Gaming·Kiosque

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다섯 대륙의 게임 뉴스

지금 가장 뜨거운 소식

비즈니스 · il y a 61 j · PocketGamer.biz · London, 15:38 EN BIZ 자동 번역

한국 게임 산업, 게임스컴과 차이나조이 참가로 해외 진출 가속화

한국은 세계에서 가장 큰 모바일 게임 시장 중 하나로, 앱매직은 2025년 앱스토어와 구글 플레이를 통해 45억 달러의 매출을 기록한 것으로 추정합니다. 이로 인해 한국은 세계 4위의…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

대한민국 게임 산업이 Gamescom과 ChinaJoy 참가를 통해 글로벌 시장 확장을 추진하고 있다. 앱매직의 추정에 따르면, 2025년 App Store와 Google Play를 통한 국내 모바일 게임 시장의 인앱 지출액은 45억 달러에 달해 세계 4위 규모를 기록했다.

이 시장은 NCSoft, Kakao Korp, Netmarble, Nexon 등 국내 기업들이 주도하고 있다.

Industry Voices

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비즈니스 · il y a 62 j · GameLook · Shanghai, 09:53 ZH BIZ 자동 번역

대박 난 3개의 "AI 네이티브 게임"은 어떻게 승리했는가? "천만 플레이어, 백만 장 판매, 월간 활성 사용자 약 300만" 전부 달성!

[GameLook 독점 기사, 무단 전재 금지!] GameLook 보도 / 올해 차이나조이 오프라인 행사에서 Gamelook은 매우 직관적인 느낌을 받았다. 그것은 신세대 국내 개발자들이 내놓은 게임 속에서 AI 게임이 차지하는 비중이...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

인공지능 기술을 게임 핵심 메커니즘에 도입하는 시도가 늘어나고 있으나, 그에 따른 막대한 연산 비용과 자원 소모가 주요 과제로 지적된다. 해외 매체의 분석에 따르면 《MIMESIS》를 비롯한 성공적인 AI 게임들은 혁신적인 플레이 방식과 비즈니스 모델을 통해 이러한 비용 문제를 지혜롭게 해결하고 있다.

이러한 사례들은 기술적 한계를 독창적인 재미로 전환할 수 있음을 증명한다. 개발자들은 앞으로도 복잡한 지능형 시스템을 유지하기 위한 효율적인 경제 구조를 지속해서 모색하고 있다.

Cristian 钱AIGCAI游戏

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il y a 68 j · 4Gamer.net · Tokyo, 14:04 JA 자동 번역

[인터뷰] 홍콩의 게임 개발자가 혼자서도 회사를 세우는 이유. 홍콩 게임 개발 연맹·GameDEVA의 대표에게 홍콩 게임 신에 대해 듣다

중국 상하이에서 개최된 「ChinaJoy 2026」에서 홍콩 게임 개발 연맹 GameDEVA의 대표인 제레미 람(Jeremy Lam)에게 홍콩 게임 업계에 대해 이야기를 들었다.

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비즈니스 · il y a 83 j · GameLook · Shanghai, 09:33 ZH BIZ 자동 번역

Newzoo 디렉터 상하이 강연: 쌍끌이 엔진이 이끄는 성장, 2026년 중국과 서구권 게임의 트렌드는?

【GameLook 전용 기사, 무단 전재 금지!】 GameLook 보도 / 차이나조이 기간 동안 개최된 CIGDC 대회 및 구미 게임 산업 교류 특별 행사에서 Newzoo 컨설팅 디렉터 벤 포터가...라는 주제로 강연을 진행했다.

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

차이나조이 기간 중 개최된 CIGDC 행사에서 뉴주의 벤 포터 컨설팅 디렉터가 2025년 글로벌 게임 시장 성장 추세에 관한 강연을 진행했다. 글로벌 게임 산업 수익이 2000억 달러를 돌파했으나 향후 성장은 신규 유저 유입보다는 기존 유저를 대상으로 한 심층적인 수익화에 의존하게 될 것이라고 전망했다.

