Depuis le début de l'année, la concurrence sur le marché mondial des jeux mobiles de style anime est entrée dans une phase critique. Non seulement HyperGryph a lancé Arknights: Endfield et Perfect…
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La société NEXON a dévoilé lors du Tokyo Game Show le jeu FAREIDOLIA, développé par l'équipe de Blue Archive sous le nom de projet Project RX. Cette production en trois dimensions plonge le joueur dans le rôle du directeur de la résidence crépusculaire où il interagit avec divers personnages féminins. Le titre adopte une direction artistique inspirée du style cell-shading japonais tout en conservant une identité visuelle proche de Blue Archive.
Les phases narratives associent des dialogues écrits à des séquences cinématiques entièrement réalisées en 3D. Le système de combats s'appuie sur une approche semi-au tour par tour comparable aux mécaniques de type JRPG. Une fonctionnalité originale permet d'utiliser la reconnaissance vocale pour interagir directement avec les personnages en prononçant leur prénom. Les responsables du studio affirment viser l'ensemble des productions du même genre disponibles sur plusieurs plateformes.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : Le 17 septembre, Azur Promilia a lancé son « test de traçée » à accès limité avec paiements et suppression des données.
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Le jeu « Azur Promilia » a lancé le 17 septembre sa troisième phase de test bêta fermée avec réinitialisation, intitulée « test des traces de voyage », pour répondre aux attentes du marché des jeux de rôle et de capture de créatures. L'édition propose plus de 200 créatures différentes, nommées « TBP » dans l'univers, dont près de 70 ajouts inédits qui enrichissent l'exploration et la collecte à travers les environnements.
Les équipes de développement ont soigné la direction artistique pour unifier l'esthétique des personnages, des créatures et des décors afin de stimuler la curiosité des joueurs. Les mécaniques de déplacement ont également été ajustées pour fluidifier l'action, intégrant le saut mural et le vol à courte portée pour simplifier la traversée des zones verticales. Enfin, l'utilisation de l'objet « nœud stellaire » ne fige plus le temps environnant, ce qui rend les phases de capture plus dynamiques et solidement intégrées au voyage.