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ゲームニュース — 米国

現在の注目記事
161°

米国 · hier · IGN · Los Angeles, 17:22 EN BIZ 自動翻訳 161°

Gears of War: E-Dayのストーリーディレクターが早期アクセス開始のわずか1週間前に解雇

Gears of War: E-Dayのストーリーディレクターが、ゲームの早期アクセス開始のわずか1週間前に解雇された。

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『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターを務めるJuan Vacaが早期アクセス開始の1週間前に解雇された。

Cade Onder

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他の媒体 Vandal, Eurogamer, Multiplayer.it, GameSpot

155°

米国 · hier · IGN · Los Angeles, 13:41 EN BIZ 自動翻訳 155°

Xboxの過酷な組織再編が続く中、Halo Studiosのシネマティックディレクターが同一週内に昇進と解雇を経験

Halo Studiosのシネマティックディレクターであるジョシュ・ダニエルズ氏は、アクティビジョンが次の「Halo」ゲームを引き継いだという報道のさなか、同一週内に昇進および解雇されたことを認めた。

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Xboxの大規模な組織再編に伴い、Halo Studiosのシネマティックディレクターであるジョシュ・ダニエルズが昇進のわずか数日後に解雇された。マット・ブーティ最高コンテンツ責任者は、複数のスタジオや管理部門にわたる268人の人員削減を発表している。また、次期「Halo」タイトルの開発をアクティビジョンが引き継いだことも明らかになっている。

Virginia Glaze

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他の媒体 GamesRadar+, PC Gamer, Vandal

152°

米国 · il y a 18 h · Rock Paper Shotgun · London, 10:13 EN BIZ 自動翻訳 152°

Age of Empiresの開発スタジオWorld's Edgeが、Xboxの大規模リストラによりスタッフのほぼ半分と新作ゲームプロジェクトを失ったと報じられる

マイクロソフトのXbox統合および人員削減プログラムが影響を受けた労働者に与えている影響について、さらなる詳細が明らかになった。戦略を効果的に管理するスタジオであるWorld’s Edge…

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『Age of Empires』シリーズを手掛けるスタジオのWorld's Edgeが、Xboxの大型リストラによってスタッフの約半数を解雇されたと報じられている。

James ArcherAge of Empires II: Definitive EditionLayoffsStrategyWorld's EdgeMultiplayer CompetitiveSingle Player

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133°

米国 · il y a 18 h · Rock Paper Shotgun · London, 10:45 EN 自動翻訳 133°

State of Decay 3の開発スタジオであるUndead Labsが、Xboxからの独立を果たした後、「非常に才能ある開発者たち」の「相当数」を解雇した。

Xboxから独立して外部での未来を確保したことを確認してから24時間も経たないうちに、State of Decay 3の開発スタジオであるUndead Labsは、…の解雇を余儀なくされたと発表した。

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State of Decay 3の開発元であるUndead Labsは、Xboxからの独立を果たした直後に多数の優秀な開発者を解雇したと発表した。この人員整理は、同スタジオがマイクロソフトの支配下を離れて新たな道を歩むと確認してから24時間以内に行われた。

今回の動きは、今年に入ってマイクロソフト傘下のスタジオで相次いだ大規模な人員削減に続くものである。Undead Labsは、7月の最初のレイオフ時にマイクロソフトが分割の方針を発表した5つのスタジオのうちの一つであった。

Mark WarrenPCState of Decay 3Xbox Game StudiosXbox Series X/SThird personSingle Player

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132°

米国 · il y a 15 h · Eurogamer · London, 13:33 EN BIZ 自動翻訳 132°

「Age of Empires」の開発元であるWorld's Edgeが、昨日のXboxの事業縮小とActivisionへの移行の際に、スタッフの「ほぼ半分」を解雇したとの報道

昨日のXboxの人員削減に伴う組織再編により、「Age of Empires」の開発元であるWorld's EdgeがActivisionの傘下に移動した。当初の発表では、Age of Empireが…について明確に言われていなかった

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Xboxの組織再編とActivisionへの移行に伴い、 Age of Empiresを手掛けるWorld's Edgeがスタッフの約半数を失ったと報じられた。

Sherif SaedMultiplayer CooperativeMicrosoftPCRelic EntertainmentHidden Path EntertainmentStrategy

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122°

米国 · hier · Ars Technica (Gaming) · New York, 11:30 EN BIZ 自動翻訳 122°

事態の先送り:Xboxは劇的な組織再編とともに「リセット」を継続

アクティビジョンがHaloを獲得し、オブシディアンがベセスダの一部となり、その他の内部刷新が行われる。

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Microsoftは、内部スタジオの運営における独立性を抑え、組織全体の一体感を高めるための大規模な組織再編を発表した。最大の変更点として、Haloシリーズの管理権限がCall of Dutyの開発元であるActivisionに移管されることになった。

Halo: Campaign Evolvedを最近発売した343 Industries改めHalo Studiosは、プレイヤーコミュニティを支援する小規模なチームへと縮小される。この変更に伴い、新たに268人の人員削減が実施される予定となっている。

Kyle OrlandActivisionbethesdaDouble FineHalomicrosoftobsidian

Ars Technica (Gaming) で読む

117°

米国 · il y a 12 h · GamingBolt · New York, 11:16 EN 自動翻訳 117°

ObsidianはBethesdaの下でもリーダーシップと「クリエイティブなアイデンティティ」を維持すると噂される

Bethesdaのジル・ブラフからのメールによると、両スタジオが取り組んでいる新しいFalloutタイトルの初期作業が「すでに進行中」であると主張されている。

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Bethesdaの傘下に入ったObsidian Entertainmentは、独自のクリエイティブアイデンティティと経営陣を維持する方針であることが報じられた。BethesdaのJill Braffによれば、これは主に報告系統の変更であり、両社による新しいFalloutタイトルの開発は引き続き進められている。

Ravi SinhaRumorsBethesdafalloutobsidian entertainmentXbox

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他の媒体 Vandal

112°

米国 · hier · AUTOMATON · Tokyo, 00:00 JA 112°

XBOX組織改編で、大規模改革勃発。次の『Halo』開発担当はなんと『CoD』Activisionに、ObsidianはBethesda傘下化など、どでかい再編+統合あり

マイクロソフトは9月22日、268名の従業員のレイオフ(一時解雇)と、開発スタジオの再編の実施を発表した。

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Taijiro YamanakaBit News

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103°

米国 · il y a 11 h · Game Developer · Los Angeles, 10:03 EN 自動翻訳 103°

報道:ベセスダの社長がオブシディアンのスタッフに対し、合併後も「クリエイティブなアイデンティティ」は失われないと伝える

ベセスダの社長であるジル・ブラフ氏によると、オブシディアンとベセスダの統合は「主に報告系統の変更に過ぎない」とのこと。

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BethesdaのプレジデントであるJill BraffがObsidianのスタッフに対し、買収後もクリエイティブなアイデンティティが失われることはないと伝えたと報じられた。Braffはこの統合が主に報告体制の変更であると説明している。両社の組織再編に関する詳細が伝えられている。

