Gaming·Kiosque

Games-News aus fünf Kontinenten — jede Schlagzeile verlinkt auf die Quelle.

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Games-News — Business

Hier · Wednesday 23 September
11°

Europa · il y a 17 h · MobileGamer.biz · London, 11:16 EN maschinell übersetzt 11°

Data-Digest: am schnellsten wachsende Handyspiele, China-Statistiken, doppelt so viele Google-Play-Einreichungen und mehr

Wir haben in der heutigen Übersicht auch Neuigkeiten von Embracer und Top App Games.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Eine regelmäßige Datenübersicht fasst die jüngsten Marktzahlen, Statistiken und Finanzresultate der mobilen Spieleindustrie zusammen. Der Bericht beleuchtet die wachstumsstärksten Handyspiele, Kennzahlen aus China sowie verdoppelte Einreichungen im Google Play Store.

Ergänzende Meldungen umfassen Neuigkeiten zu Embracer und Top App Games. Die Kolumne konzentriert sich auf die wesentlichen Kennzahlen des Marktes ohne überflüssige Randbemerkungen.

Vikki BlakeTop six

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Europa · il y a 23 h · GameLook · Shanghai, 12:49 ZH maschinell übersetzt

Daten-Rückblick zum Überraschungshit Wardogs: Steam-Verkaufsstart übertrifft Arc Raiders und Helldivers 2

GameLook-Bericht / Am 10. September startete das von Bulkhead entwickelte und von Team17 veröffentlichte Wardogs im Early Access auf Steam. Dieses...

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Das von Bulkhead entwickelte und von Team17 veröffentlichte Militär-Sandwichspiel „WARDOGS“ startete am 10. September in die Steam-Early-Access-Phase.

梁, santakurosu未分类《战狗》(WARDOGS)

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Tuesday 22 September

hier · JeuxVideo.com · Paris, 21:40 FR maschinell übersetzt

Die Videospielkrise ist nicht vorbei: Phase 2 steht kurz bevor

Die Videospielindustrie versinkt in einer zweiten, weitaus destruktiveren Krisenphase. Massenentlassungen, das Ende des physischen Formats und explodierende Kosten, so lautet die Realität der Branche…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Die Videospielbranche befindet sich gegenwärtig in einer deutlich destruktiveren zweiten Krisenphase mit weitreichenden Konsequenzen.

Massenhafte Entlassungen, steigende Produktionskosten und das Ende klassischer physischer Formate prägen die aktuelle Realität des Marktes. Unternehmen weltweit stehen vor enormen wirtschaftlichen Herausforderungen und strukturellen Veränderungen.

54axelNews jeu

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Business · hier · AFJV · Paris, 17:47 FR maschinell übersetzt

Paris Games Week 2026: Pavillon Game France enthüllt seine Auswahl

Ein französisches Videospiel mit tausend Gesichtern: Von Cozy Games über die intensivsten Roguelite-Welten bis hin zu Simulation, Party-Spielen oder Taktik – der Pavillon Game France eröffnet eine...

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Der Pavillon Game France auf der Paris Games Week 2026 präsentiert eine vielfältige Auswahl an heimischen Videospielproduktionen von Cozy Games bis hin zu Roguelites und Taktiktiteln.

Diese Zusammenstellung demonstriert die kreative Bandbreite und den Reichtum der französischen Spieleschmieden sowie etablierter Marken.

BusinessEvénements

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Europa · hier · Gamekult · Paris, 17:02 FR maschinell übersetzt

Trotz Senua-Ankündigung im Juni und einem Käufer schließt Xbox Ninja Theory endgültig

Das Überleben von Ninja Theory hing ohnehin am seidenen Faden, aber Microsoft hatte bei der letzten Entlassungswelle noch nicht das Beil geschwungen. Mit dieser zweiten Entlassungswelle wird das…

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Das Studio Ninja Theory steht vor der Schließung, nachdem Vereinbarungen zur Unabhängigkeit von Microsoft gescheitert sind.

Kelma

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Business · hier · AFJV · Paris, 15:52 FR maschinell übersetzt

Wie entdecken Spieler neue Spiele je nach Alter?

Generationenübergreifend sind Longform-Videos das führende Entdeckungsmittel, genannt von 57 % der Befragten, knapp vor Steam selbst (55,8 %). Mundpropaganda behält einen…

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Lange Videos erweisen sich generationenübergreifend als das wichtigste Medium, um neue Computerspiele zu entdecken. Dieser Kanal wird von 57 Prozent der Befragten genannt und liegt damit knapp vor der Plattform Steam mit 55,8 Prozent.

Die klassische Mund-zu-Mund-Propaganda behält mit 44,9 Prozent ebenfalls einen bedeutenden Stellenwert bei. Kurzformvideos auf Plattformen wie TikTok oder Reels erreichen bereits einen Wert von 37,5 Prozent. Die Erhebung verdeutlicht, wie sich die Konsum- und Suchgewohnheiten der Spielerschaft im digitalen Zeitalter wandeln.

EtudesChiffres

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Europa · hier · gamebiz · Tokyo, 22:45 JA maschinell übersetzt

Dice Creation veröffentlicht englische Version des 2D-Hack-and-Slash-RPGs Fantasy World auf Steam

Der Indie-Entwicklerkreis Dice Creation hat am 12. September 2026 die englische Version des 2D-Hack-and-Slash-RPGs Fantasy World auf Steam veröffentlicht.

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Das Entwicklerstudio ダイスクリエーション hat am 12. September 2026 die englische Version des Rollenspiels „ファンタジーワールド ~魔王の想いと真実と~“ auf Steam veröffentlicht.

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Business · hier · AFJV · Paris, 14:53 FR maschinell übersetzt

Creative Europe MEDIA 2027: Informationen zur Vorbereitung der kommenden Aufrufe

Das Relais Culture Europe, das Creative-Europe-Büro in Frankreich, startet seine Begleitung für die Aufrufe von Creative Europe MEDIA 2027, dem letzten Jahr der aktuellen europäischen…

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Relais Culture Europe hat die Begleitung für die kommenden Antragsrunden im Rahmen von Creative Europe MEDIA 2027 gestartet. Dieser Zeitraum markiert das letzte Jahr des aktuellen europäischen Förderprogramms.

Da für dieses Übergangsjahr diverse strukturelle Anpassungen geplant sind, findet eine erste allgemeine Informationsveranstaltung statt. Ziel dieser Initiative ist es, Kulturschaffende bei der korrekten Vorbereitung ihrer Förderanträge zu unterstützen. Die Maßnahmen sollen den Zugang zu Mitteln der Europäischen Union erleichtern.

Finances

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Business · hier · AFJV · Paris, 14:21 FR maschinell übersetzt

Kalank sammelt 1,5 Mio. € ein und schließt sich einem France-2030-Projekt für Mixed Reality an

Das französische Studio Kalank mit Sitz in Angoulême und Paris gibt gleichzeitig seine erste Finanzierungsrunde und seine Teilnahme an einem im Rahmen von France 2030 geförderten F&E-Projekt…

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Das französische Studio Kalank hat eine erste Finanzierungsrunde über 1,5 Millionen Euro zur Unterstützung seiner Geschäftstätigkeiten bekanntgegeben.

Diese Kapitalerhöhung erfolgt zeitgleich mit der Teilnahme an einem Forschungs- und Entwicklungsprojekt im Rahmen von France 2030. Beide Maßnahmen sollen das Wachstum im Bereich der Videospiele und Technologien begleiten.

BusinessFinances

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Business · hier · AFJV · Paris, 13:44 FR maschinell übersetzt

Am 10. Oktober spielt das Videospiel seine Partitur

Das Symposium des CNJV zu besuchen bedeutet auch, all das zu genießen, was rund um das Programm passiert: Es bedeutet, diejenigen zu treffen, die Videospiele erschaffen, erforschen und erzählen; es…

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Um eine stabile Leistung zu erzielen, müssen Spieler Grafikeinstellungen reduzieren und Upscaler wie TSR oder FSR einsetzen.

BusinessEvénements

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68°

Europa · hier · GamesIndustry.biz · London, 11:55 EN maschinell übersetzt 68°

IO Interactive „hatte keine andere Wahl“, als den Switch-2-Launch von 007 First Light zum dritten Mal zu verschieben

IO Interactive gab an, „keine andere Wahl“ gehabt zu haben, als den Start von 007 First Light für Nintendo Switch 2 zum dritten Mal zu verschieben; das Spiel soll nun im März 2027 erscheinen.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

IO Interactive hat den Start von 007 First Light auf der neuesten Nintendo-Konsole zum dritten Mal verschoben.

Das Spiel soll nun im März 2027 veröffentlicht werden. Die Entwickler erklärten, dass ihnen angesichts der Umstände keine andere Wahl blieb.

Sophie McEvoyIO Interactive007 First LightNintendo Switch 2delay

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Monday 21 September

Business · il y a 2 j · AFJV · Paris, 22:40 FR maschinell übersetzt

Videospiel-Cheating: Eine Multimilliarden-Dollar-Wirtschaft

Lange Zeit primär als technisches Problem betrachtet, das die Fairness von Multiplayer-Partien beeinträchtigt, ist das Cheating in Videospielen mittlerweile Auslöser einer echten Schattenwirtschaft.…

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Das Schummeln in Videospielen hat sich längst von einem technischen Ärgernis zu einer eigenständigen, milliardenschweren Parallelwirtschaft entwickelt.

Etudes

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26°

Business · il y a 2 j · AFJV · Paris, 22:06 FR maschinell übersetzt 26°

Plaion und Thrustmaster schließen Distributionsvereinbarung für Europa ab

Plaion und Thrustmaster geben den Abschluss einer Distributionsvereinbarung bekannt, die mehrere europäische Märkte umfasst. Im Rahmen dieser Partnerschaft übernimmt Plaion den Vertrieb der…

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Plaion und Thrustmaster haben die Unterzeichnung eines Vertriebsabkommens für mehrere europäische Märkte formalisiert. Im Rahmen dieser Partnerschaft wird Plaion den Vertrieb der Peripheriegeräte und Zubehörteile der Marke übernehmen.

Der Vertrieb stützt sich dabei direkt auf das bestehende Handelsnetzwerk und die professionellen Geschäftsbeziehungen des Unternehmens.

