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Actualité jeu vidéo — États-Unis

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176°

États-Unis · hier · Kotaku · New York, 15:30 EN BIZ trad. auto 176°

Un développeur de Halo promu et licencié la même semaine

Xbox a licencié de nombreux développeurs chez Halo Studios alors que la franchise Halo passe sous l'égide d'Activision

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Zack ZwiezenHaloHalo StudiosLayoffsXbox

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159°

États-Unis · hier · IGN · Los Angeles, 17:22 EN BIZ trad. auto 159°

Le directeur narratif de Gears of War: E-Day licencié à peine une semaine avant le lancement de l'accès anticipé.

Le directeur narratif de Gears of War: E-Day a été licencié, tout juste une semaine avant le lancement de l'accès anticipé du jeu.

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Le directeur narratif de « Gears of War: E-Day », Juan Vaca, a été licencié par Microsoft à une semaine du lancement de l'accès anticipé du jeu.

Cade Onder

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Aussi couvert par Vandal, Eurogamer, GameSpot, Multiplayer.it

153°

États-Unis · hier · IGN · Los Angeles, 13:41 EN BIZ trad. auto 153°

Le directeur cinématique de Halo Studios promu et licencié la même semaine alors que la restructuration brutale de Xbox se poursuit

Le directeur cinématique de Halo Studios, Josh Daniels, a confirmé qu'il avait été promu et licencié au cours de la même semaine au milieu de nouvelles selon lesquelles Activision aurait désormais…

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Le directeur cinématique Josh Daniels a annoncé avoir été licencié par Halo Studios seulement quelques jours après avoir obtenu une promotion. Cette décision intervient dans le cadre d'une vaste restructuration menée par Xbox qui touche de nombreux départements et structures internes.

Le responsable du contenu Matt Booty a officialisé la suppression de 268 postes à travers l'entreprise, tandis que le développement du prochain titre de la franchise a été confié à Activision.

Virginia Glaze

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Aussi couvert par GamesRadar+, PC Gamer, Vandal

150°

États-Unis · il y a 19 h · Rock Paper Shotgun · London, 10:13 EN BIZ trad. auto 150°

Le studio World's Edge d'Age of Empires perdrait près de la moitié de ses effectifs et un nouveau projet de jeu lors des licenciements massifs chez Xbox

De plus amples détails ont émergé concernant l'impact du programme de consolidation et de suppression de postes de Microsoft sur les travailleurs touchés.

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Le studio World’s Edge, responsable de la série Age of Empires, aurait perdu près de la moitié de ses effectifs lors de vastes licenciements chez Xbox.

James ArcherAge of Empires II: Definitive EditionLayoffsStrategyWorld's EdgeMultiplayer CompetitiveSingle Player

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131°

États-Unis · il y a 19 h · Rock Paper Shotgun · London, 10:45 EN trad. auto 131°

Le studio de State of Decay 3, Undead Labs, licencie « un nombre important » de « développeurs extrêmement talentueux » après avoir pris son indépendance vis-à-vis de Xbox.

Moins de 24 heures après avoir confirmé la sécurisation de leur avenir en dehors de Xbox par le biais de l'indépendance, le studio Undead Labs de State of Decay 3 a annoncé devoir licencier un...

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Le studio Undead Labs a officialisé le départ d'un nombre important de ses développeurs, qualifiés de particulièrement talentueux, au lendemain de son émancipation d'Xbox. Cette restructuration intervient moins de vingt-quatre heures après l'annonce de son indépendance, censée lui garantir un avenir pérenne hors du giron de la firme.

Cette décision s'inscrit dans un contexte marqué par de vastes plans sociaux touchant également les entités demeurées sous la tutelle de Microsoft. Pour mémoire, Und faisait partie des cinq structures concernées par la volonté de séparation initiale de Microsoft actée au mois de juillet dernier.

Mark WarrenPCState of Decay 3Xbox Game StudiosXbox Series X/SThird personSingle Player

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130°

États-Unis · il y a 16 h · Eurogamer · London, 13:33 EN BIZ trad. auto 130°

Le studio World's Edge, créateur d'Age of Empires, aurait perdu « près de la moitié » de son personnel lors des coupes budgétaires de Xbox et de son passage chez Activision hier

Les réductions d'effectifs d'hier chez Xbox ont entraîné une restructuration organisationnelle plaçant le studio World's Edge (Age of Empires) sous le contrôle d'Activision.

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Le studio World's Edge, responsable de la franchise Age of Empires, a perdu près de la moitié de ses effectifs lors de la restructuration d'Xbox.

Sherif SaedMultiplayer CooperativeMicrosoftPCRelic EntertainmentHidden Path EntertainmentStrategy

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120°

États-Unis · hier · Ars Technica (Gaming) · New York, 11:30 EN BIZ trad. auto 120°

Remuer le couteau dans la plaie : Xbox poursuit sa « réinitialisation » avec une restructuration spectaculaire

Activision récupère Halo, Obsidian intègre Bethesda, et d'autres bouleversements internes.

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La marque Xbox a officialisé une importante réorganisation de ses studios internes afin de réduire l'indépendance de ses équipes de développement. Parmi les changements majeurs figure le transfert de la licence Halo sous la supervision d'Activision, le créateur de Call of Duty.

Halo Studios, anciennement connu sous le nom de 343 Industries et auteur de Halo: Campaign Evolved, sera réduit à une simple structure de soutien pour la communauté. Cette décision s'accompagne de la suppression de deux cent soixante-huit postes dans le cadre d'un nouveau plan de licenciements massifs.

Kyle OrlandActivisionbethesdaDouble FineHalomicrosoftobsidian

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116°

États-Unis · il y a 13 h · GamingBolt · New York, 11:16 EN trad. auto 116°

Obsidian conservera sa direction et son « identité créative » sous l'égide de Bethesda, selon une rumeur

Un travail préliminaire serait « déjà en cours » sur le nouveau titre Fallout sur lequel les deux studios travaillent, d'après un e-mail de Jill Braff de Bethesda.

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La restructuration d'Obsidian Entertainment sous l'égide de Bethesda est qualifiée de simple changement hiérarchique par le président Jill Braff.

Malgré des suppressions de postes récentes, le studio conservera son identité créative et sa direction actuelle sous la supervision de Bethesda Game Studios, qui pilote le prochain projet Fallout.

Ravi SinhaRumorsBethesdafalloutobsidian entertainmentXbox

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Aussi couvert par Vandal

101°

États-Unis · il y a 11 h · Game Developer · Los Angeles, 10:03 EN trad. auto 101°

Rapport : le président de Bethesda assure au personnel d'Obsidian qu'il ne perdra pas son « identité créative » après la fusion

La présidente de Bethesda, Jill Braff, qualifierait la fusion d'Obsidian avec Bethesda de « simple changement de structure hiérarchique ».

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La présidente de Bethesda, Jill Braff, s'est adressée au personnel d'Obsidian pour évoquer leur rapprochement.

Elle a indiqué que cette fusion constituait principalement une modification de la structure hiérarchique. Cette transition a pour objectif affiché de préserver l'identité créative du studio.

Diego Argüello

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99°

États-Unis · hier · IGN · Los Angeles, 16:19 EN BIZ trad. auto 99°

Le développeur de State of Decay, Undead Labs, confirme des licenciements "importants" suite à son indépendance vis-à-vis d'Xbox.

Undead Labs, le développeur de State of Decay 3, a confirmé avoir dû procéder à des licenciements "importants" à la suite de son indépendance vis-à-vis d'Xbox.

