Am 7. November ging der zweite Turniertag der 2026 Clash Royale League (CRL) World Finals im Huangpu Bund Cultural Center in Shanghai zu Ende. Die beiden chinesischen Spieler Hermit und Midnight…
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Das Finale der Clash Royale League 2026 endet am 8. November in Shanghai im Kulturzentrum am Huangpu-Ufer. Die beiden chinesischen Teilnehmer Hermit und Midnight schieden nach anstrengenden Matches im Doppel-K.O.-System aus. Das Turnier markiert die lang erwartete Rückkehr der globalen Meisterschaft auf das chinesische Festland.
Die Veranstaltung unterstreicht die Bemühungen der Stadt Shanghai, internationale Großereignisse im Bereich des E-Sports anzuziehen. Die anhaltende Begeisterung vor Ort und bei den Online-Übertragungen begleitete das gesamte Event.
Pocket Gamer Connects Jordan hat offiziell begonnen und läutet zwei Tage voller Networking und aufschlussreicher Sessions für über 1.500 Teilnehmer ein.
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Die Konferenz Pocket Gamer Connects Jordan 2026 hat offiziell begonnen und bietet zwei Tage voller Networking und Fachvorträge. Mehr als 1.500 Teilnehmer sind zu diesem Branchenereignis zusammengekommen. Die Eröffnungsvorträge werden von Vertretern von Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group und Maysalward bestritten.
Zu den leitenden Rednern des Auftakts gehören Nasser Jaber E von Endless Access und Nour Khrais von Maysalward. Ergänzt wird das Programm durch Mohamed El Sheakh von Roblox, Saifi Ismail von Yalla Group sowie Hazim AlHanbali von Mad Hook. Diese ersten Sitzungen bilden den Auftakt für einen intensiven fachlichen Austausch unter den anwesenden Branchenvertretern.
Nachdem Game Only seit 2019 45 Studios unterstützt hat, entwickelt das Unternehmen sein Let's Go-Programm von der Inkubation zur Beschleunigung weiter.
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Die Organisation Game Only wandelt ihr bisheriges Gründerprogramm Let's Go in ein umfassendes Beschleunigungsprogramm für Videospielstudios um.
Die Nationalversammlung hat am 30. Oktober 2026 eine Änderung des Haushaltsgesetzes für 2027 angenommen, die eine Steuer von 5,5 Cent pro Gigabyte an Daten einführt, die an Internetnutzer übertragen…
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Die französische Nationalversammlung hat am 30. Oktober 2026 einen Änderungsantrag zum Haushaltsgesetz für 2027 verabschiedet, der eine Abgabe von 5,5 Cent pro Gigabyte an Daten vorsieht, die an französische Internetnutzer übertragen werden.
Diese Maßnahme soll große Digitalunternehmen dazu bringen, stärker zur nationalen Steuerlast beizutragen.
Der französische Verband der Freizeitsoftware-Herausgeber (SELL) veröffentlicht die Ausgabe 2026 seiner Studie „Die Franzosen und das Videospiel“, die in Zusammenarbeit mit Médiamétrie durchgeführt…
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Der französische Branchenverband SELL hat gemeinsam mit dem Institut Médiamétrie die offizielle Studie für das Jahr 2026 zur Videospielnutzung vorgelegt.
Die Erhebung beziffert die Gesamtzahl der Spielenden in Frankreich auf 38,7 Millionen, womit rund sieben von zehn Personen in dem Land regelmäßig spielen. Darüber hinaus verdeutlichen die statistischen Auswertungen einen hohen Anteil erwachsener Konsumenten sowie eine ausgewogene demografische Verteilung.
Dieser Band der Reihe „Bildung zur digitalen Bürgerschaft“ soll Lehrkräfte und Eltern sowie alle Erwachsenen, die eine erzieherische Rolle spielen, für die Komplexität dieses Mediums sensibilisieren,…
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Die von der Lösungswebsite Majestic Phantasian entdeckte Vorgehensweise erfordert das Erfüllen zahlreicher Bedingungen im zweiten Teil des Spiels, um Lilith in die Gruppe aufzunehmen.
Im Jahr 2025 beläuft sich der weltweite Videospielmarkt auf 167 Milliarden Euro. Europa belegt mit etwa 17 % des Konsumbudgets (bzw. 27,7 Milliarden Euro) den dritten Platz,…
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Die Europäische Audiovisuelle Informationsstelle berichtete, dass europäische Verbraucher im Jahr 2025 rund 27,7 Milliarden Euro für Videospiele ausgegeben haben.
Marvel's Wolverine etablierte sich im September 2026 nach Umsatz als das meistverkaufte Spiel in den USA. Es erzielte den besten monatlichen Launch für einen von Sony veröffentlichten Titel seit…
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Das Spiel Marvel's Wolverine war im September 2026 der umsatzstärkste Titel in den Vereinigten Staaten und erzielte den erfolgreichsten Start für einen Sony-Titel seit Februar 2024.
Laut dem ASGC Games Industry Layoffs Tracker hat die Videospielindustrie zum 20. Oktober 2026 bereits fast 11.000 bestätigte Stellenstreichungen verzeichnet, was mehr ist als die 9.200…
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Die Entlassungswelle in der Videospielindustrie hat am 20. Oktober 2026 bereits den Wert des gesamten Vorjahres überschritten.
CI Games hat eine syndizierte Kreditlinie über 32 Millionen US-Dollar (28,6 Millionen Euro) unterzeichnet, um die Fertigstellung und den Launch von Lords of the Fallen II zu finanzieren. Weiterlesen
Das französische Studio Arkane Lyon, das hinter Spielen wie Dishonored und Deathloop steckt, ist von einem Schließungsprojekt seitens Microsoft betroffen. Insgesamt sind 217 Arbeitsplätze gefährdet.
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Das französische Studio Arkane Lyon ist von einem Schließungsprojekt seitens Microsoft betroffen, wodurch 217 Arbeitsplätze gefährdet sind.
Nach der politisch-esoterischen Fabel The Cosmic Wheel Sisterhood und dem mit philosophischen Reflexionen angereicherten Bogenschießsimulator Many Nights a Whisper stellt das spanische Studio…
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Das spanische Studio Deconstructeam kündigt in Zusammenarbeit mit Selkie Harbour das Spiel Virtue and a Sledgehammer an, welches auf emotionale Katharsis setzt. Das Projekt verlangt von den Spielern, eine ländliche Stadt mitsamt ihrer Roboter mithilfe eines Vorschlaghammers komplett zu zerstören.
Dieser Titel folgt auf erzählerisch unkonventionelle Werke wie The Cosmic Wheel Sisterhood und den philosophisch geprägten Bogenschießsimulator Many Nights a Whisper. Die Veröffentlichung unterstreicht den Anspruch des Entwicklerteams, stets neuartige spielerische Ideen zu verwirklichen. Das Studio erweitert damit erneut die erzählerischen Möglichkeiten innerhalb des Mediums.
Es gibt nur zwei Gewissheiten im Alltag der Videospielindustrie: Entlassungen und Verfilmungen, bei denen nie garantiert ist, dass sie das Licht der Welt erblicken. Nun wird das Battle Royale…
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Das Battle-Royale-Spiel PUBG : BATTLEGROUNDS steht möglicherweise vor einer filmischen Umsetzung als Serie beim Streaming-Dienst Netflix.