Business

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Europa · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 11:33 EN maschinell übersetzt

Hot Five: SEGA bestätigt Crazy Taxi-Netflix-Film, 260-Mio.-£-Einigung für Google Play in UK, und Brawl Stars und Duolingo starten Crossover

Um euch optimal auf eine weitere Woche im Mobile Gaming vorzubereiten, haben wir die wichtigsten Geschichten der letzten sieben Tage zusammengestellt, die ihr kennen müsst.

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il y a 2 j · Gamekult · Paris, 11:36 FR maschinell übersetzt

Game and watch: Mangels frischer Ideen adaptiert Hollywood Lollipop Chainsaw als Live-Action-Prequel

Da sich Filmproduzenten dazu entschlossen haben, den gesamten Videospielkatalog der letzten 30 Jahre zu adaptieren, ist nun Lollipop Chainsaw an der Reihe, eine Live-Action-Adaption zu erhalten…

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HYPERRISE hat den weltweiten Start seines neuen mobilen Auto-Battlers FORTBLOX: Mobile Fortress GO! offiziell bekannt gegeben.

Kyujilo

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Europa · il y a 2 j · gamebiz · Tokyo, 18:26 JA maschinell übersetzt

PONOS kündigt seltenes Gacha-Event „DL-Gedenk-Auswahl-Gacha“ zur Feier von 120 Millionen kumulierten Downloads der „The Battle Cats“-Serie an

PONOS hat bekannt gegeben, dass am 21. September 2026 um 11:00 Uhr ein zeitlich begrenztes, seltenes Gacha-Event namens „DL-Gedenk-Auswahl-Gacha“ gestartet wurde, um zu feiern, dass die…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Das Unternehmen PONOS hat am 21. September 2026 um 11:00 Uhr ein zeitlich begrenztes Gacha-Ereignis namens „DL記念選抜ガチャ“ gestartet, um die Marke von 120 Millionen Downloads des Smartphone-Spiels „にゃんこ大戦争“ zu feiern.

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Sunday 20 September

il y a 3 j · Gamekult · Paris, 13:00 FR maschinell übersetzt

Zwischenspeicher – Von allen durch Sony geschlossenen Studios bleibt Evolution Studios eines der am meisten bedauerten

Am 20. September 2007 wurde auf der Website von Sony Computer Entertainment eine Pressemitteilung veröffentlicht: Der Hersteller hat soeben Evolution Studios und dessen Tochtergesellschaft Bigbig…

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Am 20. September 2007 gab Sony Computer Entertainment die Übernahme von Evolution Studios und der Tochtergesellschaft Bigbig Studios bekannt. Dieser Zukauf diente dem Ausbau der zwei Jahre zuvor ins Leben gerufenen Worldwide Studios.

Das britische Entwicklerstudio hat im Laufe seines Bestehens einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Die spätere Schließung des Unternehmens wird von Branchenbeobachtern bis heute bedauert.

Jarod

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il y a 3 j · JeuxVideo.com · Paris, 09:40 FR maschinell übersetzt

Harry-Potter-Reihe: Der Tod des Kinos? Warum die Einteilung des Trailers die Fans völlig verrückt macht!

Die Veröffentlichung der ersten Bilder der neuen, von HBO produzierten Harry-Potter-Serie hat unter Fans eine heftige Kontroverse ausgelöst. Indem die Schauspieler systematisch in die geometrische…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Die Veröffentlichung der ersten Bilder zur neuen, von HBO produzierten Harry-Potter-Serie hat unter Fans heftige Kontroversen ausgelöst.

Durch die systematische Platzierung der Schauspieler im geometrischen Zentrum des Bildes erleichtert die Produktion vertikale Zuschnitte für soziale Netzwerke. Diese technische Herangehensweise wirft Fragen zur künftigen Bildgestaltung auf.

Milly_SoloNews culture

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Friday 18 September

il y a 5 j · Gamekult · Paris, 07:01 FR maschinell übersetzt

Zero Parades: PS5-Portierung und Director's Cut im Blick

Trotz der Entlassungswelle, die ZA/UM (Disco Elysium) getroffen hat, erhält Zero Parades: For Dead Spies tatsächlich das große Director's Cut-Update, um uns hinter die Kulissen von... zu führen

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Europa · il y a 6 j · GameLook · Shanghai, 10:40 ZH maschinell übersetzt

Waffen schärfen für den Sprung nach China! Interview mit dem Produzenten von „Control: Resonances“: Ein risikoreiches Spiel vom TPS zum Action-RPG.

Exklusiver Artikel von GameLook, Weiterverbreitung verboten! Dem Bericht von GameLook zufolge wissen Spieler und Branchenkenner, die mit dem bekannten finnischen Entwicklerstudio Remedy…

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Das von Remedy Entertainment entwickelte Spiel „控制:共振“ erscheint am kommenden Donnerstag für die Plattformen Steam, PS5 und XBOX.

陈, 宇阳开发新游发布游戏美术资讯Remedy控制共振

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Thursday 17 September

Europa · il y a 6 j · PocketGamer.biz · London, 11:41 EN maschinell übersetzt

Brawl Stars und Duolingo starten globales Maskottchen-Crossover

Brawl Stars und Duolingo haben ein globales In-App-Crossover gestartet, um ihre grünen Maskottchen Spike und Duo in die Welten des jeweils anderen zu bringen. Das Event findet vom 19.

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Brawl Stars und Duolingo haben eine globale In-App-Crossover-Aktion gestartet, um ihre grünen Maskottchen Spike und Duo in den jeweils anderen Welten zu etablieren.

Die Zusammenarbeit folgt auf wochenlange humorvolle Frotzeleien zwischen den Accounts der beiden Maskottchen in den Kommentarspalten der sozialen Medien. Die gemeinsame Aktion findet im Zeitraum vom 19. September bis zum 30. September für die Spielerschaft statt.

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Europa · il y a 6 j · MobileGamer.biz · London, 10:36 EN maschinell übersetzt

Supercell und Duolingo enthüllen neues Brawl-Stars-Crossover-Event

Der Brawl-Stars-Kämpfer Spike und Duo, das Maskottchen der Sprachlern-App, liegen sich anscheinend in den Haaren und werden den Rest des Monats über in beiden Apps zu sehen sein.

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Supercell und Duolingo haben eine neue Crossover-Aktion angekündigt, bei der Brawl-Stars-Kämpfer Spike und Maskottchen Duo in beiden Apps auftreten. Duo übernimmt dabei den Starr Park, während Spike im Laufe des Monats in den Lektionen der Sprach-App auftaucht.

Duolingo verzeichnet seit dem Start vor fünfzehn Jahren schätzungsweise 2,62 Milliarden US-Dollar Umsatz sowie 1,14 Milliarden Downloads. Das mobile Actionspiel Brawl Stars erzielt im gleichen Zeitraum Einnahmen in Höhe von 2,42 Milliarden US-Dollar bei 558 Millionen Downloads. Diese temporäre Zusammenarbeit erstreckt sich über den gesamten September.

Vikki BlakeNext six

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Wednesday 16 September

Europa · il y a 7 j · GamesIndustry.biz · London, 14:07 EN maschinell übersetzt

„Ich möchte wirklich, dass Criterion als das beste Studio in UK angesehen wird“ – warum die Heimat von Burnout eine Zukunft mit Battlefield hat

Criterions Zukunft ist nicht wie seine Vergangenheit. Mehr lesen

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Die Führungsebene von Criterion hat den ambitionierten Plan geäußert, das Studio als das beste in ganz Großbritannien zu etablieren.

In den vergangenen zehn Jahren verzeichnete das Team ein massives Wachstum. Zudem übernimmt die Bezlegschaft eine zunehmend wichtigere Rolle bei der Entwicklung der Battlefield-Reihe.

Alex Forbes-CalvinCriterionCriterion GamesBattlefield 6

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Europa · il y a 7 j · PocketGamer.biz · London, 13:20 EN maschinell übersetzt

Im Kreuzverhör: Mariina Hallikainen von Colossal Order über ihren Abschied von Paradox und das Leben nach Cities: Skylines

Mariina Hallikainen ist seit der Gründung im finnischen Tampere im Jahr 2009 Geschäftsführerin von Colossal Order. In dieser Zeit entwickelte sich das Studio von einem unfinanzierten und unbekannten…

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Colossal Order und Paradox Interactive haben ihre fünfzehnjährige Partnerschaft nach vier gemeinsam veröffentlichten Spielen offiziell beendet. Das im finnischen Tampere im Jahr 2009 gegründete Studio unter der Leitung von Mariina Hallikainen erlangte zunächst Bekanntheit durch Transitsimulationen, bevor es Cities: Skylines entwickelte.

Die Weiterentwicklung von Cities: Skylines II wurde zu Beginn des Jahres 2026 an das vollständig im Besitz von Paradox befindliche Studio Iceflake Studios übergeben. Dieser organisatorische Übergang markiert einen bedeutenden Wendepunkt in der Geschichte des finnischen Entwicklers nach einer langen Phase gemeinsamer Projektarbeit. Die Führung des Unternehmens vollzieht somit einen tiefgreifenden Wandel nach anderthalb Jahrzehnten der Zusammenarbeit.

Features

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Europa · il y a 8 j · GameLook · Shanghai, 09:53 ZH maschinell übersetzt

Interview mit dem Co-CEO von CDPR: Von den Anfängen von CD Projekt Red bis The Witcher: „Sonys Entfernung von Cyberpunk 2077 aus dem Store war unsere dunkelste Stunde“

GameLook-Exklusivbericht, Nachdruck verboten! GameLook-Bericht: Im heutigen AAA-Spielemarkt gelingt es nur wenigen großen Publishern, dauerhaft erfolgreich zu sein.

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CD-Projekt-RED-Co-Chef Michal Nowakowski sprach in einem Interview ausführlich über die Geschichte des Studios und den schwierigen Launch von Cyberpunk 2077.

Cristian 钱对话人物深度话题CDPRMichal Nowakowski巫师赛博朋克2077

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Tuesday 15 September

Business · il y a 8 j · AFJV · Paris, 21:44 FR maschinell übersetzt

Globaler Videospielmarkt soll 2026 ein Volumen von 214 Milliarden Dollar erreichen

Newzoo schätzt, dass der Sektor im Jahr 2026 einen Umsatz von 213,9 Milliarden US-Dollar generieren wird, was einem Anstieg von 6,1 % im Jahresvergleich entspricht, wobei in allen großen Regionen…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Newzoo prognostiziert, dass der globale Videospielmarkt im Jahr 2026 ein Volumen von 213,9 Milliarden Dollar erreichen wird. Diese Schätzung entspricht einem jährlichen Wachstum von 6,1 Prozent für den gesamten Sektor.

