Gaming·Kiosque

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게임 뉴스 — 비즈니스

Hier · Saturday 7 November

비즈니스 · il y a 18 h · PocketGamer.biz · London, 15:16 EN 자동 번역

게임 속 AI의 명과 암

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

게임 산업 전반에 걸쳐 생성형 AI 가 미치는 영향은 엄청나며 긍정적인 면과 부정적인 면이 모두 나타나고 있다. 개발자들은 Claude 같은 AI 도구를 사용하여 데모나 트레일러 영상만으로도 자신들의 게임이 도용당하고 있다는 우려를 제기하고 있다.

또한, 단 몇 분 만에 앱과 게임을 역컴파일하여 내부 비밀을 파헤치는 행위가 이루어지고 있어 심각한 문제가 되고 있다.

Industry Voices

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유럽 · il y a 21 h · GameLook · Shanghai, 20:23 ZH 자동 번역

2026 CRL 클래시 로얄 월드 파이널 내일 상하이에서 폐막, 중국 선수들 아쉬운 와이탄 작별

11월 7일, 2026 클래시 로얄 리그(CRL) 월드 파이널의 이틀 차 경기가 상하이 헝푸 와이탄 문화 센터에서 치러졌다. 두 명의 중국 선수인 Hermit과 Midnight이 더블 엘리미네이션 토너먼트를 거쳐...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

2026 클래시 로얄 리그 글로벌 파이널이 11월 8일 상하이 황푸강변 문화 센터에서 막을 내린다. 중국 대표 선수인 Hermit과 Midnight은 패배자 부전승 토너먼트에서 치열한 접전 끝에 탈락했다.

이번 대회는 클래시 로얄 글로벌 파이널이 수년 만에 중국 본토로 복귀하여 개최된 첫 대회이다. 상하이시가 추진하는 게임 및 e스포츠 산업 발전 정책의 일환으로 성사되었다. 현장의 열띤 응원과 온라인 생방송의 인기는 대회의 성공을 증명했다.

Cristian 钱CRL全球总决赛皇室战争

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유럽 · hier · PocketGamer.biz · London, 07:20 EN 자동 번역

Pocket Gamer Connects Jordan 2026, Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group, Maysalward 등의 강연으로 시작

Pocket Gamer Connects Jordan 이 공식적으로 시작되며 1,500명 이상의 참석자를 위한 이틀간의 네트워킹 및 통찰력 있는 세션의 막을 올렸다. 이번 행사의 오프닝 강연은 Endless Access 의 나세르 자베르가 이끈다…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

Pocket Gamer Connects Jordan 2026 행사가 공식 개막하며 네트워킹과 전문 세션을 위한 이틀간의 일정이 시작되었다. 1,500명이 넘는 참가자들이 이번 행사에 모였다. 개막 연설에는 Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group, Maysalward 등의 주요 인사들이 참여한다.

주요 연사로는 Endless Access의 Nasser Jaber E와 Maysalward의 Nour Khrais가 포함되어 있다. 또한 Roblox의 Mohamed El Sheakh와 Yalla Group의 Saifi Ismail도 발표를 진행한다. Mad Hook의 Hazim AlHanbali 역시 오프닝 세션에 합류했다. 이번 행사에서는 업계 관계자들을 위한 다양한 강연이 이어질 예정이다.

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Friday 6 November

비즈니스 · hier · PocketGamer.biz · London, 16:40 EN 자동 번역

유니티의 250억 달러 규모 인수 가능성, AI의 지식재산권 리스크, Pikmin Bloom의 기록적인 해와 플레이어 재참여 | 주간 뷰

게임 산업은 빠르게 움직이며 이야기는 오고 가지만 우리가 도저히 놓을 수 없는 이야기들도 있습니다… 그래서 특히 까다로운 주제들을 더 깊이 파고들기 위해 우리는…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

PocketGamer.biz 팀은 모바일 게임 산업의 주요 소식을 다루는 주간 요약 콘텐츠를 선보였다. 에디터들은 지난 한 주 동안 발생한 모바일 게임계의 흥미로운 주제들을 깊이 있게 다루었다. 여기에는 유니티의 잠재적 인수안과 Pikmin Bloom의 기록적인 성과 등이 포함된다.

Industry Voices

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16°

비즈니스 · hier · GamesIndustry.biz · London, 16:10 EN 자동 번역 16°

선거는 그 어떤 크리에이티브 산업도 감히 무시할 수 없는 문화적 변화를 예고한다 | 오피니언

선거 결과—진정으로 지진적인 선거 결과조차도—가 기업의 비즈니스 의사 결정과는 크게 관련이 없다고 말할 수 있는 완벽하게 논리적인 방법이 존재합니다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

선거 결과가 창조 산업의 비즈니스 결정에 미치는 영향에 대한 분석이 이어지고 있다. 정치적 변화는 게임을 구매하는 주요 소비자층의 인구 통계적 특성을 직접적으로 바꾸지 않는다.

Rob FaheyPoliticsUS Election

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32°

비즈니스 · hier · GamesIndustry.biz · London, 14:50 EN 자동 번역 32°

SAG-AFTRA, 개발자가 데모 및 버티カル 슬라이스를 위해 전문 배우를 고용할 수 있는 새로운 비디오 게임 계약 체결

SAG-AFTRA는 사전 자금 조달 피치를 위한 비디오 게임 계약을 도입하여 크리에이터가 개발 초기 단계에 전문 배우를 기용할 수 있도록 했습니다. 더 보기

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

배우 노동조합 SAG-AFTRA가 개발 초기 단계에서 전문 배우를 고용할 수 있도록 지원하는 새로운 비디오 게임 계약을 도입했다.

Pre-Funding Pitch Interactive Media Agreement로 명명된 이 제도는 프리펀딩 단계에서의 캐스팅 절차를 간소화하는 것을 목표로 한다. 조합 최고경영자는 이를 통해 창작자들이 제작 초부터 우수한 인재를 더 쉽게 기용할 수 있게 될 것이라고 밝혔다.

Sophie McEvoyactingDevelopmentSAG-AFTRAUnion

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21°

비즈니스 · hier · GamesIndustry.biz · London, 13:53 EN 자동 번역 21°

11월 채용 소식 모음 | Nordisk Games, 스테파니아 할도르스도티르(Stefanía Halldórsdóttir)를 CEO로, 아스게이르 크뢰이르(Ásgeir Kröyer)를 CFO로 임명

게임 업계의 다양한 동향을 파악하는 것은 어려울 수 있으며, 이것이 바로 우리가 정기적으로 소식을 모아 정리하는 이유입니다. 더 읽기

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

사이버펑크 레이싱 게임 Airframe Ultra는 G-Police를 연상시키는 정교한 PS1 스타일의 도시를 선보인다.

Sophie McEvoyJobs roundup

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38°

일본 · hier · GamesIndustry.biz · London, 11:30 EN 자동 번역 38°

파치슬롯 및 파치로봇 기계의 영업이익 급증에 힘입어 세가 2분기 실적 예상치 상회

세가의 2026 회계연도 2분기 실적이 파치슬롯 및 파치로봇 기계 사업 부문의 영업이익이 331.6% 급증한 것에 힘입어 예상치를 상회했습니다. 더 보기

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

세가의 2026년 2분기 실적이 파슬롯 및 파친코 사업부의 영업이익이 331.6% 급증한 덕분에 예상치를 상과했다. 반면 게임 부문을 포함한 엔터테인먼트 콘텐츠 사업부의 매출은 2.4% 감소하여 9억 1,680만 달러를 기록했다.

Sophie McEvoyFinancialsSEGA

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미국 · hier · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 12:29 FR 자동 번역

"내겐 십 년 만의 게임이다": 십삼 년의 기다림 끝에, "GTA VI" 현상이 엔터테인먼트 산업을 강타할 준비를 하고 있다

스튜디오의 모회사인 미국 퍼블리셔 Take-Two Interactive에서 사전 예약에 대해 공식 언급은 하지 않았지만, 사전 예약은 이미 약 7억 5,000만 달러(6억 6,700만 유로)를 창출했습니다...

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비즈니스 · hier · GameLook · Shanghai, 19:19 ZH 자동 번역

글로벌 서비스 10년 차에도 대기열이 폭발하는 스쿼드 국서, 그 비결은?

GameLook 독점 기사, 무단 전재를 금합니다! GameLook 보도에 따르면 10월 24일 베이징 스징산 서우강 국제전시센터에서 열린 스쿼드: 던 오펜시브(이하 스쿼드 중국 서버) 부스에 긴 줄이 늘어섰습니다. 현장의 플레이어들은...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

전술 밀리터리 슈터 게임 《战术小队:破晓攻势》가 베이징 서우강 국제컨벤션센터에서 열린 행사에서 큰 주목을 받았다. 관람객들은 오랜 시간 줄을 서며 시연 기회를 기다렸고 현장 부스는 신병 훈련소를 테마로 꾸며졌다.

국제 버전은 스팀에서 누적 판매량 1000만 장을 돌파하며 두드러진 성과를 기록한 바 있다. 개발진은 기존 버전의 기술적 한계를 극복하기 위해 전반적인 엔진 개편과 서버 환경 개선을 진행하고 있다.

Cristian 钱战术小队战术小队:破晓攻势

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일본 · hier · Gamekult · Paris, 11:17 FR 자동 번역

아오누마에 따르면 닌텐도가 젤다의 유산을 보존할 수 있는 이유는 회사가 원로들을 아끼기 때문이라고 한다

서구권에서는 스튜디오 폐쇄, 대규모 해고, 그리고 길을 잃은 듯한 산업의 기타 차질에 대해 논의하지 않는 주가 없는 것처럼 보이는 가운데…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

에이누마 에이지는 닌텐도가 오랫동안 이어져 온 시리즈의 유산을 보존할 수 있는 비결이 오랜 세월 동안 회사를 지켜온 개발자들을 아끼는 기업 문화에 있다고 밝혔다.

게임스팟과의 인터뷰에서 그는 서구권 게임 산업이 대규모 해고와 스튜디오 폐쇄로 혼란을 겪는 것과 달리, 수십 년간 같은 지식재산권을 다루는 개발자들과 함께하는 일본의 환경이 성공의 원동력이라고 설명했다.

Le Doc

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40°

비즈니스 · hier · GamesIndustry.biz · London, 10:04 EN 자동 번역 40°

유니티, AI 기반 광고 네트워크 Vector에 힘입어 역대 "가장 강력한" 3분기 실적 발표

유니티는 AI 기반 광고 네트워크 Vector의 전년 동기 대비 126% 성장에 힘입어 역대 "가장 강력한" 3분기 실적을 거두었다. 더 읽어보기

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

유니티는 인공지능 기반 광고 네트워크 Vector의 성장에 힘입어 창사 이래 가장 강력한 3분기 실적을 기록했다고 발표했다. 전년 동기 대비 32퍼센트 증가한 6억 2,200만 달러의 매출을 달성했으며, 이는 2020년 기업공개 이후 최초로 일반회계기준 흑자를 기록한 분기가 되었다.

