Gaming·Kiosque

Games-News aus fünf Kontinenten — jede Schlagzeile verlinkt auf die Quelle.

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Games-News — USA

Cette nuit — pendant que la France dormait
38°

USA · il y a 58 min · ファミ通.com · Tokyo, 12:08 JA maschinell übersetzt 38°

Man kann Toshiros Nudeln in Fallout essen. „Was darf es sein?“

Das Menü des Tokioter Kollaborations-Cafés mit Tower Records wurde enthüllt. Getränke wie Nuka-Cola Quantum werden serviert. Reines Wasser (1.000 Yen) ist zum Mitnehmen erhältlich.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Ein Themen-Café zum Spiel „Fallout“ öffnet am 22. Oktober 2026 in Omotesando in Zusammenarbeit mit Tower Records seine Türen. Die Besucher erhalten dort Speisen wie Takahashis Nudeln sowie Getränke wie Nuka-Cola Quantum.

Reines Wasser wird als Mitnahmeartikel für tausend Yen angeboten. Zu diesem Anlass wurden die offiziellen Menüs und dazugehörigen Fanartikel vorgestellt. Die Veranstaltung bringt Elemente der Reihe in physischer Form nach Tokio.

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23°

USA · il y a 1 h · Game*Spark · Tokyo, 11:45 JA BIZ maschinell übersetzt 23°

Obsidian, wo auch ein neues Fallout-Projekt in Entwicklung ist, behält auch nach der Eingliederung unter Bethesda seine kreative Eigenständigkeit bei, erklärt der Präsident in einer internen E-Mail.

Infolge einer großen organisatorischen Umstrukturierung bei Xbox ist Obsidian unter die Zuständigkeit von Bethesda gefallen. Auf Führungsebene werden der aktuelle CEO Feargus Urquhart und andere das…

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USA · il y a 1 h · gamebiz · Tokyo, 11:39 JA BIZ maschinell übersetzt

Taito kündigt „Lufia & The Fortress of Doom I & II“ für 2027 an... Das in den 1990er-Jahren beliebte RPG wird auf aktuelle Plattformen portiert.

Taito hat heute am 24. September bekannt gegeben, dass die Konsolensoftware „Lufia & The Fortress of Doom I & II“ im Jahr 2027 erscheinen wird. Als Plattformen sind Nintendo Switch 2, Nintendo…

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Der Publisher Taito hat am 24. September die Veröffentlichung von „Estpolis Denki I & II“ für das Jahr 2027 angekündigt. Diese Rollenspielsammlung bündelt zwei bekannte Titel aus den 1990er Jahren für die Plattformen Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Steam, wobei der Preis noch unbekannt ist. Masahide Miyata, der ursprüngliche Planer der Serie, unterstützt die Anpassungsarbeiten für die aktuellen Systeme.

Der erste Teil aus dem Jahr 1993 erzählt eine emotionale Geschichte um die Nachfahren legendärer Helden und das Mädchen Lufia. Das Prequel von 1995 führte damals innovative Mechaniken wie ein rundenbasiertes Bewegungssystem, rätselhafte Dungeons und die Aufzucht von Kapselmonstern ein. Die Entwickler haben bereits eine offizielle Website sowie eine Steam-Produktseite freigeschaltet.

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22°

USA · il y a 4 h · PC Gamer · London, 00:48 EN maschinell übersetzt 22°

Quake Champions wird runderneuert, wirft den ganzen Live-Service-Schmutz aus dem Jahr 2017 ab und wird zu einem 10-Dollar-Spiel

Wenn du es jemals auf Steam gespielt hast, gehört es dir.

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Das Spiel Quake Champions gibt sein Live-Service-Modell auf, um ein kostenpflichtiges Produkt auf Steam zu werden. Es ist zum Preis von 10 US-Dollar erhältlich und wird allen Spielern, die es zuvor auf der Plattform gespielt haben, ohne zusätzliche Kosten überlassen. Das aktuelle Update entfernt den Battle Pass, die wöchentlichen und Event-Herausforderungen, den In-Game-Shop sowie die Währungen Platinum und Shard vollständig.

Auch Lootboxen, tägliche Anmeldebelohnungen und der Fortschritt der Champions werden aus dem Spiel entfernt. Der Großteil der kosmetischen Inhalte steht nun allen Benutzern ohne Einschränkung zur Verfügung. Die Entwickler bestätigen, dass derzeit keine weiteren Inhaltsupdates für diesen Arena-Shooter geplant sind.

Morgan ParkFPS

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USA · il y a 4 h · PC Gamer · London, 00:31 EN maschinell übersetzt

Microsofts Ansatz zur Altersverifikation in Australien ist ein weiterer Beweis dafür, dass Valve sich einen absoluten Scherz erlaubt

Valve, hört ihr das?

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Valve führt für seine Plattform in Australien neue und stark kritisierte Altersverpflechtungen ein. Nutzer müssen zwingend die Daten einer aktiven Kreditkarte angeben, um ihre Volljährigkeit nachzuweisen. Diese Maßnahme ist für den Erwerb von Spielen wie Metal Gear Solid 4, Doom Eternal oder Rimworld vorgeschrieben.

Das Hauptproblem besteht darin, dass Kreditkarten in Australien nur sehr selten genutzt werden. Selbst langjährige Accounts aus dem Jahr 2003, die bereits über entsprechende R18+-Titel verfügen, sind von dieser strengen Regelung betroffen. Im Gegensatz dazu bieten andere Anbieter wie Microsoft deutlich kundenfreundlichere Alternativen zur Altersüberprüfung an.

Shaun PrescottGaming Industry

Bei PC Gamer lesen

USA · il y a 5 h · IGN · Los Angeles, 15:25 EN BIZ maschinell übersetzt

Double-Fine-Gründer Tim Schafer stellt die Ökonomie der Spieleindustrie angesichts massiver Entlassungen und Studio-Schließungen infrage

Double-Fine-Gründer Tim Schafer sagt, er „verstehe die Ökonomie“ der Spieleentwicklung nach den massiven Entlassungen bei Xbox und den branchenweiten Studio-Schließungen nicht mehr.

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Der Gründer von Double Fine, Tim Schafer, äußerte Zweifel an der wirtschaftlichen Stabilität der Videospielbranche nach jüngsten Massenentlassungen. Die aktuellen Einschnitte erfolgen inmitten einer umfassenden Umstrukturierung bei Xbox, die branchenweit zu zahlreichen Studio-Schließungen geführt hat.

Selbst Entwicklerteams, die an kommerziell sehr erfolgreichen und gefeierten Veröffentlichungen beteiligt waren, sind vor diesen Maßnahmen nicht sicher. Die unternehmerischen Veränderungen zwangen mehrere interne Spieleschmieden zu drastischen Verkleinerungen oder zur Unabhängigkeit. Auch das Studio Double Fine musste sich infolge dieser internen Umwälzungen von der Konzernstruktur trennen.

Virginia Glaze

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USA · il y a 5 h · IGN · Los Angeles, 15:23 EN maschinell übersetzt

Halo-Fans sind sich uneins, ob Activision die Reihe neu starten und einen Neuanfang wagen sollte

Halo-Fans sind gespalten darüber, ob Activision das Franchise komplett neu starten oder die Geschichte von Master Chief fortführen sollte.

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Unter Fans der Halo-Reihe wird kontrovers diskutiert, ob Activision die bekannte Science-Fiction-Marke komplett neu starten sollte. Ein im Internet verbreitetes Gerücht legt nahe, dass der Publisher sämtliche bisherigen Hintergrundgeschichten verwerfen und einen Neuanfang wagen könnte.

Diese Aussicht spaltet die Community in der Frage, wie mit der erzählerischen Tradition der Serie verfahren werden sollte. Ein Teil der Anhängerschaft schätzt die ursprünglichen Beiträge von Bungie und plädiert dafür, die jüngeren Teile zu ignorieren. Offizielle Pläne von Seiten des Verlags liegen allerdings noch nicht vor, weshalb zur Vorsicht geraten wird.

Cade Onder

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43°

USA · il y a 5 h · PC Gamer · London, 23:06 EN maschinell übersetzt 43°

World of Warcraft: Forever bringt mit dem ersten Patch das zurück, was erfahrene Spieler am meisten aus der Vergangenheit des MMOs vermisst haben: Stürme

Blizzard bringt intensive Wetereffekte zurück nach Azeroth.

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Der erste Patch für World of Warcraft: Forever bringt die von Spielern vermissten und intensiv geforderten Wettereffekte in das MMORPG zurück. Blizzard reagiert damit auf die anhaltende Kritik und den Wunsch der Community nach optisch wirkungsvollen Stürmen.

Veteranen hatten zuvor die atmosphärische Dichte vergangener Jahre hervorgehoben und sich an die Schneestürme in Dun Morogh erinnert. Diese Neuerung zielt darauf ab, die legendäre Stimmung der Anfangsjahre authentisch wiederzubeleben.

Tyler ColpWorld of WarcraftMMO

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Hier · Wednesday 23 September

USA · il y a 6 h · PC Gamer · London, 22:50 EN maschinell übersetzt

Halo musste sich verändern, aber Activision steht vor einer riesigen Herausforderung, es zu reparieren

Das Team, das einst für die Entwicklung von Halo existierte, zu zerschlagen, ist ein drastischer Schritt.

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Microsoft hat drastische Entlassungen bei Halo Studios vorgenommen und die interne Entwicklung neuer Ableger der Marke durch das ursprüngliche Team beendet. Die verbleibenden Mitarbeiter werden die Franchise künftig in unklaren Funktionen beaufsichtigen, während Activision die vollständige Kontrolle über die Projekte übernimmt.

Diese Umstrukturierung erfolgt nur wenige Monate nach der Veröffentlichung von Halo: Campaign Evolved, zu einem Zeitpunkt, da Halo Infinite im Multiplayer-Bereich erfolgreich etabliert war.

Morgan ParkHaloFPS

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21°

USA · il y a 7 h · GamesRadar+ · London, 22:03 EN maschinell übersetzt 21°

Uncharted 4 war unter Amy Hennig ein „ganz anderes“ Spiel, so ein ehemaliger Naughty-Dog-Künstler

Aber das wusstest du bereits

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Laut einem ehemaligen Entwickler von Naughty Dog war Uncharted 4 unter der Leitung von Amy Hennig ein völlig anderes Projekt. Die Produktion gestaltete sich während dieser Phase als äußerst schwierig.

