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Actualité jeu vidéo — Business

Cette nuit — pendant que la France dormait

Business · il y a 2 h · GameLook · Shanghai, 10:14 ZH trad. auto

« Le jeu où les joueuses créent des robes cartonne ! » 3 développeurs pour « Needle Shadow Dream Weaver », 96 % d'évaluations positives et plus de 10 000 joueurs simultanés sur Steam.

[Chronique GameLook, reproduction interdite !] Avez-vous déjà vu un jeu de confection où l'on choisit soi-même ses tissus, de la création du patron à la coupe et à la couture du vêtement final ?

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Développé par le studio Cozy Lives et édité par Free Lives, le jeu de simulation d'atelier de couture « Dressmaker » est sorti sur Steam le 22 septembre. Ce titre propose aux joueurs de concevoir des vêtements en gérant l'intégralité du processus, incluant le choix des tissus, le patronage, la coupe, la couture et les finitions décoratives.

Dès son lancement, le jeu s'est classé à la huitième place des meilleures ventes mondiales sur Steam, atteignant un pic de 1,25 million de joueurs simultanés et recueillant un taux de satisfaction positif de 96 %.

资讯女性向新游衣服

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Chine · il y a 2 h · GameLook · Shanghai, 10:10 ZH trad. auto

Le test de « Aion 2 » cartonne sur Steam : les joueurs masculins étrangers sont « désabusés », les joueuses déclarent : « Les personnages masculins sont trop habillés ! »

[Chronique GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : lorsque le géant coréen du jeu vidéo NCsoft et Shanda Games s'associent de nouveau pour annoncer l'introduction de « Aion 2 » sur le…

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Développé par le géant coréen NCsoft en collaboration avec Shanda Games pour le marché chinois, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur « 永恒之塔2 » sortira sur Steam le 5 octobre dans sa version mondiale. Basé sur le moteur Unreal Engine 5, ce titre a rassemblé 73 000 joueurs simultanés lors de sa phase de test de charge sur Steam le 17 septembre dernier.

Le studio a toutefois dû faire face à de vives critiques lors du lancement initial en Corée et à Taïwan en raison d'un modèle économique jugé trop incitatif à l'achat, l'obligeant à revoir sa copie pour la sortie internationale.

陈, 宇阳社交游戏资讯《永恒之塔2》ncsoft

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Chine · il y a 2 h · GameLook · Shanghai, 09:44 ZH trad. auto

Love and Deepspace atteint la 2e place du classement des ventes, le tout-puissant Papergames est-il de retour ?

Chronique exclusive de GameLook, reproduction interdite ! D'après le rapport de GameLook, le 22 septembre, le jeu mobile de romance interactive de Papergames, Love and Deepspace, a lancé un…

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Le jeu d'interaction amoureuse « 恋与深空 » de Papergames a lancé l'événement à durée limitée « 如若午夜无眠 » le 22 septembre.

谢, 卓易资讯恋与深空

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Business · il y a 3 h · GameLook · Shanghai, 09:27 ZH trad. auto

Analyse de données : comment prédire le succès final d'un jeu grâce au nombre de joueurs simultanés sur les démos Steam ?

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : sur la plateforme Steam, de plus en plus de jeux utilisent des démos pour tester leur acceptation par la communauté des…

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Le site GameDiscoverCo a analysé les données de plus de 2500 jeux sur Steam sortis entre janvier 2024 et août 2026 afin de mesurer l'impact des versions de démonstration sur le succès final des titres. Cette étude révèle que le nombre maximal de joueurs simultanés de la version définitive atteint en moyenne un coefficient de 3,01 par rapport aux chiffres enregistrés par la démo.

L'analyse précise que quatre-vingt-cinq pour cent des jeux figurant parmi les cent meilleures ventes de 2026 n'ont pas recours à des démos tandis que les productions moins exposées les utilisent massivement pour tester leur communauté. Par exemple, une démo atteignant deux cents joueurs simultanés permet d'anticiper six cents utilisateurs lors du lancement commercial ainsi qu'une estimation de douze mille ventes initiales. Les auteurs rappellent toutefois que cette proportion constitue une simple médiane statistique sujette à de fortes variations selon les projets.

Cristian 钱CCUsteam

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Business · il y a 3 h · GameLook · Shanghai, 09:21 ZH trad. auto

L'hécatombe chez Xbox : passage de 14 à 4 studios, un joueur salue sarcastiquement : « On dirait vraiment qu'Activision a racheté Xbox »

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook : beaucoup de lecteurs le savent sans doute, ces deux dernières années, l'industrie vidéoludique internationale a surtout été…

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La division Xbox de Microsoft subit une vaste restructuration en septembre 2026 marquée par la suppression de 268 postes annoncée dans une note interne par le responsable du contenu Matt Booty. Cette réorganisation prévoit le transfert de la franchise « Halo » chez Activision, le rattachement des studios Rare et World's Edge à cette même entité ainsi que le placement d'Obsidian Entertainment sous la tutelle de Bethesda.

La structure interne des équipes de développement first-party passe ainsi d'un sommet de quatorze structures distinctes à moins de cinq entités actives. Cette réduction progressive des équipes autonomes fait suite à l'annulation du jeu « Perfect Dark » et à la cession de plusieurs studios ces dernières années.