Diese Ankündigung erfolgt in einer Videospielindustrie, die regelmäßig von Entlassungswellen und unsicheren Filmprojekten geprägt ist. Ob das Projekt letztlich realisiert wird, muss sich in Zukunft noch zeigen.
Es ist die wichtigste Kulturindustrie in Frankreich, und doch durchlebt der Videospielsektor seit 2020 eine Krise, die französische Unternehmen wie Ubisoft oder Don't Nod trifft, die…
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Als wichtigste Kulturbranche in Frankreich leidet der Videospielsektor seit dem Jahr 2020 unter einer anhaltenden Krise. Diese Krise betrifft sowohl große französische Unternehmen wie Ubisoft als auch Studios wie Don't Nod, die in Frankreich den Abbau von 90 Arbeitsplätzen prüfen.
Auch die kleineren, unabhängigen Studios im Land kämpfen hart um Finanzierungen und Sichtbarkeit für ihre Spiele.
Warhorse Studios wurde Opfer eines Cyberangriffs, der zu unbefugtem Zugriff auf sowohl Unternehmenssysteme als auch Daten führte. Mehr lesen
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Warhorse Studios ist Opfer eines Cyberangriffs geworden, der sowohl Unternehmenssysteme als auch interne Daten beeinträchtigt hat. Der Vorfall führte zu einem unbefugten Zugriff auf sensible Firmeninformationen und IT-Infrastrukturen.
Der Geschäftsführer erklärte, dass alle erforderlichen Ressourcen mobilisiert wurden, um die Situation zu bewältigen. Weitere Informationen sollen veröffentlicht werden, sobald dies verantwortungsvoll möglich ist.
Ein neuer Tag bricht in der Spielebranche an, und schon klopft die nächste Entlassungswelle an unsere Tür. Diesmal trifft es das in Bristol ansässige Studio Auroch Digital...
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Das in Bristol im Vereinigten Königreich ansässige Studio Auroch Digital hat sich von fünfundzwanzig Prozent seiner Angestellten getrennt. Dieser personelle Einschnitt erfolgt nur zwei Wochen nach der erfolgreichen Veröffentlichung des Spiels Warhammer 40,000 : Boltgun 2.
Die Entlassungswelle trifft das Entwicklungsstudio inmitten einer schwierigen wirtschaftlichen Phase für mittelgroße Unternehmen der Videospielbranche. Die Geschäftsführung begründete den Schritt mit strukturellen Anpassungen nach der Fertigstellung des jüngsten Projekts. Weitere Einzelheiten zu den betroffenen Abteilungen wurden zunächst nicht öffentlich bekannt gegeben.
Seit 2025 war Checkpoint auf der Gamers Assembly, der Evo France in Nice, der Paris Games Week und dem Rocket League Major in Paris vertreten. Diese fünf Einsätze ermöglichten die Erfassung von…
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Die Initiative Checkpoint untersuchte Sexismus und Sicherheitsfragen im Esports anhand von 2 500 Antworten.
Die Datenerhebung fand seit 2025 bei verschiedenen Gaming-Veranstaltungen statt. Dabei wurden unterschiedliche Formate und Communitys erreicht.
Auf France Culture nimmt euch die Dokumentarserie LSD mit auf eine Reise in die Welt der Videospiele, ganz nah an die Spielerinnen und Spieler heran, mit „Jeux vidéo : à fond les manettes“.
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Die Dokumentarserie „Jeux vidéo : à fond les manettes“ wird auf France Culture ausgestrahlt. Sie beleuchtet die Welt der Videospiele aus der Perspektive der Spielerinnen und Spieler.
Die Serie wurde von Adrien Morat konzipiert und von Thomas Dutter inszeniert. Die Ausstrahlung findet vom 19. bis zum 22. Oktober statt.
Das französische Studio Don't Nod gab am 20. Oktober 2026 die Eröffnung eines Insolvenzverfahrens in Eigenverwaltung durch das Pariser Handelsgericht bekannt. Diese Entscheidung erfolgt, während…
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Das französische Studio Don't Nod gab am 20. Oktober 2026 die Eröffnung eines Schutzschirmverfahrens durch das zuständige Pariser Wirtschaftsgericht bekannt.
Dieser rechtliche Schritt erfolgt vor dem Hintergrund neuer Halbjahresverluste und sinkender Liquidität des Unternehmens.
Das Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) ruft zu einem Projektwettbewerb zur Unterstützung der Produktion von Videospiel-Inhalten auf, der mit 1,5 Millionen Euro dotiert ist.
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Das französische Zentrum für Film und animierte Bilder hat eine Fördersumme von 1,5 Millionen Euro bereitgestellt, um französische Studios bei der Erstellung zusätzlicher Inhalte für bereits veröffentlichte Spiele zu unterstützen.
Um euch auf eine weitere Woche im Mobile Gaming vorzubereiten, haben wir die wichtigsten Storys der letzten sieben Tage zusammengestellt. 1) Die Liste der Top 50 Mobile-Game-Entwickler des Jahres…
Microsoft hat den Konsultationszeitraum um einen Monat verlängert, um einen neuen Käufer für Arkane Lyon zu finden, während die Entwicklung von Marvel's Blade weiterläuft. Mehr erfahren
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Microsoft hat den Konsultationszeitraum um einen Monat verlängert, um einen neuen Käufer für das Studio Arkane Lyon zu finden, während die Arbeiten am Spiel Marvel's Blade fortgesetzt werden.
Die ursprüngliche Frist lief bis zum 13. November, wobei Berichten zufolge verschiedene Formen der Übernahme geprüft werden.
Sophie McEvoyArkane LyonDevelopmentMicrosoftXboxXbox Game Studios
Creative Assembly hat eine Erklärung bezüglich der Verwendung generativer KI in Total War: Shogun 2 – Complete Edition abgegeben, was letzte Woche zur Entfernung des Spiels aus dem Verkauf führte.
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Total-War-Vizepräsident Roger Collum erklärte, dass Total War: Shogun 2 – Complete Edition kein von Creative Assembly entwickeltes Spiel war. Diese Stellungnahme erfolgt nach der Entfernung des Spiels aus dem Verkauf in der Vorwoche aufgrund von Bedenken bezüglich generativer KI.
Roger Collum räumte ein, dass das Studio die externe Entwicklung vernachlässigt habe, da sich alle Teams auf die nächsten großen Projekte konzentrierten.
Die 15. Ausgabe der Paris Games Week, die vom 22. bis 25. Oktober 2026 in der Paris Expo Porte de Versailles stattfand, zählte laut der von den Veranstaltern veröffentlichten Bilanz über 160.000…
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Die 15. Ausgabe der Paris Games Week fand vom 22. bis 25. Oktober 2026 in der Paris Expo Porte de Versailles statt und zählte nach Angaben der Veranstalter über 160.000 Besucher.
Die bedeutende Computerspielmesse brachte insgesamt 174 Aussteller und Partner zusammen, die ein abwechslungsreiches Programm rund um kommende Videospiel-Neuheiten präsentierten. Im Rahmen dieser erfolgreichen Bilanz wurde zudem bereits der Termin für die Veranstaltung im Jahr 2027 angekündigt.