Sophie McEvoyFinancialsUnity

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미국 · hier · PocketGamer.biz · London, 10:00 EN 자동 번역

신작 출시 모음: NBA 2K Arcade Edition, Astro Burn, The Farmer Was Replaced 등

게임계의 거래와 통계도 중요하지만, 훌륭한 게임을 만드는 데 들어가는 연구, 자금, 그리고 물론 개발이 없다면 아무것도 이루어지지 않을 것입니다. 그러므로 여기...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

모바일 플랫폼에서 주목받고 있는 주요 신작 게임들과 그 개발사 및 퍼블리셔를 조명하는 소식이 전해졌다. 이번 명단에는 NBA 2K Arcade Edition, Astro Burn, The Farmer Was Replaced 등의 타이틀이 포함되었다.

해당 게임들이 선정된 배경에는 완성도 높은 작품을 만들기 위한 연구, 자금 지원, 개발 과정이 자리 잡고 있다. 다만 언급된 모든 소프트웨어의 구체적인 가격이나 상세한 출시 일정은 공개되지 않았다. 이번 기획은 휴대용 기기 시장에서 주목할 만한 소프트웨어의 동향을 다루고 있다.

Features

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비즈니스 · hier · GameLook · Shanghai, 17:58 ZH 자동 번역

« PC 및 콘솔 패키지 게임 심층 분석 »: 패키지 게임 매출 전년 동기 대비 5% 증가

PC 및 콘솔 패키지 게임 시장은 종종 성장이 정체된 것으로 여겨집니다. 그러나 2026년 상반기 데이터는 좀 더 미묘한 변화를 보여줍니다. 패키지 게임 판매 지표가 증가했고, 장르별 플레이 타임 분포도 달라지고 있으며, 대규모 마케팅 예산은 여전히...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

2026년 상반기 PC 및 콘솔 패키지 게임 시장이 전년 동기 대비 5퍼센트의 매출 성장을 기록한 것으로 나타났다. 센서타워의 최신 보고서에 따르면 플레이스테이션, 스팀, 엑스박스 플랫폼의 합산 매출은 약 138억 달러에 달했다.

스팀 플랫폼 내 전체 플레이 시간은 13퍼센트 증가했으며 액션 장르가 28퍼센트의 성장률을 보였다. 미국 게임 퍼블리셔들의 소셜 미디어 광고비는 메타와 틱톡에 집중된 것으로 확인되었다. 아울러 넷플릭스를 통해 관련 영상이 공개된 이후 GTA 6의 예약 구매 매출이 급등했다.

yinzi 莹数据/报告Sensor Tower

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30°

일본 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 09:28 EN 자동 번역 30°

보도: 실버 레이크와 PIF, 250억 달러 규모의 유니티 인수 거래 모색

실버 레이크와 사우디아라비아의 국부펀드(PIF)가 게임 소프트웨어 제공업체의 가치를 약 250억 달러로 평가하는 거래로 유니티를 인수하기 위한 회담을 가졌다고 합니다. 로이터 통신은...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

실버 레이크와 사우디아라비아의 국부펀드가 유니티를 인수하기 위한 250억 달러 규모의 협상을 진행 중인 것으로 알려졌다. 로이터 통신은 소식통을 인용해 투자자들이 최근 몇 주 동안 게임 소프트웨어 제공사인 유니티에 접촉했다고 보도했다.

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40°

미국 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 08:59 EN 자동 번역 40°

Unity, EA 550억 달러 인수에 참여했던 실버레이크 및 공공투자기금과 인수 협상 중인 것으로 보도

Unity가 일렉트로닉 아츠를 550억 달러에 공동 인수했던 사모펀드 실버레이크 및 사우디아라비아 공공투자기금(PIF)과 인수 협상을 진행 중인 것으로 알려졌다…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

유니티가 일렉트로닉 아츠 인수에 참여했던 실버 레이크 및 사우디아라비아 공공투자기금과 인수 협상을 진행 중인 것으로 알려졌다.

Sophie McEvoyAcquisitionsBusinessUnity

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미국 · il y a 2 j · Gamekult · Paris, 09:48 FR 자동 번역

EA에 이어 Silver Lake와 사우디 국부펀드 PIF가 새로운 타깃인 Unity를 주시하고 있다

세계에서 가장 인기 있는 게임 엔진 중 하나의 제작사인 Unity는 최근 "상당히 친숙한" 투자자 컨소시엄에 인수되기 위한 논의를 진행했다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

Unity가 투자자 컨소시엄으로부터 인수를 당할 가능성을 두고 최근 논의를 진행한 것으로 전해졌다. 이번 인수 후보 그룹에는 사모펀드 운용사인 Silver Lake와 사우디아라비아 국부펀드인 PIF가 포함된 것으로 알려졌다. 이 같은 내용은 로이터 통신이 소식통을 인용해 보도했다.

Le Doc

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비즈니스 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 08:46 EN 자동 번역

슈퍼셀, 「GTA VI」에서 영감받은 「브롤 스타즈」의 'Brawl Vice' 시즌 출시

슈퍼셀은 「GTA VI」에서 영감을 받은 것으로 보이는 「브롤 스타즈」의 새로운 시즌 'Brawl Vice'를 대규모 경쟁전 개편 및 신규 캐릭터와 함께 출시했습니다. 회사는 이번 업데이트를 배포했습니다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

슈퍼셀은 인기 모바일 게임 '브롤스타즈'에 'GTA VI'에서 영감을 받은 신규 시즌인 'Brawl Vice'를 업데이트했다. 11월 5일 정식 적용된 이번 시즌은 신규 캐릭터 추가와 함께 경쟁전 시스템의 전면적인 개편을 포함하고 있다.

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비즈니스 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 08:37 EN 자동 번역

시노비 그룹, 게임 에이전시 설립 및 페요와 함께하는 스머프 프로젝트 시작

시노비 그룹은 엔터테인먼트 브랜드가 지식재산권을 비디오 게임으로 확장할 수 있도록 돕는 새로운 디지털 게임 에이전시를 설립했습니다. 게임 업계 베테랑인 왈리 응우옌과 엘린 욘손이 설립한…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

시노비 그룹이 엔터테인먼트 브랜드의 지식재산권을 비즈니스화하기 위한 새로운 디지털 게임 에이전시를 설립했다. 업계 베테랑인 왈리 휜과 엘린 욘손이 이 에이전시를 공동 창립했다. 이와 함께 페요 컴퍼니와의 전략적 제휴 소식도 전해졌다. 이번 협력을 통해 스머프 지식재산권을 활용한 신작 게임 개발이 진행될 예정이다.

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16°

비즈니스 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 07:55 EN 자동 번역 16°

2026년 비디오 게임 투자 유치 방법

GamesIndustry.biz는 10월 23일 런던 MCM 코믹 콘에서 열린 게임 리퍼블릭의 투자 서밋 패널을 주최했으며, 에디토리얼 디렉터 존 힉스가 트랜센드의 프린시파일인 리루이 딩과 대담을 나누었다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

GamesIndustry.biz는 10월 23일 런던 MCM Comic Con의 Game Republic Investment Summit에서 패널 세션을 주최했다.

편집 디렉터 Jon Hicks의 진행 아래 Transcend Fund의 Lirui Ding, Creative UK의 Nick Cavander, Curran Games Agency의 Cassia Curran이 참석해 게임 산업의 투자 현황을 논의했다.

Lewis PackwoodInvestment

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일본 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 11:43 ZH 자동 번역

닌텐도 스위치 실물 칩도 위험하다? 칩 제조사의 ROM 사업 축소에 유저들 다소 긴장

[GameLook 특집, 무단 전재 금지!] 작고 소중한 스위치 팩은 수많은 수집가들의 눈에 실물 그대로의 게임 소유권 증명서와도 같다. 하지만 정작 이를 뒤흔드는 것은 닌텐도의 디지털 계획이 아니라, 상류 칩 제조사들의 비즈니스 선택이다. 간단히 말해...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

칩 제조사인 맥론익스가 데이터 중심의 고부가가치 플래시 메모리로 생산 라인을 전환하면서 게임 롬 비즈니스의 비중을 축소하고 있다. 이러한 공급망의 변화는 닌텐도의 실물 카트리지 제작 환경에 잠재적인 비용 압박으로 작용할 수 있다. 다만 ROHM 등 대체 파트너가 존재하여 단기적인 단절은 없을 것으로 보인다.

邹资讯MacronixSwitch任天堂

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비즈니스 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:51 ZH 자동 번역

최신 데이터: 2026년 게임 업계 구조조정 1만 명 돌파! 해외 대형 스튜디오들 집단 침체에 빠져

[GameLook 독점 기사, 무단 전재 금지!] GameLook 보도/게임 업계의 혹한기가 아직 끝나지 않은 모양이다. 업계 분석가 아미르 사트바트가 관리하는 ASGC 게임 업계 구조조정 추적 데이터에 따르면, 2026년 현재까지...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

게임 업계 분석가 아미르 사트바트가 집계한 데이터에 따르면, 2026년 전 세계 게임 업계의 누적 구조조정 인원이 1만 명을 돌파했다. 개발 비용의 급증과 장기화된 제작 주기에 비해 시장 수익이 정체되면서 글로벌 대형 제조사들의 침체가 가속화되고 있다.

전 세계적으로 약 35개의 스튜디오가 폐쇄되었고 161곳 이상이 감원 조치를 겪었으며, 마이크로소프트 Xbox 부문과 일렉트로닉 아츠 등 주요 기업들의 대규모 감축이 이어졌다. 출판사들은 수익성 악화를 타개하기 위해 프로젝트를 중단하고 스튜디오를 통폐합하며 인건비 절감을 위해 인공지능 도구를 도입하고 있다. 이러한 위기 속에서 직장을 잃은 수많은 종사자들이 장기간 실업 상태를 겪거나 완전히 전업을 선택하고 있다.

陈, 宇阳工作室关闭裁员资讯xbox索尼

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비즈니스 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:51 ZH 자동 번역

시드 마이어 최신 인터뷰: 문명 35주년, 서사적 SLG 대작은 어떻게 탄생했는가?

[GameLook 독점 기사, 무단 전재 금지!] GameLook 보도/44년 전, 시드 마이어(Sid Meier)와 빌 스태일리(Bill Stealey)가 라스베이거스에서 만나 공동으로 게임 회사를...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

폴리곤은 시드 마이어와의 심층 인터뷰를 통해 문명 시리즈의 35주년 역사와 클래식 전략 게임의 탄생 비화를 조명했다. 개발자인 시드 마이어는 빌 스테일리와 함께 마이크로프로스를 설립하고 군사 시뮬레이션 개발에서 역사적 소재로 시선을 돌렸던 초기 과정을 회고했다. 시리즈가 이어지는 동안 경영진의 잦은 교체와 전통과 혁신 사이의 갈등, 그리고 투자자들의 회의적인 시선이라는 수많은 난관이 존재했다.

이러한 도전 속에서도 개발자들의 헌신과 플레이어들의 적극적인 참여가 맞물려 해당 프랜차이즈는 비디오 게임 역사상 가장 위대한 작품 중 하나로 자리잡았다. 이번 인터뷰는 시리즈가 수십 년 동안 명성을 유지할 수 있었던 창의적인 철학과 제작 과정을 상세히 전달한다.