Cristian 钱xbox裁员

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Chine · il y a 4 h · gamebiz · Tokyo, 09:32 JA trad. auto

[Google Play (24/09)] Genshin Impact prend la première place avec le personnage 5 étoiles « Vesna, lame écloses sous les feux d'hiver », Hololive Drift monte à la 6e place du top 10

Le classement des ventes Google Play (catégorie jeux) du 24 septembre à 9 h 30 est dominé par Genshin Impact de HoYoverse. Genshin Impact a publié la version 7.1 « Requiem pour les enfers » après la…

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Le jeu « Genshin Impact » édité par HoYoverse a pris la tête du classement des ventes sur Google Play le 24 septembre à 9 h 30. Ce succès découle de la mise à jour de la version 7.1 « Requiem pour les enfers » déployée le 23 septembre, ainsi que de l'événement « Joie virevoltante au vent floral » qui introduit le personnage cinq étoiles « Vesna, lame écloses sous la neige ».

En parallèle, le jeu « Hololive Dreams », codéveloppé par QualiArts et Cover, s'est hissé à la sixième place. Cette progression est attribuée au recrutement gachapon « Un voyage en quête de fraîcheur », lancé le 19 septembre, qui met en avant les versions estivales d'Aki Rosenthal, Shiori Novella, La+ Darknesss et Anya Melfissa.

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Hier · Wednesday 23 September

Business · il y a 11 h · GameLook · Shanghai, 01:25 ZH trad. auto

Un « Jianghu que l'on peut arpenter », serait-il une autre réponse pour les licences de wuxia ?

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / Gu Long a écrit une phrase citée par d'innombrables personnes : « Dans le Jianghu, on n'est pas maître de ses actes.

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Le jeu de rôle d'exploration en 3D « 古龙群侠录 » est officiellement disponible en bêta ouverte sur toutes les plateformes depuis le 23 septembre.

yinzi 莹资讯《古龙群侠录》

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Chine · il y a 18 h · gamebiz · Tokyo, 19:25 JA trad. auto

HoYoverse lance la version 7.1 « Requiem pour les enfers » de « Genshin Impact » avec l'arrivée des nouveaux 5 étoiles « Vesna » et « Vodyanitsa ».

Le 23 septembre, HoYoverse a annoncé le lancement de la version 7.1 « Requiem pour les enfers » de son RPG en monde ouvert multiplateforme « Genshin Impact », marquant l'arrivée de nouveaux…

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L'éditeur HoYoverse a déployé le 23 septembre 2026 la mise à jour 7.1 du jeu de rôle en monde ouvert « Genshin Impact », intitulée « Requiem pour le séjour des morts ». Cette version introduit deux nouvelles héroïnes de rareté cinq étoiles, à savoir la manieuse d'épée à une main Vesna et la combattante associée.

L'événement propose également des vœux promotionnels pour des personnages bien connus tels que Diona, Faruzan et Chongyun jusqu'au 13 octobre. Diverses campagnes d'accompagnement permettent aux utilisateurs de progresser plus rapidement et d'obtenir des avantages inédits en jeu.

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Chine · il y a 20 h · PocketGamer.biz · London, 09:00 EN trad. auto

AFK Arena intègre les personnages de Kaiju No. 8 dans le jeu grâce à un crossover qui débute aujourd'hui

AFK Arena de Lilith Games a lancé une collaboration avec Kaiju No. 8, avec un lancement mondial simultané aujourd'hui. Le crossover a été déployé dans toutes les régions et sur les deux types de…

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Le jeu AFK Arena accueille les personnages de Kaiju No. 8 dans le cadre d'un événement de collaboration mondial. Cette mise à jour est disponible dès aujourd'hui sur les deux types de serveurs du titre, à savoir le Classic Server et le Companion Server.

Les joueurs peuvent ainsi croiser Kafka Hibino et Kikoru Shinomiya suite à une perturbation spatiale survenue dans l'univers d'Esperia. L'événement événementiel se poursuivra jusqu'au 20 octobre 2026.

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Business · il y a 22 h · GameLook · Shanghai, 13:49 ZH trad. auto

Rapport d'aperçu du marché des jeux japonais 2026 : les revenus des achats intégrés (IAP) sur mobile au Japon dépassent les 10 milliards de dollars

D'août 2025 à juillet 2026, les revenus des achats intégrés (IAP) sur mobile au Japon ont dépassé les 10 milliards de dollars (1 560 milliards de yens), se classant au 2e rang du marché asiatique,…

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Le marché japonais du jeu vidéo sur mobile génère plus de dix milliards de dollars de recettes via les achats intégrés entre août 2025 et juillet 2026. Ce montant représente environ 1,56 mille milliards de yens selon les données sectorielles publiées.

Le segment enregistre également 585 millions de téléchargements sur la même période. La plateforme iOS concentre une grande partie des dépenses des consommateurs dans l'archipel.

yinzi 莹手机游戏数据/报告/分析Sensor Tower

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Business · hier · GameLook · Shanghai, 11:26 ZH trad. auto

« Chercher une aiguille dans cinq millions de bottes de foin » ! Une vidéo courte d'un milliard de vues a-t-elle déclenché une « farce collective de plagiat dans l'industrie du jeu vidéo » ?

[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : lorsqu'une vidéo courte comptant près de 100 millions de vues sur YouTube, conçue à l'origine pour le divertissement,…

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Une vidéo humoristique virale sur YouTube, visionnée près de cent millions de fois et mettant en scène le défi insensé de trouver une aiguille dans cinq millions de bottes de foin pour une récompense de dix mille dollars, a inspiré de nombreux développeurs indépendants à concevoir des adaptations vidéoludiques.

