゲーム開発やマーケティングに組み込まれるにつれて、スタジオはあらゆる制作過程において知的財産に何が起きるかについて、より慎重に考える必要に迫られている……

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Outfit7の法務担当副社長が、生成AIがゲームの知的財産権の所有権に対して及ぼすリスクについて言及した。確立されたフランチャイズを扱うモバイルゲームスタジオにとって、ツールへの入力データと著作権の保護は重要な課題となっている。

Industry Voices

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ビジネス · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 11:50 EN 自動翻訳

アップル、1999ドルの折りたたみ式「iPhone Duo」の需要に対応できず苦戦

10月下旬の発売直後に1999ドルのスマートフォンが完売した後、アップルは新しい折りたたみ式「iPhone Duo」の供給増に向けて取り組んでいる。BBCの報道によると、同社の最高責任者は…

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Appleは1月下旬の発売直後に完売した折り畳み式スマートフォンiPhone Duoの供給拡大に取り組んでいる。価格は米国で1999ドル、英国で1999ポンドに設定されている。同社の最高経営責任者であるJohn Ternusは初期の反響に対して感激していると述べた。

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ビジネス · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 11:23 EN 自動翻訳

新しいモバイルRPGはパズルゲームの2倍の速さで100万ドルを達成するが、パズルゲームは長期戦を制す

プレイヤーの支出が急速に100万ドルに達したゲームは、通常、ペースの遅いタイトルよりも高い生涯収益を上げる傾向にあるが、パズルジャンルはその例外となり得る。AppMagicの新しい...

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AppMagicの最新レポート「The First $1m」によると、2026年にリリースされた158本のモバイルゲームの収益動向が明らかになった。新興のモバイルRPGは、パズルゲームと比較して2倍の速さでプレイヤーによる総額100万ドルの支出に到達している。

初期の収益化が早いタイトルは、一般的に長期的な生涯売上も高くなる傾向が見られる。しかし、パズルジャンルはその例外であり、時間をかけて収益を伸ばす長期的な戦略をとっている。この調査は、モバイル市場における各ジャンルの異なる収益化モデルを浮き彫りにしている。スマートフォン向けタイトルの立ち上げ戦略において重要な指標となっている。

Data

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il y a 4 j · Gamekult · Paris, 12:16 FR 自動翻訳

ゲーム業界の危機:2026年の人員削減数がすでに2025年通年を超過

ASGC Games Industry Layoffs Trackerによると、ゲーム業界では2026年10月20日時点で確認された人員削減数がすでに約1万1000人に達し、9200人を上回っている…

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2026年10月20日時点で、ゲーム業界のリストラ数がすでに前年全体の数値を上回った。

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