Diego Argüello

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100°

米国 · hier · IGN · Los Angeles, 16:19 EN BIZ 自動翻訳 100°

State of Decay開発元のUndead Labs、Xboxからの独立に伴う「大規模な」レイオフを認める

State of Decay 3の開発元であるUndead Labsは、Xboxからの独立に伴い「大規模な」レイオフを実施せざるを得なかったことを認めた。

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State of Decay 3の開発元であるUndead Labsは、Xboxからの独立に際して大幅な人員削減を行ったことを正式に認めた。スタジオはLinkedInの発表を通じて、多くの同僚たちと別れを告げることになったと明らかにしている。

この組織変更は、今年の夏初めに実施されたマイクロソフトによるブランド再編の一環として行われた。経営陣は、長年にわたりシリーズの構築に貢献してきた開発者たちの多大な労苦と才能を称賛している。チームにとって困難な決断となったが、新たな旅路への第一歩を踏み出した形となる。

Cade Onder

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他の媒体 Game*Spark

99°

米国 · il y a 15 h · Rock Paper Shotgun · London, 13:17 EN 自動翻訳 99°

マイクロソフトがあなたの顔を録画して生成AIに送り、しかめ面からゲームをデザインさせようとしている

マイクロソフトの新しい特許により、同社がユーザーの表情を記録し、AIに読み込ませてプレイ中のゲームを再設計させようとしていることが明らかになった。求めているのは顔だけでなく、あらゆる……

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マイクロソフトが申請した新たな特許技術は、プレイヤーの表情や発声を記録して生成AIに入力する仕組みを示している。このシステムは取得したデータを用いて、ゲームの物語やNPC、クエストなどの要素を再構築する。

ゲームプレイ中もプレイヤーの行動や反応を分析し、それに応じた新しいコンテンツを動的に生成し続ける。開発者はこの技術を活用することで、AIにナラティブ要素を構築させることが可能になる。同社はこのプロセスを通じて、ユーザーの反応に基づいた体験の提供を目指している。

Julian BensonPS4iOSMultiplayer CompetitiveThird personVirtual RealityAndroid

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98°

米国 · il y a 19 h · Eurogamer · London, 09:36 EN BIZ 自動翻訳 98°

『State of Decay』の開発元Undead LabsがXboxの組織再編を経て独立、しかし「相当数」のチームメンバーを解雇

『State of Decay』の開発元Undead Labsが、今年2度目となるXboxの人員削減を受けて良いニュースと悪いニュースを共有した。詳細はこちら

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Xboxによる組織再編の一環として、「State of Decay」の開発スタジオであるUndead Labsが独立し、従業員所有のスタジオとなった。

この独立の発表と同時に、Xboxによる今年度2度目の大規模な人員削減が行われている。その結果、開発チームの多くのメンバーが解雇される事態となった。スタジオはマイクロソフトの傘下を離れ、新たな体制で歩みを進めることになった。

Sherif SaedMultiplayer CooperativeMicrosoftGame PassPCUndead LabsPS5

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98°

米国 · hier · The Verge (Gaming) · New York, 10:50 EN 自動翻訳 98°

XboxはもはやXboxではない

Xboxはかつての面影を失い、事態は悪化する一方である。約3,200人の従業員に影響を与える計画的削減の一環として、同社は本日、さらなる…

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Xboxは約3200人の従業員に影響する大規模な人員削減の一環として、ブランドをさらに縮小させる追加の組織変更を発表した。今回の発表には、ハロ・スタジオや管理部門における268人の雇用削減が含まれている。

Andrew WebsterAnalysisEntertainmentReportXbox

The Verge (Gaming) で読む

98°

米国 · il y a 16 h · Eurogamer · London, 12:37 EN 自動翻訳 98°

『Star Wars Zero Company』が売上100万本を突破して成功を収めたが、一時帰休させられていた開発チームはこれで復職し給与を受け取れるのか?

Bit ReactorによるXCOM風ターン制タクティクスゲーム『Star Wars Zero Company』は、業界アナリストAlineaの推計によると、100万本以上を売り上げて成功を収めた模様である。

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Bit Reactorが開発したXCOM風のターン制タクティクスゲーム『Star Wars Zero Company』は、アナリストの推計によると100万本以上の売上を記録し商業的成功を収めた模様である。この好調な売上を受け、一時的に解雇されていた開発チームの復職や賃金支払いが行われるかどうかに注目が集まっている。

Sherif SaedStrategySingle PlayerStrategy: Turn-Based StrategyPCBird view / IsometricXbox Series X/S

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95°

米国 · il y a 2 j · GamingBolt · New York, 12:31 EN 自動翻訳 95°

「私たちはDestinyを終わらせない」BungieがDestiny 2の削除されたコンテンツの復元から始動

デベロッパーが「語るべきさらなる物語」と「構築すべき新しい世界」を約束するように、「DestinyはBungieの未来の基盤である」。

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Bungieは、『Destiny 2』から削除されたコンテンツを復活させ、フランソワの未来を継続すると発表した。開発元はさらなる物語の展開や新しい世界の構築をファンに約束している。

この取り組みの一環として、「レッド・ウォー」などの古いキャンペーンや惑星、レイドがゲーム内に戻される。コンテンツの削除がプレイヤーの信頼を損ねたことを認めつつ、技術的な困難を乗り越えて過去の過ちを正す方針である。

Ravi SinhaBungieDestiny 2Marathonpcps5sony

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他の媒体 GamesIndustry.biz

95°

米国 · hier · Eurogamer · London, 13:10 EN BIZ 自動翻訳 95°

『BlizzCon』の興奮と非常に人気の高い『World of Warcraft: Forever』のベータ版の数日後、Blizzardでのレイオフが差し迫っていると報じられる

発表が相次いだ「BlizzCon 2026」から1週間後、そして『World of Warcraft: Forever』の非常に人気の高いベータ版の数日後、XboxによるBlizzardでの削減が「差し迫っている」と言われている…

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BlizzCon 2026の開催からわずか数日後にブリザードを対象とした新たな人員削減が迫っていると報じられている。この動きはXboxによる第2波のレイオフの一環として進められている。またワールド・オブ・ウォークラフト: フォーエバーのベータテストが盛況のうちに行われた直後の発表となった。

Robert PurcheseActivision BlizzardStrategy: Turn-Based StrategyMultiplayer CompetitiveFirst personMultiplayer CooperativeRPG

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94°

米国 · il y a 14 h · Eurogamer · London, 14:22 EN 自動翻訳 94°

元HaloリーダーたちがHalo Studiosの実質的閉鎖を嘆く、ある従業員は同じ週に昇進と解雇を経験

マイクロソフトによるスタジオの大幅な人員削減を受け、元Haloリーダーのボニー・ロスとキキ・ウォルフキルが、解雇されたHalo Studiosの従業員たちの健闘を祈る声の輪に加わった...