Wang 艳国外资讯海外资讯《文明》

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중국 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:42 ZH 자동 번역

텐센트 투자사 Remedy 매출 226% 폭증, 이익은 단 6만 유로: 중국이 구원한 '컨트롤: 공진'

[GameLook 독점 기사, 무단 전재 금지!] GameLook 보도/핀란드의 게임 개발사 Remedy Entertainment는 늘 독창적인 시네마틱 연출, 강렬한 시각적 미학, 그리고 '뉴 웨이더' 장르에 대한 하드코어한 접근으로...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

핀란드 게임 개발사 레메디 엔터테인먼트는 2026년 3분기 실적 발표를 통해 매출이 전년 동기 대비 226퍼센트 급증한 3960만 유로를 기록하고 영업이익 흑자 전환에 성공했다고 밝혔다. 지난 9월 24일 글로벌 출시된 컨트롤 공명이 출시 직후 100만 장 이상의 판매량을 돌파하며 회사의 사상 최단 기간 기록을 경신한 덕분이다.

이번 자체 퍼블리싱 체제 전환을 통해 외부 유통사의 재무적 제약에서 벗어나 장기적인 수익 구조의 주도권을 확보하게 되었다. 특히 중국 시장을 겨냥한 대규모 오프라인 행사를 통해 현지화 마케팅에 집중한 결과, 중국은 미국에 이어 세계에서 두 번째로 큰 PC 핵심 시장으로 부상했다. 이는 해외 대형 개발사와 중국 핵심 이용자층 간의 거리를 좁히는 중요한 전환점이 되었다.

陈, 宇阳欧美厂商财报资讯Remedy控制共振

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중국 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:21 ZH 자동 번역

‘영기지’ 판매 데이터 보고서: 해외 판매량이 중국보다 높다니, 정말 놀라워!

출시된 지 일주일이 넘었지만 '영기지'의 열기는 식을 줄 모른다. 진도가 느린 플레이어는 여전히 엽사부와 합을 맞추고 있고, 빠른 플레이어는 벌써 2회차를 시작했다. 공식에서 출시 72시간 만에 전 플랫폼 판매량 400만 장을 돌파했다고 발표한 이후, 서드파티 데이터 기관인 Alin...

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액션 게임 무영각이 스팀과 플레이스테이션 5 플랫폼에서 합산 4주 동안 430만 장이 판매되며 2억 2300만 달러의 총매출을 기록했다. 알리네아 애널리틱스가 공개한 세부 판매 분석 보고서에 따르면, 판매 수량 기준으로는 중화권 지역이 전체의 55퍼센트를 차지하며 주 수요층의 역할을 했다.

그러나 지역별 판매 가격의 차이로 인해 해외 시장이 전체 매출의 55퍼센트에 달하는 1억 2300만 달러를 창출하며 수익 면에서 역전 현상을 보였다. 이 같은 결과는 높은 품질을 갖춘 자국산 싱글 플레이 타이틀이 지역별 가격 격차를 극복하고 글로벌 시장에서 강력한 수익성을 확보할 수 있음을 입증한다. 개발사는 아직 엑스박스 플랫폼에 진출하지 않은 상태에서도 글로벌 매출 순위 상위권에 안착했다.

谢, 卓易资讯《影之刃零》

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중국 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 10:16 ZH 자동 번역

"대형 스튜디오를 떠나니 스토리텔링을 못 하네"? 넷이즈가 베팅한 거물의 첫 작, Steam 동시 접속자 400명 미만

'데빌 메이 크라이'와 '바이오하자드'를 직접 만들어낸 황금기 제작자가 대형 스튜디오를 떠나 넷이즈의 투자를 받아 완전히 오리지널인 액션 게임을 만든다면, 당신은 어떤 기대를 품겠는가? 최근, 캡콤의 유명 프로듀서 출신인 고바야시 히로유키가 설립한 오사카 스튜디오 GP...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

캡콤 출신의 유명 프로듀서 고바야시 히로유키가 넷이즈의 투자를 받아 설립한 오사카의 스튜디오 GPTRACK50이 세가가 유통하는 첫 오리지널 액션 게임 스투피디 다이즈를 출시했다. 그러나 스팀 플랫폼 기준 동시 접속자 수가 399명에 그치는 등 시장의 초기 반응은 예상보다 훨씬 저조한 수치를 기록했다.

고바야시 프로듀서는 인벤과의 인터뷰에서 기존 시리즈의 우선순위에서 벗어나 완전히 새로운 지식재산권을 자유롭게 만들기 위해 독립을 결택했다고 밝혔다. 개발진은 불사와 섭취라는 두 가지 좀비의 특성을 전투 및 성장 시스템의 기저에 녹여내어 독창적인 액션 역할수행 게임 메커니즘을 완성했다. 스타 제작자의 명성과 대형사의 지원에도 불구하고 시장의 냉담한 반응은 제작자 중심 체제에 대한 현실적인 질문을 던지고 있다.

谢, 卓易深度话题网易

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중국 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:56 ZH 자동 번역

'섀도우 블레이드 제로' 이후, 중국 게임이 글로벌 AAA 게임의 'XYZ'가 된다!

【GameLook 전용 원고, 무단 전재 금지!】 GameLook 보도: '섀도우 블레이드 제로'가 출시된 지 일주일이 지났습니다. 이틀 전 스튜디오 S-Game의 공식 발표에 따르면 게임 출시 3일 만에 판매량 400만을 돌파했으며, 일주일이라는 시간은 첫 번째 코어 플레이어들이 게임을 클리어하기에 충분한 시간입니다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

액션 역할수행 게임 무영각이 출시 사흘 만에 400만 장 판매를 돌파한 이후 지속적인 흥행세를 이어가고 있는 가운데, 상세한 판매 및 평가 데이터가 공개됐다. 스팀 플랫폼 내 초기 81퍼센트였던 긍정적 평가 비율은 플레이어들의 게임 진행도에 힘입어 93퍼센트까지 상승했다.

이러한 평점 상승은 초반부보다 후반부로 갈수록 콘텐츠의 깊이와 전투 재미가 몰라보게 좋아지는 게임의 특성과 완벽하게 일치한다. 아울러 지역별 가격 차이로 인해 판매량은 국내가 우세했으나 전체 매출의 55퍼센트는 해외 시장에서 창출되며 탄탄한 글로벌 수익 구조를 증명했다. 이는 고품질의 국산 단일 패키지 게임이 글로벌 무대에서 확고한 위치를 차지할 수 있음을 보여준다.

陈, 逸波未分类深度话题国产3A影之刃零

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중국 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:49 ZH 자동 번역

"드디어 가챠가 빗나가지 않는다!" 미호요의 '붕괴: 스타레일' 내년 봄에 출시 예정

【GameLook 전용 원고, 무단 전재 금지!】 GameLook 보도: 미호요의 신작 몬스터 수집 게임이 드디어 공개 테스트 일정을 알렸다. 11월 5일, '붕괴: 스타레일'은 2027년 봄에 오픈 베타를 시작하며 11월 25일에 먼저 개시한다고 발표했다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

호요버스는 수집형 신작 게임 붕괴 인연 정령의 정식 출시 시기를 2027년 봄으로 확정하고, 오는 11월 25일부터 PC 및 모바일 플랫폼을 대상으로 유료 비공개 테스트를 진행한다. 이번 작품은 크리처 수집과 월드 탐험, 그리고 오토체스 전투를 결합한 모험 게임으로, 이용자는 유폐에서 탈출한 차원 여행자가 되어 동료들을 모은다.

기존 붕괴 시리즈의 익숙한 얼굴들이 새로운 모습으로 등장하며, 동물뿐만 아니라 식물과 감정까지 영감의 원천으로 삼은 다양한 정령들이 합류한다. 특히 한정 소환 시 첫 번째로 획득하는 5성 캐릭터는 반드시 해당 기간의 한정 캐릭터가 되도록 설계되어 유저들의 부담을 줄였다. 이용자는 수집한 정령들과 함께 걷거나 품에 안는 등 세밀하게 맞춤 제작된 상호작용 애니메이션을 즐길 수 있다.

韩国内资讯资讯崩坏:因缘精灵米哈游

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Thursday 5 November

비즈니스 · il y a 2 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 20:00 FR 자동 번역

GTA, 젤다, 마인크래프트... 세상에서 가장 최고의 게임은 무엇인가요?

⚔️🟢 "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"이 이번 주 목요일 Nintendo Switch 2로 출시됩니다. 1998년에 출시되어 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽히는 명작의 대망의 리메이크. 출시...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

The Legend of Zelda : Ocarina of Time 리메이크는 GTA VI의 출시를 앞두고 이번 주 목요일 닌텐도 스위치 2로 발매된다.

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비즈니스 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 15:00 EN 자동 번역

ITC 대표단, 1,500명 이상의 게임 업계 전문가들과 교류하기 위해 PGC 요르단으로 향하다

Pocket Gamer Connects 요르단이 11월 7일과 8일에 개최되며 코앞으로 다가온 가운데, 1,500명 이상의 게임 업계 전문가들이 한자리에 모입니다. 수많은 최고의 개발사와 퍼블리셔, 그리고...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

국제무역센터는 오는 11월 7일과 8일 양일간 암만에서 개최되는 포켓 게이머 커넥츠 요르단 행사에 기업 대표단을 파견한다. 이번 행사에는 중동 및 전 세계 게임 산업 종사자 1,500명 이상이 모여 비즈니스 교류를 진행할 예정이다.

전 세계의 주요 개발사, 퍼블리셔, 투자자 등이 요르단에 모여 네트워킹을 도모한다. 국제무역센터는 UN과 세계무역기금이 공동으로 설립한 기술 협력 기구이다.

Features

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17°

미국 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 14:13 EN 자동 번역 17°

Sensor Tower: GTA 6 사전 예약 건수 800만 장 육박, 74%는 PlayStation 5 버전

『グランド・セフト・オート 6』(GTA 6) 출시가 2주 앞으로 다가온 가운데, 최근 데이터에 따르면 큰 기대를 모으고 있는 이 타이틀의 사전 예약 건수가 거의 800만 장에 달했다고 합니다. 더 읽어보기

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

최근 데이터에 따르면 출시를 2주 앞둔 《GTA 6》의 사전 예약 건수가 800만 장에 육박했다. 록스타 게임즈의 이 기대작은 사전 주문만으로 약 7억 5,100만 달러의 총수입을 올린 것으로 추정된다. 이 중 74%에 달하는 물량이 PlayStation 5 버전으로 판매되었다.

Sophie McEvoydatapre-ordersRetailRockstarSensor Tower

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중국 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 14:00 EN 자동 번역

PG 커넥츠 월드 투어 2027 – 12개의 개최지와 수많은 비즈니스 기회가 기다립니다!

이번 주말 PG 커넥츠 조던의 귀환과 함께 2026년이 완전히 끝난 것은 아니며, 곧바로 다음 화요일에 PG 커넥츠 서밋 몬트리올이 이어집니다. 그 다음은? 2027년, 우리가 간다, 베이비! 우리는...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

PG Connects는 3개 대륙 12개 도시를 순회하는 2027년 월드 투어 일정을 공개했다. 2026년 말 요르단과 몬트리올 행사에 이어 런던과 두바이 같은 주요 도시를 방문하며, 4월에는 호치민 시티에서 처음으로 행사가 개최되고 12월에는 테네리페에서 한 해를 마무리한다.