Le concept initial, reposant sur une recherche manuelle exténuante et absurde avant que le créateur ne brûle le tout pour utiliser un détecteur de métaux, a été ingénieusement transformé en un jeu de simulation de gestion industrielle et de construction de chaînes d'automatisation. Les joueurs commencent sans aucune aide avec une simple pelle, puis revendent les objets amassés afin d'acquérir des outils plus performants tels que des brouettes, des convoyeurs et des bras mécaniques pour accélérer la tâche.

陈, 宇阳海外资讯独立游戏独立开发者

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Business · hier · GameLook · Shanghai, 10:51 ZH trad. auto

Un rassemblement de cadors ! Le documentaire sur le jeu vidéo chinois « Ideal Archive » est diffusé, TapTap a « archivé » ces dix dernières années

Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : que signifient dix ans pour les professionnels de l'industrie du jeu vidéo ?

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La plateforme TapTap a lancé la diffusion du documentaire « L'Archive idéale » le 22 septembre à l'occasion de son dixième anniversaire. Ce projet audiovisuel revient sur la décennie écoulée dans l'industrie vidéoludique à travers les témoignages de plus d'une trentaine de professionnels du secteur. Le réalisateur Moby a expliqué lors d'une avant-première que ce titre symbolise à la fois la conservation des archives du passé et la sauvegarde de progression caractéristique des jeux vidéo.

L'industrie chinoise du jeu a ainsi traversé des bouleversements majeurs entre 2016 et 2026, incluant l'apogée du mobile, l'essor du multiplateforme et du jeu solo national, ainsi que les difficultés liées aux licences et aux vagues de licenciements mondiales. Les créateurs interrogés proviennent de tous horizons, allant des producteurs de grands studios aux développeurs indépendants, en passant par les créateurs de contenu, les médias et le milieu académique.

陈, 逸波深度话题TapTap中国游戏行业

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Business · hier · GameLook · Shanghai, 10:42 ZH trad. auto

« Est-il trop tard pour créer des jeux à 45 ans ? » La réponse de développeurs seniors à l'étranger « bouleversante » !

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Pendant très longtemps, la question « les personnes d'âge mûr peuvent-elles créer des jeux ?

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Un débat émerge quant à la possibilité pour les personnes d'âge mûr de se lancer avec succès dans le développement de jeux vidéo. Face aux difficultés de l'industrie technologique, un ancien employé âgé de plus de cinquante ans envisage de fonder son propre studio indépendant tout en exerçant un emploi alimentaire. Les témoignages de la communauté démontrent que cette transition professionnelle est réalisable malgré les obstacles.

Un développeur âgé de cinquante-deux ans partage son parcours, ayant débuté à quarante-six ans avant de vivre de sa production intitulée « Sea Power » à l'âge de cinquante ans. Ce projet a bénéficié du soutien de l'éditeur MicroProse tout en regroupant une équipe de douze personnes. Un autre intervenant précise avoir quitté son poste en logiciel commercial à trente-neuf ans pour occuper désormais, à cinquante-quatre ans, la fonction de directeur sur un titre commercialisé la semaine dernière.

陈, 宇阳独立游戏资讯独立开发者

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Business · hier · GameLook · Shanghai, 10:10 ZH trad. auto

« Un jeu mobile de jeu de rôle papier propulsé par l'IA » dépasse les 3 millions de yuans de revenus mensuels ! « Les joueurs râlent tout en rechargeant » ?

[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : pour les amateurs de jeux de rôle sur table de type Donjons et Dragons, réunir des amis disponibles au même moment et…

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Le jeu mobile « Everweave », développé par Endgame Studio, atteint des résultats financiers notables avec un chiffre d'affaires mensuel estimé à 3 millions de yuans en août sur les supports mobiles selon la plateforme Appark. Cette application, également disponible sur PC, approche ainsi de la barre des dix millions de yuans de recettes cumulées depuis le début de sa progression marquée ces deux derniers mois.

Malgré ces performances commerciales solides, le titre cumule plus de 500 000 téléchargements sur Google Play mais écope d'une note très faible d'environ 2,2 sur 5. Le projet se positionne comme un jeu de rôle inspiré de Donjons et Dragons, promettant aux utilisateurs de vivre des aventures textuelles à tout moment grâce à une intelligence artificielle faisant office de maître du jeu. La jouabilité s'articule autour d'une création de profil complète intégrant des classes variées telles que guerrier, roublard, sorcier ou prêtre.

Artificial Intelligence新游发布DnDEndgame StudioEverweave跑团

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Business · hier · GameLook · Shanghai, 09:49 ZH trad. auto

Bungie arrête-t-il de faire n'importe quoi ? Annulation officielle du retour de Destiny 2, Marathon mis au placard

À gauche : Poria Torkan, à droite : Josh Deane. Après deux années pour le moins mouvementées, le studio historique Bungie, créateur des deux licences légendaires Halo et Destiny, a enfin présenté…

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Le studio Bungie officialise le retour du jeu Destiny 2 et place le projet Marathon en retrait à travers une lettre ouverte et une vidéo publiées par ses dirigeants Poria Torkan et Josh Deane. Cette prise de parole intervient après une période de turbulences marquée par plusieurs vagues de licenciements successifs réduisant les effectifs à environ cinq cents collaborateurs et par une dépréciation d'actifs s'élevant à 765 millions de dollars dans les rapports financiers de Sony.

L'acquisition du studio par Sony pour un montant de 3,6 milliards de dollars en 2022 visait à renforcer la position de PlayStation sur le marché des jeux service malgré des difficultés financières structurelles antérieures.