Ein Zuwachs wird über alle großen Regionen und Plattformen hinweg erwartet. Der Mobilsektor bleibt mit Einnahmen von 121,1 Milliarden Dollar mit weitem Abstand das größte Marktsegment.

EtudesChiffres

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Business · il y a 8 j · AFJV · Paris, 17:01 FR maschinell übersetzt

Urheberrecht und KI-Training: Welche Herausforderungen gibt es?

Da der Einsatz von KI mittlerweile ein fester Bestandteil der kreativen Produktion ist, untersucht dieser neue Bericht den rechtlichen Rahmen für die Nutzung urheberrechtlich geschützter Werke...

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Eine werbefinanzierte Variante soll monatlich 12,99 US-Dollar kosten, während die werbefreie Option bei 19,99 US-Dollar liegt.

Juridique

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il y a 8 j · JeuxVideo.com · Paris, 16:30 FR maschinell übersetzt

Breaking-Bad-Schöpfer gewinnt seinen ersten Emmy Award in der Kategorie Drehbuch

Nach 30 Jahren voller Nominierungen hat es Vince Gilligan, der Schöpfer von Breaking Bad, geschafft, die Jury der Emmy Awards mit seiner neuen Serie auf Apple TV+ zu überzeugen.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Vince Gilligan hat nach dreißig Jahren an Nominierungen seinen ersten Emmy Award in der Kategorie Drehbuch gewonnen. Der Schöpfer hinter Breaking Bad und Better Call Saul überzeugte die Jury mit seiner neuen Serie auf Apple TV+.

Damit schreibt der renommierte Showrunner ein Stück Fernsehgeschichte. Weitere Angaben zu einer Fortsetzung des Projekts wurden im Bericht nicht gemacht. Die Auszeichnung wurde branchenweit gewürdigt.

54axelNews culture

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Business · il y a 8 j · AFJV · Paris, 13:55 FR maschinell übersetzt

François Deléglise übernimmt den Vorsitz von Game Only

Game Only, der Verband, der Videospielunternehmen in Auvergne-Rhône-Alpes vereint, erneuert seine Führung für den Zeitraum 2026–2029. Sein neuer Verwaltungsrat versammelt zwölf...

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Der Branchenverband Game Only, welcher die Videospielunternehmen in der Region Auvergne-Rhône-Alpes vertritt, hat seine Führung für den Zeitraum von 2026 bis 2029 neu formiert.

Das neue Vorstandsgremium setzt sich aus zwölf regionalen Firmen zusammen. François Deléglise, der als Kommunikationsdirektor bei WanadevStudio tätig ist, wurde zum neuen Vorsitzenden des Verbandes ernannt.

Business

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Business · il y a 8 j · AFJV · Paris, 12:54 FR maschinell übersetzt

Chinas Videospielmarkt knackt die 50-Milliarden-Dollar-Marke

Chinas Videospielmarkt hat laut neuesten Schätzungen von Niko Partners im Jahr 2025 erstmals die Umsatzmarke von 50 Milliarden Dollar überschritten. Mit 51,8...

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Der Titel ist aktuell mit einem Rabatt von 69 Prozent erhältlich, wobei die Aktion in weniger als 24 Stunden endet.

Etudes

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Europa · il y a 8 j · GamesIndustry.biz · London, 10:43 EN maschinell übersetzt

Team17-Eigentümer Everplay erhöht Anteile am Wardogs-Entwickler Bulkhead und preist starke Ergebnisse für das Geschäftsjahr 2026 an

Team17-Eigentümer Everplay erwartet starke Gesamtjahresergebnisse, da Bulkheads Wardogs und Expression Games' Hell Let Loose: Vietnam die Erwartungen übertreffen. Mehr lesen

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Everplay hat seine Anteile am Wardogs-Entwickler Bulkhead erhöht und solide Geschäftszahlen gemeldet.

Das Spiel hat nach dem Start in den Early Access am 10. September die Marke von einer Million verkauften Exemplaren überschritten.

Sophie McEvoyBulkhead InteractiveFinancialsEverplay

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Business · il y a 8 j · AFJV · Paris, 11:14 FR maschinell übersetzt

Ein französisch-kanadisches Konsortium möchte Micromania wiederbeleben

Micromania gibt seine Übernahme durch ein französisch-kanadisches Konsortium bekannt, das die Unternehmer Stephan Tétrault, Jean-François Chenail sowie Sandra und Stephen Callahan vereint.

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Der französische Einzelhändler Micromania steht vor einer Neustrukturierung durch ein französisch-kanadisches Investorenkonsortium. Zu den neuen Eigentümern gehören die Unternehmer Stephan Tétrault, Jean-François Chenail sowie Sandra und Stephen Callahan.

Die neuen Gesellschafter beabsichtigen, die bekannte Marke weiterzuführen und eine frische strategische Ausrichtung für die Kette zu etablieren.

Business

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Business · il y a 8 j · AFJV · Paris, 10:14 FR maschinell übersetzt

„Wenn du spielst, bist du wirklich du selbst“ – Videospiele und Subjektivität

Dieser Artikel bietet eine soziologische Perspektive auf Psychotherapien durch Videospiele, ausgehend von einer vergleichenden Untersuchung zur zeitgenössischen Kontroverse über übermäßige…

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Dieser Artikel bietet eine soziologische Perspektive auf Videospieltherapien, basierend auf einer vergleichenden Untersuchung zur gegenwärtigen Kontroverse über die übermäßige Nutzung bildschirmbasierter Freizeitaktivitäten.

Die Analyse verortet diese therapeutische Praxis an der Schnittstelle von Forschungen zur Ludifizierung und Subjektivität.

Revue de presse

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Business · il y a 8 j · AFJV · Paris, 09:48 FR maschinell übersetzt

Fast 13.800 erwartete Stellenstreichungen in der Videospielbranche im Jahr 2026

Die Welle von Entlassungen, die die Videospielindustrie seit mehreren Jahren betrifft, wird sich voraussichtlich 2026 fortsetzen. Jüngsten Prognosen des ASGC Games Industry Layoffs Tracker zufolge…

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Die weltweite Videospielbranche steht im Jahr 2026 voraussichtlich vor weiteren massiven Entlassungswellen. Aktuellen Prognosen des am 10.

September aktualisierten ASGC Games Industry Layoffs Tracker zufolge könnten weltweit etwa 13.800 Arbeitsplätze abgebaut werden.

EtudesChiffres

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Friday 11 September

Europa · il y a 12 j · PocketGamer.biz · London, 10:48 EN maschinell übersetzt

Studio Atelico startet geschlossene iOS-Beta für den Kreaturen-Battler Bobium Brawlers

Studio Atelico hat eine geschlossene Beta für Bobium Brawlers gestartet, seinen ersten rundenbasierten Karten- und Würfel-Kreaturen-Battler, beginnend mit iOS-Spielern auf den Philippinen.

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Das Studio Atelico hat eine geschlossene iOS-Beta für sein rundenbasiertes Karten- und Würfel-Kreaturenkampfspiel Bobium Brawlers gestartet. Die Testphase für den Debüttitel beginnt zunächst mit Spielern auf Apple-Geräten auf den Philippinen.

Das Spiel basiert auf der proprietären KI-Engine des Entwicklers, die vollständig lokal auf dem Gerät läuft und auf Modellen basiert, die mit Grafiken des internen Designteams trainiert wurden.

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Thursday 10 September

Europa · il y a 13 j · PocketGamer.biz · London, 10:30 EN maschinell übersetzt

Septembers Kollaborationsecke: Überfall auf John Cena in Clash of Clans, Among Us in Subway Surfers und mehr

Inmitten von Updates, Ankündigungen und Marketingaktionen für Handyspiele erlebt diese geschäftige Branche einen unaufhörlichen Strom von Crossovers und Kollaborationen.

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Der Markt für Handyspiele sorgt durch einen kontinuierlichen Strom an Crossovers und Marketingkampagnen für anhaltende Aufmerksamkeit. Diese Partnerschaften beinhalten häufig den Austausch von Figuren zwischen verschiedenen Marken oder das Platzieren unerwarteter Logos in virtuellen Welten.

Einige dieser Aktionen finden sogar gänzlich außerhalb der Software statt, insbesondere wenn prominente Persönlichkeiten involviert sind. Solche Maßnahmen spiegeln die dynamischen Werbestrategien der Branche wider.

Features

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Wednesday 9 September

Europa · il y a 14 j · GamesIndustry.biz · London, 15:19 EN maschinell übersetzt

„Wir brauchen wahrscheinlich ein paar Expedition 33s mehr, um ihnen einfach das Gegenteil zu beweisen“ – der Macher von Valor Mortis darüber, warum Publisher an den AA-Bereich glauben sollten

In den letzten 12 Jahren hat sich das polnische Studio One More Level mit Projekten, deren Produktionswerte oft an AAA-Titel heranreichen, eine Nische in der Welt der AA-Spiele geschaffen.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Das polnische Studio One More Level hat sich in den vergangenen zwölf Jahren im Bereich der sogenannten AA-Spiele etabliert, deren Produktionswerte oft an AAA-Titel heranreichen.

Der auffällige Cyberpunk-Action-Plattformer Ghostrunner erschien im Jahr 2020 und erlangte großen kritischen sowie kommerziellen Erfolg mit schätzungsweise 5,6 Millionen verkauften Einheiten laut Daten von Video Game Insights. Im Jahr 2023 folgte eine direkte Fortsetzung des erfolgreichen Projekts.

Lewis PackwoodPublishingValor MortisOneMoreLevel

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Europa · il y a 14 j · GamesIndustry.biz · London, 12:37 EN maschinell übersetzt

Bereinigter Betriebsgewinn von Frontier Developments im GJ26 steigt um 62 % auf 21,4 Mio. £

Frontier Developments hat nach seinem Handlungsupdate im Juni Rekordergebnisse bekannt gegeben. Mehr erfahren

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Frontier Developments hat Rekordergebnisse für das Geschäftsjahr 2026 gemeldet, wobei der bereinigte Betriebsgewinn um 62 Prozent auf 21,4 Millionen britische Pfund gestiegen ist.