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Le studio Undead Labs confirme qu'il doit procéder à des licenciements importants à la suite de son accession à l'indépendance vis-à-vis d'Xbox. Le développeur de State of Decay 3 a officialisé cette décision sur le réseau social LinkedIn en annonçant la suppression d'un nombre significatif de postes.

Cette séparation intervient dans le cadre d'une vaste réorganisation opérée par Microsoft au cours de l'été. La direction du studio a tenu à saluer le talent des employés partants qui ont consacré des années au développement de la franchise et à la résolution de nombreux problèmes techniques. Ces départs marquent une étape difficile pour l'équipe qui poursuit désormais son parcours de manière autonome.

Cade Onder

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Aussi couvert par Game*Spark

98°

États-Unis · il y a 16 h · Rock Paper Shotgun · London, 13:17 EN trad. auto 98°

Microsoft veut enregistrer votre visage et l'injecter dans une IA générative pour lui demander de concevoir un jeu à partir de votre mine renfrognée

Un nouveau brevet de Microsoft montre comment l'entreprise souhaite enregistrer vos expressions faciales, les transmettre à une IA et lui faire modifier le jeu auquel vous jouez.

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Un nouveau brevet déposé par Microsoft détaille un procédé permettant d’enregistrer les expressions faciales et les sons des joueurs. Cette technologie alimente ensuite une intelligence artificielle chargée de concevoir et d’adapter les éléments d’un jeu vidéo.

Le processus aide les concepteurs à générer les aspects narratifs, comprenant les objectifs, les quêtes secondaires, les dialogues et les objets. Il analyse également les réactions en temps réel des utilisateurs pour créer du contenu inédit basé sur leurs actions. Cette approche vise à faire évoluer dynamiquement l’aventure selon le comportement de chaque participant.

Julian BensonPS4iOSMultiplayer CompetitiveThird personVirtual RealityAndroid

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97°

États-Unis · il y a 20 h · Eurogamer · London, 09:36 EN BIZ trad. auto 97°

Undead Labs, le studio de State of Decay, prend son indépendance suite à une restructuration chez Xbox, mais licencie « un nombre significatif » de membres de l'équipe

Undead Labs, le studio de State of Decay, a partagé de bonnes et de mauvaises nouvelles suite à la deuxième vague de suppressions de postes de Xbox cette année. En savoir plus

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Le studio Undead Labs, responsable de la franchise State of Decay, devient indépendant et détenu par ses employés à la suite d'une restructuration menée par Xbox. Cette séparation intervient en marge de la deuxième vague de suppression de postes organisée par Xbox cette année.

Malheureusement, cette transition s'accompagne du licenciement d'un nombre important de membres de l'équipe de développement. Cette réorganisation majeure marque un tournant décisif pour l'avenir du studio après son départ du giron de Microsoft.

Sherif SaedMultiplayer CooperativeMicrosoftGame PassPCUndead LabsPS5

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97°

États-Unis · hier · The Verge (Gaming) · New York, 10:50 EN trad. auto 97°

Xbox n'est presque plus Xbox

Xbox est devenu l'ombre de lui-même, et la situation ne fait qu'empirer. Dans le cadre de ses coupes budgétaires prévues touchant environ 3 200 travailleurs, l'entreprise a annoncé aujourd'hui de…

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La marque Xbox poursuit sa transformation suite à l'annonce de nouvelles coupes budgétaires touchant au total 3200 employés.

Cette réorganisation entraîne l'élimination de 268 postes au sein de Halo Studios et d'autres structures, tout en consolidant l'avenir incertain de ses licences.

Andrew WebsterAnalysisEntertainmentReportXbox

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96°

États-Unis · il y a 17 h · Eurogamer · London, 12:37 EN trad. auto 96°

Star Wars Zero Company rencontre le succès en dépassant le million de ventes, alors l'équipe de développement mise au chômage technique peut-elle être réintégrée et payée maintenant ?

Star Wars Zero Company, le jeu de tactique au tour par tour de type XCOM développé par Bit Reactor, semble avoir rencontré le succès en s'écoulant à plus d'un million d'exemplaires, selon les…

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Le jeu de tactique au tour par tour inspiré d'XCOM, intitulé « Star Wars Zero Company » et développé par Bit Reactor, aurait franchi le cap du million d'exemplaires vendus selon l'analyste Alinea.

Ce résultat commercial inattendu soulève des questions sur l'avenir de l'équipe de développement, actuellement placée au chômage technique.

Sherif SaedStrategySingle PlayerStrategy: Turn-Based StrategyPCBird view / IsometricXbox Series X/S

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94°

États-Unis · il y a 2 j · GamingBolt · New York, 12:31 EN trad. auto 94°

« Nous n'en avons pas fini avec Destiny », déclare Bungie, en commençant par restaurer le contenu supprimé de Destiny 2

« Destiny est fondamental pour l'avenir de Bungie », tandis que le développeur promet « plus d'histoires à raconter » et « de nouveaux mondes à construire ».

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Bungie annonce vouloir faire revenir des contenus supprimés de Destiny 2 afin de redonner de l'avenir à la franchise. Le studio promet de recréer de nouvelles histoires ainsi que de nouveaux mondes pour la licence.

Cette démarche consistera à réintégrer d'anciennes campagnes comme The Red War, des planètes ainsi que divers raids. Le studio reconnaît que ces retraits avaient altéré la confiance des joueurs et souhaite réparer cette erreur malgré la complexité technique.

Ravi SinhaBungieDestiny 2Marathonpcps5sony

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Aussi couvert par GamesIndustry.biz

93°

États-Unis · hier · Eurogamer · London, 13:10 EN BIZ trad. auto 93°

Des licenciements chez Blizzard seraient imminents, quelques jours après une BlizzCon passionnante et une bêta de World of Warcraft: Forever apparemment populaire

Une semaine après une BlizzCon 2026 riche en annonces, et quelques jours après ce qui semble être une bêta extrêmement populaire pour World of Warcraft: Forever, des coupes chez Blizzard par Xbox…

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Des licenciements imminents menacent les équipes de Blizzard au sein de la structure Xbox. Cette nouvelle vague d'exclusions survient quelques jours seulement après la tenue de la BlizzCon 2026.

Elle intervient également peu de temps après le succès de la phase bêta consacrée à World of Warcraft: Forever.

Robert PurcheseActivision BlizzardStrategy: Turn-Based StrategyMultiplayer CompetitiveFirst personMultiplayer CooperativeRPG

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93°

États-Unis · il y a 15 h · Eurogamer · London, 14:22 EN trad. auto 93°

D'anciens dirigeants de Halo déplorent la fermeture de fait de Halo Studios, alors qu'un employé se retrouve promu et licencié la même semaine

Les anciens dirigeants de Halo Bonnie Ross et Kiki Wolfkill ont fait entendre leur voix parmi ceux qui souhaitent bonne chance aux employés licenciés de Halo Studios, suite à la réduction…

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La restructuration massive menée par Microsoft chez Halo Studios a entraîné une réduction drastique des effectifs, reléguant l'équipe à un simple soutien technique. Cette décision intervient alors que la franchise Halo est transférée vers l'éditeur Activision.

D'anciens dirigeants du studio, notamment Bonnie Ross et Kiki Wolfkill, ont exprimé leur soutien aux salariés licenciés tout en déplorant la quasi-fermeture de la structure.