谢, 卓易资讯Bungie

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Chine · hier · GameLook · Shanghai, 09:41 ZH trad. auto

« Capturer des monstres pour battre les gachas phares » ? Imeo de FunPlus en tête dans 18 pays dont les États-Unis, la Chine et la Corée du Sud, des pré-téléchargements mondiaux impressionnants

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] GameLook / Aujourd'hui, le studio Claw印 de FunPlus a lancé le pré-téléchargement mobile de son jeu Imeo.

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Le jeu « EMo », développé par le studio Claw Print de FunPlus, a lancé son pré-téléchargement mobile et a immédiatement atteint la première place des graphiques gratuits sur iOS dans 18 pays et régions, dont la Chine, les États-Unis, la Corée du Sud, la France, le Canada et le Royaume-Uni. Le titre s'est également hissé au troisième rang du classement général iOS en Chine et au quatrième rang des meilleures ventes sur Steam, surpassant des titres populaires tels que « Marvel Rivals », « PUBG » et « Dota 2 ».

La version PC, sortie le 16 septembre, a atteint un pic de 168 000 joueurs connectés simultanément le week-end dernier et se maintient à environ 140 000 joueurs, affichant un taux d'approbation de 70 % sur la plateforme. Par ailleurs, le nombre total de joueurs préinscrits à l'échelle mondiale a franchi la barre des 40 millions d'utilisateurs.

Antonio 陈资讯FunPlus伊莫捉宠

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Tuesday 22 September

Chine · hier · gamebiz · Tokyo, 22:57 JA trad. auto

Kuro Games déploiera la mise à jour majeure ver. 3.7 de Wuthering Waves, « Illusions enchaînées dans le miroir, poussière écarlate éclairée par le cœur », le 30 septembre 2026

Kuro Games a annoncé que le jeu de rôle et d'action en monde ouvert Wuthering Waves recevra sa mise à jour majeure ver. 3.7, intitulée « Illusions enchaînées dans le miroir, poussière écarlate…

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L'éditeur Kuro Games annonce la sortie de la mise à jour majeure Ver.3.7 de Wuthering Waves, intitulée « Miroir des illusions, cœur en majesté », prévue pour le 30 septembre 2026. Cette mise à jour conclut l'intrigue de la région de Xuanfang avec l'ouverture de la zone inédite de Tianluo et l'arrivée des personnages à cinq étoiles Xin et Suoming.

Les joueurs pourront explorer divers sanctuaires dotés de mécanismes spécifiques et participer à des quêtes inédites pour remporter des récompenses variées. Le déploiement s'accompagnera de nombreux correctifs et d'améliorations générales du système de jeu.

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Chine · hier · gamebiz · Tokyo, 21:46 JA trad. auto

sasamigamedev publie la version de démonstration de « Clicker Inc. ~世代交代で目指す巨大企業~ », un jeu de clic de gestion où l'on enchaîne les « passages de témoin » pour bâtir une gigantesque entreprise

sasamigamedev a publié la version de démonstration Steam de son jeu indépendant pour PC « Clicker Inc. ~世代交代で目指す巨大企業~ ». Le studio prévoit de participer au « Steam Next Fest » en octobre 2026 et de…

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Le studio sasamigamedev a publié une version d'évaluation gratuite de Clicker Inc. ~世代交代で目指す巨大企業~ sur Steam, permettant de découvrir ce jeu de gestion indépendant.

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Chine · hier · GamesIndustry.biz · London, 13:00 EN trad. auto

« Il n'y a plus de réponse simple, il n'y a plus de manuel préétabli » – Secret Mode assure ses arrières avec deux piliers très différents

Tout va pour le mieux chez Secret Mode en ce moment. Depuis son émancipation de Sumo Digital (et de sa maison mère Tencent) l'an dernier, l'éditeur indépendant basé au Royaume-Uni carbure à plein…

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L'éditeur britannique Secret Mode poursuit ses activités avec une stratégie diversifiée reposant sur deux piliers distincts. L'entreprise mise à la fois sur des projets d'envergure adossés à des licences renommées telles que Star Wars: Galactic Racer et sur des productions indépendantes à plus petit budget.

Cette réorganisation intervient après que la structure a pris son indépendance vis-à-vis de Sumo Digital et de sa maison mère Tencent.

Lewis PackwoodSecret ModeStar Wars: Galactic RacerPublishing

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Chine · il y a 2 j · gamebiz · Tokyo, 11:00 JA trad. auto

LINE NEXT conclut un partenariat stratégique avec Com2uS Holdings... Support officiel des marchés d'objets pour les titres majeurs sur « NEXT Market »

Le 21 septembre, LINE NEXT a annoncé la signature d'un partenariat stratégique avec Com2uS Holdings. Dans le cadre de cet accord, la plateforme mondiale de trading d'objets de jeu « NEXT Market »…

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La filiale LINE NEXT a conclu un partenariat stratégique avec Com2uS Holdings le 21 septembre 2026 afin d'intégrer les transactions d'actifs du jeu d'action « ARES » et du projet de jeu de rôle « Project V » au sein de la plateforme « NEXT Market ». Cette collaboration vise à proposer un service sécurisé d'échange d'objets numériques tout en renforçant la visibilité internationale des productions du studio partenaire.

Le premier titre concerné, « ARES », s'est déjà distingué dans plusieurs régions du monde grâce à des mécaniques de combat dynamiques et un rendu visuel salué par la critique. Les dirigeants espèrent étendre cette synergie à d'autres licences à l'avenir.

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Business · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:59 ZH trad. auto

Cent millions de dollars de revenus annuels ! Quel est le profil de OOC, le géant des jeux dopés à l'IA ?

