Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! D'après GameLook, le 24 octobre à Pékin, dans le district de Shijingshan, au Centre international d'expositions de Shougang, le stand de Squad:…
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Le jeu de tir tactique militaire 《战术小队:破晓攻势》 a attiré de nombreux visiteurs lors de sa présentation au salon de Pékin. Les amateurs ont patienté de longues minutes pour accéder aux bornes de jeu de cette version nationale. L'événement s'est déroulé au centre d'expositions de Shougang dans le cadre d'une collaboration entre Nuclear Fusion et le festival d'E-sport de Jingxi.
L'espace d'exposition recréait un camp d'entraînement militaire comprenant des zones de tir et des maquettes d'armes. La version internationale du titre totalise plus de dix millions de ventes sur Steam avec une communauté active et des millions de vues en ligne. L'éditeur apporte des améliorations techniques majeures, une refonte des serveurs et un meilleur accompagnement pour les débutants.
Le marché des jeux payants sur PC et console est souvent perçu comme stagnant. Pourtant, les données du premier semestre 2026 révèlent des évolutions plus nuancées : les indicateurs de ventes des…
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Le marché mondial des jeux vidéo en version physique et dématérialisée sur PC et consoles affiche des résultats nuancés pour le premier semestre 2026. L'analyse publiée par Sensor Tower révèle un chiffre d'affaires combiné de 138 milliards de dollars sur PlayStation, Steam et Xbox, enregistrant une hausse de cinq pour cent par rapport à l'année précédente.
Sur la plateforme de Valve, la durée de course totale progresse de treize pour cent avec une domination marquée des titres d'action qui bondissent de vingt-huit pour cent. Les investissements publicitaires numériques américains se concentrent massivement sur Meta et TikTok, tandis que les précommandes de GTA 6 ont connu une forte impulsion après la diffusion d'un aperçu par Netflix.
Chronique GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : L'hiver glacial de l'industrie du jeu vidéo ne semble pas encore toucher à sa fin. Selon les données de suivi des licenciements de…
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La tendance baissière mondiale de l'industrie du jeu vidéo s'accélère en 2026 selon les chiffres de l'analyste Amir Satvat, avec 10 977 suppressions de postes recensées depuis le début de l'année. La restructuration touche lourdement les studios, menant à la fermeture de trente-cinq structures et des réductions d'effectifs notables chez Electronic Arts, Sucker Punch, Supermassive Games et Microsoft Xbox.
Le cumul global atteint plus de 56 000 emplois perdus sur trois ans, sous l'effet conjugué de l'inflation des budgets de développement, de l'allongement des cycles de production et de revenus stagnants. Face à cette crise persistante, les éditeurs multiplient les mesures drastiques incluant l'annulation de projets, la fusion d'équipes et le recours accru à l'intelligence artificielle pour réduire les coûts salariaux. Cette situation désespérée pousse de nombreux professionnels à abandonner définitivement une industrie devenue précaire.
Chronique GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : Il y a 44 ans, Sid Meier et Bill Stealey se rencontraient à Las Vegas pour discuter de la cofondation d'une entreprise...
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L'histoire de la création de la franchise de stratégie The Civilization est racontée à travers un entretien rétrospectif avec Sid Meier à l'occasion du trente-cinquième anniversaire de la série. Le créateur revient sur ses débuts chez MicroProse après une rencontre à Las Vegas avec Bill Stealey, avant d'orienter sa vision vers la construction historique suite au succès de Railroad Tycoon.
Chaque itération de la licence a dû surmonter de nombreux obstacles, qu'il s'agisse de conflits stratégiques internes, de mutations managériales ou du scepticisme persistant des investisseurs. L'article publié par Polygon met en lumière le parcours de ces concepteurs qui ont fait de cette création l'un des monuments incontournables de l'histoire du jeu vidéo mondial. La franchise continue aujourd'hui de s'appuyer sur l'implication indéfectible de sa communauté et le travail acharné de ses équipes de développement successives.
Chronique GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : Le développeur de jeux finlandais Remedy Entertainment a toujours été connu pour sa narration cinématographique unique, son esthétique…
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Le studio finlandais Remedy Entertainment enregistre une hausse spectaculaire de 226 pour cent de son chiffre d'affaires au troisième trimestre 2026, atteignant 39,6 millions d'euros pour un bénéfice net de 600 000 euros. Ce redressement financier historique coïncide avec le lancement mondial de Control Resonant le 24 septembre, qui s'écoule rapidement à plus d'un million d'exemplaires tout en stimulant rétroactivement les ventes du premier opus de 2019.