Wie erwartet beruhte der Aufschub für Arkane während der großen Xbox-Entlassungen lediglich auf den französischen Arbeitsschutzgesetzen: Der amerikanische Gigant plant die Schließung des Studios in…
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Das US-amerikanische Unternehmen Xbox hat offenbar die Schließung des französischen Entwicklerstudios Arkane beschlossen, wodurch 217 Arbeitsplätze gefährdet sind. Das dem Studio in Lyon zuvor gewährtmachte Aufschieben der Schließung beruhte ausschließlich auf den strengen französischen Arbeitsgesetzen.
Dieser drastische Schritt erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem die Produktion von Marvel's Blade kurz vor dem Abschluss steht. Das Studio hat in der Vergangenheit namhafte Videospiel-Klassiker wie Dishonored entwickelt. Die betroffenen Mitarbeiter haben angesichts dieser Entwicklung Alarm geschlagen.
Der globale Computerspeichermarkt durchläuft eine Phase starker Anspannung, die insbesondere durch die wachsende Nachfrage von Infrastrukturen für künstliche Intelligenz angetrieben wird. In einigen…
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Der weltweite Markt für Computerspeicher befindet sich derzeit in einer angespannten Phase, die vor allem durch die stark steigende Nachfrage nach Infrastrukturen für künstliche Intelligenz angetrieben wird.
Laut Berichten des britischen Mediums The Register könnten diese Marktschwierigkeiten noch länger anhalten.
Marvel's Wolverine führte im September die US-Spieleverkäufe an und erzielte den höchsten monatlichen Umsatz für einen von Sony veröffentlichten Titel seit Helldivers 2. Mehr erfahren
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Marvel's Wolverine anführte im September die US-amerikanischen Verkaufszahlen an und erzielte den höchsten monatlichen Umsatz für einen von Sony veröffentlichten Titel seit Helldivers 2.
Zugleich stiegen die Ausgaben für die PlayStation 5 im Jahresvergleich um 43 Prozent, während die Hardwareverkäufe um 22 Prozent zulegten.
Sophie McEvoyChartsCircanaMarvel's WolverineSony Interactive EntertainmentSony PlayStationus-charts
BioWare stand hinter Kultspielen wie Baldur's Gate oder Mass Effect und war bekannt für seine sehr progressive Spiele wie gleichgeschlechtliche Romanzen.
Supercells und Maestro Medias Clash Royale: The Grand Arena hat sein Kickstarter-Finanzierungsziel nach dem Start der Kampagne am 20. Oktober 2026 in nur einer Stunde erreicht.
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Das von Supercell und Maestro Media entwickelte Brettspiel Clash Royale: The Grand Arena hat auf Kickstarter nach Erreichen des Finanzierungsziels in nur einer Stunde die Marke von 100.000 US-Dollar überschritten. Die am 20.
Oktober 2026 gestartete Kampagne nahm bereits in dieser ersten Stunde 82.000 US-Dollar ein und übertraf damit die ursprünglich geforderten 25.000 US-Dollar um das Dreifache. Das Crowdfunding-Projekt verzeichnet auf der Plattform einen anhaltenden finanziellen Erfolg.
Impress hat mit dem Verkauf des Bildungsinhalts „Fusion Tour“ auf dem Minecraft-Marktplatz begonnen, der vom Naka Fusion Science and Technology Research Center überwacht wurde.
Der Video-Streaming-Gigant hat am 14. Oktober eine massive Reduzierung seiner globalen Belegschaft vorgenommen. Die Netflix-Spiele-Sparte trifft es hart mit fast sechzig gestrichenen Stellen.
Der bei Paramount Pictures in Vorbereitung befindliche Cyberpunk-Film wird nicht der Handlung von Cyberpunk 2077 folgen, gab der Co-CEO von CD Projekt bekannt.
Supercell hat die Übernahme von Metacore abgeschlossen und besitzt nun 100 % der Anteile des Machers von Merge Mansion. Durch den Deal wurde das Spiele-Team von Metacore in das Unternehmen…
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Supercell hat die vollständige Übernahme von Metacore abgeschlossen und hält nun einhundert Prozent der Anteile an dem Studio hinter Merge Mansion. Diese Transaktion integriert das gesamte Entwicklerteam direkt in die Strukturen von Supercell, um gemeinsame Projekte voranzutreiben.
Die Mitarbeiter werden weiterhin an Merge Mansion arbeiten, mit dem klaren Ziel, den Casual-Titel an die Spitze der Verkaufscharts zurückzubringen. Das Team erhält dabei strategische und operative Unterstützung von der Muttergesellschaft.
Mariam Ahmad, Redaktionsleiterin für Events bei PocketGamer.biz, und Aaron Aastle, Features- und Daten-Redakteur, besprechen die neuesten Nachrichten der Spielebranche in der 106.
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Das Podcast-Team von PocketGamer.biz präsentierte seine einhundertsechste Episode mit Fokus auf aktuelle Entwicklungen der mobilen Gaming-Branche. Event-Redaktionsleiterin Mariam Ahmad und Features-Redakteur Aaron Aastle besprachen aktuelle Trends und Unternehmensstrategien.
Die Unterhaltung beleuchtete die Herausforderungen von Supercell im Zusammenhang mit Squad Busters sowie Fragen zur Bewertung geistigen Eigentums. Weitere Segmente behandelten aufkommende Technologien wie künstliche Intelligenz in der Spieleentwicklung.
GameLook-Exklusivbericht, Weitergabe verboten! GameLook-Bericht / In der heutigen Übergangszeit zwischen alten und neuen Spielen scheinen viele große Publisher es immer eiliger zu haben, durch…
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Die vollständige Version des Strategieplays „Total War: Shogun 2“ wurde nach heftigen Protesten der Spielerschaft eilig aus dem Handel gezogen. Der am 13. Oktober veröffentlichte Titel von Creative Assembly und Sega geriet wegen mangelhafter, künstlich hochgerechneter Grafik und schwerwiegender Optimierungsprobleme in die Kritik.
Die Verantwortlichen kündigten an, das ursprüngliche Originalspiel wieder zur Verfügung zu stellen. Dieser Vorfall verdeutlicht die Risiken übereilter technologischer Anpassungen bei der Neuauflage bekannter Videospielklassiker.
Supercell bringt Clash Royale mit „Clash Royale: The Grand Arena“ auf den Tisch, einem in Zusammenarbeit mit Maestro Media entwickelten Brettspiel, das am 20.
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Supercell bringt seine beliebte Marke in Kooperation mit Maestro Media als Brettspiel unter dem Titel „Clash Royale: The Grand Arena“ auf den Markt. Das von David Gordon, Ryan Rodriguez und TAM entworfene Spiel soll am 20.
Oktober 2026 auf Kickstarter starten. Die Spielmechanik erlaubt es zwei bis vier Teilnehmern, Karten auszuspielen und gegnerische Türme über zwei Wege anzugreifen.
Obwohl die Angebote und Statistiken der Gaming-Welt wichtig sind, würde ohne die Forschung, Finanzierung und natürlich die Entwicklung, die in die Erschaffung eines großartigen Spiels fließen,…
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Die Entwicklung herausragender Videospiele basiert grundlegend auf umfassender Forschung, solider Finanzierung und engagierter Arbeit. Eine aktuelle Übersicht widmet sich den spannendsten neuen Mobile Games sowie den verantwortlichen Entwicklern und Publishern.