Features

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중국 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 14:00 EN 자동 번역

웹숍에서 생태계로: 모바일 D2C의 다음 단계

D2C(소비자 직접 판매)가 효과가 있는지는 더 이상 개발자들이 묻는 질문이 아니며, 웹숍이 종종 진입점이 되고 있습니다. 이제 더 중요한 것은 스튜디오가 실제로 얼마나 많은 기회를...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

웹숍이 진입점으로 자리 잡은 현재 개발사들은 다이렉트 투 컨슈머 모델의 실효성 여부 대신 스토어 론칭 이후 시장 기회를 얼마나 포착할지에 주목하고 있다. 스토어 확장에 막대한 투자가 필요하다는 통념과 달리 실제로는 세 가지 계층으로 구성된 에코시스템을 구축하는 것이 효과적이다.

Features

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비즈니스 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 13:56 EN 자동 번역

ITV '빅 브라더' 협업을 통해 TV로 진출하는 'June’s Journey'

Playtika 산하의 Wooga는 리얼리티 쇼 '빅 브라더'의 마지막 주 동안 모바일 숨은 그림 찾기 타이틀인 'June’s Journey'를 프로그램 세트에 등장시키기 위해 ITV와 파트너십을 맺었습니다. 이 협업은...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

플레이타카 산하의 우가는 리얼리티 쇼 Big Brother의 최종 주간 방송에 맞춰 모바일 숨은 그림 찾기 게임 June’s Journey와의 협업을 진행했다. 11월 4일 방영된 에피소드에서는 게임의 1920년대 배경과 진행 방식이 참가자들을 위한 실사 도전 과제로 각색되어 등장했다.

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13°

비즈니스 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 13:15 EN 자동 번역 13°

"게임 업계에서 이토록 엄청나게 소외된 시장은 없습니다" – 더 많은 게임이 여성을 겨냥해야 하는 이유에 대해 이야기하는 Dressmaker의 제작진들

소셜 미디어에서 Dressmaker에 대한 열광적인 게시물들이 돌고 있는 것을 보셨을지도 모릅니다. 이는 인디 게임이 느닷없이 스팀에서 대박을 터뜨린 또 다른 사례입니다. Video Game Insights…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

인디 게임 Dressmaker가 9월 21일 출시 이후 Steam에서 48만 2,000장 이상 판매된 것으로 Video Game Insights는 추정했다.

이 작품은 소셜 미디어상에서 뜨거운 반응을 얻으며 별다른 사전 홍보 없이도 플랫폼에서 폭발적인 인기를 끌고 있다. 개발자들은 더 많은 게임이 여성을 겨냥해야 하는 이유에 대해 게임 산업 내에서 이 분야가 극도로 소외된 거대한 시장이기 때문이라고 설명했다.

Lewis PackwoodDevelopmentDressmakerFree Lives

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비즈니스 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 13:03 EN 자동 번역

e2vc, 튀르키예 게임 및 테크 기업 지원을 위해 1억 5,000만 달러 규모 펀드 조성

벤처 캐피털 기업 e2vc가 튀르키예의 모바일 게임 및 기술 기업들이 국제 시장으로 확장할 수 있도록 지원하기 위해 1억 5,000만 달러 규모의 성장 펀드를 출범했습니다. e2vc 성장 펀드는...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

벤처캐피털 회사인 e2vc가 1억 5,000만 달러 규모의 성장 펀드를 출범시켰다. 아지무트 포르푀위 요네티미가 설립하고 e2vc가 자문하는 이 펀드는 튀르키예의 모바일 게임 및 기술 기업을 지원한다. 시리즈 A부터 시리즈 C 단계의 기업을 대상으로 기업당 최대 1,000만 달러의 초기 투자를 집행할 예정이다.

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비즈니스 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 13:00 EN 자동 번역

『Supremacy: Warhammer 40,000』 개발사 Twin Harbour Interactive가 이탈한 플레이어들을 다시 사로잡는 방법

획득 비용이 증가함에 따라 『Supremacy 1914』, 『Call of War 1942』, 『World War 3』, 『Warhammer 40,000』의 제작사인 Twin Harbour Interactive가 이미 떠난 플레이어들에게 눈을 돌리고 있습니다. 우리는 파이살(Faisal)과 이야기를 나눴습니다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

Twin Harbour Interactive는 고객 유치 비용이 증가함에 따라 이탈한 플레이어를 다시 유치하는 데 집중하고 있다. 선임 성장 마케팅 매니저 파이살 님리는 PGC Jordan 세션에서 리인게이지먼트에 투자하는 이유를 설명했다.

이 스튜디오는 'Supremacy 1914', 'Call of War 1942', 'World War 3', 'Warhammer 40,000' 등의 타이틀을 서비스하고 있다.

Industry Voices

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비즈니스 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 12:55 EN 자동 번역

BAFTA, 2026년 브레이크스루 명단에 게임 크리에이터 6인 선정

BAFTA는 영국에서 진행되는 2026년 BAFTA 브레이크스루 프로그램에 선정된 21명 중 게임 산업 크리에이터 6명을 발표했습니다. 올해로 13년째를 맞이하는 이 프로그램은… 분야의 신진 인재를 발굴해 조명합니다.

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비즈니스 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 12:49 EN 자동 번역

게임 업계는 인공지능에 대해 더 낙관적으로 변하고 있을까요? | 모바일 메이븐스 파트 1

인공지능은 게임 개발 과정의 점점 더 일반적인 부분이 되어가고 있기 때문에 게임 업계에서 여전히 엄청난 화두입니다. 스튜디오들은 다양한… 전반에 걸쳐 이 기술을 사용하는 새로운 방법을 찾고 있습니다.

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

인공지능 기술이 게임 개발 산업 전반에서 활용도가 점차 높아지는 추세를 보이고 있다. 스튜디오들은 업무 효율성을 높이고 리소스를 절약하기 위해 관련 기술을 도입하고 있다. 특히 소규모 개발팀들이 더 적은 자원으로 많은 성과를 내는 데 도움을 주고 있다.

Industry Voices

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15°

비즈니스 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 12:23 EN 자동 번역 15°

IGN Entertainment, 알렉스 시몬스를 전체 포트폴리오의 편집 총괄로 승진시키고 웨슬리 인풀이 IGN을 총괄

GamesIndustry.biz의 모회사인 IGN Entertainment는 알렉스 시몬스를 편집 부사장 겸 그룹 편집장으로 임명하여 회사의 전체 편집 브랜드 포트폴리오를 총괄하도록 했습니다. 더 읽기

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

IGN Entertainment는 알렉스 시몬스를 편집 부사장 겸 그룹 총괄 편집장으로 승진시켜 회사의 모든 편집 브랜드 포트폴리오를 총괄하도록 했다. 오랜 기간 근속한 경영진은 GamesIndustry.biz를 포함한 매체들을 관리하며 웨슬리 인풀은 IGN.com의 일상적인 편집 업무를 맡게 된다.

Jon HicksGamesIndustry.bizIGN EntertainmentJobs

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13°

일본 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 11:55 EN 자동 번역 13°

플레이스테이션, 네트워크 서비스 및 퍼스트 파티 소프트웨어의 매출 성장에 힘입어 연간 실적 전망 상향 조정

소니가 2분기 순매출 및 영업이익 증가에 힘입어 게임 부문의 연간 실적 전망을 상향 조정했습니다. 더 보기

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

소니는 게임 부문의 매출 증가에 힘입어 연간 실적 전망치를 상향 조정했다. 특히 「마블스 울버린」은 2분기 동안 240만 장의 판매량을 기록했다.

Sophie McEvoyFinancialsSonySony financialsSony PlayStation

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19°

비즈니스 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 10:57 EN 자동 번역 19°

AMC, Yodo1과 손잡고 Walking Dead 및 Vampire IP를 중국 게임 개발사에 제공

AMC Global Media는 중국 개발자들이 자사의 TV 프랜차이즈를 바탕으로 글로벌 시청자를 위한 게임을 만들 수 있도록 돕기 위해 Yodo1 Games와 파트너십을 체결했습니다. 이번 계약에 따라 Yodo1 Licensing은...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

AMC 글로벌 미디어는 요도원과의 파트너십을 통해 중국 게임 개발사들이 더 워킹 데드 같은 자사 지식재산권을 활용해 글로벌 게임을 제작하도록 지원한다.

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12°

일본 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 09:57 EN 자동 번역 12°

닌텐도 상반기 영업이익, 스플래툰 레이더스 등 신작 타이틀 힘입어 49.1% 증가

닌텐도는 하드웨어 판매 감소를 주원인으로 하여 2026년 9월 30일로 마감된 6개월간 순매출이 12.1% 감소했다고 보고했다. 더 읽기

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

닌텐도는 2026년 9월 30일로 마감된 상반기 동안 순매출이 12.1% 감소했다고 밝혔다. 이는 주로 하드웨어 판매량 감소에 기인한 것으로 나타났다.

Sophie McEvoyFinancialsNintendoNintendo financials

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중국 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 09:30 EN 자동 번역

다음 주 개최: PGC 서밋 몬트리올 + MIGS = 완벽한 모바일 조합

모바일 게임을 11월 10일 몬트리올 국제 게임 서밋(MIGS)으로 가져오는 다음 주 행사에 참여하세요. 더 큰 행사 내에서 개최되는 PG 커넥츠 서밋 몬트리올 2026은 모바일에 집중합니다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

모바일 게임 서밋 행사가 오는 11월 10일 몬트리올에서 개최될 예정이다. 대규모 게임 축제의 일환으로 진행되는 이번 행사는 약 500명의 모바일 게임 전문가들이 참석할 것으로 보인다.

참가자들은 네트워킹을 강화하고 최신 산업 동향을 파악할 수 있는 기회를 갖게 된다. 인공지능과 모바일 비즈니스 전략이 주요 의제로 다뤄질 예정이다.

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비즈니스 · il y a 3 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 06:04 FR 자동 번역

"The Legend of Zelda: Ocarina of Time", "World of Warcraft: Forever"… 왜 비디오 게임 산업은 과거의 성공작에 이토록 많은 기대를 걸까요?

향수와 재정적 안정 사이에서, 명작 게임의 리메이크는 대형 퍼블리셔들에게 전략적 지렛대로 자리 잡고 있습니다. The Legend of Zelda: Ocarina of Time과…의 출시

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

플레이어는 주민들에게 농사와 전투를 맡겨 마을을 관리하고 밤의 위협으로부터 방어할 수 있다.

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18°

il y a 3 j · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 12:00 JA 자동 번역 18°

Unreal Engine 6에서 비주얼 프로그래밍 언어 「블루프린트」 폐지 예정. Epic Games CEO 팀 스위니가 표명. 「Unreal Fest Tokyo 2026」 기조연설 리포트

에픽 사내 디자이너를 포함해 많은 개발자가 애용해 왔다. 앞으로는 AI가 코드를 읽고 쓰기 쉬운 텍스트 기반의 「Verse」로 일원화된다. 차세대 게임 제작의 대폭적인 효율화가 목표

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중국 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:17 ZH 자동 번역

말도 안 돼! 올해 「할리우드 뮤직 인 미디어 어워드」는 중국 게임으로 가득 찼고, 텐센트, 넷이즈, 쿠로, 무통이 총출동했다

GameLook 특집 기사, 무단 전재 금지! GameLook 보도: 최근 몇 년간 국내 게임 산업 전체의 산업화 수준이 끊임없이 향상되었으며, 고품질화가 큰 트렌드가 되었다. 특히 원신 이후로 국내 서브컬처 게임들은 본격적인 콘텐츠 경쟁에 돌입했다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

할리우드 뮤직 인 미디어 어워드 후보 명단이 공개된 가운데 중국 게임들의 높은 성과가 주목받고 있다. 텐센트, 넷이즈, 쿠로 게임즈 등 주요 퍼블리셔의 작품들이 PC와 콘솔 및 모바일 부문 게임 음악상 후보에 다수 올랐다.

