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ゲームニュース — 米国
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Gears of War: E-Dayのストーリーディレクター、ゲームのマスターアップを祝ったわずか4日後に解雇
ギアーズの開発者は2022年からThe Coalitionに在籍しており、プレイヤーがゲームを遊ぶのを心待ちにしていた
161°
Gears of War: E-Dayのストーリーディレクターが早期アクセス開始のわずか1週間前に解雇
Gears of War: E-Dayのストーリーディレクターが、ゲームの早期アクセス開始のわずか1週間前に解雇された。
他の媒体 Vandal, Eurogamer, Multiplayer.it, GameSpot
155°
Xboxの過酷な組織再編が続く中、Halo Studiosのシネマティックディレクターが同一週内に昇進と解雇を経験
Halo Studiosのシネマティックディレクターであるジョシュ・ダニエルズ氏は、アクティビジョンが次の「Halo」ゲームを引き継いだという報道のさなか、同一週内に昇進および解雇されたことを認めた。
他の媒体 GamesRadar+, PC Gamer, Vandal
153°
Xboxが新たな大規模レイオフの一環として「複数のスタジオを統合」するとの報道
マイクロソフトが今週さらに数百人のXbox関連の雇用を削減する計画であるとの報道
他の媒体 Push Square, Rock Paper Shotgun, Nintendo Life
152°
Age of Empiresの開発スタジオWorld's Edgeが、Xboxの大規模リストラによりスタッフのほぼ半分と新作ゲームプロジェクトを失ったと報じられる
マイクロソフトのXbox統合および人員削減プログラムが影響を受けた労働者に与えている影響について、さらなる詳細が明らかになった。戦略を効果的に管理するスタジオであるWorld’s Edge…
133°
State of Decay 3の開発スタジオであるUndead Labsが、Xboxからの独立を果たした後、「非常に才能ある開発者たち」の「相当数」を解雇した。
Xboxから独立して外部での未来を確保したことを確認してから24時間も経たないうちに、State of Decay 3の開発スタジオであるUndead Labsは、…の解雇を余儀なくされたと発表した。
132°
「Age of Empires」の開発元であるWorld's Edgeが、昨日のXboxの事業縮小とActivisionへの移行の際に、スタッフの「ほぼ半分」を解雇したとの報道
昨日のXboxの人員削減に伴う組織再編により、「Age of Empires」の開発元であるWorld's EdgeがActivisionの傘下に移動した。当初の発表では、Age of Empireが…について明確に言われていなかった
122°
117°
ObsidianはBethesdaの下でもリーダーシップと「クリエイティブなアイデンティティ」を維持すると噂される
Bethesdaのジル・ブラフからのメールによると、両スタジオが取り組んでいる新しいFalloutタイトルの初期作業が「すでに進行中」であると主張されている。
他の媒体 Vandal
115°
Xboxの再編成は「スローモーションの逆買収」であるとアナリストは指摘
専門家はActivision傘下でのHaloを「格下げ」と呼び、「Project Helixは絶対に成功しなければならない」と懸念
112°
XBOX組織改編で、大規模改革勃発。次の『Halo』開発担当はなんと『CoD』Activisionに、ObsidianはBethesda傘下化など、どでかい再編+統合あり
マイクロソフトは9月22日、268名の従業員のレイオフ(一時解雇)と、開発スタジオの再編の実施を発表した。
110°
108°
Xboxはスタジオの統合、268人の人員削減、Ninja Theoryとの協議突入により、計画された再編成の75%を完了
Haloは今後Activisionによって開発され、343は既存ゲーム向けの小規模なサポートチームを維持する
103°
「誰かが欲深くなっているとしか思えない」:Double Fineのティム・シェイファー氏、業界が回復しない理由が分からないと語る
彼はまた、Xboxからの分離後、Double Fineの生存は「戦う価値がある」とも述べている
103°
報道:ベセスダの社長がオブシディアンのスタッフに対し、合併後も「クリエイティブなアイデンティティ」は失われないと伝える
ベセスダの社長であるジル・ブラフ氏によると、オブシディアンとベセスダの統合は「主に報告系統の変更に過ぎない」とのこと。
100°
State of Decay開発元のUndead Labs、Xboxからの独立に伴う「大規模な」レイオフを認める
State of Decay 3の開発元であるUndead Labsは、Xboxからの独立に伴い「大規模な」レイオフを実施せざるを得なかったことを認めた。
他の媒体 Game*Spark
99°
マイクロソフトがあなたの顔を録画して生成AIに送り、しかめ面からゲームをデザインさせようとしている
マイクロソフトの新しい特許により、同社がユーザーの表情を記録し、AIに読み込ませてプレイ中のゲームを再設計させようとしていることが明らかになった。求めているのは顔だけでなく、あらゆる……
98°
『State of Decay』の開発元Undead LabsがXboxの組織再編を経て独立、しかし「相当数」のチームメンバーを解雇
『State of Decay』の開発元Undead Labsが、今年2度目となるXboxの人員削減を受けて良いニュースと悪いニュースを共有した。詳細はこちら
98°
98°
『Star Wars Zero Company』が売上100万本を突破して成功を収めたが、一時帰休させられていた開発チームはこれで復職し給与を受け取れるのか?
