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Games-News aus fünf Kontinenten — jede Schlagzeile verlinkt auf die Quelle.

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Heiß

Games-News — Business

Hier · Saturday 7 November

Europa · il y a 21 h · GameLook · Shanghai, 20:23 ZH maschinell übersetzt

2026 CRL Clash Royale World Finals enden morgen in Shanghai, chinesische Spieler scheiden am Bund aus

Am 7. November ging der zweite Turniertag der 2026 Clash Royale League (CRL) World Finals im Huangpu Bund Cultural Center in Shanghai zu Ende. Die beiden chinesischen Spieler Hermit und Midnight…

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Das Finale der Clash Royale League 2026 endet am 8. November in Shanghai im Kulturzentrum am Huangpu-Ufer. Die beiden chinesischen Teilnehmer Hermit und Midnight schieden nach anstrengenden Matches im Doppel-K.O.-System aus. Das Turnier markiert die lang erwartete Rückkehr der globalen Meisterschaft auf das chinesische Festland.

Die Veranstaltung unterstreicht die Bemühungen der Stadt Shanghai, internationale Großereignisse im Bereich des E-Sports anzuziehen. Die anhaltende Begeisterung vor Ort und bei den Online-Übertragungen begleitete das gesamte Event.

Cristian 钱CRL全球总决赛皇室战争

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Europa · hier · PocketGamer.biz · London, 07:20 EN maschinell übersetzt

Pocket Gamer Connects Jordan 2026 beginnt mit Vorträgen von Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group, Maysalward und weiteren

Pocket Gamer Connects Jordan hat offiziell begonnen und läutet zwei Tage voller Networking und aufschlussreicher Sessions für über 1.500 Teilnehmer ein.

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Die Konferenz Pocket Gamer Connects Jordan 2026 hat offiziell begonnen und bietet zwei Tage voller Networking und Fachvorträge. Mehr als 1.500 Teilnehmer sind zu diesem Branchenereignis zusammengekommen. Die Eröffnungsvorträge werden von Vertretern von Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group und Maysalward bestritten.

Zu den leitenden Rednern des Auftakts gehören Nasser Jaber E von Endless Access und Nour Khrais von Maysalward. Ergänzt wird das Programm durch Mohamed El Sheakh von Roblox, Saifi Ismail von Yalla Group sowie Hazim AlHanbali von Mad Hook. Diese ersten Sitzungen bilden den Auftakt für einen intensiven fachlichen Austausch unter den anwesenden Branchenvertretern.

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Wednesday 4 November

Business · il y a 3 j · AFJV · Paris, 17:04 FR maschinell übersetzt

Game Only wandelt seinen Let's Go Inkubator in ein Beschleunigungsprogramm um

Nachdem Game Only seit 2019 45 Studios unterstützt hat, entwickelt das Unternehmen sein Let's Go-Programm von der Inkubation zur Beschleunigung weiter.

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Die Organisation Game Only wandelt ihr bisheriges Gründerprogramm Let's Go in ein umfassendes Beschleunigungsprogramm für Videospielstudios um.

Business

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Business · il y a 4 j · AFJV · Paris, 10:19 FR maschinell übersetzt

Eine Download-Steuer von der Nationalversammlung angenommen

Die Nationalversammlung hat am 30. Oktober 2026 eine Änderung des Haushaltsgesetzes für 2027 angenommen, die eine Steuer von 5,5 Cent pro Gigabyte an Daten einführt, die an Internetnutzer übertragen…

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Die französische Nationalversammlung hat am 30. Oktober 2026 einen Änderungsantrag zum Haushaltsgesetz für 2027 verabschiedet, der eine Abgabe von 5,5 Cent pro Gigabyte an Daten vorsieht, die an französische Internetnutzer übertragen werden.

Diese Maßnahme soll große Digitalunternehmen dazu bringen, stärker zur nationalen Steuerlast beizutragen.

Juridique

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Tuesday 3 November

Business · il y a 4 j · AFJV · Paris, 22:38 FR maschinell übersetzt

Laut SELL spielen im Jahr 2026 38,7 Millionen Franzosen Videospiele

Der französische Verband der Freizeitsoftware-Herausgeber (SELL) veröffentlicht die Ausgabe 2026 seiner Studie „Die Franzosen und das Videospiel“, die in Zusammenarbeit mit Médiamétrie durchgeführt…

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Der französische Branchenverband SELL hat gemeinsam mit dem Institut Médiamétrie die offizielle Studie für das Jahr 2026 zur Videospielnutzung vorgelegt.

Die Erhebung beziffert die Gesamtzahl der Spielenden in Frankreich auf 38,7 Millionen, womit rund sieben von zehn Personen in dem Land regelmäßig spielen. Darüber hinaus verdeutlichen die statistischen Auswertungen einen hohen Anteil erwachsener Konsumenten sowie eine ausgewogene demografische Verteilung.

EtudesChiffres

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Business · il y a 4 j · AFJV · Paris, 18:56 FR maschinell übersetzt

Bildung zur Videospielkultur für Lehrkräfte und Eltern

Dieser Band der Reihe „Bildung zur digitalen Bürgerschaft“ soll Lehrkräfte und Eltern sowie alle Erwachsenen, die eine erzieherische Rolle spielen, für die Komplexität dieses Mediums sensibilisieren,…

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Die von der Lösungswebsite Majestic Phantasian entdeckte Vorgehensweise erfordert das Erfüllen zahlreicher Bedingungen im zweiten Teil des Spiels, um Lilith in die Gruppe aufzunehmen.

Business

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Business · il y a 4 j · AFJV · Paris, 17:25 FR maschinell übersetzt

Europäer gaben 2025 27,7 Milliarden Euro für Videospiele aus

Im Jahr 2025 beläuft sich der weltweite Videospielmarkt auf 167 Milliarden Euro. Europa belegt mit etwa 17 % des Konsumbudgets (bzw. 27,7 Milliarden Euro) den dritten Platz,…

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Die Europäische Audiovisuelle Informationsstelle berichtete, dass europäische Verbraucher im Jahr 2025 rund 27,7 Milliarden Euro für Videospiele ausgegeben haben.

EtudesChiffres

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Europa · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:52 FR maschinell übersetzt

US-Videospielmarkt: PS5 legt im September um 43 % zu

Marvel's Wolverine etablierte sich im September 2026 nach Umsatz als das meistverkaufte Spiel in den USA. Es erzielte den besten monatlichen Launch für einen von Sony veröffentlichten Titel seit…

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Das Spiel Marvel's Wolverine war im September 2026 der umsatzstärkste Titel in den Vereinigten Staaten und erzielte den erfolgreichsten Start für einen Sony-Titel seit Februar 2024.

EtudesChiffres

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il y a 4 j · Gamekult · Paris, 12:16 FR maschinell übersetzt

Videospielbranche in der Krise: 2026 gab es bereits mehr Entlassungen als im gesamten Jahr 2025

Laut dem ASGC Games Industry Layoffs Tracker hat die Videospielindustrie zum 20. Oktober 2026 bereits fast 11.000 bestätigte Stellenstreichungen verzeichnet, was mehr ist als die 9.200…

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Die Entlassungswelle in der Videospielindustrie hat am 20. Oktober 2026 bereits den Wert des gesamten Vorjahres überschritten.

Le Doc

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Monday 2 November
7°

Europa · il y a 5 j · GamesIndustry.biz · London, 21:28 EN maschinell übersetzt 7°

CI Games sichert sich 32-Millionen-Dollar-Kredit zur Fertigstellung und Eigenveröffentlichung von Lords of the Fallen 2

CI Games hat eine syndizierte Kreditlinie über 32 Millionen US-Dollar (28,6 Millionen Euro) unterzeichnet, um die Fertigstellung und den Launch von Lords of the Fallen II zu finanzieren. Weiterlesen

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Vikki BlakeCI GamesDevelopment

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Europa · il y a 5 j · AFJV · Paris, 15:11 FR maschinell übersetzt

Arkane Lyon von Schließung bedroht: 217 Arbeitsplätze auf dem Spiel

Das französische Studio Arkane Lyon, das hinter Spielen wie Dishonored und Deathloop steckt, ist von einem Schließungsprojekt seitens Microsoft betroffen. Insgesamt sind 217 Arbeitsplätze gefährdet.

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Das französische Studio Arkane Lyon ist von einem Schließungsprojekt seitens Microsoft betroffen, wodurch 217 Arbeitsplätze gefährdet sind.

Business

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Saturday 31 October

il y a 7 j · Gamekult · Paris, 19:03 FR maschinell übersetzt

Test: Virtue and a Sledgehammer ist völlig verrückt

Nach der politisch-esoterischen Fabel The Cosmic Wheel Sisterhood und dem mit philosophischen Reflexionen angereicherten Bogenschießsimulator Many Nights a Whisper stellt das spanische Studio…

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Das spanische Studio Deconstructeam kündigt in Zusammenarbeit mit Selkie Harbour das Spiel Virtue and a Sledgehammer an, welches auf emotionale Katharsis setzt. Das Projekt verlangt von den Spielern, eine ländliche Stadt mitsamt ihrer Roboter mithilfe eines Vorschlaghammers komplett zu zerstören.

Dieser Titel folgt auf erzählerisch unkonventionelle Werke wie The Cosmic Wheel Sisterhood und den philosophisch geprägten Bogenschießsimulator Many Nights a Whisper. Die Veröffentlichung unterstreicht den Anspruch des Entwicklerteams, stets neuartige spielerische Ideen zu verwirklichen. Das Studio erweitert damit erneut die erzählerischen Möglichkeiten innerhalb des Mediums.

