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Annonce officielle de The Elder Scrolls VI: Sentinel. Regard attentif sur un jeu d'horreur psychologique avec une charmante fille inspirée de Winnie l'ourson. Un jeu de déchiffrement de langage difficile dont même l'interface utilise des « symboles mystérieux » gagne rapidement en popularité. Les 7 articles incontournables sur les jeux de la semaine

Sélection de sept articles, principalement axés sur les présentations de jeux qui ont suscité le plus de réactions sur AUTOMATON cette semaine. Outre The Elder Scrolls VI: Sentinel, des sujets tels…

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Le lead designer de Skyrim espère que The Elder Scrolls 6: Sentinel réglera enfin le problème des échelles de la série

Bruce Nesmith espère aussi « une meilleure implémentation des montures »

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Le concepteur principal de Skyrim, Bruce Nesmith, exprime ses attentes pour The Elder Scrolls 6: Sentinel, notamment l'intégration de échelles fonctionnelles et de meilleures montures. S'exprimant lors d'un entretien, le développeur qualifie cette requête d'inhabituelle tout en soulignant qu'elle pénalise les équipes artistiques pour la conception d'environnements à plusieurs niveaux.

Dans Skyrim, les déplacements sur les échelles se faisaient par simple téléportation au sommet ou par l'emprunt d'escaliers traditionnels en raison de choix techniques de l'époque. Cette simplicité technique contrastait avec les ambitions des fans qui échafaudent de nombreuses théories sur le lore et des mécaniques novatrices.

Kaan SerinThe Elder ScrollsPC GamingXbox Series XPS5RPGsPlatforms

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