Bit ReactorによるXCOM風ターン制タクティクスゲーム『Star Wars Zero Company』は、業界アナリストAlineaの推計によると、100万本以上を売り上げて成功を収めた模様である。
97°
新作StarCraftは「Xbox独占にはならない」が、Blizzardは依然として非常に曖昧な態度を崩さず
StarCraftはXbox独占にはならないが、Blizzardは対応プラットフォームについて曖昧なままである。PlayStationや任天堂のハードにも登場するのだろうか?
95°
「私たちはDestinyを終わらせない」BungieがDestiny 2の削除されたコンテンツの復元から始動
デベロッパーが「語るべきさらなる物語」と「構築すべき新しい世界」を約束するように、「DestinyはBungieの未来の基盤である」。
他の媒体 GamesIndustry.biz
95°
『BlizzCon』の興奮と非常に人気の高い『World of Warcraft: Forever』のベータ版の数日後、Blizzardでのレイオフが差し迫っていると報じられる
発表が相次いだ「BlizzCon 2026」から1週間後、そして『World of Warcraft: Forever』の非常に人気の高いベータ版の数日後、XboxによるBlizzardでの削減が「差し迫っている」と言われている…
94°
元HaloリーダーたちがHalo Studiosの実質的閉鎖を嘆く、ある従業員は同じ週に昇進と解雇を経験
マイクロソフトによるスタジオの大幅な人員削減を受け、元Haloリーダーのボニー・ロスとキキ・ウォルフキルが、解雇されたHalo Studiosの従業員たちの健闘を祈る声の輪に加わった...
91°
ActivisionがHaloを引き継ぐ、大規模なXboxの組織改編の一環として
Microsoftは本日、1,600人のXbox従業員のレイオフとスタジオの売却から数カ月を経て、Xboxスタジオの大規模な組織再編を発表する。今回の変更により、Activisionが…
90°
Xboxがスタジオ体制全体におけるさらなる人員削減と大規模な変更を正式発表
HaloがActivisionへ移籍しNinja Theoryが閉鎖へ、Obsidian、Rare、Turn 10も再編の影響を受ける
89°
『Star Wars Zero Company』、スタッフの一時帰休の最中に売上100万本に到達したと推定
新スタジオのデビュー作としては、このXCOMライクなゲームは順調に売れていると報じられている
88°
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87°
Microsoftがボス戦の合間に広告を表示したい意向
MicrosoftはすでにXbox Series Xにサインインするたび広告を表示しているが、Xboxコンソールでゲームを実質的にレンタルするための広告付きの方法を模索しているようだ。
87°
StarCraftは「独占ではない」とBlizzardが表明
ただし、それが「コンソール独占」なのか、あるいは別の何かなのかについては言及せず
他の媒体 GamesRadar+, GamingBolt, IGN
78°
「皆さんの信頼を取り戻すつもりです」:BungieがDestiny 2を復活させ、Marathonを改善する計画を発表
スタジオは保管庫送りにされたDestiny 2のコンテンツを復元した後、「新しいストーリーとゲーム」に取り組む予定
他の媒体 PlayStation Universe
72°
Blizzard、『Diablo 5』のレベルスケーリングに「やや異なるアプローチ」を採用へ。『Diablo 4』よりも『Diablo 2』からの強い影響を示唆
Blizzardは、『Diablo 2』からインスピレーションを受けたと思われる『Diablo 5』のもう一つのコアメカニクスについてほのめかしている。特に、現在開発中のアクションRPGでは、従来の作品とは異なる方法でレベルスケーリングに取り組む予定であり…
72°
「Legacy of Kain: Defiance Remastered」のパッケージ版が11月13日に発売