Robert Purchese343 IndustriesSingle PlayerXbox OneMultiplayer CooperativeHalo 5: GuardiansHalo: Campaign Evolved

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90°

États-Unis · hier · The Verge (Gaming) · New York, 10:00 EN BIZ trad. auto 90°

Activision reprend Halo dans le cadre d'un vaste remaniement chez Xbox

Microsoft annonce aujourd'hui une restructuration majeure de ses studios Xbox, quelques mois après avoir licencié 1 600 employés de Xbox et cédé des studios.

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Microsoft confie la gestion des licences Halo, Sea of Thieves et Age of Empires à Activision dans le cadre d'une vaste réorganisation de ses studios internes.

Halo Studios continuera d'assurer le suivi des titres déjà parus, tandis que le prochain épisode principal de la saga Halo sera piloté par Activision. Cette restructuration s'accompagne également de la suppression de centaines de postes et de menaces pesant sur l'avenir de Ninja Theory.

Tom WarrenMicrosoftTechXbox

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87°

États-Unis · hier · GamesIndustry.biz · London, 08:55 EN BIZ trad. auto 87°

Xbox s'apprêterait à annoncer une deuxième vague de licenciements cette semaine

Xbox se préparerait à une deuxième ronde de licenciements cette semaine, selon The Information. En savoir plus

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L’entreprise Microsoft s’apprête à annoncer une nouvelle vague de suppressions de postes concernant ses activités liées à la marque Xbox.

Cette décision s’inscrit dans le cadre d’une restructuration globale menée par la société. Ces mesures prévoient notamment la consolidation de plusieurs studios de développement de jeux vidéo au cours de cette semaine.

Sophie McEvoyLayoffsMicrosoftXboxXbox Game Studios

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86°

États-Unis · hier · IGN · Los Angeles, 15:14 EN trad. auto 86°

Microsoft veut vous montrer des publicités entre les combats de boss.

Microsoft vous affiche déjà des publicités à chaque connexion sur Xbox Series X, mais il semblerait que l'entreprise explore une méthode financée par la publicité pour en quelque sorte louer des…

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Microsoft a déposé un brevet décrivant un système publicitaire permettant d'obtenir un accès temporaire à des jeux vidéo sur console. Cette technologie, intitulée gestion contextuelle de l'accès à des applications logicielles interactives, prévoit de suspendre une partie au niveau du système d'exploitation pour diffuser un contenu promotionnel audiovisuel.

Visionner cette publicité permettrait de gagner un crédit offrant de quinze minutes à une heure de jeu supplémentaire. Il est cependant précisé qu'aucun élément ne garantit l'exploitation commerciale future de ce brevet par l'entreprise.

Jacqueline Thomas

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86°

États-Unis · il y a 2 j · Kotaku · New York, 12:15 EN trad. auto 86°

StarCraft « ne sera pas exclusif », déclare Blizzard

Mais l'entreprise ne précise pas s'il s'agit d'une « exclusivité console » ou d'autre chose

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Rebekah Valentine

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Aussi couvert par IGN, GamesRadar+, GamingBolt

71°

États-Unis · il y a 14 h · Eurogamer · London, 14:58 EN trad. auto 71°

Blizzard adoptera « une approche quelque peu différente » pour l'ajustement du niveau dans Diablo 5, suggérant une plus forte influence de Diablo 2 que de Diablo 4

Blizzard a fait allusion à une autre mécanique centrale de Diablo 5 qui semble inspirée de Diablo 2. Notamment, le RPG d'action en cours de développement abordera l'ajustement du niveau différemment…

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Le studio Blizzard envisage d'adopter une approche différente concernant l'adaptation du niveau des ennemis dans le futur jeu Diablo 5. Les premières indications suggèrent que l'équipe de développement s'inspire davantage des mécaniques de Diablo 2 que de celles de Diablo 4.

Ce changement potentiel vise à redéfinir la manière dont la difficulté progresse au fil de l'aventure pour les joueurs. Aucune précision supplémentaire n'a pour l'instant été apportée sur la mise en œuvre technique de ce système. Cette orientation témoigne d'une volonté d'écouter les retours de la communauté concernant les épisodes précédents.

Sherif SaedPCPS5PS6Single PlayerFantasyBird view / Isometric

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71°

États-Unis · il y a 2 j · Gematsu · New York, 12:47 EN trad. auto 71°

Les éditions physiques de Legacy of Kain: Defiance Remastered sortent le 13 novembre

Crystal Dynamics, le co-développeur PlayEveryWare et le distributeur PLAION vont lancer de nouvelles éditions physiques de Legacy…

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Sal RomanoPCPS5SwitchXbox OneXbox SeriesClips

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Aussi couvert par Games Press, PlayStation Universe, COGconnected, Time Extension

70°

États-Unis · il y a 2 j · Destructoid · New York, 12:12 EN trad. auto 70°

Bungie affirme qu'il n'en a « pas fini avec Destiny » en s'engageant à restaurer du contenu précédemment supprimé

C'est un début. L'article Bungie affirme qu'il n'en a « pas fini avec Destiny » en s'engageant à restaurer du contenu précédemment supprimé est apparu en premier sur Destructoid.

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Le studio Bungie annonce que la franchise Destiny n'est pas abandonnée et promet le retour gratuit de nombreux contenus retirés du jeu.

Scott DuweBungieDestinyDestiny 2Featured WellMarathon

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69°

États-Unis · hier · Vandal · Madrid, 16:14 ES BIZ trad. auto 69°

Xbox annonce officiellement la fusion de plusieurs studios et de nouveaux licenciements : Halo passe chez Activision

La division jeux de Microsoft change de l'intérieur : des studios fusionnent, des développeurs Xbox rejoignent Activision ou Bethesda, et l'avenir d'autres firmes reste en suspens. Xbox a...

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La division vidéoludique de Microsoft a officialisé une restructuration interne importante impliquant des transferts de studios et de nouvelles réductions d'effectifs. La société prévoit ainsi de supprimer 3200 postes d'ici la fin de l'exercice fiscal en cours.

Plusieurs développeurs rejoignent les structures d'Activision et de Bethesda Softworks, tandis que le futur de certaines autres entités reste incertain. L'ancien studio 343 Industries, désormais rebaptisé Halo Studios, subit des pertes de personnel et cède la franchise Halo à l'éditeur Activision. Ce dernier récupère également le studio Rare, connu pour ses productions Sea of Thieves et Banjo-Kazooie.

PC XBOne XSX

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67°

États-Unis · hier · Kotaku · New York, 13:45 EN trad. auto 67°

Xbox Game Studios disparaît rapidement

Il y avait plus d'une douzaine d'équipes, il y en a désormais moins de cinq.

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Ethan GachCommentary

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67°

États-Unis · hier · ファミ通.com · Tokyo, 01:40 JA trad. auto 67°

La deuxième vague de la vaste restructuration de Xbox a été officialisée. Le prochain « Halo » sera développé par les équipes d'Activision Call of Duty, et Obsidian rejoint la structure de Bethesda. Turn 10 et Playground, les studios derrière la série Forza, vont fusionner

Par ailleurs, les négociations concernant la vente de Ninja Theory auraient échoué, plaçant le studio au bord de la fermeture https://x.com/famitsu/status/2102434370393170389/photo/1

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63°

États-Unis · hier · Eurogamer · London, 15:44 EN BIZ trad. auto 63°

Xbox confirme 268 licenciements supplémentaires, de nouvelles fermetures de studios et le transfert d'Obsidian vers Bethesda alors que la grande restructuration se poursuit

Suite aux informations selon lesquelles une nouvelle série de suppressions d'emplois était imminente chez Xbox, l'entreprise a confirmé de nouveaux changements radicaux dans le cadre de sa grande…

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Xbox confirme une nouvelle vague de suppressions de postes avec 268 emplois éliminés dans le cadre de sa restructuration.