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : alors que l'industrie du jeu vidéo discute encore de la capacité de l'IA à créer un jeu réellement amusant, une série…

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Une intelligence artificielle interactive nommée OOC: The Playable Anime génère des revenus mensuels importants à l'échelle internationale grâce à ses applications mobiles. L'entreprise sud-coréenne Wrtn Technologies gère également d'autres applications similaires comme Crack en Corée du Sud et Kyarapu au Japon.

Le chiffre d'affaires annuel de la structure pourrait atteindre cent millions de dollars d'ici l'année prochaine selon les prévisions. L'éditeur Crack est par ailleurs devenu le sponsor principal du salon G-STAR en Corée du Sud. Cette société a été fondée à Séoul et a déjà bénéficié de levées de fonds conséquentes.

资讯AIOOCWrtn互动小说

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Chine · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:53 ZH trad. auto

HoYoverse publie un nouveau « rapport anti-fraude » : les produits dérivés de jeux anime sont particulièrement touchés, les employés impliqués risquant plus de 10 ans de prison.

Ces dernières années, les principaux éditeurs de jeux vidéo du pays ont commencé à accorder une grande importance aux mesures anti-corruption. Outre l'attention constante portée par les sociétés…

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L'entreprise 米哈游 a publié une nouvelle alerte de lutte contre la fraude interne impliquant des employés de ses équipes internationales et de sa division des produits dérivés. Les enquêtes ont révélé que plusieurs salariés ont perçu des pots-de-vin de la part de fournisseurs tiers.

La valeur des marchandises concernées par ces affaires dépasse largement les seuils légaux fixés pour les infractions les plus graves. Les personnes impliquées encourent ainsi des peines de prison de dix ans ou plus. Cette situation met en lumière la nécessité pour l'industrie d'accroître sa vigilance face au poids économique grandissant des produits dérivés.

陈, 逸波国内资讯手机游戏企业动态反舞弊米哈游

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Business · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:45 ZH trad. auto

Un typhon force le Tokyo Game Show à « fermer ses portes plus tôt » ! Les géants chinois du jeu vidéo absents en bloc, que reste-t-il à voir cette année ?

Un typhon a mis un terme un peu précipité au Tokyo Game Show (TGS) 2026. Le 25e typhon, Kujira, s'est approché de la région de Kanto après l'ouverture du salon, poussant les organisateurs à annoncer…

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La tenue du salon Tokyo Game Show a été écourtée de manière inédite en raison de l'approche d'un typhon menaçant la région. L'événement a enregistré une baisse de sa fréquentation globale par rapport à l'édition précédente. La manifestation a surtout été marquée par le retrait massif des grandes sociétés de jeux vidéo chinoises.

Le nombre d'exposants venus de Chine continentale a ainsi chuté de manière spectaculaire par rapport à l'année précédente. Ce recul s'explique par la conjonction d'un contexte macroéconomique défavorable et d'une modification des calendriers de production.

谢, 卓易资讯tgs

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Business · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:39 ZH trad. auto

Des joueurs étrangers se plaignent : Discord a ruiné les jeux multijoueurs ! « Tout le monde est en vocal, personne ne parle plus en jeu ».

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : au cours de la dernière décennie, l'influence de Discord n'a cessé de croître dans l'univers du jeu vidéo, en particulier…

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La plateforme Discord suscite des critiques croissantes au sein de la communauté des joueurs en raison de son hégémonie sur la communication en ligne. Certains utilisateurs estiment que l'utilisation systématique de cette application nuit aux échanges vocaux intégrés aux titres multijoueurs.

Les discussions stratégiques et les signalements de bogues se déroulent désormais exclusivement sur des serveurs externes. Cette centralisation pose également un problème d'archivage car les moteurs de recherche ne peuvent pas indexer ces contenus. La fermeture d'un serveur entraîne ainsi la perte définitive des informations partagées.

Cristian 钱Discord多人游戏

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Chine · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 09:32 ZH trad. auto

Tencent au secours de Stellar Blade ? Hyung-Tae Kim révèle : « Il ne nous restait que 3 mois de salaire, les investisseurs nous déconseillaient de faire un jeu solo »

Rapport de GameLook / Si l'on devait citer la société coréenne qui a le plus attiré l'attention de l'industrie ces dernières années, Shift Up, qui a conquis le monde entier d'un seul coup grâce à…

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Le studio Shift Up a traversé une grave crise financière durant le développement de Stellar Blade, alors que sa trésorerie ne couvrait plus que trois mois de salaire. Le PDG Kim Hyung-tae a révélé lors du TGS que le choix de concevoir un jeu solo à gros budget avait effrayé les investisseurs coréens.

L'entreprise dépendait alors uniquement de Destiny Child, tandis que Project Eve peinait à trouver des soutiens financiers. Le tournant est intervenu grâce à Tencent, dont les revenus générés par Goddess of Victory: Nikke ont permis de sauver le projet et de financer la suite du développement.

Antonio 陈资讯Shift UP剑星胜利女神:Nikke金亨泰

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Monday 21 September

Chine · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 17:58 EN trad. auto

Lilith Games trouve un nouveau succès avec Clash of Critters qui amasse 45,6 millions de dollars en quatre mois

Clash of Critters de Lilith Games a généré 45,6 millions de dollars de dépenses brutes de joueurs en quatre mois sur les principales boutiques d'applications.