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マイクロソフトによる大規模な人員削減により、Halo Studiosは最低限のサポートチームへと縮小され、Haloシリーズはアクティビジョンへと移行することになった。元スタジオリーダーのボニー・ロスとキキ・ウルフキルは、解雇された従業員たちへねぎらいの言葉を寄せている。スタジオの実質的な閉鎖とも言える発表に対し、業界内外から様々な反応が寄せられている。

Robert Purchese343 IndustriesSingle PlayerXbox OneMultiplayer CooperativeHalo 5: GuardiansHalo: Campaign Evolved

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91°

米国 · hier · The Verge (Gaming) · New York, 10:00 EN BIZ 自動翻訳 91°

ActivisionがHaloを引き継ぐ、大規模なXboxの組織改編の一環として

Microsoftは本日、1,600人のXbox従業員のレイオフとスタジオの売却から数カ月を経て、Xboxスタジオの大規模な組織再編を発表する。今回の変更により、Activisionが…

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マイクロソフトはXboxスタジオの大規模な組織再編に伴い「Halo」や「Sea of Thieves」「Age of Empires」といった主要フランチャイズの管轄をアクティビジョンに移管することを発表した。

Halo Studiosは既存タイトルのサポートを継続するものの今後の主要新作の開発はアクティビジョンが担当する。この再編劇に伴い大規模な人員削減やニンジャ理論の閉鎖の可能性も取り沙汰されている。

Tom WarrenMicrosoftTechXbox

The Verge (Gaming) で読む

88°

米国 · hier · GamesIndustry.biz · London, 08:55 EN BIZ 自動翻訳 88°

Xbox、今週中に第2陣のレイオフを発表へ

The Informationによると、Xboxは今週中に第2陣のレイオフの準備を進めているという。詳細はこちら

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マイクロソフトが今週、Xbox部門における2回目の人員削減を発表する予定であると報じられている。The Informationの報道によると、プラットフォーム事業者は継続的な組織再編の一環として複数のゲームスタジオの統合を進めているという。

Sophie McEvoyLayoffsMicrosoftXboxXbox Game Studios

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87°

米国 · hier · IGN · Los Angeles, 15:14 EN 自動翻訳 87°

Microsoftがボス戦の合間に広告を表示したい意向

MicrosoftはすでにXbox Series Xにサインインするたび広告を表示しているが、Xboxコンソールでゲームを実質的にレンタルするための広告付きの方法を模索しているようだ。

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マイクロソフトは、ゲームプレイ中に広告を視聴することで一時的なアクセス権を得るシステムに関する特許を出願した。この特許文書ではオペレーティングシステムレベルでゲームを一時停止し、音声や映像によるプロモーションコンテンツを表示する仕組みが説明されている。

広告の視聴を完了するとクレジットが付与され、15分から1時間ほどゲームを継続してプレイできるようになる仕組みである。ただし、この技術が実際に製品へ実装されるかどうかは現時点で不明となっている。

Jacqueline Thomas

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87°

米国 · il y a 2 j · Kotaku · New York, 12:15 EN 自動翻訳 87°

StarCraftは「独占ではない」とBlizzardが表明

ただし、それが「コンソール独占」なのか、あるいは別の何かなのかについては言及せず

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Rebekah Valentine

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他の媒体 GamesRadar+, GamingBolt, IGN

72°

米国 · il y a 14 h · Eurogamer · London, 14:58 EN 自動翻訳 72°

Blizzard、『Diablo 5』のレベルスケーリングに「やや異なるアプローチ」を採用へ。『Diablo 4』よりも『Diablo 2』からの強い影響を示唆

Blizzardは、『Diablo 2』からインスピレーションを受けたと思われる『Diablo 5』のもう一つのコアメカニクスについてほのめかしている。特に、現在開発中のアクションRPGでは、従来の作品とは異なる方法でレベルスケーリングに取り組む予定であり…

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ブリザードは、開発中の『Diablo 5』におけるレベルスケーリングに対して「従来とはやや異なるアプローチ」を採用する方針を示唆しており、『Diablo 4』よりも『Diablo 2』の影響を強く受ける可能性を示している。現在開発が進められているこのアクションRPGでは、敵のレベル調整の仕組みが従来の作品とは異なる手法で扱われることになる。

この『Diablo 2』からの影響を受けた変更により、レベルのスケーリングシステムがどのように再構築されるのかについて議論が行われている。具体的な仕様の詳細については現時点では明らかにされていない。この方針転換は、前作に対するプレイヤーからのフィードバックを反映させたものと見られている。

Sherif SaedPCPS5PS6Single PlayerFantasyBird view / Isometric

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72°

米国 · il y a 2 j · Gematsu · New York, 12:47 EN 自動翻訳 72°

「Legacy of Kain: Defiance Remastered」のパッケージ版が11月13日に発売

Crystal Dynamics、共同開発のPlayEveryWare、および販売元のPLAIONが、『Legacy…』の新しいパッケージ版を発売

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Sal RomanoPCPS5SwitchXbox OneXbox SeriesClips

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他の媒体 Games Press, PlayStation Universe, COGconnected, Time Extension

71°

米国 · il y a 2 j · Destructoid · New York, 12:12 EN 自動翻訳 71°

Bungieは以前保管庫送りになったコンテンツの復活を誓い、「Destinyはまだ終わっていない」と語る

それは始まりに過ぎない。投稿「Bungieは以前保管庫送りになったコンテンツの復活を誓い、『Destinyはまだ終わっていない』と語る」はDestructoidに最初に掲載されました。

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Bungieは『Destiny』シリーズが継続中であることを発表し、かつて削除されたコンテンツを無料で復旧させると誓った。

Scott DuweBungieDestinyDestiny 2Featured WellMarathon

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70°

米国 · hier · Vandal · Madrid, 16:14 ES BIZ 自動翻訳 70°

Xboxが複数スタジオの統合とさらなるレイオフを正式発表、『Halo』はActivisionの所有に

Microsoftのゲーム部門で内部変化:スタジオが統合され、一部のXbox開発元がActivisionやBethesdaの傘下へ移行、他社の今後は不透明に。Xboxは…

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マイクロソフトのゲーム部門は、スタジオの統合や一部タイトルの管轄変更、および人員削減を含む社内再編計画を正式に発表した。この組織改革により、昨年7月から会計年度末にかけて、ゲーム部門全体で3200名の従業員が解雇されることとなる。複数の開発スタジオがXboxゲームスタジオからアクティビジョンまたはベセスダ・ソフトワークスへ移籍する。

旧343インダストリーズであるヘイロースタジオは一部の人員削減を実施し、看板タイトルである『Halo』の権利をアクティビジョンに譲渡する。また、『Sea of Thieves』を手掛けるレアも、アクティビジョンの傘下に移行することとなる。

PC XBOne XSX

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68°

米国 · hier · ファミ通.com · Tokyo, 01:40 JA 68°

Xboxの大規模再編の第2弾が公表。『Halo』次作は『CoD』アクティビジョンの開発となり、Obsidianはベセスダ傘下に。Forzaシリーズを手掛けてきたTurn 10とPlaygroundは統合へ

一方Ninja Theoryは売却交渉が破談となり、閉鎖危機に陥っているようだ https://x.com/famitsu/status/2102434370393170389/photo/1

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64°

米国 · hier · Eurogamer · London, 15:44 EN BIZ 自動翻訳 64°

Xboxが268人の追加解雇、さらなるスタジオ閉鎖、ObsidianのBethesdaへの移管を大規模再編の一環として発表

Xboxでの新たな人員削減が差し迫っているとの報道に続き、同社は大規模な再編の継続に伴うさらなる劇的な変更を正式発表した。これにより、一部のスタジオは……

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Xboxは、継続的な大規模再編の一環としてさらなる人員削減やスタジオの閉鎖を実行し、大規模な組織変更を正式に発表した。