Die Auswahl beleuchtet die spezifischen Gründe für die Berücksichtigung dieser Titel in der aktuellen Veröffentlichungsphase. Dabei werden verschiedene kreative Projekte und deren Urheber vorgestellt.
Remedy Entertainment (nachfolgend Remedy) gab am 16. Oktober bekannt, dass die Verkaufszahlen von „CONTROL Resonant“ die Marke von 1 Million Exemplaren überschritten haben.
Am Samstag, dem 24. Oktober 2026, empfängt das Carrefour Numérique² der Cité des sciences et de l'industrie die Paris Indie Games Developers (PIGD). Zu diesem Anlass haben die Teams des Carrefour…
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Die Cité des sciences et de l’industrie veranstaltet am vierzigsten Oktober des Jahres 2026 die zweite Ausgabe der Paris Indie Games Developers.
Zu diesem Anlass haben die Teams des Carrefour Numérique² ein spezielles Programm zusammengestellt, das sich vollständig der Videospielkultur und deren Ökosystem widmet.
Branchenveteran Dean Hall hat „Brutal“ vorgestellt, ein Open-Source-Spielentwicklungs-Framework, das in Zusammenarbeit von zwei seiner Unternehmen, Ahwoo und RocketWerkz, entwickelt wurde.
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Branchenveteran Dean Hall hat ein Open-Source-Framework für die Spieleentwicklung namens „Brutal“ veröffentlicht, das in Zusammenarbeit zwischen seinen Unternehmen Ahwoo und RocketWerkz entstanden ist. Der Entwickler kritisierte, dass etablierte Engines wie Unity und Unreal den Erstellern gegenüber regelmäßig ihrer Verantwortung nicht gerecht werden.
Das neue Framework zielt darauf ab, Kreativen eine verlässliche und transparente Alternative für ihre Projekte zu bieten. Durch den Open-Source-Ansatz soll die gemeinschaftliche Zusammenarbeit und Verbesserung des Werkzeugs gefördert werden. Beobachter der Branche verfolgen gespannt, wie sich dieses Projekt auf künftige Entwicklungsabläufe auswirken wird. Zukünftige Updates der Firmen Ahwoo und RocketWerkz werden die technischen Details des Frameworks weiter vertiefen.
Während der New York Comic Con 2026 sorgte die plötzliche Ankündigung von Naruto: Shadow Rising für Verwirrung bei den Fans. Gerüchte über eine neue Animeserie? Ein Geheimprojekt?
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Die Anime-Serie Naruto: Shadow Rising wurde während der New York Comic Con 2026 angekündigt und sorgte zunächst für Verwirrung unter den Anhängern.
Das unerwartete Projekt führte zu zahlreichen Spekulationen innerhalb der Fangemeinde über die genaue Natur der Produktion. Diese Ankündigung markiert die Rückkehr des bekannten Ninjas in den Bereich der animierten Serien.
Nach der Schließung von RedLynx (Trials) und Entlassungen bei Ubisoft Singapur (Skull and Bones) geht die schwarze Woche im Unternehmen weiter, während ein Programm zum Personalabbau gestartet wird...
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Der Publisher Nexon veranstaltet am 7. und achte November in Tokyo und Osaka exklusive Vorführungen dieses Projekts.
Nach der Schließung des Studios hinter Metal: Hellsinger im Jahr 2025 konzentriert sich der schwedische Publisher Funcom weiterhin auf die eigenen Großproduktionen und entlässt zu diesem Zweck…
Ubisoft beabsichtigt, seine deutsche Belegschaft in den Studios in Düsseldorf, Berlin und Mainz um etwa 100 Mitarbeiter zu reduzieren. Erfahren Sie mehr
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Das Unternehmen Ubisoft plant den Abbau von rund 100 Arbeitsplätzen an seinen deutschen Standorten in Düsseldorf, Berlin und Mainz.
Diese personellen Einschnitte erfolgen im Rahmen eines vorgeschlagenen Programms zum freiwilligen Ausscheiden von Mitarbeitern. Ziel dieser Maßnahmen ist es, die deutschen Studios optimal für künftige Herausforderungen aufzustellen.
Sophie McEvoyUbisoft MainzLayoffsUbisoftUbisoft Dusseldorf
Supercell wird Squad Busters am 14. Dezember 2026 abschalten und damit die Laufzeit des Spiels nach seiner weltweiten Veröffentlichung im Mai 2024 beenden. Das Spiel wird am 1.
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Supercell wird den Betrieb von Squad Busters am 14. Dezember 2026 endgültig einstellen. Damit endet die Laufzeit des Spiels nach dessen weltweiter Veröffentlichung im Mai 2024. Die App wird am 1.
Dezember aus dem App Store sowie von Google Play entfernt. Spieler, die das Spiel bereits installiert haben, können die Server jedoch bis zur endgültigen Abschaltung zwei Wochen später weiterhin nutzen.
Um euch über die neuesten Personalwechsel in der Mobile-Gaming-Branche auf dem Laufenden zu halten, haben wir eine regelmäßige Zusammenfassung der neuesten Einstellungen, Beförderungen und in…
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In der Mobilspielbranche kam es bei Unternehmen wie Mojang, Xbox, Scopely, Ukie und Skydance zu verschiedenen Neueinstellungen, Beförderungen und Abgängen.
Diese personellen Veränderungen werden regelmäßig zusammengefasst, um Einblicke in die Branche zu geben.
Die Entertainment Software Association (ESA), deren ursprüngliches Ziel es ist, die amerikanische Videospielindustrie zu verteidigen, hat die aktuelle US-Regierung aufgefordert, als „Markt…“…
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Die Entertainment Software Association hat die US-Regierung aufgefordert, vorinstallierte Spiele auf Retro-Handheld-Konsolen als berüchtigtem Markt einzustufen, um gegen die Piraterie vorzugehen.
Ubisoft hat die Schließung des finnischen Studios RedLynx, dem Schöpfer der Trials-Franchise, sowie erhebliche Arbeitsplatzabbauten bei Ubisoft Singapore vorgeschlagen, dem Hauptentwickler des…
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Der Entwickler Eric Barone, auch bekannt als ConcernedApe, arbeitet seit fünf Jahren fast allein an Haunted Chocolatier.
Der Schöpfer von Stardew Valley hat klargestellt, dass niemand das Spiel vor seiner Fertigstellung ausprobieren darf, selbst seine Partnerin Amber nicht. Es gibt bisher keinen konkreten Veröffentlichungstermin für das Projekt.
Zum Start der iOS-Version werden Multiplayer-Funktionen und Planetenkolonien zwar noch nicht unterstützt, aber es wurde hart an Hitzemanagement und anderen Optimierungen gearbeitet.
Hinter E-Sport-Wettbewerben und Live-Übertragungen beschreiben mehrere Frauen eine Realität, die sich stark von der den Zuschauern präsentierten unterscheidet.