Cristian 钱数据/报告Ben Porternewzoo

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비즈니스 · il y a 88 j · GameLook · Shanghai, 10:42 ZH BIZ 자동 번역

「Escape from Tarkov」 제작자의 중국 방문! 오리 타콥과 차이나조이에서 만남, 니키타가 한 말은?

【GameLook 전용 기사, 무단 전재 금지!】 GameLook 보도 / 2026년의 차이나조이는 하드코어 슈팅 게임 팬들에게 잊지 못할 해가 될 것이다. 「Escape from Tarkov」가 처음으로 상하이 공식 부스에 등장하며, 제작자인 니키타 부야...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

2026년 차이나조이에서 《이스케이프 프롬 타코프》가 상하이 공식 부스를 통해 첫선을 보였으며, 제작자 니키타 부야노프가 현장을 찾아 첫 번째 공식 시즌인 'KORD BREACH' 소식을 공개했다.

梁, santakurosucj逃离塔科夫逃离鸭科夫

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비즈니스 · il y a 88 j · GameLook · Shanghai, 10:03 ZH BIZ 자동 번역

얼굴을 드러내지 않고 익명으로 게임을 만드는 보스들, 중국 게임계의 신비주의는 "언제쯤 풀릴 것인가"?

[GameLook 독점 원고, 무단 전재 금지!] GameLook 보도: 지난주 개최된 'ChinaJoy 2026'을 계기로 한국의 한 게임 매체가 중국 상하이를 방문했습니다. 그리고 이후 의미심장한 보도를 발표했는데, 그들은...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

한 외신 보도에 따르면, 글로벌 시장에서 엄청난 성공을 거두고 있는 중국 게임 산업에서는 정작 핵심 개발자들의 실명과 소속 스튜디오가 철저히 익명으로 가려져 있는 것으로 나타났다.

陈, 宇阳人事动迁深度话题游戏产业跳槽

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비즈니스 · il y a 89 j · GameLook · Shanghai, 10:12 ZH BIZ 자동 번역

"AI 게임" 심수구: 10만 명의 AI 주민이 "우연한 창발을 획득", 박사 팀의 툴툴거림: "최근 AI에게 처참하게 깨지고 있다"

【GameLook 전용 원고, 무단 전재 금지!】 GameLook 보도/ 올해 ChinaJoy 기간 중, Google Think Game 컨퍼런스의 AI 네이티브 게임 포럼에서 화제가 토큰 비용으로 전환되었을 때...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

차이나조이 행사장에서 'Aivilization'의 제작자 양하오웨이는 인공지능 토큰으로 인해 발생하는 운영 비용의 예기치 않은 급증에 대해 언급했다. 2025년 8월 홍콩과기대학이 발표한 이 다중 에이전트 사회 시뮬레이션은 최대 10만 명의 가상 캐릭터를 수용할 수 있다.

각 디지털 주민은 고유한 성격 특성을 가지고 있으며, 인간 참가자와 상호 작용하면서 자율적인 삶을 영위한다. 초기 구조 모델이 저렴한 비용을 약속했음에도 불구하고, 이러한 복잡한 아키텍처의 재정적 관리는 여전히 어렵다. 이 선구적인 실험은 대규모 생성형 인공지능 배포에 내재된 지속적인 경제적 과제를 조명한다.

韩Artificial IntelligenceAIAivilization杨浩巍紫荆智能

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il y a 90 j · 4Gamer.net · Tokyo, 07:00 JA 자동 번역

4Gamer의 한주를 돌아보는 「Weekly 4Gamer」(2026년 8월 3일~8월 9일)

2026년 8월 3일부터 8월 9일까지 4Gamer에 게재된 기사는 총 302건이었습니다. 지난주에 이어 다수의 「ChinaJoy 2026」 기사와 이벤트 리포트, 인터뷰 등이 게재되었습니다. 무더위 속에서도 평소처럼 운영된 4Gamer와 함께 전 세계 게임 업계의 파란만장했던 한주를 가볍게 돌아봅시다.