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Cette décision intervient après les difficultés rencontrées par un autre projet selon les responsables de l'équipe de développement de Bungie du jeu vidéo de tir en ligne de type MMO-FPS du studio américain de jeux vidéo du même nom qui a connu de nombreux changements majeurs au cours de la période récente depuis ses débuts avec des licenciements et une réorientation stratégique globale majeure de l'entreprise américaine de développement de jeux vidéo du même nom située aux États-Unis d'Amérique et fondée en l'an 1991 par Alex Seropian et Jason Jones avant d'être acquise par de grandes entreprises technologiques internationales à succès depuis des décennies avec des millions de joueurs et de fans à travers le monde entier de nos jours et pour l'avenir de la franchise phare de science-fiction spatiale du studio américain concerné par ces annonces majeures de la nouvelle direction générale conjointe menée par les responsables actuels du studio de développement de jeux vidéo dont il est…

Data

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29°

Chine · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 17:24 EN trad. auto 29°

« C'est triste et dévastateur » – L'éditeur physique de Black Myth: Wukong pleure la perte de disques PlayStation

PM Studios édite des jeux physiques depuis longtemps. À ses débuts, il y a environ 20 ans, l'éditeur basé à Las Vegas a fait découvrir la série de jeux de rythme coréenne DJMax aux États-Unis, et…

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L'éditeur PM Studios, basé à Las Vegas, exprime sa vive tristesse face à la disparition progressive des disques physiques pour les jeux PlayStation.

Lewis PackwoodPM StudiosPublishingPhysical Media

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Chine · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 11:45 ZH trad. auto

Après l'investissement de miHoYo, le nouveau jeu de Xuanzi a-t-il un nom ? Dépôt de la marque « Descent Here » !

Rapport de GameLook : en tant que productrice de Beyond World, Xuanzi s'est imposée comme un succès retentissant dans la bataille des jeux otome chinois de 2024 grâce à sa narration à flux infini,…

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La productrice de « Monde : audelà », reconnue pour son succès dans le genre narratif en 2024, a fondé l'entreprise 执明(广州)网络科技有限公司 en janvier 2026 après avoir quitté NetEase en octobre 2025. En février 2026, cette nouvelle structure a conclu un tour de financement en amorçage soutenu par miHoYo et Monolith, puis a déposé les marques « 于此降临 » et « 他于此降临 ».

Le premier projet est positionné comme un jeu narratif en 2D destiné à un public féminin, sans recours à l'intelligence artificielle, bien que l'ambition à long terme puisse évoluer vers des productions 3D plus exigeantes. Des observateurs estiment toutefois que la constitution d'une équipe aguerrie et la mise en place de processus industriels adaptés restent des défis majeurs pour rivaliser avec les cadors du secteur.

梁, santakurosu璇子

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Business · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 10:04 ZH trad. auto

« Trop de débutants programment avec l'IA, j'en ai assez ! » : un geek renommé arrête le projet PS5 Linux et annonce son départ

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Bien que l'IA soit le sujet le plus brûlant de ces dernières années, ses problèmes ne cessent de se manifester.

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Le développeur Andy « TheFlow0 » Nguyen a annoncé l'arrêt complet de son projet PS5 Linux et son départ de la communauté en raison d'une prolifération de code de mauvaise qualité généré par intelligence artificielle.

Cristian 钱AIPS5 Linux

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Chine · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:57 ZH trad. auto

Le producteur du jeu mobile « Wangyue » de Shiyue quitte ses fonctions : une « onde de choc » pour l'accélération de la date de sortie de « Da Shen » en janvier ?

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / La concurrence entre les nouveaux jeux urbains en monde ouvert est passée de la comparaison des graphismes en jeu à celle de…

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Hua Tao a quitté ses fonctions de producteur exécutif du jeu urbain en monde ouvert Wangyue, cédant la direction à Zong Huan tout en restant impliqué au sein de l'équipe de Shiyue Network.

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Business · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:52 ZH trad. auto

Le « rebelle de Blue Archive » se dévoile au TGS ! Le producteur détaille le jeu « Asola », NCsoft a-t-il fait le bon choix ?

Ces deux dernières années, l'un des rebondissements les plus explosifs dans la sphère des jeux mobiles à l'étranger a eu lieu en 2024, lorsque Park Byung-rim, ancien producteur de la version…

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NCsoft et le studio Dynamis One ont présenté une démo jouable de leur jeu de rôle Astrae Oratio lors du Tokyo Game Show, dévoilant un univers inspiré de Tokyo en 1889 et un système de combat au tour par tour.

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Chine · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:45 ZH trad. auto

Le compte juridique de Papergames fait officiellement ses débuts ! Sa « première publication » règle ses comptes avec le passé et guide les joueurs pas à pas pour faire appel

Dans l'industrie du jeu vidéo, l'équipe juridique est probablement l'un des départements les plus « discrets ». La plupart du temps, ils restent tapis dans l'ombre des éditeurs et ne font de brèves…

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L'entreprise Papergames a officialisé l'ouverture d'un compte juridique dédié pour informer le public de ses actions contre le piratage.

Cette initiative aborde notamment le procès concernant la location illégale de comptes pour le jeu Love and Deepspace.

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Chine · il y a 3 j · GameLook · Shanghai, 09:42 ZH trad. auto

« Pas d'heures supplémentaires, pas de modifications chaotiques, pas d'accumulation de personnel ! » Le PDG lève le voile sur Blood of Dawnwalker et NetEase mise 40 millions de dollars sur un futur carton

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook / En septembre, la scène du jeu vidéo occidentale et européenne a vu émerger un outsider inattendu.

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Le studio Rebel Wolves a développé le jeu Dawnwalker avec un budget de quarante millions de dollars financé par NetEase.