Diese ursprüngliche Version unterscheidet sich deutlich von dem Endprodukt, das Regisseur Neil Druckmann im Jahr 2016 fertigstellte.

Ashley BardhanAdventure GamesPS5PS4PC GamingPlatformsPlayStation

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USA · il y a 7 h · Polygon · New York, 17:00 EN maschinell übersetzt

World of Warcraft würde niemals auf PS5 oder Xbox funktionieren

Die offizielle Gamepad-Unterstützung in WoW: Forever ist so gut, wie sie nur sein kann, aber es ist und bleibt der Versuch, einen quadratischen Pflock in ein rundes Loch zu stecken

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Die Gamepad-Unterstützung in World of Warcraft funktioniert auf Konsolen erstaunlich gut und ermöglicht ein flüssiges Spielerlebnis.

Dennoch bleibt erkennbar, dass das Programm ursprünglich nicht für diese Art der Eingabe konzipiert wurde. Die Benutzeroberfläche und die Mechaniken behalten ihren traditionellen Charakter.

Oli WelshImpressionsWorld of Warcraft: ForeverWorld of WarcraftPC

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USA · il y a 7 h · PC Gamer · London, 21:42 EN maschinell übersetzt

World of Warcraft: Forever-Entwickler äußert sich zur Debatte darüber, für wen es gemacht ist: „Ich habe nicht das letzte Jahr meines Lebens damit verbracht, wieder zu lernen und zu meistern, wie man Dinge vor über 20 Jahren gemacht hat, für Retail-Spieler“

Authentizität steht im Mittelpunkt des neuen MMOs von Blizzard, aber es wird auch nicht versucht, die Vergangenheit 1:1 nachzubilden.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Die Entwickler von World of Warcraft: Forever äußerten sich zu den anhaltenden Diskussionen über die genaue Zielgruppe des neuen Spiels.

Blizzard betonte dabei, dass der Fokus darauf liege, die Arbeitsweisen von vor über zwanzig Jahren neu zu erlernen, anstatt es den heutigen Retail-Spielern rechtzumachen. Authentizität bildet den Kern dieses MMOs, ohne dabei starr und unverändert die Vergangenheit zu kopieren.

Tyler ColpWorld of WarcraftMMO

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13°

USA · il y a 7 h · Polygon · New York, 16:35 EN maschinell übersetzt 13°

Hacker hinter dem gefloppten GTA-6-Leak bedrohen nun offiziell das FBI

Monate nach drohenden Leaks zu GTA und RDR2 versucht die Hackergruppe ShinyHunters nun, Druck auf das FBI auszuüben

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Die als ShinyHunters bekannte Hackergruppe, die bereits vor einigen Monaten mit Datenlecks drohte, wendet ihre Erpressungsmethoden nun gegen das Federal Bureau of Investigation der Vereinigten Staaten.

Die Gruppierung war zuvor im April durch Angriffe auf den Entwickler Rockstar Games negativ aufgefallen. Nun wagen die Kriminellen einen weitaus gefährlicheren Vorstoß, indem sie gezielt die US-amerikanischen Bundesbehörden ins Visier nehmen.

Patricia HernandezGrand Theft Auto

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13°

USA · il y a 7 h · GamesRadar+ · London, 21:26 EN maschinell übersetzt 13°

Fallouts ikonischer Vault Boy existiert, weil die Entwickler Schwierigkeiten hatten, ein klassisches Rollenspiel-Problem zu lösen

Vault Boy war auch ein Grund dafür, dass sich die Fallout-Entwickler vom GURPS-System trennten

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Die Entstehung des berühmten Maskottchens Vault Boy für die Spieleserie Fallout ist auf ein technisches Problem bei der Entwicklung klassischer Rollenspiele zurückzuführen. Ursprünglich sollte Fallout das von Steve Jackson Games vertriebene Regelwerk verwenden.

Dieses frühe Konzept erforderte zahlreiche Symbole, um sämtliche Fähigkeiten, Vorteile und Nachteile visuell darzustellen. Der leitende Entwickler Tim Cain erklärt in einem Video, dass für jede einzelne Charaktereigenschaft ein eigenes Icon entworfen werden musste, damit Spieler diese auf einen Blick erfassen konnten.

Dustin BaileyFalloutPC GamingRPGsPlatforms

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USA · il y a 8 h · JeuxVideo.com · Paris, 22:05 FR BIZ maschinell übersetzt

Mentoren in EA Sports FC 27: Welche Quests sollten im Modus The Grounds priorisiert werden?

Im Modus The Grounds von EA Sports FC 27 kann die Fülle an Herausforderungen durch verschiedene Mentoren Spieler schnell überfordern. Um die Entwicklung eures Avatars von den ersten Momenten an zu…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Im Modus The Grounds von EA Sports FC 27 werden Spieler schnell von einer Vielzahl an Herausforderungen durch verschiedene Mentoren überfordert.

Um die Entwicklung des eigenen Avatars direkt in den ersten Spielstunden zu optimieren, ist eine strikte Reihenfolge bei der Erfüllung der Quests zwingend erforderlich.

NilloFNews astuce

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USA · il y a 8 h · Destructoid · New York, 16:02 EN maschinell übersetzt

So erhält man Zitrinh-Prime-Relikte in Warframe

Der steinerne Herrscher erhält einen stylischen Skin. Der Beitrag So erhält man Zitrinh-Prime-Relikte in Warframe erschien zuerst auf Destructoid.

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Mit dem aktuellen Update für Warframe hält Citrine Prime als beliebte Unterstützungsvariante Einzug in das Spiel. Die einzelnen Bauteile der Figur sind über verschiedene Void-Relikte verteilt und erfordern gezielte Missionen wie Verteidigungseinsätze.

Da bestimmte Komponenten als selten eingestuft sind, verlangt das Freischalten der Figur Geduld von den Spielern. Durch das Verfeinern der Relikte lässt sich die Wahrscheinlichkeit auf die begehrten Belohnungen erhöhen. Erfahrene Spieler können auf bewährte Strategien zurückgreifen, um die benötigten Gegenstände effizient zu farmen.

Pedro PeresGuidesconsolemobilePCwarframe

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USA · il y a 9 h · Polygon · New York, 14:59 EN maschinell übersetzt

Gelastertes Xbox-Memo enthüllt Obsidian-Schicksal unter Bethesda

Der Chef von Bethesda sagte in einem geleakten Firmenmemo, dass Obsidian seine Unabhängigkeit nach einer kürzlichen Umstrukturierung bei Xbox behalten wird.

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Ein Musikvideo zu der Coverversion des Liedes „Abracadabra“ von Lady Gaga durch Ave Mujica wurde für das Spiel BanG Dream: Our Notes veröffentlicht.

Elijah GonzalezThe Outer Worlds 2The Outer WorldsFallout: New VegasFallout

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USA · il y a 9 h · IGN · Los Angeles, 11:50 EN maschinell übersetzt

Game of Thrones-Star Kit Harington ist kein Gamer, aber er freut sich auf Grand Theft Auto VI

Game of Thrones-Star Kit Harington hat gestanden, dass er nicht großartig zockt, aber Grand Theft Auto VI spielen möchte.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Game of Thrones-Star Kit Harington hat in einem aktuellen Interview gestanden, dass er kein großer Spieler ist, sich jedoch auf Grand Theft Auto 6 freut. Im Gespräch mit Josh Horowitz blickte der Schauspieler auf seine Erfahrungen mit der Videospielwelt zurück und erwähnte nach der Arbeit an dem Film Silent Hill: Revelation, dass er neben Tekken, Mario Kart und Diddy Kong Racing vor Kurzem Hogwarts Legacy gespielt habe.

Auf die Frage, ob er jemals Grand Theft Auto gespielt habe, erklärte er, dass er den kommenden Teil nach dem Sehen der Werbung ausprobieren wolle. Diese Aussagen verdeutlichen, dass der Effekt des neuen Teils selbst Personen anzieht, die sonst selten spielen.

Cade Onder

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47°

USA · il y a 9 h · GamesIndustry.biz · London, 19:47 EN BIZ maschinell übersetzt 47°

Bethesda-Chef bestätigt, dass Obsidian ein „eigenständiges“ Team bleiben wird

Bethesda-Chefin Jill Braff hat an die gesamte Belegschaft geschrieben, um zu bestätigen, dass der Grounded-Entwickler Obsidian Entertainment ein „eigenständiges“ Team bleiben und seine bestehende…

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Vikki BlakeObsidian Entertainmentrestructuring

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USA · il y a 9 h · JeuxVideo.com · Paris, 20:30 FR maschinell übersetzt

EA Sports FC 27: Wie man in Ultimate Team ganz einfach Coins verdient

Um in EA Sports FC 27 ein Dream-Team aufzubauen, ist eine solide Reserve an Goldmünzen erforderlich. Zwischen Match-Belohnungen, dem Abschließen gezielter Ziele und dem unverzichtbaren Kaufen und…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Der Aufbau einer wettbewerbsfähigen Mannschaft im Modus Ultimate Team von EA Sports FC 27 erfordert eine gut gefüllte virtuelle Kasse durch gezielte Methoden.

Spieler können ihr Guthaben rasch vergrößern, indem sie Match-Belohnungen einstreichen, bestimmte Aufgaben erfüllen und konsequent auf dem Transfermarkt handeln. Die Kombination dieser gängigen Strategien führt zu einem schnellen finanziellen Wachstum im Spiel.

NilloFNews astuce

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USA · il y a 9 h · GamingBolt · New York, 14:07 EN maschinell übersetzt

Was zum Teufel ist mit Halo und Xbox los?

Halo Studios wurde stark verkleinert, während Activision an dem nächsten Teil arbeitet und andere First-Party-Studios sich für die „Produkt“-Pläne von Xbox neu organisieren.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Im Zuge interner Umstrukturierungen bei Xbox und den Produktplanungen wurde Halo Studios von drastischen Entlassungen betroffen.

Xbox-CCO Matt Booty erklärte, dass ein kleineres Team weiterhin die verbleibende Community und die bereits erschienenen Titel betreuen werde. Dieser Personalabbau folgt auf weitreichende organisatorische Veränderungen innerhalb der beteiligten First-Party-Studios.

