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États-Unis · hier · GamesIndustry.biz · London, 08:55 EN trad. auto 86°

Xbox s'apprêterait à annoncer une deuxième vague de licenciements cette semaine

Xbox se préparerait à une deuxième ronde de licenciements cette semaine, selon The Information. En savoir plus

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L’entreprise Microsoft s’apprête à annoncer une nouvelle vague de suppressions de postes concernant ses activités liées à la marque Xbox.

Cette décision s’inscrit dans le cadre d’une restructuration globale menée par la société. Ces mesures prévoient notamment la consolidation de plusieurs studios de développement de jeux vidéo au cours de cette semaine.

Sophie McEvoyLayoffsMicrosoftXboxXbox Game Studios

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61°

États-Unis · il y a 15 h · GamesIndustry.biz · London, 14:56 EN trad. auto 61°

Le développeur d'Age of Empires, World's Edge, touché par des licenciements après son passage chez Activision

Le studio World's Edge, créateur d'Age of Empires, a été touché par des licenciements à la suite de sa transition vers Activision, avec « un peu moins de la moitié » des employés affectés.

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Le studio World's Edge, principal responsable de la franchise Age of Empires, subit une importante vague de licenciements à la suite de son intégration au sein d'Activision. Moins de la moitié des salariés de l'entreprise seraient désormais concernés par cette restructuration décidée par Microsoft.

L'ancien directeur de la création a exprimé sa déception face à cette situation tout en saluant les projets ambitieux qui avaient été imaginés pour la suite. Il a également partagé son espoir de voir l'équipe restante réussir à surmonter ces difficultés à l'avenir. Ces réductions d'effectifs interviennent dans un contexte de réorganisation globale des divisions vidéoludiques de la maison mère.

Sophie McEvoyWorld's EdgeXbox Game StudiosLayoffsMicrosoft

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46°

États-Unis · il y a 10 h · GamesIndustry.biz · London, 19:47 EN trad. auto 46°

Le patron de Bethesda confirme qu'Obsidian restera une équipe « distincte »

La patronne de Bethesda, Jill Braff, a écrit à l'ensemble du personnel pour confirmer que le développeur de Grounded, Obsidian Entertainment, restera une équipe « distincte », conservant sa…

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Vikki BlakeObsidian Entertainmentrestructuring

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33°

États-Unis · hier · PocketGamer.biz · London, 12:06 EN trad. auto 33°

Xbox prévoit des centaines de licenciements supplémentaires et la consolidation de ses studios

Xbox prévoirait de licencier des centaines d'employés cette semaine dans le cadre d'une deuxième réduction majeure d'effectifs en 2026. Comme le rapporte The Information, citant une source informée…

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Xbox prévoit de licencier des centaines de salariés au cours de cette semaine dans le cadre d'un second plan social d'envergure prévu pour l'année 2026.

L'entreprise envisage également de regrouper plusieurs de ses entités de développement vidéoludique selon les informations obtenues par The Information auprès d'une source proche des projets de Microsoft.

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30°

États-Unis · hier · GamesIndustry.biz · London, 15:06 EN trad. auto 30°

Xbox transfère Rare et la franchise Halo à Activision, propose la fermeture de Ninja Theory et confirme 268 suppressions de postes supplémentaires dans le cadre d’une restructuration de ses studios

Xbox a transféré le légendaire studio britannique Rare ainsi que la propriété de la franchise Halo à Activision, a annoncé la fermeture imminente de Ninja Theory et a acté des coupes sombres au sein…

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Microsoft a annoncé le transfert du studio britannique Rare et de la franchise Halo à Activision dans le cadre d'une vaste restructuration menée par Xbox. Cette réorganisation s'accompagne de la fermeture imminente de Ninja Theory ainsi que de la suppression de 268 postes au total au sein de Halo Studios et de la division de gestion.

Ces informations ont été officialisées par le biais d'un message publié sur le blog Xbox Wire. Les suppressions d'emplois confirment les difficultés rencontrées par plusieurs équipes sous l'égide de la marque.

Jon HicksLayoffsXbox Game Studios

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23°

États-Unis · il y a 2 h · Game*Spark · Tokyo, 11:45 JA trad. auto 23°

Obsidian, qui travaille sur un nouveau projet Fallout, conserve son indépendance créative malgré son rattachement à Bethesda, assure son président dans un e-mail interne.