Cette évolution stratégique s'accompagne de transferts notables de studios vers d'autres entités du groupe.

Matt WalesEidos-MontrealHellbladeGroundedNintendo SwitchXbox OnePC

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63°

États-Unis · hier · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 00:28 JA trad. auto 63°

Activision va développer le prochain jeu Halo. Bethesda intègre Obsidian, développeur de Fallout: New Vegas, dans sa filiale : Xbox annonce une restructuration majeure de ses studios

268 postes supprimés au total chez Halo Studios et consorts. Ninja Theory en discussion avec ses employés concernant un projet de fermeture

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61°

États-Unis · il y a 14 h · GamesIndustry.biz · London, 14:56 EN BIZ trad. auto 61°

Le développeur d'Age of Empires, World's Edge, touché par des licenciements après son passage chez Activision

Le studio World's Edge, créateur d'Age of Empires, a été touché par des licenciements à la suite de sa transition vers Activision, avec « un peu moins de la moitié » des employés affectés.

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Le studio World's Edge, principal responsable de la franchise Age of Empires, subit une importante vague de licenciements à la suite de son intégration au sein d'Activision. Moins de la moitié des salariés de l'entreprise seraient désormais concernés par cette restructuration décidée par Microsoft.

L'ancien directeur de la création a exprimé sa déception face à cette situation tout en saluant les projets ambitieux qui avaient été imaginés pour la suite. Il a également partagé son espoir de voir l'équipe restante réussir à surmonter ces difficultés à l'avenir. Ces réductions d'effectifs interviennent dans un contexte de réorganisation globale des divisions vidéoludiques de la maison mère.

Sophie McEvoyWorld's EdgeXbox Game StudiosLayoffsMicrosoft

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60°

États-Unis · il y a 11 h · GamesRadar+ · London, 17:56 EN trad. auto 60°

Obsidian conservera son « identité créative » sous l'égide de Bethesda, selon le patron de Fallout et The Elder Scrolls

« Cette structure soutient le modèle axé sur les franchises »

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Le studio RPG Obsidian est désormais rattaché à Bethesda suite à une vaste réorganisation et à des vagues de licenciements orchestrées par Xbox. Cette décision administrative s'accompagne d'un changement de structure hiérarchique, sans pour autant bouleverser la philosophie créative de l'équipe.

Jill Braff, présidente de Bethesda, a confirmé dans une note interne que l'identité artistique distinctive du studio sera préservée sous la direction de Feargus Urquhart et de son équipe. Par ailleurs, Bethesda Game Studios continuera de piloter la franchise Fallout. Les deux entités ont d'ailleurs officialisé plus tôt dans l'année une collaboration sur un nouvel épisode de la série, seize ans après le développement de Fallout: New Vegas.

Dustin BaileyFalloutRPGs

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58°

États-Unis · il y a 2 j · Rock Paper Shotgun · London, 16:42 EN trad. auto 58°

Microsoft dépose un brevet pour un système d'apprentissage automatique capable de « s'entraîner » sur votre temps de jeu pour deviner quand les publicités in-game vous agaceront le moins

Les efforts de l'oncle Microsoft pour réinventer le Torment Nexus se poursuivent à bon rythme avec une demande de brevet pour un système publicitaire en jeu susceptible d'utiliser l'apprentissage…

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Microsoft a déposé un brevet concernant un système d'apprentissage automatique analysant le temps de jeu des utilisateurs afin de déterminer le moment le plus opportun pour diffuser des publicités publicitaires en jeu.

Edwin Evans-Thirlwell

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58°

États-Unis · il y a 13 h · GameSpot · Los Angeles, 07:57 EN trad. auto 58°

Selon une star de la NBA, GTA 6 nuira aux performances des athlètes professionnels

Steven Adams des Houston Rockets en NBA a prédit que toutes les grandes ligues sportives professionnelles connaîtront une baisse de régime en novembre prochain, car les athlètes de haut niveau…

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Le joueur de NBA Steven Adams, évoluant au sein des Houston Rockets, a prédit une baisse de performance générale chez les athlètes professionnels en novembre en raison de la sortie de GTA 6.

D'après ses déclarations adressées à la presse, les ligues sportives majeures telles que la NFL devraient accuser une baisse de qualité temporaire dans le jeu, les entraînements, le coaching et le scouting. Cette baisse d'efficacité est attribuée au temps que les sportifs consacreront au jeu, avant un retour à la normale une fois la campagne achevée.

Eddie MakuchGaming,News

Lire chez GameSpot

57°

États-Unis · il y a 12 h · IGN · Los Angeles, 08:59 EN trad. auto 57°

Le patron de Bethesda adresse une note à son personnel après que Xbox a intégré Obsidian à la société Fallout

Le patron de Bethesda a adressé une note à son personnel pour les rassurer en affirmant qu'Obsidian Entertainment reste « distinct » malgré son absorption par l'entreprise dans le cadre du séisme de…

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La direction de Bethesda a adressé une note interne à ses équipes afin de rassurer le personnel sur le statut d'Obsidian Entertainment. Cette annonce intervient alors que Microsoft procède à une vaste réorganisation de ses studios et supprime des centaines de postes à travers sa division vidéoludique.

Déjà propriétaire de Bethesda, la maison mère a ainsi rattaché le studio Obsidian, célèbre pour ses travaux sur Fallout: New Vegas et Grounded. Cette décision s'inscrit dans un plan global de réduction des coûts mené par la nouvelle direction afin d'améliorer la performance financière de l'entreprise. D'autres licenciements de salariés sont d'ailleurs programmés d'ici la fin de l'exercice fiscal en cours.

Wesley Yin-Poole

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57°

États-Unis · hier · PC Gamer · London, 16:05 EN BIZ trad. auto 57°

Xbox licencie 268 employés supplémentaires, fusionne Obsidian avec Bethesda et confie Halo à Activision

Xbox affirme être « à peu près aux trois quarts » de la réalisation de sa série de 3 200 suppressions de postes prévues.

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Xbox a supprimé 268 postes supplémentaires dans le cadre de sa restructuration et confié le développement du prochain jeu Halo à Activision.

Lincoln CarpenterGaming Industry

Lire chez PC Gamer

55°

États-Unis · hier · IGN · Los Angeles, 07:00 EN BIZ trad. auto 55°

CONFIRMÉ : Microsoft confie Halo au développeur de Call of Duty Activision dans le cadre d'un séisme chez Xbox Studios

Microsoft a confirmé aujourd'hui que le prochain épisode principal de Halo sera développé par Activision, créateur de Call of Duty, tandis que des vagues de licenciements massifs frappent Halo…

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Microsoft a officialisé le développement du prochain volet de Halo par Activision tout en annonçant 268 suppressions de postes.

Wesley Yin-Poole

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54°

États-Unis · il y a 2 j · Eurogamer · London, 13:19 EN trad. auto 54°

Microsoft dépose un brevet pour l'affichage de publicités PC et Xbox en jeu lors des temps morts et « événements déclencheurs »

Microsoft a déposé un brevet pour un système permettant aux jeux PC et Xbox de diffuser des publicités pendant les sessions de jeu, apparemment sans perturber l'expérience. En savoir plus

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La société Microsoft a déposé un brevet décrivant un système d'affichage publicitaire intégré aux jeux sur PC et consoles « Xbox » durant les temps morts.

