Gaming·Kiosque

L'actu JV des cinq continents — chaque titre renvoie à sa source.

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Actualité jeu vidéo — Business

Les plus chauds en ce moment
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États-Unis · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 08:59 EN trad. auto 40°

Unity serait en pourparlers de rachat avec Silver Lake et le Public Investment Fund, deux sociétés impliquées dans le rachat d'EA pour 55 milliards de dollars

Unity aurait entamé des discussions de rachat avec la société de capital-investissement Silver Lake et le Fonds d'investissement public (PIF) d'Arabie saoudite, qui avaient tous deux acquis…

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Unity a entamé des pourparlers en vue d'un rachat avec Silver Lake et le Public Investment Fund d'Arabie saoudite.

Sophie McEvoyAcquisitionsBusinessUnity

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17°

États-Unis · il y a 2 j · GamesIndustry.biz · London, 14:13 EN trad. auto 17°

Sensor Tower : les précommandes de GTA 6 frôlent les 8 millions, dont 74 % sur PlayStation 5

Grand Theft Auto 6 sort dans deux semaines, et le titre tant attendu a presque atteint les huit millions de précommandes, selon de récentes données. En savoir plus

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Le titre Grand Theft Auto VI, dont la sortie est imminente, approche du seuil des huit millions d'exemplaires réservés en avance selon de récentes estimations.

Ces précommandes pour le jeu de Rockstar ont généré un chiffre d'affaires brut estimé à 751 millions de dollars. Une large majorité de ces achats a été effectuée sur PlayStation 5.

Sophie McEvoydatapre-ordersRetailRockstarSensor Tower

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8°

États-Unis · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 10:58 EN trad. auto 8°

L'ancienne directrice des opérations d'Xbox, Helen Chiang, conteste les affirmations selon lesquelles elle aurait été licenciée pour violation d'une politique

L'ancienne directrice des opérations d'Xbox, Helen Chiang, est sortie du silence suite à son départ soudain de Microsoft, contestant les affirmations selon lesquelles elle aurait été licenciée pour…

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Helen Chiang, ancienne directrice de l'exploitation d'Xbox, est sortie du silence pour contester fermement les accusations selon lesquelles elle aurait été licenciée pour violation des politiques internes. Elle a pris la parole sur le réseau social professionnel LinkedIn afin de répondre aux rumeurs persistantes concernant son départ soudain de l'entreprise. L'ancienne dirigeante a affirmé que les articles de presse parus à ce sujet dressaient d'elle un portrait totalement erroné et méconnaissable.

Cette mise au point intervient au milieu d'une période de profonds bouleversements et de restructurations au sommet de la hiérarchie de Microsoft. Les récents changements de direction et les réductions d'effectifs massives continuent d'alimenter les spéculations sur les motifs réels des départs de cadres dirigeants. Aucune précision supplémentaire n'a été apportée concernant les suites de cette affaire.

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États-Unis · il y a 9 j · GamesIndustry.biz · London, 10:53 EN trad. auto

Le contenu first-party Xbox compense en partie la baisse de 2 % du chiffre d'affaires au premier trimestre, tandis que le matériel recule de 14 %

Microsoft a dépassé les attentes du premier trimestre en annonçant un chiffre d'affaires de 92,3 milliards de dollars, accompagné d'une hausse du bénéfice net et du bénéfice par action. En savoir plus

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Microsoft a dépassé les prévisions pour son premier trimestre fiscal en enregistrant un chiffre d'affaires global de 92,3 milliards de dollars. La société a également noté des augmentations notables de son résultat net et de son bénéfice par action.

Le PDG de Microsoft a souligné que la division Xbox bénéficiait de l'un de ses catalogues de jeux les plus solides depuis plusieurs années. Le contenu provenant des studios internes a notamment permis de compenser en partie une baisse de 2 % du chiffre d'affaires global. En revanche, les revenus liés au matériel ont quant à eux enregistré une diminution de 14 % sur la période.

Sophie McEvoyFinancialsMicrosoftmicrosoft financialsXboxXbox Game Studios

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États-Unis · il y a 10 j · AUTOMATON · Tokyo, 17:02 JA trad. auto

Le patron d'Epic Games affirme que « Valve, l'exploitant de Steam, a freiné l'industrie du jeu vidéo », s'attirant une avalanche de critiques. La force de Steam est-elle un problème pour le secteur ?

Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a fait des remous en déclarant sur X que « Valve a freiné l'industrie du jeu vidéo ».

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Hiroyuki FurukawaDig News

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États-Unis · il y a 11 j · GamesIndustry.biz · London, 10:29 EN trad. auto

Sucker Punch Productions licencierait 24 employés suite au lancement de Ghost of Yōtei: Complete Edition

Sucker Punch Productions, le studio de développement de Ghost of Yōtei, aurait été touché par une vague de licenciements affectant 24 employés. En savoir plus

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Le studio Sucker Punch Productions a procédé au licenciement de vingt-quatre employés à la suite de la sortie de Ghost of Yōtei: Complete Edition.

Un message interne indique que cette décision a été prise après une analyse des difficultés du marché et des besoins liés au prochain projet de l'équipe.

Sophie McEvoyLayoffsSony Interactive EntertainmentSucker Punch Productions

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États-Unis · il y a 12 j · GamesIndustry.biz · London, 19:54 EN trad. auto

Le PDG d'Epic Games qualifie les politiques de divulgation de l'IA de Steam d'« acte politique »

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a de nouveau fustigé la politique de divulgation de l'IA de Steam, qualifiant la position de l'entreprise sur la divulgation de l'IA d'« acte politique ».

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Vikki BlakeAIEpic GamesSteamValve

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États-Unis · il y a 10 j · GamesIndustry.biz · London, 11:54 EN trad. auto

Wardogs en tête du classement des revenus PC de septembre selon Newzoo

Wardogs de Bulkhead s'est emparé de la première place du classement des revenus PC de septembre de Newzoo, devançant EA Sports FC 27. En savoir plus

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Le titre Wardogs développé par Bulkhead s'impose en tête des ventes sur PC pour le mois de septembre selon les données publiées par Newzoo.

Sophie McEvoyBulkhead InteractiveChartsNewzooSales

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États-Unis · il y a 11 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN trad. auto

« Les développeurs doivent traiter l'accès anticipé comme un vrai lancement, car les joueurs le font » : les jeux en accès anticipé se multiplient, mais les attentes des joueurs aussi

Le nombre de jeux sortis via le programme d'accès anticipé de Steam a considérablement augmenté ces dernières années. Selon SteamDB, 2 924 jeux en accès anticipé ont été lancés sur la plateforme de…

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Matt Hall, cofondateur d'Hipster Whale, a été nommé vice-président exécutif d'Atari Mobile pour piloter la stratégie multiplateforme.

