Pour leurs yeux seulement. Une nouvelle vidéo présente le jeu de tir à la première personne emblématique de Rare, GoldenEye 007, sous une forme à la troisième personne tout aussi rare, grâce à un…
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Un moddeur nommé Josh_7774 a conçu une modification tiers-personne pour le jeu classique GoldenEye 007, permettant de parcourir plusieurs niveaux avec une vue par-dessus l'épaule.
Le dernier mod multijoueur pour un jeu FromSoftware est arrivé, avec la sortie tant attendue de la coopération transparente pour Dark Souls 2. Le moddeur Yui, créateur de mods similaires et très…
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La firme américaine prépare ainsi la transition technologique vers cette norme, emboîtant le pas à la série RTX 50 de Nvidia, tandis que la génération actuelle 9000 exploite toujours la GDDR6.
Mark WarrenRPGPS3Single PlayerFromSoftwareThird personBandai Namco Entertainment
People Playground, un jeu bac à sable sur Steam qui consiste à torturer ou à maltraiter d'innocents ragdolls fonctionnant comme des crash-tests, a vu son Steam Workshop désactivé en raison d'un «…
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Le jeu bac à sable People Playground sur Steam a été victime d'un second épisode de piratage via un mod malveillant cette année.
Le développeur Mestiez a immédiatement désactivé le Steam Workshop et conseille vivement aux joueurs du 21 septembre d'effectuer des analyses antivirus urgentes.
Toujours à souffler sur des bulles. Un nouveau portage non officiel sur Mega Drive du jeu de tir Super Pang sorti sur Super Nintendo est actuellement en développement.
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Un portage non officiel du jeu de tir « Super Pang » est actuellement en développement sur Mega Drive.
Ce projet amateur, partagé par son créateur sur les réseaux sociaux, adapte le classique de Mitchell Corporation et Capcom sorti à l'origine sur Super Nintendo.
À la suite d'une vaste réorganisation interne chez Xbox, Obsidian est désormais placé sous la houlette de Bethesda. Toutefois, la structure de direction actuelle, emmenée par le PDG Feargus…
Un virus auto-réplicatif fait à nouveau des ravages dans People Playground.
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Le studio Studio Minus désactive définitivement la prise en charge des modules pour le jeu People Playground sur la plateforme Steam.
Cette décision intervient à la suite d'une seconde épidémie de logiciels malveillants diffusés via le Steam Workshop cette même année. Le code infecté piratait les comptes utilisateurs, supprimait des fichiers locaux et diffusait des messages offensants aux contacts.
Si vous aimez les classiques de l'arcade, vous serez heureux d'apprendre que Stargate a fait son arrivée de manière non officielle sur le Commodore VIC-20.
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Un jeu d'arcade classique très apprécié, intitulé Stargate, dispose désormais d'une adaptation non officielle sur l'ordinateur personnel VIC-20. Ce projet amateur a été entièrement développé à partir d'une page blanche par passion pour le chef-d'œuvre originel de Williams Electronics.
Le logiciel recrée le rythme effréné de la version d'arcade sans bénéficier d'aucune affiliation auprès des entreprises détentrices des droits. Son code source a été entièrement rédigé en langage machine pur afin d'exploiter au maximum les capacités techniques de la machine de Commodore.
On a l'impression que c'était hier que nous annoncions que les classiques Amiga Ruff 'N' Tumble et Superfrog avaient bénéficié de modernisations PC non officielles, dotées d'un support grand écran…
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Le jeu de tir en trois dimensions Wolf Duology, initialement sorti en 1994 sur Amiga par Binary Asylum, bénéficie d'une modernisation pour les écrans ultra-larges. Ce projet de refonte fait suite aux portages non officiels sur PC des classiques Ruff 'N' Tumble et Superfrog. Ces précédentes adaptations proposaient déjà un affichage en écran large, des graphismes en haute résolution et une fluidité constante dépassant les cinquante images par seconde.
Le développement de cette nouvelle révision est assuré par l'équipe de Almost There Games. L'information a été transmise grâce à un avertissement anticipé obtenu par la rédaction. Ce travail de modernisation s'inscrit dans une démarche continue de préservation des classiques informatiques.
En parcourant la base de données CSdb, j'ai découvert qu'il y avait un nouveau jeu Commodore 64 intitulé Baby Escapes from Mushroom Manor, un nouveau jeu de plateforme, de puzzle et d'aventure…
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Un nouveau jeu Commodore 64 intitulé Baby Escapes from Mushroom Manor a été repéré sur la base de données CSdb. Ce titre de type plate-forme-réflexion-aventure a été conçu par le développeur NinjaConor. Le scénario met en scène un bébé âgé de seulement trois semaines qui décide de s'évader pour explorer le monde extérieur.
Cette création propose aux joueurs d'accompagner le nourrisson dans sa quête d'aventure et de liberté à travers un manoir rempli de champignons. Le projet témoigne de la vitalité continue de la scène indépendante sur cette machine classique.
UnknownBaby Escapes From Mushroom ManorC64Commodore 64Retro GamingRetrogaming
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La console Analogue 3D reçoit une mise à jour logicielle estampillée V1.5.1 permettant notamment d'ajuster l'overclocking directement en cours de partie.
Le moddeur « ChunkLeChuck » a publié un nouveau mod incroyable pour Grand Theft Auto 4, intitulé DLSS-IV. DLSS-IV ajoute la mise à l'echelle native DLSS et FSR, ainsi qu'un meilleur antialiasing et…
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Le moddeur ChunkLeChuck a mis en ligne une modification nommée DLSS-IV destinée au jeu Grand Theft Auto 4. Le module apporte le support natif des technologies de sur échantillonnage de type DLSS et FSR.
L'outil intègre également une gestion améliorée de l'anticrénelage ainsi qu'un rendu HDR optimisé. Cette création s'adresse aux utilisateurs souhaitant relancer l'aventure dans de meilleures conditions techniques. La solution prend en charge les équipements de différentes marques.
L'émulation de la PlayStation 5 progresse à une vitesse incroyable. En quelques semaines à peine, l'émulateur KyTyPS5 est passé d'un démarrage à peine fonctionnel des jeux au cap des 30 FPS avec le…
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L'émulateur KyTyPlus a permis d'exécuter la nouvelle version de « Silent Hill 2 » propulsée par le moteur graphique Unreal Engine 5. Cette avancée technique a été obtenue en faisant tourner le jeu sur une puce graphique intégrée.
Le projet constitue une variante dérivée du logiciel initial KyTyPS5 qui progresse rapidement dans la prise en charge des productions de neuvième génération. Cette performance ouvre des perspectives encourageantes pour l'émulation des jeux de la console de Sony sur des configurations matérielles modestes.
Francesco De MeoEmulatorsKyTyPlusKyTyPS5PlayStation 5Silent Hill 2 remakeUnreal Engine 5