Cette technologie vise à diffuser des annonces publicitaires au cours des sessions de divertissement sans perturber l'action, selon un procédé comparable à celui observé sur les productions mobiles gratuites.

Sherif SaedXbox Series X/SPCGame PassMicrosoft

Lire chez Eurogamer

54°

États-Unis · il y a 17 h · IGN · Los Angeles, 04:33 EN trad. auto 54°

La marque « Vice City » abandonnée par la WWE avant le lancement de GTA 6

Alors que GTA 6 est imminent, il semble que la WWE ait tenté de déposer la marque « Vice City » avant d'abandonner ses projets en la matière.

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La WWE aurait tenté de déposer la marque « Vice City » avant d'abandonner sa démarche un mois plus tard selon des documents officiels. La demande initiale, enregistrée le 8 août, a été déclarée caduque le 21 septembre.

Cette initiative visait probablement à promouvoir la catcheuse Lola Vice, originaire de Miami. Ce projet de dépôt a sans doute été avorté pour éviter un conflit juridique avec Rockstar Games, détenteur de la franchise Grand Theft Auto.

Simon Cardy

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Aussi couvert par Vandal

51°

États-Unis · hier · Gematsu · New York, 10:17 EN trad. auto 51°

Xbox licencie 268 employés tandis que Halo, Rare et World's Edge passent chez Activision, Obsidian Entertainment chez Bethesda Softworks, et que Playground Games et Turn 10 Studios fusionnent

Xbox va licencier 268 employés au sein de Halo Studios, d'autres studios internes et de la division Xbox...

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Sal RomanoIndustryActivisionBethesda SoftworksHalo StudiosLayoffsObsidian Entertainment

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51°

États-Unis · hier · Rock Paper Shotgun · London, 16:00 EN trad. auto 51°

Les plans de consolidation de Xbox signifient peut-être que vous aurez un nouveau Halo plus tôt, mais l'histoire montre que le développement à la chaîne donne des jeux ennuyeux

Quand j'étais plus jeune, j'adorais les Chewits. Chaque paquet de bonbons à mâcher menaçait de m'arracher une dent, mais leur goût intense de fraise, de cassis et d'orange était irrésistible.

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Les projets de consolidation chez Xbox soulèvent des questions sur la cadence de production des jeux et leur qualité future.

Julian BensonPCXbox Game StudiosThird personObsidian EntertainmentMultiplayer CompetitiveXbox Series X/S

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49°

États-Unis · hier · Eurogamer · London, 17:00 EN trad. auto 49°

Avec « une douzaine » de niveaux musicaux, Rayman Legends Retold mise double sur le meilleur aspect du jeu d'origine, et après y avoir joué, je ne pourrais pas être plus heureux

Je possède Rayman Legends sur six plates-formes. Ce jeu de plateforme en 2D sorti en 2013 a d'abord vu le jour sur PS3, Xbox 360, PC, Wii U et PS Vita. Un an plus tard, il est arrivé sur Xbox One et…

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Le jeu Rayman Legends Retold double la mise en proposant une douzaine de niveaux musicaux qui rappellent les meilleurs moments du titre d'origine. Sorti initialement en 2013 sur de nombreuses machines comme la PS3, la Xbox 360, le PC, la Wii U et la PS Vita, le jeu a ensuite essaimé sur d'autres consoles au fil des années.

Ce parcours prolifique s'est prolongé sur Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch et même Stadia, consolidant la réputation de cette référence du genre.

Dom PeppiattSide viewPCUbisoft MontpellierSingle PlayerXbox Series X/SPS5

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47°

États-Unis · il y a 2 j · GamesRadar+ · London, 17:31 EN trad. auto 47°

Bungie affirme que « nous n'en avons pas fini avec Destiny » et promet de restituer tout le contenu qu'il a supprimé : « Ce qui vous revient de droit »

Les raids, campagnes et destinations de Destiny 2 vont sortir de la coffre-fort de contenu Destiny, selon les nouveaux dirigeants de Bungie

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Bungie officialise son intention de restituer l'intégralité du contenu supprimé de Destiny 2 pour redonner vie au jeu. Le responsable du studio Poria Torkan et le directeur produit Josh Deane se sont exprimés dans une nouvelle vidéo pour évoquer l'avenir de la franchise.

Les dirigeants affirment que ce MMO constitue le socle de leur avenir et doit retrouver son identité originelle. Cette restauration débutera par le retour des campagnes, des destinations ainsi que des raids retirés par le passé.

Austin WoodDestinyPS5Xbox Series XPC GamingFPS GamesPlatforms

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46°

États-Unis · il y a 10 h · GamesIndustry.biz · London, 19:47 EN BIZ trad. auto 46°

Le patron de Bethesda confirme qu'Obsidian restera une équipe « distincte »

La patronne de Bethesda, Jill Braff, a écrit à l'ensemble du personnel pour confirmer que le développeur de Grounded, Obsidian Entertainment, restera une équipe « distincte », conservant sa…

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Vikki BlakeObsidian Entertainmentrestructuring

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44°

États-Unis · hier · Eurogamer · London, 15:07 EN BIZ trad. auto 44°

Le prochain jeu majeur Halo est développé par Activision, tandis que Halo Studios est pratiquement fermé dans le cadre de la restructuration Xbox de Microsoft

Halo Studios (anciennement 343 Industries) ne développera pas le prochain jeu principal de la série Halo, car le studio subit une réduction de taille drastique.

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La franchise Halo change de direction avec Microsoft qui confie le développement du prochain épisode principal à Activision au détriment de Halo Studios. Une équipe inédite, distincte de celle affectée à la série Call de Duty, a été spécialement constituée pour mener à bien ce projet majeur.

Cette décision s'accompagne d'une réduction drastique de la taille de Halo Studios, anciennement connu sous le nom de 343 Industries. Cette réorganisation majeure s'inscrit dans le cadre d'une restructuration globale orchestrée par Microsoft sur l'ensemble de ses activités vidéoludiques.

Robert PurcheseXbox Game StudiosMicrosoftAction AdventureShooter343 IndustriesXbox One

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44°

États-Unis · hier · GamesRadar+ · London, 16:13 EN trad. auto 44°

Gabe Newell a passé des mois à pratiquer le chant de gorge dans les bureaux de Valve, raconte le co-créateur de Counter-Strike

« Il se passionnait vraiment énormément pour ces choses-là »

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Minh « Gooseman » Le, co-créateur de Counter-Strike, est revenu sur une anecdote insolite concernant le cofondateur de Valve, Gabe Newell.

Durant son temps au bureau, ce dernier aurait notamment pratiqué le chant diphonique mongol après avoir visionné un documentaire sur le sujet. Cette habitude sonore inhabituelle n'avait pas manqué d'agacer certains employés en raison du bruit occasionné.

Anna KoselkePC GamingPlatforms

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44°

États-Unis · hier · Rock Paper Shotgun · London, 15:53 EN BIZ trad. auto 44°

Xbox licencie 268 personnes alors qu'Activision prend le contrôle de Halo et Rare, qu'Obsidian intègre Bethesda et que les studios de Forza et Fable fusionnent

Eh bien, voilà. Xbox a procédé à une deuxième vague de licenciements et de bouleversements internes cette année, après le licenciement initial de 1 600 employés en juillet et la séparation d'avec…

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Xbox supprime 268 postes supplémentaires tandis qu'Activision récupère Halo et Rare, qu'Obsidian rejoint Bethesda et que des fusions touchent les studios de Forza et Fable.