Vic HoodDevelopmentearly access

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États-Unis · il y a 12 j · GamesIndustry.biz · London, 13:30 EN trad. auto

« Ça a été trois mois assez éprouvants » – Philip Holt, responsable d'Undead Labs, sur ce qui s'est passé après qu'Xbox a laissé le studio s'émanciper

En juillet dernier, Xbox a annoncé son intention de se séparer de cinq studios. Parmi eux se trouvait Undead Labs, créateur de State of Decay, que Microsoft avait acquis en 2018. En savoir plus

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Le directeur d'Undead Labs Philip Holt revient sur la période difficile vécue après la séparation d'avec Xbox. Microsoft avait acquis le studio en 2018 avant de décider de s'en séparer avec quatre autres entités au mois de juillet dernier.

Le dirigeant détaille désormais le fonctionnement de la nouvelle structure indépendante et la transition vers la co-développement.

Lewis PackwoodDevelopmentState of Decay 3Undead LabsXbox Game Studios

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États-Unis · il y a 12 j · GamesIndustry.biz · London, 13:02 EN trad. auto

Netflix aurait offert 500 millions de dollars à Microsoft pour obtenir les licences de jeux Xbox pendant sept ans

Netflix aurait proposé 500 millions de dollars sur sept ans à Microsoft pour acquérir les droits d'adaptation des licences Xbox en films et séries télévisées. En savoir plus

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Netflix aurait proposé 500 millions de dollars à Microsoft pour obtenir une licence de sept ans sur les propriétés intellectuelles Xbox. Cette somme était destinée à l'adaptation de franchises en films et séries télévisées.

Des responsables de Xbox, dont Asha Sharma, auraient décliné l'offre. Ils auraient formulé une contre-demande s'élevant à 800 millions de dollars.

Sophie McEvoyMicrosoftNetflixVideo Game AdaptationXbox Game Studios

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États-Unis · il y a 17 j · Gamekult · Paris, 14:01 FR

Xbox : trois nouvelles vagues de licenciements en octobre, novembre et janvier ?

Déjà 1868 licenciements chez Xbox cette année sans compter les précédentes vagues, mais la bûcheronne Asha Sharma n'a pas fini de couper des têtes. Selon un nouveau portrait du magazine économique…

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Le magazine économique Fortune indique que la PDG d'Xbox, Asha Sharma, prévoirait trois vagues de licenciements en octobre, novembre et janvier.

Cette mesure s'inscrit dans un contexte où 1868 suppressions de postes ont déjà été enregistrées chez Xbox cette année. L'objectif global fixé l'été dernier atteindrait ainsi 3200 fermetures de postes au total.

Cael

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Aussi couvert par GamingBolt, Multiplayer.it

États-Unis · hier · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 12:29 FR

"Pour moi, c'est le jeu de la décennie" : après treize ans d'attente, le phénomène "GTA VI" s'apprête à déferler sur l'industrie du divertissement

Si l'éditeur américain Take-Two Interactive, maison mère du studio, n'a pas communiqué sur les précommandes, celles-ci ont déjà généré environ 750 millions de dollars (667 millions d'euros) deux…

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États-Unis · il y a 2 j · PocketGamer.biz · London, 10:00 EN trad. auto

Le récapitulatif des nouvelles sorties : NBA 2K Arcade Edition, Astro Burn, The Farmer Was Replaced et plus encore

Bien que les offres et les statistiques du monde du jeu vidéo soient importantes, rien ne serait possible sans la recherche, le financement et, bien sûr, le développement nécessaires à la création…

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Une sélection de nouveaux jeux mobiles met en avant les titres les plus stimulants ainsi que les studios et les éditeurs qui les développent. La liste comprend notamment des productions telles que NBA 2K Arcade Edition, Astro Burn ou encore The Farmer Was Replaced.

Cette initiative s'intéresse aux raisons précises du succès de ces projets sur les plateformes portables. Aucun détail chiffré ni calendrier précis n'a toutefois été communiqué pour l'ensemble des logiciels cités. Le secteur continue ainsi de valoriser les efforts de recherche et de financement nécessaires à leur conception.

Features

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États-Unis · il y a 2 j · Gamekult · Paris, 09:48 FR

Après EA, Silver Lake et le fonds saoudien PIF ont une nouvelle cible en vue : Unity

Unity, l'éditeur d'un des moteurs de jeux les plus populaires du monde, a récemment mené des discussions afin d'être racheté par un consortium d'investisseurs qui comprendrait quelques "usual…

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Unity a mené des discussions en vue d'un éventuel rachat par un consortium d'investisseurs. Ce groupe comprendrait notamment le fonds de capital-investissement Silver Lake ainsi que le fonds souverain saoudien PIF. Ces informations proviennent de sources proches du dossier rapportées par Reuters.

Le Doc

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États-Unis · il y a 4 j · AFJV · Paris, 14:30 FR

La fermeture de BioWare : lectures politiques et procès en responsabilité

L'étude montre comment la disparition d'un studio historique après plus de trente ans d'activité a immédiatement été transformée en terrain de bataille idéologique, réactivant les controverses…

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La disparition du studio BioWare après plus de trente ans d'activité a immédiatement engendré une vaste confrontation idéologique.

Les controverses entourant le jeu Dragon Age : The Veilguard ont été réactivées pour servir d'explication rétrospective à cette restructuration majeure.

Etudes

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États-Unis · il y a 4 j · PocketGamer.biz · London, 10:58 EN trad. auto

Helen Chiang rejette les accusations de faute professionnelle suite à son départ soudain de Xbox

L'ancienne directrice de l'exploitation de Xbox, Helen Chiang, s'est exprimée après son départ soudain de Microsoft, niant les allégations selon lesquelles elle aurait divulgué des informations…

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Helen Chiang, ancienne directrice des opérations d'Xbox, a pris la parole sur le réseau social LinkedIn suite à son départ soudain de Microsoft. Elle a démenti formellement les accusations de fuite d'informations confidentielles et de mauvaise conduite formulées à son encontre. La dirigeante a estimé que les rumeurs colportées depuis son départ dressent un portrait totalement erroné de sa personne.

Cette prise de position vise à rétablir la vérité face aux spéculations entourant les circonstances de son départ de l'entreprise. Microsoft n'a pas fourni de commentaires additionnels concernant ces allégations ou les motifs de ce départ inattendu. La suite des événements dépendra des éventuelles déclarations officielles des deux parties concernées.

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États-Unis · il y a 4 j · Gamekult · Paris, 11:32 FR

Après son éviction d'Xbox, l'ex-directrice des opérations Helen Chiang se défend et épingle Asha Sharma

Quand la PDG Asha Sharma définit son plan d'action en juillet 2026, il y a, entre toutes les lignes concernant les 3 200 licenciements à venir et la fermeture ou le départ de studios internes, la…

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L'ancienne directrice des opérations Helen Chiang est sortie du silence pour se défendre suite à son éviction d'Xbox et a pointé du doigt Asha Sharma. En juillet 2026, la PDG Asha Sharma avait dévoilé un plan d'action prévoyant notamment le licenciement de 3 200 personnes ainsi que la fermeture ou la cession de plusieurs studios internes.

