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游戏资讯 — 商业

Friday 6 November
38°

日本 · hier · GamesIndustry.biz · London, 11:30 EN 机器翻译 38°

得益于柏青哥与柏青嫂业务营业利润的大幅激增,世嘉第二季度财报超出预期

世嘉2026财年第二季度财报超出预期,主要得益于其柏青哥与柏青嫂业务的营业利润飙升了331.6%。阅读更多

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世嘉发布的2026财年第二季度财报表现超出预期,主要得益于其弹珠机与柏青哥业务的营业利润大幅增长了331.6%。相比之下,包含游戏业务在内的娱乐内容板块营收则下降了2.4%,跌至9.168亿美元。

Sophie McEvoyFinancialsSEGA

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日本 · hier · Gamekult · Paris, 11:17 FR 机器翻译

青沼英二表示,任天堂之所以能守护《塞尔达传说》的遗产,是因为该公司悉心呵护着老前辈

在西方,似乎每过一周都会讨论工作室倒闭、大规模裁员以及一个似乎正在迷失方向的行业的其他挫折……

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青沼英二在接受GameSpot采访时表示,任天堂之所以能够成功守护《塞尔达传说》系列的传奇遗产,是因为公司始终悉心照顾长久以来的老员工。与西方游戏行业频频出现工作室倒闭和大规模裁员的人情冷漠相比,日本的情况截然不同。许多开发者在任天堂为同一系列工作长达数十年,这正是其取得成功的秘诀所在。

Le Doc

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29°

日本 · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 09:28 EN 机器翻译 29°

报道:银湖与PIF探讨250亿美元收购Unity的交易

据报道,银湖与沙特阿拉伯的主权财富基金(PIF)已就收购Unity展开会谈,这笔交易对游戏软件提供商的估值可能在250亿美元左右。路透社援引……

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据报道,银湖资本与沙特阿拉伯的主权财富基金正在探讨一项价值约250亿美元收购Unity的交易。路透社援引知情人士消息称,投资方已于近期就该收购意向与这家游戏软件提供商进行了接触。

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日本 · il y a 2 j · GameLook · Shanghai, 11:43 ZH

任天堂Switch实体卡也危险了?芯片厂收缩ROM业务,玩家有点慌

【GameLook专稿,禁止转载!】 一张小小的Switch卡带是无数收藏玩家眼里的实打实的游戏所有权凭证。可偏偏动摇它的不是任天堂的数字计划,而是上游芯片厂商的生意选择。 简单来...

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作为游戏卡带ROM芯片的主要供应商之一,旺宏电子(Macronix)正在逐步收缩相关业务,将产能向利润更高的车载与数据中心存储领域倾斜。这种供应链转向给实体游戏卡带的生产带来了潜在成本压力,不过由于存在其他替代供应商,实体卡带短期内不会面临断供风险。这一变化主要对中小独立厂商产生更直接的影响。

邹资讯MacronixSwitch任天堂

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Thursday 5 November
13°

日本 · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 11:55 EN 机器翻译 13°

在网络服务和第一方软件收入增长后,PlayStation上调全年预期

由于第二季度净销售额和营业收入的增加,索尼上调了其游戏部门的全年业绩预期。了解更多

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索尼在游戏业务第二季度实现营收增长后上调了全年业绩预期。其中《漫威金刚狼》在该季度售出了240万份。

Sophie McEvoyFinancialsSonySony financialsSony PlayStation

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12°

日本 · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 09:57 EN 机器翻译 12°

得益于包括《Splatoon Raiders》在内的新作助力,任天堂上半财年营业利润增长 49.1%

任天堂公布,截至 2026 年 9 月 30 日的六个月内,净销售额下降了 12.1%,主要由于硬件销量减少。了解更多

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任天堂公布了截至2026年9月30日的前六个月财务报告,净销售额下降了12.1%。这一跌幅主要归因于硬件销量减少。

Sophie McEvoyFinancialsNintendoNintendo financials

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18°

il y a 3 j · 電ファミニコゲーマー · Tokyo, 12:00 JA 机器翻译 18°

虚幻引擎6(Unreal Engine 6)将废除可视化编程语言“蓝图”。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在“Unreal Fest Tokyo 2026”基调演讲中表明

包括Epic内部设计师在内的许多开发者都曾对其爱不释手。今后将统一采用更便于AI读写代码的文本基础语言“Verse”。旨在大幅提升次世代游戏制作的效率。

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3°

il y a 3 j · 4Gamer.net · Tokyo, 09:00 JA 机器翻译 3°

手游畅销榜分析(2026年10月22日至10月28日)。本周第一名为《职业棒球之魂A》,同时带来韩国7月至9月收入排行榜。

本专栏每周为您带来包括日本这一全球数一数二的手游大国在内的各种数据以及当前最畅销的作品。本周国内收入排行榜第一名是《职业棒球之魂A》。这次还将介绍韩国7月至9月的收入排行榜。

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Wednesday 4 November
8°

日本 · il y a 3 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN 机器翻译 8°

“我意识到自己可能只有时间再制作一款游戏,所以我想尝试一些新东西”——《铁拳》总监原田胜弘谈成立VS Studio

当原田胜弘在去年12月宣布离开效力三十多年的万代南梦宫时,格斗游戏粉丝们感到十分沮丧。许多人担心这位核心推动力的退休……

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Katsuhiro Harada在去年12月宣布离开效力超过三十年的万代南梦宫。这位格闘游戏核心人物随后宣布成立全新游戏工作室VS Studio,引发业界广泛关注。该新工作室的运营资金由SNK提供支持。此举彻底消除了粉丝对这位制作人可能彻底退休的担忧。

Gendel GentoEsportsKatsuhiro HaradaSNKVS Studio

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Monday 2 November

日本 · il y a 5 j · PocketGamer.biz · London, 14:40 EN 机器翻译

《Pokémon Trading Card Game Pocket》庆祝上线两周年,总收入达2.33亿美元

《Pokémon Trading Card Game Pocket》已庆祝全球上线两周年,其在Google Play和App Store上的净收入逼近10亿美元。AppMagic估计净收入为...

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《Pokémon Trading Card Game Pocket》在迎来全球上线两周年之际取得了显著的商业成绩。根据市场分析机构的估算,该移动端作品在两年内的净收入接近十亿美元。这一亮眼的财务数据使其跻身近年最具盈利能力的移动游戏行列。其中,日本市场在总收入中占据了最大的贡献份额。

Data

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