Matt WalesEidos-MontrealHellbladeGroundedNintendo SwitchXbox OnePC

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64°

米国 · hier · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 00:28 JA 64°

『Halo』次回作をアクティビジョンが開発へ。ベセスダが『フォールアウト:ニューベガス』開発のオブシディアンを傘下とするなど、Xboxが大規模なスタジオ再編の状況を公表

Halo Studiosなどで計268のポジションを削減。Ninja Theoryは閉鎖案をめぐる従業員との協議へ

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62°

米国 · il y a 14 h · GamesIndustry.biz · London, 14:56 EN BIZ 自動翻訳 62°

『Age of Empires』開発元のWorld's Edge、Activisionへの移行に伴い人員削減を実施

『Age of Empires』を手掛けるスタジオWorld's Edgeが、Activisionへの移行に伴いレイオフに見舞われ、従業員の「半数弱」が影響を受けた。詳細を読む

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『Age of Empires』の開発スタジオであるWorld's Edgeは、アクティビジョンへの移行に伴う人員削減の対象となり、従業員の約半数が影響を受けたことが報じられている。このリストラにより、かつてのクリエイティブディレクターも職を追われることになった。

彼は今後の展開に向けた素晴らしい計画があったとし、残されたチームが困難を乗り越えて成果を上げることを願っているとコメントしている。この人員削減は、マイクロソフトが発表したゲーム部門の組織再編や買収の一環として行われたものである。名作戦略シリーズを手がけてきたスタジオの突然の規模縮小は業界に衝撃を与えている。

Sophie McEvoyWorld's EdgeXbox Game StudiosLayoffsMicrosoft

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61°

米国 · il y a 11 h · GamesRadar+ · London, 17:56 EN 自動翻訳 61°

ObsidianはBethesdaの下で「クリエイティブなアイデンティティ」を維持すると、FalloutとThe Elder Scrollsのボスが語る

「この構造はフランチャイズ主導型モデルを支えるものである」

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著名なRPG開発スタジオのObsidianが、Xboxによる大規模な組織再編と人員削減の一環として、Bethesdaの傘下に加わることになった。BethesdaのプレジデントであるJill Braffが従業員向けに送った内部メモによると、今回の変更は主に報告系統の整理であり、スタジオ独自の創造的アイデンティティは維持されるという。

Feargus UrquhartをはじめとするObsidianの経営陣は引き続き指揮を執り、BethesdaのBraffに直接報告を行う体制となる。また、Bethesda Game Studiosは引き続きFalloutフランシズムの主導権を握る。両社は今年初め、名作Fallout: New Vegas以来16年ぶりとなる新しいFalloutタイトルの共同開発を発表していた。

Dustin BaileyFalloutRPGs

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59°

米国 · il y a 2 j · Rock Paper Shotgun · London, 16:42 EN 自動翻訳 59°

マイクロソフト、あなたのプレイ時間から「学習」してゲーム内広告に最もイライラしないタイミングを割り出す機械学習システムの特許を出願

「トーメント・ネクサス」の発明を休むことなく続けるマイクロソフトおじさんの取り組みは順調に進んでおり、今回はあなたの行動を読み取るために機械学習を使用する可能性のあるゲーム内広告システムの特許を出願…

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マイクロソフトは、プレイヤーのプレイ時間を学習してゲーム内広告が表示される最も不快感の少ないタイミングを割り出す機械学習システムの特許を出願した。

Edwin Evans-Thirlwell

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58°

米国 · il y a 13 h · GameSpot · Los Angeles, 07:57 EN 自動翻訳 58°

GTA 6によりプロアスリートのパフォーマンスが低下するとNBAスターが発言

NBAヒューストン・ロケッツのスティーブン・アダムズは、トップアスリートがGTAに夢中になりすぎるため、今年11月にはすべての主要プロスポーツリーグでクオリティの低下が見られるだろうと予測しています…

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NBAのヒューストン・ロケッツに所属するバスケットボール選手Steven Adamsが、11月に発売される「GTA 6」の影響でトップアスリートのパフォーマンスが一時的に低下すると予測した。

プレス向けのコメントによれば、NFLをはじめとする主要なプロスポーツリーグにおいて、選手がゲームに没頭することで競技の質やコーチング、スカウト活動に悪影響が出るという。なお、ゲームをクリアすれば選手の動きや競技の水準は通常に戻ると語られている。

Eddie MakuchGaming,News

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58°

米国 · il y a 12 h · IGN · Los Angeles, 08:59 EN 自動翻訳 58°

ベセスダのボスがスタッフに向けメモを発信、Xboxによるオブシディアンの「フォールアウト」企業への編入を受け

ベセスダのトップはスタッフに向け、今週のXboxスタジオにおける激震的な再編の一環として会社に吸収されたにもかかわらず、Obsidian Entertainmentは「独立した」ままであると安心させるメモを送信した...

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ベセスダの経営陣は、オブシディアン・エンターテインメントの立ち位置について従業員を安心させるため、社内向けメモを配布した。この発表は、マイクロソフトがゲーム部門の組織再編を断行し、数百人規模の人員削減を実施する中で行われた。

親会社である同社は、『Fallout: New Vegas』や『Grounded』などで知られるオブシディアンをベセスダの傘下に編入した。この措置は、事業の財務パフォーマンスを改善するために新しい経営陣が主導するコスト削減計画の一環である。現在の会計年度の残り期間においても、さらなる人員削減が予定されている。

Wesley Yin-Poole

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58°

米国 · hier · PC Gamer · London, 16:05 EN BIZ 自動翻訳 58°

Xboxがさらに268名の従業員を解雇し、ObsidianをBethesdaに統合し、ActivisionにHaloの開発を担当させると発表

Xboxは、計画していた3,200人の人員削減の「およそ4分の3」を完了したと述べている。

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Xboxは268人の追加解雇を実施し、Activisionに次期Haloの開発を担当させると発表した。

Lincoln CarpenterGaming Industry

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56°

米国 · hier · IGN · Los Angeles, 07:00 EN BIZ 自動翻訳 56°

確認:マイクロソフト、大規模なXbox Studiosの組織改編の一環として「Halo」の開発権を「Call of Duty」の開発元アクティビジョンへ移管

マイクロソフトは本日、「Halo」シリーズの次期本編タイトルが「Call of Duty」の開発元であるアクティビジョンによって開発されることを認めた。また、Xbox部門の大幅な組織再編の最中、Halo Studiosには大規模な人員削減の波が押し寄せている…

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Microsoftは次期HaloタイトルのActivisionによる開発を正式に発表し、Xboxスタジオ全体で268人の人員削減を実施した。

Wesley Yin-Poole

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55°

米国 · il y a 2 j · Eurogamer · London, 13:19 EN 自動翻訳 55°

Microsoft、ゲーム中のダウンタイム「トリガーイベント」で表示されるPCおよびXbox向けゲーム内広告のアイデア特許を出願

Microsoftは、ゲームプレイを阻害することなく、PCおよびXboxのゲームがゲームセッション中に広告を配信できるシステムの特許を出願した。詳細を読む

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マイクロソフトは、PCおよびXboxのゲームプレイ中における空白のタイミングを利用して広告を表示するシステムに関する特許を出願した。ゲーム体験を損なうことなく、無料のモバイルゲームで見られるような手法に似た形で広告を挿入する仕組みが検討されている。

