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游戏资讯 — 商业

Hier · Saturday 7 November

欧洲 · il y a 21 h · GameLook · Shanghai, 20:23 ZH

2026 CRL皇室战争全球总决赛明日上海收官,中国选手憾别里滩

11 月 7 日,2026 皇室战争职业联赛(CRL)全球总决赛第二个比赛日在上海黄浦里滩文化中心战罢。两位中国选手 Hermit(飞行雪绒)与 Midnight 经过双败淘汰赛的...

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2026年皇室战争全球总决赛于11月8日在上海黄浦里滩文化中心落下帷幕。中国选手Hermit与Midnight在经历双败淘汰赛的鏖战后遗憾止步。这是该项全球顶级赛事时隔多年后首次重返中国大陆举办。赛事的落地体现了上海持续引进全球头部电竞赛事的政策成果。现场的呐喊声与线上直播的热度展现了玩家对赛事的热情。

Cristian 钱CRL全球总决赛皇室战争

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欧洲 · hier · PocketGamer.biz · London, 07:20 EN 机器翻译

Pocket Gamer Connects Jordan 2026 开幕,Roblox、Epic Games、Minecraft、Yalla Group、Maysalward 等公司将进行演讲

Pocket Gamer Connects Jordan 已正式开幕,为 1500 多名与会者开启了为期两天的社交和富有洞察力的会议。Endless Access 的纳赛尔·贾贝尔将领衔展会的开幕演讲……

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Pocket Gamer Connects Jordan 2026 已经正式开幕,开启了为期两天的交流活动与专业会议。超过 1,500 名与会者汇聚一堂参与此次行业盛会。开幕式演讲汇集了来自 Roblox、Epic Games、Minecraft、Yalla Group 以及 Maysalward 等知名企业的代表。

Endless Access 的 Nasser Jaber E 以及 Maysalward 的 Nour Khrais 将负责主持首批重点讲座。此外,Roblox 的 Mohamed El Sheakh、Yalla Group 的 Saifi Ismail 也将发表讲话。Mad Hook 的 Hazim AlHanbali 同样参与了开幕阶段的日程。这些开幕环节为与会专业人士提供了深入交流的重要契机。

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Wednesday 4 November

商业 · il y a 3 j · AFJV · Paris, 17:04 FR 机器翻译

Game Only 将其 Let's Go 孵化器转变为加速计划

自 2019 年以来已支持 45 家工作室后,Game Only 正在将其 Let's Go 计划从孵化转向加速。该计划旨在为奥弗涅-罗讷-阿尔卑斯大区的视频游戏工作室服务,…

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游戏行业组织Game Only宣布将其自2019年运行以来的Let's Go孵化计划正式升级为加速器项目,以扶持更多本土工作室。

Business

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商业 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 10:19 FR 机器翻译

法国国民议会通过下载税

法国国民议会于2026年10月30日通过了一项针对2027年财政法案的修正案,对传输给网民的每吉字节数据征收5.5欧分(译注:原文如此)的税费...

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法国国民议会于2026年10月30日通过了一项针对2027年财政预算案的修正案,决定对向法国网民传输的每吉字节数据征收5.5欧分的税费。此举旨在促使大型数字科技公司为国家税收做出更多贡献。

Juridique

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Tuesday 3 November

商业 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 22:38 FR 机器翻译

根据SELL数据,2026年法国有3870万视频游戏玩家

法国休闲软件发行商联合会(SELL)与Médiamétrie合作发布了2026年版《法国人与视频游戏》研究报告。拥有3870万玩家,视频游戏……

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法国游戏出版商联合会携手Médiamétrie共同发布了2026年度行业报告。调查数据显示,法国目前共有3870万名电子游戏玩家,占总人口的近七成。这项最新研究成果明确指出,当地的玩家群体已经趋于成年化,并且在性别比例上实现了平衡。

EtudesChiffres

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商业 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 18:56 FR 机器翻译

面向教师和家长的电子游戏文化教育

《数字公民教育》系列这一卷旨在提高教师、家长以及所有承担教育职责的成年人对这一媒体复杂性的认识……

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这一发现由1988年建立的攻略网站Majestic Phantasian首次披露,玩家需要在满足特定条件的前提下,在游戏第二部分返回主角故乡时让莉莉丝加入队伍。

Business

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商业 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 17:25 FR 机器翻译

欧洲人在2025年电子游戏上花费277亿欧元

2025年,全球电子游戏市场规模达1670亿欧元。欧洲排名第三,约占消费预算的17%(即277亿欧元),……

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欧洲视听Observatory 报告称,2025 年欧洲地区的电子游戏消费者支出达到了 277 亿欧元。

EtudesChiffres

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欧洲 · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:52 FR 机器翻译

美国游戏市场:PS5在9月增长43%

《Marvel's Wolverine》以销售额计算成为2026年9月美国最畅销的游戏。它创下了自《Helldivers II》以来由索尼发行的作品的最佳首月销量纪录,……

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在2026年9月的美国游戏市场上,《Marvel's Wolverine》按销售额计算成为最畅销游戏,创下索尼自2024年以来的最佳月度首发纪录。

EtudesChiffres

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il y a 4 j · Gamekult · Paris, 12:16 FR 机器翻译

游戏行业危机:2026 年的裁员人数已经超过了 2025 全年

根据 ASGC 游戏行业裁员追踪器(ASGC Games Industry Layoffs Tracker)的数据,截至 2026 年 10 月 20 日,游戏行业已记录的确认裁员人数已近 11,000 人,超过了 9,200 人……

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截至2026年10月20日,游戏行业的裁员人数已经超过了2025年全年总量。

Le Doc

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Monday 2 November

欧洲 · il y a 5 j · AFJV · Paris, 15:11 FR 机器翻译

里昂阿尔凯恩工作室面临关闭威胁:217个工作岗位岌岌可危

曾开发《Dishonored》和《Deathloop》等游戏的法国工作室里昂阿尔凯恩工作室正面临微软的关闭计划。总计有217个工作岗位受到威胁。随着……

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法国工作室 Arkane Lyon 面临微软提出的关闭计划,共计 217 个工作岗位受到威胁。

Business

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