CI Games a signé une ligne de crédit syndiquée de 32 millions de dollars (28,6 millions d'euros) pour financer l'achèvement et le lancement de Lords of the Fallen II. En savoir plus
Le 7 novembre, la deuxième journée des phases finales mondiales de la Clash Royale League (CRL) 2026 s'est achevée au centre culturel Waitan de Huangpu à Shanghai.
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La finale mondiale 2026 de Clash Royale League se conclut le 8 novembre à Shanghai au centre culturel de la région de Huangpu. Les participants chinois Hermit, aussi connu sous le nom de 飞行雪绒, et Midnight ont été éliminés après un parcours exigeant en double élimination.
Cet événement marque le retour de la compétition sur le territoire chinois depuis sa création. L'événement s'inscrit dans la stratégie municipale visant à attirer des tournois internationaux majeurs. Les animations extérieures et les diffusions en direct maintiennent l'intérêt du public jusqu'à la conclusion.
Pocket Gamer Connects Jordan a officiellement débuté, marquant le coup d'envoi de deux jours de réseautage et de conférences enrichissantes pour plus de 1 500 participants.
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L'événement Pocket Gamer Connects Jordan 2026 a officiellement débuté pour deux jours de conférences et de réseautage. Plus de 1 500 participants se sont réunis pour assister à cet évènement majeur de l'industrie. Les interventions inaugurales sont notamment assurées par des représentants de Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group et Maysalward.
Parmi les personnalités annoncées figurent Nasser Jaber E d'Endless Access et Nour Khrais de Maysalward. S'y ajoutent Mohamed El Sheakh de Roblox, Saifi Ismail de Yalla Group ainsi que Hazim AlHanbali de Mad Hook. Ces sessions d'ouverture lancent un programme riche en discussions professionnelles pour l'ensemble des acteurs présents.
Après avoir accompagné 45 studios depuis 2019, Game Only fait évoluer son programme Let's Go de l'incubation vers l'accélération. Destiné aux studios de jeux vidéo d'Auvergne-Rhône-Alpes, le…
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Le dispositif Let's Go piloté par Game Only abandonne son format d'incubation pour devenir un programme d'accélération destiné aux studios d'Auvergne-Rhône-Alpes.
L'Assemblée nationale a adopté, le 30 octobre 2026, un amendement au projet de loi de finances pour 2027 instaurant une taxe de 5,5 centimes par gigaoctet de données transmis aux internautes…
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L'Assemblée nationale a adopté le 30 octobre 2026 un amendement au projet de loi de finances pour 2027 instaurant une taxe de 5,5 centimes par gigaoctet de données transmis aux internautes français.
Cette mesure vise à faire contribuer plus fortement les grandes entreprises du numérique au système fiscal national.
Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) publie l'édition 2026 de son étude "Les Français et le jeu vidéo", réalisée avec Médiamétrie. Avec 38,7 millions de joueurs, le jeu vidéo…
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Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs dévoile les chiffres de sa grande étude annuelle réalisée en collaboration avec Médiamétrie pour l'année 2026. L'organisme professionnel indique que la France compte désormais 38,7 millions de pratiquants réguliers.
Cette statistique confirme que près de sept citoyens sur dix s'adonnent à cette activité numérique. L'analyse détaillée met particulièrement en lumière la forte représentation d'un public adulte ainsi qu'une stricte parité.
Ce volume de la série "Education à la citoyenneté numérique" vise à sensibiliser les enseignants et les parents, ainsi que tous les adultes jouant un rôle éducatif, à la complexité de ce média,…
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Cette trouvaille, réalisée par le site de solutions Majestic Phantasian, nécessite de respecter des conditions strictes au cours de la partie.
En 2025, le marché mondial des jeux vidéo se chiffre à 167 milliards d'euros. L'Europe se classe en troisième position avec environ 17 % du budget de consommation (soit 27,7 milliards d'euros),…
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L'Observatoire européen de l'audiovisuel indique que le marché européen des jeux vidéo a généré 27,7 milliards d'euros en 2025.
Marvel's Wolverine s'est imposé comme le jeu le plus vendu aux Etats-Unis en septembre 2026, en valeur. Il réalise le meilleur lancement mensuel pour un titre édité par Sony depuis Helldivers II,…
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Le jeu Marvel's Wolverine s'est classé en septembre 2026 au premier rang des ventes en valeur aux États-Unis, signant le meilleur démarrage pour une production de Sony depuis le mois de février 2024.
Selon l’ASGC Games Industry Layoffs Tracker, l'industrie du jeu vidéo a d'ores et déjà enregistré presque 11 000 suppressions de postes confirmées au 20 octobre 2026, soit plus que les 9 200…
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L'industrie vidéoludique dépasse déjà au 20 octobre 2026 le total des suppressions de postes de l'année précédente.
Le studio français Arkane Lyon, à l'origine des jeux Dishonored et Deathloop, fait l'objet d'un projet de fermeture de la part de Microsoft. Au total, 217 emplois sont menacés. Alors que les…
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Le studio Arkane Lyon est visé par un projet de fermeture de la part de