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Heiß

Games-News — Mods & Emulation

Friday 30 October

il y a 8 j · Indie Retro News · London, 16:46 EN maschinell übersetzt

Awesome SlamSibs Infinite – Ein Super Smash Bros ähnliches Spiel erscheint für den C64 von Søren Trautner Madsen und Team!

Nun, das ist ein Spiel, das ich heute nicht erwartet hätte: Entwickler Søren Trautner Madsen und Team haben „Awesome SlamSibs Infinite“ veröffentlicht, ein großartiges neues Prüispiel für den…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Der Entwickler Søren Trautner Madsen und sein Team haben mit „Awesome SlamSibs Infinite“ ein neues Kampfspiel für den Commodore 64 veröffentlicht.

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Wednesday 28 October

Mods & Emulation · il y a 11 j · IGN · Los Angeles, 16:27 EN maschinell übersetzt

Masahiro Sakurai tut KI-Spiele als „unprofitable Titel“ ab, während Klone und Mods boomen

Masahiro Sakurai, der Schöpfer von Super Smash Bros., erklärte, warum der Boom von durch KI erstellten Spielen wahrscheinlich keine anhaltende Nachfrage nach solchen Projekten erzeugen wird, und…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Masahiro Sakurai bezeichnet künstlich erzeugte Spiele in einem Interview mit Denfaminico Gamer als unrentable Titel von geringem Wert. Der Schöpfer von Super Smash Bros äußerte sich zu dem massiven Anstieg der Veröffentlichungen auf Steam, die seit 2010 von 275 auf 19000 Spiele angewachsen sind.

Er prognostiziert einen weiteren Zuwachs durch den Einsatz von KI, betont jedoch, dass diese Projekte niemals mit handgemachten Titeln wie Shadow of the Colossus mithalten können.

Virginia Glaze

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Tuesday 27 October

Japan · il y a 11 j · Indie Retro News · London, 20:01 EN maschinell übersetzt

Street Fighter II – Eine verbesserte Version eines Prüspielklassikers kommt dank KI und Str1der auf den Amiga

Ich bin sicher, viele von euch erinnern sich an die Street Fighter-Spiele, insbesondere an Street Fighter 2; ein Spiel, das ursprünglich in den Spielhallen erschien und dann auf so ziemlich jedes…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Ein Entwickler namens Str1der arbeitet derzeit mithilfe künstlicher Intelligenz an einer verbesserten Version des klassischen Prügelspiels Street Fighter II für den Amiga.

UnknownAIAmigaCommodore AmigaRetro GamingRetrogamingStr1der

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Monday 19 October

Japan · il y a 19 j · IGN · Los Angeles, 12:45 EN maschinell übersetzt

Japanische Tekken-Spieler vergleichen den Rollback-Netcode-Mod von Tekken 6 mit schweren Straftaten und die Kampfspiel-Community ist gespalten

Vor zwei Wochen hat ein Tekken-Spieler einen Mod erstellt, mit dem Benutzer das Spiel online mit Rollback-Netcode spielen können, was eine communityweite Debatte zwischen westlichen Spielern und in…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Ein von einem Community-Mitglied namens Ekspym entwickelter Mod für Tekken 6, der Rollback-Netcode integriert, hat in der Kampfspiel-Community eine intensive Debatte ausgelöst. Die Mod erfreute sich sofort großer Beliebtheit und verzeichnete bis Mitte Oktober mehr als 10.000 Spieler sowie 4.547 Downloads.

Obwohl das Paket laut Beschreibung weder die PS3-Firmware noch das eigentliche Spiel enthält, fungiert es im Wesentlichen als Emulator. Dies führte zu Vergleichen mit Tekken 8 und stieß vor allem bei Spielern aus Japan und Korea auf massiven Widerstand. Der Profi-Spieler Dogura kritisierte das Projekt scharf und verglich es mit schwerwiegenden Straftaten.

Virginia Glaze

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Monday 12 October

Mods & Emulation · il y a 26 j · Time Extension · London, 15:00 EN KI maschinell übersetzt

Super Smash Bros. für N64 erhält eine „KI-Müll“-freie Recomp-Version mit Unterstützung für „Smash Remix“

Nun, das ist einfach klasse! Ein Trailer wurde gerade für eine neue, „KI-Müll“-freie statische Recompilation / PC-Portierung des N64-Titels Super Smash Bros.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Eine neue und KI-freie statische Rekompilierung für den Nintendo 64-Klassiker Super Smash Bros. wurde vorgestellt. Das Projekt nutzt das Tool N64Recomp, um Bildraten zu erhöhen und die Eingabelatenz spürbar zu verringern.

Zudem werden eine angepasste Benutzeroberfläche für Ultrawide-Monitore sowie direkte Mod-Unterstützung geboten. Damit reagieren die Entwickler auf frühere ungenaue und fehlerhafte Portierungsversuche anderer Teams.

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