Ces décisions marquent une nouvelle vague de restructurations internes pour la firme.

Mark WarrenPCHaloXbox Game StudiosMicrosoftThird personRacing Arcade

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43°

États-Unis · hier · GamesRadar+ · London, 15:28 EN trad. auto 43°

Activision se prépare à « créer le plus grand jeu Halo de tous les temps » en prenant le contrôle de la franchise

Les changements apportés aux Xbox Game Studios s'inscrivent dans le cadre d'une restructuration plus vaste

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La société Xbox a annoncé une restructuration majeure de son écosystème de studios internes. Les entités Rare et World's Edge dépendent désormais de la structure Activision Blizzard. L'éditeur de la série Call of Duty prend ainsi la direction de la franchise Halo.

Cette transition modifie l'organisation précédente où ces structures évoluaient sous la bannière des Xbox Game Studios. Activision Blizzard assistera notamment Rare dans l'évolution du jeu Sea of Thieves et pilotera la série Age of Empires. Le studio 343 Industries gérait la franchise Halo depuis l'indépendance de Bungie acquise auprès de Microsoft en l'an 2007.

Josh WestXbox Series XPC GamingPS5PlatformsXboxPlayStation

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43°

États-Unis · hier · PC Gamer · London, 22:52 EN trad. auto 43°

Diablo 5 adoptera « une approche quelque peu différente » de l'ajustement du niveau des monstres de Diablo 4 pour que votre personnage se sente sensiblement plus fort au fil de sa progression

Blizzard souhaite que la montée en niveau et la découverte de nouveaux objets aient un impact immédiat sur les combats.

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Le développement de Diablo 5 adoptera une approche différente du système d'adaptation du niveau des monstres présent dans Diablo 4 afin de rendre la progression du personnage plus perceptible. Annoncé par surprise lors de la dernière convention BlizzCon, le titre de Blizzard accuse encore trois années de développement avant sa sortie effective. La courte bande-annonce promotionnelle diffusée ne contenait aucune séquence de jeu, maintenant le secret sur le contenu concret du jeu de rôle orienté action.

Le directeur Joe Shely a toutefois apporté des précisions lors d'un entretien accordé au magazine PC Gamer concernant la gestion de la difficulté des adversaires. Contrairement aux précédents épisodes qui ajustaient continuellement la force des créatures en fonction du niveau du joueur, le studio souhaite valoriser le sentiment de puissance des utilisateurs face à leurs ennemis.

Tyler ColpRPG

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43°

États-Unis · hier · GamesRadar+ · London, 15:16 EN trad. auto 43°

Bethesda prend le contrôle de la gestion d'Obsidian Entertainment alors que les deux entités poursuivent le développement d'un nouveau jeu Fallout

Aucune information sur la nature exacte du projet pour l'instant, bien que

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Bethesda Game Studios assure désormais la gestion directe d'Obsidian Entertainment selon une annonce récente. Ce rapprochement intervient quelques mois après la révélation d'un nouveau projet de jeu Fallout développé en collaboration par les deux structures.

La division Xbox Game Studios supervisait Obsidian depuis son acquisition intervenue en novembre 2018. Cette transition intervient alors que plusieurs projets communs sont actuellement en cours de préparation.

Anna KoselkeFalloutPC GamingXbox Series XPS5Nintendo Switch 2RPGs

Lire chez GamesRadar+

43°

États-Unis · hier · GameSpot · Los Angeles, 07:14 EN BIZ trad. auto 43°

Tous les changements majeurs chez Xbox annoncés par Microsoft aujourd'hui : licenciements, Halo confié à Activision et bien plus encore

La « remise à zéro » de l'activité Xbox par Microsoft s'est poursuivie aujourd'hui avec l'annonce d'une nouvelle vague géante de changements et de restructurations visant à aider l'entreprise à…

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Microsoft a officialisé une nouvelle série de réorganisations incluant la suppression de 268 emplois au sein de ses équipes internes. Matt Booty a indiqué que ces mesures interviennent après une précédente réduction d'effectifs menée en juillet dernier.

La gestion de la franchise Halo est par ailleurs confiée à l'éditeur Activision. Ces évolutions s'inscrivent dans un plan global destiné à redresser la trajectoire commerciale de la division.

Eddie MakuchGaming,News

Lire chez GameSpot

42°

États-Unis · il y a 6 h · PC Gamer · London, 23:06 EN trad. auto 42°

World of Warcraft: Forever : la première mise à jour réintroduira l'élément numéro un regretté par les vétérans du MMO : les tempêtes

Blizzard ramène des effets météorologiques intenses sur Azeroth.

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La première mise à jour de World of Warcraft: Forever réintroduira les intempéries intimes et marquées réclamées par la communauté. Blizzard accède ainsi aux requêtes des joueurs regrettant l'absence de tempêtes visuellement denses et mémorables.

Les vétérans formulaient ce besoin en évoquant notamment les chutes de neige d'antan dans Dun Morogh. Cette modification vise à recréer l'atmosphère authentique et immersive qui caractérisait l'époque originelle du jeu.

Tyler ColpWorld of WarcraftMMO

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40°

États-Unis · il y a 2 j · Game Developer · Los Angeles, 13:30 EN trad. auto 40°

Bungie affirme qu'il « n'en a pas fini avec Destiny » en dévoilant l'avenir du studio

« Destiny est fondamental pour l'avenir de Bungie. »

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L'enseigne Best Buy propose l'ordinateur portable Alienware 16X Aurora RTX 5060 au tarif réduit de 1 674,99 dollars pour une seule journée.

Bryant Francis

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39°

États-Unis · il y a 2 j · Push Square · London, 17:45 EN trad. auto 39°

« Nous n'en avons pas terminé avec Destiny » : Bungie réaffirme son engagement envers la série de science-fiction après la colère des fans et restaure du contenu de Destiny 2

« Destiny est fondamental pour l'avenir de Bungie. » En mai dernier, Bungie a révélé que Destiny 3 n'était pas en développement, malgré la supposition populaire que le studio devait travailler sur…

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Le studio Bungie a réaffirmé l'importance capitale de la franchise Destiny pour son avenir après une vague de mécontentement exprimée par la communauté. Malgré les suppositions suggérant qu'un troisième volet n'était pas en développement en mai dernier, les équipes ont choisi de restaurer du contenu précédemment supprimé dans Destiny 2.

Cette décision intervient pour répondre aux attentes des fidèles de la série de science-fiction suite au déclin de l'activité du second épisode lors de ses dernières années.

Lire chez Push Square

38°

États-Unis · il y a 4 j · IGN · Los Angeles, 10:02 EN trad. auto 38°

Insomniac affirme que Marvel's Wolverine n'utilise aucune IA générative après que des fans ont repéré de curieux panneaux dans le jeu

Insomniac Games est intervenu pour confirmer que Marvel's Wolverine ne contient aucune IA générative après que quelques panneaux de jeu bizarres ont fait sourciller sur les réseaux sociaux.

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Insomniac Games a formellement démenti l'utilisation d'une intelligence artificielle générative dans Marvel's Wolverine après des interrogations survenues sur les réseaux sociaux. Cette polémique a débuté sur TikTok lorsque l'utilisateur SmoothMango a publié une vidéo montrant deux panneaux de toilettes aux figures étrangement fondues.