Cael

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Friday 30 October

il y a 8 j · Gamekult · Paris, 13:32 FR maschinell übersetzt

Game and Watch – PUBG: Wird das Battle Royale von Donald Glover als Netflix-Serie adaptiert? Die schrägste Meldung des Tages

Es gibt nur zwei Gewissheiten im Alltag der Videospielindustrie: Entlassungen und Verfilmungen, bei denen nie garantiert ist, dass sie das Licht der Welt erblicken. Nun wird das Battle Royale…

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Das Battle-Royale-Spiel PUBG : BATTLEGROUNDS steht möglicherweise vor einer filmischen Umsetzung als Serie beim Streaming-Dienst Netflix.

Diese Ankündigung erfolgt in einer Videospielindustrie, die regelmäßig von Entlassungswellen und unsicheren Filmprojekten geprägt ist. Ob das Projekt letztlich realisiert wird, muss sich in Zukunft noch zeigen.

Cael

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Wednesday 28 October

Europa · il y a 11 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 06:00 FR maschinell übersetzt

Videospiele: Unabhängige Studios kämpfen gegen die Branchenkrise

Es ist die wichtigste Kulturindustrie in Frankreich, und doch durchlebt der Videospielsektor seit 2020 eine Krise, die französische Unternehmen wie Ubisoft oder Don't Nod trifft, die…

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Als wichtigste Kulturbranche in Frankreich leidet der Videospielsektor seit dem Jahr 2020 unter einer anhaltenden Krise. Diese Krise betrifft sowohl große französische Unternehmen wie Ubisoft als auch Studios wie Don't Nod, die in Frankreich den Abbau von 90 Arbeitsplätzen prüfen.

Auch die kleineren, unabhängigen Studios im Land kämpfen hart um Finanzierungen und Sichtbarkeit für ihre Spiele.

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Tuesday 27 October

Europa · il y a 11 j · GamesIndustry.biz · London, 14:20 EN maschinell übersetzt

Warhorse Studios von Cyberangriff getroffen, Unternehmenssysteme und Daten betroffen

Warhorse Studios wurde Opfer eines Cyberangriffs, der zu unbefugtem Zugriff auf sowohl Unternehmenssysteme als auch Daten führte. Mehr lesen

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Warhorse Studios ist Opfer eines Cyberangriffs geworden, der sowohl Unternehmenssysteme als auch interne Daten beeinträchtigt hat. Der Vorfall führte zu einem unbefugten Zugriff auf sensible Firmeninformationen und IT-Infrastrukturen.

Der Geschäftsführer erklärte, dass alle erforderlichen Ressourcen mobilisiert wurden, um die Situation zu bewältigen. Weitere Informationen sollen veröffentlicht werden, sobald dies verantwortungsvoll möglich ist.

Sophie McEvoydata breachHackingWarhorse Studios

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il y a 11 j · Gamekult · Paris, 12:26 FR maschinell übersetzt

Kurz nach der Veröffentlichung von Warhammer 40,000: Boltgun 2 entlässt Auroch Digital 25 % seiner Belegschaft

Ein neuer Tag bricht in der Spielebranche an, und schon klopft die nächste Entlassungswelle an unsere Tür. Diesmal trifft es das in Bristol ansässige Studio Auroch Digital...

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Das in Bristol im Vereinigten Königreich ansässige Studio Auroch Digital hat sich von fünfundzwanzig Prozent seiner Angestellten getrennt. Dieser personelle Einschnitt erfolgt nur zwei Wochen nach der erfolgreichen Veröffentlichung des Spiels Warhammer 40,000 : Boltgun 2.

Die Entlassungswelle trifft das Entwicklungsstudio inmitten einer schwierigen wirtschaftlichen Phase für mittelgroße Unternehmen der Videospielbranche. Die Geschäftsführung begründete den Schritt mit strukturellen Anpassungen nach der Fertigstellung des jüngsten Projekts. Weitere Einzelheiten zu den betroffenen Abteilungen wurden zunächst nicht öffentlich bekannt gegeben.

Cael

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Auch berichtet von Vandal, GamingBolt

Monday 26 October

Business · il y a 12 j · AFJV · Paris, 15:07 FR maschinell übersetzt

Esport: Women in Games France veröffentlicht Umfrage zu Sexismus und Sicherheit

Seit 2025 war Checkpoint auf der Gamers Assembly, der Evo France in Nice, der Paris Games Week und dem Rocket League Major in Paris vertreten. Diese fünf Einsätze ermöglichten die Erfassung von…

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Die Initiative Checkpoint untersuchte Sexismus und Sicherheitsfragen im Esports anhand von 2 500 Antworten.

Die Datenerhebung fand seit 2025 bei verschiedenen Gaming-Veranstaltungen statt. Dabei wurden unterschiedliche Formate und Communitys erreicht.

eSportEtudes

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Business · il y a 12 j · AFJV · Paris, 14:06 FR maschinell übersetzt

Der Podcast „Jeux vidéo : à fond les manettes“ auf France Culture

Auf France Culture nimmt euch die Dokumentarserie LSD mit auf eine Reise in die Welt der Videospiele, ganz nah an die Spielerinnen und Spieler heran, mit „Jeux vidéo : à fond les manettes“.

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Die Dokumentarserie „Jeux vidéo : à fond les manettes“ wird auf France Culture ausgestrahlt. Sie beleuchtet die Welt der Videospiele aus der Perspektive der Spielerinnen und Spieler.

Die Serie wurde von Adrien Morat konzipiert und von Thomas Dutter inszeniert. Die Ausstrahlung findet vom 19. bis zum 22. Oktober statt.

Revue de presse

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Europa · il y a 12 j · AFJV · Paris, 13:41 FR maschinell übersetzt

Don't Nod stellt nach defizitärem Start in das Jahr 2026 unter Gläubigerschutz

Das französische Studio Don't Nod gab am 20. Oktober 2026 die Eröffnung eines Insolvenzverfahrens in Eigenverwaltung durch das Pariser Handelsgericht bekannt. Diese Entscheidung erfolgt, während…

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Das französische Studio Don't Nod gab am 20. Oktober 2026 die Eröffnung eines Schutzschirmverfahrens durch das zuständige Pariser Wirtschaftsgericht bekannt.

Dieser rechtliche Schritt erfolgt vor dem Hintergrund neuer Halbjahresverluste und sinkender Liquidität des Unternehmens.

Business

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Business · il y a 12 j · AFJV · Paris, 13:04 FR maschinell übersetzt

Ein aussergewöhnlicher CNC-Zuschuss von 1,5 Mio. € zur Unterstützung französischer Studios

Das Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) ruft zu einem Projektwettbewerb zur Unterstützung der Produktion von Videospiel-Inhalten auf, der mit 1,5 Millionen Euro dotiert ist.

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Das französische Zentrum für Film und animierte Bilder hat eine Fördersumme von 1,5 Millionen Euro bereitgestellt, um französische Studios bei der Erstellung zusätzlicher Inhalte für bereits veröffentlichte Spiele zu unterstützen.

Finances

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Europa · il y a 12 j · PocketGamer.biz · London, 11:28 EN maschinell übersetzt

Die heißen Fünf: Die Top 50 Mobile-Game-Entwickler des Jahres 2026, Clash of Critters knackt 50-Millionen-Dollar-Marke und Supercell schließt Komplettübernahme von Metacore ab

Um euch auf eine weitere Woche im Mobile Gaming vorzubereiten, haben wir die wichtigsten Storys der letzten sieben Tage zusammengestellt. 1) Die Liste der Top 50 Mobile-Game-Entwickler des Jahres…

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Europa · il y a 12 j · GamesIndustry.biz · London, 10:52 EN maschinell übersetzt

Microsoft verlängert Konsultationszeitraum für Arkane Lyon, während die Entwicklung von Marvel's Blade fortgesetzt wird

Microsoft hat den Konsultationszeitraum um einen Monat verlängert, um einen neuen Käufer für Arkane Lyon zu finden, während die Entwicklung von Marvel's Blade weiterläuft. Mehr erfahren

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Microsoft hat den Konsultationszeitraum um einen Monat verlängert, um einen neuen Käufer für das Studio Arkane Lyon zu finden, während die Arbeiten am Spiel Marvel's Blade fortgesetzt werden.

Die ursprüngliche Frist lief bis zum 13. November, wobei Berichten zufolge verschiedene Formen der Übernahme geprüft werden.

Sophie McEvoyArkane LyonDevelopmentMicrosoftXboxXbox Game Studios

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Europa · il y a 13 j · GamesIndustry.biz · London, 08:40 EN maschinell übersetzt

Shogun 2 – Complete Edition war „kein von Creative Assembly entwickeltes Spiel“, sagt der Total War VP, nachdem es im Zuge von Bedenken bezüglich generativer KI entfernt wurde.

Creative Assembly hat eine Erklärung bezüglich der Verwendung generativer KI in Total War: Shogun 2 – Complete Edition abgegeben, was letzte Woche zur Entfernung des Spiels aus dem Verkauf führte.

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Total-War-Vizepräsident Roger Collum erklärte, dass Total War: Shogun 2 – Complete Edition kein von Creative Assembly entwickeltes Spiel war. Diese Stellungnahme erfolgt nach der Entfernung des Spiels aus dem Verkauf in der Vorwoche aufgrund von Bedenken bezüglich generativer KI.

Roger Collum räumte ein, dass das Studio die externe Entwicklung vernachlässigt habe, da sich alle Teams auf die nächsten großen Projekte konzentrierten.