À la suite d'une vaste réorganisation interne chez Xbox, Obsidian est désormais placé sous la houlette de Bethesda. Toutefois, la structure de direction actuelle, emmenée par le PDG Feargus…

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17°

États-Unis · il y a 17 h · MobileGamer.biz · London, 13:08 EN trad. auto 17°

Le créateur d'OneState, ChillBase, engrange discrètement des millions en répondant à la demande de jeux du type GTA

Les estimations suggèrent qu'OneState a généré plus de 85 millions de dollars à ce jour et engrange actuellement plus de 5 millions par mois. Alors que GTA 6 se profile, nous avons discuté avec son…

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Le studio américain ChillBase, fondé en 2020 par Matvei Lipatnikov, génère des revenus considérables grâce au jeu de rôle mobile OneState. Les estimations de la plateforme AppMagic indiquent plus de quatre-vingt-cinq millions de dollars de recettes et des millions de téléchargements depuis avril 2022.

Le créateur précise que ce total est encore plus élevé grâce aux ventes enregistrées sur la boutique en ligne officielle du projet. Le responsable se dit surpris par la faiblesse de la concurrence sur le marché des titres en monde ouvert inspirés de la criminalité. Cette réussite financière s’inscrit dans un contexte d’attente générale autour du lancement de GTA 6.

Vikki BlakeTop six

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17°

États-Unis · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 14:27 EN trad. auto 17°

Activision cite des données affirmant que la triche dans les jeux représente un marché de 8,5 milliards de dollars ; 69 % des studios de jeux multijoueurs en ligne considèrent la triche comme « un problème important ou très important »

La Team Ricochet d'Activision, qui gère l'initiative anti-triche de Call of Duty, a récemment cité des données affirmant que la triche dans les jeux représente un marché de 8,5 milliards de dollars.

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L'équipe Team Ricochet d'Activision, responsable de la protection anti-triche de Call of Duty, a publié des données estimant que la tricherie dans les jeux vidéo représente un marché s'élevant à 8,5 milliards de dollars.

L'étude indique également que 69 % des studios spécialisés dans le multijoueur en ligne considèrent cette pratique comme un problème important ou très important. Selon ces observations, la tricherie a profondément muté au cours des trente dernières années pour devenir un secteur sophistiqué et en constante évolution.

Sophie McEvoyActivisionCheatingAnybrain

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14°

États-Unis · hier · MobileGamer.biz · London, 15:25 EN trad. auto 14°

King semble échapper aux importants licenciements lors de la dernière vague de coupes chez Xbox

Le périmètre du créateur de Candy Crush s'élargit et englobe désormais Microsoft Casual Games.

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Microsoft a annoncé le départ de 268 employés lors d'une nouvelle restructuration de sa division Xbox, touchant les studios internes et les fonctions centrales. Le studio King semble avoir échappé à ces suppressions de postes tout en élargissant son périmètre pour intégrer les jeux occasionnels de Microsoft.

Matt Booty, dirigeant chez Xbox, a confirmé que cette étape rapproche la division de la fin de sa réorganisation entamée en juillet. Les studios King et Mojang relèvent désormais directement d'Asha Sharma, responsable de la marque, en raison de leur statut de plateformes majeures en nombre de joueurs actifs.

Neil LongTop six

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États-Unis · il y a 6 j · インサイド · Tokyo, 18:05 JA trad. auto

La communauté est une « stratégie » : des cadres de Riot Games et le PDG de Twitch parlent de la puissance de la communauté en direct [TGS2026].

Au TGS2026, Dan Clancy, PDG de Twitch, et Whalen Rozelle, de Riot Games, ont discuté. Ils ont évoqué le rôle de la communauté et des streamers.

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Aussi couvert par Game*Spark

États-Unis · il y a 5 j · GamesIndustry.biz · London, 11:22 EN trad. auto

Strauss Zelnick insiste : une franchise renommée comme GTA a toujours besoin de marketing : « Il faut toujours aller de l'avant pour susciter l'enthousiasme »

Certains pourraient soutenir que Grand Theft Auto 6 n'a pas besoin de campagne marketing, mais le président de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a souligné que les marques établies doivent…

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Le président de l'éditeur Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, rappelle l'importance des campagnes promotionnelles pour les grandes franchises.