L'entreprise s'affranchit désormais des contraintes financières imposées par les éditeurs tiers en adoptant un modèle d'auto-édition pleinement assumé. La stratégie marketing audacieuse déployée en Chine, marquée par une présence physique notable à ChinaJoy et des rencontres directes menées par l'équipe de production, propulse la région au rang de deuxième marché mondial sur PC. Cette percée asiatique confirme la transition des marchés émergents vers un rôle central dans l'écosystème vidéoludique international.
Plus d'une semaine après sa sortie, l'effervescence autour de « Phantom Blade Zero » ne faiblit pas d'un iota. Les joueurs les plus lents s'entraînent encore avec Maître Ye, tandis que les plus…
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Le jeu d'action Wuchang Fallen Feathers s'impose comme un succès commercial majeur sur Steam et PlayStation 5 avec 4,3 millions d'unités vendues pour un total de 223 millions de dollars de recettes. L'analyse détaillée fournie par Alinea Analytics révèle un déséquilibre notable entre les volumes écoulés et les revenus générés selon les zones géographiques. Le marché de la Grande Chine représente 55 pour cent des ventes globales en raison de l'ancrage culturel du projet, tandis que les régions internationales ne pèsent que 45 pour cent des exemplaires distribués.
Pourtant, la grille tarifaire plus élevée appliquée en Occident permet aux marchés extérieurs de générer 55 pour cent des profits totaux de l'entreprise, soit environ 123 millions de dollars. Cette inversion des flux financiers démontre que les productions chinoises haut de gamme peuvent dorénavant compter sur une rentabilité internationale substantielle pour contrebalancer les politiques de prix régionales.
Si un producteur de génie ayant autrefois façonné de ses mains « Devil May Cry » et « Resident Evil » quittait un grand studio pour concevoir un jeu d'action entièrement original soutenu par un…
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Le studio GPTRACK50 fondé par Hiroyuki Kobayashi et soutenu financièrement par NetEase publie son premier jeu d'action original intitulé Stupid Never Dies, édité mondialement par Sega. Les premiers retours de la plateforme Steam s'avèrent particulièrement décevants, avec un pic plafonnant à seulement 399 joueurs simultanés et une fréquentation en chute rapide.
Dans un entretien accordé à Inven, le producteur explique avoir quitté Capcom pour retrouver une totale liberté créative affranchie des impératifs commerciaux liés aux suites et aux remakes. Le projet s'articule entièrement autour d'un concept initial minimaliste mettant en scène un protagoniste zombie doté de capacités d'immortalité et de voracité. Cette vision atypique a nécessité un travail de conception rigoureux pour imbriquer ces attributs monstrueux directement au cœur des mécaniques de combat et de progression du titre.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : Phantom Blade Zero est en ligne depuis une semaine. Les deux jours précédents, le bureau officiel de S-Game a annoncé que…
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Le jeu d'action Wuchang Fallen Feathers franchit la barre des quatre millions d'exemplaires vendus en l'espace de trois jours tout en s'installant durablement parmi les meilleures ventes de l'année 2026. L'analyse des évaluations publiées sur la plateforme Steam montre une progression constante du taux de satisfaction, passant d'un score initial de 81 pour cent à 93 pour cent.
Cette évolution positive reflète la structure narrative particulière de l'aventure, dont les premiers chapitres s'avèrent plus laborieux avant de révéler tout leur potentiel grâce à la montée en puissance des mécaniques. Parallèlement, la répartition des revenus confirme la viabilité du modèle à l'international, les marchés extérieurs compensant largement les tarifs préférentiels pratiqués localement en Chine. Ces performances démontrent la capacité d'une production culturelle nationale à s'imposer comme une référence incontournable de l'écosystème vidéoludique mondial.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : la nouvelle œuvre de capture de monstres de miHoYo a enfin donné sa date de bêta publique.
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Le studio miHoYo officialise la période de sortie de Honkai Nexus Anima pour le printemps 2027 sur PC, appareils mobiles et plateformes de cloud gaming, précédée par une phase de test bêta payante en novembre. Cette nouvelle aventure combine l'exploration d'un monde ouvert, la capture de créatures fantastiques et des affrontements tactiques inspirés des mécaniques de combat automatique.
Le projet intègre de nombreux visages familiers issus de la franchise, aux côtés de personnalités inédites dotées de tempéraments et de motivations variés. L'éditeur introduit un système de loterie garantissant l'obtention du personnage rare recherché dès le premier tirage thématique validé. Les joueurs pourront en outre interagir physiquement avec leurs compagnons virtuels grâce à des animations personnalisées favorisant l'attachement à ces différentes entités.
La question de savoir si le modèle direct-to-consumer fonctionne n'est plus celle que se posent les développeurs, les boutiques en ligne servant souvent de point d'entrée.
