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Chaud

Actualité jeu vidéo — États-Unis

Hier · Wednesday 23 September
Press Release

États-Unis · il y a 10 h · Games Press · London, 18:52 EN trad. auto Press Release

Activision confirme que « Call of Duty: Modern Warfare 4 » sera jouable à la BGS 2026 avant son lancement

En partenariat avec Monster Energy, l'entreprise participera au plus grand salon du jeu vidéo des Amériques en proposant des bornes de jeu, des activations de créateurs, des cadeaux et bien plus…

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L'éditeur Activision a officialisé la présence de Call of Duty: Modern Warfare 4 au salon Brasil Game Show 2026, qui se tiendra du neuf au douze octobre à São Paulo.

Les visiteurs auront l'occasion exclusive de tester le titre en avant-première grâce à des stations de jeu installées en partenariat avec Monster Energy.

Lire chez Games Press

20°

États-Unis · il y a 10 h · Eurogamer · London, 18:50 EN trad. auto 20°

Alors que Halo passe chez Activision, les fans s'inquiètent du Halo Fest de cette année et d'un possible reboot de l'univers de la part de l'éditeur de Call of Duty

Nous vivons désormais dans une chronologie qui aurait été inconcevable pour un adolescent écrasant du Grognard en 2007 : Activision développe le prochain jeu Halo.

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L'acquisition de la franchise Halo par Activision suscite de nombreuses interrogations au sein de la communauté concernant l'avenir de la licence et l'organisation du prochain salon Halo Fest.

Les joueurs s'inquiètent notamment d'un éventuel réaménagement de l'univers narratif après les récents bouleversements au sein de Halo Studios.

Kaan SerinXbox OneMicrosoftXbox Game StudiosActivisionBungieMultiplayer Cooperative

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États-Unis · il y a 11 h · JeuxVideo.com · Paris, 18:45 FR

Le prochain Halo chez les créateurs de Call of Duty, c'est pour le mieux ?

Le transfert de Halo chez Activision marque un tournant historique pour Xbox. Entre regain de rigueur technique et risques de dénaturation, cette décision divise profondément les fans.

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Discord déploie un nouveau système de vérification de l'âge présenté par la direction comme respectueux de la vie privée après un premier report en février.

TheXsableNews jeu

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États-Unis · il y a 11 h · PlayStation Universe · New York, 12:38 EN trad. auto

569 conteneurs et 19 016 objets : la véritable échelle du système de caisses de CS2

Le système de caisses de Counter-Strike 2 est généralement abordé comme s'il s'agissait d'une seule mécanique dotée d'une seule série de probabilités. … The post 569 Containers and 19,016 Items: The…

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Le système de caisses de Counter-Strike 2 présente une envergure bien plus vaste que ne le laissent supposer les discussions habituelles sur le sujet. Un simulateur de caisses en ligne gratuit conçu par GGSkins répertorie précisément 569 conteneurs différents renfermant un total de 19 016 objets possibles.

Cette vaste sélection intègre notamment des boîtes d'armes, des capsules de stickers, des paquets souvenirs, des kits de musique ainsi que des conteneurs de graffitis. Les taux de probabilité officiels appliqués pour les boîtes d'armes s'établissent à 79,92 % pour la rareté Mil-Spec, 15,98 % pour Restreint, 3,20 % pour Classifié, 0,64 % pour Covert et 0,26 % pour un objet spécial rare.

Charles MonroseGuide

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États-Unis · il y a 12 h · Destructoid · New York, 11:31 EN trad. auto

Destiny 2 grimpe en trombe dans le classement des meilleures ventes de Steam suite aux annonces de réintégration de contenu, mais des questions persistent

Il s'avère que les gens aiment jouer au contenu qu'ils ont payé. L'article Destiny 2 grimpe en trombe dans le classement des meilleures ventes de Steam suite aux annonces de réintégration de…

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Le jeu Destiny 2 grimpe en flèche dans le classement des meilleures ventes sur la plateforme Steam à la suite de l'annonce du retour de contenus retirés.

Scott DuweBungieDestinyDestiny 2Featured Well

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États-Unis · il y a 13 h · GamesRadar+ · London, 15:16 EN trad. auto

La mise à jour de Counter-Strike 2 ajoute un mode 3v3, de la musique et des œufs de poule, mais les fans réclament « un meilleur anti-triche »

Valve, prenez des notes

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Une importante mise à jour pour Counter-Strike 2 a été déployée par Valve sur Steam sous le nom de « Rush Hour ».

Le patch introduit notamment « Rush », un mode 3v3 rapide dans lequel les équipes s'affrontent à travers des arènes pour capturer un château.

Anna KoselkeFPS GamesPC GamingPlatforms

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États-Unis · il y a 14 h · GameSpot · Los Angeles, 07:04 EN trad. auto

Le jeu Halo d'Activision : tout ce que nous savons jusqu'à présent

Microsoft réorganise son activité Xbox d'une manière importante et douloureuse. Une partie des efforts visant à « réinitialiser » Xbox consiste à faire appel à Activision, l'éditeur de Call of Duty,…

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Cette différence représente une augmentation théorique de quarante pour cent pour la console de Microsoft par rapport à son concurrent.

Les deux machines devraient reposer sur une architecture AMD et arriver sur le marché l'année prochaine.

Eddie MakuchGaming,News

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États-Unis · il y a 14 h · JeuxVideo.com · Paris, 15:55 FR

CS2 s'offre un mode 3v3 "Rush" bien nerveux : quand Valve essaie enfin de secouer la formule historique de Counter-Strike

Valve vient de déployer par surprise la mise à jour majeure "Rush Hour" pour Counter-Strike 2. Entre un mode 3v3 inédit et un bouleversement complet de la sélection des cartes en Premier, le studio…

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Valve déploie la mise à jour Rush Hour pour Counter-Strike 2 intégrant notamment un mode trois contre trois.

NacianNews jeu

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États-Unis · il y a 16 h · GamesRadar+ · London, 12:08 EN trad. auto

Gabe Newell a créé Steam après s'être dit « f*** ces éditeurs », selon le co-créateur de Counter-Strike

La rancune est un puissant moteur

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Minh Le, cocréateur du jeu « Counter-Strike », estime que la création de la plateforme Steam par Gabe Newell est née d'un profond mécontentement envers les éditeurs. Durant le développement de « Half-Life » et de sa suite, les relations conflictuelles entre Valve et la société Sierra ont fortement marqué les équipes.

Cette collaboration difficile a poussé les dirigeants à s'affranchir des intermédiaires traditionnels de l'édition. Cette décision stratégique a par la suite transformé en profondeur la distribution des jeux vidéo sur PC.

Anthony McGlynnPC GamingPlatforms

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États-Unis · il y a 20 h · Vandal · Madrid, 09:17 ES trad. auto

Counter-Strike 2 accueille des mascottes : vous pouvez désormais posséder votre propre poulet, le caresser et créer un album souvenir

Valve lance une mise à jour majeure pour CS2 avec un nouveau mode 3 contre 3, des changements compétitifs et un système de mascottes inattendu mettant en scène les poulets.

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Valve a déployé une mise à jour majeure pour Counter-Strike 2 intégrant notamment un mode de jeu inédit en trois contre trois et des ajustements compétitifs. Cette mise à jour introduit de manière inattendue un système de mascottes centré sur les célèbres poulets du jeu.

Les joueurs peuvent obtenir un œuf de poulet via les récompenses hebdomadaires et l'observer éclore dans le menu principal. Une fois éclos, le poulet peut être examiné de près et caressé directement par son propriétaire.

PC

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États-Unis · hier · PC Gamer · London, 23:08 EN trad. auto

Je suis rassuré : après avoir discuté avec des joueurs professionnels de Counter-Strike, je suis sûr que j'avais raison de dire que 360 Hz est la fréquence idéale pour le FPS compétitif

Les deux joueurs de CS2 à qui j'ai parlé semblent du même avis.