Sherif SaedXbox Series X/SPCGame PassMicrosoft

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55°

米国 · il y a 16 h · IGN · Los Angeles, 04:33 EN 自動翻訳 55°

『GTA 6』の発売を控え、WWEが「Vice City」の商標登録を断念

『GTA 6』の発売が迫る中、WWEが「Vice City」という用語の商標登録を試みたものの、その計画を断念したことが明らかになった。

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WWEが『GTA 6』の発売を前に「Vice City」の商標登録を出願したものの、わずか約1か月後にその計画を断念したことが明らかになった。商標出願の初期申請は8月8日に行われたが、9月21日には無効状態と判定されていた。

この出願は、マイアミ出身でメインロイヤルに昇格したプロレスラーのLola Viceに関連した演出のためのものであったとみられている。2十年以上にわたり使用されている「Vice City」という名称の権利を巡り、Rockstar Gamesとの法的衝突を避けるための判断であった可能性が指摘されている。

Simon Cardy

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他の媒体 Vandal

52°

米国 · hier · Gematsu · New York, 10:17 EN 自動翻訳 52°

Xboxが268人の人員削減を実施、Halo、Rare、World's EdgeはActivisionへ、Obsidian EntertainmentはBethesda Softworksへ移動し、Playground GamesとTurn 10 Studiosは統合

XboxはHalo StudiosをはじめとするファーストパーティスタジオおよびXbox全体で268人の人員削減を実施する予定…

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Sal RomanoIndustryActivisionBethesda SoftworksHalo StudiosLayoffsObsidian Entertainment

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52°

米国 · hier · Rock Paper Shotgun · London, 16:00 EN 自動翻訳 52°

Xboxの統廃合計画により新しい『Halo』が早く手に入るかもしれないが、歴史が示すように、流れ作業的な開発は退屈なゲームを生む

若い頃、私はチューウィッツが大好きでした。噛みごたえのある砂糖の塊は歯が抜けるのではないかと脅かしてきましたが、イチゴ、カシス、オレンジの強烈な風味がどうしても忘れられませんでした。自分の…

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Xboxの統合計画はゲーム制作の迅速化をもたらす可能性がある一方で、量産体制がもたらす品質への懸念も指摘されている。

Julian BensonPCXbox Game StudiosThird personObsidian EntertainmentMultiplayer CompetitiveXbox Series X/S

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50°

米国 · hier · Eurogamer · London, 17:00 EN 自動翻訳 50°

「12」の音楽ステージを備えた『Rayman Legends Retold』は、オリジナル版の最高の部分をさらに強化しており、実際にプレイしてみてこれ以上ないほど満足している。

私は『Rayman Legends』を6つのプラットフォームで所有している。2013年に発売されたこの2Dプラットフォーマーは、当初PS3、Xbox 360、PC、Wii U、PS Vita向けにリリースされた。その1年後、Xbox Oneなどに登場し…

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AI要約 — 全文は媒体でご覧ください

レイマン レジェンド リトールドには12の音楽ステージが用意されており、オリジナル版で高く評価された要素がさらに強化されている。

2013年にPS3、Xbox 360、PC、Wii U、PS Vita向けに登場した原作は、その後数年かけて様々なハードに移植されてきた。Xbox OneやPS4、さらにNintendo SwitchやStadiaにも展開された経緯を持つ。

Dom PeppiattSide viewPCUbisoft MontpellierSingle PlayerXbox Series X/SPS5

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48°

米国 · il y a 2 j · GamesRadar+ · London, 17:31 EN 自動翻訳 48°

Bungieは「私たちはDestinyを終わらせない」と述べ、削除したすべてのコンテンツを復元することを約束する。「あなたたちの正当な権利であるものを」

Destiny 2のレイド、キャンペーン、ロケーションがDestinyコンテンツ保管庫から解除されると、Bungieの新リーダー陣が語る

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Bungieは、『Destiny 2』から削除されたすべてのコンテンツを復元し、ゲームを本来の姿に戻すと明言した。スタジオのトップであるポリア・トルカンと商品責任者のジョシュ・ディーンが新しい映像で今後の展望を語った。

彼らは、このMMOがスタジオの将来にとって不可欠な存在であると強調している。歴史的なコンテンツの復元作業を通じて、かつての魅力的なゲーム体験を再び取り戻す計画である。

Austin WoodDestinyPS5Xbox Series XPC GamingFPS GamesPlatforms

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47°

米国 · il y a 9 h · GamesIndustry.biz · London, 19:47 EN BIZ 自動翻訳 47°

BethesdaのトップがObsidianは「独立した」チームのままであることを確認

Bethesdaのトップであるジル・ブラフは全スタッフ宛ての書簡で、『Grounded』の開発元であるObsidian Entertainmentが既存の経営陣の構造を維持し、「独立した」チームのままであることを確認した。詳細はこちら

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Vikki BlakeObsidian Entertainmentrestructuring

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45°

米国 · hier · Eurogamer · London, 15:07 EN BIZ 自動翻訳 45°

MicrosoftのXbox再編の一環としてHalo Studiosが事実上閉鎖され、次期メインライン『Halo』はActivisionが開発

Halo Studios(旧343 Industries)は、規模が大幅に縮小される模様であるため、次期メインラインの『Halo』を開発しません。代わりに、Microsoftは開発業務を...

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次期主力Haloタイトルの開発はActivisionが担当し、Halo StudiosはMicrosoftの組織再編に伴い大幅に縮小されることになった。Call of Dutyシリーズの開発グループとは切り離された、専用の新しいチームがこのプロジェクトのために組織される。

かつて343 Industriesと呼ばれていたHalo Studiosは、規模の大幅な縮小を余儀なくされる見込みである。この動きは、Microsoftがゲーム部門全体で進めている大規模な構造改革の一環である。

Robert PurcheseXbox Game StudiosMicrosoftAction AdventureShooter343 IndustriesXbox One

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44°

米国 · hier · GamesRadar+ · London, 16:13 EN 自動翻訳 44°

Gabe NewellがかつてValveのオフィスで数カ月にわたりホーメイを行っていたとCounter-Strikeの共同クリエイターが語る

「彼は本当にこういうことに深くのめり込んでいくんです」

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「Counter-Strike」の共同開発者であるミン・リーが、YouTube上のインタビューでValveのガブリエル・ニューウェルに関するユニークなエピソードを明かした。ニューウェルはドキュメンタリー番組を見た影響でオフィス内においてモンゴルのホーミーを練習し始め、廊下でその声を響かせていたという。その大きな声は当時の同僚たちを困惑させることがあった。

Anna KoselkePC GamingPlatforms

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44°

米国 · hier · Rock Paper Shotgun · London, 15:53 EN BIZ 自動翻訳 44°

Xboxが268人を解雇し、ActivisionがHaloとRareを買収、ObsidianがBethesda傘下入り、さらにForzaとFableの開発スタジオが統合へ