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Les créateurs ne se demandent plus si le modèle direct-to-consumer fonctionne, la question centrale portant désormais sur l'exploitation des opportunités une fois la boutique en ligne ouverte.
Contrairement à l'idée reçue selon laquelle l'expansion exige des investissements lourds en outils, prestataires et personnel, la pratique montre que la mise en place d'un écosystème s'appuie sur trois strates aux fonctions distinctes.
Nous n'avons pas tout à fait fini avec 2026, avec le retour de PG Connects Jordan ce week-end, rapidement suivi par le PG Connects Summit Montreal mardi prochain. Et ensuite ?
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L'organisateur de manifestations PG Connects a dévoilé son programme pour l'année 2027 qui inclura des événements répartis dans douze villes à travers trois continents.
Le circuit débutera en janvier à Londres, passera par Hô Chi Minh-Ville en avril pour la première fois et s'achèvera en décembre avec une étape à Tenerife. La tournée 2027 succède aux rendez-vous de fin 2026 organisés en Jordanie et à Montréal.
Rejoignez-nous la semaine prochaine pour amener les jeux mobiles au Montréal International Game Summit (MIGS) le 10 novembre. Intégré à cet événement plus vaste, le PG Connects Summit Montréal 2026…
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La ville de Montréal s'apprête à accueillir le sommet mobile Connects le 10 novembre prochain. Cet événement spécial se déroule dans le cadre plus large du sommet international du jeu de Montréal.
Environ 500 professionnels du secteur mobile sont attendus pour multiplier les rencontres et échanger sur les nouvelles tendances technologiques. L'intelligence artificielle figurera parmi les sujets clés abordés lors de ces journées de travail.
Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : ces dernières années, le niveau d'industrialisation global de l'industrie du jeu vidéo en Chine n'a cessé de progresser, faisant…
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Les nominations pour les Hollywood Music in Media Awards ont été révélées, mettant en avant une forte présence des productions vidéoludiques chinoises. Tencent, NetEase, Kuro Games et d'autres studios majeurs se distinguent dans plusieurs catégories musicales, qu'il s'agisse de bandes originales sur PC et consoles ou de récompenses dédiées aux jeux mobiles.
Cette visibilité confirme l'importance croissante de la qualité artistique et des investissements colossaux consentis par l'industrie chinoise dans la composition sonore. Plusieurs concerts et événements en direct liés à des titres comme Arknights ou Wuthering Heights s'illustrent également dans ces sélections internationales.
Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : depuis toujours, l'expansion internationale des sociétés de jeux vidéo chinoises fait face à plusieurs défis récurrents, incluant…
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Le lanceur pour PC du jeu mobile Goddess of Victory: Nikke, édité par Tencent via Level Infinite et développé par ShiftUp, a récemment fait l'objet d'une cyberattaque. Des acteurs malveillants ont injecté des scripts non autorisés dans des fichiers JavaScript officiels, exposant les utilisateurs à des risques de vol de données personnelles et de mots de passe.
Les équipes techniques de Tencent ont rapidement réagi en nettoyant les composants compromis et les comptes officiels ont confirmé qu'une enquête approfondie était en cours. Cet incident relance les inquiétudes concernant la sécurité des infrastructures face aux menaces croissantes qui pèsent sur l'exploitation mondiale des jeux vidéo.
Le 1er novembre, la version « Merci la fête » 2026 d'Arknights a été déployée. Profitant de cette nouvelle mise à jour et de l'implémentation de personnages majeurs, le jeu s'est hissé à la première…
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Le jeu Arknights a atteint la première place du classement des ventes sur l'App Store à l'occasion du lancement de sa mise à jour de remerciement en novembre. Cette mise à jour introduit notamment le personnage de Talulah, un antagoniste historique très attendu par la communauté depuis sept ans.
Un joueur passionné s'est particulièrement fait remarquer en accumulant l'équivalent de 4 941 tirages sur cinq ans afin de célébrer l'arrivée de cette héroïne. Sa session d'invocation record, diffusée en direct et totalisant des millions de ressources, a rassemblé des centaines de milliers de spectateurs. Cet engouement illustre la fidélité exceptionnelle que parviennent à tisser les développeurs de HyperGryph avec leur public.
Je ne sais pas si les professionnels du jeu vidéo ressentent une impression aussi subtile. Alors que les fabricants nationaux se retirent progressivement du secteur des MMO lourds et concentrent…
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Plusieurs jeux massivement multijoueurs sud-coréens font leur retour sur le marché chinois à la faveur de l'obtention récente de leurs licences d'exploitation. Cette tendance s'explique par le désengagement progressif des studios chinois de ce segment au profit d'autres genres. Shengqu Games a ainsi officialisé l'acquisition des droits d'exploitation en Chine pour Aion 2 de NCsoft à la fin du mois de juillet. Valofe et KakaoGames ont également obtenu des licences pour Bless Unleashed et Odin: Valhalla Rising au mois d'octobre.