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Un auteur réaffirme, après discussion avec des joueurs professionnels, que la fréquence d'affichage de 360 Hz constitue l'équilibre idéal pour les jeux de tir compétitifs. Cette conclusion fait suite à des échanges tenus lors de l'événement G Play organisé par Logitech à Varsovie, comprenant un tournoi Counter-Strike 2.

L'auteur y a rencontré Oscar Bell, alias Azuwu, et Simon Boije, alias yxngstxr, tous deux membres de l'équipe Luminosity. Le joueur Azuwu a notamment confirmé qu'il lui est désormais impossible de revenir à une fréquence inférieure après avoir adopté le standard à 360 Hz. L'athlète esports estime par ailleurs que les taux de 400 Hz et 600 Hz procurent des avantages supplémentaires.

Jacob FoxGaming MonitorsHardware

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Tuesday 22 September

États-Unis · hier · Polygon · New York, 16:30 EN trad. auto

C'est officiellement la fin d'une époque pour Halo

Activision Blizzard développera le prochain jeu Halo, a annoncé Xbox en septembre, marquant la fin symbolique d'une rivalité de plusieurs décennies entre deux jeux de tir subjectifs.

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Le développement du prochain épisode de Halo sera assuré par la société Activision Blizzard, marquant ainsi une transition majeure pour la franchise.

Cette décision intervient dans le cadre d'une restructuration annoncée par Xbox, qui supprime deux cent soixante-huit postes au total. Une petite équipe subsistera au sein de Halo Studios afin de continuer à assurer le suivi de la communauté ainsi que des jeux déjà sortis. „

Ari NotisAnalysisxboxHalo

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13°

États-Unis · hier · PC Gamer · London, 20:34 EN trad. auto 13°

La mythologie de Gabe Newell inclut désormais le chant de gorge mongol

Le co-créateur de Counter-Strike affirme que les employés de Valve ont autrefois subi des dégâts psychiques quotidiens en raison de l'obsession du fondateur.

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Minh « Gooseman » Le est revenu sur son expérience au sein de Valve et sur l'excentricité de son fondateur. Le co-créateur de Counter-Strike a raconté, lors d'un entretien sur YouTube avec le consultant Joe Henson, comment il a rejoint l'entreprise en 2000 après avoir vendu la licence.

Durant ses six années passées dans les studios, le développeur a notamment assisté à une période où Gabe Newell s'adonnait quotidiennement au chant de gorge mongol.

Lincoln CarpenterGaming Industry

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États-Unis · hier · IGN · Los Angeles, 11:19 EN trad. auto

Les fans de Halo divisés quant au rachat par Activision

Le développeur de Call of Duty, Activision, prend désormais les commandes de la création du prochain jeu Halo, et les fans sont, de manière compréhensible, divisés à ce sujet.

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L'éditeur Activision reprend la direction du prochain jeu de la franchise « Halo » suite aux récents licenciements massifs chez Halo Studios.

Cette annonce a immédiatement provoqué de vifs débats au sein de la communauté quant à l'avenir de la licence. De nombreux passionnés expriment leur surprise face à un tel rapprochement entre deux univers autrefois rivaux.

Virginia Glaze

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33°

États-Unis · hier · Rock Paper Shotgun · London, 16:18 EN BIZ trad. auto 33°

« Bonne chance aujourd'hui, les amis de Halo » : après des années de rivalité, les créateurs de Call of Duty prennent les commandes de la franchise FPS phare de Xbox au milieu de nouvelles vagues de licenciements

Pendant des décennies, les développeurs de Halo ont résisté à l'influence des jeux de tir Call of Duty au succès bien supérieur. Désormais, les créateurs de Call of Duty possèdent Halo.

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La franchise Halo se retrouve désormais sous la supervision d'Activision dans le cadre d'une réorganisation majeure des activités de Microsoft. Des réductions d'effectifs ont également touché les équipes de Halo Studios, désormais reléguées au rang de studio de soutien.

Cette transition marque un tournant historique pour la série, autrefois développée par Bungie, qui se rapproche ainsi de son ancien rival Call of Duty.

Edwin Evans-ThirlwellXbox Game StudiosSingle PlayerShooterMultiplayer CompetitiveMultiplayer CooperativeXbox Series X/S

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44°

États-Unis · hier · GamesRadar+ · London, 16:13 EN trad. auto 44°

Gabe Newell a passé des mois à pratiquer le chant de gorge dans les bureaux de Valve, raconte le co-créateur de Counter-Strike

« Il se passionnait vraiment énormément pour ces choses-là »

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Minh « Gooseman » Le, co-créateur de Counter-Strike, est revenu sur une anecdote insolite concernant le cofondateur de Valve, Gabe Newell.

Durant son temps au bureau, ce dernier aurait notamment pratiqué le chant diphonique mongol après avoir visionné un documentaire sur le sujet. Cette habitude sonore inhabituelle n'avait pas manqué d'agacer certains employés en raison du bruit occasionné.

Anna KoselkePC GamingPlatforms

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États-Unis · hier · GamingBolt · New York, 10:32 EN BIZ trad. auto

Halo Studios fait face à 268 licenciements, Activision travaille sur le prochain Halo au milieu de la réorganisation de Xbox

World's Edge et Rare dépendent désormais de l'éditeur de Call of Duty, tandis que Playground Games et Turn 10 Studios ont fusionné en un seul studio.

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Xbox a confirmé une nouvelle vague de suppressions de postes touchant 268 collaborateurs, principalement au sein de Halo Studios, dans le cadre d'une vaste réorganisation interne. Matt Booty a indiqué que cette restructuration était achevée aux trois quarts, marquant un tournant majeur pour plusieurs filiales du groupe.

La franchise Halo est désormais confiée à Activision, qui pilotera le prochain épisode de la série via une équipe spécialisée et distincte de celle assignée à Call of Duty. De plus, World’s Edge et Rare rejoignent le giron d'Activision, tandis qu'Obsidian est rattaché à Bethesda pour ses futurs projets et que Playground Games fusionne avec Turn 10 Studios.

Ravi SinhaactivisionBethesdahaloHalo StudiosKingobsidian entertainment

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États-Unis · hier · Polygon · New York, 10:18 EN BIZ trad. auto

Xbox annonce des licenciements chez Halo et d'autres changements dans le cadre d'une grande « réinitialisation »

Halo Studios est amputé par Xbox et rejoint l'éditeur d'Call of Duty, Activision, a annoncé Microsoft mardi lors d'une nouvelle série de licenciements.

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Microsoft a confirmé la suppression de 268 postes au sein de ses équipes de développement, incluant Halo Studios et l'encadrement des Xbox Game Studios. Le dirigeant Matt Booty a précisé que ces coupes s'inscrivent dans une vaste réorganisation stratégique de la division vidéoludique.

En parallèle, la franchise Halo est transférée sous la responsabilité de l'éditeur Activision. Cette décision marque une nouvelle étape dans le plan global de transformation de l'activité.

Michael McWhertor

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États-Unis · hier · Destructoid · New York, 10:13 EN BIZ trad. auto

Activision reprend la série Halo alors que de nouveaux licenciements de Microsoft frappent Halo Studios et d'autres

L'une des plus grandes franchises de FPS de tous les temps. Article original : Activision to take over Halo series as more Microsoft layoffs hit Halo Studios and others, publié sur Destructoid.

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La société Microsoft a officialisé la suppression de 268 postes au sein de ses équipes de développement et de ses services administratifs. Ces licenciements touchent particulièrement le studio responsable de la franchise Halo ainsi que d'autres entités internes.

Cette décision s'inscrit dans le cadre d'un plan de restructuration mené par les dirigeants de la division Xbox pour stabiliser l'entreprise. Une équipe dédiée, distincte du développement du jeu Call of Duty, a été créée sous la tutelle d'Activision pour concevoir le prochain volet de la série Halo. Les studios World's Edge et Rare sont également rattachés à cette même structure d'édition.

Scott DuwebusinessCall of DutyFeatured WellHaloMicrosoftxbox

Lire chez Destructoid

États-Unis · hier · IGN · Los Angeles, 07:00 EN trad. auto

Confier Halo à Activision a du sens sur le plan commercial, mais est-ce suffisant pour sauver la série ?