Les internautes ont immédiatement pointé du doigt ces éléments graphiques en y voyant la marque d'une conception automatisée par IA. Le studio écarte catégoriquement cette hypothèse pour ce jeu développé en exclusivité sur PlayStation 5.

Michael Cripe

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Aussi couvert par Multiplayer.it, Eurogamer

38°

États-Unis · hier · Eurogamer · London, 17:18 EN trad. auto 38°

L'artiste qui peinte à la main certaines des plus belles cartes de mondes fantastiques du jeu vidéo les rassemble dans un artbook géant et extrêmement somptueux

Si vous appréciez les cartes de jeux vidéo, cela devrait vous plaire : l'artiste et cartographe renommée Francesca Baerald — qui a créé des cartes intra et extradiégétiques pour Dragon Age,…

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L'artiste et cartographe Francesca Baerald s'apprête à publier un ouvrage d'art grand format regroupant ses créations cartographiques pour l'industrie vidéoludique. Ce livre au format A3 présente des cartes peintes à la main pour de grandes licences telles que Dragon Age, Warcraft ou Diablo.

Les amateurs de belles illustrations peuvent ainsi découvrir les travaux minutieux réalisés par l'artiste pour les univers de jeux vidéo. L'ouvrage met en valeur le talent de cartographie fantasy à travers des pages richement détaillées.

Robert PurcheseXbox 360BiowareXbox OneElectronic ArtsProject Octopath TravelerSide view

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38°

États-Unis · il y a 1 h · ファミ通.com · Tokyo, 12:08 JA trad. auto 38°

Vous pouvez manger les nouilles de Toshiro dans Fallout. « Nani ni shimasu ka ? »

Le menu du café éphémère de Tokyo en collaboration avec Tower Records a été dévoilé. Des boissons telles que le Nuka-Cola Quantum seront servies. De l'eau purifiée (1 000 yens) sera disponible à…

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Le jeu « Fallout » inspire un café éphémère organisé en collaboration avec Tower Records à Tokyo à partir du 22 octobre 2026. L'établissement propose des plats inspirés de la série, dont les célèbres nouvelles de Takahashi.

La carte inclut également des boissons thématiques comme le Nuka-Cola Quantum ainsi que de l'eau purifiée vendue mille yens à emporter. Cette offre spéciale s'accompagne de la présentation de divers produits dérivés officiels. Le lieu retenu pour accueillir cet événement thématique est situé à Omotesando.

Lire chez ファミ通.com

37°

États-Unis · hier · GamingBolt · New York, 11:41 EN trad. auto 37°

L'objectif d'Activision est de « créer le plus grand jeu Halo de tous les temps », déclare le président

Bien sûr, l'éditeur veut également rester fidèle « à ce qui a fait que les joueurs l'ont aimé au départ », déclare Rob Kostich d'Activision.

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La société Activision reprend le développement de la franchise Halo à la suite de la suppression de deux cent soixante-huit postes au sein de Halo Studios par Xbox. Le président d'Activision, Rob Kostich, a exprimé son ambition de concevoir le meilleur volet de toute l'histoire de la série tout en respectant l'héritage d'origine.

Une équipe dédiée et spécifiquement constituée a d'ores et déjà été assemblée afin de mener à bien ce projet d'envergure. Aucune date de sortie n'a pour le moment été communiquée par l'éditeur concernant cette future production vidéoludique. Les équipes de Rare et de World’s Edge rejoignent également le giron d'Activision dans le cadre de cette réorganisation.

Ravi SinhaactivisionhaloHalo Studios

Lire chez GamingBolt

36°

États-Unis · hier · Vandal · Madrid, 16:33 ES BIZ trad. auto 36°

Activision prendra en charge le nouveau Halo : Xbox annonce d'importants changements pour l'avenir de la saga

Xbox annonce des changements dans ses studios, et Halo ne sera plus entre les mains de Halo Studios : c'est désormais Activision qui s'en chargera avec une nouvelle équipe.

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Microsoft a officialisé une importante réorganisation stratégique de ses divisions vidéoludiques, entraînant le transfert de la franchise Halo vers Activision. Matt Booty a confirmé la mise en œuvre de cette nouvelle phase de restructuration, qui s'accompagne de 268 licenciements au sein de Halo Studios et d'autres équipes internes.

Le développement du prochain épisode de la série sera dorénavant confié à une équipe dédiée au sein d'Activision, distincte des studios gérant habituellement la franchise Call of Duty. Dans le même temps, le groupe intègre World’s Edge et Rare sous la tutelle d'Activision, tandis que la gestion globale des structures se poursuit selon un plan rigoureux.

PC PS5 XSX

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34°

États-Unis · hier · GamingBolt · New York, 08:11 EN BIZ trad. auto 34°

Xbox s'apprête à subir une nouvelle série de licenciements touchant « plusieurs » employés et va consolider ses studios – Rumeur

Bien que les détails concernant cette nouvelle série de licenciements soient rares, un rapport indique que Blizzard pourrait faire partie des studios touchés.

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Plusieurs centaines de salariés supplémentaires devraient prochainement perdre leur emploi au sein de divers studios de la division Xbox.

D'après un rapport publié par The Information, ces nouvelles coupes budgétaires toucheront notamment le studio Blizzard. Jason Schreier a confirmé que des licenciements imminents menacent les équipes de développement de World of Warcraft.

Joelle DanielsRumorsBlizzard EntertainmentMicrosoftXbox

Lire chez GamingBolt

34°

États-Unis · hier · Eurogamer · London, 10:34 EN trad. auto 34°

Les fans de World of Warcraft divisés sur l'intégration de la zone de départ de Forever's Skyborne avec l'ambiance de Classic WoW

World of Warcraft: Forever débarque en bêta et offre un premier aperçu de l'expérience vanilla ou classique revisitée de WoW, rencontrant déjà un immense succès. Mais certains points...

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La bêta de World of Warcraft: Forever suscite de nombreux débats au sein de la communauté quant à l'intégration tonale de la zone de départ de la race Skyborne par rapport aux régions d'origine.

Connor MakarBlizzard EntertainmentMMOMultiplayer CompetitiveWorld of Warcraft: ForeverRPGThird person

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34°

États-Unis · hier · PocketGamer.biz · London, 12:06 EN BIZ trad. auto 34°

Xbox prévoit des centaines de licenciements supplémentaires et la consolidation de ses studios

Xbox prévoirait de licencier des centaines d'employés cette semaine dans le cadre d'une deuxième réduction majeure d'effectifs en 2026. Comme le rapporte The Information, citant une source informée…

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Xbox prévoit de licencier des centaines de salariés au cours de cette semaine dans le cadre d'un second plan social d'envergure prévu pour l'année 2026.

L'entreprise envisage également de regrouper plusieurs de ses entités de développement vidéoludique selon les informations obtenues par The Information auprès d'une source proche des projets de Microsoft.

Lire chez PocketGamer.biz

33°

États-Unis · hier · PlayStation Universe · New York, 06:18 EN trad. auto 33°

Rumeur : Le casting d'« Injustice 3 » inclurait Batwoman et Supergirl.

Le jeu « Injustice 3 » de NetherRealm Studios, qui fait l'objet de rumeurs depuis longtemps, devrait inclure Batwoman et Supergirl en tant que personnages jouables.

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Le studio NetherRealm Studios prépare Injustice 3 et intégrera Batwoman ainsi que Supergirl au casting des personnages jouables. L'information provient du CV d'un cascadeur ayant collaboré avec le développeur, mentionnant également l'animateur Jake Huang.