Das Studio hinter Planet Zoo und Planet Coaster führt dieses Wachstum auf solide Verkäufe, eine strikte Kostenkontrolle sowie auf höhere Steuergutschriften und Fördermittel zurück.

Sophie McEvoyFrontier DevelopmentsFinancials

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Auch berichtet von Game Developer

Tuesday 8 September

Business · il y a 15 j · AFJV · Paris, 13:02 FR maschinell übersetzt

Esports World Cup in Paris: Ein gelungener Wetteifern, aber mit Ecken und Kanten, die es zu schleifen gilt

Nach sieben Wochen Wettkampf in Paris (vom 6. Juli bis 23. August 2026) ging die dritte Ausgabe des Esports World Cup (EWC) mit Rekordergebnissen und einer beispiellosen Präsenz zu Ende...

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Die dritte Auflage des Esports World Cup ging nach siebenwöchiger Wettkampfphase in Paris erfolgreich zu Ende. Vom sechsten Juli bis zum dreiundzwanzigsten August 2026 verzeichnete das Event rekordverdächtige Zuschauerzahlen und eine beispiellose europäische Medienpräsenz.

Es handelte sich um die erste Ausgabe der Turnierserie, die außerhalb von Saudi-Arabien ausgetragen wurde. Die kurzfristig aus Riad in die französische Metropole verlegte Großveranstaltung konnte somit ihre globale Reichweite nachhaltig unter Beweis stellen.

BusinesseSport

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Business · il y a 15 j · AFJV · Paris, 11:16 FR maschinell übersetzt

Game Only Day 2026: Ein Tag im Zeichen des Spielerengagements

Wie baut man eine Community auf, noch bevor ein Spiel erscheint? Wie bindet man Spieler, ohne die Vertrauensbasis zu gefährden? Welchen Platz sollte man Streamern und Content-Creatorn einräumen?…

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Der Game Only Day 2026 widmet sich ganz der Frage, wie die Bindung zu Spielern bereits vor der Veröffentlichung eines Titels gestärkt werden kann. Im Mittelpunkt stehen Methoden zur langfristigen Kundenbindung, ohne das Vertrauen der Community zu gefährden.

Darüber hinaus wird diskutiert, welche Rolle Streamer und Content Creator einnehmen sollten. Auch Themen wie Modding, benutzergenerierte Inhalte und Early Access kommen zur Sprache, um deren Einfluss auf die Spieleentwicklung zu bewerten.

BusinessEvénements

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Business · il y a 15 j · AFJV · Paris, 10:53 FR maschinell übersetzt

Cloud Gaming: Blacknut sammelt bis zu 215 Mio. $ von Digital Alpha ein

Das französische Unternehmen Blacknut gibt den Einstieg von Digital Alpha in sein Kapital im Rahmen einer Transaktion bekannt, die bis zu 215 Millionen US-Dollar ausmachen könnte.

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Zu den teilnehmenden Unternehmen gehören DONUTS, Pole To Win, Ponos und Astro Production mit Positionen in Produktion und Qualitätssicherung.

Finances

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Business · il y a 15 j · AFJV · Paris, 10:24 FR maschinell übersetzt

Den „Durchschnittsspieler“ gibt es nicht mehr, Studios müssen ihre Zielgruppen besser ansprechen

Bain & Company hat seinen Gaming Report 2026 mit dem Titel Choose Your Player veröffentlicht. Darin analysiert das Beratungsunternehmen die Entwicklung des Spielerverhaltens und die Folgen der…

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Die Unternehmensberatung Bain & Company hat ihren Gaming Report 2026 unter dem Titel Choose Your Player veröffentlicht.

Der Bericht analysiert die veränderten Verhaltensweisen von Spielern sowie die Folgen der zunehmenden Marktabspaltung für Studios und Publisher. Die zugrundeliegenden Analysen stützen sich dabei insbesondere auf eine im Juni 2026 durchgeführte Befragung.

Etudes

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Europa · il y a 15 j · GamesIndustry.biz · London, 08:57 EN maschinell übersetzt

Assassin's Creed Black Flag Resynced landet im Juli direkt in den Top 5 der PC- und Konsolenumsätze laut Newzoo-Charts

Remakes und Neuveröffentlichungen trieben die Spieleumsätze im Juli an, wobei Assassin's Creed Black Flag Resynced laut den Newzoo-Charts auf Platz zwei auf dem PC und Platz vier auf Konsolen…

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Das Spiel Assassin's Creed Black Flag Resynced hat im Juli beachtliche Erfolge in den Umsatz-Charts des Marktforschungsunternehmens Newzoo erzielt.

Der Titel platzierte sich auf dem zweiten Rang im PC-Segment sowie auf dem vierten Platz bei den Konsolen. Dieser Erfolg verdeutlicht die wirtschaftliche Anziehungskraft etablierter Spielermarken.

Sophie McEvoyNewzooUbisoftAssassin's Creed Black Flag ResyncedCharts

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Business · il y a 15 j · AFJV · Paris, 09:40 FR maschinell übersetzt

Newzoo-x-Google-Studie zu Spielern und Browser-Spielen (HTML5)

Es herrscht Einigkeit darüber, dass H5-Spiele rasant wachsen und immer verbreiteter werden, was Publishern und Marken Möglichkeiten bietet, auf vielfältige Weise mit Spielern zu interagieren ...

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Browserbasierte HTML5-Spiele verzeichnen derzeit ein rasantes Wachstum auf dem globalen Markt. Um diese Entwicklung zu analysieren, haben sich Newzoo und Google für ein gemeinsames Whitepaper zusammengeschlossen.

Die Publikation soll Marken und Publishern neue Möglichkeiten zur Interaktion mit Spielern aufzeigen.

Etudes

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Monday 7 September

Europa · il y a 16 j · AFJV · Paris, 21:58 FR maschinell übersetzt

Don't Nod erwägt bis zu 90 Stellenstreichungen

Angesichts sich verschlechternder Ergebnisse und anhaltender Finanzierungsschwierigkeiten weist das Studio zudem darauf hin, dass eine „erhebliche Unsicherheit“ bezüglich der Fortführung seiner...

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Don't Nod erwägt den Abbau von bis zu 90 Arbeitsplätzen aufgrund verschlechterter Finanzergebnisse und anhaltender Schwierigkeiten bei der Finanzierung.

Das Studio weist zudem darauf hin, dass eine signifikante Unsicherheit bezüglich der Fortführung des Geschäftsbetriebs über den 31. Januar 2027 hinaus besteht, während der Umsatz 6,1 Millionen betrug.

Business

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Business · il y a 16 j · AFJV · Paris, 21:39 FR maschinell übersetzt

Paris Game Biz 2026: Einreichungsschluss am 14. September

Studios, die an der dritten Ausgabe der Paris Game Biz teilnehmen möchten, haben bis zum 14. September 2026 Zeit, ihre Projekte einzureichen. Die von Capital Games organisierte B2B-Veranstaltung…

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Studios, die an der dritten Ausgabe der Paris Game Biz teilnehmen möchten, haben bis zum 14. September 2026 Zeit, ihre Projekte einzureichen.

Die von Capital Games organisierte B2B-Veranstaltung für Begegnungen zwischen unabhängigen Studios, Publishern und internationalen Investoren findet am 20. und 21. Oktober statt.

BusinessEvénements

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Europa · il y a 16 j · GamesIndustry.biz · London, 19:42 EN maschinell übersetzt

Don't Nod warnt, dass die Finanzierung möglicherweise nicht über Januar 2027 hinaus reicht

Don't Nod hat gewarnt, dass „wesentliche Unsicherheit“ bezüglich seiner Fähigkeit besteht, den Betrieb über den 31. Januar 2027 hinaus fortzuführen, es sei denn, es sichert sich weitere externe…

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Vikki BlakeLayoffsrestructuringFinancialsDONTNOD Entertainment

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il y a 16 j · JeuxVideo.com · Paris, 20:15 FR maschinell übersetzt

Selbst 11 Emmy-Nominierungen reichten nicht: Diese Marvel-Serie bekommt keine Fortsetzung

Es war eines der mutigsten Marvel-Projekte der letzten Jahre. Mit einem renommierten Schauspieler besetzt, wurde diese Serie von Amazon Prime Video nach nur einer Staffel leider wieder abgesetzt...

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Die von Kritikern hochgelobte Marvel-Serie erhält von Amazon Prime Video trotz elf Emmy-Nominierungen keine Fortsetzung. Das Projekt umfasste lediglich eine Staffel mit insgesamt acht Episoden.

Die Produktion wurde von einem bekannten Hauptdarsteller angeführt und galt als eines der ambitioniertesten Fernsehprojekte der letzten Jahre. Trotz des herausragenden Kritikerempfangs hat sich die Streaming-Plattform gegen eine Verlängerung entschieden. Weitere Staffeln sind für diese Serie demnach nicht vorgesehen.

JinxebNews culture

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il y a 16 j · JeuxVideo.com · Paris, 17:15 FR maschinell übersetzt

Dieses Open-World-Videospiel ist die einzige Original-Franchise in den Steam-Top-3 des Jahres 2026: Es hat dieses Jahr über 200 Millionen Dollar generiert

Während der PC-Markt weiterhin finanzielle Rekorde bricht, sorgt eine neue IP an der Spitze der Jahresverkäufe für Aufsehen. Zwischen erwarteten Fortsetzungen und etablierten Franchise-Spielen sorgt…

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Das Action-RPG Crimson Desert verzeichnet auf Steam einen monumentalen Erfolg und erzielt in diesem Jahr einen Umsatz von über 200 Millionen US-Dollar.

Zwischen erwarteten Fortsetzungen und etablierten Marken sichert sich der Titel einen Spitzenplatz bei den Verkäufen auf der PC-Plattform. Das Open-World-Spiel unterstreicht damit seine starke Marktposition und den großen Anklang beim Publikum.

TiraxaNews jeu

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Europa · il y a 16 j · MobileGamer.biz · London, 11:18 EN maschinell übersetzt

Job-Übersicht: Personalwechsel und Beförderungen bei Savvy, Supercell, King, Zynga, Apple, Lion und weiteren

In unserem neuesten Rückblick gibt es außerdem Rekrutierungsnews zu Huuuge, Voodoo, Playtika, Google, Nordeus und mehr.