Crystal Dynamics、共同開発のPlayEveryWare、および販売元のPLAIONが、『Legacy…』の新しいパッケージ版を発売
他の媒体 Games Press, PlayStation Universe, COGconnected, Time Extension
Bungieは以前保管庫送りになったコンテンツの復活を誓い、「Destinyはまだ終わっていない」と語る
それは始まりに過ぎない。投稿「Bungieは以前保管庫送りになったコンテンツの復活を誓い、『Destinyはまだ終わっていない』と語る」はDestructoidに最初に掲載されました。
70°
Xboxが複数スタジオの統合とさらなるレイオフを正式発表、『Halo』はActivisionの所有に
Microsoftのゲーム部門で内部変化:スタジオが統合され、一部のXbox開発元がActivisionやBethesdaの傘下へ移行、他社の今後は不透明に。Xboxは…
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Xboxの大規模再編の第2弾が公表。『Halo』次作は『CoD』アクティビジョンの開発となり、Obsidianはベセスダ傘下に。Forzaシリーズを手掛けてきたTurn 10とPlaygroundは統合へ
一方Ninja Theoryは売却交渉が破談となり、閉鎖危機に陥っているようだ https://x.com/famitsu/status/2102434370393170389/photo/1
67°
「やるな」:Rockstarが『GTA VI』発売を前にモッド規程を提示
Rockstarの公式ストーリーライン、キャラクター、およびスタジオの「確立された継続性」に属するその他の要素は不可侵となっている。
64°
Xboxが268人の追加解雇、さらなるスタジオ閉鎖、ObsidianのBethesdaへの移管を大規模再編の一環として発表
Xboxでの新たな人員削減が差し迫っているとの報道に続き、同社は大規模な再編の継続に伴うさらなる劇的な変更を正式発表した。これにより、一部のスタジオは……
64°
『Halo』次回作をアクティビジョンが開発へ。ベセスダが『フォールアウト:ニューベガス』開発のオブシディアンを傘下とするなど、Xboxが大規模なスタジオ再編の状況を公表
Halo Studiosなどで計268のポジションを削減。Ninja Theoryは閉鎖案をめぐる従業員との協議へ
62°
『Age of Empires』開発元のWorld's Edge、Activisionへの移行に伴い人員削減を実施
『Age of Empires』を手掛けるスタジオWorld's Edgeが、Activisionへの移行に伴いレイオフに見舞われ、従業員の「半数弱」が影響を受けた。詳細を読む
62°
61°
ObsidianはBethesdaの下で「クリエイティブなアイデンティティ」を維持すると、FalloutとThe Elder Scrollsのボスが語る
「この構造はフランチャイズ主導型モデルを支えるものである」
59°
マイクロソフト、あなたのプレイ時間から「学習」してゲーム内広告に最もイライラしないタイミングを割り出す機械学習システムの特許を出願
「トーメント・ネクサス」の発明を休むことなく続けるマイクロソフトおじさんの取り組みは順調に進んでおり、今回はあなたの行動を読み取るために機械学習を使用する可能性のあるゲーム内広告システムの特許を出願…
58°
GTA 6によりプロアスリートのパフォーマンスが低下するとNBAスターが発言
NBAヒューストン・ロケッツのスティーブン・アダムズは、トップアスリートがGTAに夢中になりすぎるため、今年11月にはすべての主要プロスポーツリーグでクオリティの低下が見られるだろうと予測しています…
58°
ベセスダのボスがスタッフに向けメモを発信、Xboxによるオブシディアンの「フォールアウト」企業への編入を受け
ベセスダのトップはスタッフに向け、今週のXboxスタジオにおける激震的な再編の一環として会社に吸収されたにもかかわらず、Obsidian Entertainmentは「独立した」ままであると安心させるメモを送信した...