Ce même plan actait la création d'un poste de chief operating officer destiné à Helen Chiang, une vétéran forte de plus de vingt et une années d'ancienneté chez Microsoft dont dix passées à piloter la stratégie.

Cael

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États-Unis · il y a 5 j · Gamekult · Paris, 17:06 FR

Après les licenciements, id Software (DOOM) et MachineGames (Wolfenstein) se rapprochent pour écrire l'avenir de l'id Tech

Studio historique de Bethesda, longtemps à la pointe de la technologie et père du moteur id Tech (DOOM, Indiana Jones et le Cercle Ancien...), id Software a beaucoup souffert des licenciements…

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Le studio id Software, célèbre pour ses travaux sur DOOM et le moteur id Tech, subit de lourds bouleversements à la suite de vagues de licenciements massifs orchestrées par Xbox en juillet 2026.

Ces réductions d'effectifs ont drastiquement diminué de moitié les équipes réparties entre Austin et Francfort au sein de la structure historique de Bethesda. Face à cette situation critique, le studio tente désormais de mutualiser ses compétences avec MachineGames pour assurer la pérennité technologique de ses outils.

Cael

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États-Unis · il y a 5 j · PocketGamer.biz · London, 11:55 EN trad. auto

DMCC et Wild Unlimited s'associent pour transposer des monuments de Dubaï dans Fortnite

Le DMCC Gaming Centre et Wild Unlimited ont lancé Dubai Developed in Fortnite 2033, une expérience interactive qui recrée des quartiers de Dubaï au sein de Fortnite pour un public international.

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Le DMCC Gaming Centre et le studio Wild Unlimited lancent « Dubai Developed in Fortnite 2033 », une expérience interactive recréant des monuments de Dubaï.

Conçu indépendamment via l'Unreal Editor for Fortnite d'Epic Games, le projet s'adresse à un public international. Les joueurs peuvent ainsi explorer une version numérique de la cité grâce à des activités en monde ouvert, des défis et des modes de jeu en équipe.

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États-Unis · il y a 5 j · Gamekult · Paris, 12:51 FR

Après son divorce avec Xbox, John Romero (DOOM) trouve un nouvel éditeur pour son FPS (qui a bien rétréci)

Frappé de plein fouet par les restructurations chez Microsoft l'été dernier, le studio Romero Games avait perdu le financement de son prochain FPS. Présent à la Gamescom Asia, le cocréateur de Doom…

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Le studio Romero Games a officialisé un nouveau partenariat pour financer son futur jeu de tir à la première personne.

Le co-créateur de Doom, John Romero, avait perdu le soutien de Microsoft lors de la dernière vague de restructurations. Ce projet remanié s'accompagne d'une réduction importante des effectifs.

Kyujilo

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États-Unis · il y a 6 j · Gamekult · Paris, 10:41 FR

Mass Effect 5 aurait été sacrifié par EA pour réaliser... Star Wars Battlefront 3

Les véritables raisons de la fermeture du studio mythique BioWare commencent visiblement à émerger. Selon une enquête de l'incontournable Jason Schreier pour le média américain Bloomberg, Electronic…

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Electronic Arts aurait abandonné le développement de Mass Effect Universe afin de financer Star Wars Battlefront 3 selon les informations de Jason Schreier pour Bloomberg. Cette décision stratégique aurait conduit à la fermeture définitive du studio BioWare, jugé moins prioritaire par la direction.

L'éditeur américain aurait préféré miser sur une franchise perçue comme une valeur plus sûre pour s'assurer des retombées financières. Ces révélations éclairent d'un jour nouveau les motifs derrière la disparition de l'équipe de développement.

Kyujilo

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États-Unis · il y a 8 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 10:07 FR

"Les arnaques vont se multiplier" : avant la sortie de GTA VI, les escroqueries montent en flèche

Sa dernière édition remonte à 2013. Le nouveau jeu "Grand Theft Auto VI" sortira le 19 novembre. Une aubaine pour les pirates, qui profitent de l’engouement des fans autour du jeu vidéo. En ligne,…

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La période précédant la commercialisation de Grand Theft Auto VI le 19 novembre engendre une recrudescence importante des cybermenaces et des arnaques en ligne. Les pirates informatiques exploitent la forte attente du public pour multiplier les publications de fausses pages de précommande et de propositions frauduleuses concernant un prétendu accès anticipé au titre.

Cette situation inédite profite de l'absence de nouvel épisode depuis la parution de l'édition précédente en 2013 pour piéger les consommateurs.

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États-Unis · il y a 8 j · franceinfo (jeux vidéo) · Paris, 10:00 FR

Des gilets jaunes contre des CRS sur Fortnite

Sur Fortnite, des joueurs s’affrontent dans des parties opposant gilets jaunes et CRS, sur des cartes inspirées des récentes manifestations françaises.

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Des joueurs s’affrontent sur le jeu Fortnite à travers des parties opposant des gilets jaunes et des CRS. Cette initiative prend place sur des cartes spécialement inspirées des récentes manifestations françaises. Les participants se retrouvent ainsi plongés dans des environnements virtuels reproduisant le climat de ces mouvements sociaux.

L'affrontement met en scène ces deux groupes antagonistes dans des combats multijoueurs. Cette création communautaire témoigne de l'appropriation de l'actualité par les utilisateurs de la plateforme. La portée de ce phénomène illustre la manière dont les jeux vidéo intègrent des faits de société contemporains.

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États-Unis · il y a 8 j · GamerGen · Paris, 06:30 FR

EA et BioWare, les langues se délient après la fermeture du studio

Les déclarations de Greg Zeschuk trouvent un écho dans une enquête consacrée aux conditions de travail chez Electronic Arts. Entre restructurations et place ...

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Les langues se délient chez Electronic Arts et BioWare suite à la récente fermeture du studio selon une enquête menée sur les conditions de travail. Des déclarations marquantes émanent notamment de Greg Zeschuk pour nourrir cette investigation approfondie.

Le secteur fait face à des vagues successives de restructurations internes impactant durablement les effectifs en place. L'essor de l'intelligence artificielle au sein des processus de développement suscite également de vives inquiétudes. Ces différentes prises de parole publiques mettent en lumière la difficulté persistante à préserver les équipes créatives.

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États-Unis · il y a 8 j · PocketGamer.biz · London, 17:00 EN trad. auto

Démêler la toile d'entreprise des sociétés de jeux, l'offre de 500 millions de dollars de Netflix pour Xbox et les ambitions occidentales de Yalla | La semaine en avis

L'industrie du jeu vidéo évolue rapidement et, si les actualités vont et viennent, certaines ne nous lâchent pas... Alors, pour approfondir ces sujets particulièrement épineux, nous avons créé un...