Ravi SinhaEditorialsactivisionHalo StudiosXbox

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USA · il y a 10 h · Multiplayer.it · Rome, 20:03 IT maschinell übersetzt

Das nächste Kapitel von Halo könnte ein Reboot werden

Berichten eines als zuverlässig geltenden Leakers zufolge könnte das nächste von Activision produzierte Halo-Spiel ein Reboot statt einer Fortsetzung oder eines Remakes sein.

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Press Release

USA · il y a 10 h · Games Press · London, 18:52 EN maschinell übersetzt Press Release

Activision bestätigt, dass „Call of Duty: Modern Warfare 4“ vor dem Launch auf der BGS 2026 spielbar sein wird

In Partnerschaft mit Monster Energy nimmt das Unternehmen an der größten Gaming-Messe in Amerika teil und bietet in São Paulo Gameplay-Stationen, Creator-Aktivierungen, Werbegeschenke und mehr an…

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Activision hat bestätigt, dass Call of Duty: Modern Warfare 4 vor seiner offiziellen Veröffentlichung auf der Brasil Game Show 2026 spielbar sein wird.

Die Convention findet vom 9. bis 12. Oktober in São Paulo statt und bietet in Partnerschaft mit Monster Energy Anspielstationen für Besucher.

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20°

USA · il y a 10 h · Eurogamer · London, 18:50 EN maschinell übersetzt 20°

Da Halo zu Activision geht, machen sich Fans Sorgen um das diesjährige Halo Fest und einen potenziellen Lore-Reboot durch den Call-of-Duty-Publisher

Wir leben inzwischen in einer Zeitlinie, die für einen Grunts verprügelnden Teenager im Jahr 2007 unbegreiflich gewesen wäre: Activision entwickelt das nächste Halo-Spiel.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Die Übernahme der Halo-Reihe durch den Publisher Activision sorgt in der Community für Sorge hinsichtlich möglicher Änderungen an der Hintergrundgeschichte sowie des Status des diesjährigen Halo Fest.

Fans stellen Fragen zur Zukunft der Serie nach Umstrukturierungen bei Halo Studios.

Kaan SerinXbox OneMicrosoftXbox Game StudiosActivisionBungieMultiplayer Cooperative

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USA · il y a 10 h · IGN · Los Angeles, 10:30 EN maschinell übersetzt

Kostenlos auf der Tokyo Game Show verteilte Grand Theft Auto 6-T-Shirts werden online für Hunderte von Dollars weiterverkauft

Grand Theft Auto 6-T-Shirts, die exklusiv auf der Tokyo Game Show 2026 kostenlos verschenkt wurden, werden bereits online für Hunderte von Dollars weiterverkauft.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Werbe-T-Shirts zum Spiel Grand Theft Auto 6, die während der Tokyo Game Show 2026 exklusiv verschenkt wurden, erzielen derzeit auf Online-Plattformen Weiterveräußerungspreise von mehreren Hundert US-Dollar. Messebesucher erhielten die Kleidungsstücke im Rahmen einer speziellen immersiven Vorführung, die den viralen Netflix-Trailer mit Surround-Sound und haptischen Effekten erweiterte.

Der Andrang auf die Veranstaltung war so immens, dass der betreffende Stand bereits nach zehn Minuten wegen Überfüllung geschlossen werden musste. Einige Besucher nutzten diese hohe Nachfrage sofort aus, um die erhaltenen Sammlerstücke gewinnbringend im Internet anzubieten.

Virginia Glaze

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USA · il y a 10 h · Destructoid · New York, 13:20 EN maschinell übersetzt

Bei Halo Studios sind nur noch etwa zwei Dutzend Entwickler übrig

Keine tolle Zeit. Der Beitrag Bei Halo Studios sind nur noch etwa zwei Dutzend Entwickler übrig erschien zuerst auf Destructoid.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Halo Studios wurde von der jüngsten Entlassungswelle bei Xbox schwer getroffen, wobei die Kontrolle über die Marke an Activision überging.

Berichten zufolge sind infolge der Umstrukturierung nur noch rund zwei Dutzend Entwickler im Studio beschäftigt. Demnach soll das gesamte Team, das für die E-Sport-Liga Halo Championship Series zuständig war, entlassen worden sein.

Andrej BarovicFeatured WellHaloxbox

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USA · il y a 10 h · Destructoid · New York, 13:19 EN maschinell übersetzt

Wie man in Warframe entropisches Kuva bekommt

Steht in keinem Zusammenhang mit Riven-Mods. Der Beitrag Wie man in Warframe entropisches Kuva bekommt erschien zuerst auf Destructoid.

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Das Update „Iceblade of Narin“ für „Warframe“ führt mit der Entropischen Kuva eine neue rote Ressource ein, die zur Rettung der Zariman benötigt wird.

Diese Währung wird unter anderem zur Freischaltung des sechzigsten Warframes namens Narin verwendet. Die Ressource wird von speziellen Entropischen Eximus-Gegnern an Bord des Schiffes fallen gelassen.

Pedro PeresGuidesconsolemobilePCwarframe

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USA · il y a 11 h · Vandal · Madrid, 19:06 ES maschinell übersetzt

Nach Trennung von Xbox kündigt Undead Labs „signifikante“ Entlassungen an, die State of Decay 3 nicht beeinträchtigen werden

Undead Labs, das sich nun im Besitz der Mitarbeiter befindet, hat eine „signifikante Anzahl“ von Arbeitskräften entlassen, was laut Philip Holt, dem Leiter von...

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Das Studio Undead Labs hat nach seiner Unabhängigkeit von Xbox Entlassungen unter den Mitarbeitern vorgenommen. Studioleiter Philip Holt versicherte jedoch, dass diese organisatorischen Veränderungen keine Auswirkungen auf die Entwicklung oder den Veröffentlichungstermin von „State of Decay 3“ im Jahr 2027 haben werden. Die Maßnahme ist Teil einer von Microsoft im Juli angekündigten Umstrukturierung.

PC PS5 XSX

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103°

USA · il y a 11 h · Game Developer · Los Angeles, 10:03 EN maschinell übersetzt 103°

Bericht: Bethesda-Präsident versichert Obsidian-Mitarbeitern, dass sie ihre „kreative Identität“ nach der Fusion nicht verlieren

Berichten zufolge bezeichnet Bethesda-Präsidentin Jill Braff Obsidians Zusammenschluss mit Bethesda „in erster Linie als Änderung der Berichtsstruktur“.

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Berichten zufolge hat Bethesda-Präsidentin Jill Braff den Mitarbeitern von Obsidian mitgeteilt, dass die Fusion zu keinerlei Verlust der kreativen Identität führen wird.

Braff bezeichnete den Zusammenschluss primär als eine Änderung der Berichtsstruktur. Diese Maßnahme soll die bisherigen Strukturen des Studios wahren.

Diego Argüello

Bei Game Developer lesen

USA · il y a 11 h · PC Gamer · London, 18:00 EN maschinell übersetzt

Ich habe UFO-Sichtungen in Grand Theft Auto 5 eingebaut, auch wenn es nicht ganz nach Plan lief

Nun, es wird seinen Zweck erfüllen.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Eine Modifikation für Grand Theft Auto 5 fügt zufällige UFO-Sichtungen in die Spielwelt von Los Santos ein.

Das Skript sorgt dafür, dass mysteriöse Flugobjekte ausschließlich während der Nachtstunden an zufälligen Orten auftauchen. Das Projekt soll eine gruselige und geheimnisvolle Atmosphäre erzeugen.

Joshua WolensGrand Theft AutoAction

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12°

USA · il y a 11 h · Polygon · New York, 12:59 EN maschinell übersetzt 12°

Xboxs lange erwartetes Äquivalent zur Platin-Trophäe geleakt

Das neue Mythic-Achievement-System von Xbox wurde online geleakt.

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Die Videospielmarke Xbox bereitet die Veröffentlichung eines neuen Mythic Achievement-Systems vor, das als Äquivalent zu den Platin-Trophäen der Konkurrenz dient. Einem aktuellen Bericht von TrueAchievements zufolge schalten Spieler diese besonderen Auszeichnungen frei, sobald sie alle Basis-Erfolge eines Titels errungen haben.

Zusätzliche Herausforderungen, die durch herunterladbare Inhalte oder Patches hinzugefügt wurden, beeinflussen diesen Spielfortschritt in keiner Weise. Die lang erwartete Funktion soll Spieler für ihre Hingabe und ihren Abschlussdrang belohnen. Damit nähert sich das Xbox-Ökosystem den branchenüblichen Standards für ultimative Sammler-Erfolge an.

Elijah GonzalezXboxXbox Series X

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61°

USA · il y a 11 h · GamesRadar+ · London, 17:56 EN maschinell übersetzt 61°

Obsidian wird seine „kreative Identität“ unter Bethesda behalten, sagt der Chef von Fallout und The Elder Scrolls

„Diese Struktur unterstützt das auf Franchises ausgerichtete Modell“

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Das traditionsreiche Rollenspiel-Studio Obsidian gehört infolge einer umfassenden Umstrukturierung und Entlassungswelle durch Xbox nun zu Bethesda. Laut einer durchgesickerten internen Mitteilung der Bethesda-Präsidentin Jill Braff bedeutet dieser Schritt vor allem eine Änderung der Berichtsstrukturen. Die kreativen Stärken und die unverwechselbare Identität des Studios sollen dabei im Kern erhalten bleiben.

CEO Feargus Urquhart und die Führungsebene leiten das Studio weiterhin und berichten direkt an die Unternehmensführung. Gleichzeitig behält Bethesda Game Studios die übergeordnete Führung für die Marke Fallout. Beide Unternehmen hatten zu Beginn des Jahres eine Zusammenarbeit an einem neuen Fallout-Ableger angekündigt, sechzehn Jahre nach dem gemeinsamen Projekt Fallout: New Vegas.

Dustin BaileyFalloutRPGs

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USA · il y a 11 h · Gamekult · Paris, 18:50 FR maschinell übersetzt

Pressemitteilung – Titan Quest 2 verbringt noch ein paar Monate im Early Access, aber das Veröffentlichungsdatum ist bekannt

Etwas mehr als ein Jahr nach seinem Early Access-Debüt hat Titan Quest II endlich ein offizielles Veröffentlichungsdatum, das gleichzeitig den Einstand auf PS5 und Xbox Series markiert.

