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Actualité jeu vidéo — Business

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Japon · hier · GamesIndustry.biz · London, 11:30 EN trad. auto 38°

Les résultats du T2 de Sega dépassent les prévisions, portés par une envolée du résultat opérationnel des machines de pachislot et pachinko

Les résultats du deuxième trimestre 2026 de Sega ont dépassé les prévisions, portés par une hausse de 331,6 % du résultat opérationnel de son activité de machines de pachislot et pachinko.

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Les résultats financiers du deuxième trimestre de Sega pour l'année 2026 ont dépassé les attentes prévues. Cette performance globale a été particulièrement portée par une augmentation de 331,6 % du résultat opérationnel de la division dédiée aux machines de pachislot et de pachinko.

En revanche, le secteur des contenus de divertissement, qui inclut notamment les jeux vidéo, a enregistré une baisse de 2,4 % pour atteindre 916,8 millions de dollars.

Sophie McEvoyFinancialsSEGA

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Japon · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 09:28 EN trad. auto 29°

Rapport : Silver Lake et le PIF étudient un accord de 25 milliards de dollars pour racheter Unity

Silver Lake et le Fonds d'investissement public (PIF) d'Arabie saoudite auraient mené des discussions en vue d'acquérir Unity dans le cadre d'une opération qui pourrait valoriser le fournisseur de…

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Silver Lake et le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite auraient entamé des discussions en vue d'acquérir l'entreprise Unity.

Cette opération financière, rapportée par Reuters en citant des sources proches du dossier, pourrait évaluer le fournisseur de logiciels de jeu à environ 25 milliards de dollars. Les investisseurs auraient ainsi approché la société au cours des dernières semaines.

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18°

il y a 3 j · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 12:00 JA trad. auto 18°

L'Unreal Engine 6 s'apprête à supprimer le langage de programmation visuelle Blueprints, annonce Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, lors du discours d'ouverture de l'Unreal Fest Tokyo 2026

Utilisé par de nombreux développeurs, y compris les concepteurs internes d'Epic, il sera remplacé à l'avenir par « Verse », un langage textuel plus simple à lire et à écrire pour les IA.

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16°

il y a 3 j · AUTOMATON · Tokyo, 10:52 JA trad. auto 16°

Porté par la vague de l'IA, AMD dépasse les 2 000 milliards de yens de chiffre d'affaires record, rendant l'objectif de surpasser Intel de plus en plus réaliste

AMD a publié le 3 novembre ses résultats financiers pour le troisième trimestre 2026. Avec un chiffre d'affaires record de 13,4 milliards de dollars (environ 2 120 milliards de yens), l'entreprise…

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Kosuke TakenakaBit News

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13°

Japon · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 11:55 EN trad. auto 13°

PlayStation revoit à la hausse ses prévisions annuelles après la croissance des services réseau et des logiciels internes

Sony a relevé ses prévisions annuelles pour sa division jeux suite à la hausse du chiffre d'affaires net et du bénéfice d'exploitation au deuxième trimestre. En savoir plus

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Sony relève ses prévisions annuelles pour sa division vidéoludique après de bons résultats au second trimestre.

Le jeu « Marvel's Wolverine » totalise notamment 2,4 millions d'unités vendues sur la période.

Sophie McEvoyFinancialsSonySony financialsSony PlayStation

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12°

Japon · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 09:57 EN trad. auto 12°

Le bénéfice d'exploitation semestriel de Nintendo progresse de 49,1 % grâce à de nouveaux titres dont Splatoon Raiders

Nintendo a enregistré une baisse de 12,1 % de son chiffre d'affaires net pour le semestre clos le 30 septembre 2026, principalement en raison de la diminution des ventes de matériel. En savoir plus

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Nintendo a enregistré une baisse de 12,1 % de son chiffre d'affaires net pour le premier semestre clos le 30 septembre 2026.

Cette diminution s'explique principalement par le recul des ventes de matériel de salon et de poche.