이는 중국 게임사들이 시각 및 청각적 완성도를 높이기 위해 막대한 투자를 지속해 온 결과로 평가받는다. 또한 명일방주와 명조 등의 관련 콘서트도 대중 음악 부문 후보에 지명되며 글로벌 경쟁력을 입증했다.

陈, 逸波国内资讯资讯好莱坞音乐传媒奖

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중국 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:11 ZH 자동 번역

텐센트 서버도 해킹당할 수 있다고? 서브컬처 게임 승리의 여신: 니케 PC 런처가 공격받아, 텐센트가 사과했다

GameLook 특집 기사, 무단 전재 금지! GameLook 보도: 그동안 국내 게임사의 해외 진출은 현지 규정 준수 문제, 결제 채널 문제, 서버 안정성 문제를 포함한 몇 가지 공통된 도전에 직면해 왔다. 그중에서도 서버 문제는...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

시프트업이 개발하고 텐센트의 레벨 인피니트가 해외 서비스를 담당하는 모바일 게임 승리의 여신: NIKKE의 PC 런처가 사이버 공격을 받았다. 해커들이 공식 자바스크립트 파일에 악성 코드를 삽입하면서 플레이어들의 개인정보와 비밀번호가 유출될 위험이 제기되었다.

텐센트 기술진은 즉각 문제의 파일을 삭제 조치했으며, 공식 채널을 통해 원인과 피해 범위를 조사 중이라고 밝혔다. 이번 사건은 글로벌 플랫폼을 운영하는 대형 게임사들도 보안 위협에서 자유롭지 않음을 보여준다.

陈, 逸波资讯Nikke腾讯

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중국 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:10 ZH 자동 번역

서브컬처계의 단체 경례! 5년 동안 4,941연차를 모아 한 번에 지른 명일방주의 전설적인 단일 최애 유저가 탄생했다

11월 1일, 명일방주 2026 「감사 축제」 버전이 출시되었다. 신규 버전과 중량감 있는 캐릭터 실장을 계기로 게임은 iOS 게임 매출 순위 정상을 차지했으며, 전체 매출 순위 2위까지 치솟았다. 동시에 이는 2026년 해당 순위 1위에 오른 첫 번째 서브컬처 게임이기도 하다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

명일방주는 11월 대규모 업데이트를 단행하며 iOS 매출 순위 정상을 차지했다. 이번 업데이트에서는 오랜 기간 기다려온 핵심 캐릭터 탈룰라가 게임 내에 정식으로 합류했다.

한 열성 플레이어는 이 순간을 위해 5년 동안 모아둔 4,941회의 뽑기 재화를 한 번에 소모해 큰 화제를 모았다. 수백만 명의 이용자가 지켜보는 가운데 진행된 이 대규모 소환 과정은 개발사와 유저 사이의 깊은 유대감을 보여주었다.

梁, santakurosu《明日方舟》单推

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비즈니스 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:00 ZH 자동 번역

중국 제작사들 기권, 한국 MMO는 판호 싹쓸이! 김치 MMO 정말 "중국 대역습" 나서나?

게임 업계 종사자라면 누구나 한 번쯤 이런 미묘한 체감을 해본 적이 있을 것이다. 국내 제작사들이 잇따라 대형 MMO 시장에서 철수하고 서브컬처, 슈팅, 오픈월드처럼 성장 잠재력이 더 큰 분야에 자원을 쏟아붓는 사이, 익숙한 "한류"가 국내 게임 시장을...

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국내 개발사들이 대규모 다중 사용자 온라인 게임 분야에서 비중을 줄이는 사이 다수의 한국산 작품들이 판호를 확보하고 있다. 지난 7월 말 성취는 엔씨소프트의 Aion 2 중국 퍼블리싱 계약을 체결했다. 10월 말에는 Valofe의 Bless Unleashed와 KakaoGames의 Odin: Valhalla Rising이 판호를 동시 획득했다. Night Crows와 Mir 4 등의 타이틀 역시 중국 시장 진입 절차를 밟고 있다.

이 가운데 가장 주목받는 Aion 2는 언리얼 엔진 5를 활용해 전작보다 넓은 세계와 공중 전투 시스템을 구현했다. 지난 10월 스팀을 통해 전 세계에 출시된 국제 버전은 첫날 동시 접속자 수 사십만 명을 넘어서며 흥행 성적을 기록했다. 높은 자유도를 지닌 캐릭터 생성 기능이 소셜미디어에서 화제를 모으며 대중과 유명 크리에이터들의 이목을 사로잡았다.

谢, 卓易深度话题mmo

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중국 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:49 ZH 자동 번역

미호요의 "장부상 잠재력" 무섭다! 원신, "동시에 십여 개 버전 개발 중"이라 밝혀 동종 업계 경악

【GameLook 전용 기사, 무단 전재 금지!】 GameLook 보도 / 수많은 상을 휩쓴 원신이 최근 또 하나의 해외 영예를 안았다. 11월 2일, 양스핀 CPOPwave 중국 트렌드 IP 런칭 나이트에서 원신은...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

액션 RPG 게임 원신 은 CPOPwave 중국 트렌드 IP 발표의 밤 행사에서 CPOPwave 장수 IP 상을 수상하였다.

韩国内资讯资讯原神米哈游

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비즈니스 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:32 ZH 자동 번역

10월 위챗 미니게임 매출 랭킹 Top 100: 물갈이 비율 30% 육박, Three Ices 1위 및 Dungeon Blast 11위

【GameLook 전용 기사, 무단 전재 금지!】 GameLook 보도 / 10월, 위챗 미니게임 시장은 7~8월 두 달간 이어진 연속 물갈이와 9월의 소강 및 고착화를 거쳐 뚜렷한 가속 물갈이를 맞이했다. 9월과 비교해 10월은...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

게임 디자이너 다이웨이는 인터뷰를 통해 매 42일마다 업데이트가 이루어지는 동안 하나의 버전 제작에는 17개월에서 20개월이 소요되므로 원활한 업데이트 주기를 유지하기 위해 약 12개에서 13개의 버전이 동시에 개발되고 있다고 밝혔다.

Cristian 钱手机游戏产品/产品分析地宫大爆破微信小游戏畅销榜

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비즈니스 · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:23 ZH 자동 번역

유주, 42억 2500만이라는 거액을 들여 GPU 구매... 3년 매출에 해당: 어떤 AI 거물이 난리인가?

[GameLook 특별 기고, 무단 전재 금지!] GameLook 보도: 11월 3일, 유주는 전액 출자 자회사인 상하이 유주 정보 기술 유한공사가 A사와 <판매 계약>을 체결하고 엔비디아...를 구매하기 위해 42억 2500만 위안을 지출할 예정이다.

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

유주는 11월 3일 전액 출자 자회사인 상하이 유주 정보기술 유한공사와 A사가 엔비디아의 RTX PRO 5500 GPU 제품을 도입하기 위해 42억 2500만 위안 규모의 판매 계약을 체결했다고 공시했다. 이번 대규모 자본 지출은 회사의 전체 시가총액인 108억 7600만 위안의 거의 4분의 1에 달하는 수준이다. 이 소식에 힘입어 유주의 주가는 3.54% 상승하여 주당 11.10위안으로 장을 마감했다. 자금 조달은 자체 자금, 은행 신용, 금융 리스 등의 복합적인 방식을 통해 이루어지며 순차적 납품을 통해 자금 집행을 통제할 예정이다.

최근 3분기 실적 보고서에 따르면 매출은 10억 6300만 위안을 기록했으며 《少年三国志》와 《权力的游戏 凛冬将至》 등의 제품군이 안정적인 성과를 거두었다. 그럼에도 불구하고 회사는 투자자들에게 재무 위험과 향후 인프라 구축 비용에 대한 신중한 결정을 당부했다. 인공지능 사업은 유주의 핵심 성장 동력으로 자리 잡았으며 YOOSpark와 YOOLab 등의 자체 AI 플랫폼을 통해 내부 업무에 적용되고 있다.

Wang 艳资讯游族

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3°

il y a 3 j · 4Gamer.net · Tokyo, 09:00 JA 자동 번역 3°

모바일 게임 매출 순위 분석 (2026년 10월 22일 ~ 10월 28일). 이번 주 1위는 「프로야구 스피리츠 A」, 한국의 7월~9월 수익 순위도 함께 공개

세계 유수의 모바일 게임 대국인 일본에서 현재 가장 잘 팔리는 타이틀을 비롯해 다양한 데이터를 매주 전달하는 본 연재. 이번 주 국내 수익 순위 1위는 「프로야구 스피리츠 A」가 차지했다. 이번에는 한국의 7월~9월 수익 순위도 함께 소개한다.

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Wednesday 4 November
40°

비즈니스 · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 18:56 EN 자동 번역 40°

분석: 2000년 이후 인수된 게임 스튜디오 세 곳 중 한 곳은 문을 닫았다

2000년 이후 대기업에 인수된 300여 개의 게임 스튜디오를 대상으로 한 새로운 분석에 따르면 스튜디오의 3분의 1이 완전히 폐쇄되었으며, 그중 절반은 인수 후 5년 이내에 문을 닫은 것으로 나타났습니다...

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Vikki BlakeAcquisitionsActivision BlizzardCrytekDisney InteractiveEAEmbracer Group

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다른 매체 보도 PocketGamer.biz

비즈니스 · il y a 3 j · La Guilde du jeu vidéo du Québec · Montreal, 11:25 FR 자동 번역

퀘벡 비디오게임 구매의 날: 11월 14일 토요일

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

퀘벡 지역의 비디오 게임을 구매하고 지원하는 첫 번째 행사가 11월 14일 토요일에 개최될 예정인다. 대중들은 400개 이상의 타이틀이 등록된 퀘벡 비디오 게임 포탈을 통해 지역 타이틀을 발견하고 구매할 수 있다.

La Guilde

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비즈니스 · il y a 3 j · AFJV · Paris, 17:04 FR 자동 번역

Game Only, Let's Go 인큐베이터를 액셀러레이션 프로그램으로 전환

2019년부터 45개의 스튜디오를 지원해 온 Game Only는 Let's Go 프로그램을 인큐베이션에서 액셀러레이션으로 발전시키고 있습니다. 오베르뉴론알프스의 비디오 게임 스튜디오를 대상으로 하는…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

지역 게임 지원 단체인 Game Only는 기존의 인큐베이션 사업을 가속화 프로그램으로 개편하여 지역 내 비디오 게임 개발사들을 지원할 계획이다.

Business

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9°

비즈니스 · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 15:51 EN 자동 번역 9°

영국의 2026년 비디오 게임 BAFTA 브레이크스루 수상자들을 만나보세요

BAFTA가 연례 브레이크스루 명단을 발표했습니다. 영국의 영화, 게임, TV 분야의 유망한 창작자 21명이 커리어 지도와 업계 네트워킹 행사 참여 기회, 그리고…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

영국 영화 TV 예술 아카데미(BAFTA)는 2026년도 신인 지원 프로그램인 브레이크스루 선정자를 공식 발표했다. 영화, 게임, 텔레비전 부문에서 두각을 나타낸 21명의 유망한 창작자들이 커리어 지도와 네트워킹 기회를 제공받게 된다.