Le prochain jeu Halo sera développé par Activision, mais la cadence bien huilée du développement de Call of Duty suffira-t-elle à sauver le Major ?

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Le prochain épisode de la franchise Halo sera développé par Activision suite à une restructuration majeure menée par la dirigeante d'Xbox Asha Sharma.

Matt Purslow

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56°

États-Unis · hier · IGN · Los Angeles, 07:00 EN BIZ trad. auto 56°

CONFIRMÉ : Microsoft confie Halo au développeur de Call of Duty Activision dans le cadre d'un séisme chez Xbox Studios

Microsoft a confirmé aujourd'hui que le prochain épisode principal de Halo sera développé par Activision, créateur de Call of Duty, tandis que des vagues de licenciements massifs frappent Halo…

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Microsoft a officialisé le développement du prochain volet de Halo par Activision tout en annonçant 268 suppressions de postes.

Wesley Yin-Poole

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États-Unis · hier · JeuxVideo.com · Paris, 14:06 FR

L’éditeur forcé de céder devant la pression des joueurs : face à la grogne et à l'échec de sa stratégie, machine arrière toute pour Sony et Bungie

Face à la colère des joueurs et aux difficultés de sa stratégie globale, Bungie opère un virage à 180 degrés. Entre le retour promis des contenus supprimés de Destiny 2 et la refonte de Marathon, le…

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Le studio Bungie et Sony reviennent sur leurs choix stratégiques concernant Destiny 2 et Marathon.

TheXsableNews jeu

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29°

États-Unis · hier · Rock Paper Shotgun · London, 11:58 EN trad. auto 29°

Bungie décide finalement que son destin est de continuer à faire du Destiny, s'engageant à réintégrer les campagnes retirées de Destiny 2 tout en déclarant que Marathon « doit évoluer »

Peu de temps après avoir annoncé des changements concernant la gestion des futures mises à jour majeures de Marathon, Bungie est revenu sur sa décision d'arrêter le développement de Destiny 2, un…

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Le studio Bungie a finalement revu sa stratégie en annonçant le retour des campagnes retirées de Destiny 2 tout en affirmant que Marathon doit encore évoluer.

Cette décision intervient peu de temps après des vagues de licenciements et l'abandon provisoire de nouveaux contenus majeurs pour le jeu de tir. L'entreprise qualifie désormais la franchise de fondamentale pour son avenir à long terme.

Mark WarrenThird personBungieAction AdventureActivision BlizzardMarathon (2026)First person

Lire chez Rock Paper Shotgun

États-Unis · hier · Vandal · Madrid, 12:38 ES trad. auto

Les fans de Destiny 2 chantent victoire après des mois de protestations : Bungie fait marche arrière sur l'avenir du jeu

Bungie reconnait que la mobilisation des joueurs a eu un impact réel et confirme qu'il récupérera les campagnes, destinations et raids supprimés de Destiny 2.

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Bungie cède face à la pression de la communauté et confirme le retour de contenus supprimés de Destiny 2. Le studio admet publiquement que la mobilisation des joueurs a exercé un impact réel sur ses choix stratégiques. Cette décision intervient après des mois de protestations suite à l'annonce de la fin du développement actif du titre en mai dernier.

Une pétition demandant à Sony de produire Destiny 3 a notamment dépassé les 410 000 signatures en marge d'un boycott. Les campagnes, les destinations ainsi que les incursions retirées du jeu feront donc leur come-back officiel à l'avenir. Le point de départ de cette fronde était la publication de Monuments of Triumph le 9 juin dernier.

PC PS4 XBOne PS5 XSX

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États-Unis · hier · Wccftech · New York, 06:03 EN trad. auto

Fable 2 a été porté sur PC par des fans et tourne à 60 FPS des années après qu’Xbox a abandonné ce grand classique

La série Fable s’apprête à faire son grand retour après des années d’absence, mais les fans de la franchise de jeux de rôle développée à l’origine par Lionhead Studios n’auront pas à attendre…

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Un portage non officiel de Fable 2 sur PC a été publié par des développeurs sur GitHub. Le projet utilise le kit de développement ReXGlue SDK v0.10.0 pour recompiler le code Xbox 360 en C++.

Cette version fait tourner le jeu à soixante images par seconde. La série originale avait été développée par Lionhead Studios. Aucun portage officiel n'avait été proposé par Xbox.

Francesco De MeoFable 2ModsPCXbox Series SXbox Series X

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États-Unis · il y a 2 j · PC Gamer · London, 00:24 EN trad. auto

Le retrait du contenu mis en réserve de Destiny 2 par Bungie a été une décision d'urgence pour sauver le studio, car les mises à jour de Marathon n'auraient jamais suffi.

Au tout dernier moment, Bungie franchit un premier pas surprenant et vital pour regagner la confiance des joueurs.

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Bungie a pris la décision d'urgence de réintégrer du contenu retiré de Destiny 2 pour sauver son studio face aux difficultés rencontrées par ses autres projets. L'expérience de jeu proposée par les donjons enchaînés rappelle la qualité de conception du studio avant ses vagues de licenciements massifs.

Recommander le titre aux néophytes s'avérait toutefois difficile en raison d'une prise en main abrupte et de tarifs élevés pour l'ensemble des extensions. L'éditeur a accumulé les tensions avec sa communauté après la parution de The Final Shape jusqu'à menacer la pérennité du jeu. Le système de suppression de contenu mis en place dès 2020 demeure le problème le plus important de l'histoire du jeu.

Samuel RobertsFPS

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États-Unis · il y a 2 j · IGN · Los Angeles, 15:54 EN trad. auto

Un YouTubeur de Call of Duty lance une pétition pour supprimer le matchmaking fondé sur le niveau après le succès des manifestations sur Destiny

Le YouTubeur de Call of Duty Tdawgsmitty a lancé une pétition visant à supprimer le matchmaking fondé sur le niveau dans la franchise de jeux de tir à la première personne à la suite de…

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Le créateur de contenu Tdawgsmitty a lancé une pétition en ligne visant à supprimer le système de matchmaking basé sur les compétences au sein de la franchise Call of Duty. Cette initiative s'inspire directement des récentes protestations menées avec succès par la communauté du jeu Destiny auprès du studio Bungie.

L'influenceur multiplie les actions pour se faire entendre et interpelle quotidiennement la dirigeante d'Xbox Asha Sharma sur la plateforme X depuis la semaine dernière. La pétition a déjà rassemblé plus de 500 signatures en l'espace d'une heure environ après sa mise en ligne publique. L'objectif principal est d'obtenir le retrait total de cette fonctionnalité dans les lobbys non classés en contestant l'exploitation des données par les analystes d'Activision.

Cade Onder

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Monday 21 September

États-Unis · il y a 2 j · IGN · Los Angeles, 12:03 EN trad. auto

Bungie affirme que la façon dont les joueurs se sont « mobilisés » pour Destiny 2 a compté, et les fans n'en croient pas leurs yeux quant à l'arrivée potentielle de nouveaux jeux

Malgré toutes les incertitudes et les prises de contrôle du chat en direct, Bungie a confirmé que de nouveaux jeux Destiny étaient en préparation, et les fans n'en reviennent pas.

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Bungie a confirmé que de nouvelles histoires et de nouveaux jeux se trouvant dans l'univers de Destiny sont actuellement en cours de préparation. Le studio appartenant à Sony a fait cette annonce quatre mois seulement après le lancement de la dernière mise à jour majeure de Destiny 2. La direction a également promis le retour de contenus précédemment retirés du jeu.

La franchise de science-fiction continue ainsi d'occuper une place centrale dans les projets futurs de l'entreprise. Cette annonce intervient alors que l'éditeur avait indiqué en mai dernier que la mise à jour Monument of Triumph marquerait la fin du suivi principal pour Destiny 2. Les fans découvrent donc avec surprise que l'avenir de la licence s'annonce plus vaste que prévu.