Même les productions disposant d'une forte notoriété auprès du public nécessitent des investissements publicitaires constants. Cette stratégie permet de maintenir l'intérêt des consommateurs lors du lancement de divertissements majeurs.

Sophie McEvoyStrauss ZelnickRockstar GamesGrand Theft Auto VIMarketingTake-Two Interactive

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États-Unis · il y a 4 j · Gamekult · Paris, 13:06 FR

Fortnite en 2012 quand il était encore inconnu, ça ressemblait à ça

En des temps anciens où le battle royale n'était pas encore démocratisé, un certain projet Fortnite, issu d'une game jam en interne chez Epic Games, commence à émerger doucement. Le développement…

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Le jeu « Fortnite » traversait une phase de développement méconnue dès l'année 2011 au sein des studios de « Epic Games ». Ce projet initial est né à la suite d'une « game jam » interne avant de se faire remarquer progressivement. Une présentation confidentielle s'est déroulée lors de l'événement « Comic Con » en l'année 2012.

Des documents vidéo inédits, capturés discrètement à l'époque à l'insu des équipes de développement, viennent d'émerger sur internet. Cette période correspond aux prémices d'un concept qui n'avait pas encore démocratisé le genre du « battle royale ».

Max Cagnard

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États-Unis · il y a 6 j · MobileGamer.biz · London, 13:49 EN trad. auto

Doki Doki Literature Club fait son retour sur Android via l'Epic Games Store

Le visual novel culte débarquera sur la boutique mobile d'Epic plus tard dans la journée, d'après nos informations. Google l'avait retiré du Play Store plus tôt cette année en raison de la…

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Le studio Serenity Forge s'associe à Epic Games pour proposer le jeu Doki Doki Literature Club sur les appareils Android en exclusivité sur l'Epic Games Store dès aujourd'hui. Cette sortie mobile intervient après le retrait de la célèbre visual novel du Google Play Store survenu au mois d'avril en raison du traitement de thèmes sensibles par le titre.

Malgré cette suppression sur la boutique de Google, le jeu reste disponible à l'achat sur de nombreuses autres plateformes numériques telles que l'App Store d'Apple, le Nintendo eShop, le PlayStation Store et Steam.

Neil LongTop six

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États-Unis · il y a 6 j · 4Gamer.net · Tokyo, 19:35 JA trad. auto

Le nom officiel de l'action-RPG de survie inspiré de « Gachiakuta » est « Gachiakuta BREAKOUT ». Diffusion d'une nouvelle vidéo incluant du gameplay

Com2uS a annoncé aujourd'hui (17 septembre 2026), lors de l'émission « Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast » de Microsoft, une nouvelle vidéo pour le jeu inédit « Gachiakuta BREAKOUT », basé sur la…

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États-Unis · il y a 2 h · gamebiz · Tokyo, 11:39 JA trad. auto

Taito annonce « Lufia & The Fortress of Doom I & II » pour 2027... Le RPG populaire des années 1990 porté sur les plateformes actuelles.

Taito a annoncé aujourd'hui 24 septembre la sortie du jeu de console « Lufia & The Fortress of Doom I & II » pour 2027. Les plateformes prévues sont la Nintendo Switch 2, la Nintendo Switch, la…

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L'éditeur Taito a annoncé le 24 septembre la sortie prochaine de la compilation de jeux de rôle « Estpolis Denki I & II » prévue pour l'année 2027. Cette réédition regroupant les deux titres sortis initialement sur consoles dans les années 1990 sera disponible sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Steam. Le projet bénéficie de la collaboration de Masahide Miyata, concepteur historique de la série, pour adapter ces classiques aux machines actuelles.

Le premier volet paru en 1993 met en scène les aventures d'un descendant de héros et de la jeune Lufia aux prises avec un destin tragique. Le second épisode, préquel commercialisé en 1995, introduit quant à lui des mécaniques novatrices telles qu'un système de déplacement tactique par étapes et des donjons axés sur la réflexion. Les joueurs pourront également y retrouver l'élevage de monstres en capsules ainsi que des donjons aléatoires inspirés du genre rogue-like.

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États-Unis · il y a 9 h · JeuxVideo.com · Paris, 22:05 FR

Mentors EA Sports FC 27 : quelles quêtes faire en priorité dans le mode The Grounds ?