Supergirl figurait déjà dans le volet précédent, tandis que Batwoman fera ses débuts dans la série principale après des apparitions sur mobile. Ce personnage est incarné par Kate Kane dans les bandes dessinées dérivées, où elle trouve la mort face à Superman. Le jeu n'a pas encore reçu de date de sortie officielle de la part du studio.

Michael HarradenceBatwomanInjustice 3NetherRealm StudiosPS5Supergirl

Lire chez PlayStation Universe

Aussi couvert par GamingBolt

33°

États-Unis · hier · Rock Paper Shotgun · London, 16:18 EN BIZ trad. auto 33°

« Bonne chance aujourd'hui, les amis de Halo » : après des années de rivalité, les créateurs de Call of Duty prennent les commandes de la franchise FPS phare de Xbox au milieu de nouvelles vagues de licenciements

Pendant des décennies, les développeurs de Halo ont résisté à l'influence des jeux de tir Call of Duty au succès bien supérieur. Désormais, les créateurs de Call of Duty possèdent Halo.

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La franchise Halo se retrouve désormais sous la supervision d'Activision dans le cadre d'une réorganisation majeure des activités de Microsoft. Des réductions d'effectifs ont également touché les équipes de Halo Studios, désormais reléguées au rang de studio de soutien.

Cette transition marque un tournant historique pour la série, autrefois développée par Bungie, qui se rapproche ainsi de son ancien rival Call of Duty.

Edwin Evans-ThirlwellXbox Game StudiosSingle PlayerShooterMultiplayer CompetitiveMultiplayer CooperativeXbox Series X/S

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33°

États-Unis · hier · Push Square · London, 18:30 EN BIZ trad. auto 33°

Le développeur de State of Decay échappe aux licenciements de Xbox et prend son indépendance alors que le troisième volet vise la PS5

L'état des lieux. Undead Labs, le studio basé à Seattle à l'origine des jeux State of Decay, a survécu à la dernière vague de licenciements chez Xbox. Cependant, le studio a rappelé qu'il n'allait…

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Le studio Undead Labs, basé à Seattle et créateur de la franchise State of Decay, a échappé à la récente vague de licenciements menée par Xbox. L'entreprise confirme toutefois qu'elle quitte définitivement l'égide de Microsoft pour poursuivre ses activités en tant que développeur indépendant.

Cette transition vers l'indépendance avait déjà été officialisée par les équipes il y a quelques mois. Le studio prépare activement un troisième opus qui sortira sur la console PS5.

Lire chez Push Square

31°

États-Unis · hier · Vandal · Madrid, 09:30 ES trad. auto 31°

Legacy of Kain: Defiance Remastered aura droit à des éditions physiques sur consoles et sa date de sortie est désormais connue

La remasterisation de Legacy of Kain: Defiance confirme deux éditions physiques pour consoles, et nous connaissons enfin sa date sur PS5, Xbox Series, Xbox One et Switch.

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Le jeu Legacy of Kain: Defiance Remastered bénéficiera de sorties en éditions physiques sur consoles dès le 13 novembre. Les studios Crystal Dynamics, PlayEveryWhere et Plaion commercialiseront une édition standard fixée à 29,99 euros comprenant des améliorations graphiques, de contrôles et de caméra ainsi que du contenu originellement supprimé.

Une édition Deluxe plus complète sera également proposée au prix de 49,99 euros pour le public. Les supports concernés par ces déclinaisons matérielles englobent les machines PS5, Xbox Series, Xbox One et Nintendo Switch, cette dernière incluant toutefois un code dans la boîte.

XBOne Switch PS5 XSX

Lire chez Vandal

30°

États-Unis · hier · GamesIndustry.biz · London, 15:06 EN BIZ trad. auto 30°

Xbox transfère Rare et la franchise Halo à Activision, propose la fermeture de Ninja Theory et confirme 268 suppressions de postes supplémentaires dans le cadre d’une restructuration de ses studios

Xbox a transféré le légendaire studio britannique Rare ainsi que la propriété de la franchise Halo à Activision, a annoncé la fermeture imminente de Ninja Theory et a acté des coupes sombres au sein…

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Microsoft a annoncé le transfert du studio britannique Rare et de la franchise Halo à Activision dans le cadre d'une vaste restructuration menée par Xbox. Cette réorganisation s'accompagne de la fermeture imminente de Ninja Theory ainsi que de la suppression de 268 postes au total au sein de Halo Studios et de la division de gestion.

Ces informations ont été officialisées par le biais d'un message publié sur le blog Xbox Wire. Les suppressions d'emplois confirment les difficultés rencontrées par plusieurs équipes sous l'égide de la marque.

Jon HicksLayoffsXbox Game Studios

Lire chez GamesIndustry.biz

30°

États-Unis · hier · Eurogamer · London, 09:36 EN trad. auto 30°

Une seconde vague de licenciements chez Xbox est signalée pour cette semaine, avec « plusieurs » studios vraisemblablement confrontés à des regroupements

Xbox s'apprêterait à licencier des centaines de personnes supplémentaires cette semaine alors que l'entreprise envisage de regrouper plusieurs de ses studios. En savoir plus

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L’entreprise Microsoft prépare une nouvelle vague de suppressions de postes au sein de ses activités vidéoludiques. Cette réorganisation annoncée pour la semaine en cours devrait concerner des centaines de salariés selon les informations rapportées.

Cette décision s’inscrit dans le cadre d’une stratégie visant à regrouper et consolider plusieurs des studios appartenant à la marque Xbox.

Sherif SaedXbox Game StudiosXbox Series X/SMicrosoftPCAsha Sharma

Lire chez Eurogamer

30°

États-Unis · il y a 3 j · GamingBolt · New York, 13:26 EN trad. auto 30°

Marvel's Wolverine ne contient pas d'éléments générés par IA, clarifie Insomniac après que des fans ont repéré un panneau étrange

Le panneau de toilettes à l'aspect étrange est « un bug de texture UV », déclare le directeur de la communauté et du marketing James Stevenson, et un correctif est en route.

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Le studio Insomniac Games a démenti l'utilisation de contenus générés par intelligence artificielle dans Marvel’s Wolverine. Le directeur de la communauté et du marketing James Stevenson a attribué l'aspect visuel controversé d'un panneau de toilettes à un bug de cartographie UV, tout en annonçant un correctif imminent.

Le titre a également suscité des critiques de la part des joueurs concernant divers éléments de navigation et de progression scénaristique. Les développeurs continuent de peaufiner cette production malgré les réserves exprimées sur certains aspects de sa conception.

Ravi SinhaInsomniac GamesMarvel's Wolverineps5sony

Lire chez GamingBolt

30°

États-Unis · il y a 24 min · Nintendo Life · London, 05:25 EN BIZ non traduit 30°

Xbox Is Reportedly Expected To Fall Short Of 3,200 Layoffs

Damage control.Earlier this week, Xbox announced it would be continuing its "reset" with more eliminations across its gaming division.The latest round of layoffs has impacted multiple developers and…

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Texte en EN

Damage control. Earlier this week, Xbox announced it would be continuing its "reset" with more eliminations across its gaming division.

The latest round of layoffs has impacted multiple developers and also led to organisational restructures, with a bunch of developers now reporting directly to companies such as Activision and Bethesda. Read the full article on nintendolife.com

Lire chez Nintendo Life

Gaming Kiosque agrège titres et extraits (200 caractères dans le fil, 1000 au plus une fois dépliés) et renvoie chaque lecture vers le média d'origine. Version de développement — traduction et classification par région du jeu à venir.