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La rédaction de PocketGamer.biz propose un résumé hebdomadaire pour approfondir les actualités marquantes du secteur du jeu vidéo mobile.

Cette analyse aborde notamment la structure financière des entreprises du milieu ainsi que des sujets comme une offre financière d'Xbox.

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États-Unis · il y a 8 j · Gamekult · Paris, 16:31 FR

Gears of War E-Day a coûté une fortune, mais n'aide pas les ventes de Xbox et relance le débat sur l'exclusivité

La stratégie du coffre-fort n'a pas fait de miracles apparemment. Gears of War E-Day devait porter la fin d'année pour l'écurie XBOX. Mais le bilan comptable s'annonce nettement plus glacial que…

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Gears of War E-Day enregistre des résultats commerciaux en deçà des attentes malgré son statut d'exclusivité majeure pour la marque Xbox.

Kyujilo

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États-Unis · il y a 9 j · GameLook · Shanghai, 10:47 ZH trad. auto

Valve répond aux questions sur la promotion sur Steam et les difficultés des jeux indépendants : « Nous n'avons pas l'intention de supprimer les jeux poubelles générés par IA » !

[Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation !] Rapport de GameLook : L'équipe commerciale de Valve Steam s'est exprimée le 27 lors de l'événement pour développeurs « Steam…

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La division commerciale de Valve a pris la parole le 27 lors de l'événement Steam Indie Connect organisé en Corée. Tom Giardino et Mark Wellkinson ont animé les différentes présentations aux côtés du responsable de la localisation Matt. Les représentants ont rappelé que la plateforme comptait récemment un pic de 43,5 millions d'utilisateurs connectés simultanément. Le marché coréen a affiché une hausse de 126 % de ses ventes totales sur cinq ans selon les données présentées.

Mark Wilkinson a détaillé l'utilisation de la nouvelle API de données de listes de souhaits et le calendrier personnalisé issu des Steam Labs. Face aux inquiétudes concernant des menaces d'extorsion liées à l'utilisation d'intelligence artificielle, Valve conseille aux créateurs de bâtir une communauté solide. L'entreprise estime que la confiance des utilisateurs reste la meilleure défense et qu'un suivi régulier des titres s'avère indispensable.

陈, 宇阳国外资讯深度话题观点/分析资讯steamSteam新品节

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États-Unis · il y a 11 j · GameLook · Shanghai, 09:30 ZH trad. auto

Epic a le blues : un développeur déplore que « le jeu s'est vendu à 20 000 exemplaires sur toutes les plateformes confondues, mais à seulement 1 exemplaire en 5 jours sur la boutique EGS ! »

Chronique exclusive GameLook, reproduction interdite ! Rapport GameLook : De nombreux lecteurs le savent sans doute, l'Epic Games Store a été considéré ces dernières années comme le concurrent le…

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Un développeur indépendant a partagé sa déception concernant les ventes de son titre sur l'Epic Games Store.

Le jeu n'a trouvé qu'un seul acheteur en cinq jours sur cette boutique numérique.

Wang 艳资讯EPIC

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États-Unis · il y a 11 j · Gamekult · Paris, 12:47 FR

« Je ne veux plus travailler ici » : chez Electronic Arts, les employés décrivent un climat de peur et d'angoisse

Alors que les salariés d'Electronic Arts se remettent difficilement des 400 fermetures de postes de la semaine dernière, les employés craignent l'arrivée de nouveaux licenciements dans les mois à…

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Les employés d'Electronic Arts redoutent de nouvelles suppressions de postes après l'élimination récente de 400 emplois au sein de l'entreprise. Cette situation engendre un climat de peur et d'angoisse très fort au sein du personnel concerné par ces mesures.

Le média Vertical Slice a mené une enquête pour relayer la parole de ces salariés inquiets pour leur avenir. Les conditions de travail au sein de l'entreprise sont ainsi vivement critiquées à travers ces témoignages recueillis récemment. Cette crise sociale intervient dans un contexte particulièrement délicat pour l'industrie vidéoludique.

Cael

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États-Unis · il y a 12 j · PocketGamer.biz · London, 13:09 EN trad. auto

Helen Chiang, directrice de l'exploitation d'Xbox, quitte ses fonctions après trois mois à ce poste et 21 ans chez Microsoft

Helen Chiang quitte Microsoft trois mois seulement après être devenue la première directrice de l'exploitation d'Xbox. Comme l'a rapporté The Verge, l'annonce a été faite par la PDG d'Xbox, Asha…

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Les développeurs du jeu The Expanse: Osiris Reborn, inspiré par BioWare, ont apporté leur soutien public à la campagne #SaveMassEffect.

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Aussi couvert par GamesIndustry.biz

États-Unis · il y a 12 j · PocketGamer.biz · London, 12:40 EN trad. auto

Rapport : Netflix échoue avec une offre de 500 millions de dollars pour adapter des licences de jeux Xbox en films et séries

Un accord potentiel de 500 millions de dollars entre Xbox et Netflix pour porter les licences de jeux du premier au cinéma et à la télévision aurait échoué après que la division jeux de Microsoft a…

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Un accord potentiel d'un montant de 500 millions de dollars entre Xbox et Netflix pour adapter des licences vidéoludiques en films et séries n'a pas abouti. D'après le média Puck, cette proposition initiale de contrat de licence d'une durée de sept ans a été formulée par Bela Bajaria, alors responsable des contenus chez Netflix.

La division jeux de Microsoft, emmenée par la directrice générale Asha Sharma et son équipe, aurait réclamé 300 millions de dollars supplémentaires, ce qui a conduit Netflix à retirer son offre.

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États-Unis · il y a 12 j · PocketGamer.biz · London, 11:24 EN trad. auto

Rapport : des fonds d'investissement ont envisagé un rachat de Xbox pour 150 milliards de dollars

Un groupe de sociétés de capital-investissement aurait exploré l'achat de la division jeux Xbox de Microsoft dans le cadre d'un accord qui aurait pu valoriser l'entreprise entre 100 et 150 milliards…

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Un consortium de sociétés d'investissement a récemment examiné la possibilité d'acquérir la division Xbox de Microsoft lors d'une opération estimée entre cent et cent cinquante milliards de dollars. D'après les informations divulguées, ces discussions exploratoires n'ont abouti à aucune négociation officielle avec l'entreprise.

En réponse à ces rumeurs, un représentant de la firme a tenu à clarifier la situation en affirmant que la marque n'était pas à vendre. Cette démarche financière témoigne de l'intérêt persistant des investisseurs pour les activités vidéoludiques de la firme de Redmond. L'affaire en reste donc au stade d'une simple étude de marché sans suite concrète.