D'autres titres comme Night Crows et Mir 4 poursuivent quant à eux leur progression vers une sortie sur le territoire. Le jeu Aion 2, développé avec le moteur Unreal Engine 5, bénéficie d'une attention particulière de la part des joueurs et de la presse spécialisée. Le titre propose des environnements vastes et des combats aériens en trois dimensions qui renouvellent l'expérience de la franchise introduite en deux mille neuf.
Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook / Récompensé à maintes reprises, Genshin Impact a récemment décroché un nouvel honneur international.
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Le jeu de rôle Genshin Impact a reçu la distinction « CPOPwave长红IP » lors de la soirée de diffusion consacrée aux tendances des propriétés intellectuelles en Chine.
Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook / En octobre, après avoir traversé les turbulences des mois de juillet et août ainsi qu'un refroidissement en septembre, le…
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Le concepteur Dai Wei a indiqué au cours d'un entretien que le titre nécessite un cycle de production de dix-sept à vingt mois pour chaque mise à jour déployée tous les quarante-deux jours, ce qui implique que douze à treize versions sont développées en même temps au sein des équipes de miHoYo afin de maintenir ce rythme soutenu.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : le 3 novembre, Yoozoo a publié un communiqué annonçant que sa filiale en propriété exclusive, Shanghai Yoozoo Information…
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La société 游族 a annoncé le 3 novembre un contrat de 4,225 milliards de yuans pour l'achat de GPU NVIDIA RTX PRO 5500 via sa filiale 上海游族信息技术有限公司. Cette dépense majeure équivaut à près d'un quart de la capitalisation boursière totale de l'entreprise évaluée à 10,876 milliards de yuans. À la suite de cette annonce, l'action a progressé de 3,54 % pour clôturer à 11,10 yuans par action.
Pour financer cette acquisition, l'éditeur prévoit d'utiliser des fonds propres, des crédits bancaires et du leasing financier selon un calendrier de livraison échelonné. Les performances financières récentes montrent un chiffre d'affaires de 1,063 milliard de yuans sur les trois premiers trimestres et s'appuient sur des jeux tels que 《少年三国志》 ou 《权力的游戏 凛冬将至》. Malgré ces précautions, la direction invite les investisseurs à la prudence face aux risques financiers potentiels et aux coûts annexes d'infrastructure.
Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : le 30 octobre, l'Assemblée nationale française a glissé un amendement lors de la première lecture du projet de budget 2027.
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L'Assemblée nationale française a adopté en première lecture le 30 octobre 2027 un projet de budget incluant un amendement instaurant une taxe sur les données. Porté par le député socialiste Laurent Lhardit avec le soutien de François Hollande, ce texte prévoit un prélèvement de 0,055 euro par gigaoctet livré aux utilisateurs français. Le vote serré s'est soldé par 11 voix pour, 10 contre et 14 abstentions, le gouvernement et le rapporteur général du budget s'y étant opposés.
Cette initiative vise à renflouer les caisses publiques face aux dépenses sociales et au réseau d'ONG, malgré l'opposition de figures majeures et l'erreur de vote du président de la commission des finances Éric Coquerel. Le texte doit encore être examiné par le Sénat à majorité centre-droit, où sa suppression reste probable. Pour l'industrie vidéoludique, cette taxe représente une menace de restructuration des coûts de téléchargement pour les jeux PC et consoles.
Chronique exclusive GameLook, reproduction interdite sans autorisation ! D'après GameLook, à l'approche du quatrième trimestre, le marché des nouveaux jeux de novembre connaît une petite vague de…
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Le marché du jeu vidéo mobile s'apprête à lancer seize nouveautés pour le mois de novembre, portées notamment par les studios Manjuu Network et Tencent. Le jeu de rôle en monde ouvert Azur Promilia, développé par Manjuu Network et déjà fort de vingt-cinq millions de préinscriptions, sort de sa longue période de développement avec un positionnement axé sur la capture de créatures et la liberté d'exploration.
De son côté, le jeu de survie mobile Don't Starve Newhome, adapté de la licence Don't Starve Together et développé par Tencent, sera officiellement disponible le 24 novembre après trois années de tests et un compteur affichant deux millions et demi de préinscriptions sur TapTap. L'industrie observe également l'arrivée d'autres adaptations notables, telles que Douluo Dalu, Doupo Cangqiong et Luna Online, qui complètent cette programmation automnale.
Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation ! D'après le rapport d'automne 2026 sur l'Internet mobile en Chine de QuestMobile, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels dans…
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QuestMobile a publié son rapport sur l'internet mobile en Chine pour septembre 2026, indiquant une hausse de 0,6 % des utilisateurs actifs mensuels et de 3,5 % du temps d'utilisation dans le secteur du jeu vidéo. Les jeux de cartes et de stratégie ont tiré la croissance du trafic avec des hausses supérieures à 25 %, tandis que le jeu « 開心消消樂 » a dominé le classement général avec 161,44 millions d'utilisateurs actifs.
Tencent s'est distingué en plaçant huit titres dans le top dix des applications, et le titre « 向僵尸开炮 » a pris la tête des mini-jeux WeChat avec 48,48 millions d'utilisateurs actifs. Les performances globales du marché ont montré une transition des acquisitions vers la fidélisation des joueurs, accompagnée par de fortes variations parmi les lancements récents.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : à peine novembre arrivé, les jeux 2D phares nationaux ont déjà rempli leur calendrier de fin d'année.
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Plusieurs éditeurs ont fixé le calendrier de sortie de leurs jeux vidéo pour la fin de l'année et le début de l'année prochaine. Le studio NetEase a ainsi annoncé la sortie mondiale de son titre Project Mugen pour le 15 janvier 2027 à la suite d'une présentation lors de la Gamescom.
D'autres productions similaires s'intercaleront entre novembre et décembre, à l'instar de Azur Promilia le 26 novembre, Infold Games avec Ballad of Antara le 4 décembre, ou encore Silver and Blood le 14 décembre. Les joueurs devront ainsi faire des choix parmi cette abondance de nouveautés qui s'annonce dense.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : ces derniers jours, une rumeur selon laquelle « le compte officiel Bilibili de Xavier a été piraté » circulait activement au…
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Le compte officiel Bilibili du personnage Xavier dans le jeu Love and Deepspace a été piraté le 1er novembre au soir. Les internautes ont constaté des modifications suspectes du profil, incluant un changement de pseudonyme et de l'avatar, ainsi que la disparition de la vidéo intitulée Le 214e automne.
Cet incident est survenu en pleine période d'anniversaire du personnage, suscitant de vives réactions au sein de la communauté de ce jeu de simulation romantique. Les enquêtes passées ont démontré l'existence de réseaux criminels ciblant régulièrement les comptes liés à cette franchise.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Alors que Phantom Blade Zero sort officiellement et balaie tous les grands classements, récoltant une exposition massive et une attention…
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Développé par le studio Wuhan Lingkong Game et édité par 4Divinity ainsi que 2P Games, le jeu Shōwa American Story a vu son contenu principal entièrement achevé après une longue période de conception, comme l'a confirmé le producteur Luo Xiangyu dans une récente interview.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Ces derniers jours, en ouvrant Bilibili, la page d'accueil a été presque inondée par des images anthropomorphiques de…
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Tencent a lancé les premiers tests de son application d'accompagnement vidéoludique par intelligence artificielle baptisée E-Dimension, accessible directement via le site officiel sans code d'invitation requis pour les utilisateurs.
Le développeur de Genshin Impact et Honkai: Star Rail, HoYoverse, a confirmé que son jeu de simulation de vie Petit Planet sortira mondialement le 4 décembre 2026 sur PC, iOS et Android.
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Sony retire le casque PSVR2 de son site PlayStation Direct aux États-Unis, laissant supposer une fin progressive des ventes du produit.
[Chine · Shanghai] Le 3 novembre 2026, Sony Interactive Entertainment (Shanghai) Limited (ci-après dénommé « Sony Interactive Entertainment ») a organisé aujourd'hui à Shanghai la conférence de…
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La société Sony Interactive Entertainment a organisé à Shanghai une conférence dédiée au programme China Hero Project afin de dévoiler ses nouveaux investissements.
Chaque projet sélectionné recevra une aide financière d'un million de dollars, tandis que de nouveaux partenaires stratégiques rejoignent l'initiative. Les jeux Abzu et Daba: Land of Watermark disposeront d'une sortie planifiée pour l'année 2027.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Pas plus tard que ce matin, les développeurs de Phantom Blade Zero ont publié une mise à jour pour annoncer que les ventes…
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Le jeu « Phantom Blade Zero » a officiellement atteint le seuil de 4 millions d'exemplaires vendus à travers toutes les plateformes en seulement soixante-douze heures. Les développeurs ont annoncé la diffusion imminente d'un correctif destiné à résoudre les principaux bugs signalés par la communauté. Sur la plateforme Steam, le pic d'utilisateurs connectés simultanément a grimpé jusqu'à 833 000 joueurs, tandis que le taux d'avis positifs s'établit à 90 % en version chinoise simplifiée et à 89 % à l'échelle mondiale.
