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Actualité jeu vidéo — Business

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États-Unis · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 08:59 EN trad. auto 40°

Unity serait en pourparlers de rachat avec Silver Lake et le Public Investment Fund, deux sociétés impliquées dans le rachat d'EA pour 55 milliards de dollars

Unity aurait entamé des discussions de rachat avec la société de capital-investissement Silver Lake et le Fonds d'investissement public (PIF) d'Arabie saoudite, qui avaient tous deux acquis…

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Unity a entamé des pourparlers en vue d'un rachat avec Silver Lake et le Public Investment Fund d'Arabie saoudite.

Sophie McEvoyAcquisitionsBusinessUnity

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17°

États-Unis · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 14:13 EN trad. auto 17°

Sensor Tower : les précommandes de GTA 6 frôlent les 8 millions, dont 74 % sur PlayStation 5

Grand Theft Auto 6 sort dans deux semaines, et le titre tant attendu a presque atteint les huit millions de précommandes, selon de récentes données. En savoir plus

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Le titre Grand Theft Auto VI, dont la sortie est imminente, approche du seuil des huit millions d'exemplaires réservés en avance selon de récentes estimations.

Ces précommandes pour le jeu de Rockstar ont généré un chiffre d'affaires brut estimé à 751 millions de dollars. Une large majorité de ces achats a été effectuée sur PlayStation 5.

Sophie McEvoydatapre-ordersRetailRockstarSensor Tower

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8°

États-Unis · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 10:58 EN trad. auto 8°

L'ancienne directrice des opérations d'Xbox, Helen Chiang, conteste les affirmations selon lesquelles elle aurait été licenciée pour violation d'une politique

L'ancienne directrice des opérations d'Xbox, Helen Chiang, est sortie du silence suite à son départ soudain de Microsoft, contestant les affirmations selon lesquelles elle aurait été licenciée pour…

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Helen Chiang, ancienne directrice de l'exploitation d'Xbox, est sortie du silence pour contester fermement les accusations selon lesquelles elle aurait été licenciée pour violation des politiques internes. Elle a pris la parole sur le réseau social professionnel LinkedIn afin de répondre aux rumeurs persistantes concernant son départ soudain de l'entreprise. L'ancienne dirigeante a affirmé que les articles de presse parus à ce sujet dressaient d'elle un portrait totalement erroné et méconnaissable.

Cette mise au point intervient au milieu d'une période de profonds bouleversements et de restructurations au sommet de la hiérarchie de Microsoft. Les récents changements de direction et les réductions d'effectifs massives continuent d'alimenter les spéculations sur les motifs réels des départs de cadres dirigeants. Aucune précision supplémentaire n'a été apportée concernant les suites de cette affaire.

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États-Unis · hier · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 12:29 FR

"Pour moi, c'est le jeu de la décennie" : après treize ans d'attente, le phénomène "GTA VI" s'apprête à déferler sur l'industrie du divertissement

Si l'éditeur américain Take-Two Interactive, maison mère du studio, n'a pas communiqué sur les précommandes, celles-ci ont déjà généré environ 750 millions de dollars (667 millions d'euros) deux…

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États-Unis · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 10:00 EN trad. auto

Le récapitulatif des nouvelles sorties : NBA 2K Arcade Edition, Astro Burn, The Farmer Was Replaced et plus encore

Bien que les offres et les statistiques du monde du jeu vidéo soient importantes, rien ne serait possible sans la recherche, le financement et, bien sûr, le développement nécessaires à la création…

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Une sélection de nouveaux jeux mobiles met en avant les titres les plus stimulants ainsi que les studios et les éditeurs qui les développent. La liste comprend notamment des productions telles que NBA 2K Arcade Edition, Astro Burn ou encore The Farmer Was Replaced.

Cette initiative s'intéresse aux raisons précises du succès de ces projets sur les plateformes portables. Aucun détail chiffré ni calendrier précis n'a toutefois été communiqué pour l'ensemble des logiciels cités. Le secteur continue ainsi de valoriser les efforts de recherche et de financement nécessaires à leur conception.

Features

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États-Unis · il y a 2 j · Gamekult · Paris, 09:48 FR

Après EA, Silver Lake et le fonds saoudien PIF ont une nouvelle cible en vue : Unity

Unity, l'éditeur d'un des moteurs de jeux les plus populaires du monde, a récemment mené des discussions afin d'être racheté par un consortium d'investisseurs qui comprendrait quelques "usual…

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Unity a mené des discussions en vue d'un éventuel rachat par un consortium d'investisseurs. Ce groupe comprendrait notamment le fonds de capital-investissement Silver Lake ainsi que le fonds souverain saoudien PIF. Ces informations proviennent de sources proches du dossier rapportées par Reuters.

Le Doc

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États-Unis · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:30 FR

La fermeture de BioWare : lectures politiques et procès en responsabilité

L'étude montre comment la disparition d'un studio historique après plus de trente ans d'activité a immédiatement été transformée en terrain de bataille idéologique, réactivant les controverses…

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La disparition du studio BioWare après plus de trente ans d'activité a immédiatement engendré une vaste confrontation idéologique.

Les controverses entourant le jeu Dragon Age : The Veilguard ont été réactivées pour servir d'explication rétrospective à cette restructuration majeure.