Sophie McEvoyAICreative AssemblyDevelopmentSEGA

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Sunday 25 October

Business · il y a 13 j · AFJV · Paris, 22:06 FR maschinell übersetzt

Paris Games Week 2026: Über 160.000 Besucher und ein Termin für 2027

Die 15. Ausgabe der Paris Games Week, die vom 22. bis 25. Oktober 2026 in der Paris Expo Porte de Versailles stattfand, zählte laut der von den Veranstaltern veröffentlichten Bilanz über 160.000…

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Die 15. Ausgabe der Paris Games Week fand vom 22. bis 25. Oktober 2026 in der Paris Expo Porte de Versailles statt und zählte nach Angaben der Veranstalter über 160.000 Besucher.

Die bedeutende Computerspielmesse brachte insgesamt 174 Aussteller und Partner zusammen, die ein abwechslungsreiches Programm rund um kommende Videospiel-Neuheiten präsentierten. Im Rahmen dieser erfolgreichen Bilanz wurde zudem bereits der Termin für die Veranstaltung im Jahr 2027 angekündigt.

BusinessEvénements

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Friday 23 October

Europa · il y a 15 j · Gamekult · Paris, 14:29 FR maschinell übersetzt

Xbox angeblich vor Schließung von Arkane: Mitarbeiter schlagen Alarm

Wie erwartet beruhte der Aufschub für Arkane während der großen Xbox-Entlassungen lediglich auf den französischen Arbeitsschutzgesetzen: Der amerikanische Gigant plant die Schließung des Studios in…

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Das US-amerikanische Unternehmen Xbox hat offenbar die Schließung des französischen Entwicklerstudios Arkane beschlossen, wodurch 217 Arbeitsplätze gefährdet sind. Das dem Studio in Lyon zuvor gewährtmachte Aufschieben der Schließung beruhte ausschließlich auf den strengen französischen Arbeitsgesetzen.

Dieser drastische Schritt erfolgt zu einem Zeitpunkt, an dem die Produktion von Marvel's Blade kurz vor dem Abschluss steht. Das Studio hat in der Vergangenheit namhafte Videospiel-Klassiker wie Dishonored entwickelt. Die betroffenen Mitarbeiter haben angesichts dieser Entwicklung Alarm geschlagen.

Cael

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Thursday 22 October

Business · il y a 16 j · AFJV · Paris, 17:43 FR maschinell übersetzt

RAM-Preisanstieg: Spannungen könnten bis 2028 anhalten

Der globale Computerspeichermarkt durchläuft eine Phase starker Anspannung, die insbesondere durch die wachsende Nachfrage von Infrastrukturen für künstliche Intelligenz angetrieben wird. In einigen…

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Der weltweite Markt für Computerspeicher befindet sich derzeit in einer angespannten Phase, die vor allem durch die stark steigende Nachfrage nach Infrastrukturen für künstliche Intelligenz angetrieben wird.

Laut Berichten des britischen Mediums The Register könnten diese Marktschwierigkeiten noch länger anhalten.

Etudes

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Europa · il y a 16 j · GamesIndustry.biz · London, 14:00 EN maschinell übersetzt

Marvel's Wolverine führt die US-Charts im September an und erzielt den höchsten monatlichen Umsatz für einen von Sony veröffentlichten Titel seit Helldivers 2

Marvel's Wolverine führte im September die US-Spieleverkäufe an und erzielte den höchsten monatlichen Umsatz für einen von Sony veröffentlichten Titel seit Helldivers 2. Mehr erfahren

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Marvel's Wolverine anführte im September die US-amerikanischen Verkaufszahlen an und erzielte den höchsten monatlichen Umsatz für einen von Sony veröffentlichten Titel seit Helldivers 2.

Zugleich stiegen die Ausgaben für die PlayStation 5 im Jahresvergleich um 43 Prozent, während die Hardwareverkäufe um 22 Prozent zulegten.

Sophie McEvoyChartsCircanaMarvel's WolverineSony Interactive EntertainmentSony PlayStationus-charts

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Europa · il y a 16 j · PocketGamer.biz · London, 11:14 EN maschinell übersetzt

Clash-Royale-Brettspiel knackt 100.000-Dollar-Marke auf Kickstarter nach Erreichen des Ziels in einer Stunde

Supercells und Maestro Medias Clash Royale: The Grand Arena hat sein Kickstarter-Finanzierungsziel nach dem Start der Kampagne am 20. Oktober 2026 in nur einer Stunde erreicht.

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Das von Supercell und Maestro Media entwickelte Brettspiel Clash Royale: The Grand Arena hat auf Kickstarter nach Erreichen des Finanzierungsziels in nur einer Stunde die Marke von 100.000 US-Dollar überschritten. Die am 20.

Oktober 2026 gestartete Kampagne nahm bereits in dieser ersten Stunde 82.000 US-Dollar ein und übertraf damit die ursprünglich geforderten 25.000 US-Dollar um das Dreifache. Das Crowdfunding-Projekt verzeichnet auf der Plattform einen anhaltenden finanziellen Erfolg.

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Wednesday 21 October

Europa · il y a 18 j · GameBusiness.jp · Tokyo, 14:15 JA maschinell übersetzt

Kernfusion lernen in Minecraft! Vom Forschungsinstitut überwachte Bildungswelt „Fusion Tour“ ab sofort erhältlich – Erkundung des Inneren eines riesigen Kernfusionsreaktors per Lore

Impress hat mit dem Verkauf des Bildungsinhalts „Fusion Tour“ auf dem Minecraft-Marktplatz begonnen, der vom Naka Fusion Science and Technology Research Center überwacht wurde.

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Tuesday 20 October
Monday 19 October

Europa · il y a 19 j · PocketGamer.biz · London, 14:05 EN maschinell übersetzt

Supercell schließt vollständige Übernahme von Metacore ab

Supercell hat die Übernahme von Metacore abgeschlossen und besitzt nun 100 % der Anteile des Machers von Merge Mansion. Durch den Deal wurde das Spiele-Team von Metacore in das Unternehmen…

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Supercell hat die vollständige Übernahme von Metacore abgeschlossen und hält nun einhundert Prozent der Anteile an dem Studio hinter Merge Mansion. Diese Transaktion integriert das gesamte Entwicklerteam direkt in die Strukturen von Supercell, um gemeinsame Projekte voranzutreiben.

Die Mitarbeiter werden weiterhin an Merge Mansion arbeiten, mit dem klaren Ziel, den Casual-Titel an die Spitze der Verkaufscharts zurückzubringen. Das Team erhält dabei strategische und operative Unterstützung von der Muttergesellschaft.

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Europa · il y a 20 j · PocketGamer.biz · London, 10:00 EN maschinell übersetzt

Warum Supercell Squad Busters nicht retten konnte, Nintendo lernt, dass IP nicht ausreicht, und Googles neuer KI-Spieleentwickler | Week in Mobile Games Podcast

Mariam Ahmad, Redaktionsleiterin für Events bei PocketGamer.biz, und Aaron Aastle, Features- und Daten-Redakteur, besprechen die neuesten Nachrichten der Spielebranche in der 106.

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Das Podcast-Team von PocketGamer.biz präsentierte seine einhundertsechste Episode mit Fokus auf aktuelle Entwicklungen der mobilen Gaming-Branche. Event-Redaktionsleiterin Mariam Ahmad und Features-Redakteur Aaron Aastle besprachen aktuelle Trends und Unternehmensstrategien.

Die Unterhaltung beleuchtete die Herausforderungen von Supercell im Zusammenhang mit Squad Busters sowie Fragen zur Bewertung geistigen Eigentums. Weitere Segmente behandelten aufkommende Technologien wie künstliche Intelligenz in der Spieleentwicklung.

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Europa · il y a 20 j · GameLook · Shanghai, 10:13 ZH maschinell übersetzt

Spieler übertreiben es! Sega nimmt Total War: Shogun-2-Remaster offline, RuneScape-Fork-Server endgültig eingestellt

GameLook-Exklusivbericht, Weitergabe verboten! GameLook-Bericht / In der heutigen Übergangszeit zwischen alten und neuen Spielen scheinen viele große Publisher es immer eiliger zu haben, durch…

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Die vollständige Version des Strategieplays „Total War: Shogun 2“ wurde nach heftigen Protesten der Spielerschaft eilig aus dem Handel gezogen. Der am 13. Oktober veröffentlichte Titel von Creative Assembly und Sega geriet wegen mangelhafter, künstlich hochgerechneter Grafik und schwerwiegender Optimierungsprobleme in die Kritik.

Die Verantwortlichen kündigten an, das ursprüngliche Originalspiel wieder zur Verfügung zu stellen. Dieser Vorfall verdeutlicht die Risiken übereilter technologischer Anpassungen bei der Neuauflage bekannter Videospielklassiker.

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Friday 16 October

Europa · il y a 23 j · PocketGamer.biz · London, 10:50 EN maschinell übersetzt

Supercell bringt Clash Royale mit neuem Kickstarter-Brettspiel auf den Tisch

Supercell bringt Clash Royale mit „Clash Royale: The Grand Arena“ auf den Tisch, einem in Zusammenarbeit mit Maestro Media entwickelten Brettspiel, das am 20.

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Supercell bringt seine beliebte Marke in Kooperation mit Maestro Media als Brettspiel unter dem Titel „Clash Royale: The Grand Arena“ auf den Markt. Das von David Gordon, Ryan Rodriguez und TAM entworfene Spiel soll am 20.

Oktober 2026 auf Kickstarter starten. Die Spielmechanik erlaubt es zwei bis vier Teilnehmern, Karten auszuspielen und gegnerische Türme über zwei Wege anzugreifen.