Michael Cripe

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États-Unis · il y a 2 j · Vandal · Madrid, 19:19 ES trad. auto

Bungie clarifie son avenir : ils affirment que Destiny restera vivant, admettent des erreurs et expliquent ce qu'ils feront de Marathon

Le développeur de Halo, Destiny et Marathon fait son mea culpa dans un communiqué où les nouveaux dirigeants du studio énumèrent les nouveautés pour Destiny 2, pour Marathon et pour l'entreprise.

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La nouvelle direction de Bungie a publié un long communiqué pour faire le point sur l'avenir du studio. Le nouveau chef de Bungie, Poria Torkan, et le directeur général de Marathon, Josh Deane, reconnaissent des erreurs et annoncent des changements pour Destiny 2 et Marathon.

Cette prise de parole intervient après des licenciements massifs survenus en juin dernier au sein de l'équipe de Destiny.

PC PS5 XSX

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États-Unis · il y a 2 j · GamesRadar+ · London, 18:18 EN BIZ trad. auto

Les nouveaux dirigeants de Bungie insistent sur le fait qu'ils réparent le studio malgré les licenciements chez Destiny 2, et disent aux joueurs de « nous demander des comptes »

« Nous devons nous concentrer sur les choses que vous voulez voir de notre part »

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Le studio Bungie a publié un message reconnaissant ses erreurs et détaillant ses nouveaux projets pour l'avenir.

Les dirigeants Poria Torkan et Josh Deane demandent aux joueurs de les tenir responsables de leurs objectifs et de leurs actes. Cette communication intervient après le licenciement de la majeure partie de l'équipe travaillant sur Destiny.

Dustin BaileyDestinyPS5PS4Xbox Series XXbox OnePC Gaming

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États-Unis · il y a 2 j · Eurogamer · London, 18:06 EN trad. auto

Bungie libère les campagnes archivées de Destiny 2 après que Marathon « n'a pas atteint autant de joueurs que nous l'espérions »

Bungie a traversé des moments difficiles ces dernières années, mais la nouvelle direction du studio fait de grandes promesses. En commençant par Destiny 2, les développeurs vont réintégrer certains…

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Lego a annoncé le mois dernier un jeu de construction de ville baptisé Lego Skylines.

Kaan SerinMMORPGPCActivisionMultiplayer CompetitivePS5Single Player

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États-Unis · il y a 2 j · Polygon · New York, 13:03 EN trad. auto

Bungie ramène officiellement Destiny dans une mise à jour majeure

Le contenu de Destiny 2 fait son retour alors que Bungie réaffirme son engagement envers Destiny et l'évolution de Marathon dans une grande mise à jour menée par les nouveaux dirigeants du studio.

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La franchise Minecraft n'a curieusement jamais donné naissance à un tel jeu de gestion urbaine en dépit de ses briques virtuelles.

Michael McWhertorDestiny 2Marathon

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40°

États-Unis · il y a 2 j · Push Square · London, 17:45 EN trad. auto 40°

« Nous n'en avons pas terminé avec Destiny » : Bungie réaffirme son engagement envers la série de science-fiction après la colère des fans et restaure du contenu de Destiny 2

« Destiny est fondamental pour l'avenir de Bungie. » En mai dernier, Bungie a révélé que Destiny 3 n'était pas en développement, malgré la supposition populaire que le studio devait travailler sur…

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Le studio Bungie a réaffirmé l'importance capitale de la franchise Destiny pour son avenir après une vague de mécontentement exprimée par la communauté. Malgré les suppositions suggérant qu'un troisième volet n'était pas en développement en mai dernier, les équipes ont choisi de restaurer du contenu précédemment supprimé dans Destiny 2.

Cette décision intervient pour répondre aux attentes des fidèles de la série de science-fiction suite au déclin de l'activité du second épisode lors de ses dernières années.

Lire chez Push Square

95°

États-Unis · il y a 2 j · GamingBolt · New York, 12:31 EN trad. auto 95°

« Nous n'en avons pas fini avec Destiny », déclare Bungie, en commençant par restaurer le contenu supprimé de Destiny 2

« Destiny est fondamental pour l'avenir de Bungie », tandis que le développeur promet « plus d'histoires à raconter » et « de nouveaux mondes à construire ».

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Bungie annonce vouloir faire revenir des contenus supprimés de Destiny 2 afin de redonner de l'avenir à la franchise. Le studio promet de recréer de nouvelles histoires ainsi que de nouveaux mondes pour la licence.

Cette démarche consistera à réintégrer d'anciennes campagnes comme The Red War, des planètes ainsi que divers raids. Le studio reconnaît que ces retraits avaient altéré la confiance des joueurs et souhaite réparer cette erreur malgré la complexité technique.

Ravi SinhaBungieDestiny 2Marathonpcps5sony

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Aussi couvert par GamesIndustry.biz

48°

États-Unis · il y a 2 j · GamesRadar+ · London, 17:31 EN trad. auto 48°

Bungie affirme que « nous n'en avons pas fini avec Destiny » et promet de restituer tout le contenu qu'il a supprimé : « Ce qui vous revient de droit »

Les raids, campagnes et destinations de Destiny 2 vont sortir de la coffre-fort de contenu Destiny, selon les nouveaux dirigeants de Bungie

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Bungie officialise son intention de restituer l'intégralité du contenu supprimé de Destiny 2 pour redonner vie au jeu. Le responsable du studio Poria Torkan et le directeur produit Josh Deane se sont exprimés dans une nouvelle vidéo pour évoquer l'avenir de la franchise.

Les dirigeants affirment que ce MMO constitue le socle de leur avenir et doit retrouver son identité originelle. Cette restauration débutera par le retour des campagnes, des destinations ainsi que des raids retirés par le passé.

Austin WoodDestinyPS5Xbox Series XPC GamingFPS GamesPlatforms

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États-Unis · il y a 2 j · IGN · Los Angeles, 09:15 EN trad. auto

Bungie affirme que d'autres jeux Destiny vont arriver, quelques mois après la fin du suivi de Destiny 2

Bungie a déclaré qu'il n'avait « absolument pas fini avec Destiny », quelques mois seulement après sa décision controversée de mettre fin au suivi permanent de Destiny 2.

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Bungie déclare ne pas abandonner Destiny quelques mois après l'arrêt officiel du suivi de Destiny 2. Le responsable du studio Poria Torkan et le directeur produit Josh Deane ont pris la parole dans une vidéo de cinq minutes.

Les dirigeants affirment vouloir regagner la confiance des fans en proposant des productions à la hauteur des attentes. Ils rappellent que la franchise demeure le fondement indispensable de l'activité actuelle du studio.

Michael Cripe

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États-Unis · il y a 2 j · GamesRadar+ · London, 15:00 EN trad. auto

Modern Warfare 4 devrait sembler « tout droit sorti des gros titres », selon un développeur de Call of Duty : « Cela fait un moment que nous n'avons pas vu le point de vue du simple soldat »

Jack Hoppus discute de l'angle « les pieds sur terre » de Modern Warfare 4, de la manière de faire fonctionner le multijoueur pour deux types de joueurs, et de la façon dont Infinity Ward aborde les…

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Le studio Infinity Ward développe le jeu Call of Duty: Modern Warfare 4 en privilégiant une approche ancrée dans le réalisme contemporain. Le concepteur technique multijoueur Jack Hoppus précise que le projet se concentre sur une perspective de terrain, renouant avec les principes traditionnels de la série.

Cette orientation marque un retour aux fondamentaux après des épisodes récents axés sur les forces spéciales et des menaces plus isolées. Le titre s'inscrit dans la lignée des sept volets de la franchise sous-marine.

Andrew BrownCall of DutyXbox Series XPC GamingPS5FPS GamesPlatforms

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18°

États-Unis · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 14:27 EN BIZ trad. auto 18°

Activision cite des données affirmant que la triche dans les jeux représente un marché de 8,5 milliards de dollars ; 69 % des studios de jeux multijoueurs en ligne considèrent la triche comme « un problème important ou très important »

La Team Ricochet d'Activision, qui gère l'initiative anti-triche de Call of Duty, a récemment cité des données affirmant que la triche dans les jeux représente un marché de 8,5 milliards de dollars.

