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Games-News aus fünf Kontinenten — jede Schlagzeile verlinkt auf die Quelle.

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Games-News aus fünf Kontinenten

Aktuell am heißesten

Business · il y a 16 j · PocketGamer.biz · London, 15:38 EN BIZ maschinell übersetzt

Südkoreas Spieleindustrie zielt mit Präsenz auf der Gamescom und ChinaJoy auf Expansion ab

Südkorea ist einer der weltweit größten Märkte für Handyspiele, der laut Schätzungen von AppMagic im Jahr 2025 einen Umsatz von 4,5 Milliarden US-Dollar über den App Store und Google Play…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Die südkoreanische Spieleindustrie strebt durch ihre Präsenz auf der Gamescom und der ChinaJoy eine internationale Expansion an. Schätzungen von AppMagic zufolge erwirtschaftete der mobile Markt des Landes im Jahr 2025 über den App Store und Google Play viereinhalb Milliarden US-Dollar.

Damit belegt das Land den vierten Platz bei den weltweiten In-App-Ausgaben, angeführt von heimischen Unternehmen wie NCSoft, Kakao Korp, Netmarble und Nexon.

Industry Voices

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Business · il y a 17 j · GameLook · Shanghai, 09:53 ZH BIZ maschinell übersetzt

Wie haben 3 Hit-„KI-Native-Spiele“ gewonnen? „10 Millionen Spieler, 1 Million verkaufte Exemplare, fast 3 Millionen monatlich aktive Nutzer“ – alles erfüllt!

[GameLook-Exklusivbericht, Weitergabe verboten!] GameLook-Bericht / Auf der diesjährigen Offline-Veranstaltung der ChinaJoy hatte Gamelook einen sehr intuitiven Eindruck: Der Anteil von KI-Spielen…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Der Einsatz generativer Intelligenz in der Spieleentwicklung bringt neben kreativen Möglichkeiten erhebliche Rechenkosten und finanzielle Belastungen mit sich. Eine Analyse internationaler Fachmedien zeigt jedoch anhand von drei erfolgreichen Beispielen, wie innovative Spielmechaniken diese Hürden überwinden können.

Titel wie MIMESIS, Death by AI und Status beweisen, dass sich der wirtschaftliche Aufwand durch kreative Ansätze rechtfertigen lässt. Diese Entwicklungen verdeutlichen das kommerzielle Potenzial moderner intelligenter Systeme im digitalen Unterhaltungssektor.

Cristian 钱AIGCAI游戏

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il y a 22 j · 4Gamer.net · Tokyo, 14:04 JA maschinell übersetzt

[Interview] Die Gründe, warum ein Hongkonger Spieleentwickler ganz allein ein Unternehmen gründet. Ein Gespräch mit dem Vertreter der Hong Kong Game Developer Federation (GameDEVA) über die Spiele-Szene in Hongkong

Anlässlich der „ChinaJoy 2026“ in Shanghai, China, sprachen wir mit Jeremy Lam, dem Vertreter der Hongkonger Spieleentwickler-Föderation GameDEVA, über die Spieleindustrie in Hongkong.

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Business · il y a 38 j · GameLook · Shanghai, 09:33 ZH BIZ maschinell übersetzt

„Newzoo-Direktor bei Rede in Shanghai: Wachstum durch zwei Motoren, welche Trends gibt es 2026 für Spiele in China und im Westen?“

„[GameLook-Sonderbericht, Weitergabe verboten!] GameLook-Bericht / Während der CIGDC-Konferenz und der Sonderveranstaltung zum Austausch in der westlichen und europäischen Spieleindustrie im Rahmen…

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Während der im Rahmen der ChinaJoy abgehaltenen CIGDC-Konferenz hielt Ben Porter, Beratungsdirektor bei Newzoo, eine Präsentation über die Wachstumstrends des weltweiten Videospielmarktes für das Jahr 2025 und die darauffolgenden Jahre.

Der globale Branchenumsatz hat die Marke von 200 Milliarden US-Dollar überschritten, wobei das zukünftige Wachstum laut der Prognose auf der Vertiefung der Monetarisierung bestehender Spieler statt auf der Gewinnung neuer Nutzer basieren wird.