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Europa · il y a 23 j · PocketGamer.biz · London, 09:00 EN maschinell übersetzt

Zusammenfassung neuer Veröffentlichungen: Vampire Crawlers, Sifu, 9 Kings und mehr

Obwohl die Angebote und Statistiken der Gaming-Welt wichtig sind, würde ohne die Forschung, Finanzierung und natürlich die Entwicklung, die in die Erschaffung eines großartigen Spiels fließen,…

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Die Entwicklung herausragender Videospiele basiert grundlegend auf umfassender Forschung, solider Finanzierung und engagierter Arbeit. Eine aktuelle Übersicht widmet sich den spannendsten neuen Mobile Games sowie den verantwortlichen Entwicklern und Publishern.

Die Auswahl beleuchtet die spezifischen Gründe für die Berücksichtigung dieser Titel in der aktuellen Veröffentlichungsphase. Dabei werden verschiedene kreative Projekte und deren Urheber vorgestellt.

Features

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Europa · il y a 23 j · AUTOMATON · Tokyo, 09:18 JA maschinell übersetzt

„Control Resonant“ erreicht 1 Million Verkäufe in „Remedys bisher schnellstem Tempo“. Meilenstein in drei Wochen erreicht, wodurch es sich auf eine Stufe mit der „Alan Wake“-Reihe stellt.

Remedy Entertainment (nachfolgend Remedy) gab am 16. Oktober bekannt, dass die Verkaufszahlen von „CONTROL Resonant“ die Marke von 1 Million Exemplaren überschritten haben.

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Genki HashimotoBit NewsPCPS5Xbox Series X|S

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Thursday 15 October

Business · il y a 23 j · AFJV · Paris, 17:42 FR maschinell übersetzt

Zweite Ausgabe der PIGD in der Cité des sciences et de l'industrie

Am Samstag, dem 24. Oktober 2026, empfängt das Carrefour Numérique² der Cité des sciences et de l'industrie die Paris Indie Games Developers (PIGD). Zu diesem Anlass haben die Teams des Carrefour…

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Die Cité des sciences et de l’industrie veranstaltet am vierzigsten Oktober des Jahres 2026 die zweite Ausgabe der Paris Indie Games Developers.

Zu diesem Anlass haben die Teams des Carrefour Numérique² ein spezielles Programm zusammengestellt, das sich vollständig der Videospielkultur und deren Ökosystem widmet.

BusinessEvénements

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Europa · il y a 23 j · GamesIndustry.biz · London, 15:31 EN maschinell übersetzt

DayZ-Schöpfer Dean Hall veröffentlicht Open-Source-Spielentwicklungs-Framework Brutal

Branchenveteran Dean Hall hat „Brutal“ vorgestellt, ein Open-Source-Spielentwicklungs-Framework, das in Zusammenarbeit von zwei seiner Unternehmen, Ahwoo und RocketWerkz, entwickelt wurde.

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Branchenveteran Dean Hall hat ein Open-Source-Framework für die Spieleentwicklung namens „Brutal“ veröffentlicht, das in Zusammenarbeit zwischen seinen Unternehmen Ahwoo und RocketWerkz entstanden ist. Der Entwickler kritisierte, dass etablierte Engines wie Unity und Unreal den Erstellern gegenüber regelmäßig ihrer Verantwortung nicht gerecht werden.

Das neue Framework zielt darauf ab, Kreativen eine verlässliche und transparente Alternative für ihre Projekte zu bieten. Durch den Open-Source-Ansatz soll die gemeinschaftliche Zusammenarbeit und Verbesserung des Werkzeugs gefördert werden. Beobachter der Branche verfolgen gespannt, wie sich dieses Projekt auf künftige Entwicklungsabläufe auswirken wird. Zukünftige Updates der Firmen Ahwoo und RocketWerkz werden die technischen Details des Frameworks weiter vertiefen.

Alex Forbes-CalvinAhwooRocketWerkzTech

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il y a 23 j · JeuxVideo.com · Paris, 16:00 FR maschinell übersetzt

Naruto Shadow Rising: Alles, was wir über die kommende Animeserie wissen

Während der New York Comic Con 2026 sorgte die plötzliche Ankündigung von Naruto: Shadow Rising für Verwirrung bei den Fans. Gerüchte über eine neue Animeserie? Ein Geheimprojekt?

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Die Anime-Serie Naruto: Shadow Rising wurde während der New York Comic Con 2026 angekündigt und sorgte zunächst für Verwirrung unter den Anhängern.

Das unerwartete Projekt führte zu zahlreichen Spekulationen innerhalb der Fangemeinde über die genaue Natur der Produktion. Diese Ankündigung markiert die Rückkehr des bekannten Ninjas in den Bereich der animierten Serien.

Milly_SoloNews culture

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Europa · il y a 23 j · Gamekult · Paris, 14:01 FR maschinell übersetzt

Trotz des Erfolgs von Anno 117 plant Ubisoft bis zu 100 freiwillige Abgänge in seinen deutschen Studios

Nach der Schließung von RedLynx (Trials) und Entlassungen bei Ubisoft Singapur (Skull and Bones) geht die schwarze Woche im Unternehmen weiter, während ein Programm zum Personalabbau gestartet wird...

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Der Publisher Nexon veranstaltet am 7. und achte November in Tokyo und Osaka exklusive Vorführungen dieses Projekts.

Cael

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Europa · il y a 24 j · GamesIndustry.biz · London, 09:09 EN maschinell übersetzt

Ubisoft will Belegschaft an Standorten in Düsseldorf, Berlin und Mainz im Rahmen eines „vorgeschlagenen Plans zum freiwilligen Ausscheiden“ reduzieren

Ubisoft beabsichtigt, seine deutsche Belegschaft in den Studios in Düsseldorf, Berlin und Mainz um etwa 100 Mitarbeiter zu reduzieren. Erfahren Sie mehr

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Das Unternehmen Ubisoft plant den Abbau von rund 100 Arbeitsplätzen an seinen deutschen Standorten in Düsseldorf, Berlin und Mainz.

Diese personellen Einschnitte erfolgen im Rahmen eines vorgeschlagenen Programms zum freiwilligen Ausscheiden von Mitarbeitern. Ziel dieser Maßnahmen ist es, die deutschen Studios optimal für künftige Herausforderungen aufzustellen.

Sophie McEvoyUbisoft MainzLayoffsUbisoftUbisoft Dusseldorf

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Wednesday 14 October

Europa · il y a 24 j · PocketGamer.biz · London, 16:13 EN maschinell übersetzt

Supercell stellt den Betrieb von Squad Busters am 14. Dezember ein

Supercell wird Squad Busters am 14. Dezember 2026 abschalten und damit die Laufzeit des Spiels nach seiner weltweiten Veröffentlichung im Mai 2024 beenden. Das Spiel wird am 1.

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Supercell wird den Betrieb von Squad Busters am 14. Dezember 2026 endgültig einstellen. Damit endet die Laufzeit des Spiels nach dessen weltweiter Veröffentlichung im Mai 2024. Die App wird am 1.

Dezember aus dem App Store sowie von Google Play entfernt. Spieler, die das Spiel bereits installiert haben, können die Server jedoch bis zur endgültigen Abschaltung zwei Wochen später weiterhin nutzen.

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Europa · il y a 24 j · PocketGamer.biz · London, 15:30 EN maschinell übersetzt

Die wichtigsten Personalwechsel im Oktober 2026: Mojang, Xbox, Scopely, Ukie, Skydance und mehr

Um euch über die neuesten Personalwechsel in der Mobile-Gaming-Branche auf dem Laufenden zu halten, haben wir eine regelmäßige Zusammenfassung der neuesten Einstellungen, Beförderungen und in…

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In der Mobilspielbranche kam es bei Unternehmen wie Mojang, Xbox, Scopely, Ukie und Skydance zu verschiedenen Neueinstellungen, Beförderungen und Abgängen.

Diese personellen Veränderungen werden regelmäßig zusammengefasst, um Einblicke in die Branche zu geben.

Features

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il y a 24 j · Gamekult · Paris, 12:12 FR maschinell übersetzt

Nach jahrelangem Zögern stehen chinesische Retro-Konsolenhersteller nun im Visier der US-Regulierungsbehörden

Die Entertainment Software Association (ESA), deren ursprüngliches Ziel es ist, die amerikanische Videospielindustrie zu verteidigen, hat die aktuelle US-Regierung aufgefordert, als „Markt…“…

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Die Entertainment Software Association hat die US-Regierung aufgefordert, vorinstallierte Spiele auf Retro-Handheld-Konsolen als berüchtigtem Markt einzustufen, um gegen die Piraterie vorzugehen.

Le Doc

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Europa · il y a 25 j · GamesIndustry.biz · London, 09:55 EN maschinell übersetzt

Ubisoft schließt Trials-Entwickler RedLynx und baut Arbeitsplätze im Singapurer Studio ab

Ubisoft hat die Schließung des finnischen Studios RedLynx, dem Schöpfer der Trials-Franchise, sowie erhebliche Arbeitsplatzabbauten bei Ubisoft Singapore vorgeschlagen, dem Hauptentwickler des…

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Der Entwickler Eric Barone, auch bekannt als ConcernedApe, arbeitet seit fünf Jahren fast allein an Haunted Chocolatier.

Der Schöpfer von Stardew Valley hat klargestellt, dass niemand das Spiel vor seiner Fertigstellung ausprobieren darf, selbst seine Partnerin Amber nicht. Es gibt bisher keinen konkreten Veröffentlichungstermin für das Projekt.

Jon HicksRedLynxUbisoft SingaporeUbisoft

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Auch berichtet von Game*Spark, Game Developer, Multiplayer.it, PocketGamer.biz

Europa · il y a 25 j · GameBusiness.jp · Tokyo, 07:00 JA maschinell übersetzt

No Man's Sky für iOS erscheint am 29. Oktober! Eine Portierung ohne Kompromisse, die zehn Jahre an Updates enthält, kommt mit einer Größe von unter 5 GB. Dieser Pioniergeist ist wahrlich galaktisch.

