CI Games a signé une ligne de crédit syndiquée de 32 millions de dollars (28,6 millions d'euros) pour financer l'achèvement et le lancement de Lords of the Fallen II. En savoir plus
C'est la première industrie culturelle en France et pourtant depuis 2020, le secteur du jeu vidéo connaît une crise, qui touche les entreprises françaises telles qu'Ubisoft ou encore "Don't Nod" qui…
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Première industrie culturelle de l'Hexagone, le secteur vidéoludique hexagonal subit une crise profonde depuis l'année 2020. Cette situation difficile touche de plein fouet les grands acteurs du marché, à l'instar d'Ubisoft, ainsi que des structures comme Don't Nod qui envisage de supprimer quatre-vingt-dix postes en France.
Les studios indépendants hexagonaux ne sont pas épargnés par cette période d'incertitude et luttent quotidiennement pour obtenir des financements viables et promouvoir leurs créations auprès du public.
Un nouveau jour se lève sur la planète rance et c'est ainsi une nouvelle annonce de licenciements qui toque à notre porte. Il s'agit maintenant du studio Auroch Digital, sis à Bristol, au…
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Le studio Auroch Digital, basé à Bristol au Royaume-Uni, a annoncé le licenciement de vingt-cinq pour cent de ses effectifs totaux. Cette décision sociale intervient tout juste deux semaines après le lancement officiel du jeu Warhammer 40,000 : Boltgun 2 développé par les équipes.
Ces suppressions de postes s'ajoutent à une série de plans sociaux qui touchent régulièrement l'industrie du jeu vidéo indépendante et ses structures. La direction de l'entreprise justifie ces mesures par des contraintes économiques difficiles malgré la parution récente de leur nouveau titre. Aucun détail chiffré supplémentaire n'a été communiqué concernant le nombre exact de salariés touchés par cette mesure.
Microsoft a prolongé d’un mois la période de consultation afin de trouver un nouveau repreneur pour Arkane Lyon, tandis que le développement de Marvel's Blade se poursuit. En savoir plus
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Microsoft a décidé d'accorder un délai supplémentaire d'un mois pour prolonger la période de consultation concernant la recherche d'un repreneur pour le studio Arkane Lyon.
Cette démarche intervient alors que les équipes poursuivent activement le développement du jeu Marvel's Blade. La date limite initiale était fixée au 13 novembre, les informations suggérant que plusieurs pistes de rachat sont actuellement à l'étude.
Sophie McEvoyArkane LyonDevelopmentMicrosoftXboxXbox Game Studios
Creative Assembly a publié une déclaration concernant l'utilisation de l'IA générative dans Total War: Shogun 2 – Complete Edition, ce qui a entraîné le retrait de la vente du jeu la semaine…
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Le vice-président de Total War, Roger Collum, a annoncé que Total War: Shogun 2 – Complete Edition n'a pas été développé par Creative Assembly. Cette mise au point intervient après le retrait de la vente du jeu la semaine dernière en raison de préoccupations liées à l'intelligence artificielle générative.
Roger Collum a reconnu que le studio avait détourné son attention du développement externe en raison de la concentration de toutes les équipes sur de prochains projets majeurs.
Marvel's Wolverine a dominé les ventes de jeux aux États-Unis en septembre, réalisant le plus chiffre d'affaires mensuel pour un titre édité par Sony depuis Helldivers 2. En savoir plus
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Marvel's Wolverine a dominé les ventes de jeux aux États-Unis au cours du mois de septembre. Le titre a atteint les plus fortes ventes mensuelles en valeur pour un jeu édité par Sony depuis Helldivers 2.
En parallèle, les dépenses liées à la PlayStation 5 ont progressé de 43 % sur un an, tandis que les ventes de consoles ont augmenté de 22 %.
Sophie McEvoyChartsCircanaMarvel's WolverineSony Interactive EntertainmentSony PlayStationus-charts
Le 7 novembre, la deuxième journée des phases finales mondiales de la Clash Royale League (CRL) 2026 s'est achevée au centre culturel Waitan de Huangpu à Shanghai.
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La finale mondiale 2026 de Clash Royale League se conclut le 8 novembre à Shanghai au centre culturel de la région de Huangpu. Les participants chinois Hermit, aussi connu sous le nom de 飞行雪绒, et Midnight ont été éliminés après un parcours exigeant en double élimination.
Cet événement marque le retour de la compétition sur le territoire chinois depuis sa création. L'événement s'inscrit dans la stratégie municipale visant à attirer des tournois internationaux majeurs. Les animations extérieures et les diffusions en direct maintiennent l'intérêt du public jusqu'à la conclusion.