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Ein vom Blatt Le Monde veröffentlichter Bericht beleuchtet die schwierigen und oft belastenden Realitäten, denen französische Spielerinnen und Branchenfachleute im Bereich des Live-Streamings und des E-Sports ausgesetzt sind. Mehrere Frauen schildern darin ihre Erlebnisse hinter den Kulissen von Twitch-Übertragungen, die einen starken Kontrast zur öffentlich dargestellten Glitzerwelt bilden.
Diese Enthüllungen werfen grundsätzliche Fragen zu den Arbeitsbedingungen und dem Umgang mit weiblichen Akteuren in der wettbewerbsorientierten Gaming-Szene auf. Die gesammelten Aussagen unterstreichen die dringende Notwendigkeit von Verbesserungen innerhalb der Streaming-Gemeinschaft. Wie die Verantwortlichen auf diese brisanten Schilderungen reagieren werden, bleibt abzuwarten.
STEIGEN SIE IN IHR SPIEL EIN – Die neue Sensibilisierungskampagne für gute Reflexe! Éléa Di 13.10.2026 – 14:45 SELL und das Programm Internet Sans Crainte von Tralalère starten eine Kampagne, um…
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Der SELL und das Programm Internet Sans Crainte von Tralalère haben am 13. Oktober 2026 eine Kampagne gestartet, um Eltern bei der Begleitung ihrer Kinder im Gaming zu unterstützen.
Statistiken zeigen, dass 96 % der Eltern die Kindersicherung kennen, aber nur 43 % sie tatsächlich nutzen. Während 68 % die PEGI-Altersempfehlungen kennen, achten lediglich 60 % von ihnen darauf.
STEPPT IN IHR SPIEL – Die neue Kampagne zur Aufklärung über bewährte Praktiken! Éléa Di., 13.10.2026 - 14:45 SELL und das Programm Internet Sans Crainte von Tralalère starten eine Kampagne für...
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Der französische Verband SELL und das Programm Internet Sans Crainte haben die Kampagne „Entrez dans leur jeu“ ins Leben gerufen, um Eltern bei der Begleitung ihrer spielenden Kinder zu unterstützen.
Im Jahr 2026 kennen zwar 96 Prozent der Eltern von spielenden Kindern die Jugendschutzeinstellungen, doch nur 43 Prozent nutzen diese konkret. Ähnlich verhält es sich mit den PEGI-Altersempfehlungen, welche zwar 68 Prozent der kaufenden Eltern bekannt sind, denen aber nur 60 Prozent Beachtung schenken.
Apple hat im App Store die Indie Games Week gestartet und präsentiert sieben Indie-Spiele, die für iPhone und iPad erscheinen, darunter die PC- und Konsolentitel Sifu und No Man's Sky.
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Apple hat die Indie Games Week im App Store gestartet und präsentiert sieben Indie-Spiele für iPhone und iPad.
Die Auswahl umfasst unter anderem bekannte Konsolen- und PC-Titel wie Sifu und No Man’s Sky.
Entlassungen, Überstunden, sinkende Budgets: Die Videospielbranche steckt in der Krise. Bei Quantic Dream, einem großen französischen Studio, streiken die Mitarbeiter aus Protest.
Anlässlich der 10. Ausgabe des Play Sorbonne Festival hat die AFJV Alexandre Lucas, den Mitbegründer des organisierenden Vereins, getroffen, um auf die Geschichte dieser Pariser Veranstaltung…
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Anlässlich der zehnten Ausgabe des Play Sorbonne Festivals hat die AFJV ein Interview mit dem Mitbegründer Alexandre Lucas geführt, das die Geschichte und die Ziele der Pariser Veranstaltung beleuchtet.
Mit 14 klaut sie ihren Namen von Der große Gatsby. Heute ist sie eine absolute Kino-Ikone und es bleibt ihr nur noch eine Handvoll Kult-Sagas zu erobern.
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Die US-amerikanische Schauspielerin Sigourney Weaver feiert nach fast siebzig Filmrollen ihren siebenundsiebzigsten Geburtstag.
Die in New York geborene Darstellerin gilt als unangefochtene Ikone des Science-Fiction-Kinos. Ihre Karriere wurde unter anderem mit drei Oscar-Nominierungen gewürdigt.
Die Übernahme von Warner Bros. Discovery durch Skydance für 110 Milliarden US-Dollar erschüttert die Streaming-Welt. Zwar behält die Harry-Potter-Serie ihren Veröffentlichungstermin Ende 2026, doch…
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Die Übernahme von Warner Bros. Discovery durch Skydance für eine Summe von 110 Milliarden Dollar sorgt für Bewegung im Streaming-Markt.
Die geplante Fernsehserie zu Harry Potter behält trotz dieser geschäftlichen Veränderungen ihren Veröffentlichungstermin Ende 2026 bei und soll auf einer neuen, vereinten Plattform erscheinen.
Die sechste Ausgabe von Game Changers, organisiert vom Verband Afrogameuses, findet am 13. und 14. November 2026 im Le Cube Garges in Garges-lès-Gonesse (Val-d'Oise) statt.
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Die sechste Ausgabe der von der Vereinigung Afrogameuses organisierten Veranstaltung Game Changers findet am 13.
und 14. November 2026 im Kulturzentrum Le Cube Garges in Garges-lès-Gonesse im Département Val-d'Oise statt.
Während die weltweite Ausstrahlung auf Max näherrückt, gibt HBO-Chef Casey Bloys bekannt, dass er die gesamte erste Staffel des TV-Reboots von Harry Potter gesehen hat…
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HBO-Chef Casey Bloys hat die gesamte erste Staffel des Fernsehreboots von Harry Potter gesehen. Dieser wichtige Meilenstein erfolgt im Vorfeld der weltweiten Veröffentlichung auf der Plattform Max.
Die Sichtung dient unter anderem der strategischen Beruhigung von Investoren. Damit sind entscheidende Weichenstellungen für die Zukunft des gesamten Universums verbunden.
[GameLook-Spezial, Weitergabe verboten!] GameLook-Bericht / Auf Mini-Spiele-Plattformen ist Taktik-Gameplay traditionell kein beliebtes Genre, und es ist äußerst selten, eines in den…
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Das von 南京圆融网络 veröffentlichte Taktik-Kartenspiel „精英军团“ hat sich während der Nationalfeiertage in den Top 20 der WeChat-Bestseller-Rangliste etabliert und erreichte zeitweise sogar die Top 10. Der Titel greift ein markantes Thema auf, das an „Alarmstufe Rot“ erinnert und bekannte Elemente wie Bunker, Panzerfabriken sowie Diamantenminen in den Vordergrund stellt.
Während der Partien entwickeln zwei Kontrahenten ihre Stützpunkte auf gegenüberliegenden Seiten, sammeln Ressourcen und bilden verschiedene Kampfeinheiten wie Fahrzeuge und Flugzeuge aus. Das Fortschrittssystem stützt sich auf Truppenverbesserungen durch das Sammeln von Karten sowie auf ein Kommandantensystem zur Steigerung von Attributen und Fähigkeiten. Die Gefechte laufen automatisiert ab und basieren auf den zuvor zusammengestellten Decks sowie den taktischen Stärken und Schwächen der jeweiligen Einheiten.