Zum Start der iOS-Version werden Multiplayer-Funktionen und Planetenkolonien zwar noch nicht unterstützt, aber es wurde hart an Hitzemanagement und anderen Optimierungen gearbeitet.

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Tuesday 13 October

il y a 25 j · JeuxVideo.com · Paris, 21:40 FR maschinell übersetzt

Im Schatten der Twitch-Streams: Die schockierenden Aussagen französischer Spielerinnen

Hinter E-Sport-Wettbewerben und Live-Übertragungen beschreiben mehrere Frauen eine Realität, die sich stark von der den Zuschauern präsentierten unterscheidet.

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Ein vom Blatt Le Monde veröffentlichter Bericht beleuchtet die schwierigen und oft belastenden Realitäten, denen französische Spielerinnen und Branchenfachleute im Bereich des Live-Streamings und des E-Sports ausgesetzt sind. Mehrere Frauen schildern darin ihre Erlebnisse hinter den Kulissen von Twitch-Übertragungen, die einen starken Kontrast zur öffentlich dargestellten Glitzerwelt bilden.

Diese Enthüllungen werfen grundsätzliche Fragen zu den Arbeitsbedingungen und dem Umgang mit weiblichen Akteuren in der wettbewerbsorientierten Gaming-Szene auf. Die gesammelten Aussagen unterstreichen die dringende Notwendigkeit von Verbesserungen innerhalb der Streaming-Gemeinschaft. Wie die Verantwortlichen auf diese brisanten Schilderungen reagieren werden, bleibt abzuwarten.

KoshkaYagaNews jeu

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Business · il y a 25 j · SELL · Paris, 14:45 FR maschinell übersetzt

STEIGEN SIE IN IHR SPIEL EIN – Die neue Sensibilisierungskampagne für gute Reflexe!

STEIGEN SIE IN IHR SPIEL EIN – Die neue Sensibilisierungskampagne für gute Reflexe! Éléa Di 13.10.2026 – 14:45 SELL und das Programm Internet Sans Crainte von Tralalère starten eine Kampagne, um…

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Der SELL und das Programm Internet Sans Crainte von Tralalère haben am 13. Oktober 2026 eine Kampagne gestartet, um Eltern bei der Begleitung ihrer Kinder im Gaming zu unterstützen.

Statistiken zeigen, dass 96 % der Eltern die Kindersicherung kennen, aber nur 43 % sie tatsächlich nutzen. Während 68 % die PEGI-Altersempfehlungen kennen, achten lediglich 60 % von ihnen darauf.

Éléa

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Business · il y a 25 j · SELL · Paris, 14:45 FR maschinell übersetzt

STEPPT IN IHR SPIEL – Die neue Kampagne zur Aufklärung über bewährte Praktiken!

STEPPT IN IHR SPIEL – Die neue Kampagne zur Aufklärung über bewährte Praktiken! Éléa Di., 13.10.2026 - 14:45 SELL und das Programm Internet Sans Crainte von Tralalère starten eine Kampagne für...

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Der französische Verband SELL und das Programm Internet Sans Crainte haben die Kampagne „Entrez dans leur jeu“ ins Leben gerufen, um Eltern bei der Begleitung ihrer spielenden Kinder zu unterstützen.

Im Jahr 2026 kennen zwar 96 Prozent der Eltern von spielenden Kindern die Jugendschutzeinstellungen, doch nur 43 Prozent nutzen diese konkret. Ähnlich verhält es sich mit den PEGI-Altersempfehlungen, welche zwar 68 Prozent der kaufenden Eltern bekannt sind, denen aber nur 60 Prozent Beachtung schenken.

Éléa

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Europa · il y a 26 j · PocketGamer.biz · London, 10:26 EN maschinell übersetzt

Apple bringt sieben Indie-Spiele für die Indie Games Week auf iPhone und iPad

Apple hat im App Store die Indie Games Week gestartet und präsentiert sieben Indie-Spiele, die für iPhone und iPad erscheinen, darunter die PC- und Konsolentitel Sifu und No Man's Sky.

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Apple hat die Indie Games Week im App Store gestartet und präsentiert sieben Indie-Spiele für iPhone und iPad.

Die Auswahl umfasst unter anderem bekannte Konsolen- und PC-Titel wie Sifu und No Man’s Sky.

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Monday 12 October

Business · il y a 26 j · AFJV · Paris, 15:16 FR maschinell übersetzt

Interview mit Alexandre Lucas, Mitbegründer des Play Sorbonne Festival

Anlässlich der 10. Ausgabe des Play Sorbonne Festival hat die AFJV Alexandre Lucas, den Mitbegründer des organisierenden Vereins, getroffen, um auf die Geschichte dieser Pariser Veranstaltung…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Anlässlich der zehnten Ausgabe des Play Sorbonne Festivals hat die AFJV ein Interview mit dem Mitbegründer Alexandre Lucas geführt, das die Geschichte und die Ziele der Pariser Veranstaltung beleuchtet.

Business

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il y a 26 j · JeuxVideo.com · Paris, 12:25 FR maschinell übersetzt

Fast 70 Filme und drei Oscar-Nominierungen. Eine Legende des Science-Fiction-Kinos hat gerade ihren 77. Geburtstag gefeiert

Mit 14 klaut sie ihren Namen von Der große Gatsby. Heute ist sie eine absolute Kino-Ikone und es bleibt ihr nur noch eine Handvoll Kult-Sagas zu erobern.

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Die US-amerikanische Schauspielerin Sigourney Weaver feiert nach fast siebzig Filmrollen ihren siebenundsiebzigsten Geburtstag.

Die in New York geborene Darstellerin gilt als unangefochtene Ikone des Science-Fiction-Kinos. Ihre Karriere wurde unter anderem mit drei Oscar-Nominierungen gewürdigt.

AshelyaNews culture

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il y a 27 j · JeuxVideo.com · Paris, 09:40 FR maschinell übersetzt

Harry Potter: Nach der jüngsten Übernahme könnte die Serie auf einer anderen Streaming-Plattform laufen

Die Übernahme von Warner Bros. Discovery durch Skydance für 110 Milliarden US-Dollar erschüttert die Streaming-Welt. Zwar behält die Harry-Potter-Serie ihren Veröffentlichungstermin Ende 2026, doch…

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Die Übernahme von Warner Bros. Discovery durch Skydance für eine Summe von 110 Milliarden Dollar sorgt für Bewegung im Streaming-Markt.

Die geplante Fernsehserie zu Harry Potter behält trotz dieser geschäftlichen Veränderungen ihren Veröffentlichungstermin Ende 2026 bei und soll auf einer neuen, vereinten Plattform erscheinen.

TheXsableNews culture

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Sunday 11 October

Business · il y a 27 j · AFJV · Paris, 13:26 FR maschinell übersetzt

Game Changers 2026: Die sozialen und wirtschaftlichen Herausforderungen von Videospielen

Die sechste Ausgabe von Game Changers, organisiert vom Verband Afrogameuses, findet am 13. und 14. November 2026 im Le Cube Garges in Garges-lès-Gonesse (Val-d'Oise) statt.

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Die sechste Ausgabe der von der Vereinigung Afrogameuses organisierten Veranstaltung Game Changers findet am 13.

und 14. November 2026 im Kulturzentrum Le Cube Garges in Garges-lès-Gonesse im Département Val-d'Oise statt.

BusinessEvénements

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il y a 28 j · JeuxVideo.com · Paris, 09:40 FR maschinell übersetzt

Harry-Potter-Serie: Nach dem Anschauen der gesamten ersten Staffel gibt der HBO-Chef seine (objektive) Meinung ab

Während die weltweite Ausstrahlung auf Max näherrückt, gibt HBO-Chef Casey Bloys bekannt, dass er die gesamte erste Staffel des TV-Reboots von Harry Potter gesehen hat…

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HBO-Chef Casey Bloys hat die gesamte erste Staffel des Fernsehreboots von Harry Potter gesehen. Dieser wichtige Meilenstein erfolgt im Vorfeld der weltweiten Veröffentlichung auf der Plattform Max.

Die Sichtung dient unter anderem der strategischen Beruhigung von Investoren. Damit sind entscheidende Weichenstellungen für die Zukunft des gesamten Universums verbunden.

TheXsableNews culture

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Saturday 10 October

Europa · il y a 29 j · GameLook · Shanghai, 11:05 ZH maschinell übersetzt

Ein neuer Überraschungshit für Taktik-Kartenspiele? „Elite Corps“ landet direkt in den WeChat-Bestseller-Top-20!

[GameLook-Spezial, Weitergabe verboten!] GameLook-Bericht / Auf Mini-Spiele-Plattformen ist Taktik-Gameplay traditionell kein beliebtes Genre, und es ist äußerst selten, eines in den…

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Das von 南京圆融网络 veröffentlichte Taktik-Kartenspiel „精英军团“ hat sich während der Nationalfeiertage in den Top 20 der WeChat-Bestseller-Rangliste etabliert und erreichte zeitweise sogar die Top 10. Der Titel greift ein markantes Thema auf, das an „Alarmstufe Rot“ erinnert und bekannte Elemente wie Bunker, Panzerfabriken sowie Diamantenminen in den Vordergrund stellt.