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미국 · il y a 91 j · PocketGamer.biz · London, 15:26 EN BIZ 자동 번역

차이나조이 인사이트, EA의 인수 합병 완료 및 100회 특집! | 모바일 게임 팟캐스트

PocketGamer.biz의 콘텐츠 총괄 크레이그 채플, 특집 및 데이터 편집장 에런 아스틀, 이벤트 총괄 디렉터 마리암 아흐마드가 모바일 게임 업계의 최신 소식을 전하는 100회 방송…

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

모바일 게임 팟캐스트 제100회 방송에서는 콘텐츠 책임자 크레이그 채플, 피처 및 데이터 편집자 애런 아스틀, 이벤트 편집 총괄 마리암 아흐마드가 출연하여 최신 산업 동향을 논의했다.

진행자들은 모바일 게임 시장의 최근 뉴스, 데이터 지점 및 전략적 변화를 다각도로 분석했다. 이번 기념 방송은 업계의 중요한 흐름을 짚어보는 계기가 되었다.

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il y a 93 j · 4Gamer.net · Tokyo, 17:50 JA 자동 번역

초대의 분위기를 살리면서 현대적인 어레인지를 더한 「라그나로크 온라인 3」은 어떤 느낌일까. 시연한 역전 RO 플레이어에게 소감을 들어보았다 [CJ2026]

「ChinaJoy2026」의 bilibiliGame 부스에 MMORPG 「라그나로크 온라인 3」이 플레이어블 출품되어 있었기에, 중국의 역전 RO 플레이어에게 소감을 들어보았다.

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중국 · il y a 93 j · GameLook · Shanghai, 11:30 ZH 자동 번역

「체이스 카레도」 제작진과의 대화: 한 장의 그림에서 텐센트의 '모터사이클 미소녀 2차원 게임'으로!

[GameLook 특약, 무단 전재 금지!] GameLook 보도/ChinaJoy 기간, 텐센트 게임즈 산하의 Fizzglee Studio(피즈글리 스튜디오)는 자신들의 첫 번째 제품인 「체이스 카레도」(이하 《...)

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

텐센트 산하의 피즐리 스튜디오는 상하이에서 열린 제품 발표회를 통해 첫 타이틀인 《追逐卡蕾多》를 최초로 공개했다. 5월에 판호를 획득한 이 작품은 오토바이를 탄 미소녀들과 3D 애니메이션풍 그래픽 및 연애 시뮬레이션 요소를 결합했다. 업계에서는 이례적인 스타일의 시도로 주목하고 있다.

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비즈니스 · il y a 93 j · GameLook · Shanghai, 08:09 ZH BIZ 자동 번역

모두가 트래픽을 위해 경쟁하는 여름 성수기, 게임사들이 성장을 이루기 위해 필요한 역량은 무엇일까?

GameLook 독점 기사, 무단 전재 금지! GameLook 보도: 연례 행사인 ChinaJoy가 방금 막을 내렸으며, 게임계의 '여름 성수기'도 클라이맥스를 맞이했습니다. 매년 여름은 게임 업계에게 가장 중요한 성장 창구이며, 어떤...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

연례 행사인 차이나조이가 막을 내리며 게임 업계의 여름 성수기가 절정에 달했다. 매년 여름은 게임 산업에 있어 가장 중요한 성장 동력의 시기이다. 이용자 참여도, 신작 출시 수, 그리고 업데이트 빈도 모두 이 기간 동안 뚜렷한 상승세를 보인다.

모든 게임 업계 종사자들에게 여름 대규모 할인은 전력을 다해 임해야 하는 중요한 승부처이다. 이러한 내용은 차이나조이 기간에 발표된 2026년 1~6월 중국 게임 산업 보고서를 바탕으로 한다.

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비즈니스 · il y a 95 j · GameLook · Shanghai, 10:48 ZH BIZ 자동 번역

차이나조이에서 체험한 '컨트롤: 레조넌스' 소감, 레메디의 'AAA급 대작'은 중국 게이머들에게 엄청난 진심을 보여주었습니다

며칠 전, GameLook은 핀란드의 유명 스튜디오 레메디 엔터테인먼트의 AAA급 플래그십 후속작인 '컨트롤: 레조넌스'의...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

레메디 엔터테인먼트는 차이나조이 기간에 맞춰 상하이에서 액션 대작 컨트롤 리소넌스의 오프라인 시연회를 개최했다.