Die Spieleindustrie bewegt sich schnell, und während Geschichten kommen und gehen, gibt es einige, die uns einfach nicht loslassen… Um diese besonders kniffligen Themen noch einmal genauer unter die…
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Die Redaktion von PocketGamer.biz beleuchtet in einer wöchentlichen Zusammenfassung wichtige Themen des mobilen Gaming-Marktes wie die Einstellung von Rainbow Six Mobile.
Kurz vor der Veröffentlichung seines Star Wars-Spiels stand das US-amerikanische Studio Bit Reactor kurz vor der Pleite und hatte fast 80 % seiner Belegschaft in Kurzarbeit geschickt.
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Das US-amerikanische Entwicklerstudio Bit Reactor konnte dank des kritischen und kommerziellen Erfolgs seines Star-Wars-Spiels die Entlassung seiner Angestellten abwenden. Kurz vor der Veröffentlichung des Titels stand das Unternehmen kurz vor der Insolvenz und hatte rund 80 Prozent der Belegschaft in die Arbeitslosigkeit beziehungsweise in die Kurzarbeit schicken müssen.
Das von Kritikern gut bewertete Erstlingswerk erhielt eine Note von 17 von 20 möglichen Punkten. Dieser unerwartete Erfolg rettet das Unternehmen in letzter Sekunde genau zu dem Zeitpunkt, an dem das Spiel auf den Markt kommt.
An diesem Samstag, dem 10. Oktober, anlässlich der Evo France 2026 im Palais des Expositions in Nizza, werden L214-Freiwillige eine Aktion durchführen, um E.Leclerc, den Hauptpartner des Teams, zur…
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Das umfangreiche Update bringt die dritte Season mit sich, die neue Quests, unerforschte Orte und frische NPCs einführt.
Der Videospielmarkt in Japan und Südkorea wird voraussichtlich im Jahr 2026 auf den Wachstumsనాpf zurückkehren, nach einem Jahr 2025, das von rückläufigen Ausgaben der Spieler geprägt war.
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Der Videospielmarkt in Japan und Deutschland wird Schätzungen von Niko Partners zufolge im Jahr 2030 ein Volumen von 32 Milliarden Dollar erreichen.
Nach einem rückläufigen Jahr 2025 wird für 2026 eine Rückkehr zum Wachstum erwartet. Die beiden Länder belegen im globalen Marktvergleich den dritten beziehungsweise vierten Platz.
Ubisoft hat bekannt gegeben, dass das Unternehmen Rainbow Six Mobile am 15. Januar 2027 abschalten und damit den Dienst des Spiels mehr als drei Jahre nach seinem Soft-Launch beenden wird.
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Der Publisher Ubisoft hat die Einstellung des Online-Spiels Rainbow Six Mobile für den 15. Januar 2027 bestätigt.
Damit endet der Betrieb des Titels nach mehr als drei Jahren seit der ersten Veröffentlichung. Die Server bleiben bis zum genannten Termin für die Spielerschaft erreichbar.
Seit dem 1. Juni 2026 berücksichtigt das europäische Videospiel-Altersklassifizierungssystem PEGI (Pan-European Game Information) neue Kriterien zur Bestimmung des empfohlenen Spieleralters.
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Das europäische Alterssufassungssystem PEGI hat am 1. Juni 2026 neue Klassifizierungskriterien eingeführt, um den Spielerschutz zu verbessern.
Neben traditionellen Inhalten wie Gewalt oder Sprache fließen nun weitere Faktoren in die Altersempfehlung ein. Diese Weiterentwicklung soll genauere Bewertungen ermöglichen.
Das Betriebsklima bei Quantic Dream verschlechtert sich weiter. Das Studio, das bereits von einem Beschäftigungssicherungsplan mit 91 Entlassungen betroffen ist, sieht sich nun mit…
Xbox hat Kayleen Walters zur Präsidentin von XP ernannt, einer neuen Abteilung, die sich auf die Expansion ihrer Franchises über Spiele hinaus konzentriert.
Nordisk Games hat eine Verlagsvereinbarung zwischen seinen Tochtergesellschaften Avalanche Studios Group und Supermassive Games bekannt gegeben. Mehr lesen
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Avalanche Studios Group wird künftig die weltweite Veröffentlichung, Vermarktung und den Vertrieb von Titeln von Supermassive Games übernehmen. Diese Partnerschaft wurde von der Muttergesellschaft Nordisk Games bekannt gegeben, zu deren Unternehmensgruppe beide Tochtergesellschaften gehören.
Trotz dieser geschäftlichen Vereinbarung bleiben die beteiligten Studios in ihrer kreativen Arbeit vollkommen unabhängig und behalten das Eigentum an ihren jeweiligen Portfolios sowie ihren Entwicklungsplänen. Diese Zusammenarbeit soll die Stärken beider Unternehmen innerhalb des Netzwerks von Nordisk Games optimal bündeln.
Sophie McEvoyAvalanche StudiosSupermassive GamesNordisk GamesAvalanche Studios GroupPublishing
Das Free-to-play-Modell (F2P) behält trotz der Verlangsamung mehrerer historischer Titel und des Rückgangs der Neuentwicklungen einen wichtigen Platz auf dem Videospielmarkt.…
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Amber hat Station 58 angekündigt, ein gemütliches Puzzle-Abenteuer mit einer Parkrangerin und einem Roboter.
Rainbow Six Mobile wird weniger als ein Jahr nach seinem weltweiten Start abgeschaltet. Der Free-to-Play-Taktik-Shooter bleibt bis zum 15. Januar 2027 spielbar. Mehr lesen
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Ubisoft hat das offizielle Aus für Rainbow Six Mobile weniger als ein Jahr nach der weltweiten Veröffentlichung angekündigt. Der kostenlos spielbare Taktik-Shooter bleibt bis zum 15.
Januar 2027 uneingeschränkt spielbar. Das Entwicklerteam zeigte sich stolz auf das gemeinsam Erreichte, gab jedoch an, dass die Mitarbeiter nun zu anderen langfristigen strategischen Projekten übergehen werden.
Sophie McEvoycanceled gamesUbisoftserver shutdownsMobile
Im September 2026 verzeichnete die Steam-Plattform Rekordumsätze, doch eine Analyse der Verkäufe zeigt, dass fast 80 % der Einnahmen weiterhin von älteren Franchises beansprucht werden.
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Im Mittelpunkt der ersten Staffel stehen die lange getrennten Zwillinge Pavi und Nisha, die beide den Status des Avatars besitzen.
[Exklusiver GameLook-Artikel, Weitergabe verboten!] GameLook-Bericht: Während der gerade vergangenen Feiertage zum Nationalfeiertag hat sich in der europäischen Gaming-Szene ein äußerst seltener…
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Das europäische Netzwerk für den Verbraucherschutz hat eine koordinierte Durchsetzungsaktion gegen insgesamt neun prominente Spielekonzerne wegen deren Umgang mit virtuellen Währungen eingeleitet. Zu den betroffenen Unternehmen gehören namhafte Branchengrößen wie Supercell, Riot Games, Ubisoft und King, denen unzureichende Transparenz und mangelhafter Spielerschutz vorgeworfen werden.