Dans le mode The Grounds d'EA Sports FC 27, la profusion de défis proposés par les différents mentors peut rapidement perdre les joueurs. Pour optimiser l'évolution de votre avatar dès vos premières…

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Le mode The Grounds d'EA Sports FC 27 submerge rapidement les joueurs sous une profusion de défis proposés par les mentors.

Pour optimiser l'évolution de l'avatar dès les premières heures, un ordre de priorité strict s'impose pour valider les quêtes.

NilloFNews astuce

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États-Unis · hier · GamerGen · Paris, 17:07 FR

Xbox : encore des licenciements, Ninja Theory vers la fermeture… et Halo change de mains !

Microsoft poursuit la restructuration historique de sa branche Xbox avec 268 nouvelles suppressions de postes et une réorganisation profonde de ses studios. Ninja ...

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Microsoft poursuit la restructuration de sa division Xbox avec 268 suppressions de postes, la fermeture probable de Ninja Theory et le transfert de Halo.

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États-Unis · hier · Gamekult · Paris, 16:45 FR

Xbox bouleverse l'organisation de ses studios et élimine 268 postes

Comme annoncé, la grande restructuration de Xbox continue de plus belle cette semaine. Mais au-delà d'une nouvelle vague de suppressions de postes, qui s'élève à 268, Xbox a aussi annoncé d'énormes…

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La restructuration en cours chez Xbox se poursuit avec l'annonce de suppressions de postes s'élevant à 268 salariés.

Cette réorganisation s'accompagne de profonds bouleversements dans la gestion des studios et des licences majeures du constructeur.

Jarod

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États-Unis · hier · PocketGamer.biz · London, 15:22 EN trad. auto

Xbox va supprimer 268 postes dans le cadre d'une réorganisation de la structure de ses studios

Xbox va licencier 268 employés alors qu'elle poursuit une restructuration d'envergure dans toute l'entreprise. Ces derniers licenciements, qui s'inscrivent dans le cadre des 3 200 suppressions de…

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La division Xbox s'apprête à supprimer 268 postes dans le cadre d'une vaste réorganisation de ses structures internes. Ces nouvelles coupes claires s'inscrivent dans le volume global de 3200 suppressions d'emplois annoncées précédemment.

Les services concernés incluent Halo Studios, plusieurs entités de développement affiliées ainsi que les équipes de direction et de gestion centrale des studios Xbox. La direction poursuit ainsi la mise en œuvre de son plan de restructuration amorcé plus tôt dans l'année.

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États-Unis · hier · gamebiz · Tokyo, 22:31 JA trad. auto

Nazara et Virstate lancent l'adaptation officielle de Bodycam, intitulée Bodycam UEFN, sur Fortnite

Nazara Technologies et Virstate ont lancé, le 11 septembre 2026, l'adaptation officielle de Bodycam, intitulée Bodycam UEFN, sur Fortnite. Entièrement gratuit, le jeu permet aux joueurs de…

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Les joueurs découvrent un univers fantastique à l'ambiance singulière qui propose des affrontements dynamiques et des mécaniques poussées de personnalisation.

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États-Unis · hier · JeuxVideo.com · Paris, 10:30 FR

GTA 6 : ça se précise pour le mode Online, les confessions du patron de Twitch vont rassurer les fans

Alors que Rockstar Games garde un silence absolu sur le volet multijoueur de GTA 6, le PDG de Twitch a vendu la mèche lors du Tokyo Game Show. Avec, d'un côté, l'évocation du lancement du mode…

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Le patron de Twitch a divulgué des informations concernant la stratégie de lancement du mode multijoueur de GTA 6. Cette prise de parole est intervenue durant le salon du Tokyo Game Show alors que Rockstar Games observe un silence total sur le sujet.

Les déclarations évoquent une sortie du mode en ligne envisagée pour l'année 2027. La stratégie marketing associée viserait un double pic d'audience pour accompagner la sortie. Ces révélations permettent d'éclairer les fans sur le calendrier à venir de la production.

JinxebNews jeu

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États-Unis · hier · gamebiz · Tokyo, 14:23 JA trad. auto

Jarred Cat Studios lance le 23 septembre Jarred Defense, un jeu de tower defense où l'on place des tours directement sur la trajectoire des ennemis pour créer des labyrinthes

Jarred Cat Studios sortira demain, 23 septembre 2026, son tower defense basé sur la construction de labyrinthes Jarred Defense sur Steam. Son prix est fixé à 12,99 $ / 13,49 €.

