Blizzard a fait allusion à une autre mécanique centrale de Diablo 5 qui semble inspirée de Diablo 2. Notamment, le RPG d'action en cours de développement abordera l'ajustement du niveau différemment…
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Le studio Blizzard envisage d'adopter une approche différente concernant l'adaptation du niveau des ennemis dans le futur jeu Diablo 5. Les premières indications suggèrent que l'équipe de développement s'inspire davantage des mécaniques de Diablo 2 que de celles de Diablo 4.
Ce changement potentiel vise à redéfinir la manière dont la difficulté progresse au fil de l'aventure pour les joueurs. Aucune précision supplémentaire n'a pour l'instant été apportée sur la mise en œuvre technique de ce système. Cette orientation témoigne d'une volonté d'écouter les retours de la communauté concernant les épisodes précédents.
Bruce Straley, réalisateur de The Last of Us, s'est excusé auprès de l'équipe de God of War Laufey chez Sony Santa Monica pour avoir déclaré qu'il n'était « pas emballé » par le gameplay du jeu à…
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Bruce Straley, réalisateur de The Last of Us, a présenté ses excuses aux équipes de Sony Santa Monica. Il avait publiquement déclaré ne pas être enthousiasmé par le gameplay de God of War Laufey.
Cette prise de position critique avait suscité de vives réactions au sein de la communauté et de l'industrie. Le développeur a tenu à apaiser les tensions après cette polémique.
Vikki BlakeHack & SlashAAASingle PlayerPS5Sony Santa MonicaThird person
« Et ce n'est en rien un reproche envers l'équipe de God of War »
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Le directeur de jeu Bruce Straley estime que les productions à gros budget du secteur vidéoludique sont devenues ennuyeuses. L’ancien responsable de Naughty Dog, connu pour son travail sur The Last of Us et Uncharted 4, exprime son manque d’enthousiasme face au manque d’innovation.
Il évoque notamment un sentiment général de stagnation dans la création d’idées novatrices pour les jeux AAA. Il dirige désormais le studio indépendant Wildflower Interactive. Cette structure se consacre à la création de projets plus modestes et artistiquement singuliers, dont le premier titre s’intitule Coven of the Chicken Foot.
Ashley BardhanGod of WarPS5Action GamesPlatformsPlayStation
« Je tiens à m'excuser auprès de l'équipe de Laufey pour vous avoir entraînés dans cette attention négative non sollicitée et inutile », a-t-il déclaré.
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Le réalisateur de The Last of Us, Bruce Straley, a présenté ses excuses aux équipes de God of War Laufey après avoir critiqué le manque d'innovation des productions à gros budget. Il avait déclaré dans les colonnes du magazine Edge admirer la réalisation technique de God of War Laufey tout en regrettant l'absence d'idées neuves dans le secteur.
Face à l'ampleur des réactions, il a publié un message sur le réseau social X pour regretter une sortie instrumentalisée par les pièges à clics. Il a ainsi tenu à blanchir les développeurs de toute incompétence en expliquant viser la stagnation globale de l'industrie vidéoludique. Cette mise au point vise à clore la polémique née de ses propos initiaux.
Opter pour un tarif de 40 dollars en fera un « jeu secondaire ».
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Le jeu de type soulslike en vue subjective Valor Mortis sortira en octobre au prix de 40 dollars malgré une forte concurrence. Le titre est développé par les créateurs de la série Ghostrunner.
Cette période de sortie surchargée fait suite au report de Grand Theft Auto 6, créant un calendrier d'octobre particulièrement encombré aux côtés de projets comme Ace Combat 8, Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer, Modern Warfare 4, Silver Pines, Planet Zoo 2 et Enshrouded. Une démo récente a été bien accueillie grâce à la maîtrise des combats rapprochés en vue subjective.
Com2uS a annoncé aujourd'hui (17 septembre 2026), lors de l'émission « Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast » de Microsoft, une nouvelle vidéo pour le jeu inédit « Gachiakuta BREAKOUT », basé sur la…
Un peu plus d'un an déjà après ses débuts en accès anticipé, Titan Quest II tient finalement une date de sortie officielle, qui sera aussi celle de ses débuts sur PS5 et Xbox Series. L'action-RPG…
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Le jeu d'action-RPG mythologique Titan Quest II, développé par Grimlore Games et édité par THQ Nordic, dispose désormais d'une date de sortie officielle. Après une période d'accès anticipé prolongée de plus d'un an, le titre sortira en version 1.0 le 19 janvier 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Le prix de vente annoncé est fixé à 50 euros pour la version sur ordinateurs et à 60 euros pour les éditions destinées aux consoles de salon. Cette sortie marquera l'arrivée officielle de la franchise sur les machines de nouvelle génération de Sony et de Microsoft.
Alors que Marvel's Wolverine subit actuellement les foudres des joueurs fatigués par la redondance de la « formule PlayStation », un autre titre cristallise déjà les angoisses : God of War Laufey.…
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Le studio Santa Monica Studio prépare la sortie de God of War Laufey, un nouveau jeu prévu pour le début de l'année 2027 qui suscite déjà de fortes attentes sur PlayStation 5. Cette future exclusivité console concentre les inquiétudes d'une communauté de joueurs actuellement agacée par la répétitivité perçue de la formule PlayStation, notamment mise en cause à travers d'autres productions comme Marvel's Wolverine.