Pocket Gamer Connects Jordan a officiellement débuté, marquant le coup d'envoi de deux jours de réseautage et de conférences enrichissantes pour plus de 1 500 participants.
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L'événement Pocket Gamer Connects Jordan 2026 a officiellement débuté pour deux jours de conférences et de réseautage. Plus de 1 500 participants se sont réunis pour assister à cet évènement majeur de l'industrie. Les interventions inaugurales sont notamment assurées par des représentants de Roblox, Epic Games, Minecraft, Yalla Group et Maysalward.
Parmi les personnalités annoncées figurent Nasser Jaber E d'Endless Access et Nour Khrais de Maysalward. S'y ajoutent Mohamed El Sheakh de Roblox, Saifi Ismail de Yalla Group ainsi que Hazim AlHanbali de Mad Hook. Ces sessions d'ouverture lancent un programme riche en discussions professionnelles pour l'ensemble des acteurs présents.
Après avoir accompagné 45 studios depuis 2019, Game Only fait évoluer son programme Let's Go de l'incubation vers l'accélération. Destiné aux studios de jeux vidéo d'Auvergne-Rhône-Alpes, le…
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Le dispositif Let's Go piloté par Game Only abandonne son format d'incubation pour devenir un programme d'accélération destiné aux studios d'Auvergne-Rhône-Alpes.
L'Assemblée nationale a adopté, le 30 octobre 2026, un amendement au projet de loi de finances pour 2027 instaurant une taxe de 5,5 centimes par gigaoctet de données transmis aux internautes…
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L'Assemblée nationale a adopté le 30 octobre 2026 un amendement au projet de loi de finances pour 2027 instaurant une taxe de 5,5 centimes par gigaoctet de données transmis aux internautes français.
Cette mesure vise à faire contribuer plus fortement les grandes entreprises du numérique au système fiscal national.
Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) publie l'édition 2026 de son étude "Les Français et le jeu vidéo", réalisée avec Médiamétrie. Avec 38,7 millions de joueurs, le jeu vidéo…
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Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs dévoile les chiffres de sa grande étude annuelle réalisée en collaboration avec Médiamétrie pour l'année 2026. L'organisme professionnel indique que la France compte désormais 38,7 millions de pratiquants réguliers.
Cette statistique confirme que près de sept citoyens sur dix s'adonnent à cette activité numérique. L'analyse détaillée met particulièrement en lumière la forte représentation d'un public adulte ainsi qu'une stricte parité.
Ce volume de la série "Education à la citoyenneté numérique" vise à sensibiliser les enseignants et les parents, ainsi que tous les adultes jouant un rôle éducatif, à la complexité de ce média,…
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Cette trouvaille, réalisée par le site de solutions Majestic Phantasian, nécessite de respecter des conditions strictes au cours de la partie.
En 2025, le marché mondial des jeux vidéo se chiffre à 167 milliards d'euros. L'Europe se classe en troisième position avec environ 17 % du budget de consommation (soit 27,7 milliards d'euros),…
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L'Observatoire européen de l'audiovisuel indique que le marché européen des jeux vidéo a généré 27,7 milliards d'euros en 2025.
Marvel's Wolverine s'est imposé comme le jeu le plus vendu aux Etats-Unis en septembre 2026, en valeur. Il réalise le meilleur lancement mensuel pour un titre édité par Sony depuis Helldivers II,…
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Le jeu Marvel's Wolverine s'est classé en septembre 2026 au premier rang des ventes en valeur aux États-Unis, signant le meilleur démarrage pour une production de Sony depuis le mois de février 2024.
Selon l’ASGC Games Industry Layoffs Tracker, l'industrie du jeu vidéo a d'ores et déjà enregistré presque 11 000 suppressions de postes confirmées au 20 octobre 2026, soit plus que les 9 200…
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L'industrie vidéoludique dépasse déjà au 20 octobre 2026 le total des suppressions de postes de l'année précédente.
Le studio français Arkane Lyon, à l'origine des jeux Dishonored et Deathloop, fait l'objet d'un projet de fermeture de la part de Microsoft. Au total, 217 emplois sont menacés. Alors que les…
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Le studio Arkane Lyon est visé par un projet de fermeture de la part de
Après la fable politico-ésotérique The Cosmic Wheel Sisterhood et le simulateur de tir à l'arc sous perfusion de réflexion philosophique Many Nights a Whisper, le studios espagnol Deconstructeam (en…
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Le studio espagnol Deconstructeam, associé à Selkie Harbour, annonce Virtue and a Sledgehammer, un jeu de catharsis émotionnelle. Ce titre propose aux joueurs de détruire une ville de campagne ainsi que ses robots à l'aide d'une masse de chantier.