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Das mythologische Action-RPG Titan Quest II aus dem Hause Grimlore Games und des Publishers THQ Nordic hat einen offiziellen Veröffentlichungstermin erhalten. Nach einer mehr als einjährigen Phase im Early Access erscheint die vollzogene Version 1.0 am 19.

Januar 2027. Dieser Release markiert gleichzeitig die Premiere des Titels auf den Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series. Der festgelegte Verkaufspreis beträgt 50 Euro für die PC-Fassung sowie 60 Euro für die Versionen der Heimkonsolen.

Jarod

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12°

USA · il y a 11 h · Eurogamer · London, 17:47 EN maschinell übersetzt 12°

Obsidians „kreative Identität und Stärken“ bleiben intakt, verspricht Bethesda, während das Studio hinter Fallout: New Vegas unter seine Kontrolle kommt

Die massive und noch immer andauernde Umstrukturierung von Xbox hat Obsidian Entertainment unter das Dach von Bethesda gebracht. Trotz der ziemlich drastischen Firmenüberholung verspricht Bethesdas…

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Die anhaltende und massive Umstrukturierung innerhalb der Xbox-Spate führt dazu, dass Obsidian Entertainment nun unter dem Dach von Bethesda agiert. Trotz dieser drastischen organisatorischen Veränderungen versichert die Präsidentin von Bethesda den Spielern, dass das geschätzte Studio seine kreative Identität nicht verlieren wird.

Die einzigartigen Stärken und die kreative Kultur des Entwicklers bleiben unverändert erhalten. Dieser strategische Schritt erfolgt kurz nachdem beide Unternehmen ihre Zusammenarbeit an einem neuen Fallout-Titel bekannt gaben.

Kaan SerinAppleThird personPS3Bandai Namco EntertainmentShooteriOS

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USA · il y a 11 h · JeuxVideo.com · Paris, 18:45 FR maschinell übersetzt

Das nächste Halo bei den Machern von Call of Duty, ist das zum Besten?

Der Transfer von Halo zu Activision markiert einen historischen Wendepunkt für Xbox. Zwischen einer Rückkehr zu technischer Strenge und dem Risiko einer Entstellung spaltet diese Entscheidung die…

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Discord führt nach einer Verzögerung im Februar ein überarbeitetes System zur Altersverifikation ein, das laut Unternehmensangaben den Datenschutz wahrt.

TheXsableNews jeu

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USA · il y a 11 h · PlayStation Universe · New York, 12:38 EN maschinell übersetzt

569 Container und 19.016 Gegenstände: Das wahre Ausmaß des Kastensystems von CS2

Über das Kastensystem von Counter-Strike 2 wird meist so gesprochen, als handele es sich um eine einzige Mechanik mit einer einzigen Reihe von Wahrscheinlichkeiten.

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Das Kastensystem von Counter-Strike 2 weist eine weitaus größere Dimension auf, als es in den üblichen Diskussionen über eine einzige Mechanik den Anschein hat. Ein kostenloser Browsersimulator von GGSkins umfasst 569 verschiedene Behälter, die insgesamt 19.016 potenzielle Gegenstände wie Waffenbehälter, Aufkleberkapseln, Souvenirpakete, Musikkits und Graffiti-Behälter beinhalten.

Die dafür veröffentlichten Wahrscheinlichkeiten für Waffenbehälter beziffern sich auf 79,92 Prozent für Mil-Spec, 15,98 Prozent für Restriktiv, 3,20 Prozent für Klassifiziert, 0,64 Prozent für Verdeckt sowie 0,26 Prozent für einen seltenen Spezialgegenstand.

Charles MonroseGuide

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USA · il y a 11 h · GamesRadar+ · London, 17:34 EN maschinell übersetzt

WoW: Forever ist „für die Millionen von Menschen, deren Konten abgelaufen sind“ in Classic, sagt der Entwickler

„Wenn du ein Spiel für alle machst, machst du es für niemanden“, sagt Matthew Armstrong

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Der Entwickler Matthew Armstrong äußert sich in einem ausführlichen Beitrag auf dem Kurzbotschaftendienst Twitter zur genauen Zielgruppe des Spiels World of Warcraft: Forever. Das Projekt, das von Blizzard während der BlizzCon 2026 vorgestellt wurde, richtet sich gezielt an eingefleischte Classic-Anhänger und jene Millionen von Spielern, deren Abonnements im Laufe der Jahre aufgrund von Abweichungen zum Original verfallen sind.

Als Weltenbauer erklärt er, dass er diesen Titel speziell für jene entwickelt hat, die mit den vorgenommenen Änderungen am Ursprungsspiel aus dem Jahr 2004 unzufrieden waren.

Anna KoselkeWorld of WarcraftPC GamingMMO GamesPlatforms

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USA · il y a 11 h · IGN · Los Angeles, 09:30 EN maschinell übersetzt

Nachdem sie sehr höflich nach einem Skin gefragt hat, stößt Madison Beer morgen zu Fortnite

Madison Beer ist die jüngste Musikikone, die in die Welt von Fortnite eintaucht, nachdem sie zuvor einen öffentlichen Aufruf an Epic Games gerichtet hatte, ein Skin zu werden.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Die Musikerin Madison Beer schließt sich nach einer öffentlich geäußerten Bitte nun offiziell dem Aufgebot von Fortnite an. Nach vorherigen Kooperationen mit Popgrößen wie Sabrina Carpenter, Ariana Grande und Eminem wird die Sängerin zwei eigene Charaktermodelle im Spiel erhalten, von denen eines von ihrem Auftritt bei der Victoria's Secret Fashion Show 2025 inspiriert ist.

Das Paket umfasst zudem eine Pickaxe, Rücken-Accessoires, Emotes, eine Waffenlackierung, ein Mikrofon, einen Ladebildschirm sowie drei zusätzliche spielbare Musiktitel.

Tom Phillips

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USA · il y a 11 h · Kotaku · New York, 12:30 EN BIZ maschinell übersetzt

Ehemalige Halo-Entwickler reagieren auf Massenentlassungen und die Activision-Übernahme: „Es ist absolut brutal zu sehen, wie dieses Studio zu einer Hülle reduziert wurde“

Bonnie Ross, Kiki Wolfkill und der Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto gehörten zu den vielen ehemaligen Halo-Entwicklern, die auf die Nachricht reagierten

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Zack ZwiezenActivisionHaloHalo StudiosLayoffsXbox

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USA · il y a 11 h · IGN · Los Angeles, 09:20 EN maschinell übersetzt

Eingestellter Story-DLC zu GTA 5 hätte die Serie möglicherweise zum ersten Mal seit 15 Jahren ins Ausland geführt

Der Story-DLC von Grand Theft Auto 5 sollte die Spieler offenbar nach Paris führen, wenn man geleakten Aufnahmen Glauben schenken darf.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Entwicklungsdateien zu Grand Theft Auto 5, die kürzlich durch einen Leak im Internet auftauchten, offenbaren Pläne für eine niemals veröffentlichte Geschichte-Erweiterung. Die von Fans entdeckten Dokumente zeigen unter anderem eine geplante Erweiterung der Spielwelt rund um Liberty City sowie unveröffentlichte Inhalte für den Story-Modus, die ursprünglich für 2013 angekündigt und auf 2014 terminiert waren.

Demnach hätte einer der Spielabschnitte den Charakter Trevor als Geheimagenten gezeigt, der verdeckte Operationen für die Regierung ausführt, bevor das Projekt zugunsten von Red Dead Redemption 2 und GTA Online eingestellt wurde.

Cade Onder

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USA · il y a 11 h · Destructoid · New York, 12:18 EN maschinell übersetzt

Wie man Narin in Warframe bekommt

Der kalte Frame! The post How to get Narin in Warframe appeared first on Destructoid.

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Das Update für Warframe ist ab sofort verfügbar und ermöglicht es Spielern, einen brandneuen Charakterrahmen durch das Absolvieren bestimmter Aufgaben komplett kostenlos freizuspalten.

Arka SarkarGuideswarframe

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Press Release

USA · il y a 11 h · Games Press · London, 17:13 EN maschinell übersetzt Press Release

Stiftet Firmenchaos in Devolver Digitals physikbasiertem Prügler Stick it to the Stickman, ab sofort auf PC erhältlich

Austin, Texas (23. September 2026) – Nach einem Jahr im Early Access und 300.000 Wunschlisten auf Steam ist der chaotische Physik-Prügler Stick it to the Stickman von Free Lives und Devolver Digital…

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Das Entwicklungsstudio Free Lives und der Publisher Devolver Digital haben die Veröffentlichung der finalen Version 1.0 des Prügelspiels Stick it to the Stickman für den PC bekannt gegeben.

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USA · il y a 12 h · GamesRadar+ · London, 17:03 EN maschinell übersetzt

NBA-Star warnt, dass GTA 6 den Sport im November ruinieren wird, weil Spieler und Trainer viel zu beschäftigt mit Spielen sein werden, um zu trainieren

„Schaut euch all die Ligen an und seht zu, wie sie abstürzen“, sagt Steven Adams

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Der NBA-Spieler Steven Adams hat gewarnt, dass die Veröffentlichung von GTA 6 im November die sportlichen Leistungen stark beeinträchtigen wird, da Spieler und Trainer zu beschäftigt mit dem Spielen sein werden. Während des Medientags der Houston Rockets erklärte der Profi, dass die Erwartungen an den Titel von Rockstar Games nach einer dreizehnjährigen Wartezeit seit GTA 5 beispiellos hoch seien.

Diese enorme Vorfreude auf das Spiel ruft bereits Reaktionen in verschiedenen Branchen hervor. Take-Two-Chef Strauss Zelnick prognostizierte zuvor, dass sich am 19. November viele Menschen krankmelden werden. Darüber hinaus hat der Automobilhersteller Burger Motorsports allen Mitarbeitern bereits freigekauft, um am Veröffentlichungstag spielen zu können.

Scott McCraeGrand Theft AutoPS5Xbox Series XAction GamesPlatformsPlayStation

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USA · il y a 12 h · GamesRadar+ · London, 17:00 EN maschinell übersetzt

Die nostalgische neue Saison von Diablo IV hat mich überzeugt, dass wir ein Remake von Diablo I mehr brauchen als Diablo V

Jetzt ist die Zeit für Diablo II: Resurrected

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Die 15. Saison von Diablo 4 bringt den Herrn des Schreckens sowie Deckard Cain zurück und weckt nach dem Erfolg von Diablo 2 Resurrected Wünsche nach einer Neuauflage des Originals von 1996.