Sophie McEvoyFinancialsNintendoNintendo financials

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8°

Japon · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN trad. auto 8°

« J'ai réalisé que je n'aurais peut-être le temps de faire qu'un seul jeu de plus, alors je voulais essayer quelque chose de nouveau » – Katsuhiro Harada, réalisateur de Tekken, à propos de la création de VS Studio

Lorsque Katsuhiro Harada a annoncé son départ de Bandai Namco en décembre dernier après plus de trois décennies, les fans de jeux de combat ont été abattus.

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Katsuhiro Harada a officialisé son départ de Bandai Namco au mois de décembre dernier après plus de trente années d'ancienneté. Cette figure incontournable du genre du jeu de combat fonde désormais une nouvelle structure baptisée VS Studio.

La création de cette entité est entièrement financée par l'éditeur SNK pour permettre au créateur de concevoir un ultime projet novateur. Les amateurs de la série Tekken sont ainsi rassurés quant à l'avenir professionnel de leur ancien directeur artistique.

Gendel GentoEsportsKatsuhiro HaradaSNKVS Studio

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3°

il y a 3 j · 4Gamer.net · Tokyo, 09:00 JA trad. auto 3°

Analyse des ventes de jeux mobiles (du 22 octobre au 28 octobre 2026). Le numéro un de la semaine est Professional Baseball Spirits A, avec également le classement des revenus en Corée du Sud de juillet à septembre.

Cette chronique hebdomadaire vous propose diverses données, à commencer par les titres les plus vendus actuellement au Japon, l'un des plus grands pays du jeu mobile au monde.

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Japon · il y a 2 j · Gamekult · Paris, 11:17 FR

Selon Aonuma, si Nintendo parvient à préserver l'héritage de Zelda, c'est parce que la firme prend soin de ses anciens

Alors qu'en occident, il ne semble pas se passer une semaine sans que l'on doive aborder fermetures de studios, licenciements à la pelle et autres déconvenues d'une industrie qui semble se perdre…

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Nintendo parvient à préserver l'héritage de ses licences phares en prenant soin de ses équipes de développement historiques au Japon. Eiji Aonuma souligne dans un entretien accordé à Gamespot que la fidélité des créateurs travaillant sur les mêmes séries depuis des décennies constitue le véritable secret de cette réussite pérenne.

Cette approche humaine contraste fortement avec les vagues de licenciements et les fermetures de studios observées en Occident au sein d'une industrie en perte de repères.

Le Doc

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Japon · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 11:43 ZH trad. auto

Les cartouches physiques de la Nintendo Switch sont-elles aussi en danger ? Les fabricants de puces réduisent leur activité ROM et les joueurs s'inquiètent un peu.

Une petite cartouche Switch est un véritable gage de propriété physique du jeu pour d'innombrables collectionneurs. Pourtant, ce qui la menace n'est pas le plan numérique de Nintendo, mais les choix…

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Le fabricant de puces Macronix réoriente progressivement ses capacités de production vers les mémoires à forte marge destinées aux centres de données et à l'automobile.

Cette transition réduit l'espace accordé aux composants ROM pour cartouches de jeux, touchant indirectement des acteurs comme Nintendo. D'autres fournisseurs comme ROHM peuvent toutefois prendre le relais pour limiter les tensions sur l'approvisionnement des supports physiques.

邹资讯MacronixSwitch任天堂

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Japon · il y a 5 j · PocketGamer.biz · London, 14:40 EN trad. auto

Pokémon TCG Pocket fête ses deux ans avec 233 millions de dollars

Pokémon TCG Pocket a célébré deux ans depuis son lancement mondial, générant près d'un milliard de dollars de revenus nets cumulés sur Google Play et l'App Store.

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Le jeu mobile Pokémon Trading Card Game Pocket célèbre son deuxième anniversaire depuis son lancement mondial sur les plateformes numériques. Les données fournies par le cabinet analytique AppMagic indiquent un chiffre d'affaires net s'élevant à 975,2 millions de dollars sur cette période.

Ce montant colossal positionne le titre parmi les lancements les plus rentables du secteur vidéoludique récent. L'archipel nippon se place en tête des marchés générant le plus de revenus pour cette application.

Data

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