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Die jüngsten Branchennachrichtenfassen diverse Personalwechsel und Rekrutierungskampagnen bei bekannten Unternehmen zusammen.

Zu den aufgeführten Firmen gehören unter anderem Savvy, Supercell, King, Zynga, Apple, Lion, Huuuge, Voodoo, Playtika, Google und Nordeus.

Vikki BlakeTop six

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Europa · il y a 16 j · gamebiz · Tokyo, 18:58 JA maschinell übersetzt

Bohemia Interactive veröffentlicht Early-Access-Version des Rogue-Lite-Weltraum-Shooters Cosmo Tales

Bohemia Interactive hat angekündigt, dass die Early-Access-Version des Rogue-Lite-Weltraum-Shooters Cosmo Tales am 3. September 2026 für Steam erschienen ist.

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Bohemia Interactive hat am 3. September 2026 die Early-Access-Version des Roguelite-Weltraumshooters Cosmo Tales auf Steam veröffentlicht. Das Spiel kostet 19.99 Dollar, wobei in den ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung ein Einführungsrabatt von 15 Prozent gilt. Die Spieler steuern eines von drei anpassbaren Fahrzeugen und kämpfen sich durch drei verschiedene Umweltbiomes, während sich die Handlung in Form unabhängiger Episoden entfaltet.

Der Titel bietet einen vier- bis achtstündigen Story-Modus, tiefgreifende Build-Systeme mit tausenden Kombinationen sowie diverse Geheimnisse. Die Early-Access-Phase ist auf bis zu ein Jahr angelegt, in deren Verlauf neue Fahrzeuge, Geschichten und ein Kooperationsmodus ergänzt werden sollen. Abgerundet wird das Erlebnis durch Bosskämpfe, sammelbare Skins und eine retro-orientierte musikalische Untermalung.

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Sunday 6 September

il y a 17 j · JeuxVideo.com · Paris, 16:30 FR maschinell übersetzt

„Ich hätte vernichtet werden können“: Schöpfer von Saint Seiya wird Opfer einer Veruntreuung von 2,5 Millionen Euro!

Der Schöpfer von Saint Seiya, Masami Kurumada, verklagt einen ehemaligen Mitarbeiter wegen massiver Veruntreuung von über 2,5 Millionen Euro. Eine dunkle Angelegenheit, die fast seine...

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Masami Kurumada, der Schöpfer von Saint Seiya, geht gerichtlich gegen einen ehemaligen Mitarbeiter wegen veruntreuter Gelder in Höhe von 2,5 Millionen Euro vor. Dieser massive finanzielle Betrug brachte das Unternehmen des Autors an den Rand des vollständigen Ruins.

Der Mangaka bezeichnete diesen schwerwiegenden Vertrauensbruch als einen Dolchstoß in den Rücken. Das juristische Verfahren soll die Hintergründe dieser Krise klären.

TiraxaNews culture

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Europa · il y a 18 j · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 12:53 JA maschinell übersetzt

Das Intro von Detective PreCure! wechselt zur „Alle-zusammen-Version“. Die Veröffentlichung auf YouTube hat ebenfalls begonnen, was für eine veränderte und kostenlos bereitgestellte Version ungewöhnlich ist.

Die neu hinzugekommene Ruru Konomori ist ebenfalls in einer absolut herzigem Sequenz zu sehen. Bemerkenswert ist auch, dass Eliza Kurusu im Trubel der Éclair-Kandidatinnen weiterhin hervorsticht.

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Saturday 5 September

il y a 18 j · JeuxVideo.com · Paris, 06:55 FR maschinell übersetzt

„30 Filme werden zu 40 werden“: Tom Cruise bezieht Stellung zu einer der wichtigsten Fusionen des Kinos

Wir würden alle gerne den unerschütterlichen Optimismus von Tom Cruise nach der Ankündigung der Fusion zwischen Paramount und Warner teilen: Der Star ist zutiefst davon überzeugt, dass die Zukunft…

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Der Schauspieler Tom Cruise zeigt sich äußerst optimistisch bezüglich der Fusion zwischen Paramount und Warner Bros.

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Friday 4 September

Europa · il y a 19 j · JeuxVideo.com · Paris, 14:40 FR maschinell übersetzt

Der missglückte Start von Cyberpunk 2077 lag nicht an „mysteriösen Investoren“: CD Projekt klärt auf und erwähnt die Unreal Engine 5 für The Witcher 4

Die Entscheidung, Cyberpunk 2077 im Dezember 2020 zu veröffentlichen, war durchaus ein Fehler, der mit dem schwierigen Kontext zusammenhing, den CD Projekt Red durchlebte.

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Das Studio CD Projekt Red hat offiziell eingeräumt, dass die Veröffentlichung des Titels Cyberpunk 2077 im Dezember 2020 ein schwerwiegender Fehler war, der auf interne Schwierigkeiten zurückzuführen ist.

Die Unternehmensleitung weist die Verantwortung mysteriöser Investoren an diesem problematischen Marktstart entschieden zurück. Darüber hinaus wird bestätigt, dass das kommende Spiel The Witcher 4 trotz des Wechsels zur Unreal Engine 5 seine charakteristische Identität vollständig beibehalten wird.

AshelyaNews jeu

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Thursday 3 September

Europa · il y a 20 j · gamebiz · Tokyo, 23:03 JA maschinell übersetzt

Team17 kündigt Worms: Galactic Tactics an, ein Actionspiel mit 3D-Roguelike- und rundenbasierten Taktikelementen, das 2027 für PC und Konsolen erscheint

Team17 wird Worms: Galactic Tactics im Jahr 2027 für PC und Konsolen veröffentlichen. Zudem befindet sich ein neuer Teil der Serie in Entwicklung. Bei diesem Titel handelt es sich um ein…

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Sony hat angekündigt, dass Klassiker wie Dino Crisis 2 und das originale Ratchet & Clank im Jahr 2026 dem PlayStation Plus Premium-Katalog hinzugefügt werden.

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Europa · il y a 20 j · gamebiz · Tokyo, 18:20 JA maschinell übersetzt

Solo-Spieleentwickler Tomat veröffentlicht Steam-Store-Seite zum Bishoujo-Roguelite-3D-Actionspiel Rings Guard

Solo-Spieleentwickler Tomat hat am 2. September die Steam-Store-Seite zum Bishoujo-Roguelite-3D-Actionspiel Rings Guard veröffentlicht. Veröffentlichungsdatum und Preis stehen noch nicht fest.

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Der unabhängige Entwickler Tomat hat am 2. September die Steam-Produktseite des dreidimensionalen Actionspiels mit niedlichen Charakteren namens リングスガード freigeschaltet. Das Programm entführt die Nutzer in eine sich unendlich wiederholende Umgebung, in der drei Figuren aus unterschiedlichen Epochen gegen an Sturm anrennende Bosse kämpfen.

Der Schwerpunkt liegt auf dynamischer Fortbewegung mit schnellen Ausweichmanövern und großen Sprunghöhen. Die Vertonung der Nahkämpferin レナ wird von der Sprecherin 道楽みぃ übernommen, während künstliche Intelligenz bei der Erstellung der zweidimensionalen Grafiken half. Ein genauer Veröffentlichungstermin und der Preis stehen noch aus.

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Europa · il y a 20 j · GamesIndustry.biz · London, 09:04 EN maschinell übersetzt

Planet-Coaster-Entwickler Frontier Developments kündigt neues Spiel auf Basis einer Disney-Marke an

Frontier Developments hat eine Vereinbarung mit Disney getroffen, an einem neuen Titel zu arbeiten, der auf dessen Portfolio und Marken basiert.

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Das Studio Frontier Developments hat eine Vereinbarung mit Disney unterzeichnet, um an einem neuen Titel auf Basis von dessen Markenportfolio zu arbeiten.

Das in Großbritannien ansässige Studio wird das Projekt mithilfe seiner Erfahrung im Bereich kreativer Managementsimulationen finanzieren, entwickeln und veröffentlichen.

Sophie McEvoyDevelopmentWalt Disney StudiosFrontier Developments

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Europa · il y a 21 j · gamebiz · Tokyo, 10:03 JA maschinell übersetzt

[Steam (3.9.)] „Apex Legends“ hält trotz Neuerscheinungen die Spitzenposition, „WARDOGS“ und „BOMBANANA!“ steigen auf Platz 15 und 16 ein.

Den nationalen Steam-Verkaufscharts vom 3. September um 9:40 Uhr zufolge verteidigte Electronic Arts mit „Apex Legends“ den ersten Platz. Dies ist der zweite Tag in Folge an der Spitze.

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Der von Team17 entwickelte Taktik-Shooter „WARDOGS“ kletterte am 3. September auf den fünfzehnten Rang der heimischen Steam-Verkaufscharts. Der groß angelegte Titel umfasst Gefechte zwischen hundert Teilnehmern, aufgeteilt in drei Fraktionen, und bereitet aktuell eine zweite geschlossene Testphase für Vorbesteller vor.

Gleichzeitig platzierte sich das kooperative Rätselspiel „BOMBANANA!“ vom Studio Tark auf dem sechzehnten Platz. Bei diesem Projekt schlüpfen drei Spieler in die Rolle von Affen mit sensorischen Einschränkungen, die unter Zeitdruck gemeinsam Bomben entschärfen müssen. An der Spitze der Rangliste behauptete sich der kostenlose Mehrspielertitel „Apex Legends“ von Electronic Arts.

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Wednesday 2 September

Europa · il y a 21 j · PocketGamer.biz · London, 15:39 EN maschinell übersetzt

Die wichtigsten Persönlichkeiten im September 2026: Savvy Games Group, Supercell, Scopely, King, Moloco und mehr

Um euch über die neuesten Entwicklungen in der Mobile-Game-Branche auf dem Laufenden zu halten, haben wir eine regelmäßige Zusammenfassung der neuesten Einstellungen, Beförderungen und in einigen…

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Savvy Games Group gehört zu den Unternehmen, die im Rahmen der Branchenübersicht für den mobilen Sektor im September 2026 berücksichtigt wurden.

Der regelmäßige Bericht fasst aktuelle Neueinstellungen, Beförderungen und Abgänge innerhalb der Firmen zusammen. Betroffene Unternehmen und Fachkräfte werden dazu aufgerufen, personelle Veränderungen direkt an die Redaktion zu übermitteln.

