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Actualité jeu vidéo — Business

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Europe · il y a 5 j · GamesIndustry.biz · London, 21:28 EN trad. auto 7°

CI Games obtient un prêt de 32 millions de dollars pour terminer et auto-éditer Lords of the Fallen 2

CI Games a signé une ligne de crédit syndiquée de 32 millions de dollars (28,6 millions d'euros) pour financer l'achèvement et le lancement de Lords of the Fallen II. En savoir plus

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Vikki BlakeCI GamesDevelopment

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Europe · il y a 21 h · GameLook · Shanghai, 20:23 ZH trad. auto

La finale mondiale 2026 des CRL de Clash Royale s'achève demain à Shanghai, les joueurs chinois quittent le tournoi à regret

Le 7 novembre, la deuxième journée des phases finales mondiales de la Clash Royale League (CRL) 2026 s'est achevée au centre culturel Waitan de Huangpu à Shanghai.

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La finale mondiale 2026 de Clash Royale League se conclut le 8 novembre à Shanghai au centre culturel de la région de Huangpu. Les participants chinois Hermit, aussi connu sous le nom de 飞行雪绒, et Midnight ont été éliminés après un parcours exigeant en double élimination.

Cet événement marque le retour de la compétition sur le territoire chinois depuis sa création. L'événement s'inscrit dans la stratégie municipale visant à attirer des tournois internationaux majeurs. Les animations extérieures et les diffusions en direct maintiennent l'intérêt du public jusqu'à la conclusion.

Cristian 钱CRL全球总决赛皇室战争

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Europe · hier · PocketGamer.biz · London, 07:20 EN trad. auto

Pocket Gamer Connects Jordan 2026 commence avec des interventions de Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group, Maysalward et bien d'autres

Pocket Gamer Connects Jordan a officiellement débuté, marquant le coup d'envoi de deux jours de réseautage et de conférences enrichissantes pour plus de 1 500 participants.

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L'événement Pocket Gamer Connects Jordan 2026 a officiellement débuté pour deux jours de conférences et de réseautage. Plus de 1 500 participants se sont réunis pour assister à cet évènement majeur de l'industrie. Les interventions inaugurales sont notamment assurées par des représentants de Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group et Maysalward.

Parmi les personnalités annoncées figurent Nasser Jaber E d'Endless Access et Nour Khrais de Maysalward. S'y ajoutent Mohamed El Sheakh de Roblox, Saifi Ismail de Yalla Group ainsi que Hazim AlHanbali de Mad Hook. Ces sessions d'ouverture lancent un programme riche en discussions professionnelles pour l'ensemble des acteurs présents.

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Business · il y a 3 j · AFJV · Paris, 17:04 FR

Game Only transforme son incubateur Let's Go en programme d'accélération

Après avoir accompagné 45 studios depuis 2019, Game Only fait évoluer son programme Let's Go de l'incubation vers l'accélération. Destiné aux studios de jeux vidéo d'Auvergne-Rhône-Alpes, le…

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Le dispositif Let's Go piloté par Game Only abandonne son format d'incubation pour devenir un programme d'accélération destiné aux studios d'Auvergne-Rhône-Alpes.

Business

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Business · il y a 4 j · AFJV · Paris, 10:19 FR

Une taxe sur les téléchargements adoptée par l'Assemblée nationale

L'Assemblée nationale a adopté, le 30 octobre 2026, un amendement au projet de loi de finances pour 2027 instaurant une taxe de 5,5 centimes par gigaoctet de données transmis aux internautes…

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L'Assemblée nationale a adopté le 30 octobre 2026 un amendement au projet de loi de finances pour 2027 instaurant une taxe de 5,5 centimes par gigaoctet de données transmis aux internautes français.

Cette mesure vise à faire contribuer plus fortement les grandes entreprises du numérique au système fiscal national.

Juridique

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Business · il y a 4 j · AFJV · Paris, 22:38 FR

38,7 millions de Français jouent aux jeux vidéo en 2026, selon le SELL

Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) publie l'édition 2026 de son étude "Les Français et le jeu vidéo", réalisée avec Médiamétrie. Avec 38,7 millions de joueurs, le jeu vidéo…

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Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs dévoile les chiffres de sa grande étude annuelle réalisée en collaboration avec Médiamétrie pour l'année 2026. L'organisme professionnel indique que la France compte désormais 38,7 millions de pratiquants réguliers.

Cette statistique confirme que près de sept citoyens sur dix s'adonnent à cette activité numérique. L'analyse détaillée met particulièrement en lumière la forte représentation d'un public adulte ainsi qu'une stricte parité.

EtudesChiffres

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Business · il y a 4 j · AFJV · Paris, 18:56 FR

Education à la culture du jeu vidéo, pour les enseignants et les parents

Ce volume de la série "Education à la citoyenneté numérique" vise à sensibiliser les enseignants et les parents, ainsi que tous les adultes jouant un rôle éducatif, à la complexité de ce média,…

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Cette trouvaille, réalisée par le site de solutions Majestic Phantasian, nécessite de respecter des conditions strictes au cours de la partie.

Business

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Business · il y a 4 j · AFJV · Paris, 17:25 FR

Les européens ont dépensé 27,7 Mds€ dans les jeux vidéo en 2025

En 2025, le marché mondial des jeux vidéo se chiffre à 167 milliards d'euros. L'Europe se classe en troisième position avec environ 17 % du budget de consommation (soit 27,7 milliards d'euros),…

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L'Observatoire européen de l'audiovisuel indique que le marché européen des jeux vidéo a généré 27,7 milliards d'euros en 2025.

EtudesChiffres

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Europe · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:52 FR

Marché américain du jeu vidéo : la PS5 progresse de 43 % en septembre

Marvel's Wolverine s'est imposé comme le jeu le plus vendu aux Etats-Unis en septembre 2026, en valeur. Il réalise le meilleur lancement mensuel pour un titre édité par Sony depuis Helldivers II,…

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Le jeu Marvel's Wolverine s'est classé en septembre 2026 au premier rang des ventes en valeur aux États-Unis, signant le meilleur démarrage pour une production de Sony depuis le mois de février 2024.

EtudesChiffres

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il y a 4 j · Gamekult · Paris, 12:16 FR

Industrie du JV en crise : il y a déjà eu plus de licenciements sur 2026 que pour toute l'année 2025

Selon l’ASGC Games Industry Layoffs Tracker, l'industrie du jeu vidéo a d'ores et déjà enregistré presque 11 000 suppressions de postes confirmées au 20 octobre 2026, soit plus que les 9 200…

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L'industrie vidéoludique dépasse déjà au 20 octobre 2026 le total des suppressions de postes de l'année précédente.

Le Doc

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Europe · il y a 5 j · AFJV · Paris, 15:11 FR

Arkane Lyon menacé de fermeture : 217 emplois en jeu

Le studio français Arkane Lyon, à l'origine des jeux Dishonored et Deathloop, fait l'objet d'un projet de fermeture de la part de Microsoft. Au total, 217 emplois sont menacés. Alors que les…

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Le studio Arkane Lyon est visé par un projet de fermeture de la part de

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