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L'équipe Team Ricochet d'Activision, responsable de la protection anti-triche de Call of Duty, a publié des données estimant que la tricherie dans les jeux vidéo représente un marché s'élevant à 8,5 milliards de dollars.

L'étude indique également que 69 % des studios spécialisés dans le multijoueur en ligne considèrent cette pratique comme un problème important ou très important. Selon ces observations, la tricherie a profondément muté au cours des trente dernières années pour devenir un secteur sophistiqué et en constante évolution.

Sophie McEvoyActivisionCheatingAnybrain

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20°

États-Unis · il y a 2 j · AUTOMATON · Tokyo, 20:28 JA trad. auto 20°

La lutte anti-triche de Call of Duty adopte une stratégie à deux fronts : « écraser ceux qui les utilisent et écraser ceux qui les vendent ». Attaque à la racine du « gigantesque marché noir de la triche estimé à 550 milliards de yens par an »

Le 18 septembre, Activision a publié des informations concernant son équipe anti-triche, « Team RICOCHET ». L'entreprise a révélé son intention d'attaquer directement le gigantesque « écosystème de…

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Kousetsu TaguchiBit News

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États-Unis · il y a 2 j · Vandal · Madrid, 08:00 ES trad. auto

Steam offre ce jeu PC à conserver définitivement dans votre bibliothèque si vous le réclamez à temps

Deadshot est un jeu de tir rétro inspiré de classiques tels que Doom, Quake et Half-Life, disponible gratuitement sur Steam jusqu'au 23 septembre. Steam propose actuellement une nouvelle promotion...

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Le jeu Deadshot est actuellement proposé gratuitement sur la plateforme Steam pour une durée limitée. Ce jeu de tir à la première personne à l'esthétique rétro est développé par v0lt et s'inspire de classiques tels que Doom, Quake et Half-Life. D'une valeur habituelle d'environ 5 euros, le titre bénéficie d'une réduction intégrale permettant de l'ajouter définitivement à sa bibliothèque numérique.

L'offre promotionnelle prendra fin le mercredi 23 septembre à 19h, heure de la péninsule espagnole. Il ne s'agit ni d'un essai temporaire ni d'un week-end gratuit, mais bien d'une acquisition définitive pour les joueurs qui réclament le titre à temps.

PC

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États-Unis · il y a 3 j · Game*Spark · Tokyo, 13:00 JA trad. auto

Un GTA de jeunes filles en fleurs sans limites et un jeu d'aventure d'évasion pour échapper à une fille yandere ! Un jeu de tir coopératif inspiré de Cthulhu fait également envie. Chroniques des jeux indépendants asiatiques ! [Première quinzaine de septembre 2026]

Nous vous présentons des jeux asiatiques (principalement de Chine et de Corée) charmants et encore peu connus, ainsi que des jeux indépendants qui font parler d'eux dans certains pays, qu'ils soient…

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États-Unis · il y a 3 j · Polygon · New York, 20:49 EN trad. auto

Call of Duty: Warzone fermera officiellement ses portes le mois prochain sur PS4 et Xbox One

Call of Duty: Warzone sera bientôt injouable sur PlayStation 4 et Xbox One, alors que Modern Warfare 4 est sur le point de sortir.

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Activision a officialisé la fin prochaine de Call of Duty: Warzone sur les consoles de la génération précédente. Le jeu de combat gratuit ne sera ainsi plus accessible sur PlayStation 4 et Xbox One dès le mois prochain.

Cette décision intervient en marge de la sortie imminente de Call of Duty: Modern Warfare 4 sur les supports actuels. Les joueurs concernés devront donc se tourner vers le nouveau titre pour continuer à profiter de la franchise. Aucune précision supplémentaire n'a été communiquée par l'éditeur concernant les autres versions du titre.

Polygon StaffNo socialCall of Duty: WarzoneCall of Duty

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Sunday 20 September
15°

États-Unis · il y a 3 j · Eurogamer · London, 16:30 EN trad. auto 15°

Le créateur de Call of Duty, Activision, affirme que la tricherie dans les jeux vidéo représente désormais une industrie de 6,3 milliards de livres (8,5 milliards de dollars) par an

Activision a publié une ventilation des chiffres de la tricherie dans ses jeux, affirmant qu'il s'agit d'un commerce lucratif générant environ 6,3 milliards de livres (8,5 milliards de dollars)…

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L'éditeur Activision révèle que le marché mondial de la tricherie dans le secteur du jeu vidéo atteint la somme annuelle considérable de 6,3 milliards de livres sterling, soit l'équivalent de 8,5 milliards de dollars. Ce chiffre d'affaires colossal provient principalement des ventes de comptes illicites ainsi que des services de boosting pratiqués par divers revendeurs spécialisés.

Cette économie souterraine prospère continuellement à travers les différentes plateformes en exploitant les failles des titres phares de la franchise Call of Duty. Les données publiées mettent en lumière l'ampleur industrielle de ces pratiques frauduleuses qui touchent l'ensemble de l'écosystème vidéoludique moderne.

Vikki BlakePCShooterMultiplayer CooperativeRealismXbox Series X/SMilitary

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États-Unis · il y a 3 j · Vandal · Madrid, 10:15 ES trad. auto

Blizzard s'explique : pourquoi continue-t-il d'annoncer des jeux des années avant leur sortie ?

Blizzard a annoncé Diablo 5 et un nouveau jeu de tir StarCraft, mais ceux-ci n'arriveront pas avant plusieurs années ; l'entreprise révèle la raison de cette annonce anticipée.

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La société Blizzard a officialisé ses projets futurs lors de la BlizzCon 2026, incluant les lancements de Diablo 5 et d'un jeu de tir StarCraft. Les sorties de ces titres sont respectivement planifiées pour les années 2029 et 2030, ce qui représente un délai considérable pour les joueurs.

Cette pratique contredit la tendance actuelle du secteur qui privilégie des annonces rapprochées de un à deux ans. La présidente de l'entreprise a justifié cette stratégie auprès de Bloomberg en affirmant la volonté de démontrer une confiance absolue dans ses franchises phares. Cette démarche vise à mobiliser l'ensemble des équipes pour garantir la réussite et le respect des échéances de production.

PC PS5 XSX Switch2

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Saturday 19 September

États-Unis · il y a 5 j · GamesRadar+ · London, 00:23 EN trad. auto

Les développeurs de Valve « n'en reviennent pas de s'en tirer » avec des mises à jour aussi infimes pour Team Fortress 2 et Counter-Strike, selon un ancien scénariste

« Nous ne nous en tirons pas comme si nous essayions de vous berger, mais ces autres équipes ont un millier de personnes différentes qui travaillent sur un zillion de choses différentes »

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L'ancien scénariste Chet Faliszek révèle que les équipes de Valve s'étonnaient elles-mêmes de la légèreté des mises à jour déployées pour Team Fortress 2 et Counter-Strike. Sorti de chez Valve en 2017 après y avoir officié de 2004 à 2008, ce vétéran a notamment contribué à Half-Life, Portal, Team Fortress, Counter-Strike et Left 4 Dead. Dans une récente vidéo, il explique que ces équipes s'étonnaient régulièrement de la clémence des joueurs face à des correctifs si réduits.

Ces équipes comparaient leur situation avec d'autres projets du studio bénéficiant de déploiements bien plus conséquents. L'intervenant précise que ce sentiment relevait de l'incrédulité face aux réactions positives du public plutôt que d'une volonté délibérée de tromper les utilisateurs. Cette situation met en lumière la disproportion des effectifs alloués au sein du studio comparé à d'autres productions massives.

Jordan GerblickFPS GamesPC GamingPlatforms

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Friday 18 September

États-Unis · il y a 5 j · Polygon · New York, 16:34 EN trad. auto

Les 5 meilleurs rôles de Debra Wilson, l'actrice présente dans tous les jeux AAA de nos jours

L'actrice Debra Wilson est apparue dans tout, de Destiny 2 à Marvel's Wolverine. Voici ses 5 meilleurs rôles dans les jeux vidéo.