Cristian 钱数据/报告Ben Porternewzoo

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Business · il y a 43 j · GameLook · Shanghai, 10:42 ZH BIZ maschinell übersetzt

Produzent von „Escape from Tarkov“ reist nach China! Enten-Tarkov gemeinsam auf der ChinaJoy, was hat Nikita gesagt?

Exklusiver GameLook-Artikel, Weiterverbreitung verboten! GameLook-Bericht / Die ChinaJoy 2026 wird für Hardcore-Shooter-Fans unvergesslich bleiben. „Escape from Tarkov“ feiert seinen ersten…

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Auf der ChinaJoy 2026 feierte Escape from Tarkov seinen ersten offiziellen Messeauftritt in Shanghai, bei dem Produzent Nikita Buyanov anwesend war und die erste offizielle Saison namens „KORD BREACH“ ankündigte.

梁, santakurosucj逃离塔科夫逃离鸭科夫

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Business · il y a 43 j · GameLook · Shanghai, 10:03 ZH BIZ maschinell übersetzt

Bosse verbergen ihr Gesicht und entwickeln Spiele in Anonymität: Wann hat diese Geheimniskrämerin im chinesischen Gaming-Kreis endlich ein Ende?

Exklusiver Artikel von GameLook, Nachdruck verboten! GameLook-Bericht: Anlässlich der letztwöchigen „ChinaJoy 2026“ besuchte ein südkoreanisches Gaming-Medienhaus das chinesische Shanghai und…

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Ein Medienbericht beleuchtet die in China weitverbreitete Praxis, dass leitende Videospielentwickler trotz des weltweiten Erfolgs ihrer Produktionen strikt anonym bleiben und keine echten Namen nennen.

陈, 宇阳人事动迁深度话题游戏产业跳槽

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Business · il y a 44 j · GameLook · Shanghai, 10:12 ZH BIZ maschinell übersetzt

Tiefenbereich von „KI-Spielen“: 100.000 KI-Bewohner „erlangen glücklicherweise Emergenz“, Doktorteam beschwert sich: „Wurden kürzlich von KI verprügelt“.

GameLook-Exklusivbericht, Weitergabe verboten! GameLook-Bericht: Während der diesjährigen ChinaJoy, auf einem Forum für KI-native Spiele der Google Think Game Konferenz, als sich das Thema…

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Während der Veranstaltung ChinaJoy ging Aivilization-Produzent Yang Haowei auf den unerwarteten Anstieg der Betriebskosten ein, der durch künstliche Intelligenz-Token verursacht wurde. Im August 2025 von der Hong Kong University of Science and Technology vorgestellt, unterstützt diese Multi-Agenten-Sozialsimulation bis zu hunderttausend virtuelle Charaktere.

Jeder digitale Einwohner verfügt über ausgeprägte Persönlichkeitsmerkmale und führt ein autonomes Leben, während er mit menschlichen Teilnehmern interagiert. Trotz anfänglicher Strukturmodelle, die geringere Ausgaben versprachen, bleibt die finanzielle Steuerung solch komplexer Architekturen schwierig. Dieses wegweisende Experiment beleuchtet anhaltende wirtschaftliche Herausforderungen, die mit groß angelegten generativen Einsätzen verbunden sind.

Artificial IntelligenceAIAivilization杨浩巍紫荆智能

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USA · il y a 46 j · PocketGamer.biz · London, 15:26 EN BIZ maschinell übersetzt

ChinaJoy-Einblicke, EAs Verkauf abgeschlossen und unsere 100. Episode! | Week in Mobile Games Podcast

PocketGamer.biz-Inhaltschef Craig Chapple, Features- und Datenredakteur Aaron Astle sowie Event-Redaktionsleiterin Mariam Ahmad besprechen die neuesten Nachrichten der Spieleindustrie in der 100.…

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Craig Chapple, Aaron Astle und Mariam Ahmad sprachen in der hundertsten Episode des Podcasts Week in Mobile Games über die neuesten Branchenentwicklungen.

Die Gesprächspartner diskutierten aktuelle Meldungen und Marktdaten aus dem Bereich der mobilen Spiele. Die Jubiläumssendung bietet einen Überblick über die jüngsten Trends in diesem Sektor.