Da vorherige unverbindliche Empfehlungen der Behörden von den Firmen größtenteils ignoriert wurden, sehen sich die Regulierungsbehörden nun zu diesem Schritt veranlasst. Führende europäische Branchenverbände haben die juristische Begründung dieser Maßnahme umgehend kritisiert und eine kollektive Zurückweisung geäußert. Dieser Vorgang verdeutlicht die wachsende regulatorische Aufmerksamkeit gegenüber den Monetarisierungsmodellen in der digitalen Unterhaltungsindustrie.
Das Europäische Netz für Verbraucherschutz (CPC), koordiniert von der Europäischen Kommission, hat am 30. September 2026 die Einleitung koordinierter Maßnahmen gegen… angekündigt.
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Das von der Europäischen Kommission koordinierte CPC-Netzwerk kündigte am 30. September 2026 koordinierte Maßnahmen gegen neun Videospiel-Publisher an.
Für die Videospielindustrie liegt die Hauptherrschaftsfrage nicht in der für soziale Netzwerke angekündigten Altersgrenze von 15 Jahren, sondern in der Ausweitung von Jugendschutzregeln auf...
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Die Videospielindustrie sieht sich durch den EU Kids Act mit neuen Verpflichtungen zum Schutz Minderjähriger konfrontiert. Die wichtigste Herausforderung liegt dabei nicht in der für soziale Netzwerke angekündigten Altersbegrenzung, sondern in der Ausweitung dieser Schutzregeln auf die Konzeption von Onlinespielen und -diensten. Betroffen sind unter anderem soziale Funktionen, Bindungsmechaniken und Einstellungen.
Garage IAG ist eine Forschungs- und Experimentierresidenz für generativ KI-gestützte Kreation, die sich an Entwickler von Videospielen und interaktiven Erlebnissen richtet…
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Die Ausschreibung für die Residenz Garage IAG wurde offiziell gestartet. Dieses Programm fördert die Forschung und das Experimentieren mit generativer künstlicher Intelligenz für Entwickler.
Die teilnehmenden Medienschaffenden müssen zu diesem Zweck eine konkrete Forschungsabsicht einreichen.
Der Bericht analysiert Verkäufe und Nutzung auf Steam, PlayStation und Xbox sowie die Startstrategien und Werbeinvestitionen der Publisher. Ihren Schätzungen zufolge ist der Markt …
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Der globale Markt für Premium-Spiele auf PC und Konsolen generierte im ersten Halbjahr 2026 einen Umsatz von 13,8 Milliarden US-Dollar, was einem jährlichen Wachstum von 5,3 Prozent entspricht. Der zugrundeliegende Branchenbericht analysiert detailliert die Verkaufszahlen sowie das Nutzungsverhalten auf den Plattformen Steam, PlayStation und Xbox.
Darüber hinaus werden die Veröffentlichungsstrategien der Publisher sowie deren getätigte Werbeinvestitionen im genannten Zeitraum untersucht. Die gesammelten Daten verdeutlichen die anhaltende wirtschaftliche Dynamik in diesen Segmenten.
Die Messe findet vom 22. bis 25. Oktober 2026 in der Paris Expo Porte de Versailles statt, unter anderem mit der Präsenz von Nintendo, PlayStation und mehreren Publishern.
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Die Paris Games Week 2026 findet vom 22. bis zum 25. Oktober im Messegelände Paris Expo Porte de Versailles statt. Zu den bestätigten Ausstellern zählen unter anderem Nintendo, PlayStation sowie zahlreiche weitere Branchengrößen.
Activision wird vor Ort eine spielbare Version des Mehrspielermodus von Call of Duty : Modern Warfare 4 präsentieren. Die Veröffentlichung dieses Shooters ist offiziell für den 23. Oktober terminiert. Weitere Einzelheiten zum vollständigen Programm der Messe wurden im Rahmen einer ersten Ankündigung bekannt gegeben.
Ab dem 22. Oktober 2026 zeigt Arte „Try Hard: Die Generation, die den Esports erfand“, eine dreiteilige Dokumentarserie über die Entstehung und Professionalisierung des Gamings...
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Der Sender Arte strahlt ab dem 22. Oktober 2026 die dreiteilige Dokumentarserie Try Hard : la génération qui a inventé l'esport aus, welche die Anfänge des professionellen E-Sports in Frankreich beleuchtet.
Die Produktion wird auf arte.tv, YouTube sowie über die Kanäle des Senders in den sozialen Medien verfügbar sein.
Das Institut français in Deutschland startet einen Aufruf zur Einreichung von Bewerbungen für weibliche Videospiel-Profis, die am Frankreich-Pavillon anlässlich der Games Ground teilnehmen möchten...
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Das Französische Institut in Deutschland schreibt eine Teilnahme am Frankreich-Pavillon auf der Games Ground 2026 in Berlin aus.
Die Veranstaltung findet vom 4. bis zum 8. November statt. Es handelt sich um den ersten Auftritt dieser Institution bei der Messe.
Wir hatten acht Farben. Alle hatten dieselben acht Farben, dasselbe Raster, dieselbe Begrenzung – und doch erkannte man einen Autor innerhalb von drei Sekunden. An seiner Art, einen…
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Die Geschichte der Videospiele wurde von einer Ära geprägt, in der Entwickler unter extrem strengen grafischen Einschränkungen arbeiten mussten. Damalige Künstler waren auf eine sehr begrenzte Farbpalette und ein festes Raster angewiesen, um ihre visuellen Welten zu erschaffen.
Diese technische Begrenzung zwang jeden Gestalter zu cleveren Kniffen, um Schatten anzudeuten oder markante Umrisse zu zeichnen. Die künstlerische Handschrift eines Autors war damals sofort an seiner Fähigkeit erkennbar, mit diesen minimalen Mitteln zu tricksen. Solche vergangenen Restriktionen haben die kreative Identität einer ganzen Generation von Designern nachhaltig geformt.
Mit Hunderten Millionen Spielern und einer besonders jungen Bevölkerung zieht Afrika Videospielunternehmen immer stärker an. Von Südafrika bis Marokko entsteht eine lokale Industrie...
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Afrika zieht aufgrund seiner besonders jungen Bevölkerung und hunderter Millionen Spielern zunehmend das Interesse der Videospielbranche auf sich.
Von Südafrika bis Marokko versucht eine lokale Industrie nun, unterstützt von politischen Akteuren, ihren Maßstab zu verändern.
Ein französisches Videospiel mit tausend Gesichtern: Von Cozy Games über die intensivsten Roguelite-Welten bis hin zu Simulation, Party-Spielen oder Taktik – der Pavillon Game France eröffnet eine...
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Der Pavillon Game France auf der Paris Games Week 2026 präsentiert eine vielfältige Auswahl an heimischen Videospielproduktionen von Cozy Games bis hin zu Roguelites und Taktiktiteln.
Diese Zusammenstellung demonstriert die kreative Bandbreite und den Reichtum der französischen Spieleschmieden sowie etablierter Marken.
Generationenübergreifend sind Longform-Videos das führende Entdeckungsmittel, genannt von 57 % der Befragten, knapp vor Steam selbst (55,8 %). Mundpropaganda behält einen…
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Lange Videos erweisen sich generationenübergreifend als das wichtigste Medium, um neue Computerspiele zu entdecken. Dieser Kanal wird von 57 Prozent der Befragten genannt und liegt damit knapp vor der Plattform Steam mit 55,8 Prozent.