これで決まりだ。Xboxは今年2度目となる人員削減と組織再編を断行した。7月に1,600人のスタッフを解雇し複数のスタジオと袂を分かったのに続くものだ…

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Xboxは268人の人員削減を実施し、ハロやレアをアクティビジョンに移管する一方で、オブシディアンをベセスダに組み込み、フォルツァとフェイブルの開発スタジオを統合した。こうした組織再編は同社の新たな大規模リストラの一環として行われている。

Mark WarrenPCHaloXbox Game StudiosMicrosoftThird personRacing Arcade

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44°

米国 · hier · GamesRadar+ · London, 15:28 EN 自動翻訳 44°

アクティビジョンがフランチャイズを掌握し「史上最高のHaloゲームを作る」と準備を進める

Xbox Game Studiosの変更は、より大規模な組織再編の一環として行われた

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マイクロソフト社は、ファーストパーティスタジオのエコシステムを大規模に再編し、複数の主要フランチャイズの管轄を変更すると発表した。レア社およびワールズ・エッジ社は今後、アクティビジョン・ブリザードの傘下として運営されることになる。コール オブ デューティシリーズを手掛けるパブリッシャーが、新たに『Halo』フランチャイズの指揮権も取得する。

この組織変更により、アクティビジョンはレア社の『Sea of Thieves』の継続的な進化を支援し、『Age of Empires』シリーズを統括することになる。343インダストリーズは、2007年にバンジーがマイクロソフトから独立して以来、『Halo』シリーズを管理してきた。

Josh WestXbox Series XPC GamingPS5PlatformsXboxPlayStation

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44°

米国 · hier · PC Gamer · London, 22:52 EN 自動翻訳 44°

『ディアブロ 5』は『ディアブロ IV』のモンスターレベルスケーリングに対して「多少異なるアプローチ」を取り、進行につれてキャラクターが明確に強さを実感できるようにする

Blizzardはレベルアップや新アイテムの発見が戦闘に即座の影響を与えるようにしたいと考えている。

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Blizzardは、Diablo 5においてDiablo 4の敵レベルスケーリングとは異なる手法を採用し、プレイヤーの成長をより実感できるようにすると発表した。今月明かされたばかりの続編の発売時期はまだ3年先であり、ゲームプレイ映像が含まれていない短いティーザー映像のみが公開されている。

アクションRPGである本作の詳細は多くが謎に包まれているものの、ディレクターのJoe ShelyがPC Gamerとのグループインタビューで方向性を語った。近年のシリーズ作で導入されていた敵がプレイヤーのレベルに応じて強くなるシステムは、圧倒的な強さを求めるファンから批判的な意見を受けていた。そのため、新しいシステムではレベルアップや新アイテムの獲得が戦闘に即座な影響を与えることが重視されている。

Tyler ColpRPG

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44°

米国 · hier · GamesRadar+ · London, 15:16 EN 自動翻訳 44°

BethesdaがObsidian Entertainmentの管理を引き継ぎ、両社は新たな『Fallout』タイトルの開発を継続

どのような内容かはまだ不明だが、

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ベセスダ・game・スタジオが、オブシディアン・エンターテインメントの管理業務を引き継いだことが明らかになった。両社が未発表の新作『Fallout』共同開発プロジェクトを明らかにしてからわずか2か月後の発表となる。

オブシディアンは2018年11月の買収以来、Xboxゲーム・スタジオの統括下にあった。両チームに関連する複数のプロジェクトが現在進行形である中で今回の経営管理体制の変更が行われた。

Anna KoselkeFalloutPC GamingXbox Series XPS5Nintendo Switch 2RPGs

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44°

米国 · hier · GameSpot · Los Angeles, 07:14 EN BIZ 自動翻訳 44°

Microsoftが本日発表した主なXboxの変更点まとめ:レイオフ、『Halo』のActivision移管など多数

将来のビジネスの成功を助けるための巨大な変更および再編の新たな波の発表に伴い、MicrosoftによるXbox事業の「リセット」が本日も続きました…

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マイクロソフトは、将来的な事業成長を目指す「リセット」計画の一環として、Xbox部門における新たな組織再編と大規模な人員削減を発表した。Xbox責任者のマット・ブーティ氏は、Halo Studiosや中央管理チームを含む268人の従業員が新たに解雇対象になると明らかにした。

7月に実施された1,600人規模のレイオフに続くものであり、一連の再編計画は全体の約4分の3が進行中であるという。また、今回の発表では「Halo」シリーズの運営移管などの主要な変更も合わせて告知された。

Eddie MakuchGaming,News

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43°

米国 · il y a 5 h · PC Gamer · London, 23:06 EN 自動翻訳 43°

World of Warcraft: Foreverの第一弾パッチで、ベテランプレイヤーがMMOの過去作で最も恋い焦がれていた要素「嵐」が復活

Blizzardが過酷な天候効果をアゼロスに復活させる。

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World of Warcraft: Foreverの最初のパッチにより、ベテランプレイヤーが待ち望んでいた激しい天候効果が復活することになった。Blizzardは、かつてのMMOの雰囲気を再現する本格的な嵐を求めるファンの声に応えている。

ファンの間では、かつてのDun Moroghにおける吹雪や象徴的な音楽の思い出が語られていた。このアップデートは、かつての没入感ある大気環境をゲーム内に取り戻すことを目的としている。

Tyler ColpWorld of WarcraftMMO

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40°

米国 · il y a 2 j · Game Developer · Los Angeles, 13:30 EN 自動翻訳 40°

バンジーがスタジオの将来を明かし、「デスティニーとはまだ終わっていない」と宣言

「デスティニーはバンジーの未来の基盤である。」

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ベスト・バイは、ゲーミングノートPC「Alienware 16X Aurora RTX 5060」を1日限定で1,674.99ドルにて販売している。

Bryant Francis

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40°

米国 · il y a 2 j · Push Square · London, 17:45 EN 自動翻訳 40°

「私たちはデスティニーを見捨てていない」:ファンの反発を受け、BungieがSFシリーズへの継続を誓い、「Destiny 2」のコンテンツを復活

「デスティニーはBungieの未来の基盤である。」今年5月、Bungieは「Destiny 3」が開発中ではないことを明らかにした。スタジオが何か別の作品と並行して作業しているという一般的な憶測があったにもかかわらず…

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Bungieは、ファンからの根強い反発や将来への懸念を受け、『Destiny』シリーズに対する継続的なサポートを改めて表明した。

『Destiny 3』が現在開発されていないという事実がファンに動揺を与えたものの、スタジオは『Destiny 2』から削除されたコンテンツの復元を進めている。同社は、近年の次作の勢い低下を経て、このSFフランチャイズがスタジオの基盤であり続けることを強調した。

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39°

米国 · il y a 4 j · IGN · Los Angeles, 10:02 EN 自動翻訳 39°

インソムニアック、ファンがゲーム内で奇妙な看板を発見したことを受け「Marvel's Wolverine」は生成AIを使用していないと明言

インソムニアック・ゲームズは、ゲーム内の奇妙な看板がソーシャルメディア上で波紋を呼んだ後、「Marvel's Wolverine」に生成AIが一切含まれていないことを確認するために乗り出した。

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Insomniac Gamesは『Marvel's Wolverine』のゲーム内に生成AIが使用されていないことを公式に否定した。騒動の発端はTikTokユーザーのSmoothMangoが投稿した動画であり、そこには不自然に融合したトイレの看板が映し出されていた。