Während der Partien entwickeln zwei Kontrahenten ihre Stützpunkte auf gegenüberliegenden Seiten, sammeln Ressourcen und bilden verschiedene Kampfeinheiten wie Fahrzeuge und Flugzeuge aus. Das Fortschrittssystem stützt sich auf Truppenverbesserungen durch das Sammeln von Karten sowie auf ein Kommandantensystem zur Steigerung von Attributen und Fähigkeiten. Die Gefechte laufen automatisiert ab und basieren auf den zuvor zusammengestellten Decks sowie den taktischen Stärken und Schwächen der jeweiligen Einheiten.

Cristian 钱小游戏战棋卡牌精英军团

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Friday 9 October

Europa · il y a 29 j · PocketGamer.biz · London, 17:40 EN maschinell übersetzt

Das Aus für Rainbow Six Mobile, die nächsten Schritte von Minecraft Blast und die Risiken von KI für Spiele | Die Woche im Blick

Die Spieleindustrie bewegt sich schnell, und während Geschichten kommen und gehen, gibt es einige, die uns einfach nicht loslassen… Um diese besonders kniffligen Themen noch einmal genauer unter die…

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Die Redaktion von PocketGamer.biz beleuchtet in einer wöchentlichen Zusammenfassung wichtige Themen des mobilen Gaming-Marktes wie die Einstellung von Rainbow Six Mobile.

Industry Voices

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il y a 29 j · JeuxVideo.com · Paris, 17:15 FR maschinell übersetzt

Keine Entlassungen: Dieses Star Wars-Spiel mit Top-Wertungen rettet die Angestellten dieses Entwicklerstudios

Kurz vor der Veröffentlichung seines Star Wars-Spiels stand das US-amerikanische Studio Bit Reactor kurz vor der Pleite und hatte fast 80 % seiner Belegschaft in Kurzarbeit geschickt.

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Das US-amerikanische Entwicklerstudio Bit Reactor konnte dank des kritischen und kommerziellen Erfolgs seines Star-Wars-Spiels die Entlassung seiner Angestellten abwenden. Kurz vor der Veröffentlichung des Titels stand das Unternehmen kurz vor der Insolvenz und hatte rund 80 Prozent der Belegschaft in die Arbeitslosigkeit beziehungsweise in die Kurzarbeit schicken müssen.

Das von Kritikern gut bewertete Erstlingswerk erhielt eine Note von 17 von 20 möglichen Punkten. Dieser unerwartete Erfolg rettet das Unternehmen in letzter Sekunde genau zu dem Zeitpunkt, an dem das Spiel auf den Markt kommt.

Milly_SoloNews jeu

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Business · il y a 29 j · AFJV · Paris, 15:02 FR maschinell übersetzt

EVO France 2026: Vitality-Sponsor erneut im Visier von L214

An diesem Samstag, dem 10. Oktober, anlässlich der Evo France 2026 im Palais des Expositions in Nizza, werden L214-Freiwillige eine Aktion durchführen, um E.Leclerc, den Hauptpartner des Teams, zur…

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Das umfangreiche Update bringt die dritte Season mit sich, die neue Quests, unerforschte Orte und frische NPCs einführt.

Business

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Business · il y a 29 j · AFJV · Paris, 14:04 FR maschinell übersetzt

Japan und Südkorea: Ein Videospielmarkt von 32 Milliarden Dollar im Jahr 2030

Der Videospielmarkt in Japan und Südkorea wird voraussichtlich im Jahr 2026 auf den Wachstumsనాpf zurückkehren, nach einem Jahr 2025, das von rückläufigen Ausgaben der Spieler geprägt war.

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Der Videospielmarkt in Japan und Deutschland wird Schätzungen von Niko Partners zufolge im Jahr 2030 ein Volumen von 32 Milliarden Dollar erreichen.

Nach einem rückläufigen Jahr 2025 wird für 2026 eine Rückkehr zum Wachstum erwartet. Die beiden Länder belegen im globalen Marktvergleich den dritten beziehungsweise vierten Platz.

EtudesChiffres

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Europa · il y a 29 j · PocketGamer.biz · London, 11:51 EN maschinell übersetzt

Rainbow Six Mobile wird im Januar 2027 abgeschaltet

Ubisoft hat bekannt gegeben, dass das Unternehmen Rainbow Six Mobile am 15. Januar 2027 abschalten und damit den Dienst des Spiels mehr als drei Jahre nach seinem Soft-Launch beenden wird.

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Der Publisher Ubisoft hat die Einstellung des Online-Spiels Rainbow Six Mobile für den 15. Januar 2027 bestätigt.

Damit endet der Betrieb des Titels nach mehr als drei Jahren seit der ersten Veröffentlichung. Die Server bleiben bis zum genannten Termin für die Spielerschaft erreichbar.

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Business · il y a 29 j · AFJV · Paris, 12:00 FR maschinell übersetzt

PEGI: Vier neue Alterseinstufungsschwellen zum besseren Schutz von Spielern

Seit dem 1. Juni 2026 berücksichtigt das europäische Videospiel-Altersklassifizierungssystem PEGI (Pan-European Game Information) neue Kriterien zur Bestimmung des empfohlenen Spieleralters.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Das europäische Alterssufassungssystem PEGI hat am 1. Juni 2026 neue Klassifizierungskriterien eingeführt, um den Spielerschutz zu verbessern.

Neben traditionellen Inhalten wie Gewalt oder Sprache fließen nun weitere Faktoren in die Altersempfehlung ein. Diese Weiterentwicklung soll genauere Bewertungen ermöglichen.

Juridique

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Europa · il y a 30 j · GamesIndustry.biz · London, 09:51 EN maschinell übersetzt

Die Avalanche Studios Group übernimmt weltweit den Vertrieb, das Marketing und die Veröffentlichung von Titeln von Supermassive Games

Nordisk Games hat eine Verlagsvereinbarung zwischen seinen Tochtergesellschaften Avalanche Studios Group und Supermassive Games bekannt gegeben. Mehr lesen

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Avalanche Studios Group wird künftig die weltweite Veröffentlichung, Vermarktung und den Vertrieb von Titeln von Supermassive Games übernehmen. Diese Partnerschaft wurde von der Muttergesellschaft Nordisk Games bekannt gegeben, zu deren Unternehmensgruppe beide Tochtergesellschaften gehören.

Trotz dieser geschäftlichen Vereinbarung bleiben die beteiligten Studios in ihrer kreativen Arbeit vollkommen unabhängig und behalten das Eigentum an ihren jeweiligen Portfolios sowie ihren Entwicklungsplänen. Diese Zusammenarbeit soll die Stärken beider Unternehmen innerhalb des Netzwerks von Nordisk Games optimal bündeln.

Sophie McEvoyAvalanche StudiosSupermassive GamesNordisk GamesAvalanche Studios GroupPublishing

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Business · il y a 30 j · AFJV · Paris, 10:29 FR maschinell übersetzt

Free-to-play: Ein stabiler Markt, aber sich wandelnde Wirtschaftsmodelle

Das Free-to-play-Modell (F2P) behält trotz der Verlangsamung mehrerer historischer Titel und des Rückgangs der Neuentwicklungen einen wichtigen Platz auf dem Videospielmarkt.…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Amber hat Station 58 angekündigt, ein gemütliches Puzzle-Abenteuer mit einer Parkrangerin und einem Roboter.

EtudesChiffres

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Europa · il y a 30 j · GamesIndustry.biz · London, 08:44 EN maschinell übersetzt

Ubisoft kündigt die Abschaltung von Rainbow Six Mobile sieben Monate nach dem weltweiten Start an

Rainbow Six Mobile wird weniger als ein Jahr nach seinem weltweiten Start abgeschaltet. Der Free-to-Play-Taktik-Shooter bleibt bis zum 15. Januar 2027 spielbar. Mehr lesen

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Ubisoft hat das offizielle Aus für Rainbow Six Mobile weniger als ein Jahr nach der weltweiten Veröffentlichung angekündigt. Der kostenlos spielbare Taktik-Shooter bleibt bis zum 15.

Januar 2027 uneingeschränkt spielbar. Das Entwicklerteam zeigte sich stolz auf das gemeinsam Erreichte, gab jedoch an, dass die Mitarbeiter nun zu anderen langfristigen strategischen Projekten übergehen werden.

Sophie McEvoycanceled gamesUbisoftserver shutdownsMobile

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Auch berichtet von Game Developer

il y a 30 j · JeuxVideo.com · Paris, 07:05 FR maschinell übersetzt

Im Jahr 2026 spielen Gamer immer noch alte Schinken und lassen Neuheiten links liegen: Neue Zahlen zeigen es

Im September 2026 verzeichnete die Steam-Plattform Rekordumsätze, doch eine Analyse der Verkäufe zeigt, dass fast 80 % der Einnahmen weiterhin von älteren Franchises beansprucht werden.

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Im Mittelpunkt der ersten Staffel stehen die lange getrennten Zwillinge Pavi und Nisha, die beide den Status des Avatars besitzen.

Milly_SoloNews jeu

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Europa · il y a 30 j · GameLook · Shanghai, 09:04 ZH maschinell übersetzt

Die Europäische Union geht gegen neun große Spielepublisher vor und wird mit einem kollektiven Boykott konfrontiert: Supercell, Riot Games, Ubisoft und King unter den Betroffenen

[Exklusiver GameLook-Artikel, Weitergabe verboten!] GameLook-Bericht: Während der gerade vergangenen Feiertage zum Nationalfeiertag hat sich in der europäischen Gaming-Szene ein äußerst seltener…

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Das europäische Netzwerk für den Verbraucherschutz hat eine koordinierte Durchsetzungsaktion gegen insgesamt neun prominente Spielekonzerne wegen deren Umgang mit virtuellen Währungen eingeleitet. Zu den betroffenen Unternehmen gehören namhafte Branchengrößen wie Supercell, Riot Games, Ubisoft und King, denen unzureichende Transparenz und mangelhafter Spielerschutz vorgeworfen werden.