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États-Unis · il y a 12 j · AFJV · Paris, 11:16 FR

Electronic Arts ferme BioWare et annule le prochain Mass Effect

Electronic Arts a décidé de fermer BioWare, le studio canadien à l'origine des franchises Mass Effect et Dragon Age. Annoncée le 21 octobre 2026, cette décision intervient dans le cadre d'un plan de…

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Electronic Arts a pris la décision de fermer le studio canadien BioWare le 21 octobre 2026. Cette mesure s'inscrit dans le cadre d'un plan de réduction des coûts mené par le groupe américain.

Elle entraîne également l'annulation du prochain volet de la franchise Mass Effect ainsi que plusieurs centaines de suppressions de postes.

Business

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États-Unis · il y a 15 j · GamesIndustry.biz · London, 16:04 EN trad. auto

La fin de BioWare est une histoire tragiquement familière | Chronique

Après ces cinq dernières années de fermetures, d'annulations et de restructurations apparemment sans fin, après les dizaines de milliers de licenciements que l'industrie a subis comme un…

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L'industrie du jeu vidéo subit de nombreuses vagues de fermetures, d'annulations et de restructurations depuis cinq années.

Des dizaines de milliers de suppressions de postes ont été recensées au cours de cette période.

Rob FaheyBiowareElectronic Arts

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États-Unis · il y a 15 j · PocketGamer.biz · London, 13:02 EN trad. auto

« Un autre regard culturel » : Kate Edwards sur la culturalisation sans budget triple A

Kate Edwards a fondé l'équipe de stratégie géopolitique de Microsoft avant de partir créer Geogrify, le cabinet de conseil spécialisé dans la culturalisation de contenu.

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Kate Edwards, fondatrice du cabinet de conseil Geogrify et ancienne responsable de la stratégie chez Microsoft, intervient sur la question de la culturalisation des jeux vidéo.

Forte d'une expérience de trente ans, elle a récemment participé au développement du jeu Indiana Jones and the Great Circle. Ses travaux visent à adapter les contenus culturels des studios indépendants et mobiles disposant de budgets limités.

Features

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États-Unis · il y a 16 j · Gamekult · Paris, 18:03 FR

Encore des licenciements dans l'équipe de Skate, Electronic Arts veut renouer avec les gros profits

Si la fermeture de BioWare attire tous les regards, il n'y a pas que le studio canadien qui souffre des 400 licenciements d'Electronic Arts, et l'équipe de Skate est aussi à la peine. Beaucoup de…

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Electronic Arts a procédé à une nouvelle série de licenciements touchant l'équipe de Skate, dans le cadre d'une restructuration globale de quatre cents suppressions de postes.

De nombreux employés historiques ont ainsi quitté l'entreprise, tandis que les équipes restantes se concentrent désormais sur le suivi à long terme du jeu et sa monétisation. Cette décision s'inscrit dans la volonté de l'éditeur de renouer avec des profits importants.

Cael

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États-Unis · il y a 17 j · PocketGamer.biz · London, 10:25 EN trad. auto

Fortnite fait son retour sur l'App Store en Australie aujourd'hui

Fortnite fait son retour sur l'App Store en Australie aujourd'hui après qu'un tribunal fédéral a ordonné à Apple d'ouvrir iOS. Le tribunal a déterminé qu'Apple avait enfreint le droit de la…

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Le jeu Fortnite fait son retour sur l'App Store en Australie à la suite d'une décision de la justice fédérale obligeant Apple à ouvrir son système iOS. Le tribunal a jugé que l'entreprise américaine enfreignait le droit de la concurrence.

Cette décision impose à la firme de Cupertino d'autoriser les boutiques d'applications tierces sur ses appareils à partir de mars 2027. Cette mesure marque une évolution majeure dans la distribution de contenus sur les appareils mobiles de la marque.

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États-Unis · il y a 17 j · Gamekult · Paris, 11:03 FR

Fermeture de BioWare, annulation d'un projet Les Sims, 400 licenciements... la semaine noire d'Electronic Arts

Si la fermeture de BioWare (Dragon Age, Mass Effect) est sans doute la grande information à retenir cette semaine, ce n'est pas la seule conséquence de la réorganisation d'Electronic Arts, qui…

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L'éditeur Electronic Arts procède à une restructuration majeure entraînant la suppression de 400 emplois ainsi que la fermeture du studio BioWare.

Cette réorganisation marque également l'annulation d'un projet de jeu dans la franchise Les Sims. L'avenir de l'entreprise s'obscurcit à la suite de ces annonces.

Cael

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États-Unis · il y a 17 j · GamesIndustry.biz · London, 09:08 EN trad. auto

Fortnite fait son retour sur iOS en Australie après qu'un tribunal a jugé qu'Apple violait le droit de la concurrence

Fortnite fait son retour sur iOS en Australie après qu'une décision de justice a ordonné à Apple d'ouvrir iOS aux boutiques d'applications tierces, ayant jugé que l'entreprise violait le droit de la…

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Le jeu Fortnite fait son grand retour sur le système iOS en Australie à la suite d'un jugement rendu par la justice. La Cour fédérale d'Australie a estimé que la firme Apple enfreignait les règles de la concurrence en restreignant l'accès aux boutiques d'applications tierces.

Cette décision de justice oblige par conséquent le géant américain à ouvrir sa plateforme mobile aux solutions de paiement et de distribution alternatives. Les utilisateurs australiens peuvent ainsi de nouveau accéder au titre sur leurs appareils mobiles Apple.

Sophie McEvoyAppleAustraliaEpic GamesLegal

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États-Unis · il y a 17 j · GameLook · Shanghai, 12:48 ZH trad. auto

Les lumières du VALORANT Champions s'éteignent, Shanghai offre un week-end d'automne unique en tant que capitale de l'e-sport

Article exclusif GameLook, reproduction interdite sans autorisation ! Rapport GameLook / Le soir du 18 octobre 2026, la finale du VALORANT Champions Tour 2026 à Shanghai s'est conclue avec succès au…

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La finale des championnats du monde 2026 de Valorant s'est déroulée le 18 octobre au Mercedes-Benz Arena à Shanghai, où LOUD s'est imposé 3 à 1 face à VIT pour décrocher son deuxième titre. L'équipe devient la première formation double championne de l'histoire de la compétition, tandis que le joueur ERDE a été désigné meilleur joueur du tournoi. Les phases de groupes ont débuté le 24 septembre au centre sportif de Jing'an avec seize équipes en lice pour une dotation globale de 2,2 millions de dollars, dont un million réservé au vainqueur.

Un match de gala s'est tenu la veille avec la participation de personnalités artistiques et de joueurs professionnels renommés. Un événement public de quatre jours a également investi le parc de loisirs de Qiantang et le quartier adjacent du 15 au 18 octobre. Cette initiative a permis d'attirer un public varié autour de diverses animations culturelles et d'une statue géante de Sage haute de dix mètres.

