Dino Crisis 2 utilisait des décors précalculés, et voilà qu'un fan recrée le jeu de tir avec des graphismes en 3D et un style de jeu plus moderne. Dino Crisis 2 est un jeu encore mieux noté que le...
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Le jeu Dino Crisis 2 fait l'objet d'un projet de recréation non officiel mené par un moddeur nommé RAW, transformant le titre d'action de Capcom en un jeu en trois dimensions doté d'un style de jeu moderne. À l'origine, le titre de l'an 2000 utilisait des décors fixes et des fonds prerrenderizados afin d'optimiser le nombre d'ennemis affichés à l'écran tout en préservant les performances de la machine.
Cette initiative ambitionne de concevoir un jeu de tir à la troisième personne complet mettant en scène les personnages de Regina et Dylan. Ce projet de remake non officiel se trouve actuellement à un stade de développement très précoce mais présente déjà une vidéo de démonstration sans textures illustrant des affrontements face aux raptors.
Depuis des mois, l'intelligence artificielle s'est imposée de force dans la scène du modding, oscillant entre enthousiasme et craintes face à l'afflux de contenus de mauvaise qualité.
Ces derniers mois, on a assisté à une sorte d'explosion de l'IA dans le milieu du modding. Qu'il s'agisse de mods hybrides sur Twitter ou de décompilations complètes réalisées par Claude, l'IA est…
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L'utilisation croissante de l'intelligence artificielle dans la création de modifications bouleverse la communauté du modding, au risque de fragiliser durablement cette activité selon le développeur Mgamerz. Des outils comme Claude permettent désormais des décompilations complètes et favorisent la prolifération de contenus d'une qualité inégale diffusés en grande quantité.
Cette accessibilité accrue supprime la barrière technique naturelle qui limitait traditionnellement l'afflux de projets médiocres comparables à ceux observés sur certaines boutiques en ligne. L'entretien réalisé avec le créateur de l'équipe ME3Tweaks met en lumière les dérives de ces nouvelles méthodes sur le modding de Mass Effect Legendary Edition.
Quand Mass Effect Legendary Edition est sorti en 2021, il incluait les campagnes solo des trois jeux originaux, ainsi que tous les DLC. Mais bien que tout le contenu narratif imaginable...
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Un groupe de modeurs a réussi à intégrer le mode multijoueur de Mass Effect 3 au sein de Mass Effect Legendary Edition, sorti en 2021 sans cette composante d'origine. Le projet porté par l'équipe ME3Tweaks menée par Mgamerz bénéficie des améliorations graphiques et techniques de la compilation tout en restant totalement gratuit.
Le téléchargement est d'ores et déjà accessible sur la plateforme Nexus Mods pour les possesseurs du jeu de base. Cette initiative survient peu de temps après la décision d'Electronic Arts de fermer le studio BioWare, comblant ainsi l'attente des joueurs.
Il semblerait que j'aie été un peu précoce en suggérant que la fermeture de BioWare signerait rapidement l'arrêt de mort du mode coopératif étonnamment bon et incroyablement persistant de Mass…
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La communauté du mode coopératif de Mass Effect 3 demeure particulièrement active malgré la fermeture récente de BioWare, comme le prouve la présence de nombreux salons de jeu encore très fréquentés. L'absence de ce mode multijoueur dans la compilation Mass Effect Legendary Edition parue en 2021 avait déçu de nombreux amateurs de la franchise.
Des équipes de passionnés s'attèlent aujourd'hui à faire perdurer cet héritage en proposant des versions remasterisées de ce contenu coopératif. Ces initiatives permettent à de nouveaux joueurs de découvrir ou de redécouvrir les spécificités de ces affrontements en ligne.
James ArcherAction AdventureBiowareElectronic ArtsMass Effect 3Mass Effect Legendary EditionMod
Voici une nouvelle intéressante pour le week-end : la quatrième table introuvable, The Vikings, arrive de manière non officielle sur Amiga A1200 (AGA).
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La table inédite The Vikings du jeu Pinball Illusions est en cours de portage non officiel sur Amiga A1200 AGA. Le titre original sorti en 1995 sur Amiga ne comprenait que trois tables, tandis que la version PC avait bénéficié de cet ajout nordique.