58°
Xboxがさらに268名の従業員を解雇し、ObsidianをBethesdaに統合し、ActivisionにHaloの開発を担当させると発表
Xboxは、計画していた3,200人の人員削減の「およそ4分の3」を完了したと述べている。
56°
確認:マイクロソフト、大規模なXbox Studiosの組織改編の一環として「Halo」の開発権を「Call of Duty」の開発元アクティビジョンへ移管
マイクロソフトは本日、「Halo」シリーズの次期本編タイトルが「Call of Duty」の開発元であるアクティビジョンによって開発されることを認めた。また、Xbox部門の大幅な組織再編の最中、Halo Studiosには大規模な人員削減の波が押し寄せている…
56°
「神話級」実績がまもなく登場か:「プラチナ」相当のXboxシンボルと効果音がリーク
プラチナトロフィーの相当機能と噂されるXboxの「神話級」実績についてさらなる手がかりが浮上。シンボルと関連効果音を見てみましょう。
55°
Microsoft、ゲーム中のダウンタイム「トリガーイベント」で表示されるPCおよびXbox向けゲーム内広告のアイデア特許を出願
Microsoftは、ゲームプレイを阻害することなく、PCおよびXboxのゲームがゲームセッション中に広告を配信できるシステムの特許を出願した。詳細を読む
55°
『GTA 6』の発売を控え、WWEが「Vice City」の商標登録を断念
『GTA 6』の発売が迫る中、WWEが「Vice City」という用語の商標登録を試みたものの、その計画を断念したことが明らかになった。
他の媒体 Vandal
55°
52°
State of Decay 3の開発スタジオがXboxからの独立と従業員所有を発表
オープンワールドゾンビシリーズ「State of Decay」を手掛けるスタジオが、マイクロソフトからの分離完了を認めた
52°
Xboxが268人の人員削減を実施、Halo、Rare、World's EdgeはActivisionへ、Obsidian EntertainmentはBethesda Softworksへ移動し、Playground GamesとTurn 10 Studiosは統合
XboxはHalo StudiosをはじめとするファーストパーティスタジオおよびXbox全体で268人の人員削減を実施する予定…
52°
Xboxの統廃合計画により新しい『Halo』が早く手に入るかもしれないが、歴史が示すように、流れ作業的な開発は退屈なゲームを生む
若い頃、私はチューウィッツが大好きでした。噛みごたえのある砂糖の塊は歯が抜けるのではないかと脅かしてきましたが、イチゴ、カシス、オレンジの強烈な風味がどうしても忘れられませんでした。自分の…
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Rockstarが厳格なモディングガイドラインを更新し、ファンに「自分たちのゲームを尊重するよう」要請
Grand Theft Auto 6の発売を控え、Rockstarはモッダーに容認できない行為を改めて警告
50°
GTA 6の発売はアスリートのパフォーマンスを台無しにするだろう、とNBAスターが語る
あるNBAスターは、GTA 6のリリースにより、多くのスポーツ選手が本来の仕事に十分な時間を割けなくなると考えている。
50°
「12」の音楽ステージを備えた『Rayman Legends Retold』は、オリジナル版の最高の部分をさらに強化しており、実際にプレイしてみてこれ以上ないほど満足している。
私は『Rayman Legends』を6つのプラットフォームで所有している。2013年に発売されたこの2Dプラットフォーマーは、当初PS3、Xbox 360、PC、Wii U、PS Vita向けにリリースされた。その1年後、Xbox Oneなどに登場し…
48°
Bungieは「私たちはDestinyを終わらせない」と述べ、削除したすべてのコンテンツを復元することを約束する。「あなたたちの正当な権利であるものを」
Destiny 2のレイド、キャンペーン、ロケーションがDestinyコンテンツ保管庫から解除されると、Bungieの新リーダー陣が語る
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ActivisionがHaloフランチャイズを引き継ぎ、Halo Studiosの残存メンバーはサポートチームへ
Xboxの大幅な変更に伴い、かつて343 Industriesとして知られていたスタジオがさらなる人員削減に見舞われる
47°
BethesdaのトップがObsidianは「独立した」チームのままであることを確認
Bethesdaのトップであるジル・ブラフは全スタッフ宛ての書簡で、『Grounded』の開発元であるObsidian Entertainmentが既存の経営陣の構造を維持し、「独立した」チームのままであることを確認した。詳細はこちら
46°
『ウィッチャー3:ワイルドハント』リマスター版は「XBOX Play Anywhere」に対応!XBOX版所有者はPC版も受け取り可能に
Microsoft StoreでPC版を追加費用無しで受け取ることができます。
他の媒体 GamingBolt, 4Gamer.net
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MicrosoftのXbox再編の一環としてHalo Studiosが事実上閉鎖され、次期メインライン『Halo』はActivisionが開発
Halo Studios(旧343 Industries)は、規模が大幅に縮小される模様であるため、次期メインラインの『Halo』を開発しません。代わりに、Microsoftは開発業務を...