梁, santakurosu无畏契约冠军赛

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États-Unis · il y a 17 j · GamesIndustry.biz · London, 11:53 EN trad. auto

Des jeux comme Call_of_Duty et EA Sports FC sont les plus menacés de perdre des joueurs lors du lancement de GTA 6, selon de nouvelles données

De nouvelles données montrent que les jeux de tir compétitifs et les jeux de sport risquent le plus de perdre des joueurs au profit de Grand Theft Auto VI lors de son lancement le mois prochain.

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Les jeux de tir compétitifs et les titres sportifs risquent fortement de perdre des joueurs au profit de Grand Theft Auto 6 lors de son lancement le mois prochain.

Une nouvelle étude publiée par le cabinet de conseil en jeux vidéo Open World analyse les audiences susceptibles de déserter ces licences. Cette évaluation vise à aider les développeurs à anticiper l'impact de la sortie du titre de Rockstar.

Sophie McEvoydataGrand Theft Auto VIOpen WorldReport

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États-Unis · il y a 18 j · Gamekult · Paris, 10:26 FR

Xbox Helix : la console portable en 2027, la console de salon en 2028 ?

Hier, le magazine économique Fortune a publié un nouveau portrait d'Asha Sharma, PDG de Xbox, qui est bourré d'informations exclusives grâce aux sources du média. Aujourd'hui, Xbox prévoirait de…

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D'après les informations rapportées par le magazine économique Fortune à propos d'Asha Sharma, la direction de Xbox préparerait le lancement d'une console portable pour la fin de l'année 2027.

Cette sortie serait suivie par celle d'une console de salon traditionnelle à la fin de l'année 2028.

Cael

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États-Unis · il y a 18 j · Gamekult · Paris, 10:14 FR

Xbox Game Pass : bientôt l'abonnement à la carte ?

Dans un nouveau portrait de la PDG d'Xbox Asha Sharma, le magazine économique Fortune affirme que le Xbox Game Pass va bientôt être complètement rénové pour proposer des formules d'abonnement à…

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États-Unis · il y a 18 j · JeuxVideo.com · Paris, 08:40 FR

Un MMO doit-il protéger les nouveaux joueurs de ses vétérans ? Aion 2, WoW Forever : des solutions différentes mises en place

Dans les MMORPG axés sur l’affrontement entre joueurs, la cohabitation entre habitués et nouveaux venus tourne rapidement au cauchemar sans régulation. Entre serveurs dédiés, séparation géographique…

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Les jeux en ligne massivement multijoueurs doivent adapter leurs règles pour protéger les nouveaux venus de la domination des vétérans. Des titres comme Aion 2 mettent en place des mécanismes de réduction de dégâts.

Les développeurs multiplient les approches face aux difficultés de cohabitation. La séparation géographique et les serveurs dédiés constituent d'autres solutions envisagées. Ces ajustements visent à préserver l'équilibre des affrontements entre joueurs.

hazuliaNews jeu

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États-Unis · il y a 19 j · GamesIndustry.biz · London, 11:00 EN trad. auto

Les données de Sensor Tower révèlent l'écart abyssal entre GTA 6 et le reste

Une analyse de Sensor Tower montre à quel point GTA 6 devance les plus grands jeux AAA de ces six dernières années en termes de précommandes. En savoir plus

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L'analyste Sensor Tower a récemment publié des données chiffrées mettant en évidence l'avance considérable de GTA 6 en matière de précommandes. Le titre développé par Rockstar devance de 148 % les chiffres enregistrés par Call of Duty: Modern Warfare 2 à la même période avant son lancement en 2022.

Cette performance surpasse l'ensemble des autres productions AAA majeures sorties au cours des six dernières années. Les rapports indiquent que cette dynamique confirme l'attente exceptionnelle du public pour le jeu. Les observations du cabinet soulignent un fossé inédit entre ce lancement et le reste du marché vidéoludique.

Lewis PackwoodAnalysisGrand Theft Auto VIRockstarSalesSensor Tower

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États-Unis · il y a 19 j · PocketGamer.biz · London, 09:30 EN trad. auto

Les premiers intervenants annoncés pour les PG Connects Jordan, incluant Epic Games, Roblox et Mad Hook

Nous retournons dans la capitale jordanienne, Amman, pour le retour des Pocket Gamer Connects Jordan les 7 et 8 novembre prochains. Nous proposerons deux jours de networking et d'apprentissage tout…

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La conférence Pocket Gamer Connects Jordan se tiendra les 7 et 8 novembre prochains dans la capitale jordanienne d'Amman. Cet événement de deux jours articulera ses activités autour de huit programmes thématiques axés sur le réseautage et l'apprentissage au sein de l'un des marchés les plus dynamiques de la planète.

Plus de 50 intervenants experts, représentant notamment les sociétés Epic Games, Roblox et Mad Hook, animeront les sessions prévues pour guider les professionnels présents. Le rassemblement ambitionne d'accueillir plus de 1 500 participants qui profiteront également d'animations spécifiques telles que le Connector SpeedMatch, la Big Indie Zone et la Big Indie Pitch.

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États-Unis · il y a 19 j · GamesIndustry.biz · London, 11:13 EN trad. auto

Le syndicat Activision QA United-CWA vote pour autoriser la grève et affirme que l'éditeur a « manqué à son obligation de négocier de bonne foi sur des sujets clés »

Des membres du syndicat Activision Quality Assurance United-CWA (AQAU-CWA) ont voté pour autoriser une grève si nécessaire, affirmant qu'Activision a « manqué à son obligation de négocier de bonne…

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Le syndicat Activision Quality Assurance United-CWA a voté l'autorisation d'une grève en raison de désaccords persistants. Les membres estiment que l'éditeur a échoué à négocier de bonne foi sur des sujets majeurs et essentiels. Les salariés expriment leur fatigue face aux retards accumulés et aux blocages répétés des négociations en cours.

Le personnel se dit prêt à mener toutes les actions nécessaires pour obtenir un contrat équitable. Cette mobilisation vise à garantir des salaires justes et des conditions de travail acceptables pour l'ensemble des employés concernés. Le syndicat maintient la pression sur la direction pour parvenir à un accord satisfaisant.

Sophie McEvoyActivisionQuality assuranceUnion

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États-Unis · il y a 22 j · Gamekult · Paris, 13:48 FR

GTA 6 : des « taupes » anti-syndicalistes récompensées par Rockstar ?

En bras de fer juridique avec le syndicat anglais IGWB depuis le licenciement pour faute grave d'une trentaine d'employés syndicalistes, Rockstar Games aurait, selon de nouvelles accusations…

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Rockstar Games fait face à de nouvelles accusations au cours de son procès en cours contre le syndicat anglais IGWB. L'affaire concerne le licenciement pour faute grave d'une trentaine d'employés syndicalistes.