PlayStation 5専用ソフトである本作のグラフィック資産に対して、SNS上ではAI生成物ではないかとの憶測が飛び交っていた。スタジオ側が迅速に対応したことで、一連の懸念事項に対する明確な説明がなされた。

Michael Cripe

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他の媒体 Multiplayer.it, Eurogamer

39°

米国 · hier · Eurogamer · London, 17:18 EN 自動翻訳 39°

ゲーム業界最高のファンタジー世界地図を手描きするアーティストが、それらを特大かつ非常に豪華なアートブックにまとめる

ゲームの地図が好きなら、これは気に入るかもしれません。Dragon Age、Warcraft、Octopath Travelerなどのゲーム内(およびゲーム外)の地図を作成した著名なアーティスト兼カートグラファーのFrancesca Baeraldが…

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AI要約 — 全文は媒体でご覧ください

有名アーティストのフランチェスカ・バエラルドが手がけた数々のファンタジー世界地図を収めた大型アートブックが発売される。A3サイズの豪華な書籍には、『ドラゴンエイジ』や『ディアブロ』などのために描き下ろされた精巧な地図が多数収録されている。

ゲームのマップ愛好家にとって、彼女の手による美しい手描きの世界観を堪能できる一冊となっている。緻密な cartography の魅力が存分に詰まった内容である。

Robert PurcheseXbox 360BiowareXbox OneElectronic ArtsProject Octopath TravelerSide view

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38°

米国 · il y a 58 min · ファミ通.com · Tokyo, 12:08 JA 38°

『Fallout』タカハシのヌードルが食べられる。ナニニシマスカ?

タワレコとの東京コラボカフェメニューが公開。ドリンクはヌカ・コーラ・クアンタムなどを提供。きれいな水(1000円)はテイクアウトできる。ナニニシマスカ ナニニシマスカ https://x.com/famitsu/status/2102957049856618554/photo/1

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AI要約 — 全文は媒体でご覧ください

『Fallout』とタワーレコードによるコラボカフェが2026年10月22日より表参道で開催される。タカハシのヌードルをはじめとする作中のメニューが提供される。ドリンクメニューにはヌカ・コーラ・クアンタムなどが用意されている。テイクアウト用としてきれいな水が1000円で販売される。メニューやグッズの詳細情報が公開された。

ファミ通.com で読む

37°

米国 · hier · GamingBolt · New York, 11:41 EN 自動翻訳 37°

アクティビジョンの目標は「史上最高のHaloゲームを作る事」、社長が語る

もちろん、パブリッシャーとしても「プレイヤーが最初に恋に落ちた理由」に忠実であり続けたいとアクティビジョンのロブ・コスティッチ氏は語る。

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アクティビジョンは、ヘイロースタジオにおける268人の人員削減を受けて、次期『Halo』タイトルの開発を引き継ぐことになりました。アクティビジョンの社長であるロブ・コスティッチは、シリーズ最高傑作を作り上げるという明確な目標を掲げていると述べています。

専門の開発チームがすでに組織されており、ファンの期待に応えるために全力で制作に取り組む方針です。現時点では発売時期や具体的な詳細は発表されていませんが、レアやワールドエッジなどもアクティビジョンの傘下に加わることになります。

Ravi SinhaactivisionhaloHalo Studios

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36°

米国 · hier · Vandal · Madrid, 16:33 ES BIZ 自動翻訳 36°

Activisionが新しい『Halo』を担当:Xboxがシリーズの未来に向けた重大な変更を発表

Xboxがスタジオの変更を発表し、『Halo』はHalo Studiosの手を離れることになった。今後はActivisionが新しいチームとともに担当する。Microsoftは計画の第2段階を正式に……

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MicrosoftはXbox部門における大規模な組織変更を正式発表し、Haloシリーズの開発体制に関する重大な移行を明らかにした。コンテンツ責任者のMatt Bootyは、Bungieが創設しこれまでHalo Studiosが手がけてきた同フランチャイズを、今後はActivision Blizzardが担当することを認めた。

今回の再編により、Halo Studiosやファーストパーティースタジオ全体で268名規模の人員削減が実施される。ActivisionはWorld's EdgeやRareを新たに傘下に収めるとともに、Call of Dutyの開発チームとは異なる専用チームを組織して次期Haloの開発にあたる。

PC PS5 XSX

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35°

米国 · hier · GamingBolt · New York, 08:11 EN BIZ 自動翻訳 35°

Xboxが「数名」の従業員に影響を与える新たなレイオフのラウンドを実施へ、スタジオを統合か - 噂

今回の新たなレイオフに関する詳細は乏しいが、ある報道によるとBlizzardが影響を受けるスタジオのなかに含まれる可能性があるという。

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Xbox傘下の複数スタジオにおいて数百人規模の従業員を対象とした新たな人員削減が実施される見通しである。The Informationの報道によると今回のリストラ計画にはブリザードが含まれているとされている。ジャーナリストのJason Schreierもワールド・オブ・ウォークラフトの開発元における削減が差し迫っていることを認めている。

Joelle DanielsRumorsBlizzard EntertainmentMicrosoftXbox

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34°

米国 · hier · Eurogamer · London, 10:34 EN 自動翻訳 34°

World of Warcraftのファンは、ForeverのSkyborne開始エリアがClassic WoWのトーンに合うかどうかで意見が分かれている

World of Warcraft: Foreverのベータ版が登場し、WoWの再構築されたバニラまたはクラシック体験を初めて垣間見ることができ、すでに絶大な人気を証明している。しかし、いくつかのポイントがある...

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『World of Warcraft: Forever』のベータテストが大きな人気を集めている一方で、新種族「Skyborne」の初期エリアの雰囲気が従来のクラシック版に合致しているかどうかについて議論が交わされている。

Connor MakarBlizzard EntertainmentMMOMultiplayer CompetitiveWorld of Warcraft: ForeverRPGThird person

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34°

米国 · hier · PocketGamer.biz · London, 12:06 EN BIZ 自動翻訳 34°

Xboxがさらに数百人の解雇とスタジオの統廃合を計画

Xboxは、2026年における2度目の大規模な人員削減の一環として、今週中に数百人の従業員を解雇する予定であると報じられています。Microsoftの計画に通じた情報筋を引用したThe Informationの報道によると…

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Xboxは2026年における2度目の大規模な人員削減の一環として今週数百人の従業員を解雇する予定であると報じられている。The Informationがマイクロソフトの計画に詳しい関係者の情報として伝えたところによると同社は複数のゲームスタジオの統合も検討しているという。

PocketGamer.biz で読む

34°

米国 · hier · PlayStation Universe · New York, 06:18 EN 自動翻訳 34°

うわさ:「Injustice 3」のロスターにバットウーマンとスーパーガールが参戦か

NetherRealm Studiosの長年のうわさである「Injustice 3」に、バットウーマンとスーパーガールがプレイアブルキャラクターとして登場予定であると報じられている。投稿「うわさ:「Injustice 3」のロスターにバットウーマンとスーパーガールが参戦か」…

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NetherRealm Studiosが開発を進めているとされる格闘ゲームの続編『Injustice 3』に、バットウーマンとスーパーガールがプレイアブルキャラクターとして登場することが判明した。

