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Actualité jeu vidéo — États-Unis

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États-Unis · il y a 15 h · Eurogamer · London, 14:58 EN trad. auto 70°

Blizzard adoptera « une approche quelque peu différente » pour l'ajustement du niveau dans Diablo 5, suggérant une plus forte influence de Diablo 2 que de Diablo 4

Blizzard a fait allusion à une autre mécanique centrale de Diablo 5 qui semble inspirée de Diablo 2. Notamment, le RPG d'action en cours de développement abordera l'ajustement du niveau différemment…

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Le studio Blizzard envisage d'adopter une approche différente concernant l'adaptation du niveau des ennemis dans le futur jeu Diablo 5. Les premières indications suggèrent que l'équipe de développement s'inspire davantage des mécaniques de Diablo 2 que de celles de Diablo 4.

Ce changement potentiel vise à redéfinir la manière dont la difficulté progresse au fil de l'aventure pour les joueurs. Aucune précision supplémentaire n'a pour l'instant été apportée sur la mise en œuvre technique de ce système. Cette orientation témoigne d'une volonté d'écouter les retours de la communauté concernant les épisodes précédents.

Sherif SaedPCPS5PS6Single PlayerFantasyBird view / Isometric

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États-Unis · il y a 12 h · GamesRadar+ · London, 17:56 EN trad. auto 59°

Obsidian conservera son « identité créative » sous l'égide de Bethesda, selon le patron de Fallout et The Elder Scrolls

« Cette structure soutient le modèle axé sur les franchises »

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Le studio RPG Obsidian est désormais rattaché à Bethesda suite à une vaste réorganisation et à des vagues de licenciements orchestrées par Xbox. Cette décision administrative s'accompagne d'un changement de structure hiérarchique, sans pour autant bouleverser la philosophie créative de l'équipe.

Jill Braff, présidente de Bethesda, a confirmé dans une note interne que l'identité artistique distinctive du studio sera préservée sous la direction de Feargus Urquhart et de son équipe. Par ailleurs, Bethesda Game Studios continuera de piloter la franchise Fallout. Les deux entités ont d'ailleurs officialisé plus tôt dans l'année une collaboration sur un nouvel épisode de la série, seize ans après le développement de Fallout: New Vegas.

Dustin BaileyFalloutRPGs

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États-Unis · il y a 8 h · GamesRadar+ · London, 21:26 EN trad. auto 13°

L'emblématique Vault Boy de Fallout existe parce que les développeurs ont eu du mal à résoudre un problème de RPG à l'ancienne

Vault Boy est également l'une des raisons pour lesquelles les développeurs de Fallout ont rompu avec le système GURPS

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La création de la mascottes emblématique Vault Boy pour la franchise Fallout répondait à une contrainte technique rencontrée par les développeurs lors de la conception initiale du jeu de rôle. À l'origine, le titre devait exploiter le système de jeu de rôle sur table GURPS publié par Steve Jackson Games. Cette structure initiale imposait de multiplier les caractéristiques, les compétences, les avantages ainsi que les désavantages pour chaque personnage.

Le développeur principal Tim Cain explique en effet qu'il devenait indispensable de concevoir une icône visuelle explicite pour chacune de ces particularités afin de faciliter la lecture par le joueur. C'est précisément pour surmonter cette difficulté d'affichage des statistiques que le célèbre personnage a vu le jour.

Dustin BaileyFalloutPC GamingRPGsPlatforms

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États-Unis · il y a 2 h · gamebiz · Tokyo, 11:39 JA BIZ trad. auto

Taito annonce « Lufia & The Fortress of Doom I & II » pour 2027... Le RPG populaire des années 1990 porté sur les plateformes actuelles.

Taito a annoncé aujourd'hui 24 septembre la sortie du jeu de console « Lufia & The Fortress of Doom I & II » pour 2027. Les plateformes prévues sont la Nintendo Switch 2, la Nintendo Switch, la…

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L'éditeur Taito a annoncé le 24 septembre la sortie prochaine de la compilation de jeux de rôle « Estpolis Denki I & II » prévue pour l'année 2027. Cette réédition regroupant les deux titres sortis initialement sur consoles dans les années 1990 sera disponible sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Steam. Le projet bénéficie de la collaboration de Masahide Miyata, concepteur historique de la série, pour adapter ces classiques aux machines actuelles.

Le premier volet paru en 1993 met en scène les aventures d'un descendant de héros et de la jeune Lufia aux prises avec un destin tragique. Le second épisode, préquel commercialisé en 1995, introduit quant à lui des mécaniques novatrices telles qu'un système de déplacement tactique par étapes et des donjons axés sur la réflexion. Les joueurs pourront également y retrouver l'élevage de monstres en capsules ainsi que des donjons aléatoires inspirés du genre rogue-like.

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États-Unis · il y a 12 h · Gamekult · Paris, 18:50 FR

Communiqué de presse - Titan Quest 2 passera encore quelques mois en accès anticipé, mais on connaît sa date de sortie

Un peu plus d'un an déjà après ses débuts en accès anticipé, Titan Quest II tient finalement une date de sortie officielle, qui sera aussi celle de ses débuts sur PS5 et Xbox Series. L'action-RPG…

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Le jeu d'action-RPG mythologique Titan Quest II, développé par Grimlore Games et édité par THQ Nordic, dispose désormais d'une date de sortie officielle. Après une période d'accès anticipé prolongée de plus d'un an, le titre sortira en version 1.0 le 19 janvier 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.

Le prix de vente annoncé est fixé à 50 euros pour la version sur ordinateurs et à 60 euros pour les éditions destinées aux consoles de salon. Cette sortie marquera l'arrivée officielle de la franchise sur les machines de nouvelle génération de Sony et de Microsoft.

Jarod

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États-Unis · il y a 17 h · JeuxVideo.com · Paris, 13:45 FR

« C'est presque impossible » : Pour ce RPG très attendu, cet ancien vétéran de Bethesda pense que le jeu ne répondra pas aux attentes

Comment succéder à un jeu tel que Skyrim ? C'est la question que se sont posées les développeurs de The Elder Scrolls VI (et qu'ils se posent encore aujourd'hui), jeu annoncé il y a plusieurs années…

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Un ancien vétéran de Bethesda a récemment exprimé son scepticisme quant à la capacité du très attendu The Elder Scrolls VI à combler toutes les attentes du public. Quinze années se sont écoulées depuis la sortie du cinquième épisode, ce qui place la barre particulièrement haut pour cette nouvelle suite.

Les développeurs font face au défi complexe de succéder à un titre aussi marquant que Skyrim dans l'histoire du jeu vidéo. Cette longue période d'attente depuis l'annonce initiale renforce la pression pesant sur l'équipe de production. Le projet doit ainsi surmonter des exigences colossales pour espérer satisfaire les fans de la première heure.

AshelyaNews jeu

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