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Le studio Jarred Cat Studios lance le 23 septembre 2026 sur Steam son jeu de stratégie de type tower defense intitulé Jarred Defense au tarif de 12,99 dollars ou 13,49 euros avec une réduction de 25 % pour son lancement.

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États-Unis · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 17:04 ZH trad. auto

Le rendez-vous de Chang'an, rassemblement des Tennos : la première étape en Chine de TennoVIP et la tournée universitaire Tenno Academy à Xi'an s'achèvent

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : Le 13 avril, la place de cristal du centre commercial Lao Cheng Gen G Park à Xi'an était bien plus animée que d'habitude.

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L’événement TennoVIP et le campus tour de l’Académie Tenno pour le jeu Warframe se sont achevés le 13 septembre à Xi’an. La manifestation a réuni des créateurs et des responsables de la communauté dans un espace mêlant culture Tang et science-fiction.

Le jeu développé par Digital Extremes rassemble plus de 85 million de joueurs et continue de fédérer un public jeune après treize ans d’existence. Les organisateurs ont constaté une forte affluence autour des boutiques de produits dérivés et des animations thématiques.

梁, santakurosu《星际战甲》

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États-Unis · il y a 4 j · Gamekult · Paris, 16:20 FR

Le multijoueur de GTA 6 arrive l'année prochaine, selon le patron de Twitch, mais de quoi parle-t-il ?

Alors que Rockstar Games répète à qui veut l'entendre que Grand Theft Auto VI sera un jeu solo et rien d'autre, le directeur général de Twitch a déclaré dans un entretien accordé à Bloomberg que «…

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Le directeur général de la plateforme Twitch a affirmé lors d'un entretien accordé au média Bloomberg que le volet multijoueur de Grand Theft Auto VI sortira dès l'année prochaine.

Cette déclaration contredit les informations répétées par l'éditeur Rockstar Games, qui présente jusqu'à présent son futur titre uniquement comme une expérience entièrement jouable en solo.

Jarod

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États-Unis · il y a 5 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 08:39 FR

PODCAST. Emmanuel Macron renonce à Fort Boyard, canicule et crises suicidaires et la BO de GTA : ça dit quoi ce 18 septembre ?

Ce vendredi 18 septembre, Emmanuel Macron convoque tous les chefs de partis à l'Élysée pour une réunion sur la situation internationale, avec la chaleur de cet été les appels au 3114 ont augmenté et…

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États-Unis · il y a 6 j · GameLook · Shanghai, 09:47 ZH trad. auto

Nouvelle tragédie pour Sony ? Le retrait du blockbuster Marathon ne compte que 2 000 joueurs en ligne, suppression du système de saisons et report du PvE à la fin de l'année

Bungie a enfin admis une vérité : s'en remettre uniquement au « système de saisons » pour faire vivre Marathon ne fonctionne plus. Le nombre de joueurs en ligne sur Steam a chuté de son pic initial…

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La mise à jour Symbiosis du jeu Marathon, développée par Bungie, est reportée du 22 septembre au 8 décembre 2025. Le studio abandonne le rythme des saisons pour introduire une première expérience PvE permanente.

L'équipe subit de nombreuses réductions d'effectifs, passant sous la direction de Sony. L'éditeur fait face à des baisses de popularité en raison de diverses décisions polémiques.

谢, 卓易资讯《失落星船:马拉松》

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États-Unis · il y a 6 j · GameLook · Shanghai, 21:41 ZH trad. auto

Entretien avec Chen Qi d'Oblivion Tide : pourquoi une équipe de Chengdu s'acharne-t-elle sur le roi Arthur ?

[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Sous les feux de la rampe de la gamescom 2026 en Allemagne, un jeu d'action-aventure chinois intitulé Oblivion Tide a remporté le prestigieux…

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Le studio chinois Eclipse Edge s'est illustré à la Gamescom 2026 en remportant le prix de la création la plus épique pour son jeu d'action et d'aventure Black Myth: Wukong. Fondée à Chengdu en 2022, l'équipe compte désormais plus de 150 collaborateurs dont certains ont œuvré sur de grandes séries internationales.

Le directeur du projet Chen Qi explique que le choix de revisiter la légende arthurienne découle de la passion des développeurs pour le genre beat them all. Cette production marque une percée historique pour le jeu solo payant de conception chinoise sur la scène internationale.

对话人物《湮灭之潮》陈琦

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