Jordan GerblickDiabloPC GamingPS5Xbox Series XAction RPGsPlatforms

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58°

USA · il y a 12 h · IGN · Los Angeles, 08:59 EN maschinell übersetzt 58°

Bethesda-Chef richtet Memo an die Belegschaft, nachdem Xbox Obsidian in die Fallout-Firma eingegliedert hat

Der Chef von Bethesda hat eine Mitteilung an die Mitarbeiter herausgegeben, in der er sie versichert, dass Obsidian Entertainment trotz seiner Eingliederung in das Unternehmen im Zuge der…

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Die Führungsebene von Bethesda hat eine interne Notiz an die Belegschaft geschickt, um die Angestellten bezüglich des Status von Obsidian Entertainment zu beruhigen. Diese Ankündigung erfolgt vor dem Hintergrund, dass Microsoft eine massive Restrukturierung seiner Studios vornimmt und im Zuge dessen Hunderte Arbeitsplätze streicht.

Als Teil dieser organisatorischen Umgestaltung hat der Tech-Konzern das Studio Obsidian, das für Spiele wie Fallout: New Vegas und Grounded bekannt ist, in Bethesda eingegliedert. Dieser Schritt ist Teil eines umfassenden Sparprogramms des neuen Managements zur Verbesserung der finanziellen Leistung. Im Laufe des verbleibenden aktuellen Geschäftsjahres werden voraussichtlich weitere Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren.

Wesley Yin-Poole

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Press Release

USA · il y a 12 h · Games Press · London, 16:52 EN maschinell übersetzt Press Release

DeckTerra – Historisches 4X, das keine Ewigkeit dauert | Brandneuer Gameplay-Trailer

Für Fans von: Sid Meier’s Civilization, Slay the Spire Genre: Historische 4X-Strategie trifft Deckbuilding TORONTO, Kanada – 23. Sept. 2026 – Der Indie-Entwickler Murray Smith hat ein neues Gameplay…

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Der Indie-Entwickler Murray Smith hat einen neuen Trailer für das historische 4X-Strategiespiel DeckTerra veröffentlicht, das den Reichsaufbau mit Deckbuilding verbindet.

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USA · il y a 12 h · Destructoid · New York, 11:31 EN maschinell übersetzt

Destiny 2 schießt nach Nachrichten über die Rückkehr von Inhalten in den Steam-Bestsellerlisten nach oben, doch es bleiben Fragen offen

Es zeigt sich, dass die Leute gerne Inhalte spielen, für die sie bezahlt haben. Der Beitrag Destiny 2 schießt nach Nachrichten über die Rückkehr von Inhalten in den Steam-Bestsellerlisten nach oben,…

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Das Spiel Destiny 2 verzeichnet nach der Ankündigung der Rückkehr alter Spielinhalte einen deutlichen Anstieg in den Steam-Bestsellerlisten.

Scott DuweBungieDestinyDestiny 2Featured Well

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USA · il y a 12 h · GamingBolt · New York, 11:30 EN BIZ maschinell übersetzt

Xbox vermeidet angeblich Entlassungsziel von 1.600 weiteren Stellenstreichungen bis zum Ende des Geschäftsjahres – Gerücht

Einem neuen Bericht zufolge zieht es das Unternehmen vor, seine Mitarbeiter in andere Teams zu versetzen, anstatt einfach so viele Arbeitsplätze abzubauen.

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Berichten zufolge plant Xbox anstelle der ursprünglich geplanten Entlassungen eine Umstrukturierung interner Teams sowie den Verkauf einzelner Studios.

Joelle DanielsRumorsMicrosoftXbox

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19°

USA · il y a 12 h · GamesRadar+ · London, 16:30 EN BIZ maschinell übersetzt 19°

RTS-Legende nach 16 Jahren bei Microsoft entlassen, während Xbox das Age-of-Empires-Studio World's Edge ausweidet

„Knapp die Hälfte des Studios wurde entlassen“

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Im Zuge tiefgreifender Umstrukturierungen bei Xbox wurden am Age of Empires-Studio World's Edge zahlreiche Arbeitsplätze abgebaut und Mitarbeiter entlassen.

Dustin BaileyAge of EmpiresPS5Xbox Series XXbox OnePC GamingReal Time Strategy Games

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Press Release

USA · il y a 12 h · Games Press · London, 16:24 EN maschinell übersetzt Press Release

Entspanne dich mit dem nächsten großen Warframe-Update von Digital Extremes, Iceblade of Narin, heute kostenlos für alle Plattformen

Erinnere dich an die vergessene Geschichte von Narin, dem ersten weiblichen Eis-Warframe, zusammen mit neuen sozialen und Missionsumgebungen, Citrine Prime Access, neuen Kosmetika und Waffen sowie…

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Das große Update Iceblade of Narin für das Spiel Warframe ist ab heute auf allen Plattformen kostenlos verfügbar.

Diese von Digital Extremes entwickelte Aktualisierung bringt den neuen Charakter Narin, einen Berg-Sozialbereich sowie Citrine Prime Access, Waffen und kosmetische Gegenstände ins Spiel.

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117°

USA · il y a 12 h · GamingBolt · New York, 11:16 EN maschinell übersetzt 117°

Gerücht: Obsidian behält unter Bethesda die Führung und die „kreative Identität“

Einer E-Mail von Jill Braff von Bethesda zufolge sollen die frühen Arbeiten an dem neuen Fallout-Titel, an dem beide Studios arbeiten, „bereits im Gange“ sein.

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Obsidian Entertainment wird unter Bethesda seine kreative Identität und Führung beibehalten.

Einer E-Mail von Bethesdas Jill Braff zufolge handelt es sich primär um eine strukturelle Änderung der Berichterstattung, während beide Studios gemeinsam an einem neuen Fallout-Titel arbeiten.

Ravi SinhaRumorsBethesdafalloutobsidian entertainmentXbox

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Auch berichtet von Vandal

USA · il y a 12 h · PC Gamer · London, 16:11 EN maschinell übersetzt

„Wir haben das FBI gehackt“, sagt die Hackergruppe, die zuvor bei Rockstar eingebrochen ist: „Wir besitzen Daten über alle FBI-Mitarbeiter und Bewerber“

Der Status der Gibson ist derzeit unbekannt.

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Die prominente Hackergruppe ShinyHunters behauptet, erfolgreich in die internen Datenbanken des US-amerikanischen Federal Bureau of Investigations eingedrungen zu sein.

Laut Aussagen gegenüber 404 Media verfügt die Gruppe über persönliche Daten sämtlicher Mitarbeiter und Bewerber.

Andy EdserSecuritySoftware

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USA · il y a 13 h · GamesRadar+ · London, 15:59 EN maschinell übersetzt

„Die Robloxifizierung von Steam“: Ersteller eines viralen Spiels entschuldigt sich, nachdem Klone den Valve-Store überschwemmt haben

Needle In A Haystack Simulator erobert die Plattform im Sturm

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Das kooperative PC-Simulationsspiel Needle In A Haystack Simulator von Studio Bitdot ging im Sommer in den sozialen Medien viral. Das Konzept, bei dem Spieler gemeinsam eine einzige Nadel in einem riesigen Haufen aus fünf Millionen Strohhalmen suchen müssen, führte rasch zu zahlreichen Klonen auf der Plattform Steam.

Angesichts der Flut von Nachahmungen wandte sich der Entwickler Nas mit einer formellen Entschuldigung an den Betreiber Valve.

Anna KoselkeSimulation GamesPC GamingPlatforms

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58°

USA · il y a 13 h · GameSpot · Los Angeles, 07:57 EN maschinell übersetzt 58°

GTA 6 wird Profisportler schlechter spielen lassen, sagt NBA-Star

Steven Adams von den Houston Rockets aus der NBA hat prognostiziert, dass alle großen Profiligen diesen November einen Formknick erleben werden, da Spitzensportler zu sehr auf GTA fokussiert sein…

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Der NBA-Profi Steven Adams von den Houston Rockets hat prognostiziert, dass bedeutende Profiligen im November einen Leistungsabfall verzeichnen werden, da Profisportler zu sehr mit „GTA 6“ beschäftigt sein werden.

In Gesprächen mit der Presse erklärte er, dass insbesondere die NFL und andere Ligen vorübergehend mit schwächeren Leistungen, Coaching- und Scouting-Effekten zu kämpfen haben. Er geht jedoch davon aus, dass sich die Situation nach Beendigung des Spiels wieder normalisieren wird, sofern die Athleten den Titel durchspielen.

Eddie MakuchGaming,News

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USA · il y a 13 h · Destructoid · New York, 10:51 EN maschinell übersetzt

Das Marketing für GTA 6 läuft mit einem riesigen Vice-City-Schild in der Arena der Miami Heat auf Hochtouren

Dieses Budget sprengt doch völlig den Rahmen. Der Beitrag Das Marketing für GTA 6 läuft mit einem riesigen Vice-City-Schild in der Arena der Miami Heat auf Hochtouren erschien zuerst auf Destructoid.

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Die Stadt Miami verwandelt sich in eine gigantische Werbefläche für Grand Theft Auto 6, während auf der Kaseya Center Arena ein riesiges „Welcome to Vice City“-Schild errichtet wird.

Ein Nachrichtenhubschrauber von CBS News filmte die Bauarbeiten an dem massiven Plakat auf dem Dach der fast 20.000 Zuschauer fassenden Arena der Miami Heat. Diese Installation könnte den Auftakt zu einer stadtweiten Marketingkampagne von historischem Ausmaß darstellen.

Scott DuweFeatured WellGrand Theft Auto 6gta 6

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USA · il y a 13 h · Vandal · Madrid, 16:49 ES maschinell übersetzt

PS6 und Project Helix sollen bereits Chip und TFLOPS haben: 40 für Sonys Konsole und 56 für Microsofts

Ein bekannter Insider deutet an, dass das Chipdesign beider Konsolen bereits fertiggestellt ist, wobei die PS6 bei 40 TFLOPS und Helix bei 56 TFLOPS liegen, auch wenn das nicht die ganze Geschichte…

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Das Chip-Design für die PlayStation 6 und Project Helix ist Berichten zufolge abgeschlossen, wobei Sonys Konsole 40 TFLOPS und das Microsoft-Gerät 56 TFLOPS anvisieren sollen.