Features

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Europa · il y a 21 j · GamesIndustry.biz · London, 09:37 EN maschinell übersetzt

Supercells Übernahme von Metacore voraussichtlich Ende September 2026 abgeschlossen

Die Übernahme von Metacore durch Supercell schreitet voran, nachdem beide Unternehmen eine Vereinbarung unterzeichnet haben, die voraussichtlich Ende dieses Monats abgeschlossen sein wird. Mehr lesen

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Die Übernahme von Metacore durch Supercell schreitet voran und soll voraussichtlich Ende September 2026 abgeschlossen werden. Beide Unternehmen haben eine entsprechende Vereinbarung unterzeichnet, während genaue finanzielle Details der Transaktion nicht öffentlich gemacht wurden.

Supercell plant, das erfolgreiche Handyspiel Merge Mansion nahtlos in sein bestehendes Portfolio aktiver Spiele zu integrieren. Dieser strategische Schritt unterstreicht die anhaltenden Expansionsbestrebungen des finnischen Entwicklers auf dem mobilen Markt. Die finalen Abstimmungen zwischen den beteiligten Teams laufen derzeit auf Hochtouren.

Sophie McEvoyAcquisitionsSupercellMetacoreMobile

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Auch berichtet von Game Developer

Europa · il y a 21 j · GamesIndustry.biz · London, 08:00 EN maschinell übersetzt

IO-Interactive-CEO Hakan Abrak spricht bei den Game Republic New Horizons 2026 über die Entwicklung von 007 First Light

IO-Interactive-CEO Hakan Abrak wird eine Session zu 007 First Light bei den Game Republic New Horizons leiten. Mehr erfahren

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Der Geschäftsführer von IO Interactive, Hakan Abrak, wird im Rahmen der Konferenz Game Republic New Horizons 2026 eine Präsentation zur laufenden Entwicklung des kommenden Spiels 007 First Light abhalten.

Die Verantwortlichen der Konferenz betonten, dass es eine außerordentliche Ehre sei, den Studioleiter und sein Team willkommen zu heißen, da sie selbst eingefleischte Fans der James-Bond-Marke sind. Weitere technische Details oder ein konkreter Veröffentlichungstermin für das Spionage-Abenteuer wurden im Rahmen dieser Ankündigung jedoch nicht genannt.

Sophie McEvoyEventIO InteractiveGame Republic New Horizons 2026

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Europa · il y a 21 j · gamebiz · Tokyo, 16:00 JA maschinell übersetzt

Drecom veranstaltet „True Ultimate Overseas Rare Horse Memorial“ in „Derby Stallion Masters“… Auftritt von „Princely Gift -Ohten-“ und „Dancing Moth -Enshoku-“ etc.

Drecom hat bekannt gegeben, dass in „Derby Stallion Masters“ (iOS/Android) das „True Ultimate Overseas Rare Horse Memorial“ veranstaltet wird. Diesmal erscheinen der 5-Sterne-Charakter „Princely…

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Das Unternehmen Drecom hat den Start der In-Game-Veranstaltung „真・究極海外凄馬記念“ für sein mobile Rennpferd-Zuchtsimulationsspiel Derby Stallion Masters auf den Plattformen iOS und Android bekannt gegeben.

Im Rahmen dieses Updates wurden neue Pferde mit einzigartigen Fähigkeiten eingeführt, darunter der 5-Sterne-Charakter „プリンスリーギフト-央天-“, das Exemplar „アウザール-翔天-“ sowie das neue Zuchttier „ダンシングモス-燕禊-“. Das ursprünglich von Drecom entwickelte und von ParityBit lizenzierte Spiel ist seit November 2016 als kostenlose Anwendung mit integrierten Mikrotransaktionen erhältlich.

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Tuesday 1 September

Business · il y a 22 j · AFJV · Paris, 21:20 FR maschinell übersetzt

Play Sorbonne Festival feiert am 19. September in Paris seine 10. Ausgabe

Organisiert von der Studentenvereinigung Play Sorbonne Université, bringt das Festival dieses Jahr 150 Aussteller auf einer Fläche von 14.000 m² zusammen.

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Das Play Sorbonne Festival feiert seine zehnte Ausgabe am 19. September in Paris unter der Organisation des Studierendenvereins Play Sorbonne Université. Die Veranstaltung bringt in diesem Jahr 150 Aussteller auf einer Gesamtfläche von 14.000 Quadratmetern zusammen.

Rund hundert Videospiele, Gesellschaftsspiele sowie andere unabhängige Projekte werden dem Publikum vor Ort präsentiert. Die Initiative entstand vor zehn Jahren mit nur wenigen Teilnehmern und hat sich seither kontinuierlich vergrößert.

BusinessEvénements

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Business · il y a 22 j · AFJV · Paris, 18:29 FR maschinell übersetzt

Pullup Entertainment stellt sein Line-up für 2026 und 2027 nach der Gamescom vor

Pullup Entertainment hat die Gamescom 2026 genutzt, um mehrere kommende Titel im Rahmen seiner verschiedenen Publishing- und Entwicklungsaktivitäten vorzustellen. Die französische Gruppe teilte mit...

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Pullup Entertainment hat die Gamescom 2026 genutzt, um das Veröffentlichungs-Line-up für die Jahre 2026 und 2027 detailliert vorzustellen.

Das französische Unternehmen präsentierte dabei mehr als zehn Spiele, darunter Eigenentwicklungen, Fortsetzungen und Lizenztitel.

Business

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Europa · il y a 22 j · gamebiz · Tokyo, 23:49 JA maschinell übersetzt

mrTodo veröffentlicht eine Demoversion des Strategiespiels Dice Factory, in dem man Würfel wirft, um Städte zu bauen

mrTodo hat eine Demoversion des Strategiespiels Dice Factory veröffentlicht. Die Veröffentlichung der Vollversion ist für das vierte Quartal 2026 geplant.

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Der Entwickler mrTodo hat eine Demoversion des Strategie-Simulationsspiels Dice Factory veröffentlicht, wobei die Vollversion für das vierte Quartal 2026 geplant ist. Das Spielprinzip verlangt von den Spielern, Würfel aus dem Luftraum auf Gebäude abzufeuern, um diese zu aktivieren.

Die Nutzer müssen ihre Produktionslinien aufrechterhalten und gleichzeitig ihre Siedlung gegen anstürmende Feinde sowie Bosse verteidigen. Das Projekt verbindet den Städtebau mit Rogue-like-Elementen und bietet eine strategische Spielerfahrung.

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Europa · il y a 22 j · PocketGamer.biz · London, 13:26 EN maschinell übersetzt

Lasse Seppänen verlässt Supercell, um ein neues britisches Startup zu gründen

Lasse Seppänen hat Supercell nach mehr als sieben Jahren im Studio verlassen. Seppänen, der lange Zeit Führungspositionen im Unternehmen innehatte, arbeitete als Game Lead für Hay Day, Boom…

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Lasse Seppänen hat Supercell nach mehr als sieben Jahren im Unternehmen verlassen. Er war zuvor in verschiedenen Führungspositionen tätig, darunter als Game Lead für „Hay Day“, „Boom Beach“ und „Everdale“.

Zudem leitete er die Spielproduktionsdienste für alle Teams in Helsinki und verbrachte seine letzten anderthalb Jahre als General Manager bei Supercell London.

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Europa · il y a 22 j · MobileGamer.biz · London, 11:09 EN maschinell übersetzt

Supercells Übernahme des Merge Mansion-Machers Metacore wird diesen Monat abgeschlossen

Merge Mansion und sein Team werden diesen Monat offiziell ein Teil der finnischen Firma. Finanzielle Details wurden nicht genannt.

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Die Übernahme des finnischen Studios Metacore, bekannt für Merge Mansion, durch Supercell soll noch in diesem Monat abgeschlossen werden.

Finanzielle Details der Vereinbarung wurden von den beiden Unternehmen nicht genannt. Die Unternehmensvertreter betonten, dass die Spielerfahrung bei diesem Übergang oberste Priorität habe.

Vikki BlakeTop six

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Business · il y a 22 j · AFJV · Paris, 11:10 FR maschinell übersetzt

Anmeldung eröffnet für das Kolloquium „Quand le jeu vidéo joue sa partition“

Das Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) organisiert am Samstag, den 10. Oktober 2026, im Forum des images in Paris die achte Ausgabe seines nationalen Kolloquiums mit dem Titel „Quand le jeu…

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Das Conservatoire National du Jeu Vidéo organisiert sein achtes nationales Symposium zur Musik und zum Ton in Videospielen. Die Veranstaltung findet am Samstag, den 10.

Oktober 2026, im Forum des images in Paris statt. Anmeldungen für diese Treffen unter dem Titel „Quand le jeu vidéo joue sa partition“ sind ab sofort möglich.

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Business · il y a 22 j · AFJV · Paris, 10:13 FR maschinell übersetzt

Videospiele: Autorität und Souveränität in der Ökonomie der Unaufmerksamkeit

Die Europäische Beobachtungsstelle für Videospiele (EOVG) veröffentlicht ihren strategischen Analysebericht: „Videospiele: Autorität und Souveränität in der Ökonomie der Unaufmerksamkeit“.

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Die Europäische Beobachtungsstelle für Videospiele hat ihren strategischen Analysebericht mit dem Titel „Jeux vidéo : autorité et souveraineté dans l'économie de l'inattention“ veröffentlicht.

Das Dokument fordert politische und wirtschaftliche Entscheidungsträger dazu auf, über die vereinfachte Sichtweise moralischer Panikmache hinauszugehen.

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Monday 31 August

Business · il y a 23 j · AFJV · Paris, 21:48 FR maschinell übersetzt

Videospiele und Geschlechtergerechtigkeit: Eine Studie und 18 Empfehlungen

Die Frauenschutzdelegation des Senats hat einen Bericht über die Rolle der Frau in der Videospielwelt veröffentlicht. Unter dem Titel „Videospiele: Vom Game Boy bis zu den Mädchen im Spiel, die…

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Die Frauenschutzdelegation des Senats hat einen ausführlichen Bericht zur Stellung von Frauen in der Videospielbranche veröffentlicht. Die Studie trägt den Titel „Jeux vidéo : De la Game Boy aux filles dans le game, l'égalité en cours de chargement“. Die Untersuchungen wurden unter der Leitung mehrerer Parlamentarier durchgeführt.