Cette production succède à des projets aux propositions singulières comme The Cosmic Wheel Sisterhood et Many Nights a Whisper. Le projet témoigne de la volonté constante de cette équipe de renouveler ses concepts ludiques. L'approche confirme la singularité artistique de ce studio au sein de la production actuelle.
Il n'y a que deux certitudes dans le quotidien de l'industrie vidéoludique : les licenciements et les adaptations au cinéma qui ne sont pas garanties d'aboutir un jour. Voilà que le battle royale…
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Le jeu battle royale PUBG : BATTLEGROUNDS pourrait faire l'objet d'une adaptation en série télévisée diffusée sur la plateforme Netflix. Ce projet inattendu s'inscrit dans un contexte industriel marqué à la fois par des vagues récurrentes de licenciements et par de multiples adaptations cinématographiques et télévisuelles de licences vidéoludiques. Aucune confirmation officielle n'a toutefois permis d'attester l'aboutissement de cette initiative pour le moment.
Warhorse Studios a subi une cyberattaque entraînant un accès non autorisé à la fois aux systèmes et aux données de l'entreprise. En savoir plus
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La société Warhorse Studios a récemment subi une cyberattaque ayant compromis ses systèmes informatiques internes. Cet incident a entraîné un accès non autorisé à des données sensibles de l'entreprise.
Le directeur général de l'entreprise a indiqué que toutes les ressources nécessaires sont mobilisées pour résoudre ce problème. Des informations complémentaires seront communiquées dès que la situation le permettra.
Depuis 2025, Checkpoint a été présent à la Gamers Assembly, à Evo France à Nice, à la Paris Games Week et au Major Rocket League à Paris. Ces cinq déploiements ont permis de recueillir 2 500…
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L'initiative Checkpoint s'est déployée lors de divers événements majeurs afin d'étudier le sexisme et la sécurité dans l'e-sport.
Cette démarche a permis de récolter 2 500 réponses auprès d'un public varié depuis 2025. Les organisateurs ont ainsi pu cibler des communautés aux formats multiples à travers tout le territoire.
Sur France Culture, LSD, la série documentaire vous embarque pour un voyage dans l'univers du jeu vidéo au plus proche des joueuses et des joueurs, avec "Jeux vidéo : à fond les manettes". Une série…
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La série documentaire « Jeux vidéo : à fond les manettes » est diffusée sur France Culture. Elle propose une immersion dans l'univers du jeu vidéo au plus près des joueuses et des joueurs.
Cette création est signée Adrien Morat et réalisée par Thomas Dutter. Les auditeurs peuvent la retrouver à l'antenne du 19 au 22 octobre.
Le studio français Don't Nod a annoncé, le 20 octobre 2026, l'ouverture d'une procédure de sauvegarde par le Tribunal des activités économiques de Paris. Cette décision intervient alors que…
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Le studio français Don't Nod a annoncé le 20 octobre 2026 le placement en procédure de sauvegarde prononcé par le Tribunal des activités économiques de Paris.
Cette décision judiciaire fait suite à une période financière difficile marquée par des résultats déficitaires au premier semestre 2026 et une baisse de la trésorerie.
Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) lance un appel à projets, Aide à la production des contenus additionnels de jeu vidéo, doté de 1,5 million d'euros. Il vise à soutenir les…
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Le Centre national du cinéma et de l'image animée lance un appel à projets doté de 1,5 million d'euros pour soutenir les studios français dans la création de contenus additionnels pour des jeux déjà commercialisés.
Pour vous préparer à une nouvelle semaine dans le jeu mobile, nous avons sélectionné les plus grandes actualités que vous devez connaître de ces sept derniers jours.
La 15e édition de la Paris Games Week, organisée du 22 au 25 octobre 2026 à Paris Expo Porte de Versailles, a accueilli plus de 160 000 visiteurs, selon le bilan communiqué par les organisateurs. Le…
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La quinzième édition de la Paris Games Week s'est tenue du 22 au 25 octobre 2026 à Paris Expo Porte de Versailles et a rassemblé plus de 160 000 visiteurs selon les organisateurs.
Cet événement majeur du jeu vidéo a mobilisé pas moins de 174 exposants et partenaires proposant une programmation centrée sur les nouveautés du secteur. Le bilan de cette édition permet également d'officialiser dès à présent la période de la prochaine édition prévue pour 2027.