Der Hardware-Insider KeplerL2 gab auf NeoGAF bekannt, dass die Siliziumfertigung für beide Plattformen kurz vor dem Start steht.

PS5 XSX

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USA · il y a 13 h · Vandal · Madrid, 16:38 ES BIZ maschinell übersetzt

Star Wars: Zero Company hat nach Entlassungen im Studio über eine Million Einheiten verkauft

Das von XCOM-Veteranen entwickelte Star Wars-Strategiespiel hat die Marke von 50 Millionen US-Dollar an Einnahmen überschritten; das Entwicklerstudio Bit Reactor entließ vor der Veröffentlichung den…

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Das Rundenstrategiespiel „Star Wars: Zero Company“ hat seit seiner Veröffentlichung Ende August mehr als eine Million Einheiten verkauft und über 50 Millionen US-Dollar eingespielt.

Der von Bit Reactor entwickelte und von Electronic Arts vertriebene Titel trennte sich kurz vor dem Release von großen Teilen des Teams.

PC PS5 XSX

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Press Release

USA · il y a 13 h · Games Press · London, 15:22 EN maschinell übersetzt Press Release

Lawn Mowing Simulator 2 startet heute auf PC, PS5 & XBOX Series X|S

Liverpool, UK – 23. September 2026 – Schwinge dich auf deinen Rasenmäher, schnapp dir deinen Laubbläser und beginne eine ganz neue Karriere in der Welt der Rasenpflege in Lawn Mowing Simulator 2,…

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Lawn Mowing Simulator 2 erscheint am 23. September 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Als Nachfolger der beliebten Rasenmäh-Simulation lädt das Spiel dazu ein, eine neue Karriere in der Grundstückspflege zu beginnen. Nutzer können verschiedene Geräte einsetzen, um ihre Aufgaben zu erledigen.

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USA · il y a 13 h · GamesRadar+ · London, 15:16 EN maschinell übersetzt

Counter-Strike-2-Update fügt 3v3-Modus, Musik und Hühnereier hinzu, aber Fans wollen „einen besseren Anti-Cheat“

Valve, schreibt das auf

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Valve hat ein großes Update mit dem Titel „Rush Hour“ für Counter-Strike 2 veröffentlicht. Der Patch führt einen rasanten 3v3-Modus namens „Rush“ ein, bei dem Teams in zufälligen Arenen kämpfen.

Zudem wurde der Premier-Modus angepasst, sodass Teams Karten wählen können. Trotz Hühnereiern und neuer Musik vermissen Fans ein Update gegen Cheater.

Anna KoselkeFPS GamesPC GamingPlatforms

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USA · il y a 14 h · GameSpot · Los Angeles, 07:04 EN maschinell übersetzt

Das Halo-Spiel von Activision: Alles, was wir bisher wissen

Microsoft baut sein Xbox-Geschäft grundlegend und schmerzhaft um. Ein Teil der Bemühungen, Xbox neu zu starten, besteht darin, den Call-of-Duty-Publisher Activision für die Entwicklung des nächsten…

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Microsoft hat den Publisher Activision beauftragt, das nächste Hauptspiel der Halo-Reihe zu entwickeln. Dieser Schritt ist Teil der Neuausrichtung des Xbox-Geschäfts nach Halo Infinite.

Activision-Chef Rob Kostich erklärte, das Ziel sei es, das bisher beste Halo-Spiel aller Zeiten zu erschaffen.

Eddie MakuchGaming,News

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USA · il y a 14 h · Vandal · Madrid, 16:01 ES maschinell übersetzt

Das Age of Empires-Studio hat beim Wechsel von Xbox zu Activision die Hälfte seiner Mitarbeiter verloren

World's Edge, der Entwickler von Age of Empires 4, Age of Mythology Retold und den Definitive Editions der Klassiker, verliert mehrere seiner erfahrenen Entwickler. World's Edge, das Xbox-Studio…

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Das Entwicklungsstudio World's Edge, das für die Strategiespielreihe Age of Empires verantwortlich ist, hat nach seinem Wechsel zu Activision fast die Hälfte seiner Belegschaft verloren. Diese Umstrukturierung ist das Resultat einer Ankündigung der Videospielsparte von Microsoft vom 22. September, die im Zuge weiterer Entlassungen und Fusionen stattfand.

Das im Jahr 2019 gegründete Studio hat Spiele selten direkt intern entwickelt, sondern diese stattdessen mit renommierten externen Partnern aus dem Strategiegenre koproduziert. Zu diesen Kooperationen zählen Forgotten Empires für die älteren Neuauflagen, Relic Entertainment für den vierten Teil sowie TiMi Studios für eine neuere mobile Veröffentlichung. Diese personellen Veränderungen treffen die historischen Teams dieser Produktionen unmittelbar.

PC XBOne PS5 XSX

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72°

USA · il y a 14 h · Eurogamer · London, 14:58 EN maschinell übersetzt 72°

Blizzard verfolgt „einen etwas anderen Ansatz“ beim Stufen-Skalieren in Diablo 5 und deutet mehr Einfluss von Diablo 2 als von Diablo 4 an

Blizzard hat eine weitere Kernmechanik in Diablo 5 angedeutet, die offenbar von Diablo 2 inspiriert ist. Insbesondere wird das sich in der Entwicklung befindliche Action-RPG die Stufenskalierung…

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Blizzard hat angedeutet, bei der Stufenskalierung im kommenden Diablo 5 einen etwas anderen Ansatz zu wählen und sich dabei eher an Diablo 2 als an Diablo 4 zu orientieren. Das derzeit in Entwicklung befindliche Action-Rollenspiel wird die Anpassung der Gegnerstufen an den Spieler grundlegend überarbeiten.

Diese Designänderung zielt darauf ab, den Spielfluss im Vergleich zu den vorherigen Teilen anders zu gestalten. Konkrete technische Details dazu, wie dieser Skalierungsmechanismus genau funktionieren wird, wurden bisher noch nicht bekannt gegeben. Die Entscheidung spiegelt die Absicht des Studios wider, auf das Feedback der Community zu früheren Einträgen einzugehen.

Sherif SaedPCPS5PS6Single PlayerFantasyBird view / Isometric

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62°

USA · il y a 14 h · GamesIndustry.biz · London, 14:56 EN BIZ maschinell übersetzt 62°

Age-of-Empires-Entwickler World's Edge von Entlassungen nach Wechsel zu Activision betroffen

Das Age-of-Empires-Studio World's Edge wurde nach seinem Übergang zu Activision von Entlassungen getroffen, wobei „knapp die Hälfte“ der Mitarbeiter betroffen ist. Mehr lesen

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Das Age of Empires-Studio World's Edge wurde nach seinem Übergang zu Activision von einer Entlassungswelle getroffen, von der knapp die Hälfte der Belegschaft betroffen ist. Der ehemalige Creative Director äußerte sich zu den Kürzungen und drückte die Hoffnung aus, dass das verbleibende Team die kommenden Herausforderungen meistern kann.

Die Umstrukturierung folgt auf unternehmerische Neuausrichtungen der Gaming-Divisionen durch Microsoft. Trotz dieser Rückschläge hatte das Studio zuvor ambitionierte Pläne für die zukünftige Entwicklung der Strategiereihe gehegt. Diese Personalkürzungen werfen nun jedoch Schatten auf die operationalen Abläufe des Teams.

Sophie McEvoyWorld's EdgeXbox Game StudiosLayoffsMicrosoft

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USA · il y a 14 h · JeuxVideo.com · Paris, 15:55 FR maschinell übersetzt

CS2 erhält einen rasanten 3v3-„Rush“-Modus: Wenn Valve endlich versucht, die historische Formel von Counter-Strike aufzurütteln

Valve hat überraschend das große Update „Rush Hour“ für Counter-Strike 2 veröffentlicht. Zwischen einem neuartigen 3v3-Modus und einer kompletten Überarbeitung des Kartenpools im Premier-Modus hat…

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Valve veröffentlicht ein großes Update für Counter-Strike 2, das einen neuen 3v3-Modus einführt.

NacianNews jeu

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USA · il y a 14 h · GameSpot · Los Angeles, 06:50 EN maschinell übersetzt

Diablo 5 möchte, dass du deine Macht spürst, anstatt nur eine größere Zahl zu sehen

Diablo 5 wird erst 2029 erscheinen, aber Blizzard teilt bereits zahlreiche Details zum Spiel, nachdem es Anfang des Monats auf der BlizzCon enthüllt wurde.

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Blizzard hat erste Details zu Diablo 5 bekannt gegeben, dessen Veröffentlichung für das Jahr 2029 geplant ist. Das Entwicklerteam plant eine grundlegende Überarbeitung des Stärkefühls, damit Spieler ihre verdiente Macht auf dem Schlachtfeld körperlich spüren.

Game Director Joe Shely erklärte, dass Stufenaufstiege unmittelbar in sichtbare und wuchtige Verheerungen gegen Monsterhorden münden sollten. Dieser Ansatz soll sicherstellen, dass der Spielfortschritt stets ein lohnendes und ermächtigendes Kampferlebnis bietet.

Darryn BonthuysGaming,News

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USA · il y a 14 h · GamingBolt · New York, 09:29 EN BIZ maschinell übersetzt

Gears of War: E-Days Story-Director Juan Vaca gehört zu den Betroffenen der neuesten Xbox-Entlassungen

Vaca bestätigte, dass seine Rolle zu den 268 Stellen gehörte, die wenige Tage vor der Veröffentlichung von Gears of War: E-Day in den verschiedenen Studios von Xbox gestrichen wurden.

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Story-Director Juan Vaca gehört zu den Mitarbeitern, die von den jüngsten Entlassungen bei Xbox betroffen sind. Die Kündigung seines Postens erfolgte nur wenige Tage vor der geplanten Veröffentlichung von Gears of War: E-Day.

Das verantwortliche Entwicklerstudio The Coalition war in der offiziellen Ankündigung der Umstrukturierungen nicht aufgeführt, weshalb der PC- und Xbox-Series-X/S-Release für den 6. Oktober bestehen bleibt.