44°
44°
Xboxが268人を解雇し、ActivisionがHaloとRareを買収、ObsidianがBethesda傘下入り、さらにForzaとFableの開発スタジオが統合へ
これで決まりだ。Xboxは今年2度目となる人員削減と組織再編を断行した。7月に1,600人のスタッフを解雇し複数のスタジオと袂を分かったのに続くものだ…
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『ディアブロ 5』は『ディアブロ IV』のモンスターレベルスケーリングに対して「多少異なるアプローチ」を取り、進行につれてキャラクターが明確に強さを実感できるようにする
Blizzardはレベルアップや新アイテムの発見が戦闘に即座の影響を与えるようにしたいと考えている。
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Microsoftが本日発表した主なXboxの変更点まとめ:レイオフ、『Halo』のActivision移管など多数
将来のビジネスの成功を助けるための巨大な変更および再編の新たな波の発表に伴い、MicrosoftによるXbox事業の「リセット」が本日も続きました…
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World of Warcraft: Foreverの第一弾パッチで、ベテランプレイヤーがMMOの過去作で最も恋い焦がれていた要素「嵐」が復活
Blizzardが過酷な天候効果をアゼロスに復活させる。
42°
Bungie、Destiny 2の保管庫行きコンテンツを復元し、Marathonを進化へ
Bungieは、以前保管庫に入れられたDestiny 2のキャンペーン、ロケーション、レイドを復元する予定であると発表した...
42°
41°
『Fallen Tear: The Ascension』が2027年にPS5、Xbox Series、Switchで発売決定
Maximum Entertainmentは、パブリッシャーのCMD Studiosおよび開発元のWinter Crewと協力し、サイドスクロール...
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40°
「私たちはデスティニーを見捨てていない」:ファンの反発を受け、BungieがSFシリーズへの継続を誓い、「Destiny 2」のコンテンツを復活
「デスティニーはBungieの未来の基盤である。」今年5月、Bungieは「Destiny 3」が開発中ではないことを明らかにした。スタジオが何か別の作品と並行して作業しているという一般的な憶測があったにもかかわらず…
40°
39°
インソムニアック、ファンがゲーム内で奇妙な看板を発見したことを受け「Marvel's Wolverine」は生成AIを使用していないと明言
インソムニアック・ゲームズは、ゲーム内の奇妙な看板がソーシャルメディア上で波紋を呼んだ後、「Marvel's Wolverine」に生成AIが一切含まれていないことを確認するために乗り出した。
他の媒体 Multiplayer.it, Eurogamer
39°
ゲーム業界最高のファンタジー世界地図を手描きするアーティストが、それらを特大かつ非常に豪華なアートブックにまとめる
ゲームの地図が好きなら、これは気に入るかもしれません。Dragon Age、Warcraft、Octopath Travelerなどのゲーム内(およびゲーム外)の地図を作成した著名なアーティスト兼カートグラファーのFrancesca Baeraldが…
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『Fallout』タカハシのヌードルが食べられる。ナニニシマスカ?
タワレコとの東京コラボカフェメニューが公開。ドリンクはヌカ・コーラ・クアンタムなどを提供。きれいな水(1000円)はテイクアウトできる。ナニニシマスカ ナニニシマスカ https://x.com/famitsu/status/2102957049856618554/photo/1
37°
アクティビジョンの目標は「史上最高のHaloゲームを作る事」、社長が語る
もちろん、パブリッシャーとしても「プレイヤーが最初に恋に落ちた理由」に忠実であり続けたいとアクティビジョンのロブ・コスティッチ氏は語る。
36°
Activisionが新しい『Halo』を担当:Xboxがシリーズの未来に向けた重大な変更を発表
Xboxがスタジオの変更を発表し、『Halo』はHalo Studiosの手を離れることになった。今後はActivisionが新しいチームとともに担当する。Microsoftは計画の第2段階を正式に……
36°
Xboxが再編:アクティビジョンがHaloとRareを統括、ベセスダにオブシディアンが参加など
マイクロソフトはXbox部門の内部組織再編の第2弾を発表し、人員削減、スタジオの新たな責任体制への移行などを明らかにした。
35°
Counter-Strikeの作者の一人によると、Gabe NewellはValveで5ヶ月間モンゴルのホーメイを練習していたという
最近のインタビューで、Minh "Gooseman" Le氏が初代Counter-Strikeのモッドの成功に続くValveでの自身の勤務経験を振り返る。
35°
Xboxが「数名」の従業員に影響を与える新たなレイオフのラウンドを実施へ、スタジオを統合か - 噂
今回の新たなレイオフに関する詳細は乏しいが、ある報道によるとBlizzardが影響を受けるスタジオのなかに含まれる可能性があるという。
34°
World of Warcraftのファンは、ForeverのSkyborne開始エリアがClassic WoWのトーンに合うかどうかで意見が分かれている
World of Warcraft: Foreverのベータ版が登場し、WoWの再構築されたバニラまたはクラシック体験を初めて垣間見ることができ、すでに絶大な人気を証明している。しかし、いくつかのポイントがある...