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Business · il y a 47 j · PocketGamer.biz · London, 11:30 EN BIZ maschinell übersetzt

Fünf Erkenntnisse von der ChinaJoy 2026: China wird global, KI ist das große Thema und Werbe- sowie Zahlungsfirmen übernehmen das Ruder

Die globalen Ambitionen der chinesischen Spieleindustrie gehören derzeit zu den heißesten Themen der Branche. Letzte Woche reiste ich nach Shanghai zur ChinaJoy, um herauszufinden, was all der…

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il y a 47 j · 4Gamer.net · Tokyo, 17:50 JA maschinell übersetzt

Wie fühlt sich „Ragnarok Online 3“ an, das den Charme des Originals beibehält, aber modern arrangiert ist? Wir haben erfahrene „RO“-Veteranen nach dem Anspielen um ihre Eindrücke gebeten [CJ2026]

Da das MMORPG „Ragnarok Online 3“ am BilibiliGame-Stand der „ChinaJoy 2026“ spielbar ausgestellt war, haben wir chinesische „RO“-Veteranen nach ihren Eindrücken gefragt.

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China · il y a 48 j · GameLook · Shanghai, 11:30 ZH maschinell übersetzt

Interview mit dem Produzenten von „Caletula“: Von einem einzigen Bild zu Tencents „Mech-Mädchen-Zwei-Spiele-Hit“!

[Exklusiver GameLook-Beitrag, Weitergabe verboten!] GameLook berichtet: Während der ChinaJoy brachte das zu Tencent Games gehörende Fizzglee Studio sein Erstlingswerk „Caletula“ (nachfolgend „...“)...

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Das zu Tencent gehörende Studio Fizzglee präsentierte sein Erstlingswerk 《卡蕾多》 im Rahmen einer Konferenz in Shanghai der Öffentlichkeit.

Der im Mai lizenzierte Titel zeigt anime-inspirierte Dreiecksbeziehungen sowie motorradfahrende Heldinnen in einer dreidimensionalen Spielwelt. Die Ausrichtung unterscheidet sich deutlich von sonstigen Veröffentlichungen des Mutterkonzerns.

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Business · il y a 48 j · GameLook · Shanghai, 08:09 ZH BIZ maschinell übersetzt

In der heißen Sommer-Peak-Saison, in der alle um Reichweite kämpfen: Welche Fähigkeiten benötigen Spielehersteller, um Wachstum zu erzielen?

GameLook-Bericht: Die diesjährige ChinaJoy ist gerade zu Ende gegangen, und die „Sommer-Peak-Saison“ der Gaming-Welt hat ihren Höhepunkt erreicht. Jeder Sommer ist das wichtigste Wachstumsfenster…

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Die jährliche Messe ChinaJoy ist kürzlich zu Ende gegangen und markierte den Höhepunkt der goldenen Sommersaison in der Videospielbranche. Jeder Sommer stellt das wichtigste Wachstumsfenster für den gesamten Sektor dar. Die Spieleraktivität, die Anzahl neuer Spiele und die Frequenz von Aktualisierungen steigen in diesen Monaten deutlich an.

Branchenkenner betrachten die sommerlichen Verkaufsaktionen zudem als eine große, mit vollem Einsatz zu führende Schlacht. Diese Angaben stützen sich auf den während der ChinaJoy veröffentlichten Bericht über die chinesische Spieleindustrie für das erste Halbjahr 2026.

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Business · il y a 50 j · GameLook · Shanghai, 10:48 ZH BIZ maschinell übersetzt

Eindrücke vom Anspielen von Control: Resonance auf der ChinaJoy: Remedys „AAA-Flaggschiff“ ist chinesischen Spielern gegenüber unglaublich entgegenkommend

Vor einigen Tagen wurde GameLook eingeladen, an der von dem bekannten finnischen Studio Remedy Entertainment entwickelten AAA-Flaggschifffortsetzung „Control: Resonance“ teilzunehmen...

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Das Studio Remedy Entertainment veranstaltete in Shanghai eine exklusive Präsentation für das kommende Actionspiel Control Resonant.