이번 명단에는 엘로이즈 싱어, 후스반 시디기, 케이트 킬릭, 니루 페크리-아놀드, 톰 맥케이가 포함되었다. 선정자들은 독점 인터뷰를 통해 이번 발탁이 자신의 경력에 주는 의미에 대해 소감을 밝혔다. 이 프로그램은 엔터테인먼트 산업의 차세대 주역을 발굴하는 데 목적이 있다.

Sophie McEvoyBAFTA

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비즈니스 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 15:31 EN 자동 번역

미국 법원, 파파야 게이밍의 자산 국외 이전 제한

Skillz에 약 7억 3천만 달러를 지불해야 하는 판결에 직면한 파파야 게이밍에 대해 미국 파산법원이 미국 내 은행 계좌에서 자금을 이체하는 것을 제한했습니다. 미국 파산...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

미국 파산법원은 파파야 게이밍이 자산을 국외로 이전하는 것을 금지하는 명령을 내렸다. 이번 법적 조치는 Skillz가 제기한 약 7억 3,000만 달러 규모의 배상 판결과 관련이 있다.

델라웨어주 파산법원은 Skillz 측이 파파야의 해외 파산 절차를 미국 내에서 인정해 달라는 요청에 반발한 공판 이후 이 같은 결정을 내렸다. 법원의 자산 동결 조치로 인해 양측 간의 재정적 분쟁이 해결될 때까지 자금이 안전하게 유지되게 되었다. 향후 소송 결과에 따라 회사의 자산 처리가 결정될 예정이다.

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비즈니스 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 15:25 EN 자동 번역

RZR이 1년도 채 되지 않아 개방형 인터넷 최고의 iOS 게임 리타겟팅 엔진을 구축한 방법

애플이 앱 추적 투명성(ATT) 프레임워크를 도입한 이후, iOS에서 이탈한 플레이어를 리타겟팅하는 것은 모바일 마케팅에서 가장 지속적인 기술적 병목 현상 중 하나로 자리 잡았다. 대부분의...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

애플의 앱 추적 투명성 프레임워크 도입 이후, iOS 플랫폼에서 이탈 유저를 재타겟팅하는 작업은 모바일 마케팅의 큰 난제로 남아 있었다.

대부분의 유저가 추적을 거부함에 따라 기존의 데이터 기반 신호가 사라져 많은 스튜디오가 관련 예산을 축소했다. RZR은 이러한 기술적 한계를 극복하기 위해 1년 안에 iOS 전용 게임 재타겟팅 엔진을 구축했다.

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8°

일본 · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN 자동 번역 8°

"내게 남은 게임을 만들 시간이 단 한 작품뿐일지도 모른다고 깨달았기에, 새로운 시도를 해보고 싶었습니다" – 테켄(철권) 디렉터 하라다 카츠히로, VS Studio 설립에 대해

하라다 카츠히로가 3십 년 이상 몸담았던 반다이 남코를 작년 12월 떠난다고 발표했을 때, 격투 게임 팬들은 실망감을 감추지 못했습니다. 많은 이들이 이 원동력의 은퇴를 우려했습니다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

Katsuhiro Harada는 30년 이상 몸담았던 반다이 남코를 지난 12월에 떠난다고 공식 발표했다. 업계의 거물인 그의 퇴사 소식에 팬들은 우려를 표했으나, 그는 SNK의 지원을 받아 새롭게 VS Studio를 설립한다고 밝혔다.

장르의 발전을 이끌어온 제작자의 새로운 독립 스튜디오 설립은 많은 격투 게임 팬들에게 안도감을 주었다.

Gendel GentoEsportsKatsuhiro HaradaSNKVS Studio

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비즈니스 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 13:00 EN 자동 번역

Rise of Fearless의 카네사 물루네: "아프리카는 단순히 게임을 파는 곳으로만 여겨져서는 안 된다"

아랍에미리트에 본사를 둔 Rise of Fearless는 모리셔스에 본사를 둔 Epic Edges Capital로부터 100만 달러의 투자를 유치했으며, 창립자인 카네사 물루네는 유비소프트, 플레이스테이션, 캡콤 출신의 국제적인 팀을 영입하고 있다…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

아랍에미리트에 본사를 둔 Rise of Fearless는 모리셔스 기반의 Epic Edges Capital으로부터 100만 달러 규모의 투자를 유치했다.

설립자 Kanessa Muluneh는 Ubisoft, PlayStation, Capcom 출신의 글로벌 인재들로 팀을 꾸려 아프리카 모바일 게임의 스케일 업을 추진하고 있다. 이번 투자 유치는 아프리카를 여전히 단일 시장으로만 바라보는 투자자들의 시선에 변화를 요구하는 시점에서 성사되었다.

Industry Voices

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비즈니스 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 12:56 EN 자동 번역

PlayStudios, 177명 해고 후 Tetris Block Party 서비스 종료

PlayStudios가 라스베이거스에 본사를 둔 이 회사의 4개 스튜디오 폐쇄 및 177명 해고로 이어진 대규모 구조조정의 여파로 「Tetris Block Party」를 폐쇄했습니다. MobileGamer.biz의 보도에 따르면 AppMagic은 추정하기로…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

플레이스튜디오는 라스베이거스 본사의 대규모 구조조정 일환으로 4개의 스튜디오를 폐쇄하고 177명을 해고하며 테트리스 블록 파티 의 서비스를 종료했다. 모바일게이머닷비즈의 보도에 따르면 이 타이틀은 출시 이후 560만 건의 다운로드를 기록했다.

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비즈니스 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 12:13 EN 자동 번역

ASGC, 게임 업계 취업 연계 5,400건을 돌파하며 4주년 맞이

Always Supporting the Games Community(ASGC)가 커뮤니티 전반에서 5,400건이 넘는 취업 연계와 70만 명 이상의 월간 활성 사용자(MAU)를 기록하며 4주년을 맞이했다고 밝혔습니다. 아미르가 설립한…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

애니메이션 Cyberpunk: Edgerunners 2의 새로운 음악 영상이 유튜브를 통해 공개되었다.

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비즈니스 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 12:00 EN 자동 번역

플레이어가 실제로 머무는 Discord 서버를 구축하는 방법

11월 10일에 몬트리올에서 열리는 Pocket Gamer Connects Summit에서 Discord 수석 개발자 옹호자인 Anthony Tešija가 개발자와 퍼블리셔가 플랫폼을 활용할 수 있는 방법에 대한 주요 통찰력을 제공할 예정입니다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

Discord 선임 개발자 옹호자 Anthony Tešija는 11월 10일 몬트리올에서 열리는 Pocket Gamer Connects Summit에서 발표를 진행할 예정이다.

Industry Voices

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12°

비즈니스 · il y a 3 j · PocketGamer.biz · London, 11:15 EN 자동 번역 12°

영국 규제 당국, King, Scopely 등의 모바일 게임 광고 금지

영국 광고기준위원회(ASA)는 실제 게임을 정확히 대표하지 않는 게임플레이로 소비자를 오인하게 만든 King, Scopely 등의 모바일 게임 광고를 금지했습니다. 이...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

영국 광고기준국이 킹과 스코플레이 등 여러 퍼블리셔의 모바일 게임 광고에 대해 금지 조치를 내렸습니다. 규제 당국은 실제 게임 내용과 다른 허위 광고로 인해 소비자들을 오도한 싱가포르의 오옴니로호와 Vistrex에 대해 판정을 내렸습니다.

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23°

비즈니스 · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 10:43 EN 자동 번역 23°

광고 표준국, 게임플레이를 허위로 묘사한 킹, 스코플리 등의 모바일 광고 금지

영국 광고 표준국(ASA)은 대표성이 없는 게임플레이로 소비자를 오도한 킹 및 스코플리와 같은 개발사의 모바일 광고를 금지함. 더 보기

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

영국 광고기준국은 King과 Scopely를 비롯한 개발사들의 모바일 광고가 실제와 다른 게임플레이로 소비자를 오인하게 만들었다는 이유로 금지 조치를 내렸다. 규제 기관은 시네마틱 영상과 비대표적 플레이 화면 및 수상 경력을 암시하는 배지를 사용한 광고들에 대해 제재를 가했다.

Sophie McEvoyadvertisingAdvertising Standards AuthorityKingMobileScopely

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비즈니스 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 10:19 FR 자동 번역

프랑스 하원에서 다운로드세가 통과되다

프랑스 하원은 2026년 10월 30일, 인터넷 사용자에게 전송되는 데이터 1기가바이트당 5.5센트의 세금을 부과하는 2027년 예산안 수정안을 통과시켰다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

프랑스 하원은 2026년 10월 30일 프랑스 인터넷 사용자에게 전송되는 데이터 1기가바이트당 5.5센트의 세금을 부과하는 2027년 예산안 수정안을 통과시켰다. 이 조치는 거대 디지털 기업들이 국가 재정에 더 많은 기여를 하도록 만들기 위해 마련되었다.

Juridique

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비즈니스 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 12:25 ZH 자동 번역

프랑스가 돈이 부족해 "트래픽세 악수"를 두다! 초안은 1GB당 0.4위안 부과 예정인데, 게임 회사들을 정말 미치게 만들 셈인가?

GameLook 특집, 무단 전재 금지! GameLook 보도 / 10월 30일, 프랑스 하원은 2027년 예산안 1차 심의 중 수정안을 끼워 넣었습니다. 내용은 컨텐츠 제공업체가 프랑스 유저에게 1...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

프랑스 국민의회는 10 월 30 일 예산안 심의 과정에서 데이터 전달에 세금을 부과하는 수정안을 가결했다. 사회당의 로랑 라르디트 의원이 주도하고 프랑수아 올랑드 전 대통령이 서명한 이 수정안은 프랑스 사용자에게 전달되는 데이터 1기가바이트당 0.055유로의 세금을 부과하는 내용을 담고 있다. 표결 결과 35 명의 의원 중 찬성 11 표, 반대 10 표, 기권 14 표를 기록했으며 정부와 예산 총보고자는 반대 표를 던졌다. 재정위원회 위원장 에릭 코케렐은 자신이 버튼을 잘못 눌러 동료 의원과 함께 찬성 표를誤投했다고 시인했다.

이 법안은 중도우파가 다수를 차지하는 상원의 심사를 앞두고 있으며 삭제될 가능성이 적지 않다. 프랑스는 막대한 사회복지 체계와 비정부 기구 재정을 충당하기 위해 새로운 세원을 모색하고 있다. 게임 업계의 경우 이 제도는 PC 및 콘솔 게임의 구매 완료 후 데이터 전달 시점에 비용을 부과하는 구조를 가지고 있다. 100기가바이트 규모의 게임을 내려받을 경우 5.50유로의 세금이 추가로 부과되며 이는 스팀에서 인디 게임을 살 수 있는 금액에 해당한다.

Cristian 钱法国流量税游戏

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중국 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 12:06 ZH 자동 번역

11월 16종 신작 게임 출시 예정: 블루 스페이스 원이 이끌고, 두로大陆, 투파창궁 양대 작품 모두 등장!