34°
Xboxがさらに数百人の解雇とスタジオの統廃合を計画
Xboxは、2026年における2度目の大規模な人員削減の一環として、今週中に数百人の従業員を解雇する予定であると報じられています。Microsoftの計画に通じた情報筋を引用したThe Informationの報道によると…
34°
うわさ:「Injustice 3」のロスターにバットウーマンとスーパーガールが参戦か
NetherRealm Studiosの長年のうわさである「Injustice 3」に、バットウーマンとスーパーガールがプレイアブルキャラクターとして登場予定であると報じられている。投稿「うわさ:「Injustice 3」のロスターにバットウーマンとスーパーガールが参戦か」…
他の媒体 GamingBolt
33°
「今日の健闘を祈る、Haloの仲間たちよ」:長年のライバル関係を経て、Call of Dutyの開発元がさらなる人員削減の最中、Xboxを代表するFPSシリーズの指揮を執る
何十年もの間、『Halo』の開発元は、はるかに売上の多い『Call of Duty』シューターの影響に抵抗してきた。今や『Call of Duty』のメーカーが『Halo』を所有している。マイクロソフトが進める継続的な人員削減の一環として…
33°
『State of Decay』開発元がXboxの人員削減を生き延び、第3作のPS5展開を視野に入れ独立へ
現状について。『State of Decay』シリーズを手掛けるシアトルの開発スタジオUndead Labsが、直近のXboxの人員削減を生き延びた。しかし、同スタジオは今後…
32°
ハロウィンは『Dead by Daylight』ではない:IllFonicが両作の比較を一蹴
非対称型マルチプレイヤーホラーゲームであれば『Dead by Daylight』との比較はほぼ避けられないが、IllFonicのJared Gerritzen氏によれば、それはハロウィンにとってミスリードな比較だという。
32°
『Legacy of Kain: Defiance Remastered』のコンソール向けパッケージ版が決定、発売日も判明
『Legacy of Kain: Defiance』のリマスター版がコンソール向けに2つのパッケージ版の発売を決定し、PS5、Xbox Series、Xbox One、Switchでの発売日が判明した。『Legacy of Kain: Defiance Remastered』は...
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XboxがRareと「Halo」フランチャイズをActivisionへ移管、Ninja Theoryの閉鎖を提案し、スタジオ再編に伴いさらに268名の削減を確定
Xboxは、英国の伝説的スタジオであるRareおよび「Halo」フランチャイズの権利をActivisionに移管し、Ninja Theoryの近日の閉鎖を発表、さらにHalo Studiosで大規模な人員削減を実行した。今回のニュースは……
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31°
Xboxの第2波の人員削減が今週実施されるとの報道、「複数の」スタジオが統廃合に直面か
Xboxは複数のスタジオの統廃合を計画しており、今週さらに数百人の人員削減を準備していると報じられています。詳細はこちら
31°
Marvel’s WolverineにAI生成アセットはないと、ファンが奇妙な標識を発見した受けてInsomniacが釈明
奇妙に見えるトイレの標識は「UVマップのバグ」であり、修正が予定されているとコミュニティおよびマーケティングディレクターのジェームズ・スティーブンソンは述べている。
30°
Valve公認のDIYビルドに代わる、まともで驚くほど安価な既製Steam Machineフェイスプレート画面が登場
Steam Machineを所有しており、私の予算重視のフェイスプレートのアイデアがあなたにとって十分ではないという誤解にしがみついているなら、フロントパネルのカスタマイズには基本的に3つの選択肢がある。1つ目は…























































