D'après les éléments évoqués, la firme aurait récompensé certains salariés ayant joué les « taupes » pour dénoncer leurs collègues.

Cael

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États-Unis · il y a 23 j · PocketGamer.biz · London, 09:30 EN trad. auto

Xbox lance le groupe Labs pour explorer les nouvelles technologies de jeu

Xbox a fondé Xbox Labs, un nouveau groupe de créateurs de jeux, d'ingénieurs et de scientifiques chargé d'explorer de nouvelles technologies et de trouver des moyens de rendre les jeux plus faciles…

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La division Xbox a officialisé la création d'une nouvelle structure baptisée Xbox Labs. Cette entité regroupe des concepteurs vidéoludiques, des ingénieurs et des chercheurs scientifiques. La mission principale confiée à ce groupe consiste à étudier des technologies novatrices tout en facilitant l'accessibilité ainsi que la conception des jeux.

La responsable Asha Sharma a précisé aux équipes internes que l'organisation testerait de nouveaux concepts de manière ouverte. L'évaluation des performances de cette initiative reposera sur l'augmentation du nombre de joueurs et de créateurs actifs.

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États-Unis · il y a 23 j · GamesIndustry.biz · London, 12:08 EN trad. auto

House House refuse de sortir Big Walk sur Xbox pour soutenir la campagne propalestinienne BDS

Le studio mélbournien House House ne sortira pas son jeu en coopération à succès Big Walk sur Xbox, invoquant son soutien à la campagne de boycott, désinvestissement et sanctions (BDS) menée par les…

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Le studio House House, basé à Melbourne, a pris la décision de ne pas distribuer son jeu coopératif Big Walk sur la console Xbox.

Les développeurs justifient ce choix par leur soutien actif à la campagne internationale de boycott, désinvestissement et sanctions en faveur de la Palestine. Ils ont précisé qu'ils aimeraient proposer leur titre sur cette plateforme si la situation venait à changer.

Sophie McEvoyHouse HouseIsrael-Gaza conflictMicrosoftXbox Game Studios

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États-Unis · il y a 24 j · JeuxVideo.com · Paris, 07:50 FR

Après avoir licencié 1000 personnes, Epic Games a annoncé aux salariés restant qu'ils devaient travailler avec de l'IA sur ce nouveau jeu

Epic Games semble bien décidé à bouleverser ses méthodes de développement. Après une vague massive de licenciements, le créateur de Fortnite prend une direction radicale pour l'un de ses projets les…

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L'entreprise Epic Games impose de nouvelles méthodes de travail à ses équipes restantes après avoir prononcé le licenciement d'un millier de salariés.

Le créateur du jeu Fortnite oriente désormais ses développements vers l'utilisation de l'intelligence artificielle pour l'un de ses chantiers les plus importants. Cette orientation stratégique radicale génère des interrogations et des craintes notables en interne parmi le personnel.

KoshkaYagaNews jeu

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États-Unis · il y a 24 j · Gamekult · Paris, 06:01 FR

Mémoire cash - Le procès qui a changé le jeu vidéo : retour sur l'affaire Night Trap au Congrès américain

Le 9 décembre 1993, le Sénat américain instruit le procès du jeu vidéo. Sur le banc des accusés, aux côtés de Mortal Kombat et de Lethal Enforcers, on trouve un film interactif de série B : Night…

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Le 9 décembre 1993, le Sénat américain a mené une audience historique pour juger l'industrie du jeu vidéo à travers le procès de plusieurs titres emblématiques.

Le jeu Night Trap, un film interactif de série B centré sur la protection d'adolescentes face à des vampires, figurait sur le banc des accusés aux côtés de Mortal Kombat et de Lethal Enforcers. Cette procédure judiciaire majeure a conduit à la création du système moderne de classification par âge des productions vidéoludiques.

Kyujilo

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États-Unis · il y a 25 j · GamesIndustry.biz · London, 08:44 EN trad. auto

Le patron d'Xbox aurait prévenu que la firme « ne survivra pas » si elle se contente de ses franchises existantes.

Asha Sharma, la dirigeante d'Xbox, aurait averti que l'organisation « ne survivra pas » si elle s'appuie uniquement sur des licences de jeux déjà existantes. En savoir plus

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La dirigeante d'Xbox, Asha Sharma, a récemment prévenu que l'entreprise ne survivrait pas si elle continuait à dépendre exclusivement de ses licences de jeux existantes.

La plateforme doit trouver de nouveaux moyens ainsi que le courage nécessaire pour inventer de nouvelles propriétés intellectuelles capables de toucher de nouveaux publics. Cette déclaration souligne la nécessité impérative d'un renouvellement créatif pour assurer la pérennité de la marque à l'avenir.

Sophie McEvoyipBusinessXbox Game StudiosMicrosoft

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États-Unis · il y a 25 j · PocketGamer.biz · London, 08:00 EN trad. auto

Playgama lance des outils pour permettre à des agents IA de publier et d'améliorer des jeux.

Playgama a lancé une suite d'outils permettant à des agents IA de publier des jeux, d'analyser le comportement des joueurs et de déployer des versions mises à jour en réduisant le travail manuel.

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L'entreprise Playgama a officialisé le lancement d'une suite d'outils destinée à permettre aux agents IA de publier des jeux, d'analyser le comportement des joueurs et de diffuser des mises à jour avec un minimum d'intervention humaine.

Le dispositif intègre notamment le MCP de Playgama, un protocole qui gère la mise en ligne des titres et génère immédiatement un lien partageable. La trousse à outils comprend également Playgama Sandbox ainsi que Playgama Bridge SDK afin d'assister les développeurs dans leurs tâches de publication.

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États-Unis · il y a 25 j · GamesIndustry.biz · London, 20:00 EN trad. auto

Xbox annonce Xbox Labs, une nouvelle initiative pour tester des idées émergentes et de la « nouvelle technologie »

La PDG d'Xbox, Asha Sharma, a annoncé la création d'Xbox Labs, une nouvelle équipe au sein de l'organisation visant à « transformer les idées émergentes en expériences pour nos joueurs et nos…

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Cette initiative s'intéresse à l'émergence rapide de modifications permettant de porter des titres classiques ou de fusionner des codes de jeux différents.

Jon HicksXbox Game Studios

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États-Unis · il y a 25 j · Gamekult · Paris, 12:47 FR

Syndicalisme chez Double Fine : récit d'un naufrage social et d'une vague de licenciements

Réputé pour sa culture d'entreprise progressiste, le studio Double Fine (Psychonauts, Keeper) a pourtant vu sa première tentative de syndicalisation s'effondrer en deux semaines au mois de mai. Une…

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Le studio Double Fine a connu une tentative éphémère de syndicalisation en mai, se soldant par le licenciement de tous les organisateurs.