【GameLook 전용 기사, 무단 전재 금지!】 GameLook 보도/ 4분기에 접어들면서 11월 신작 게임 시장이 연말 소폭의 호황기를 맞이하고 있습니다. GameLook의 집계에 따르면 오늘까지 이번 달에 16종의 게임이 출시될 예정이며, 만추 네트워크...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

11 월 모바일 게임 시장에는 만주 네트워크와 텐센트를 비롯한 주요 개발사들의 신작 열여섯 종이 출시될 예정인 가운데 대규모 업데이트와 신작 러시가 이어지고 있다. 인기작 '벽람항로'의 개발사 만주 네트워크가 선보이는 오픈월드 RPG '블루 스카이오브랜드'는 사전 예약자 수 2500만 명을 돌파하며 생명체 포획과 자유로운 탐험을 내세우고 있다.

한편 텐센트가 약 3년 동안 개발한 샌드박스 생존 게임 '돈 스타브 뉴홈'은 11월 24일에正式 출시될 예정이며, 탭탭 사전 예약 250만 명을 기록했다. 이 밖에도 인기 웹소설 지식재산권을 활용한 '투라대륙'과 '투파창궁', 그리고 고전 온라인게임 '루나'의 신작들이 함께 선보여진다. 이러한 대형 신작들이 거둔 사전 기대치가 실제 장기적인 흥행과 이용자 평판으로 이어질지 관심이 집중되고 있다.

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중국 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 11:36 ZH 자동 번역

QM 보고: 애니팡 류의 국민 게임인 <샤오샤오러> 1억 6,100만 MAU로 1위 차지, 텐센트가 TOP 10 중 8자리 휩쓸어! <향강시개포> 미니게임 TOP 1

【GameLook 전용 기사, 무단 전제를 금지합니다!】 GameLook 보도에 따르면, QuestMobile의 <2026 중국 모바일 인터넷 가을 대형 보고서>에서 2026년 9월 모바일 게임 산업의 월간 활성 사용자 규모가 전년 동기 대비...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

퀘스트모바일의 2026년 중국 모바일 인터넷 가을 보고서에 따르면 9월 모바일 게임 산업의 월간 활성 사용자 수는 전년 동기 대비 0.6퍼센트 증가하고 1인당 사용 시간은 3.5퍼센트 증가했다. 카드 및 전략 게임이 25퍼센트를 상회하는 높은 성장률로 트래픽 증가를 주도했으며 전체 응용 프로그램 부문에서는 « 消除乐 »가 1억 6144만 명의 월간 활성 사용자로 1위를 차지했다.

텐센트는 상위 10개 응용 프로그램 중 8석을 차지했으며 위챗 미니게임 부문에서는 « 向僵尸开炮 »가 4848만 명으로 선두에 올랐다. 이번 데이터는 시장의 성장 동력이 신규 유치에서 잔존율 중심으로 전환되고 있음을 보여준다.

梁, santakurosu手机游戏数据/报告/分析未分类2026中国移动互联网秋季大报告

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비즈니스 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:57 ZH 자동 번역

서브컬처 게임 「역사상 가장 험난한 대격전」이 왔다! 누가 울면서 설날을 맞이할 것인가?

[GameLook 특집 원고, 무단 전재 금지!] GameLook 보도 / 11월이 되자마자 국산 플래그십 서브컬처 게임들이 벌써 연말연시 일정표를 꽉 채웠습니다. 11월 26일에는 아주르 프로밀리아에서 키포를 잡고, 12월 4일에는 별빛谷地에서 농사를 짓고...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

여러 게임 개발사가 연말부터 내년 초에 걸쳐 신작 출시 일정을 공개했다. 넷이즈는 게임스컴 현장에서 프로젝트 무겐을 2027년 1월 15일에 전 세계 정식 출시한다고 발표했다.

이에 앞서 만주의 푸른별 여요가 11월 26일, 호요버스의 성부곡지가 12월 4일, 해피 엘리멘츠의 백은지성이 12월 14일에 각각 서비스를 시작할 예정이다. 이처럼 굵직한 신작들이 짧은 기간에 몰리면서 이용자들의 선택지가 넓어짐과 동시에 시장 경쟁이 심화되고 있다.

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중국 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:48 ZH 자동 번역

어이없어! 「러브앤딥스페이스」 심성후의 Bilibili 계정이 해킹당해 닉네임과 프로필 사진이 완전히 망가졌다

[GameLook 특집 원고, 무단 전재 금지!] GameLook 보도 / 최근 이틀 동안 「러브앤딥스페이스」 유저 커뮤니티에서 「심성후의 Bilibili 공식 계정이 해킹당했다」는 소문이 널리 퍼졌다. 사건은 11월 1일 저녁부터 시작되었다. 눈치 빠른...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

연애simulation 게임 러브앤딥스페이스의 등장인물 심성회 Bilibili 공식 계정이 11월 1일 저녁에 해킹을 당했다. 이용자들은 계정의 닉네임과 프로필 사진이 무단으로 변경되었고 핵심 캐릭터 영상이 삭제된 사실을 확인했다.

해당 사건은 캐릭터의 생일 이벤트 기간과 맞물려 팬덤 내에서 큰 우려와 반발을 불러일으켰다. 게임 업계 내에서 공식 SNS 계정을 겨냥한 사이버 범죄의 심각성이 다시 한번 드러났다.

谢, 卓易资讯叠纸恋与深空

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중국 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:46 ZH 자동 번역

쇼와 아메리칸 스토리 모든 제작 완료! 나이 쇼유 인터뷰: 「고양이도 클리어할 수 있다」!

[GameLook 특별 기고, 무단 전재 금지!] 섀도 블레이드 제로가 정식 출시되어 주요 차트를 휩쓸며 막대한 노출과 다방면의 관심을 받는 동안, 중국 국내에는 전혀 다른 길을 걷고 있는 또 하나의 국산 싱글플레이어 게임이 있습니다. 이는 우한의 링콩 게임이 개발한...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

우한 링콩 게임 에서 개발 하고 4Divinity 와 2P Games 에서 배급 하는 「 쇼와 아메리칸 스토리 」는 오랜 개발 기간 끝에 본체 제작 이 모두 완료 되었으며 현재 세부 사항 을 다듬고 있다고 프로듀서 뤄샹위가 해외 인터뷰 에서 밝혔다.

邹资讯罗翔宇铃空游戏

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중국 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 09:45 ZH 자동 번역

텐센트 AI 동반 플레이 거차원 첫 테스트: 게임을 직접 이해한다! 「AI 미녀가 당신과 함께 게임을 플레이한다」?

[GameLook 특별 기고, 무단 전재 금지!] GameLook 보도 / 요즘 빌리빌리를 켜면 홈 화면이 거대 언어 모델의 의인화 이미지로 거의 도배되다시피 합니다. DeepSeek은 흰 쌀밥을 먹는 파란 머리 메이드 복장의 「큰 뚱뚱한 물고기」로 변하고, Claude는...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

텐센트는 인공지능 기반 게임 동반 서비스인 「 어차원 」의 첫 비공개 테스트를 시작했으며, 이용자들은 공식 홈페이지를 통해 별도의 초대 코드 없이 신청하고 체험할 수 있게 되었다.

Antonio 陈手机游戏产品/产品分析AI陪伴Character.AI影之刃零鹅次元

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Tuesday 3 November

비즈니스 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 22:38 FR 자동 번역

SELL에 따르면 2026년 프랑스 비디오 게임 플레이어는 3,870만 명에 달함

프랑스 여가소프트웨어퍼블리셔협회(SELL)가 메디아메트리와 함께 실시한 「프랑스인과 비디오 게임」 2026년판 연구 결과를 발표함. 3,870만 명의 플레이어와 함께 비디오 게임은...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

프랑스 소프트웨어 퍼블리셔 연합인 SELL 은 Médiamétrie 와 공동으로 수행한 2026 년도 연구 조사의 공식 결과를 발표했다.

이번 조사에 따르면 프랑스 내 비디오 게임 이용자 수는 3870 만 명에 달하며 전체 인구의 약 10 명 중 7 명이 즐기는 것으로 나타났다. 또한 공개된 통계 자료는 주요 소비층이 성인으로 구성되어 있으며 성별 균형이 유지되고 있음을 보여준다.

EtudesChiffres

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비즈니스 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 18:56 FR 자동 번역

교사와 학부모를 위한 비디오 게임 문화 교육

"디지털 시민권 교육" 시리즈의 이 책은 교사와 학부모를 비롯해 교육적 역할을 하는 모든 성인들에게 이 매체의 복잡성에 대한 인식을 높이는 것을 목표로 합니다,…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

고전 공략 사이트인 매제스틱 판타시아를 통해 밝혀진 이 방법을 사용하려면 특정 조건을 만족한 상태로 주인공의 고향으로 돌아가야 한다.

Business

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비즈니스 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 17:25 FR 자동 번역

유럽인들, 2025년에 비디오 게임에 277억 유로 지출

2025년 전 세계 비디오 게임 시장 규모는 1,670억 유로에 달합니다. 유럽은 소비 예산의 약 17%(277억 유로)를 차지하며 3위에 올랐습니다…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

유럽 시청각 관측통에 따르면 2025년 유럽 지역의 비디오 게임 시장 규모는 277억 유로를 기록했다.

EtudesChiffres

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비즈니스 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 15:00 EN 자동 번역

피크민 블룸, 서비스 5주년을 맞아 역대 최고 기록인 3,600만 달러 달성

스코플리 익스플로어의 걷기 게임 '피크민 블룸'이 플레이어 순 지출 1억 달러에 육박하며 5주년을 맞이했니다. 연간 지출은 매년 증가하고 있습니다. AppMagic 데이터에 따르면…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

Scopely Explore가 서비스하는 산책 게임 Pikmin Bloom이 2021년 10월 말 출시 이후 누적 순 사용자 지출 9,700만 달러를 돌파했다. 서비스 5주년을 맞이한 이 애플리케이션은 매년 플레이어 지출이 꾸준히 증가하여 연간 3,600만 달러의 매출을 기록했다.

출시 초기 호주를 시작으로 북미와 글로벌 시장으로 순차적으로 확대되었다. Google Play와 App Store에서 꾸준한 성장을 이어가며 모바일 플랫폼에서의 저력을 입증했다.

Data

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비즈니스 · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 14:51 EN 자동 번역 10°

전통적인 독서 모임이 성인이 되어 친구를 사귈 수 있도록 게이머들을 돕는 The Game Club에 영감을 준 방법

2025년, 가이 블룸버그(Guy Blomberg)와 셰이 레이턴(Shay Leighton)은 전통적인 독서 모임에서 영감을 받은 커뮤니티 네트워크인 The Game Club을 설립했습니다. 회원들은 매달 같은 게임을 플레이하고 소그룹으로 모여 그들의...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

2025년 가이 블롬버그와 셰이 레이튼은 전통적인 독서 모임에서 영감을 받아 성인들이 우정을 쌓을 수 있는 커뮤니티 네트워크 The Game Club을 설립했다.

회원들은 매월 같은 게임을 플레이하고 소규모 그룹으로 모여 소감을 나눈다. 창립자들은 분단된 세상 속에서 비디오 앙상블 매체를 기념하고 사람들을 하나로 묶는 의미 있는 공간을 만들고자 했다고 밝혔다.