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비즈니스 · il y a 95 j · GameLook · Shanghai, 04:24 ZH BIZ 자동 번역

『월드 오브 탱크: 저니』의 '가장 멋진' 제작자와의 대화: 전작을 모방하지 않고 히어로 슈터로 젊은 유저들을 포용하다

【GameLook 전용 원고, 무단 전재 금지!】 GameLook 보도 / 방금 막 끝난 차이나조이는 동료들과 유저 모두에게 잊지 못할 업계의 대축제였습니다. GameLook의 참관 소감으로 볼 때, 올해 차이나조이는 현장 열기뿐만 아니라...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

2026년 차이나조이는 해외 개발사와 국내 업계 관계자들이 직접 만나 소통할 수 있는 소중한 자리를 제공했다.

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중국 · il y a 95 j · GameLook · Shanghai, 01:48 ZH 자동 번역

서브컬처 게임사가 어떻게 온통 차이나조이와 맞설 엄두를 냈을까

【GameLook 전용 원고, 무단 전재 금지!】 GameLook 보도 / 8월 2일, 나흘간의 일정으로 진행된 2026 하이퍼그리프 카니발이 상하이 국가회전중심에서 막을 내렸습니다. 같은 시기, 차이나조이는 상하이 신국제박람중심에서 개최되었습니다(7....

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

하이퍼그리프 카니발이 상하이에서 성공적으로 개최되어 수많은 팬들의 호응을 이끌어냈다.

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비즈니스 · il y a 95 j · GameLook · Shanghai, 01:00 ZH BIZ 자동 번역

차이나조이 관전기: 『초자연행동조』, 『구스 구스 덕』을 통해 본 전통 게임 기업의 새로운 성장 경로

만약 여러분이 온라인 게임의 황금기를 겪은 올드 게이머라면, 2026년 차이나조이 N2관 입구에 섰을 때 높은 확률로 시공간이 뒤틀린 듯한 아득함을 느낄 것입니다. 왼쪽 편에는 선명한 붉은색의 거대한 앵그리 버드 풍선 조형물이 높이 솟아 있고, 그 아래에는 『구스 구스 덕』을 든...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

2026년 차이나조이 현장에서는 다양한 인기 지식재산권과 콜라보레이션 콘텐츠가 관람객들의 이목을 끌었다.

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비즈니스 · il y a 96 j · GameLook · Shanghai, 11:09 ZH BIZ 자동 번역

항일 게임이 올해 ChinaJoy를 초토화했다고? 중일 게임이 '기이한 오프라인 맞대결'을 펼치다!

매년 ChinaJoy를 방문할 때마다 우리는 인기 부스 대부분의 향방을 예측할 수 있다. 플래그십 신작 게임을 쥔 대형사 구역에는 인파가 몰리고, 최고 인기 IP의 코스어 포토존은 영원히...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

2026년 차이나조이의 N1 전시관에서는 대규모 홍보 예산을 투입한 대작이나 해외 유명 IP가 아닌 의외의 국산 항일 게임인 저항자가 언론과 관람객들의 주목을 받았다. 사전 기대가 전혀 없었던 상황에서 현장 분위기의 중심을 차지하며 매체 관계자들을 놀라게 했다.

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중국 · il y a 96 j · GameLook · Shanghai, 10:56 ZH BIZ 자동 번역

'명말' 1주년, 샤쓰위안이 ChinaJoy에 모습을 드러내며 조심스러운 입장을 밝혔다: "후회는 없고, 감사함뿐이다"

지난주, '명말: 연허지우'의 다소 파란만장한 이야기가 마침내 단계적인 결말을 맞이했다. 7월 29일, 505 Games는 게임의 원제작자인 샤쓰위안 및...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

505Games는 원작 프로듀서 샤시위안 및 그의 새로운 스튜디오 청두 디커전 돌핀과 협력하여 무상 시리즈의 신작을 공동 개발한다고 7월 29일에 발표했다. 모회사인 디지털 브로스는 신작 초기 투자가 약 2,150만 유로에 달한다고 밝혔다. 영택디지털이 개발한 전작에 이어 양사가 손을 잡았다.