Da vorherige unverbindliche Empfehlungen der Behörden von den Firmen größtenteils ignoriert wurden, sehen sich die Regulierungsbehörden nun zu diesem Schritt veranlasst. Führende europäische Branchenverbände haben die juristische Begründung dieser Maßnahme umgehend kritisiert und eine kollektive Zurückweisung geäußert. Dieser Vorgang verdeutlicht die wachsende regulatorische Aufmerksamkeit gegenüber den Monetarisierungsmodellen in der digitalen Unterhaltungsindustrie.

Cristian 钱内购欧盟游戏币立法

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Thursday 8 October

Business · il y a 30 j · AFJV · Paris, 17:32 FR maschinell übersetzt

Virtuelle Währungen in Videospielen: EU leitet Schritte ein

Das Europäische Netz für Verbraucherschutz (CPC), koordiniert von der Europäischen Kommission, hat am 30. September 2026 die Einleitung koordinierter Maßnahmen gegen… angekündigt.

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Das von der Europäischen Kommission koordinierte CPC-Netzwerk kündigte am 30. September 2026 koordinierte Maßnahmen gegen neun Videospiel-Publisher an.

Juridique

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Wednesday 30 September

Business · il y a 39 j · AFJV · Paris, 10:42 FR maschinell übersetzt

EU Kids Act: Neue Auflagen für Online-Videospiele

Für die Videospielindustrie liegt die Hauptherrschaftsfrage nicht in der für soziale Netzwerke angekündigten Altersgrenze von 15 Jahren, sondern in der Ausweitung von Jugendschutzregeln auf...

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Die Videospielindustrie sieht sich durch den EU Kids Act mit neuen Verpflichtungen zum Schutz Minderjähriger konfrontiert. Die wichtigste Herausforderung liegt dabei nicht in der für soziale Netzwerke angekündigten Altersbegrenzung, sondern in der Ausweitung dieser Schutzregeln auf die Konzeption von Onlinespielen und -diensten. Betroffen sind unter anderem soziale Funktionen, Bindungsmechaniken und Einstellungen.

Juridique

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Business · il y a 39 j · AFJV · Paris, 10:00 FR maschinell übersetzt

Projektausschreibung für die Residenz „Garage IAG“ gestartet

Garage IAG ist eine Forschungs- und Experimentierresidenz für generativ KI-gestützte Kreation, die sich an Entwickler von Videospielen und interaktiven Erlebnissen richtet…

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Die Ausschreibung für die Residenz Garage IAG wurde offiziell gestartet. Dieses Programm fördert die Forschung und das Experimentieren mit generativer künstlicher Intelligenz für Entwickler.

Die teilnehmenden Medienschaffenden müssen zu diesem Zweck eine konkrete Forschungsabsicht einreichen.

Business

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Business · il y a 39 j · AFJV · Paris, 09:46 FR maschinell übersetzt

Markt für PC- und Konsolen-Premiumspiele wächst um 5 % (H1 2026)

Der Bericht analysiert Verkäufe und Nutzung auf Steam, PlayStation und Xbox sowie die Startstrategien und Werbeinvestitionen der Publisher. Ihren Schätzungen zufolge ist der Markt …

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Der globale Markt für Premium-Spiele auf PC und Konsolen generierte im ersten Halbjahr 2026 einen Umsatz von 13,8 Milliarden US-Dollar, was einem jährlichen Wachstum von 5,3 Prozent entspricht. Der zugrundeliegende Branchenbericht analysiert detailliert die Verkaufszahlen sowie das Nutzungsverhalten auf den Plattformen Steam, PlayStation und Xbox.

Darüber hinaus werden die Veröffentlichungsstrategien der Publisher sowie deren getätigte Werbeinvestitionen im genannten Zeitraum untersucht. Die gesammelten Daten verdeutlichen die anhaltende wirtschaftliche Dynamik in diesen Segmenten.

EtudesChiffres

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Tuesday 29 September

Business · il y a 39 j · AFJV · Paris, 22:54 FR maschinell übersetzt

Paris Games Week 2026: Erster Teil des Programms enthüllt

Die Messe findet vom 22. bis 25. Oktober 2026 in der Paris Expo Porte de Versailles statt, unter anderem mit der Präsenz von Nintendo, PlayStation und mehreren Publishern.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Die Paris Games Week 2026 findet vom 22. bis zum 25. Oktober im Messegelände Paris Expo Porte de Versailles statt. Zu den bestätigten Ausstellern zählen unter anderem Nintendo, PlayStation sowie zahlreiche weitere Branchengrößen.

Activision wird vor Ort eine spielbare Version des Mehrspielermodus von Call of Duty : Modern Warfare 4 präsentieren. Die Veröffentlichung dieses Shooters ist offiziell für den 23. Oktober terminiert. Weitere Einzelheiten zum vollständigen Programm der Messe wurden im Rahmen einer ersten Ankündigung bekannt gegeben.

BusinessEvénements

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Business · il y a 39 j · AFJV · Paris, 22:25 FR maschinell übersetzt

„Try Hard“: Arte blickt auf die Anfänge des Esports in Frankreich zurück

Ab dem 22. Oktober 2026 zeigt Arte „Try Hard: Die Generation, die den Esports erfand“, eine dreiteilige Dokumentarserie über die Entstehung und Professionalisierung des Gamings...

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Der Sender Arte strahlt ab dem 22. Oktober 2026 die dreiteilige Dokumentarserie Try Hard : la génération qui a inventé l'esport aus, welche die Anfänge des professionellen E-Sports in Frankreich beleuchtet.

Die Produktion wird auf arte.tv, YouTube sowie über die Kanäle des Senders in den sozialen Medien verfügbar sein.

eSport

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Business · il y a 39 j · AFJV · Paris, 20:44 FR maschinell übersetzt

Games Ground 2026: Ein Frankreich-Pavillon für Frauen in der Videospielbranche

Das Institut français in Deutschland startet einen Aufruf zur Einreichung von Bewerbungen für weibliche Videospiel-Profis, die am Frankreich-Pavillon anlässlich der Games Ground teilnehmen möchten...

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Das Französische Institut in Deutschland schreibt eine Teilnahme am Frankreich-Pavillon auf der Games Ground 2026 in Berlin aus.

Die Veranstaltung findet vom 4. bis zum 8. November statt. Es handelt sich um den ersten Auftritt dieser Institution bei der Messe.

Business

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Business · il y a 39 j · AFJV · Paris, 20:11 FR maschinell übersetzt

Ein grüner Pixel und ein paar Milliarden Farben später

Wir hatten acht Farben. Alle hatten dieselben acht Farben, dasselbe Raster, dieselbe Begrenzung – und doch erkannte man einen Autor innerhalb von drei Sekunden. An seiner Art, einen…

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Die Geschichte der Videospiele wurde von einer Ära geprägt, in der Entwickler unter extrem strengen grafischen Einschränkungen arbeiten mussten. Damalige Künstler waren auf eine sehr begrenzte Farbpalette und ein festes Raster angewiesen, um ihre visuellen Welten zu erschaffen.

Diese technische Begrenzung zwang jeden Gestalter zu cleveren Kniffen, um Schatten anzudeuten oder markante Umrisse zu zeichnen. Die künstlerische Handschrift eines Autors war damals sofort an seiner Fähigkeit erkennbar, mit diesen minimalen Mitteln zu tricksen. Solche vergangenen Restriktionen haben die kreative Identität einer ganzen Generation von Designern nachhaltig geformt.

Revue de presse

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Business · il y a 39 j · AFJV · Paris, 18:52 FR maschinell übersetzt

Kann Afrika eine neue Videospiel-Großmacht werden?

Mit Hunderten Millionen Spielern und einer besonders jungen Bevölkerung zieht Afrika Videospielunternehmen immer stärker an. Von Südafrika bis Marokko entsteht eine lokale Industrie...

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Afrika zieht aufgrund seiner besonders jungen Bevölkerung und hunderter Millionen Spielern zunehmend das Interesse der Videospielbranche auf sich.

Von Südafrika bis Marokko versucht eine lokale Industrie nun, unterstützt von politischen Akteuren, ihren Maßstab zu verändern.

Revue de presse

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Tuesday 22 September

Business · il y a 46 j · AFJV · Paris, 17:47 FR maschinell übersetzt

Paris Games Week 2026: Pavillon Game France enthüllt seine Auswahl

Ein französisches Videospiel mit tausend Gesichtern: Von Cozy Games über die intensivsten Roguelite-Welten bis hin zu Simulation, Party-Spielen oder Taktik – der Pavillon Game France eröffnet eine...

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Der Pavillon Game France auf der Paris Games Week 2026 präsentiert eine vielfältige Auswahl an heimischen Videospielproduktionen von Cozy Games bis hin zu Roguelites und Taktiktiteln.

Diese Zusammenstellung demonstriert die kreative Bandbreite und den Reichtum der französischen Spieleschmieden sowie etablierter Marken.

BusinessEvénements

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Business · il y a 46 j · AFJV · Paris, 15:52 FR maschinell übersetzt

Wie entdecken Spieler neue Spiele je nach Alter?

Generationenübergreifend sind Longform-Videos das führende Entdeckungsmittel, genannt von 57 % der Befragten, knapp vor Steam selbst (55,8 %). Mundpropaganda behält einen…

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Lange Videos erweisen sich generationenübergreifend als das wichtigste Medium, um neue Computerspiele zu entdecken. Dieser Kanal wird von 57 Prozent der Befragten genannt und liegt damit knapp vor der Plattform Steam mit 55,8 Prozent.