Etudes

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États-Unis · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 10:58 EN trad. auto

Helen Chiang rejette les accusations de faute professionnelle suite à son départ soudain de Xbox

L'ancienne directrice de l'exploitation de Xbox, Helen Chiang, s'est exprimée après son départ soudain de Microsoft, niant les allégations selon lesquelles elle aurait divulgué des informations…

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Helen Chiang, ancienne directrice des opérations d'Xbox, a pris la parole sur le réseau social LinkedIn suite à son départ soudain de Microsoft. Elle a démenti formellement les accusations de fuite d'informations confidentielles et de mauvaise conduite formulées à son encontre. La dirigeante a estimé que les rumeurs colportées depuis son départ dressent un portrait totalement erroné de sa personne.

Cette prise de position vise à rétablir la vérité face aux spéculations entourant les circonstances de son départ de l'entreprise. Microsoft n'a pas fourni de commentaires additionnels concernant ces allégations ou les motifs de ce départ inattendu. La suite des événements dépendra des éventuelles déclarations officielles des deux parties concernées.

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États-Unis · il y a 4 j · Gamekult · Paris, 11:32 FR

Après son éviction d'Xbox, l'ex-directrice des opérations Helen Chiang se défend et épingle Asha Sharma

Quand la PDG Asha Sharma définit son plan d'action en juillet 2026, il y a, entre toutes les lignes concernant les 3 200 licenciements à venir et la fermeture ou le départ de studios internes, la…

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L'ancienne directrice des opérations Helen Chiang est sortie du silence pour se défendre suite à son éviction d'Xbox et a pointé du doigt Asha Sharma. En juillet 2026, la PDG Asha Sharma avait dévoilé un plan d'action prévoyant notamment le licenciement de 3 200 personnes ainsi que la fermeture ou la cession de plusieurs studios internes.

Ce même plan actait la création d'un poste de chief operating officer destiné à Helen Chiang, une vétéran forte de plus de vingt et une années d'ancienneté chez Microsoft dont dix passées à piloter la stratégie.

Cael

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États-Unis · il y a 5 j · Gamekult · Paris, 17:06 FR

Après les licenciements, id Software (DOOM) et MachineGames (Wolfenstein) se rapprochent pour écrire l'avenir de l'id Tech

Studio historique de Bethesda, longtemps à la pointe de la technologie et père du moteur id Tech (DOOM, Indiana Jones et le Cercle Ancien...), id Software a beaucoup souffert des licenciements…

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Le studio id Software, célèbre pour ses travaux sur DOOM et le moteur id Tech, subit de lourds bouleversements à la suite de vagues de licenciements massifs orchestrées par Xbox en juillet 2026.

Ces réductions d'effectifs ont drastiquement diminué de moitié les équipes réparties entre Austin et Francfort au sein de la structure historique de Bethesda. Face à cette situation critique, le studio tente désormais de mutualiser ses compétences avec MachineGames pour assurer la pérennité technologique de ses outils.

Cael

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États-Unis · il y a 5 j · PocketGamer.biz · London, 11:55 EN trad. auto

DMCC et Wild Unlimited s'associent pour transposer des monuments de Dubaï dans Fortnite

Le DMCC Gaming Centre et Wild Unlimited ont lancé Dubai Developed in Fortnite 2033, une expérience interactive qui recrée des quartiers de Dubaï au sein de Fortnite pour un public international.

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Le DMCC Gaming Centre et le studio Wild Unlimited lancent « Dubai Developed in Fortnite 2033 », une expérience interactive recréant des monuments de Dubaï.

Conçu indépendamment via l'Unreal Editor for Fortnite d'Epic Games, le projet s'adresse à un public international. Les joueurs peuvent ainsi explorer une version numérique de la cité grâce à des activités en monde ouvert, des défis et des modes de jeu en équipe.

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États-Unis · il y a 5 j · Gamekult · Paris, 12:51 FR

Après son divorce avec Xbox, John Romero (DOOM) trouve un nouvel éditeur pour son FPS (qui a bien rétréci)

Frappé de plein fouet par les restructurations chez Microsoft l'été dernier, le studio Romero Games avait perdu le financement de son prochain FPS. Présent à la Gamescom Asia, le cocréateur de Doom…

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Le studio Romero Games a officialisé un nouveau partenariat pour financer son futur jeu de tir à la première personne.

Le co-créateur de Doom, John Romero, avait perdu le soutien de Microsoft lors de la dernière vague de restructurations. Ce projet remanié s'accompagne d'une réduction importante des effectifs.

Kyujilo

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États-Unis · il y a 6 j · Gamekult · Paris, 10:41 FR

Mass Effect 5 aurait été sacrifié par EA pour réaliser... Star Wars Battlefront 3

Les véritables raisons de la fermeture du studio mythique BioWare commencent visiblement à émerger. Selon une enquête de l'incontournable Jason Schreier pour le média américain Bloomberg, Electronic…

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Electronic Arts aurait abandonné le développement de Mass Effect Universe afin de financer Star Wars Battlefront 3 selon les informations de Jason Schreier pour Bloomberg. Cette décision stratégique aurait conduit à la fermeture définitive du studio BioWare, jugé moins prioritaire par la direction.

L'éditeur américain aurait préféré miser sur une franchise perçue comme une valeur plus sûre pour s'assurer des retombées financières. Ces révélations éclairent d'un jour nouveau les motifs derrière la disparition de l'équipe de développement.

Kyujilo

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