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L'actrice Debra Wilson s'impose désormais comme une figure incontournable du doublage de jeux vidéo AAA majeurs. Sa riche filmographie interactive comprend des participations remarquées à de nombreuses productions prestigieuses.

Elle s'illustre notamment à travers des prestations mémorables dans Destiny 2 ainsi que dans Marvel's Wolverine. Son talent vocal et sa présence prolifique la placent aux côtés des plus grands noms de l'industrie.

Giovanni ColantonioMarvel's Wolverine

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États-Unis · il y a 5 j · GamesRadar+ · London, 20:00 EN trad. auto

Je suis nul à Overwatch, mais j'ai dominé avec le nouveau héros Doctrine, alors je sens qu'un nerf arrive

Malheureusement, je ne suis pas soudainement devenu fort

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Le nouveau personnage de soutien Doctrine a été testé lors du salon BlizzCon 2026 par un joueur habituel de Overwatch. Ce dernier a constaté des performances inhabituelles avec ce héros malgré ses difficultés habituelles sur le titre.

L'efficacité au combat repose sur des mécaniques intuitives incluant une attaque principale à distance, une grande mobilité ainsi que des drones d'accélération et de soins. L'expérience s'est révélée particulièrement accessible même sans entraînement préalable approfondi. Ces observations suggèrent qu'un rééquilibrage sous forme de diminution de puissance pourrait intervenir prochainement.

Jordan GerblickFPS GamesPS5Xbox Series XPC GamingNintendo Switch 2Platforms

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États-Unis · il y a 5 j · IGN · Los Angeles, 08:00 EN trad. auto

L'éditeur de Call of Duty, Activision, affirme que le marché des triches dans le jeu vidéo génère 8,5 milliards de dollars par an

À l'approche de la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 4, Activision s'est exprimé sur le « marché multimilliardaire » qui se cache derrière les triches dans les jeux vidéo.

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Activision a indiqué que le marché mondial des triches dans le jeu vidéo représente un secteur de plusieurs milliards de dollars. Un rapport récent, relayé par Team Ricochet, évalue à 8,5 milliards de dollars le chiffre d'affaires annuel de cette industrie illicite.

Quinze jeux seulement généreraient à eux seuls environ 3,5 milliards de dollars de abonnements. L'utilisation croissante de l'intelligence artificielle génératrice complexifie encore davantage la lutte menée par les éditeurs contre ces réseaux organisés.

Wesley Yin-Poole

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États-Unis · il y a 5 j · Wccftech · New York, 06:35 EN trad. auto

Gears of War: E-Day surpasse les attentes sur Unreal Engine 5 : du 4K à 60 FPS requis une RTX 5070 Ti plutôt qu'un GPU haut de gamme

La série s'apprête à faire son retour sur PC et Xbox Series X|S avec Gears of War: E-Day le 6 octobre, et le studio The Coalition a dévoilé les configurations PC finales, qui mettent en lumière les…

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Le jeu Gears of War: E-Day sortira sur PC et Xbox Series X|S le 6 octobre prochain. Le studio The Coalition a communiqué les configurations matérielles requises pour la version sur ordinateur.

L'utilisation d'une carte graphique RTX 5070 Ti suffira pour atteindre une résolution en 4K à 60 images par seconde.

Francesco De MeoGears of War: E-DayPCThe CoalitionXbox Series SXbox Series X

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États-Unis · il y a 5 j · Destructoid · New York, 02:48 EN trad. auto

Meilleurs paramètres graphiques pour EA Sports FC 27 sans latence et avec un maximum de FPS

La performance avant le visuel ! Article initialement publié sur Destructoid concernant les meilleurs paramètres graphiques pour EA Sports FC 27 sans latence et avec un maximum de FPS.

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Le jeu FC 27 est officiellement disponible sur PC avec de nouveaux paramètres graphiques ajoutés par EA Sports pour optimiser les performances des joueurs. L'auteur de l'article détaille sa configuration personnelle composée de 32 Go de mémoire vive DDR4, d'une carte graphique AMD Radeon 9060XT de 16 Go et d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X. Les configurations modestes nécessitent des ajustements précis pour obtenir une fluidité maximale sans ralentissement.

Il est recommandé de sélectionner un préréglage personnalisé nommé Custom et d'opter pour un mode d'affichage sans bordures ou en plein écran selon l'installation. Le limiteur de fréquence d'images doit être activé avec une cible fixée à 60 images par seconde en cas de saccades ou à 120 images par seconde pour les machines compatibles. Ces modifications permettent d'améliorer globalement l'expérience de jeu sur les ordinateurs moins puissants.

Arka SarkarGuidesEA FC 27

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États-Unis · il y a 5 j · Vandal · Madrid, 07:47 ES trad. auto

Votre PC peut-il faire tourner Gears of War: E-Day ? Voici les configurations requises pour les modes minimum, recommandé et ultra

The Coalition détaille les configurations requises finales pour Gears of War: E-Day sur PC, allant du 1080p à 60 FPS jusqu'à la 4K en ultra, avec un SSD obligatoire et le ray tracing matériel.

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The Coalition et Microsoft dévoilent les configurations matérielles requises pour faire tourner Gears of War: E-Day sur PC en résolution minimale, recommandée et ultra. Le jeu repose sur le moteur Unreal Engine 5 et impose systématiquement l'utilisation d'un disque SSD ainsi qu'une carte graphique gérant le ray tracing.

Le profil minimal cible une définition de 1080p à 60 images par seconde avec des options graphiques moyennes et du reescalado. Le palier recommandé vise une résolution de 1440p en qualité élevée tandis que le mode ultra exige des composants plus puissants pour atteindre la 4K.

PC

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Thursday 17 September

États-Unis · il y a 6 j · GamingBolt · New York, 16:01 EN trad. auto

Gears of War: E-Day sur PC nécessite une RTX 5070 Ti et sort avec DLSS 4.5 et le support ultra-large

Même avec du matériel haut de gamme, le jeu de tir à la troisième personne de The Coalition requiert toujours un système de mise à l'échelle pour atteindre les 60+ FPS en 4K en paramètres Ultra.

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Le jeu Gears of War: E-Day développé par The Coalition nécessite une carte graphique performante pour tourner sur PC à sa sortie. Les joueurs doivent posséder au minimum un processeur Intel Core i7-14700K ou AMD Ryzen 7 7800X3D, ainsi que 16 Go de RAM. Le titre demande également une carte graphique Nvidia GeForce RTX 5070 Ti ou Radeon RX 7900 XT pour atteindre une résolution 4K avec plus de 60 images par seconde en qualité Ultra.

L'utilisation d'un système de suréchantillonnage tel que DLSS, FSR, TSR ou XeSS s'avère indispensable pour obtenir ces performances. Le jeu occupe un espace de stockage de 115 Go et intègre un support complet du ray tracing. Le lancement s'accompagne de la prise en charge de DLSS 4.5, FSR 4.0, XeSS 3.0t, ainsi que des modes HDR et Ultrawide. Une série d'options graphiques avancées et un outil de benchmark sont également inclus.

Ravi SinhaGears of War: E-DayMicrosoftpcthe coalitionXboxXbox Series S

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États-Unis · il y a 6 j · IGN · Los Angeles, 11:09 EN trad. auto

Activision qualifie Call of Duty: Modern Warfare 4 d'« épique conclusion », laissant les fans se demander quelle sera la suite

Call of Duty: Modern Warfare 4 est présenté comme l'« épique conclusion », suggérant la fin d'une époque pour la franchise.

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Activision qualifie Call of Duty: Modern Warfare 4 de « conclusion épique » dans la communication entourant sa dernière bande-annonce.

Cette formulation sème le doute quant à la pérennité de l'univers Modern Warfare relancé en 2019 par les équipes de développement. Parallèlement, le studio Treyarch a récemment fait part de son intention de concevoir de nouvelles expériences inédites.