Die klassische Mund-zu-Mund-Propaganda behält mit 44,9 Prozent ebenfalls einen bedeutenden Stellenwert bei. Kurzformvideos auf Plattformen wie TikTok oder Reels erreichen bereits einen Wert von 37,5 Prozent. Die Erhebung verdeutlicht, wie sich die Konsum- und Suchgewohnheiten der Spielerschaft im digitalen Zeitalter wandeln.

EtudesChiffres

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Business · il y a 46 j · AFJV · Paris, 14:53 FR maschinell übersetzt

Creative Europe MEDIA 2027: Informationen zur Vorbereitung der kommenden Aufrufe

Das Relais Culture Europe, das Creative-Europe-Büro in Frankreich, startet seine Begleitung für die Aufrufe von Creative Europe MEDIA 2027, dem letzten Jahr der aktuellen europäischen…

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Relais Culture Europe hat die Begleitung für die kommenden Antragsrunden im Rahmen von Creative Europe MEDIA 2027 gestartet. Dieser Zeitraum markiert das letzte Jahr des aktuellen europäischen Förderprogramms.

Da für dieses Übergangsjahr diverse strukturelle Anpassungen geplant sind, findet eine erste allgemeine Informationsveranstaltung statt. Ziel dieser Initiative ist es, Kulturschaffende bei der korrekten Vorbereitung ihrer Förderanträge zu unterstützen. Die Maßnahmen sollen den Zugang zu Mitteln der Europäischen Union erleichtern.

Finances

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Business · il y a 46 j · AFJV · Paris, 14:21 FR maschinell übersetzt

Kalank sammelt 1,5 Mio. € ein und schließt sich einem France-2030-Projekt für Mixed Reality an

Das französische Studio Kalank mit Sitz in Angoulême und Paris gibt gleichzeitig seine erste Finanzierungsrunde und seine Teilnahme an einem im Rahmen von France 2030 geförderten F&E-Projekt…

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Das französische Studio Kalank hat eine erste Finanzierungsrunde über 1,5 Millionen Euro zur Unterstützung seiner Geschäftstätigkeiten bekanntgegeben.

Diese Kapitalerhöhung erfolgt zeitgleich mit der Teilnahme an einem Forschungs- und Entwicklungsprojekt im Rahmen von France 2030. Beide Maßnahmen sollen das Wachstum im Bereich der Videospiele und Technologien begleiten.

BusinessFinances

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Business · il y a 46 j · AFJV · Paris, 13:44 FR maschinell übersetzt

Am 10. Oktober spielt das Videospiel seine Partitur

Das Symposium des CNJV zu besuchen bedeutet auch, all das zu genießen, was rund um das Programm passiert: Es bedeutet, diejenigen zu treffen, die Videospiele erschaffen, erforschen und erzählen; es…

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Um eine stabile Leistung zu erzielen, müssen Spieler Grafikeinstellungen reduzieren und Upscaler wie TSR oder FSR einsetzen.

BusinessEvénements

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Monday 21 September

Business · il y a 47 j · AFJV · Paris, 22:40 FR maschinell übersetzt

Videospiel-Cheating: Eine Multimilliarden-Dollar-Wirtschaft

Lange Zeit primär als technisches Problem betrachtet, das die Fairness von Multiplayer-Partien beeinträchtigt, ist das Cheating in Videospielen mittlerweile Auslöser einer echten Schattenwirtschaft.…

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Das Schummeln in Videospielen hat sich längst von einem technischen Ärgernis zu einer eigenständigen, milliardenschweren Parallelwirtschaft entwickelt.

Etudes

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Business · il y a 47 j · AFJV · Paris, 22:06 FR maschinell übersetzt

Plaion und Thrustmaster schließen Distributionsvereinbarung für Europa ab

Plaion und Thrustmaster geben den Abschluss einer Distributionsvereinbarung bekannt, die mehrere europäische Märkte umfasst. Im Rahmen dieser Partnerschaft übernimmt Plaion den Vertrieb der…

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Plaion und Thrustmaster haben die Unterzeichnung eines Vertriebsabkommens für mehrere europäische Märkte formalisiert. Im Rahmen dieser Partnerschaft wird Plaion den Vertrieb der Peripheriegeräte und Zubehörteile der Marke übernehmen.

Der Vertrieb stützt sich dabei direkt auf das bestehende Handelsnetzwerk und die professionellen Geschäftsbeziehungen des Unternehmens.

Business

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Tuesday 15 September

Business · il y a 53 j · AFJV · Paris, 21:44 FR maschinell übersetzt

Globaler Videospielmarkt soll 2026 ein Volumen von 214 Milliarden Dollar erreichen

Newzoo schätzt, dass der Sektor im Jahr 2026 einen Umsatz von 213,9 Milliarden US-Dollar generieren wird, was einem Anstieg von 6,1 % im Jahresvergleich entspricht, wobei in allen großen Regionen…

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Newzoo prognostiziert, dass der globale Videospielmarkt im Jahr 2026 ein Volumen von 213,9 Milliarden Dollar erreichen wird. Diese Schätzung entspricht einem jährlichen Wachstum von 6,1 Prozent für den gesamten Sektor.

Ein Zuwachs wird über alle großen Regionen und Plattformen hinweg erwartet. Der Mobilsektor bleibt mit Einnahmen von 121,1 Milliarden Dollar mit weitem Abstand das größte Marktsegment.

EtudesChiffres

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Business · il y a 53 j · AFJV · Paris, 17:01 FR maschinell übersetzt

Urheberrecht und KI-Training: Welche Herausforderungen gibt es?

Da der Einsatz von KI mittlerweile ein fester Bestandteil der kreativen Produktion ist, untersucht dieser neue Bericht den rechtlichen Rahmen für die Nutzung urheberrechtlich geschützter Werke...

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Eine werbefinanzierte Variante soll monatlich 12,99 US-Dollar kosten, während die werbefreie Option bei 19,99 US-Dollar liegt.

Juridique

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Business · il y a 53 j · AFJV · Paris, 13:55 FR maschinell übersetzt

François Deléglise übernimmt den Vorsitz von Game Only

Game Only, der Verband, der Videospielunternehmen in Auvergne-Rhône-Alpes vereint, erneuert seine Führung für den Zeitraum 2026–2029. Sein neuer Verwaltungsrat versammelt zwölf...

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Der Branchenverband Game Only, welcher die Videospielunternehmen in der Region Auvergne-Rhône-Alpes vertritt, hat seine Führung für den Zeitraum von 2026 bis 2029 neu formiert.

Das neue Vorstandsgremium setzt sich aus zwölf regionalen Firmen zusammen. François Deléglise, der als Kommunikationsdirektor bei WanadevStudio tätig ist, wurde zum neuen Vorsitzenden des Verbandes ernannt.

Business

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Business · il y a 53 j · AFJV · Paris, 12:54 FR maschinell übersetzt

Chinas Videospielmarkt knackt die 50-Milliarden-Dollar-Marke

Chinas Videospielmarkt hat laut neuesten Schätzungen von Niko Partners im Jahr 2025 erstmals die Umsatzmarke von 50 Milliarden Dollar überschritten. Mit 51,8...

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Der Titel ist aktuell mit einem Rabatt von 69 Prozent erhältlich, wobei die Aktion in weniger als 24 Stunden endet.

Etudes

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Business · il y a 54 j · AFJV · Paris, 11:14 FR maschinell übersetzt

Ein französisch-kanadisches Konsortium möchte Micromania wiederbeleben

Micromania gibt seine Übernahme durch ein französisch-kanadisches Konsortium bekannt, das die Unternehmer Stephan Tétrault, Jean-François Chenail sowie Sandra und Stephen Callahan vereint.

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Der französische Einzelhändler Micromania steht vor einer Neustrukturierung durch ein französisch-kanadisches Investorenkonsortium. Zu den neuen Eigentümern gehören die Unternehmer Stephan Tétrault, Jean-François Chenail sowie Sandra und Stephen Callahan.

Die neuen Gesellschafter beabsichtigen, die bekannte Marke weiterzuführen und eine frische strategische Ausrichtung für die Kette zu etablieren.

Business

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Business · il y a 54 j · AFJV · Paris, 10:14 FR maschinell übersetzt

„Wenn du spielst, bist du wirklich du selbst“ – Videospiele und Subjektivität

Dieser Artikel bietet eine soziologische Perspektive auf Psychotherapien durch Videospiele, ausgehend von einer vergleichenden Untersuchung zur zeitgenössischen Kontroverse über übermäßige…

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Dieser Artikel bietet eine soziologische Perspektive auf Videospieltherapien, basierend auf einer vergleichenden Untersuchung zur gegenwärtigen Kontroverse über die übermäßige Nutzung bildschirmbasierter Freizeitaktivitäten.

Die Analyse verortet diese therapeutische Praxis an der Schnittstelle von Forschungen zur Ludifizierung und Subjektivität.

Revue de presse

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Business · il y a 54 j · AFJV · Paris, 09:48 FR maschinell übersetzt

Fast 13.800 erwartete Stellenstreichungen in der Videospielbranche im Jahr 2026

Die Welle von Entlassungen, die die Videospielindustrie seit mehreren Jahren betrifft, wird sich voraussichtlich 2026 fortsetzen. Jüngsten Prognosen des ASGC Games Industry Layoffs Tracker zufolge…

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Die weltweite Videospielbranche steht im Jahr 2026 voraussichtlich vor weiteren massiven Entlassungswellen. Aktuellen Prognosen des am 10.

September aktualisierten ASGC Games Industry Layoffs Tracker zufolge könnten weltweit etwa 13.800 Arbeitsplätze abgebaut werden.

EtudesChiffres

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