Zu den beteiligten Senatoren gehören Marie Mercier, Dominique Vérien und Adel. Das offizielle Dokument enthält insgesamt achtzehn konkrete Empfehlungen zu diesem Thema. Die Publikation zielt darauf ab, die Gleichberechtigung zwischen Frauen und Männern in diesem Sektor zu beleuchten.

Etudes

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Business · il y a 23 j · AFJV · Paris, 21:28 FR maschinell übersetzt

Press X to Engage: Ein Podcast erforscht den Einfluss von Videospielen

Der Podcast Press X to Engage bietet eine Reihe von Interviews, die sich der Rolle von Videospielen in der modernen Gesellschaft widmen. Moderiert von Marianne Tostivint und Gabriel Esteves, gibt er…

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Der Podcast Press X to Engage beleuchtet in einer Interviewreihe unter der Leitung von Marianne Tostivint und Gabriel Esteves den gesellschaftlichen Einfluss von Videospielen.

Business

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Business · il y a 23 j · AFJV · Paris, 21:14 FR maschinell übersetzt

Sacem veröffentlicht ersten Überblick zu Musik und Videospielen

Heutzutage nimmt Musik einen essenziellen Platz im Spielerlebnis ein. Weit mehr als nur eine einfache akustische Untermalung, trägt sie zur Narration bei, verstärkt die Immersion der Spieler und…

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Die Verwertungsgesellschaft Sacem hat ihren ersten umfassenden Bericht zur Bedeutung von Musik in Videospielen veröffentlicht. Musikalische Untermalung geht längst über eine bloße Begleitung hinaus und trägt maßgeblich zur erzählerischen Tiefe bei.

Durch gezielte kreative Prozesse stärkt sie die Immersion der Spieler und prägt die Identität digitaler Kunstwerke. Diese Anerkennung unterstreicht den wachsenden kulturellen Stellenwert der auditiven Gestaltung innerhalb der Medienbranche. Die Untersuchung beleuchtet die entscheidende Rolle von Kompositionen bei der Entwicklung zeitgemäßer Software.

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Europa · il y a 23 j · gamebiz · Tokyo, 23:26 JA maschinell übersetzt

ExeCo kündigt den Survival-Dungeon-Crawler Medium Rare an... in einer extremen Welt, in der Menschenfleisch die einzige Ressource ist, gilt es, die entführte Ehefrau zu retten

ExeCo wird den rundenbasierten Survival-Dungeon-Crawler Medium Rare im Jahr 2027 auf Steam veröffentlichen. Ein Ankündigungstrailer und die Steam-Shop-Seite wurden freigeschaltet.

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Das Unternehmen ExeCo kündigt die Veröffentlichung des rundenbasierten Dungeon-Crawler-Spiels Medium Rare für das Jahr 2027 auf Steam an. Das Spiel entführt die Benutzer in eine dystopische Welt, in der Menschenfleisch die einzig verbleibende Ressource zum Überleben darstellt.

Der Protagonist muss gitterbasierte Karten erkunden, um seine entführte Ehefrau aus einer Verarbeitungsanlage zu befreien. Die Gefechte nutzen ein würfelbasiertes System und Waffensynergien, um wertvolle Munition während taktischer Einsätze zu sparen. Zusätzliche Mechaniken umfassen das Inventarmanagement, sichere Ruhezonen und Ausrüstungsverbesserungen.

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Friday 28 August

Europa · il y a 26 j · gamebiz · Tokyo, 20:20 JA maschinell übersetzt

Remedy Entertainment bringt „CONTROL Resonant“, ein Action-Adventure, das überschrammliche Kräfte und sich transformierende Waffen nutzt, als spielbare Version zur TGS 2026.

Remedy Entertainment gab am 28. August bekannt, dass „CONTROL Resonant“ auf der Tokyo Game Show 2026 spielbar sein wird. Die digitale Version des Spiels erscheint am 24.

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Remedy Entertainment hat angekündigt, dass das paranormal geprägte Action-Abenteuer CONTROL Resonant auf der Tokyo Game Show 2026 spielbar sein wird. Der Titel erscheint digital am 24. September für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie PC über Steam und den Epic Games Store, gefolgt von einer physischen Version am 15. Oktober und einer Mac-Ausgabe im Laufe des Jahres.

Spielende schlüpfen in die Rolle von Dylan Faden und erkunden ein durch eine kosmische Entität verändertes Manhattan, um das Schicksal seiner Schwester Jesse Faden zu klären. Das Abenteuer beinhaltet das Erforschen zerstörter Gebiete, den Einsatz übernatürlicher Fähigkeiten und den Kampf mit der wandelbaren Nahkampfwaffe Aberrant. Diese Erweiterung des Universums konfrontiert die Figuren mit einer neuen Bedrohung außerhalb des Ältestenhauses.

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Thursday 27 August

Europa · il y a 27 j · MobileGamer.biz · London, 12:53 EN maschinell übersetzt

Das App Store-Team von Apple verrät seine Tipps und Tricks, um gefeatured zu werden

Der Tech-Gigant gewährte Anfang der Woche auf der Gamescom Dev einen seltenen Einblick hinter die Kulissen. Sie haben auch einige Gedanken zur Vermarktung von Premium-Spielen.

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Das App-Store-Team von Apple präsentierte während der Konferenz Gamescom Dev wertvolle Ratschläge zur Veröffentlichung von Spielen. Die Veranstaltung wurde von Abhishek Radhakrishnan und Sergey Kuznetsov moderiert, unterstützt von Emil Kjaer von Funday Games. Funday erläuterte das Geschäftsmodell anhand des Beispiels Deep Rock Galactic Survivor, welches als kostenloser Download mit einer kostenpflichtigen Freischaltung des Hauptspiels vertrieben wird.

Die Konversionsrate für diesen In-App-Kauf zur Freischaltung des vollständigen Titels liegt bei 13 Prozent. Radhakrishnan betonte, dass der App Store wöchentlich 850 Millionen Besucher auf 2,5 Milliarden Geräten in 50 Sprachen verzeichnet. Durch diesen Ansatz entfällt die finanzielle Anfangshürde, wodurch Premium-Spiele einem größeren Publikum zugänglich gemacht werden.

Neil LongTop six

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Europa · il y a 27 j · GamesIndustry.biz · London, 12:10 EN maschinell übersetzt

„Die Dinge, auf die wir unsere Annahmen gestützt haben, haben sich grundlegend verändert“: Arrowhead-CEO Shams Jorjani über den raschen Wandel der Spieleindustrie

Der CEO des Helldivers-2-Machers Arrowhead Game Studios, Shams Jorjani, hat erklärt, dass sich die Spieleindustrie derzeit in einer „Übergangsphase“ befindet. Mehr lesen

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Arrowhead-Chef Shams Jorjani äußerte, dass sich die Videospielindustrie aufgrund langer Entwicklungszeiten und neuer Technologien derzeit in einer Übergangsphase befindet.

Alex Forbes-CalvinDevelopmentArrowhead Game StudiosAI

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Europa · il y a 27 j · Game*Spark · Tokyo, 14:00 JA maschinell übersetzt

Die Original-Steam-Version von „Heroes of Might and Magic III“ startet nicht, da nur eine ca. 23 KB große Datei ausgeliefert wurde. Ubisoft reicht Korrektur und Entschuldigung nach

Die Steam-Reviews fielen zeitweise auf „Kürzlich the negativ“. Nach Behebung des Problems stehen die Bewertungen zum Redaktionsschluss auf „Ausgeglichen“.

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Wednesday 26 August

Europa · il y a 28 j · GamesIndustry.biz · London, 14:30 EN maschinell übersetzt

Ubisoft kündigt Playtest-Plattform The Player Council an

Ubisoft hat den Soft Launch von The Player Council angekündigt, einer Plattform, auf der Spieler Spiele testen und Feedback direkt an die Entwickler weitergeben können. Mehr erfahren

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Sophie McEvoyPlaytestingDevelopmentUbisoft

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Europa · il y a 28 j · gamebiz · Tokyo, 20:34 JA maschinell übersetzt

4A Games kündigt den neuen Shooter Metro 2039 für Februar 2027 an und veröffentlicht einen neuen Gameplay-Trailer mit dem Titel „Der Rebell“.

Am 26. August 2026 hat 4A Games im Rahmen der gamescom Opening Night Live einen neuen Gameplay-Trailer mit dem Titel „Der Rebell“ für seinen kommenden Ego-Shooter Metro 2039 vorgestellt und bekannt…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Das Ego-Shooter-Spiel „Metro 2039“ wurde am 26. August 2026 von 4A Games im Rahmen der gamescom Opening Night Live angekündigt und erscheint im Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series S|X, Steam sowie Epic Games Store.

Das auf den Romanen von Dmitri Gluchowski basierende Abenteuer bietet eine dichte Inszenierung im besetzten Moskau. Eine Collector's Edition mit einer detailgetreuen Helm-Nachbildung soll ab der zweiten Jahreshälfte 2026 vorbestellbar sein.

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Europa · il y a 28 j · gamebiz · Tokyo, 18:45 JA maschinell übersetzt

Partnerschaft zwischen Blizzard und CD Projekt Red... Remastered-Version von „The Witcher 3“ erscheint am 29. September auf Battle.net

Am 26. August gab Blizzard Entertainment den Abschluss einer Partnerschaft mit CD Projekt Red bekannt. Als ersten Schritt wird die überarbeitete Fassung von „The Witcher 3: Wild Hunt“ ab dem 29.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Blizzard Entertainment hat eine strategische Partnerschaft mit CD Projekt Red angekündigt, um die Produktionen des polnischen Studios auf der Battle.net-Plattform zu vertreiben. Die erste Phase dieser Zusammenarbeit beginnt am 29. September mit der Veröffentlichung der überarbeiteten Version von The Witcher 3: Wild Hunt.

Eine neue Erweiterung mit dem Titel Spuren der Erinnerung wird das Erlebnis im Jahr 2027 weiter bereichern. Spieler, die diesen kommenden Inhalt erwerben, erhalten außerdem einen von Geralt inspirierten kosmetischen Skin für Diablo IV. Weitere Details zu dieser Allianz werden auf der kommenden BlizzCon 2026 enthüllt.