Cade Onder

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États-Unis · il y a 6 j · Polygon · New York, 11:38 EN trad. auto

« Call of Duty: MW4 » dévoile officiellement Mads Mikkelsen dans le rôle du méchant

Mads Mikkelsen incarnera le grand méchant de Call of Duty: MW4, selon une bande-annonce narrative officiellement publiée par Activision.

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L'acteur danois Mads Mikkelsen incarnera l'antagoniste principal surnommé The Archer dans le jeu Call of Duty: Modern Warfare 4 édité par Activision.

Ce rôle a été officialisé à travers une nouvelle bande-annonce narrative du titre.

Elijah GonzalezCall of DutyCall of Duty: Modern Warfare 4

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États-Unis · il y a 6 j · Vandal · Madrid, 16:03 ES trad. auto

Blizzard se targue de records : la BlizzCon 2026 a surclassé tous les chiffres des éditions passées

Blizzard confirme que la BlizzCon 2026 a été le plus grand événement de l'entreprise à ce jour. Parmi ses nouveautés figurent Diablo 5 et un jeu de tir StarCraft.

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Blizzard Entertainment dresse le bilan chiffré de l'édition 2026 de sa convention annuelle, qu'elle qualifie de plus importante de son histoire. L'événement a permis de dévoiler de nouveaux contenus, parmi lesquels Diablo 5 prévu pour 2029, un jeu de tir dans l'univers de StarCraft attendu en 2030, ainsi qu'une extension pour Hearthstone.

Les participants ont également pu découvrir des informations sur Overwatch, Heroes of the Storm et une version de Diablo 4 sur la future console de Nintendo.

PC PS5 XSX Switch2

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États-Unis · il y a 6 j · ファミ通.com · Tokyo, 21:19 JA trad. auto

De nouveaux charms de boîtes de la série Tales of font leur apparition. Sept types au total, dont Tales of Eternia, Tales of Destiny 2 et Tales of Graces f.

L'arrière est également reproduit, avec possibilité d'ouvrir la boîte et d'en retirer le disque. Les précommandes débuteront le 18 septembre à 11 h sur Gashapon Online.

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États-Unis · il y a 6 j · Vandal · Madrid, 12:38 ES trad. auto

Call of Duty: Modern Warfare 4 a une nouvelle bande-annonce de campagne spectaculaire, axée sur la guerre en Corée

« Franchir la ligne » est le thème principal de Call of Duty: Modern Warfare 4, et il le démontre avec une nouvelle bande-annonce spectaculaire pour sa campagne.

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Le jeu Call of Duty: Modern Warfare 4 a dévoilé un nouveau trailer de campagne centré sur la menace de la Corée du Nord et l'intervention de la Task Force 141.

PC PS5 XSX Switch2

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États-Unis · il y a 6 j · 4Gamer.net · Tokyo, 19:05 JA trad. auto

Compte-rendu de la session des développeurs de « Call of Duty: Modern Warfare 4 » : multijoueur, campagne et DMZ au cœur des discussions

Infinity Ward a organisé une session de présentation conjointe pour les médias consacrée à « Call of Duty: Modern Warfare 4 », révélant les bases du nouveau titre, notamment le mode « DMZ » axé sur…

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29°

États-Unis · il y a 6 j · Gematsu · New York, 06:05 EN trad. auto 29°

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Bande-annonce de la campagne

L'éditeur Activision et le développeur Infinity Ward ont publié la bande-annonce de la campagne pour Call of Duty:...

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Sal RomanoPCPS5Switch 2Xbox SeriesActivisionCall of Duty: Modern Warfare 4

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Aussi couvert par 4Gamer.net, Nintendo Life, Multiplayer.it, IGN, 電ファミニコゲーマー, Gamekult, PlayStation Universe, GamingBolt, Games Press

États-Unis · il y a 7 j · JeuxVideo.com · Paris, 06:05 FR

Leur référence absolue, c'est Call of Duty : j'ai joué à ce FPS qui dévoile un pan méconnu de la Seconde Guerre mondiale

Présenté comme le "Call of Duty chinois", The Defiant assume pleinement la comparaison avec la saga d’Activision, et plus particulièrement Vanguard. Sauf qu’ici, pas question de retourner une énième…

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Le studio Hoothanes Entertainment développe le jeu The Defiant, un jeu de tir à la première personne ouvertement comparé à la franchise Call_of_Duty et plus spécifiquement à l'épisode Vanguard.

Ce projet met en avant des aspects historiques méconnus de la Seconde Guerre mondiale en évitant les théâtres d'opérations traditionnels comme la Normandie ou Stalingrad.

Silent_JayNews jeu

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États-Unis · il y a 7 j · IGN · Los Angeles, 15:27 EN trad. auto

Call of Duty: Black Ops 2 semble beaucoup plus populaire que Black Ops 7 et Warzone sur PS5

Call of Duty: Black Ops 2 sur PS5 semble plus populaire que Call of Duty: Black Ops 7 et Call of Duty: Warzone aux États-Unis.

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Un nouveau classement sur PS5 montre que le jeu Call of Duty: Black Ops 2 surpasse en popularité Call of Duty: Black Ops 7 et Call of Duty: Warzone aux États-Unis.

Cade Onder

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Aussi couvert par PlayStation Universe

Wednesday 16 September

États-Unis · il y a 7 j · PC Gamer · London, 21:20 EN BIZ trad. auto

Le directeur créatif de Marathon balaie d'un revers de main la rumeur de fusion avec Destiny 2 : « S'il vous plaît, ne croyez pas tout ce que vous lisez sur Internet »

Une « fuite » affirmait que Bungie envisageait de combiner les deux jeux en une seule et unique grande franchise.

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La directrice de la création de Marathon, Julia Nardin, a formellement démenti sur X une rumeur persistante. Cette fuite d'informations prétendait que le studio Bungie envisageait de fusionner les licences Marathon et Destiny 2 en une seule et unique franchise.

Julia Nardin a travaillé par le passé sur la narration de plusieurs extensions de Destiny 2 ainsi que sur Destiny: Rising. Elle a précisé que les deux jeux partagent des origines communes mais demeurent des entités totalement indépendantes. Le responsable de la communication de Bungie, Dylan Gafner, a également relayé ce message de démenti auprès de la communauté.

Andy ChalkFPS

Lire chez PC Gamer

États-Unis · il y a 7 j · GameSpot · Los Angeles, 09:10 EN trad. auto

Un développeur de Call Of Duty: Black Ops taquine « quelque chose que personne n'a jamais expérimenté auparavant »

Le développeur vétéran de Call of Duty, Treyarch, achève son travail sur Black Ops 7 et passe à son prochain projet, mais quel sera-t-il ? Cela reste à voir, mais le directeur du design de Treyarch,…

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Le studio Treyarch achève ses travaux sur Call of Duty: Black Ops 7 et prépare un projet inédit selon son directeur du design Kevin Drew. Les équipes ont accumulé de l'expérience sur les épisodes de 2024 et 2025 tout en redoutant une possible fatigue de la franchise.

Les ventes de Battlefield 6 par Electronic Arts ont dépassé celles de Black Ops 7 en 2025. Le studio envisage désormais de concevoir une expérience totalement nouvelle pour les joueurs.

Eddie MakuchGaming,News

Lire chez GameSpot

États-Unis · il y a 7 j · IGN · Los Angeles, 08:57 EN trad. auto

Treyarch, le développeur de Call of Duty, est « prêt à créer quelque chose de nouveau » après avoir fait ses adieux à deux années de Black Ops

Treyarch, le développeur de Call of Duty, a déclaré qu'il était « prêt à créer quelque chose de nouveau » alors qu'il tourne la page sur deux années de jeux Black Ops.

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Le studio de développement Treyarch se tourne vers de nouveaux projets après avoir enchaîné la conception de deux titres de la franchise Call of Duty, en l'occurrence Black Ops 6 en 2024 et Black Ops 7 en 2025.