Cette production sortie le 3 septembre a dépassé le million d'exemplaires vendus lors de sa première semaine.

谢, 卓易资讯网易

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Sunday 20 September
14°

Chine · il y a 3 j · gamebiz · Tokyo, 21:12 JA trad. auto 14°

HoYoverse lance la bêta finale de son jeu de simulation de vie Petit Planet avant sa sortie officielle

Le 20 septembre 2026, HoYoverse a annoncé le lancement de la « bêta finale » de son jeu de simulation de vie Petit Planet en prévision de sa sortie officielle, ainsi que la parution du jeu prévue…

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L'événement confirme ainsi son orientation vers une plateforme d'affaires globale, malgré la réduction du nombre total de stands.

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Chine · il y a 4 j · 4Gamer.net · Tokyo, 12:22 JA trad. auto

Le jeu de simulation de vie de HoYoverse « Petit Planet » lance son dernier test bêta. Diffusion du troisième épisode de l'émission officielle « Pula to Planet » le 25 septembre à 20h00.

Aujourd'hui (20 septembre 2026), HoYoverse a lancé le dernier test bêta du jeu de simulation de vie « Petit Planet ». En vue de la sortie officielle prévue pour l'hiver 2026, les préinscriptions…

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Friday 18 September

Chine · il y a 5 j · GamesIndustry.biz · London, 16:44 EN trad. auto

Des sessions sur la gestion de l'impact de l'IA, les équipes neurodivergentes et la résilience personnelle confirmées pour le GamesIndustry.biz HR Summit

Nous sommes ravis de confirmer la première série de sessions de discussion animées lors du GamesIndustry.biz HR Summit de cette année, sponsorisé par Amiqus, qui se tiendra le mois prochain à la…

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Les premières sessions de discussion du sommet HR de GamesIndustry.biz ont été officialisées par les organisateurs de l'événement. Cette manifestation professionnelle se déroulera le mois prochain au sein de la Royal Institution.

Les participants y aborderont des thématiques cruciales telles que la gestion de l'impact de l'intelligence artificielle, l'intégration des équipes neurodivergentes et le développement de la résilience personnelle. L'événement bénéficie du parrainage officiel de la structure Amiqus pour l'ensemble de ses travaux.

Jon HicksGamesIndustry.biz HR Summit 2026GamesIndustry.biz

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Business · il y a 6 j · GameLook · Shanghai, 11:48 ZH trad. auto

Les nouveaux développeurs se plaignent : « On vous conseille souvent de ne pas créer le jeu de vos rêves », les vétérans répondent : « Ne soyez pas si naïfs ! »

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : pour de nombreux créateurs qui envisagent de développer un jeu de manière indépendante, un problème épineux se pose…

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Un développeur débutant a récemment exprimé son exaspération sur le forum Reddit face au conseil récurrent enjoignant d'éviter de concevoir son jeu idéal dès les débuts. L'auteur de la publication, insatisfait par son activité professionnelle actuelle, s'est formé en autonomie sur l'Unueal Engine et Blender afin de concrétiser son projet personnel. Il dispose déjà d'un scénario et de concepts de personnages, tout en rédigeant actuellement un document de conception vidéoludique.

Bloqué face au moteur de jeu, il s'est heurté à des recommandations incitant à créer des clones de titres mineurs plutôt que son concept original. Face à ces retours qu'il juge décourageants, il s'interroge sur les motivations réelles de ces avertissements et refuse de s'adonner à des exercices qu'il qualifie de sans intérêt. L'intéressé affirme conserver son emploi salarié et se dit prêt à consacrer de nombreuses années à son initiative indépendante sans viser des standards AAA.

梁, santakurosuReddit

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Chine · il y a 6 j · GameLook · Shanghai, 09:59 ZH trad. auto

« FAREIDOLIA », un jeu de rôle gacha 3D en monde ouvert présenté comme le successeur spirituel de Blue Archive ! Le producteur de NEXON affirme : « Nos rivaux sont tous les jeux mobiles multiplateformes. »

Depuis le début de l'année, la concurrence sur le marché mondial des jeux mobiles de style anime est entrée dans une phase critique. Non seulement HyperGryph a lancé Arknights: Endfield et Perfect…

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La société NEXON a dévoilé lors du Tokyo Game Show le jeu FAREIDOLIA, développé par l'équipe de Blue Archive sous le nom de projet Project RX. Cette production en trois dimensions plonge le joueur dans le rôle du directeur de la résidence crépusculaire où il interagit avec divers personnages féminins. Le titre adopte une direction artistique inspirée du style cell-shading japonais tout en conservant une identité visuelle proche de Blue Archive.

Les phases narratives associent des dialogues écrits à des séquences cinématiques entièrement réalisées en 3D. Le système de combats s'appuie sur une approche semi-au tour par tour comparable aux mécaniques de type JRPG. Une fonctionnalité originale permet d'utiliser la reconnaissance vocale pour interagir directement avec les personnages en prononçant leur prénom. Les responsables du studio affirment viser l'ensemble des productions du même genre disponibles sur plusieurs plateformes.

陈, 逸波国外资讯手机游戏BAnexon蔚蓝档案金用河

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Business · il y a 6 j · GameLook · Shanghai, 09:37 ZH trad. auto

« Je ne recrute pas ceux qui font des heures supplémentaires ! » Le PDG de Wardogs s'attire les foudres avec ses propos déplacés et rétorque en urgence : « Notre entreprise a déjà eu la semaine de 4 jours »

[Rapport exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : Récemment, un jeu de tir militaire hardcore intitulé Wardogs a fait un carton à l'étranger, dépassant les 2 millions…

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Le jeu de tir militaire Wardogs s'est vendu à plus de deux millions d'exemplaires en cinq jours. Le directeur général Joe Brammer a suscité la polémique en déclarant refuser les candidats opposés aux heures supplémentaires.