Die klassische Mund-zu-Mund-Propaganda behält mit 44,9 Prozent ebenfalls einen bedeutenden Stellenwert bei. Kurzformvideos auf Plattformen wie TikTok oder Reels erreichen bereits einen Wert von 37,5 Prozent. Die Erhebung verdeutlicht, wie sich die Konsum- und Suchgewohnheiten der Spielerschaft im digitalen Zeitalter wandeln.
Das Relais Culture Europe, das Creative-Europe-Büro in Frankreich, startet seine Begleitung für die Aufrufe von Creative Europe MEDIA 2027, dem letzten Jahr der aktuellen europäischen…
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Relais Culture Europe hat die Begleitung für die kommenden Antragsrunden im Rahmen von Creative Europe MEDIA 2027 gestartet. Dieser Zeitraum markiert das letzte Jahr des aktuellen europäischen Förderprogramms.
Da für dieses Übergangsjahr diverse strukturelle Anpassungen geplant sind, findet eine erste allgemeine Informationsveranstaltung statt. Ziel dieser Initiative ist es, Kulturschaffende bei der korrekten Vorbereitung ihrer Förderanträge zu unterstützen. Die Maßnahmen sollen den Zugang zu Mitteln der Europäischen Union erleichtern.
Das französische Studio Kalank mit Sitz in Angoulême und Paris gibt gleichzeitig seine erste Finanzierungsrunde und seine Teilnahme an einem im Rahmen von France 2030 geförderten F&E-Projekt…
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Das französische Studio Kalank hat eine erste Finanzierungsrunde über 1,5 Millionen Euro zur Unterstützung seiner Geschäftstätigkeiten bekanntgegeben.
Diese Kapitalerhöhung erfolgt zeitgleich mit der Teilnahme an einem Forschungs- und Entwicklungsprojekt im Rahmen von France 2030. Beide Maßnahmen sollen das Wachstum im Bereich der Videospiele und Technologien begleiten.
Das Symposium des CNJV zu besuchen bedeutet auch, all das zu genießen, was rund um das Programm passiert: Es bedeutet, diejenigen zu treffen, die Videospiele erschaffen, erforschen und erzählen; es…
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Um eine stabile Leistung zu erzielen, müssen Spieler Grafikeinstellungen reduzieren und Upscaler wie TSR oder FSR einsetzen.
Lange Zeit primär als technisches Problem betrachtet, das die Fairness von Multiplayer-Partien beeinträchtigt, ist das Cheating in Videospielen mittlerweile Auslöser einer echten Schattenwirtschaft.…
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Das Schummeln in Videospielen hat sich längst von einem technischen Ärgernis zu einer eigenständigen, milliardenschweren Parallelwirtschaft entwickelt.
Plaion und Thrustmaster geben den Abschluss einer Distributionsvereinbarung bekannt, die mehrere europäische Märkte umfasst. Im Rahmen dieser Partnerschaft übernimmt Plaion den Vertrieb der…
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Plaion und Thrustmaster haben die Unterzeichnung eines Vertriebsabkommens für mehrere europäische Märkte formalisiert. Im Rahmen dieser Partnerschaft wird Plaion den Vertrieb der Peripheriegeräte und Zubehörteile der Marke übernehmen.
Der Vertrieb stützt sich dabei direkt auf das bestehende Handelsnetzwerk und die professionellen Geschäftsbeziehungen des Unternehmens.
Newzoo schätzt, dass der Sektor im Jahr 2026 einen Umsatz von 213,9 Milliarden US-Dollar generieren wird, was einem Anstieg von 6,1 % im Jahresvergleich entspricht, wobei in allen großen Regionen…
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Newzoo prognostiziert, dass der globale Videospielmarkt im Jahr 2026 ein Volumen von 213,9 Milliarden Dollar erreichen wird. Diese Schätzung entspricht einem jährlichen Wachstum von 6,1 Prozent für den gesamten Sektor.
Ein Zuwachs wird über alle großen Regionen und Plattformen hinweg erwartet. Der Mobilsektor bleibt mit Einnahmen von 121,1 Milliarden Dollar mit weitem Abstand das größte Marktsegment.
Da der Einsatz von KI mittlerweile ein fester Bestandteil der kreativen Produktion ist, untersucht dieser neue Bericht den rechtlichen Rahmen für die Nutzung urheberrechtlich geschützter Werke...
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Eine werbefinanzierte Variante soll monatlich 12,99 US-Dollar kosten, während die werbefreie Option bei 19,99 US-Dollar liegt.
Game Only, der Verband, der Videospielunternehmen in Auvergne-Rhône-Alpes vereint, erneuert seine Führung für den Zeitraum 2026–2029. Sein neuer Verwaltungsrat versammelt zwölf...
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Der Branchenverband Game Only, welcher die Videospielunternehmen in der Region Auvergne-Rhône-Alpes vertritt, hat seine Führung für den Zeitraum von 2026 bis 2029 neu formiert.
Das neue Vorstandsgremium setzt sich aus zwölf regionalen Firmen zusammen. François Deléglise, der als Kommunikationsdirektor bei WanadevStudio tätig ist, wurde zum neuen Vorsitzenden des Verbandes ernannt.
Chinas Videospielmarkt hat laut neuesten Schätzungen von Niko Partners im Jahr 2025 erstmals die Umsatzmarke von 50 Milliarden Dollar überschritten. Mit 51,8...
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Der Titel ist aktuell mit einem Rabatt von 69 Prozent erhältlich, wobei die Aktion in weniger als 24 Stunden endet.
Micromania gibt seine Übernahme durch ein französisch-kanadisches Konsortium bekannt, das die Unternehmer Stephan Tétrault, Jean-François Chenail sowie Sandra und Stephen Callahan vereint.
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Der französische Einzelhändler Micromania steht vor einer Neustrukturierung durch ein französisch-kanadisches Investorenkonsortium. Zu den neuen Eigentümern gehören die Unternehmer Stephan Tétrault, Jean-François Chenail sowie Sandra und Stephen Callahan.
Die neuen Gesellschafter beabsichtigen, die bekannte Marke weiterzuführen und eine frische strategische Ausrichtung für die Kette zu etablieren.
Dieser Artikel bietet eine soziologische Perspektive auf Psychotherapien durch Videospiele, ausgehend von einer vergleichenden Untersuchung zur zeitgenössischen Kontroverse über übermäßige…
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Dieser Artikel bietet eine soziologische Perspektive auf Videospieltherapien, basierend auf einer vergleichenden Untersuchung zur gegenwärtigen Kontroverse über die übermäßige Nutzung bildschirmbasierter Freizeitaktivitäten.
Die Analyse verortet diese therapeutische Praxis an der Schnittstelle von Forschungen zur Ludifizierung und Subjektivität.
Die Welle von Entlassungen, die die Videospielindustrie seit mehreren Jahren betrifft, wird sich voraussichtlich 2026 fortsetzen. Jüngsten Prognosen des ASGC Games Industry Layoffs Tracker zufolge…
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Die weltweite Videospielbranche steht im Jahr 2026 voraussichtlich vor weiteren massiven Entlassungswellen. Aktuellen Prognosen des am 10.
September aktualisierten ASGC Games Industry Layoffs Tracker zufolge könnten weltweit etwa 13.800 Arbeitsplätze abgebaut werden.