Sophie McEvoyCommunityThe Game Club

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비즈니스 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:35 EN 자동 번역

디기펜 공과대학(DigiPen Institute)의 레이먼드 얀: "게임 허브는 그 나라의 사람들에 의해, 그 나라 사람들을 위해 구축되어야 합니다"

사우디아라비아에는 게임을 만들고 싶어 하는 사람들이 부족하지 않습니다. 현대적인 도구 덕분에 이제 왕국의 고등학생들도 작동하는 플랫포머를 만들거나 3D 캐릭터를 움직이게 할 수 있습니다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

레고 그룹은 5,363개의 브릭으로 구성된 고디질라 레고 아이디어 세트를 11월 27일 449.99달러에 출시한다고 발표했습니다.

Industry Voices

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중국 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:33 EN 자동 번역

호요버스(HoYoverse)의 펫잇 플래닛(Petit Planet), 12월 4일 출시일 확정

원신(Genshin Impact)과 붕괴: 스타레일(Honkai: Star Rail)의 개발사인 호요버스가 생활 시뮬레이션 게임 Petit Planet을 2026년 12월 4일 PC, iOS, Android로 전 세계에 출시한다고 확인했습니다. 출시일은...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

소니는 미국 PlayStation Direct에서 PSVR2를 판매 중단하는 절차를 밟는 것으로 보입니다.

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비즈니스 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:16 EN 자동 번역

Rise of Fearless, 게임 플랫폼 확장을 위해 100만 달러 투자 유치

아랍에미리트 기반의 모바일 게임 플랫폼 Rise of Fearless는 기존의 70만 달러 규모의 펀딩에서 벗어나, 조건부 지분 인수 계약(SAFE)을 통해 Epic Edges Capital로부터 100만 달러의 투자를 유치했습니다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

아랍에미리트 기반의 모바일 게임 플랫폼 라이즈 오브 페어리스가 에픽 에지스 캐피털로부터 100만 달러의 투자를 유치했다. 이번 투자는 기업가치 조건부 지분 인수 계약 방식을 통해 이루어졌으며 당초 목표였던 70만 달러를 초과 달성했다.

회사는 확보한 자금을 팀 확충과 기술 인프라 개선에 투입할 예정이다. 아울러 마케팅 및 커뮤니티 구축 활동을 강화하는 데에도 자금이 사용된다.

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비즈니스 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 14:00 EN 자동 번역

모든 모델을 위한 OEM 광고: 모바일 게임 유저 획득의 이해

AVOW의 CEO이자 공동 창립자인 로버트 와일드너는 여러 게임 장르에서 OEM 광고의 가치에 대해 많은 모바일 개발자들이 갖고 있는 가정의 오해를 풀어줍니다. 상상해 보세요. UA는…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

AVOW 의 최고 경영자이자 공동 창립자인 Robert Wildner 는 다양한 게임 장르에서 OEM 광고를 통한 모바일 게임 이용자 획득 가치에 대한 오해를 바로잡았다.

Features

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유럽 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:52 FR 자동 번역

미국 비디오 게임 시장: PS5, 9월 43% 성장

Marvel's Wolverine은 2026년 9월 미국에서 매출 기준 가장 많이 팔린 게임으로 자리 잡았습니다. 이는 Helldivers II 이후 소니가 배급한 타이틀 중 최고의 월간 출시 성적을 기록하며…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

2026 년 9 월 미국 비디오 게임 시장에서 Marvel's Wolverine 은 매출 기준으로 가장 많이 팔린 타이틀이 되었으며 출시 이후 최고 성적을 기록했다.

EtudesChiffres

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비즈니스 · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN 자동 번역

출시가 끝이 아니다: 비홀더: 컨덕터가 출시 15개월 만에 출시 초기 판매량을 달성한 방법

게임이 일단 출시되면 출시 후의 운명은 거의 결정된 것처럼 보입니다. 출시 시기가 지난 후 DLC나 대규모 패치는 플레이어들이 돌아올 이유를 제공할 수 있지만, 개발팀이 계속 작업할 계획이 없다면...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

《Beholder: Conductor》는 출시 15개월 만에 초기 판매량과 동일한 수치를 기록했다. 개발팀의 추가 작업 계획이 없는 상황에서 출시 이후의 판매 궤적에 대한 의문이 제기된다.

Artem BashutinAlawar EntertainmentBeholder: ConductorMarketing

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미국 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:30 FR 자동 번역

바이오웨어의 폐업: 정치적 해석과 책임 공방

이 연구는 30년 넘게 활동해 온 유서 깊은 스튜디오의 소멸이 어떻게 즉시 이념적 전쟁터로 탈바꿈하며 논란을 재점화했는지 보여줍니다...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

30년 이상 활동한 BioWare의 폐쇄는 즉각적으로 이념적 격전지로 변모했다. 《Dragon Age: The Veilguard》를 둘러싼 논란이 재활성화되어 구조조정에 대한 소급적 설명으로 활용되었다.

Etudes

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비즈니스 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 13:00 EN 자동 번역

모바일 게임 아트 제작: MENA 지역 개발자들이 주목받는 법

패널 중 일부는 2026년 MENA 주요 게임 제작사 Top 30에 든 스튜디오에서 일하고 있습니다. 해당 지역의 선도적인 스튜디오를 확인하려면 전체 목록을 꼭 확인하세요. ... [더보기]

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

PGC Jordan 행사에서 진행되는 모바일 게임 아트 창작 세션에는 MENA 지역 주요 스튜디오 관계자들이 패널로 참석한다. 이들은 작은 화면에서 시각적 완성도를 높이는 방법에 대해 논의한다.

Industry Voices

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비즈니스 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 12:30 EN 자동 번역

세계 최고의 게임 메이커들을 탑 50 글로벌 및 탑 30 리저널 가이드에서 공개합니다

전 세계 최고의 게임 메이커가 누구인지 알고 싶으신가요? 올해 엑솔라와 제휴하여 가장 활기찬 게임을 파헤치는 다양한 지역 보고서와 목록을 발행하고 있습니다…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

글로벌 게임 제작사와 주요 지역 허브를 다룬 새로운 가이드가 엑솔라와의 협업을 통해 발행되었다. 올해 발행된 지역 보고서는 전 세계에서 가장 활기찬 게임 시장을 심층적으로 다루고 있다. 이번 리포트의 목적은 현재 게임 산업을 이끄는 주요 인물들과 핵심 개발 허브의 생태계에 대한 통찰력을 제공하는 데 있다.

Features

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비즈니스 · il y a 4 j · GamesIndustry.biz · London, 12:24 EN 자동 번역 6°

AppMagic: 2016년 이후 비게임 앱이 모바일 게임의 인앱 결제 수익을 추월하다

모바일 게임이 인앱 결제(IAP) 수익에서 마지막으로 1위를 차지한 것은 2016년이었으며, 이후 TikTok 및 AI 챗봇과 같은 비게임 플랫폼에 추월당했습니다. 자세히 보기

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

비게임용 모바일 애플리케이션이 2016년 이후 인앱 구매 수익 부문에서 모바일 게임을 추월한 것으로 나타났다. 틱톡과 인공지능 챗봇 같은 플랫폼들이 전체 수익 순위를 주도하고 있으며 게임 타이틀들은 그 뒤를 잇고 있다.

Sophie McEvoyMobileTiMi Studio Group

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비즈니스 · il y a 4 j · GameLook · Shanghai, 20:09 ZH 자동 번역

중국지성계획 제4기에 다수의 신규 전략적 파트너 추가, 단일 프로젝트당 100만 달러 규모 투자 획득. 《달바: 물흔의 대지》 및 《경계선》 2027년 내 발매 예정

[중국·상하이] 2026년 11월 3일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(상하이) 유한회사(이하 '소니 인터랙티브 엔터테인먼트')는 오늘 상하이에서 '중국지성계획' 발표회를 개최하고 동 계획의 제4기 프로젝트 지원 규모가 다시 한 번 강화되었다고 공식 발표했습니다. 각...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

소니 인테랙티브 엔터테인먼트는 상하이에서 차이나 히어로 프로젝트 발표회를 열고 선정된 각 프로젝트에 100만 달러 규모의 투자를 진행한다고 밝혔다. „다바: 수흔之地“와 „담역계한“을 포함한 주요 게임들은 2027년 내에 출시될 예정이다.

Wang 艳资讯索尼

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비즈니스 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 12:00 EN 자동 번역

Outfit7 법무 부사장, AI가 게임 IP 소유권에 제기하는 위험에 대해 언급하다

생성형 AI가 게임 개발 및 마케팅에 더욱 깊숙이 자리 잡음에 따라, 스튜디오들은 모든 창작 과정 전반에 걸쳐 지식재산에 어떤 일이 일어나는지 더욱 신중하게 고민해야 하는 상황입니다…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

아웃핏세븐의 법무 담당 부사장은 생성형 인공지능이 게임 지식재산권 소유권에 미치는 위험성에 대해 경고했다. 확립된 프랜차이즈를 다루는 모바일 게임 스튜디오는 도구에 입력하는 데이터와 결과물의 보호 여부를 신중하게 고려해야 한다.

Industry Voices

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비즈니스 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 11:50 EN 자동 번역

애플, 1,999달러짜리 폴더블 아이폰 듀오의 수요 맞추기에 난항

1,999달러짜리 스마트폰이 10월 말 출시 직후 매진된 이후 애플은 새로운 폴더블 아이폰 듀오의 공급을 늘리기 위해 노력하고 있다. BBC의 보도에 따르면, 이 회사의 책임자는…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

애플은 10월 말 출시 직후 매진된 1999달러짜리 폴더블 스마트폰 아이폰 듀오의 공급량을 늘리기 위해 노력하고 있다. 이 기기는 영국에서 1999파운드의 가격으로 판매된다. 존 터누스 애플 최고경영자는 초기 반응에 매우 만족한다고 밝혔다.

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비즈니스 · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 11:23 EN 자동 번역

신작 모바일 RPG는 퍼즐 게임보다 2배 빠르게 100만 달러를 달성하지만, 퍼즐 게임은 장기전을 펼치고 있습니다

플레이어 지출이 빠르게 100만 달러에 도달한 게임들은 대개 더딘 타이틀보다 높은 생애 주1기 수익을 기록하는 경향이 있지만, 퍼즐 장르는 예외가 될 수 있습니다. AppMagic의 새로운...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

모바일 시장 분석 업체 앱매직의 최신 보고서에 따르면 2026년에 출시된 158개의 신작 모바일 게임의 성과가 공개되었다. 모바일 RPG 장르는 퍼즐 게임보다 두 배 더 빠른 속도로 플레이어 지출 100만 달러를 달성하는 경향을 보였다. 초기 수익 창출 속도가 빠른 게임들은 일반적으로 장기적인 생애 주디 매출도 더 높게 나타난다.

하지만 퍼즐 장르는 이러한 일반적인 추세에서 벗어나 장기적인 흥행 공식을 보여준다. 이번 조사는 모바일 게임들이 시장에 안착하는 과정에서의 다양한 수익화 패턴을 분석했다. 이는 현재 모바일 게임 퍼블리싱 전략을 이해하는 중요한 지표를 제공한다.

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il y a 4 j · Gamekult · Paris, 12:16 FR 자동 번역

게임 산업 위기: 2026년 해고 인원이 이미 2025년 전체를 넘어섰습니다

ASGC Games Industry Layoffs Tracker에 따르면, 비디오 게임 산업은 2026년 10월 20일 기준으로 이미 약 11,000건의 확정된 감원을 기록하여 9,200건을 넘어섰습니다…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

2026년 10월 20일 기준으로 게임 업계 구조조정 규모가 이미 작년 전체 수치를 넘어섰다.

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