Kyujilo

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États-Unis · il y a 26 j · AUTOMATON · Tokyo, 11:40 JA trad. auto

Le patron d'Epic Games, créateur de l'Unreal Engine, annonce l'utilisation intensive de l'IA générative dans le développement de jeux. Code et graphismes, tout sera « orienté IA ».

Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, a annoncé le 13 octobre son intention d'accélérer le recours à l'IA générative pour le développement des jeux du studio.

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Kousetsu TaguchiBit News

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États-Unis · il y a 26 j · GamesIndustry.biz · London, 20:54 EN trad. auto

Epic Games repousse un jeu Disney et demande aux développeurs de passer à l'« IA d'abord »

Epic Games a repoussé sa prochaine collaboration avec Disney — un jeu de tir mettant en scène des personnages des franchises Marvel et Star Wars — et a demandé aux développeurs d'adopter un modèle…

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Vikki BlakeEpic GamesDisney Interactive StudiosAIdelay

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États-Unis · il y a 26 j · GamesIndustry.biz · London, 17:00 EN trad. auto

Aream & Co : les fusions-acquisitions dans l'industrie du jeu vidéo génèrent 57,8 milliards de dollars au troisième trimestre, incluant le rachat par emprunt de 55 milliards de dollars d'EA

Le nombre de fusions et acquisitions dans l'industrie du jeu vidéo est resté stable au troisième trimestre avec 54 transactions totalisant 57,8 milliards de dollars, selon la banque d'investissement…

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Une tentative de fuite concernant Grand Theft Auto 6 orchestrée par le pirate Cyberleek a échoué lorsque les contributeurs ont retiré leurs fonds après avoir atteint les objectifs.

Sophie McEvoydataM&AAream & CoBusiness

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États-Unis · il y a 26 j · GamesIndustry.biz · London, 11:32 EN trad. auto

Le groupe à l'origine des fuites de GTA 6 menace de publier une prétendue version complète du jeu comprenant le mode histoire

Le groupe responsable des récentes fuites de Grand Theft Auto 6 aurait menacé de diffuser une version complète du jeu, incluant son mode histoire complet et le générique de fin. En savoir plus

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Le groupe responsable des fuites de Grand Theft Auto 6 menace de diffuser une version complète du jeu incluant le mode histoire complet et les crédits de fin.

Sophie McEvoyTake-Two InteractiveGrand Theft Auto VILeaksRockstar

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États-Unis · il y a 29 j · GamesIndustry.biz · London, 16:42 EN trad. auto

Ce devrait être l'heure de gloire du streaming de jeux. Ce ne l'est pas | Chronique

Plus tôt cette semaine, une vague d'enthousiasme a parcouru les fans de longue date d'Xbox suite à la nouvelle selon laquelle la plateforme avait conclu un accord exclusif pour les droits de…

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La plateforme Xbox a conclu un accord exclusif concernant les droits de diffusion en streaming du jeu Grand Theft Auto VI.

Ce service Xcloud restera ainsi le seul moyen de diffuser le titre au moins lors de sa sortie.

Rob FaheyRockstarSony Computer EntertainmentStreamingXbox Game Studios

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États-Unis · il y a 29 j · GamesIndustry.biz · London, 14:58 EN trad. auto

Le patron d'Undead Labs « hésite à communiquer » le nombre de salariés touchés par les vagues de licenciements : « Je refuserait de réduire l'impact subi par ces personnes à un simple chiffre ou à des statistiques »

Philip Holt, directeur du studio Undead Labs, « hésite à révéler » combien de collaborateurs le studio a perdus lorsqu'il a pris son indépendance vis-à-vis d'Xbox. Lire la suite

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Le dernier épisode du podcast G+RLS de GamesRadar+ aborde l'importance d'intégrer des traits physiques réalistes et imparfaits dans les créateurs de personnages des jeux vidéo.

Sophie McEvoyMicrosoftXbox Game StudiosXboxLayoffsUndead Labs

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États-Unis · il y a 29 j · Gamekult · Paris, 14:23 FR

2XKO : in extremis, Sett se glisse dans le casting

Alors que Riot Games a décidé d'euthanasier 2XKO après seulement quelques mois d'activité, les développeurs se sont démenés, malgré les licenciements, pour inclure le personnage le plus demandé au…

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Le studio indépendant Gravity Well subit des licenciements touchant plus de quarante salariés en raison de la perte de ses financements estivaux.

Cael

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États-Unis · il y a 29 j · PocketGamer.biz · London, 11:30 EN trad. auto

Xbox crée la division XP pour étendre ses franchises de jeux vidéo

Xbox a créé XP, une nouvelle division axée sur l'expansion de ses franchises de jeux vidéo par le biais de produits dérivés, de partenariats de marque, d'expériences en direct, ainsi que de films et…

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La division Xbox a officialisé la création d'une nouvelle structure baptisée XP dédiée au développement de ses licences vidéoludiques à travers divers produits dérivés. Cette entité regroupera différentes équipes afin de renforcer la présence de la marque par le biais de partenariats et d'expériences en direct.

La direction de cette nouvelle division a été confiée à Kayleen Walters, récemment nommée à ce poste de présidente. L'objectif principal de cette initiative consiste à élargir le public de la marque et à multiplier les modes d'engagement des fans.

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États-Unis · il y a 39 j · AFJV · Paris, 19:54 FR

Microsoft poursuit la restructuration de Xbox et de ses studios

Dans un message adressé le 22 septembre aux salariés de Xbox, Matt Booty annonce la suppression de 268 postes au sein de Halo Studios, d'autres studios internes ainsi que des fonctions centrales et…

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Matt Booty a annoncé le 22 septembre aux employés de Xbox la suppression de 268 emplois touchant Halo Studios, divers développeurs internes et les départements administratifs de Xbox Game Studios.

Cette décision s'inscrit dans le cadre d'une vaste réorganisation menée par Microsoft au sein de ses activités vidéoludiques. Les coupes budgétaires et structurelles poursuivent ainsi la stratégie amorcée par l'entreprise dès le mois de juillet précédent pour stabiliser ses équipes.

Business

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États-Unis · il y a 67 j · AFJV · Paris, 18:52 FR

Le rachat d'Electronic Arts par le fonds souverain saoudien est finalisé

Electronic Arts a annoncé la finalisation de son acquisition par un consortium réunissant le le Public Investment Fund (PIF), la société d'investissement Silver Lake et Affinity Partners.…

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Electronic Arts a annoncé la finalisation de son rachat par un consortium regroupant le Public Investment Fund, Silver Lake et Affinity Partners.

Cette opération stratégique avait été initialement annoncée en septembre 2025 avant d'être validée par les actionnaires de l'éditeur en décembre dernier.

Business

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