情報は同スタジオと協業するスタントマンの履歴書から明らかになり、アニメーターのジェイク・ホアンの名前も記載されている。スーパーガールは前作に登場していたが、バットウーマンは本編シリーズ初参戦となる。作中でのキャラクター設定は、スーパーマンに倒されるケイト・ケインであることが示されている。

Michael HarradenceBatwomanInjustice 3NetherRealm StudiosPS5Supergirl

PlayStation Universe で読む

他の媒体 GamingBolt

33°

米国 · hier · Rock Paper Shotgun · London, 16:18 EN BIZ 自動翻訳 33°

「今日の健闘を祈る、Haloの仲間たちよ」:長年のライバル関係を経て、Call of Dutyの開発元がさらなる人員削減の最中、Xboxを代表するFPSシリーズの指揮を執る

何十年もの間、『Halo』の開発元は、はるかに売上の多い『Call of Duty』シューターの影響に抵抗してきた。今や『Call of Duty』のメーカーが『Halo』を所有している。マイクロソフトが進める継続的な人員削減の一環として…

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マイクロソフトによる大規模な事業再編の結果、人気FPSシリーズ「Halo」の管理権がアクティビジョンへと移行した。これに伴い、従来の開発元であるHalo Studiosでは人員削減が実施され、今後はサポートスタジオとしての役割を担うことになった。長年ライバル関係にあったシリーズ同士が同じ傘下に入る形となる。

Edwin Evans-ThirlwellXbox Game StudiosSingle PlayerShooterMultiplayer CompetitiveMultiplayer CooperativeXbox Series X/S

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33°

米国 · hier · Push Square · London, 18:30 EN BIZ 自動翻訳 33°

『State of Decay』開発元がXboxの人員削減を生き延び、第3作のPS5展開を視野に入れ独立へ

現状について。『State of Decay』シリーズを手掛けるシアトルの開発スタジオUndead Labsが、直近のXboxの人員削減を生き延びた。しかし、同スタジオは今後…

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『State of Decay』シリーズの開発元であるシアトルのスタジオ、アンデッド・ラボは、最新のXboxの人員削減を免れた。しかし、同スタジオは今後Xbox傘下を離れ、完全な独立系企業として活動していくことを改めて表明した。

この方針転換については、数か月前にも「Xboxからの移行を進めている」と発表されていた。独立したスタジオとして、現在はPS5向けとなる第3作目の開発に注力している。

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32°

米国 · hier · Multiplayer.it · Rome, 09:44 IT 自動翻訳 32°

ハロウィンは『Dead by Daylight』ではない:IllFonicが両作の比較を一蹴

非対称型マルチプレイヤーホラーゲームであれば『Dead by Daylight』との比較はほぼ避けられないが、IllFonicのJared Gerritzen氏によれば、それはハロウィンにとってミスリードな比較だという。

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32°

米国 · hier · Vandal · Madrid, 09:30 ES 自動翻訳 32°

『Legacy of Kain: Defiance Remastered』のコンソール向けパッケージ版が決定、発売日も判明

『Legacy of Kain: Defiance』のリマスター版がコンソール向けに2つのパッケージ版の発売を決定し、PS5、Xbox Series、Xbox One、Switchでの発売日が判明した。『Legacy of Kain: Defiance Remastered』は...

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「Legacy of Kain: Defiance Remastered」のコンソール向けパッケージ版が11月13日に発売されることが決定した。Crystal Dynamics、PlayEveryWhere、Plaionの3社は、価格29.99ユーロでグラフィックや操作性が向上しカットコンテンツが復活した通常版を提供する。

さらに、内容が充実したデラックスエディションが49.99ユーロで同時に展開される予定となっている。対応プラットフォームはPS5、Xbox Series、Xbox One、Nintendo Switchが含まれており、後者に関しては箱の中にコードが封入される形式となる。

XBOne Switch PS5 XSX

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31°

米国 · hier · GamesIndustry.biz · London, 15:06 EN BIZ 自動翻訳 31°

XboxがRareと「Halo」フランチャイズをActivisionへ移管、Ninja Theoryの閉鎖を提案し、スタジオ再編に伴いさらに268名の削減を確定

Xboxは、英国の伝説的スタジオであるRareおよび「Halo」フランチャイズの権利をActivisionに移管し、Ninja Theoryの近日の閉鎖を発表、さらにHalo Studiosで大規模な人員削減を実行した。今回のニュースは……

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Microsoftは、英国の老舗スタジオであるRareおよびHaloフランチャイズの権利をActivisionに移管し、Xboxの組織再編の一環としてNinja Theoryの閉鎖を提案した。

さらに、Halo Studiosなどで合計268名の従業員が解雇されることが明らかになっている。この発表は、今朝配信されたXbox Wireの投稿を通じて行われた。一連の人員削減は、ブランド内部での構造改革が継続していることを示している。

Jon HicksLayoffsXbox Game Studios

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31°

米国 · hier · Eurogamer · London, 09:36 EN 自動翻訳 31°

Xboxの第2波の人員削減が今週実施されるとの報道、「複数の」スタジオが統廃合に直面か

Xboxは複数のスタジオの統廃合を計画しており、今週さらに数百人の人員削減を準備していると報じられています。詳細はこちら

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マイクロソフトのXbox部門において、今週さらなる大規模な人員削減が行われると報じられている。同社は複数のゲームスタジオの統廃合を進めており、数百人規模の解雇が準備されているという。この動きは継続的な組織再編の一環として実施される。

Sherif SaedXbox Game StudiosXbox Series X/SMicrosoftPCAsha Sharma

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31°

米国 · il y a 3 j · GamingBolt · New York, 13:26 EN 自動翻訳 31°

Marvel’s WolverineにAI生成アセットはないと、ファンが奇妙な標識を発見した受けてInsomniacが釈明

奇妙に見えるトイレの標識は「UVマップのバグ」であり、修正が予定されているとコミュニティおよびマーケティングディレクターのジェームズ・スティーブンソンは述べている。

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AI要約 — 全文は媒体でご覧ください

Insomniac Gamesは、Marvel’s WolverineにAI生成アセットが使用されていないことを明らかにしました。コミュニティおよびマーケティングディレクターのJames Stevensonは、話題となった奇妙な浴室の看板がUVマップのバグによるものであると説明し、修正パッチの配信を予告しました。

プレイヤーの間では移動要素や演出に関する議論も起きていますが、開発陣は手作業による制作方針を強調しています。本作は多くの注目を集める中で鋭意調整が進められています。

Ravi SinhaInsomniac GamesMarvel's Wolverineps5sony

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30°

米国 · hier · Rock Paper Shotgun · London, 18:03 EN 自動翻訳 30°

Valve公認のDIYビルドに代わる、まともで驚くほど安価な既製Steam Machineフェイスプレート画面が登場

Steam Machineを所有しており、私の予算重視のフェイスプレートのアイデアがあなたにとって十分ではないという誤解にしがみついているなら、フロントパネルのカスタマイズには基本的に3つの選択肢がある。1つ目は…

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AI要約 — 全文は媒体でご覧ください

JSAUXはSteam Machine向けのE-InkおよびPixel Matrixフェイスプレートを本日発売する。

James ArcherPCJSAUXHardwareSteam Machine

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