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Business · il y a 50 j · GameLook · Shanghai, 04:24 ZH BIZ maschinell übersetzt

Im Gespräch mit dem „coolsten“ Produzenten von Tank Company: Den Vorgänger nicht kopieren, sondern junge Spieler mit Hero-Shootern abholen

Die gerade zu Ende gegangene ChinaJoy war einmal mehr ein unvergessliches Branchen-Highlight für Kollegen und Spieler gleichermaßen. Nach dem Eindruck von GameLook war die diesjährige CJ nicht nur…

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Die diesjährige Messe ChinaJoy bot internationalen Entwicklern und Publishern die Möglichkeit zum direkten Austausch vor Ort.

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China · il y a 50 j · GameLook · Shanghai, 01:48 ZH maschinell übersetzt

Wie kann es ein Entwickler von Anime-Spielen wagen, sich gegen die gesamte Chinajoy zu stellen

GameLook-Sonderbericht, Weitergabe verboten! GameLook-Bericht / Am 2. August ging die viertägige HyperGryph Carnival 2026 im National Exhibition and Convention Center in Shanghai zu Ende.…

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Das diesjährige Fan-Event von HyperGryph in Shanghai zog zahlreiche Besucher an und bot ein umfangreiches Programm rund um die Marken.

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Business · il y a 50 j · GameLook · Shanghai, 01:00 ZH BIZ maschinell übersetzt

CJ-Beobachtung: Neue Wachstumswege etablierter Spielefirmen am Beispiel von „Supernatural Action Group“ und „Goose Goose Duck“

Wer die goldene Ära der Online-Spiele miterlebt hat und sich am Eingang von Halle N2 der ChinaJoy 2026 befindet, wird höchstwahrscheinlich ein Gefühl der zeiträumlichen Desorientierung verspüren.…

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Auf der ChinaJoy-Messe präsentierten sich zahlreiche bekannte Marken und Crossover-Projekte, die das Publikum vor Ort begeisterten.

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Business · il y a 51 j · GameLook · Shanghai, 11:09 ZH BIZ maschinell übersetzt

Ein Anti-Japan-Spiel stürmt die diesjährige ChinaJoy? Chinesische und japanische Spiele liefern sich „bizarres Offline-Duell“ auf der CJ!

GameLook-Sonderbericht, Weitergabe verboten! GameLook-Bericht / Wer jedes Jahr die ChinaJoy besucht, kann den Trend der meisten Publikumsmessen im Vorausahnen. Die großen Bereiche mit neuen…

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Auf der Spielemesse ChinaJoy in Shanghai zog im Bereich der Halle N1 ein unerwartetes Projekt namens Resistance große Aufmerksamkeit auf sich.

Ohne millionenschwere Marketingbudgets oder internationale Lizenzen übertraf das Spiel viele Erwartungen. Dieser Umstand überraschte zahlreiche Branchenbeobachter vor Ort.

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China · il y a 51 j · GameLook · Shanghai, 10:56 ZH BIZ maschinell übersetzt

Ein Jahr Wuchang: Fallen Feathers: Xia Siyuan zeigt sich auf der ChinaJoy vorsichtig: „Keine Reue, nur Dankbarkeit“

Letzte Woche fand die etwas turbulente Geschichte von Wuchang: Fallen Feathers endlich einen vorläufigen Abschluss. Am 29. Juli gaben 505 Games und der ursprüngliche Spielentwickler Xia Siyuan…

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505Games gab eine Partnerschaft mit dem Originalproduzenten Xia Siyuan und dessen neuem Studio Chengdu Recursion Dolphin bekannt, um einen neuen Teil der Wuchang-Reihe zu entwickeln.

Die Muttergesellschaft Digital Bros bezifferte die anfängliche Investition auf rund 21,5 Millionen Euro. Das Projekt baut auf dem von Leenzee geschaffenen Universum auf.

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China · il y a 51 j · GameLook · Shanghai, 09:29 ZH maschinell übersetzt

„Kunst-Größe“ über die KI-Schockwelle, Lin Rui von Shanda Games: „KI gibt Spieleentwicklern die Fähigkeit, Mauern einzureißen, doch man muss sich vor Überkapazitäten hüten“

Während der CGDC-Fachkonferenz im Rahmen der ChinaJoy am 31. Juli hielt Lin Rui, Leiter (Director) des Art Centers von Shanda Games, einen Vortrag mit dem Titel...