Joelle DanielsGears of War: E-DayMicrosoftpcthe coalitionXboxXbox Series S

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94°

USA · il y a 14 h · Eurogamer · London, 14:22 EN maschinell übersetzt 94°

Ehemalige Halo-Leitfiguren bedauern die faktische Schließung von Halo Studios, während ein Mitarbeiter in derselben Woche befördert und entlassen wird

Die ehemaligen Halo-Leitfiguren Bonnie Ross und Kiki Wolfkill haben sich in den Chor derer eingereiht, die den entlassenen Mitarbeitern von Halo Studios nach Microsofts drastischem Personalabbau im…

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Umfangreiche Entlassungen durch Microsoft haben Halo Studios auf ein minimales Support-Team reduziert, während die Halo-Marke zu Activision wechselt.

Ehemalige Studioleiter wie Bonnie Ross und Kiki Wolfkill äußerten sich öffentlich zu den Entlassungen und wünschten den betroffenen Angestellten alles Gute. Die Reaktionen auf die drastische Verkleinerung des Entwicklers halten weiter an.

Robert Purchese343 IndustriesSingle PlayerXbox OneMultiplayer CooperativeHalo 5: GuardiansHalo: Campaign Evolved

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USA · il y a 15 h · GamingBolt · New York, 08:58 EN BIZ maschinell übersetzt

Halo: Campaign Evolved Cinematic Director sagt, er sei kurz vor seiner Entlassung befördert worden

In einem LinkedIn-Beitrag bestätigte Josh Daniels, dass er zu den 268 Mitarbeitern gehörte, die kürzlich von den Xbox-Studios entlassen wurden.

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Der Cinematic Director Josh Daniels gab auf LinkedIn bekannt, dass er im Zuge einer aktuellen Umstrukturierung von Xbox entlassen wurde. Er war einer von 268 Mitarbeitern, die von den neuesten Stellenkürzungen in den Studios betroffen waren.

Die Entlassung erfolgte kurz nachdem er in derselben Woche noch eine Beförderung erhalten hatte. Der betroffene Fachmann sucht nun nach neuen beruflichen Möglichkeiten in ähnlichen Produktionsrollen. Xbox-Manager Matt Booty hatte diese Personaländerungen zuvor in einer öffentlichen Mitteilung erläutert.

Joelle DanielsHalo StudiosHalo: Campaign EvolvedMicrosoftpcps5Xbox

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USA · il y a 15 h · DSOGaming · TC, 12:57 EN KI maschinell übersetzt

GTA-4-Mod fügt native Unterstützung für NVIDIA DLSS und AMD FSR hinzu

Modder „ChunkLeChuck“ hat eine fantastische neue Mod für Grand Auto Auto 4 namens DLSS-IV veröffentlicht. DLSS-IV fügt natives DLSS- und FSR-Upscaling sowie ein besseres Anti-Aliasing und eine…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Der Modder ChunkLeChuck hat eine Modifikation namens DLSS-IV für Grand Theft Auto 4 veröffentlicht. Das Werkzeug führt eine native Unterstützung für die Upscaling-Technologien NVIDIA DLSS und AMD FSR ein.

Die Software verbessert zudem die Kantenglättungsfunktionen und fügt eine ordnungsgemäße HDR-Wiedergabe für kompatible Bildschirme hinzu. Diese Optimierung sorgt für ein flüssigeres visuelles Erlebnis für Spieler, die den Klassiker erneut erleben möchten. Die Mod steht über Community-Plattformen zum Download bereit.

John PapadopoulosModsGrand Theft Auto 4

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USA · il y a 15 h · Vandal · Madrid, 14:53 ES maschinell übersetzt

Mortal Kombat-Schöpfer dementiert: Er arbeitet nicht mit Insomniac an einem „Prüielspiel“

Es kursieren Informationen über eine Zusammenarbeit von NetherRealm mit Insomniac an einem Prügelspiel, doch der Schöpfer von Mortal Kombat dementiert dies.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Berichte über eine Zusammenarbeit zwischen Netherrealm Studios und Insomniac Games an einem Kampfspiel wurden zurückgewiesen. Der Schöpfer von Mortal Kombat stellte klar, dass sich ein derartiges Projekt derzeit nicht in Entwicklung befindet.

Stattdessen konzentriert sich das Studio auf kommende Einträge der Mortal Kombat-Reihe sowie auf andere Titel. Injustice 3 wird von Fans ebenfalls als potenzielles zukünftiges Projekt erwartet. Diese Gerüchte stammten von inoffiziellen Konten, die irreführende Informationen in den sozialen Medien verbreiteten.

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132°

USA · il y a 15 h · Eurogamer · London, 13:33 EN BIZ maschinell übersetzt 132°

Berichten zufolge verlor das Age of Empires-Studio World's Edge während der gestrigen Entlassungswelle bei Xbox und dem Wechsel zu Activision „fast die Hälfte“ seiner Belegschaft

Die gestrigen Entlassungen bei Xbox brachten eine organisatorische Umstrukturierung mit sich, durch die das Age of Empires-Studio World's Edge unter die Kontrolle von Activision gestellt wurde.

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Das Entwicklungsstudio World's Edge hat im Zuge von Xbox-Umstrukturierungen und der Eingliederung in Activision angeblich fast die Hälfte seiner Mitarbeiter verloren.

Sherif SaedMultiplayer CooperativeMicrosoftPCRelic EntertainmentHidden Path EntertainmentStrategy

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22°

USA · il y a 15 h · Push Square · London, 13:30 EN maschinell übersetzt 22°

Über 600 PS5-Spiele günstig im neuen PS Store-Sale, darunter Halo und AC Black Flag Resynced

Angebote gültig bis zum 7. Oktober. Sony hat heute eine neue PS Store-Rabattaktion gestartet: Herbstabenteuer. Dabei sind über 600 PS5-Titel reduziert, und die Angebote sind bis zum 7.

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Sony hat im PlayStation Store die Aktion Autumn Adventures gestartet, bei der bis zum 7. Oktober 2026 über sech00 PS5-Spiele rabattiert werden. Zu den hervorgehobenen Angeboten gehört Halo: Campaign Evolved für 39,99 Pfund beziehungsweise 39,99 US-Dollar mit einem Nachlass von zwanzig Prozent.

Weitere preisreduzierte Titel umfassen Assassin's Creed: Black Flag Resynced, Microsoft Flight Simulator 2024 sowie The Sinking City 2. Spieler können zudem Hades 2, Beast of Reincarnation, Starfield und High on Life 2 zu günstigeren Tarifen erwerben. Diese umfangreiche Verkaufsaktion bietet zahlreiche Ersparnisse für Spieler auf der Konsole.

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99°

USA · il y a 15 h · Rock Paper Shotgun · London, 13:17 EN maschinell übersetzt 99°

Microsoft möchte dein Gesicht aufnehmen und an eine generative KI füttern, damit diese basierend auf deinem Stirnrunzeln ein Spiel entwirft

Ein neues Patent von Microsoft zeigt, wie das Unternehmen Gesichtsausdrücke aufnehmen, einer KI zeigen und das aktuell gespielte Spiel von ihr umgestalten lassen möchte.

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Ein neues Patent von Microsoft beschreibt ein Verfahren zur Aufzeichnung von Gesichtsausdrücken und Lauten von Spielern für generative künstliche Intelligenz. Die Technologie soll erfasste Reaktionen nutzen, um narratives Design sowie Spielinhalte wie Quests und Dialoge anzupassen.

Das System analysiert das Spielverhalten kontinuierlich, um neue Inhalte dynamisch auf Basis der Aktionen zu generieren. Spielentwickler können diesen Prozess verwenden, um erzählerische Elemente durch automatisierte Prompts zu erweitern. Ziel der Erfindung ist es, virtuelle Erlebnisse direkt an die physischen Reaktionen anzupassen.

Julian BensonPS4iOSMultiplayer CompetitiveThird personVirtual RealityAndroid

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USA · il y a 15 h · PlayStation Universe · New York, 08:14 EN BIZ maschinell übersetzt

Gerücht — Halo Studios verbleiben nach den jüngsten Xbox-Entlassungen nur noch 20 Mitarbeiter

Berichten zufolge sind bei Halo Studios nach den jüngsten Xbox-Entlassungen nur noch schlanke 20 Mitarbeiter übrig geblieben. Der Beitrag Gerücht — Halo Studios verbleiben nach den jüngsten…

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Halo Studios soll nach jüngsten Entlassungswellen bei Xbox Berichten zufolge auf eine Kerngruppe von zwanzig Mitarbeitern geschrumpft sein. Diese Information stammt von dem Profispieler aPureGangster und deckt sich mit Aussagen von Insidern. Mehrere ehemalige Angestellte haben den Verlust ihrer Arbeitsplätze über berufliche Netzwerke öffentlich bestätigt.

Xbox-Vertreter Matt Booty kündigte zuvor grundlegende Änderungen für das Unternehmen an, wonach Activision die Entwicklung des nächsten Teils übernimmt. Das Studio selbst wurde als von den Kürzungen betroffen bestätigt, soll aber die Community weiter unterstützen.

Michael HarradenceHalo StudiosHalo Studios LayoffsPS5Xbox

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USA · il y a 15 h · MobileGamer.biz · London, 13:08 EN BIZ maschinell übersetzt 18°

OneState-Macher ChillBase verdient im Stillen Millionen, indem er die Nachfrage nach GTA-Klonen bedient

Schätzungen zufolge hat OneState bisher über 85 Millionen US-Dollar eingespielt und erzielt derzeit monatlich über 5 Millionen US-Dollar. Da GTA 6 bevorsteht, haben wir mit dem Schöpfer, dem…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Das US-amerikanische Studio ChillBase, gegründet im Jahr 2020 von Matvei Lipatnikov, erzielt mit dem Handyspiel OneState hohe Umsätze. Schätzungen von AppMagic zufolge hat der Titel seit seiner Veröffentlichung Millionen Downloads und beträchtliche Einnahmen generiert.

Der Entwickler weist darauf hin, dass die tatsächlichen Gesamteinnahmen durch Verkäufe im eigenen Webshop noch höher ausfallen. Lipatnikov äußerte sich überrascht darüber, dass bisher so wenige Konkurrenten den Markt für Open-World-Krimispiele bedienen. Dieser kommerzielle Erfolg erfolgt vor dem Hintergrund der erwarteten Veröffentlichung von GTA 6.