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중국 · il y a 96 j · GameLook · Shanghai, 09:29 ZH 자동 번역

'미술 거장'이 말하는 AI의 충격파, 셩취게임즈 린루이: "AI는 게임인에게 장벽을 깰 능력을 주었으니, 생산 과잉을 경계해야 한다"

7월 31일 ChinaJoy 기간 동안 개최된 CGDC 대회 기술 세션 행사에서 셩취게임즈 미술 센터 책임자(이사) 린루이가 '묘취함...'이라는 주제로 발표를 진행했다.

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

상하이 차이나조이 기간 동안 개최된 CGDC 기술 세션에서 샨다 게임즈 미술센터 책임자 린루이는 인공지능과 함께 벽돌을 나른다는 주제로 강연을 진행했다.

그는 사내 AI 경진대회와 AIGC 플랫폼 ARTI를 통해 2D 및 3D 제작 분야에서 AI 기술이 활용된 사례를 공유했다. 이를 통해 게임 개발 과정에서 AIGC를 사용하는 경험과 통찰을 요약했다.

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비즈니스 · il y a 96 j · GameLook · Shanghai, 08:56 ZH BIZ 자동 번역

베트남 게임 여성이사가 전하는 ChinaJoy의 알짜배기 정보: 베트남 시장 전반 스캔, 베트남 게임 황금기에 접어들다!

2026년 7월 30일, CIGDC 아시아 게임 산업 교류 세션이 상하이에서 개최되었으며, 포럼은 아태 지역 게임 시장 협력과 해외 진출 기회에 초점을 맞춰 중·한 및 동남아,...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

2026년 7월 30일 상하이에서 개최된 CIGDC 아시아 게임 산업 교류 세션은 아태 지역의 시장 협력과 해외 진출 기회에 초점을 맞추었다.

베트남은 5,400만 명의 게이머를 보유하고 있으며 모바일 게임 시장이 안정적으로 성장하고 있다고 보고되었다. 또한 중국풍 소재가 현지 유저들에게 큰 인기를 끌고 있으며 베트남의 147호 법령 시행으로 규제 규칙이 강화되고 있음이 다뤄졌다.

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비즈니스 · il y a 96 j · GameLook · Shanghai, 01:00 ZH BIZ 자동 번역

올해 ChinaJoy를 둘러보고 나니, 이곳은 여전히 중국 게임계의 '유일무이한' 최고급 전시회다

국내 게임 전시회가 점점 늘어나고 있는데, 왜 ChinaJoy는 여전히 '유일무이'하다고 할까? 다들 ChinaJoy가 '변했다'고 말하지만, 직접 둘러보고 나서야 비로소...

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AI 요약 — 전문은 해당 매체에서

8월은 게임 업계에서 가장 바쁘고 흥미로운 시기이며 여러 글로벌 게임 박람회가 이어지고 있다. 그중 상하이 신국제엑스포센터에서 7월 31일부터 8월 3일까지 개최된 차이나조이는 해마다 주목을 받고 있다. 행사가 변모하고 있음에도 현장을 방문한 이들은 생각과 다른 결론을 마주하게 된다.

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비즈니스 · il y a 97 j · GameLook · Shanghai, 11:12 ZH BIZ 자동 번역

올해 차이나조이는 너무 '핫'했다! 전시장 인파로 '발 디딜 틈 없어', 외국인들도 중국 게임을 선점하기 위해 단체로 방중

GameLook 보도/ 정오의 전시장 밖, 기온은 37도를 육박하고 내리쬐는 태양과 아지랑이 속에 공기마저 끈적한 더위로 가득했습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 상하이 신국제엑스포센터 앞은 여전히...

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ZH 원문

【GameLook专稿,禁止转载!】GameLook报道/正午的场馆外,气温直逼三十七度,烈日当空,热浪蒸腾,空气里满是粘稠的暑气。可即便如此,上海新国际博览中心门前,依然排起了望不见尾的长龙。

作为GameLook的记者,我挤在人潮里一步步往前挪,汗珠顺着额角滚落。身边的玩家们背着鼓鼓囊囊的包,有人举着小风扇呼呼吹风,有人干脆把参展手册当成折扇来用。但几乎听不见抱怨,仿佛这三十七度的高温,不过是一

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