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Lin Rui, Leiter des Kunstzentrums bei Shanda Games, hielt während der ChinaJoy-Fachkonferenz einen Vortrag über den Einsatz künstlicher Intelligenz in der Entwicklung.

Er präsentierte interne Wettbewerbe sowie die unternehmenseigene Plattform ARTI, um Anwendungen in der 2D- und 3D-Grafik zu veranschaulichen. Dabei wurden praktische Erfahrungen bei der Implementierung von AIGC-Technologien zusammengefasst.

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Business · il y a 51 j · GameLook · Shanghai, 08:56 ZH BIZ maschinell übersetzt

Vietnamesische Top-Managerin präsentiert auf der ChinaJoy wertvolle Einblicke: Gesamtüberblick über den vietnamesischen Markt, Vietnams Gaming-Branche tritt in ein goldenes Zeitalter ein!

Am 30. Juli 2026 fand in Shanghai das CIGDC Asian Games Industry Exchange Special statt, ein Forum, das sich auf die Zusammenarbeit auf dem asiatisch-pazifischen Gaming-Markt und Auslandschancen…

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Das CIGDC-Branchenforum in Shanghai beleuchtete die Kooperationsmöglichkeiten und Expansionschancen auf dem asiatischen Markt.

Berichten zufolge verzeichnet Vietnam ein stabiles Wachstum mit 54 Millionen Spielern, wobei traditionelle chinesische Themen dort sehr beliebt sind. Zudem wurden regulatorische Entwicklungen wie die Durchsetzung des Dekrets 147 thematisiert.

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Business · il y a 51 j · GameLook · Shanghai, 01:00 ZH BIZ maschinell übersetzt

Nach dem Besuch der diesjährigen ChinaJoy bleibt sie die „einzige“ Top-Messe der chinesischen Gaming-Szene

Einleitung: Immer mehr heimische Spiele-Messen entstehen – warum heißt es, dass die ChinaJoy nach wie vor einzigartig ist? Alle sagen, die ChinaJoy habe sich verändert, doch erst nach dem Besuch…

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Die Messe ChinaJoy im Shanghai New International Expo Centre bildete im August einen zentralen Treffpunkt für die internationale Gaming-Branche.

Die Veranstaltung zog zahlreiche Fachbesucher an und unterstreicht ihre Bedeutung trotz der sich wandelnden Messe-Landschaft. Zahlreiche internationale Studios präsentierten dort ihre aktuellen Projekte.

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Business · il y a 52 j · GameLook · Shanghai, 11:12 ZH BIZ maschinell übersetzt

Die diesjährige Chinajoy war so „heiß“! In den Ausstellungshallen war es so voll, dass man „kaum einen Fuß vor den anderen setzen konnte“, und Ausländer kamen in Gruppen nach China, um chinesische Spiele zu ergattern

GameLook-Sonderbericht, Weitergabe verboten! GameLook-Bericht / Draußen vor der Halle betrag die Temperatur in der Mittagssonne fast 37 Grad, die Sonne brannte vom Himmel, Hitzewellen stiegen auf,…

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Text auf ZH

【GameLook专稿,禁止转载!】GameLook报道/正午的场馆外,气温直逼三十七度,烈日当空,热浪蒸腾,空气里满是粘稠的暑气。可即便如此,上海新国际博览中心门前,依然排起了望不见尾的长龙。

作为GameLook的记者,我挤在人潮里一步步往前挪,汗珠顺着额角滚落。身边的玩家们背着鼓鼓囊囊的包,有人举着小风扇呼呼吹风,有人干脆把参展手册当成折扇来用。但几乎听不见抱怨,仿佛这三十七度的高温,不过是一

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Business · il y a 53 j · PocketGamer.biz · London, 06:00 EN BIZ maschinell übersetzt

Wie Palworld viral ging und den Weg zu Version 1.0 fand

Palworld befand sich etwa viereinhalb Jahre in der Entwicklung, bevor es letzten Monat am 10. Juli in Version 1.0 erschien. Auf der CGDC während der ChinaJoy 2026 sprachen Pocketpairs…

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