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Europa · il y a 29 j · gamebiz · Tokyo, 10:44 JA maschinell übersetzt

Remedy Entertainment veröffentlicht neuen Trailer „Altered State“ mit tiefen Einblicken in die Welt und das Gameplay von Control Resonant

Heute (am 26. August) hat Remedy Entertainment im Rahmen der gamescom Opening Night Live den neuesten Trailer zu Control Resonant mit dem Titel „Altered State“ veröffentlicht, untermalt von dem Song…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Remedy Entertainment hat am 26. August im Rahmen der gamescom Opening Night Live den neuesten Trailer „Altered State“ zu „Control Resonant“ veröffentlicht, der den Song „Omen“ von The Prodigy enthält. In dieser mit Spannung erwarteten Fortsetzung schlüpfen die Spieler in die Rolle von Dylan Faden, setzen übersinnliche Kräfte frei und bekämpfen kolossale Bosse mit der wandelbaren Waffe „Aberrant“.

Vor Ort in Halle 6 am Stand von Level Infinite wird eine erste spielbare Demo angeboten, während eine exklusive, gemeinsam mit ZA/UM Atelier entworfene Modelinie aus fünf Teilen vorgestellt wurde. Die weltweite Veröffentlichung der digitalen Version ist für den 24. September 2026 geplant, gefolgt von den physischen Editionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S am 15. Oktober 2026.

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Tuesday 25 August

Europa · il y a 29 j · PocketGamer.biz · London, 09:31 EN maschinell übersetzt

Wir präsentieren die Nordic Business Zone auf der PG Connects Nordics diesen Oktober.

Um die Stärke und Innovation des nordischen Spiele-Ökosystems zu feiern, richten wir auf der PG Connects Nordics, die am 20. und 21. in Helsinki stattfindet, eine eigene Nordic Business Zone ein...

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

zh

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Europa · il y a 29 j · 4Gamer.net · Tokyo, 14:34 JA maschinell übersetzt

Open-World-RPG „The Witcher IV“ wird mit dem Ziel einer Veröffentlichung im Jahr 2028 entwickelt. Zudem wurde bekannt gegeben, że das Spiel nicht auf der gamescom 2026 präsentiert wird.

CD PROJEKT RED hat bekannt gegeben, dass sich „The Witcher IV“ mit dem Ziel einer Veröffentlichung im Jahr 2028 in Entwicklung befindet. Es wurde außerdem angekündigt, dass der Titel nicht auf der…

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il y a 29 j · JeuxVideo.com · Paris, 07:05 FR maschinell übersetzt

„Einer der schlimmsten Juli-Monate“: Die Videospielindustrie bricht ein, der stärkste Rückgang seit 2020

Die amerikanische Videospielindustrie hat gerade einen besonders düsteren Juli hinter sich. Mit dem verzeichneten schlimmsten Umsatzrückgang seit vier Jahren zahlt der Markt den Preis...

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Die US-amerikanische Videospielindustrie hat im Juli den stärksten Umsatzrückgang seit vier Jahren verzeichnet.

Der Einbruch ist vor allem auf das Fehlen großer Blockbuster-Themen und die abwartende Haltung der Kundschaft zurückzuführen.

TheXsableNews jeu

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Tuesday 30 June

Business · il y a 85 j · AFJV · Paris, 17:30 FR maschinell übersetzt

Cahiers français: Wenn alles zum Spiel wird

Dieses Dossier von Cahiers français unternimmt den Versuch, die vielfältigen Dimensionen dieses sozialen Phänomens zu erkunden: wirtschaftlich, pädagogisch, kulturell, soziologisch – all dies sind…

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Text auf FR

Ce dossier de Cahiers français se propose d'explorer les multiples dimensions de ce phénomène social : économique, éducative, culturelle, sociologique - autant d'aspects où se redéfinit notre rapport au plaisir, à la règle et notre façon d'envisager les relations humaines. Il interroge la place grandissante d

Livres

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Europa · il y a 85 j · AFJV · Paris, 16:04 FR maschinell übersetzt

Bénédicte Germain (Ubisoft) tritt die Nachfolge von James Rebours als SELL-Präsidentin an

Bénédicte Germain, General Manager Marketing Southern Europe bei Ubisoft, tritt die Nachfolge von James Rebours an, dem Generaldirektor von Plaion France, der den Verband drei Jahre lang geleitet…

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Text auf FR

]Bénédicte Germain, General Manager Marketing Europe du Sud chez Ubisoft, succède à James Rebours, Directeur Général de Plaion France qui a présidé le syndicat pendant trois ans.

Elle assurera la présidence jusqu'en février 2027, terme du mandat de l'actuel Conseil d'administration. Diplômée d'HEC Paris ...

Business

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Business · il y a 85 j · AFJV · Paris, 15:26 FR maschinell übersetzt

Die Videospielindustrie hat 2025 die 200-Milliarden-Dollar-Marke überschritten

Der globale Videospielmarkt schloss das Jahr 2025 mit 201,6 Milliarden US-Dollar ab (+9,1 % im Jahresvergleich) und durchbrach damit erstmals die Schwelle von 200 Milliarden US-Dollar. Diese...

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Text auf FR

Le marché mondial du jeu vidéo a clôturé l'année 2025 à 201,6 milliards de dollars (+9,1 % en glissement annuel), franchissant pour la première fois le seuil des 200 milliards de dollars.

Ce résultat s'est avéré supérieur aux estimations précédentes, le PC ayant enregistré son taux de croissance le plus ...

EtudesChiffres

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Business · il y a 85 j · AFJV · Paris, 14:39 FR maschinell übersetzt

Die Rolle der Frauen im Videospiel-Ökosystem

Women in Games France veröffentlicht seine Infografik zur Rolle der Frauen im Videospiel-Ökosystem – Ausgabe 2026. Seine Feststellung ist klar: Frauen spielen mehr, aber ihre Präsenz in...

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Text auf FR

Women in Games France publie son infographie sur la place des femmes dans l'écosystème du jeu vidéo - édition 2026.

Son constat est clair : les femmes jouent davantage, mais leur présence dans les studios, les postes de direction et la compétition ne progresse plus au même rythme. Dans certains domaines ...

Business

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Business · il y a 85 j · AFJV · Paris, 12:44 FR maschinell übersetzt

Videospiele: Die Frage von Danielle Simonnet ruft Reaktion des SNJV hervor

Die Abgeordnete Danielle Simonnet (Ökologisten und Soziale) hat eine schriftliche Anfrage an den Industrieminister zur Zukunft der französischen Videospielindustrie gerichtet. Darin warnt sie vor…

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Text auf FR

La députée Danielle Simonnet (Ecologiste et Social) a adressé une question écrite au ministre de l'Industrie sur l'avenir de l'industrie française du jeu vidéo.

Elle y alerte sur les difficultés économiques que traverse actuellement le secteur et interroge le Gouvernement sur l'évolution des dispositifs ...

BusinessFinances

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Business · il y a 85 j · AFJV · Paris, 10:42 FR maschinell übersetzt

14. Ausgabe des Videospielfestivals der BPI

Für diese 14. Ausgabe kehrt Press Start zu seiner bewährten Formel zurück: ein einwöchiges Festival vom 23. bis 28. September in den Räumen der Bibliothek mit Workshops wie in jedem Jahr...

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Text auf FR

Pour cette 14e édition, Press Start revient à sa formule de coeur : un festival d'une semaine, du 23 au 28 septembre, dans les espaces de la bibliothèque, avec comme chaque année des ateliers, des rencontres avec des professionnel·les du secteur, des sessions de jeux et des événements diffusés en direct sur...

BusinessEvénements

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Tuesday 7 April

Business · il y a 169 j · SELL · Paris, 08:57 FR maschinell übersetzt

Die Marktbilanz 2025

Die Marktbilanz 2025 Éléa Di 07.04.2026 - 08:57 Mit 5,856 Milliarden Euro erreicht der Markt seinen zweithöchsten historischen Stand. Der Videospielmarkt 2025 auf einen Blick! Mit einem …

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Text auf FR

Le Bilan Marché 2025 Éléa mar 07/04/2026 - 08:57 Avec 5,856 milliards d’euros, le marché atteint son deuxième plus haut niveau historique. Le marché du jeu vidéo en 2025 en un coup d’œil ! Avec un chiffre d’affaires de 5,8 milliards d’euros, le marché français du jeu vidéo continue de révéler des dynamiques fortes et des tendances clés.

Découvrez notre vidéo de synthèse (20 minutes) pour comprendre les grands enseignements de 2025, introduite par James Rebours, Président du SELL, aux côtés de plusieurs experts du secteur : Natacha Hombourger (Sparkers - GSD), Céline Paulles (Ipsos - GameTrack) et Sébastien Anxolabehere (Expert data). Pour aller plus loin, consultez le rapport complet : LIRE LE RAPPORT COMPLET rgb(0,0,0) ESSENTIEL DU JEU VIDEO

Éléa

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Tuesday 31 March

Business · il y a 176 j · SELL · Paris, 16:46 FR maschinell übersetzt

Wenn die Philharmonie de Paris ihre Pforten für Videospiele öffnet, ist der SELL Partner.

Wenn die Philharmonie de Paris ihre Pforten für Videospiele öffnet, ist der SELL Partner. Garance Di 31.03.2026 - 16:46 Es gibt Klänge, die man nicht vergisst: diese musikalischen Themen, jedes…

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Quand la Philharmonie de Paris ouvre ses portes au jeu vidéo, le SELL est partenaire. Garance mar 31/03/2026 - 16:46 Il est des sons qu’on n’oublie pas : ces thèmes musicaux plus différents les uns que les autres, qui ont accompagné des millions d'heures de jeu, égayer nos soirées, figé des émotions, construit des univers entiers. Cet avril, la Philharmonie de Paris leur rend hommage avec une exposition inédite : Video Games & Music – La musique dont vous êtes le héros.

Du 2 avril au 1er novembre 2026, cette exposition montre comment la musique nourrie le jeu vidéo et comment le jeu vidéo donne vie à la musique. Une expérience immersive, pour (re)découvrir la musique des jeux vidéo autrement Pendant sept mois, la Philharmonie de Paris accueille une exposition qui se déploie comme un jeu lui-même : en monde ouvert, sans chemin imposé. Les visiteurs choisissent leur parcours parmi des espaces thématiques qui retracent l'histoire de la musique vidéoludique.

Garance

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