Les fans expriment ainsi une pression grandissante envers ce projet inédit avant même sa parution officielle. Cette situation met en lumière les défis auxquels font face les grandes productions actuelles en matière de renouvellement créatif.
Malgré les critiques, la dernière aventure d'action d'Insomniac aurait surpassé les autres exclusivités console de PlayStation en 2026.
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Le jeu d'action-aventure Marvel’s Wolverine aurait écoulé 1,9 million d'exemplaires en l'espace de trois jours selon les estimations d'Alinea Analytics. Cette performance permet au studio Insomniac de générer un chiffre d'affaires global évalué à 130 millions de dollars.
Les précommandes numériques représentent un million d'unités tandis que les versions physiques comptent pour 22,9 pour cent des revenus. Ces résultats surpassent les ventes globales de Death Stranding 2: On the Beach ainsi que celles de Saros et Marvel Tōkon: Fighting Souls. La communauté de joueurs provient en grande partie des précédents titres de la franchise Spider-Man développés par le studio.
Ravi SinhaRumorsInsomniac GamesMarvel's Wolverineps5sony
Bruce Straley, particulièrement connu pour son travail chez Naughty Dog sur les franchises Uncharted et The Last of Us, a présenté ses excuses au studio Santa Monica Studio, développeur de God of…
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Bruce Straley a présenté ses excuses à Santa Monica Studio pour ses propos concernant le jeu God of War: Laufey. L'ancien développeur de Naughty Dog, connu pour son travail sur Uncharted et The Last of Us, avait affirmé qu'il n'était pas enthousiasmé par ce que proposait le titre.
Dans un magazine spécialisé nommé Edge, il avait salué la beauté visuelle des pixels tout en critiquant le manque d'opportunités d'innovation dans les productions de grande envergure. Par le biais d'un message publié sur les réseaux sociaux, il a reconnu avoir commis une erreur en citant précisément le studio. Il a expliqué qu'il souhaitait simplement exprimer ses inquiétudes plus larges concernant le secteur vidéoludique actuel.
Disponible depuis le 15 septembre 2026, Marvel's Wolverine s'impose comme l'unique exclusivité de Sony pour la rentrée. Développé par Insomniac Games, ce jeu d'action sur PS5 a la lourde tâche de…
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Développé par le studio Insomniac Games, Marvel's Wolverine est disponible depuis le 15 septembre 2026 en tant qu'exclusivité sur la console PS5.
Ce jeu d'action endosse la responsabilité stratégique de stimuler les ventes de la machine de salon de Sony pour la période de la rentrée. La capacité de ce titre à entraîner massivement l'achat du matériel se heurte toutefois à des limites.
Le jeu d'action subjectif de type soulslike prometteur Valor Mortis a un prix confirmé de 40 $, qui a été fixé par son éditeur en raison de la bousculade automnale alimentée par GTA 6.
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Le jeu d'action et de type soulslike Valor Mortis sera commercialisé au prix de 40 dollars en raison d'une forte concurrence automnale marquée notamment par la sortie de GTA 6. L'éditeur Lyrical Games estime que la qualité et la durée de vingt heures de l'aventure soutiennent la comparaison avec des titres vendus au tarif complet.
Le jeu a été reporté au 13 octobre afin d'éviter d'autres sorties majeures telles que Control Resonant et Silent Hill: Townfall. Une tarification réduite vise à attirer les joueurs malgré les risques perçus sur la valeur du produit.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Sous les feux de la rampe de la gamescom 2026 en Allemagne, un jeu d'action-aventure chinois intitulé Oblivion Tide a remporté le prestigieux…
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Le studio chinois Eclipse Edge s'est illustré à la Gamescom 2026 en remportant le prix de la création la plus épique pour son jeu d'action et d'aventure Black Myth: Wukong. Fondée à Chengdu en 2022, l'équipe compte désormais plus de 150 collaborateurs dont certains ont œuvré sur de grandes séries internationales.
Le directeur du projet Chen Qi explique que le choix de revisiter la légende arthurienne découle de la passion des développeurs pour le genre beat them all. Cette production marque une percée historique pour le jeu solo payant de conception chinoise sur la scène internationale.
La suite du RPG d'action sombre de Blizzard est encore à plusieurs années, mais la création d'une campagne mémorable est apparemment devenue un « pilier » pour l'équipe.
Déplier
Synthèse automatique — l'article entier est chez le média
Le développement de Diablo 5 avance chez Blizzard avec pour objectif affiché de concevoir la meilleure campagne de toute l'histoire de la franchise. Matt Zitterman, producteur exécutif, a révélé qu'une note autocollante placée dans le bureau du directeur est devenue le pilier central des équipes.
Cet objectif ambitieux consiste à s'appuyer sur les fondations solides de Diablo 4 pour pousser l'expérience narrative et ludique encore plus loin. Le titre nécessitera toutefois encore plusieurs années de travail avant de pouvoir être proposé aux joueurs.