En parallèle, une émission spéciale sur les coulisses intitulée « CPOPwave » a été co-publiée avec Yangshipin, et une première exposition hors ligne est programmée lors de l'exposition immersive « CPOPwave » à Wuzhen. Sur le marché des consoles, le titre s'est hissé dans le top 10 des boutiques PlayStation de l'intégralité des régions mondiales, se maintenat en tête dans quatre territoires et se classant notamment premier à Hong Kong et à Taïwan.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] D'un côté, des joueurs veillant jusqu'à l'aube et passant des centaines d'heures à refuser de fermer boutique ; de l'autre, des bugs en cascade…
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Le jeu de simulation de gestion et de cyberpunk 《深空当铺》 est sorti le 28 octobre sur PC et s'est imposé comme l'un des succès indépendants majeurs de l'année. Développé par Questing Goose Studio et édité par tinyBuild, le titre a dépassé les 500 000 exemplaires vendus en trois jours tout en atteignant 152 000 joueurs simultanés sur Steam.
Les prévisions estiment désormais les ventes proches du million avec un taux d'évaluation positif de 97 %. Le jeu plonge les joueurs dans la peau d'un ancien récupérateur d'une station spatiale gérant un comptoir de prêteur sur gages confronté à des choix moraux et des risques constants. Cette réussite fulgurante s'accompagne d'une popularité massive, notamment auprès de la communauté sinophone qui représente plus de la moitié des retours.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Selon GameLook, le 2 novembre, le numéro hors-série 240 de la gazette officielle japonaise a publié un avis de dissolution :…
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La liquidation judiciaire du studio Nagoshi Studio, fondé par Toshihiro Nagoshi et filiale à cent pour cent de NetEase, a été officialisée le 31 octobre par une annonce légale au Japon. Cette décision survient après l'arrêt du financement par NetEase en mai dernier à la suite de difficultés financières et d'un projet de jeu intitulé 《Gang of Dragon》 dont l'avancement ne dépassait pas les vingt pour cent.
Fondée en novembre 2021 avec d'anciens collaborateurs de Sega, la structure comptait quatre-vingts employés visant le marché mondial des consoles de salon. Ce terme met fin à une collaboration de cinq ans débutée après le départ de son créateur historique de chez Sega.
Article exclusif GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : ces deux dernières années, avec l'avancée rapide de la technologie de l'IA, les progrès des grands modèles dans la…
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Les avancées de l'intelligence artificielle dans la programmation bouleversent l'industrie du jeu vidéo en accélérant considérablement le reverse engineering des titres existants. Cette situation engendre de nombreux cas d'infractions au droit d'auteur, poussant les plateformes et les studios à réagir face à la prolifération de versions décompilées par des agents conversationnels.
Des éditeurs majeurs comme Epic Games et Microsoft ont ainsi multiplié les avis de retrait DMCA au cours du mois dernier pour protéger leurs franchises. Des jeux indépendants réputés, à l'instar de Slay the Spire 2, Celeste ou RimWorld, subissent également ces attaques de contrefaçon automatisée sur GitHub. Par ailleurs, des tensions s'accumulent autour des pratiques des entreprises du secteur, Anthropic ayant notamment écopé d'une amende de 1,5 milliard de dollars pour l'utilisation de données piratées.
Exclusivité GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : le 2 novembre, Monster Hunter Outlanders, développé par le studio Timi J1 de Tencent, autorisé et supervisé par Capcom, a atteint la…
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Le jeu mobile « Monster Hunter Outlanders », développé par TiMi J1 Studio et supervisé par CAPCOM, a atteint le 2 novembre la première place du classement général des meilleures ventes sur l'App Store au Japon. Lancé officiellement le 29 octobre, le titre s'est immédiatement imposé dans le top trois avant de s'emparer de la tête dès son cinquième jour d'exploitation. Cette performance constitue un record historique pour les studios TiMi sur le marché japonais ainsi que l'un des plus grands succès de Tencent dans cette région.
Au-delà du Japon, le jeu s'est également hissé à la première place des ventes dans cinq pays et territoires, incluant Hong Kong, Taïwan, Macao et Singapour. Les classements des applications gratuites témoignent d'une popularité encore plus large avec des premières places dans quarante pays et régions à travers le monde, couvrant notamment les États-Unis, le Canada, la France, l'Allemagne et la Corée du Sud.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : ces derniers temps, les jeux 2D sont à nouveau au centre des discussions de l'industrie et des joueurs.
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Le jeu « 明日方舟 » a atteint la première place du classement des ventes sur l'App Store et la deuxième place du classement général, marquant la première performance de ce type pour un jeu de type secondaire en 2026.