Le responsable est par la suite revenu sur ses propos concernant le caractère obligatoire du temps de travail.

Cristian 钱Wardogs加班

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Business · il y a 6 j · GameLook · Shanghai, 07:30 ZH trad. auto

Comment concevoir un jeu de capture de monstres ? La troisième bêta de Azur Promilia a donné la réponse.

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : Le 17 septembre, Azur Promilia a lancé son « test de traçée » à accès limité avec paiements et suppression des données.

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Le jeu « Azur Promilia » a lancé le 17 septembre sa troisième phase de test bêta fermée avec réinitialisation, intitulée « test des traces de voyage », pour répondre aux attentes du marché des jeux de rôle et de capture de créatures. L'édition propose plus de 200 créatures différentes, nommées « TBP » dans l'univers, dont près de 70 ajouts inédits qui enrichissent l'exploration et la collecte à travers les environnements.

Les équipes de développement ont soigné la direction artistique pour unifier l'esthétique des personnages, des créatures et des décors afin de stimuler la curiosité des joueurs. Les mécaniques de déplacement ont également été ajustées pour fluidifier l'action, intégrant le saut mural et le vol à courte portée pour simplifier la traversée des zones verticales. Enfin, l'utilisation de l'objet « nœud stellaire » ne fige plus le temps environnant, ce qui rend les phases de capture plus dynamiques et solidement intégrées au voyage.

Wang 艳资讯《蓝色星原》

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Thursday 17 September

Chine · il y a 6 j · GameLook · Shanghai, 01:31 ZH trad. auto

150 jours de travail, 6 917 participants : ce concours mondial de jeux vidéo recèle les clés de l'innovation par l'IA

Le 13 septembre, la deuxième finale mondiale du hackathon de Tencent Cloud s'est achevée au siège de Tencent à Shenzhen (Tencent Penguin Island). En tant que l'un des trois grands volets de…

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La finale mondiale du deuxième hackathon de Tencent Cloud s'est achevée le 13 septembre à Shenzhen après cent cinquante jours de compétition et plus de six mille participants.

Wang 艳资讯《锚点》

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Chine · il y a 6 j · PocketGamer.biz · London, 15:30 EN trad. auto

Rencontrez la prochaine génération de talents du développement à PG Connects Jordan

Nous retournons dans la capitale de la Jordanie, Amman, pour le retour de PG Connects Jordan les 7 et 8 novembre prochains. Rejoignez-nous pour deux jours de réseautage et d'apprentissage dans l'un…

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La ville d'Amman, capitale de la Jordanie, accueillera l'événement PG Connects Jordan les 7 et 8 novembre prochains.

Cette conférence de deux jours vise à soutenir la scène locale tout en connectant les talents de développeurs jordaniens avec le marché mondial de l'industrie.

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Chine · il y a 6 j · GamesIndustry.biz · London, 14:00 EN trad. auto

« Chaque grand éditeur nous a approchés pour revoir leur ancien catalogue Kinect et Wii » — Nex Playground a l'embarras du choix alors que son déploiement international se poursuit

Avec plus d'un million d'unités vendues et près d'un million d'abonnés payants qui les utilisent, la prochaine étape de l'expansion mondiale de Nex Playground — soutenue par un nouvel investissement…

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Le disque est proposé en trois formats différents, à savoir le CD, le vinyle standard et une édition limitée de ce même vinyle.

Jon HicksNex PlaygroundGamescom 2026Nex Team IncHardware

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Business · il y a 6 j · GameLook · Shanghai, 17:28 ZH trad. auto

« L'IA génère 5 millions de caractères en deux jours » : la communauté des webnovels s'insurge, Tang Jiasanfang prend la parole et les plateformes interviennent

[Chronique exclusive GameLook, reproduction interdite !] Imaginez : vous êtes auteur de webnovels et vous disposez désormais d'un raccourci : vous reposer entièrement sur l'IA vous faciliterait…

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L'écrivain Tang Jia San Shao a dénoncé dans le journal Guangming Daily l'utilisation massive des intelligences artificielles dans la littérature en ligne. Il qualifie ces productions automatisées de déchets numériques dépourvus d'âme et de créativité authentique.

Plusieurs plateformes, dont Tomato et Qidian, ont mis en place des mesures de restriction pour enrayer ce phénomène. Cette tribune a provoqué un vaste débat public sur la protection de la propriété intellectuelle.

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Business · il y a 6 j · GameLook · Shanghai, 17:28 ZH trad. auto

Entretien avec Zhang San, producteur de Tale of Immortal : « Tale of Immortal 2 a une échelle gigantesque et une complexité 100 fois supérieure »

Alors que la concurrence s'intensifie sur le segment des jeux de xiuuxian chinois et que les exigences des joueurs en matière de monde ouvert, de systèmes de progression et de profondeur narrative…

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Le créateur Zhang San a dévoilé lors d'un événement l'avancement du développement de Guigujiahua 2 et de son spin-off Shanggu Hetu. La suite proposera un contenu et une complexité cent fois supérieurs à ceux du premier épisode.

Le studio mise sur des mécaniques innovantes pour renouveler l'expérience du jeu de rôle. Ces annonces suscitent de fortes attentes parmi les amateurs de la franchise.

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