Comme prévu, le sursis accordé à Arkane durant les grands licenciements d'Xbox ne découlait que des restrictions légales françaises : le géant américain escompte fermer le studio lyonnais derrière…
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Le géant américain Xbox s'apprête à fermer le studio lyonnais Arkane, menaçant ainsi 217 emplois au total. Le sursis dont bénéficiait la structure française découlait uniquement des restrictions légales locales en matière de licenciements.
Cette décision intervient alors que le développement du jeu Marvel's Blade touche actuellement à sa fin. Le studio est notamment connu pour avoir conçu des monuments du jeu vidéo tels que la franchise Dishonored. Les employés de l'entreprise ont immédiatement tiré la sonnette d'alarme face à cette situation critique.
Le marché mondial de la mémoire informatique connaît une période de fortes tensions, alimentée notamment par la demande croissante des infrastructures d'intelligence artificielle. Dans des…
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Le marché mondial de la mémoire informatique traverse actuellement des tensions importantes provoquées par les besoins grandissants des infrastructures liées à l'intelligence artificielle.
Ces perturbations sur la RAM pourraient se prolonger sur plusieurs années selon les informations rapportées par le média britannique The Register.
BioWare était à l'origine de jeux culte comme Baldur's gate ou Mass Effect et connu pour ses jeux très progressistes comme des romances gays. Mais EA a été racheté en août par l'Arabie Saoudite.
Clash Royale: The Grand Arena, de Supercell et Maestro Media, a atteint son objectif de financement sur Kickstarter en tout juste une heure après le lancement de sa campagne le 20 octobre 2026.
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Le jeu de plateau Clash Royale: The Grand Arena, fruit d'une collaboration entre Supercell et Maestro Media, a dépassé les 100 000 dollars sur Kickstarter après avoir atteint son objectif de financement en une heure.
Lancée le 20 octobre 2026, la campagne participative a amassé 82 000 dollars dès la première heure, pulvérisant la somme initiale de 25 000 dollars demandée pour sa réalisation. Le projet continue ainsi sa progression sur la plateforme de financement participatif avec un succès notable.
Impress a commencé la vente du contenu éducatif 'Fusion Tour' sur le marché Minecraft, supervisé par l'Institut de recherche scientifique et technologique de Naka.
Le géant du streaming vidéo a procédé à une vaste réduction de ses effectifs mondiaux le 14 octobre. Le pôle Netflix Games paie un lourd tribut avec près d'une soixantaine de postes supprimés.
En préparation chez Paramount Pictures, le film Cyberpunk ne suivra pas l'intrigue de Cyberpunk 2077, a annoncé le co-PDG du studio CD Projekt. V et Johnny Silverhand ne seront pas au rendez-vous.
Supercell a finalisé l'acquisition de Metacore, prenant le contrôle total à 100 % du créateur de Merge Mansion. Cette transaction intègre l'équipe de développement de jeux de Metacore au sein de…
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L'entreprise Supercell a officialisé l'acquisition totale du studio Metacore, devenant ainsi l'unique propriétaire du créateur du jeu Merge Mansion. Cette opération intègre l'ensemble de l'équipe de développement au sein des effectifs de l'acheteur pour entamer une nouvelle étape collaborative.
Les employés poursuivent activement leur travail sur Merge Mansion avec pour objectif principal de ramener ce jeu mobile casual en tête des classements mondiaux. Cette transition doit permettre au studio de bénéficier du soutien logistique et stratégique de son nouveau propriétaire.
Mariam Ahmad, directrice éditoriale des événements de PocketGamer.biz, et Aaron Aastle, rédacteur des articles de fond et des données, évoquent les dernières actualités de l'industrie du jeu vidéo…
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Le podcast éditorial de PocketGamer.biz a diffusé son cent-sixième épisode consacré aux actualités de l'industrie du jeu vidéo mobile. Mariam Ahmad, directrice éditoriale des événements, et Aaron Aastle, rédacteur spécialisé dans les données, animent cette émission régulière.
Les discussions abordent notamment les difficultés rencontrées par Supercell avec son jeu Squad Busters. L'analyse revient également sur la stratégie de Nintendo concernant l'exploitation de ses licences ainsi que sur les initiatives liées à l'intelligence artificielle.