Cette réussite coïncide avec le lancement d'une nouvelle version commémorative et l'introduction d'un personnage très populaire, illustrant la force des liens émotionnels construits au fil des ans plutôt qu'une simple surenchère visuelle. Face à la multiplication des lancements de titres majeurs et à l'évolution du marché, ce succès démontre que la pérennité repose sur la confiance et la fidélité des joueurs.
Le 2 novembre, Moonton a annoncé qu'après plusieurs mois de coopération étroite, il avait réussi à aider la police de Minhang à Shanghai à démanteler une affaire de violation de droits d'auteur…
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La société 沐瞳科技 a annoncé avoir collaboré avec la police de Shanghai pour démanteler un réseau de serveurs privés illégaux et appréhender plusieurs suspects. L'enquête a débuté après que les équipes de surveillance ont détecté des anomalies techniques, confirmant la présence d'une copie non autorisée du jeu officiel proposant des avantages modifiés pour inciter aux achats.
Les forces de l'ordre ont procédé à des perquisitions en septembre, saisis du matériel informatique et mis au jour des projets de serveurs pour d'autres titres. Les autorités rappellent que ces pratiques illégales comportent des risques importants en matière de sécurité et de protection des données personnelles.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport GameLook : Fin octobre, Century Huatong, Kingnet Network, Perfect World et Giant Network ont tour à tour publié leurs…
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Plusieurs sociétés du secteur ont publié leurs résultats financiers pour le troisième trimestre de l'année 2026, marqués par de fortes variations de chiffre d'affaires et des hausses notables de bénéfices. Century Huatong s'est hissé en tête avec un chiffre d'affaires atteignant 332,98 milliards de yuans, tandis que Giant Network et Kingnet ont vu leurs revenus progresser respectivement de 98,45 % et 78,11 %.
Parallèlement, Perfect World a enregistré un bond de 211,47 % de son bénéfice net attribuable aux actionnaires, porté par les performances de son nouveau jeu « 异环 ». Pour sa part, Kingnet a annoncé son intention d'acquérir une participation indirecte de 49 % dans Wemade pour 2,98 milliards de dollars afin de renforcer ses droits sur la franchise « 传奇 ».
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport GameLook : Le 29 octobre, la version internationale de Monster Hunter Outlanders, fruit de la collaboration entre TiMi…
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Le jeu « Monster Hunter Outlanders », fruit d'une collaboration entre Tencent Timi Studio Group et Capcom, est sorti le 29 octobre sur les plateformes iOS et Android à l'échelle internationale. Dès son lancement, le titre s'est hissé à la première place des classements des applications gratuites dans 19 pays et régions, séduisant un vaste public sur mobile.
Bryan Li, directeur du développement chez Tencent, a accordé un entretien au média GamesIndustry pour évoquer les défis liés à l'adaptation de cette licence majeure sur smartphones et tablettes. L'accueil réservé par les joueurs dans des territoires historiquement attachés aux consoles, tels que les États-Unis, le Japon, la France et l'Allemagne, témoigne de l'intérêt mondial pour cette version.
Le marché sud-coréen du jeu vidéo entre dans une nouvelle phase axée sur la valeur utilisateur et l'exploitation minutieuse. Face à l'intensification de la concurrence sur le marché local,…
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Le rapport Sensor Tower « 2026年韩国游戏市场洞察 » analyse l'évolution du marché vidéoludique coréen vers une logique de valeur et de rentabilité. Les achats intégrés sur mobile atteignent cinq milliards de dollars sur une période récente, malgré une baisse des téléchargements totaux.
Le marché se diversifie avec la montée en puissance des jeux de puzzle pour l'acquisition et de stratégie pour les revenus, tandis que les jeux de rôle voient leur part diminuer. Les éditeurs locaux s'orientent vers l'international, les plateformes PC et consoles, ainsi que vers des modèles hybrides et des opérations en direct. Ce document fournit des données estimées pour guider les professionnels du secteur dans leurs stratégies d'expansion future.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : le 26 octobre, Microsoft a annoncé proposer un plan de départ volontaire à environ 60 000 employés à travers le monde, soit…
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Microsoft a annoncé le 26 octobre un plan de départs volontaires touchant environ 60 000 salariés à travers le monde, incluant sa division Xbox. Dans la foulée, Blizzard a commercialisé le 27 octobre deux lots d'objets de décoration pour les logements de World of Warcraft sur la boutique Battle.net. Le premier lot, nommé « Haunted Grimtide Estate », est vendu 25 dollars tandis que le second, baptisé « Grimtide Decor Pack », est proposé à 10 dollars.