Un développeur passionné réalise actuellement ce travail de transposition avec l'assistance de Claude AI.
Le prochain jeu d'aventure et de plateforme sur Commodore 64, Captain Victor Stormbeard and the Undead Treasure, développé par KD Software, se dévoile officiellement avec une nouvelle démo jouable.
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Le studio KD Software a officialisé la mise à disposition d'une nouvelle version de démonstration pour son jeu de plates-formes Captain Victor Stormbeard and the Undead Treasure.
Les possesseurs d'ordinateurs Commodore 64 peuvent désormais découvrir et tester le tout premier niveau de cette production très attendue par les amateurs de rétro-gaming. Cette version d'essai permet d'avoir un aperçu concret et substantiel du contenu que proposera l'édition finale du titre.
Encore plus d'actualités Amiga pour vous aujourd'hui puisque RMJ et JoeJoe ont sorti une conversion 1:1 du classique de Konami de 1982, Time Pilot, sur Amiga 500 et 1200.
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Le jeu d'arcade classique Time Pilot développé à l'origine par Konami en 1982 bénéficie d'une adaptation intégrale sur les ordinateurs Amiga 500 et 1200 grâce au travail des développeurs RMJ et JoeJoe. Loin de se limiter à une simple émulation ou à une réinterprétation approximative, ce projet consiste en une conversion minutieuse et fidèle réalisée instruction par instruction.
Les auteurs ont ainsi entrepris de traduire directement l'intégralité du code assembleur du processeur Z80 de la borne d'arcade d'origine vers le processeur 68000 de la machine de Commodore. Cette réalisation technique permet de retrouver sur les ordinateurs familiaux l'expérience de jeu originale ainsi que le rythme intense propre à la production de Konami.
Plateforme de référence pour le modding sur PC, Nexus Mods fait partie des sites majeurs du paysage vidéoludique et, comme tant d'autres, il lui est difficile de faire l'impasse sur l'évolution de…
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La plateforme de téléchargement Nexus Mods a mis à jour ses conditions d'utilisation afin d'encadrer officiellement la publication de contenus créés par intelligence artificielle. Le site web spécialisé dans la modification de jeux sur PC impose désormais des règles strictes basées sur une transparence totale de la part des créateurs.
Cette décision intervient alors que les technologies d'intelligence artificielle se développent rapidement et impactent l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo ainsi que ses communautés de moddeurs. La plateforme confirme ainsi sa volonté de s'adapter aux évolutions technologiques tout en maintenant des critères de clarté pour les utilisateurs accédant aux différents fichiers mis en ligne.
« Si je vois une partie de Yume Nikki tourner dessus, je serai extrêmement heureux. » Le passionné de homebrew sur Dreamcast et PlayStation Elias Daler a révélé qu'il cherchait actuellement à…
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Le développeur Elias Daler a annoncé son intention de concevoir son propre kit de développement logiciel pour PlayStation, entièrement exempt d'intelligence artificielle. Ce projet de SDK pour PS1 sera développé en langage C+++ par cette figure bien connue de la scène homebrew et du modding PlayStation.
L'initiateur du projet espère notamment y voir tourner un jour une partie du jeu Yume Nikki. Malgré l'ampleur de la tâche qui s'annonce monumentale, le concepteur poursuit son initiative dans le milieu du homebrew.
Propriétaires d'Amiga, vous allez peut-être vous régaler : Wing Commander II, la suite du grand classique du simulateur de combat spatial PC d'Origin Systems, pourrait arriver sur Amiga AGA par…
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Le simulateur de combat spatial Wing Commander II de Origin Systems pourrait connaître une adaptation sur les ordinateurs Amiga AGA par l'intermédiaire de AcidBottle.
Cette initiative survient alors que la communauté multiplie les efforts pour bonifier les anciens jeux Amiga par des améliorations de performance et des corrections de bugs indispensables. Des informations partagées sur Facebook indiquent par ailleurs que Electronic Arts aurait rendu disponibles des versions remastérisées.