Vikki BlakeTop six

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USA · il y a 16 h · JeuxVideo.com · Paris, 13:45 FR maschinell übersetzt

„Es ist fast unmöglich“: Für dieses sehr erwartete RPG glaubt ein ehemaliger Bethesda-Veteran, dass das Spiel den Erwartungen nicht gerecht werden wird

Wie folgt man auf ein Spiel wie Skyrim? Das ist die Frage, die sich die Entwickler von The Elder Scrolls VI gestellt haben (und sich heute noch stellen), einem Spiel, das vor mehreren Jahren…

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KI-Zusammenfassung — der vollständige Artikel steht beim Medium

Ein ehemaliger Bethesda-Veteran äußerte kürzlich Skepsis bezüglich der enormen Erwartungen an das mit Spannung erwartete The Elder Scrolls VI. Fünf Jahre nach der Veröffentlichung des fünften Teils liegt die Messlatte für die kommende Fortsetzung extrem hoch.

Das Entwicklungsteam steht vor der schwierigen Aufgabe, an einen derart gigantischen kulturellen Meilenstein wie Skyrim anzuknüpfen. Diese lange Zeitspanne seit der ersten Ankündigung hat den Druck und die Aufmerksamkeit rund um das Projekt zusätzlich verstärkt. Das Studio muss gewaltige Erwartungen erfüllen, um die treuen Fans der Reihe zufriedenzustellen.

AshelyaNews jeu

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USA · il y a 16 h · GameSpot · Los Angeles, 04:43 EN maschinell übersetzt

Halo-Mitschöpfer reagiert auf den Wechsel des Franchises zu Activision: „Schockiert, aber nicht völlig überrascht“

Das Halo-Franchise hat ein neues Zuhause bei Activision, da Microsoft diese Woche weitreichende Änderungen an seiner Xbox-Spiliensparte angekündigt hat.

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Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto äußerte sich zu dem Wechsel der Franchise zu Activision infolge weitreichender organisatorischer Umstrukturierungen, die Microsoft diese Woche bekannt gab. Der erfahrene Entwickler zeigte sich schockiert, wenngleich er von den Konsolidierungen und Entlassungen nicht völlig überrascht wurde.

Activision bestätigte, dass das kommende Halo-Spiel von einem neu gegründeten Team entwickelt wird, das unabhängig von den Call-of-Duty-Studios agiert. Halo Studios wird im Rahmen verringerter Kapazitäten weiterhin bestehen bleiben, während die Umstrukturierung voranschreitet.

Darryn BonthuysGaming,News

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USA · il y a 16 h · Vandal · Madrid, 13:38 ES BIZ maschinell übersetzt

Das neue Halo von Activision soll Gerüchten zufolge ein kompletter Neustart der Saga sein

Das neue für Halo zuständige Team, das sich nun in den Händen von Activision befindet, soll einen Neustart vorbereiten, der die Lore der Saga ignorieren wird.

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Aktuellen Gerüchten zufolge plant Activision ein vollständiges Reboot der „Halo“-Reihe, bei dem die bisherige Spielgeschichte komplett ignoriert werden soll. Im Zuge interner Umstrukturierungen bei Xbox wurde die Betreuung der Marke an ein neues Team übergeben, während die ursprüngliche Belegschaft von Halo Studios stark verkleinert wurde.

Der Titel wird nicht von den Entwicklern der „Call of Duty“-Reihe betreut, sondern von einer eigens zusammengestellten Gruppe. Ursprüngliche Pläne für weitere Remakes, ein eigenständiges Spiel sowie einen separaten Multiplayer-Modus wurden von der neuen Führung verworfen. Ein konkreter Termin für die Veröffentlichung des Spiels wurde bislang nicht genannt.

PC PS5 XSX

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98°

USA · il y a 16 h · Eurogamer · London, 12:37 EN maschinell übersetzt 98°

Star Wars Zero Company feiert Erfolg durch das Knacken der 1-Million-Verkaufsmarke, können das beurlaubte Entwicklungsteam nun also wieder eingestellt und bezahlt werden?

Star Wars Zero Company, das XCOM-ähnliche rundenbasierte Taktikspiel von Bit Reactor, scheint ein Erfolg gewesen zu sein und sich laut Schätzungen des Branchenanalysten Alinea über 1 Million Mal…

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Das an XCOM angelehnte rundenbasierte Taktikspiel „Star Wars Zero Company“ von Bit Reactor hat laut Schätzungen der Branchenanalysefirma Alinea mehr als eine Million Exemplare verkauft.

Ob dieser wirtschaftliche Erfolg Auswirkungen auf die Wiedereinstellung und Bezahlung des zuvor freigestellten Entwicklerteams haben wird, ist gegenwärtig noch unklar.

Sherif SaedStrategySingle PlayerStrategy: Turn-Based StrategyPCBird view / IsometricXbox Series X/S

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55°

USA · il y a 16 h · IGN · Los Angeles, 04:33 EN maschinell übersetzt 55°

Marke „Vice City“ von WWE vor dem Start von GTA 6 aufgegeben

Da GTA 6 kurz bevorsteht, hat die WWE offenbar versucht, den Begriff „Vice City“ als Marke eintragen zu lassen, bevor sie die Pläne dazu aufgab.

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Berichten zufolge versuchte die Wrestling-Organisation WWE, den Begriff „Vice City“ als Marke schützen zu lassen, bevor das Vorhaben rund einen Monat später wieder verworfen wurde. Aus offiziellen Unterlagen geht hervor, dass der erste Antrag am 8. August eingereicht wurde, ehe er am 21. September als hinfällig eingestuft wurde.

Vermutlich stand dieser Schritt im Zusammenhang mit der Vermarktung der aus Miami stammenden Wrestlerin Lola Vice. Ein rechtliches Einschreiten von Rockstar Games, die den Namen seit über zwei Jahrzehnten für ihre Videospielreihe nutzen, dürfte der Grund für die Aufgabe des Markenschutzes gewesen sein.

Simon Cardy

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Auch berichtet von Vandal

17°

USA · il y a 16 h · GamesRadar+ · London, 12:18 EN BIZ maschinell übersetzt 17°

Gears of War: E-Day-Director wenige Tage nach Abschluss der Entwicklung entlassen, da Xbox-Kürzungen The Coalition treffen

Berichten zufolge sind im Studio nur wenige Personen betroffen

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Microsoft hat im Rahmen einer neuen Entlassungswelle Juan Vaca, den Story Director des Studios The Coalition, entlassen. Die Kündigung erfolgte nur wenige Tage, nachdem dieser den goldenen Status des kommenden Spiels „Gears_of_War:_E-Day“ verkündet hatte.

Diese Personalabbaumaßnahmen sind Teil der für das gesamte Geschäftsjahr geplanten Entlassung von insgesamt 3.200 Arbeitsplätzen. Von den aktuellen Kürzungen sind neben anderen Teams auch Mitarbeiter von Halo Studios betroffen.

Scott McCraeGears of WarXbox Series XPC GamingAction GamesPlatformsXbox

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USA · il y a 16 h · GamesRadar+ · London, 12:08 EN maschinell übersetzt

Gabe Newell hat Steam erschaffen, nachdem er sich dachte „Scheiß auf diese Publisher“, glaubt der Counter-Strike-Mitentwickler

Rachsüchtigkeit ist ein starker Motivator

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Minh Le, einer der Mitbegründer von „Counter-Strike“, vertritt die Ansicht, dass die Entstehung von Steam auf Frustration mit traditionellen Publishern zurückzuführen ist. Während der Arbeit am Titel „Half-Life“ gab die Zusammenarbeit mit dem Publisher Sierra dem Studio Valve Anlass zu starker Unzufriedenheit.

Diese schwierige Partnerschaft veranlasste Gabe Newell schließlich dazu, den Vertrieb eigenständig in die Hand zu nehmen. Die daraus resultierende Plattform revolutionierte die digitale Distribution von PC-Spielen nachhaltig.

Anthony McGlynnPC GamingPlatforms

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USA · il y a 17 h · JeuxVideo.com · Paris, 12:50 FR maschinell übersetzt

WoW Forever: Blizzard hat die ultimative Waffe gefunden, um Spielern das Erlebnis nicht zu verderben

In einem über zwanzig Jahre alten MMO ist es fast unmöglich, sich einen Hauch von Geheimnis zu bewahren. Mit WoW Forever will Blizzard jedoch verhindern, dass Spieler ihre Belohnungen im Voraus…

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Blizzard kündigt das Projekt „WoW Forever“ an, um zu verhindern, dass Spieler ihre Belohnungen bereits vor dem Kampf gegen Bosse kennen.

In diesem über zwanzig Jahre alten Online-Rollenspiel war es bislang nahezu unmöglich, ein gewisses Maß an Geheimhaltung zu bewahren. Das Studio reagiert damit auf die Tatsache, dass Inhalte meist im Voraus bekannt sind, und präsentiert eine entsprechende Lösung.

KoshkaYagaNews jeu

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USA · il y a 17 h · Wccftech · New York, 06:23 EN maschinell übersetzt

Kim Hyung-tae sagt, „Stellar Blade“ sei zwei Jahre nach Veröffentlichung noch nicht fertig, während Shift Up dem Ansatz von Crimson Desert folgt

Das Jahr 2026 wird lange als ein Wendepunkt für Videospiele in Erinnerung bleiben. Es ist nicht zu leugnen, dass die gesamte Branche eine schwierige Phase durchläuft, wie der Neuanfang bei Xbox…

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Regisseur Kim Hyung-tae hat angekündigt, dass für das Actionspiel „Stellar Blade“ in den kommenden Jahren umfangreiche Neuerungen geplant sind, während Shift Up dem Vorbild von Pearl Abyss folgt.

Das Jahr 2026 gilt als entscheidendes Jahr für die gesamte Videospielbranche, in dem sich die Betreuung von Einzelspielerspielen auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 grundlegend wandelt. Shift Up möchte diesen erfolgreichen Ansatz nutzen, um die Lebensdauer des Titels nachhaltig zu verlängern.

Francesco De MeoCrimson DesertNintendo Switch 2PCpearl abyssPlayStation 5Shift Up

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