Alors que la saison 6 de Black Ops 7 est attendue pour le 17 septembre, l'équipe indique vouloir concevoir une expérience totalement inédite pour les joueurs.

Wesley Yin-Poole

Lire chez IGN

États-Unis · il y a 7 j · GameSpot · Los Angeles, 06:16 EN trad. auto

Pourquoi Blizzard a arrêté de protéger la formule d'Overwatch pour sauver le jeu

Après une refonte réussie plus tôt cette année, l'ambiance autour d'Overwatch a été beaucoup plus positive ces derniers temps. S'exprimant auprès de GameSpot à la BlizzCon, le directeur associé du…

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Le jeu Overwatch connaît une dynamique positive remarquable après sa récente refonte et ses nouveautés narratives.

L'équipe de développement, représentée par Alec Dawson, attribue ce succès au fait d'avoir abandonné la peur de modifier les mécaniques fondamentales.

Darryn BonthuysGaming,News

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États-Unis · il y a 7 j · GameSpot · Los Angeles, 04:22 EN trad. auto

Voici comment Blizzard réduit la toxicité dans Overwatch

Pendant des années, Overwatch a souffert d'un problème notoire de toxicité chez les joueurs. Quelques années après ses débuts réussis en 2016, le problème est devenu particulièrement grave à chaque…

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Le studio Blizzard est parvenu à faire reculer significativement les comportements toxiques au sein de la communauté d'Overwatch 2.

L'introduction simultanée de cinq nouveaux héros en début d'année a stimulé la curiosité des joueurs et éclipsé les tensions habituelles liées aux modifications de la méta.

Darryn BonthuysGaming,News

Lire chez GameSpot

États-Unis · il y a 8 j · PC Gamer · London, 00:19 EN trad. auto

Blizzard a conscience que les fans de Overwatch en ont assez de voir les skins les plus sophistiqués attribués toujours aux mêmes héros, et c'est « la priorité absolue » sur laquelle l'équipe travaille pour la suite.

Lucio n'a pas été oublié, ne vous inquiétez pas.

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Le studio Blizzard a annoncé qu'il s'attaquait en priorité au problème de la distribution des apparences cosmétiques dans le jeu Overwatch. De nombreux joueurs reprochent aux développeurs de privilégier toujours les mêmes personnages pour les tenues les plus élaborées. Le titre compte pourtant plus de quarante héros disposant chacun d'une communauté active. Des personnages comme Kiriko et Genji continuent de recevoir régulièrement de nouveaux équipements cosmétiques au détriment des autres.

La situation est particulièrement tendue concernant les apparences mythiques dotées d'éléments personnalisables et de modifications d'effets visuels. Ces objets haut de gamme représentent les éléments les plus onéreux du jeu avec un tarif avoisinant les 70 dollars. Les utilisateurs peuvent également les acquérir en échangeant 80 prismes mythiques obtenus via le passe de combat ou achetés directement.

Tyler ColpFPS

Lire chez PC Gamer

Tuesday 15 September
Press Release

États-Unis · il y a 8 j · Games Press · London, 18:38 EN trad. auto Press Release

Apex Legends

Vidéos de Apex Legends

Aussi couvert par Games Press

Press Release

États-Unis · il y a 8 j · Games Press · London, 18:38 EN trad. auto Press Release

Apex Legends

Illustrations de Apex Legends

Aussi couvert par Games Press

Press Release

États-Unis · il y a 8 j · Games Press · London, 16:35 EN trad. auto Press Release

145 millions de manches : ce qui prédit réellement la victoire à une manche de Valorant

Quatre analyses indépendantes des données de match Valorant d'Omnic, réalisées par une équipe de recherche du Roux Institute de la Northeastern University, identifient les comportements gagnants…

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Une équipe de recherche du Roux Institute à Northeastern University analyse un million et demi de manches de Valorant.

L'étude démontre que l'avantage obtenu lors de la première manche s'annule dès la troisième. Cette observation contredit l'importance accordée par les joueurs à ce début de partie.

Lire chez Games Press

États-Unis · il y a 8 j · GamesRadar+ · London, 15:30 EN trad. auto

Wardogs ressemble à Call de Duty sans la pression de tuer ou d'être tué – tant que vous faites un max de fric

L'argent parle plus fort que les armes dans Wardogs et, malgré ses défauts, ce FPS aux genres croisés me tient en haleine

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Wardogs propose une expérience de jeu de tir à la première personne multijoueur où l'objectif principal est de gagner de l'argent. Les joueurs incarnent des mercenaires engagés au sein de compagnies militaires privées pour s'emparer du contrôle de la carte.

Il est possible d'affronter directement ses adversaires sur la ligne de front pour amasser des gains substantiels. Chaque réapparition nécessite des fonds pour acheter l'équipement et progresser dans le jeu.

Joe ChiversFPS GamesPC GamingPS5Xbox Series XPlatformsPlayStation

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États-Unis · il y a 8 j · JeuxVideo.com · Paris, 16:00 FR

Oubliez Call of Duty : avec quasiment 2 millions de copies vendues, pourquoi Wardogs est l'un des cartons de cette rentrée

Oubliez les glissades frénétiques de Call of Duty. Avec près de 2 millions d'exemplaires écoulés en quelques jours, ce jeu de tir tactique s'impose comme l'énorme carton surprise de la rentrée sur PC.

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Le jeu de tir tactique Wardogs, développé par le studio Bulkhead, s'impose comme un succès retentissant avec près de deux millions d'exemplaires vendus en quelques jours.

Les serveurs du studio ont fait face à une forte affluence dès le 10 septembre. Ce démarrage sur PC surpasse les attentes pour cette sortie de rentrée.

54axelNews jeu

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États-Unis · il y a 8 j · GameSpot · Los Angeles, 03:05 EN trad. auto

Les meilleurs héros d'Overwatch selon Blizzard

Si vous vous êtes déjà demandé quels héros d'Overwatch les personnes qui fabriquent le jeu aiment jouer, la réponse est étonnamment variée. À la BlizzCon 2026, GameSpot s'est entretenu avec le…

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À l'occasion de la BlizzCon 2026, GameSpot s'est entretenu avec les directeurs du jeu Overwatch, Aaron Keller et Alec Dawson, afin de découvrir leurs héros favoris et les personnages qu'ils conseillent d'incarner.

Cheri FaulknerGaming,News

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États-Unis · il y a 9 j · Game*Spark · Tokyo, 10:45 JA trad. auto

Le contenu de la mise à jour 13.06 de « VALORANT » a été dévoilé : nouvelle arme « Warden », nouveau mode « Gauntlet: Glitch », renouvellement de l'équipement des agents, stand de tir en attente de match et bien plus encore.

Le contenu de la mise à jour 13.06 de « VALORANT » a été publié. Outre la nouvelle arme « Warden » et le nouveau mode « Gauntlet: Glitch », l'introduction du nouveau système « Agent Mastery »…

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Monday 14 September

États-Unis · il y a 9 j · Polygon · New York, 16:56 EN trad. auto

Un jeu de tir oublié de 2015 vient de connaître un renouveau inattendu

Des modeurs font revivre Evolve, le jeu de tir asymétrique de Turtle Rock sorti en 2015, grâce à un multijoueur fonctionnel et un nouveau lanceur communautaire.

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Des moddeurs redonnent vie à Evolve, le jeu de tir asymétrique de Turtle Rock sorti en 2015, en restaurant le mode multijoueur fonctionnel et en proposant un nouveau lanceur communautaire.

Left 4 Dead a marqué son époque grâce à son approche du jeu en coopération à quatre joueurs et des hordes de zombies contrôlés par l'intelligence artificielle. Ce titre a également contribué à démocratiser le genre du jeu multijoueur asymétrique où les camps adverses obéissent à des règles différentes.

Sam HillEvolve

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Gaming Kiosque agrège titres et extraits (200 caractères dans le fil, 1000 au plus une fois dépliés) et renvoie chaque lecture vers le média d'origine. Version de développement — traduction et classification par région du jeu à venir.