Cette initiative a immédiatement suscité la controverse auprès de la communauté puisque l'éditeur avait affirmé en novembre 2025 qu'aucun élément thématique lié aux races ne serait vendu en boutique. De nombreux joueurs et créateurs de contenu tel que BellularGaming ont ainsi dénoncé le reniement de cette promesse initiale.
【Exclusivité GameLok, reproduction interdite sans autorisation !】 Dans l'esprit de nombreux professionnels du jeu vidéo, Xsolla n'est qu'un prestataire de services mondial opérant en coulisses,…
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La société Xsolla a officialisé le rachat de la plateforme de jeux par navigateur Gamepix afin de combiner ses outils et son réseau de paiement mondial. Fondée en 2013, la structure Gamepix possède une expertise technique reconnue et gère un catalogue de plus de dix mille jeux développés par quatre mille créateurs.
Cette acquisition intègre une technologie de transcodage propriétaire capable de réduire considérablement la taille des projets Unity ou C++ pour les rendre immédiatement jouables en ligne. Le secteur des mini-jeux web fait face à une concurrence accrue et aux limites d'un modèle publicitaire traditionnel en perte de vitesse. L'intégration des solutions de Xsolla doit permettre de surmonter ces obstacles en connectant la distribution, l'intelligence artificielle et la monétisation internationale.
[Article exclusif GameLok, reproduction interdite sans autorisation !] En pensant aux jeux One Piece, la première impression de nombreux joueurs est peut-être celle de combats sanglants et…
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Kairosoft a développé un jeu de gestion culinaire inspiré de One Piece, surprenant les joueurs habitués aux titres d'action de la franchise. Intitulé « One Piece » par le studio et édité en collaboration avec Bandai, le jeu est sorti simultanément sur Steam et Nintendo Switch au prix de 88 yuans pour la région Chine. Il s'est immédiatement hissé à la septième place des classements payants tout en s'emparant de la première place des ventes à Hong Kong, à Macao, à Taïwan et au Japon.
Malgré ce succès commercial fulgurant, le pic d'utilisateurs simultanés sur Steam n'a atteint que 3 280 joueurs, suscitant de vives discussions au sein de la communauté. Le titre propose aux joueurs de gérer une branche du restaurant flottant Baratie aux côtés de l'équipage au chapeau de paille reconverti en personnel de cuisine.
Article spécial de GameLook, reproduction interdite sans autorisation ! Rapport de GameLook : ces derniers temps, le secteur du jeu vidéo reste glacial.
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La société 三七互娱 a publié ses résultats financiers pour le troisième trimestre, enregistrant un chiffre d'affaires de 4,09 milliards de yuans en hausse de 2,93 % sur un an, mais une perte nette attribuable aux actionnaires de 296 millions de yuans. D'autres acteurs du secteur comme 世纪华通, 完美世界, 恺英网络, 巨人网络 et 吉比特 ont également communiqué leurs performances financières pour la même période.
Cette contre-performance marque une rupture pour l'éditeur, dont la précédente perte trimestrielle remontait au quatrième trimestre 2018 en raison d'une dépréciation d'écart d'acquisition pour 上海墨鹍. L'entreprise, reconnue pour ses stratégies publicitaires intensives et son produit majeur « 寻道大千 », fait face à une baisse de 10 % de son cours boursier à la suite de cette annonce. Cette situation soulève des inquiétudes quant à l'avenir des sociétés reposant principalement sur l'acquisition de trafic, bien que l'éditeur cherche à s'orienter vers des produits à l'exploitation pérenne.
Article spécial de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : ces dernières années, avec le ralentissement de la croissance globale du marché du jeu, l'exploitation à long terme est…
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Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur « 剑网3 », exploité depuis dix-sept ans, a lancé une mise expansive majeure intitulée « 苍生铸世 » ramenant le niveau maximum de 130 à 50. Cette initiative répond au problème récurrent de la surcharge des systèmes de progression et de l'inflation numérique qui touche généralement les jeux de ce genre sur le long terme.
Lors d'une conférence tenue fin août, le producteur 咸鱼 a présenté cette restructuration comme une nécessité pour alléger la charge des joueurs et garantir un environnement plus équitable. Concrètement, cette mise à jour abaisse les niveaux des personnages existants et des monstres tout en redéfinissant l'ensemble des mécanismes de développement. L'équipe de développement entend ainsi proposer une alternative aux serveurs nostalgiques traditionnels en s'adressant autant aux vétérans qu'aux nouveaux arrivants.
Le premier jeu de simulation de vie sur petite planète de miHoYo dévoile ses systèmes de jeu, son plan de mise à jour à long terme et une série d'activités pour les célébrations du lancement.
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Le studio miHoYo a annoncé que son premier jeu de simulation de vie《星布谷地》 sortira en version bêta publique le 4 décembre sur PC, iOS et Android.