Article exclusif de GameLook, reproduction interdite ! Rapport de GameLook : à l'heure de l'alternance entre nouveaux et anciens jeux, de grands éditeurs semblent de plus en plus pressés d'innover…
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La version complète du jeu de stratégie « Total War: Shogun 2 » a été retirée en urgence de la vente après avoir provoqué la colère des joueurs. Lancé le 13 octobre, ce titre développé par Creative Assembly et édité par Sega a suscité de vives critiques en raison de graphismes dégradés par l'intelligence artificielle et de problèmes d'optimisation.
Les joueurs ont notamment relevé des déformations faciales sur les illustrations et des performances décevantes en résolution 4K. Vendu au prix de 40 dollars, le jeu a également entraîné la suppression de la version d'origine, forçant l'acquisition de cette édition décriée. Cette situation met en lumière les risques liés à l'utilisation jugée hâtive de l'intelligence artificielle dans la remasterisation d'œuvres classiques.
Supercell amène Clash Royale sur les tables avec « Clash Royale: The Grand Arena », un jeu de société développé en collaboration avec Maestro Media, dont le lancement sur Kickstarter est prévu pour…
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L'entreprise Supercell adaptera sa franchise mobile sous la forme d'un jeu de société intitulé Clash Royale: The Grand Arena. Développé en collaboration avec Maestro Media et conçu par David Gordon, Ryan Rodriguez et TAM, ce projet fera l'objet d'une campagne Kickstarter à compter du 20 octobre 2026. Le matériel permettra à deux à quatre participants de s'affronter tactiquement sur deux voies distinctes.
Bien que les offres et les statistiques du monde du jeu vidéo soient importantes, rien ne serait possible sans la recherche, le financement et, bien sûr, le développement nécessaires pour créer un…
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Le secteur vidéoludique dépend fondamentalement de la recherche, des investissements financiers et du travail de conception réalisés par les studios. Une sélection de nouveaux jeux mobiles sort actuellement sur le marché avec leurs créateurs respectifs.
Cette liste met en lumière les titres jugés les plus stimulants du moment. Plusieurs productions y figurent afin de présenter un aperçu des nouveautés disponibles sur plateformes portables. Les équipes de développement et les éditeurs associés font l'objet d'une mise en avant particulière.
Le samedi 24 octobre 2026, le Carrefour Numérique² de la Cité des sciences et de l'industrie reçoit le Paris Indie Games Developers (PIGD). Pour l'occasion, les équipes du Carrefour numérique² ont…
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La Cité des sciences et de l'industrie accueille la seconde édition du Paris Indie Games Developers le samedi 24 octobre 2026.
Organisé au sein du Carrefour Numérique, cet événement propose une programmation spéciale entièrement dédiée à la culture vidéoludique indépendante et à son écosystème.
Vétéran de l'industrie, Dean Hall a dévoilé Brutal, un framework de développement de jeux open-source conçu en collaboration par deux de ses sociétés, Ahwoo et RocketWerkz. En savoir plus
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Le créateur de DayZ, Dean Hall, a lancé un nouveau cadriciel de développement ouvert baptisé Brutal. Ce projet open source a été conçu grâce à une collaboration étroite entre ses structures Ahwoo et RocketWerkz. Le vétéran de l'industrie vidéoludique critique ouvertement les moteurs traditionnels Unity et Unreal pour leur manque de fiabilité envers les créateurs.
Cette initiative vise à proposer une alternative technique plus transparente et adaptée aux besoins réels des équipes de production. Le code mis à disposition permet ainsi aux concepteurs de s'affranchir des contraintes imposées par les solutions logicielles dominantes du marché. Les spécificités techniques de ce nouvel outil devront faire l'objet de retours de la part de la communauté. Cette démarche confirme l'engagement de longue date du développeur en faveur des architectures ouvertes.
Pendant le New York Comic Con 2026, l'annonce soudaine de Naruto: Shadow Rising a semé la confusion chez les fans. Rumeurs de nouvelle série animée ? Projet mystère ? De quoi s'agit-il exactement ?…
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La série animée Naruto: Shadow Rising a été officialisée lors du New York Comic Con 2026, provoquant la surprise générale des spectateurs.
Cette annonce soudaine a d'abord généré de nombreuses interrogations et rumeurs parmi la communauté de fans quant à la nature exacte du projet. Ce programme marque le retour très attendu du ninja le plus célèbre de l'animation japonaise sur le devant de la scène.
Après la fermeture de RedLynx (Trials) et des licenciements à Ubisoft Singapour (Skull and Bones), la semaine noire continue au sein de l'entreprise alors qu'elle lance un plan de départs…
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L'éditeur Nexon organise des projections spéciales de ce long-métrage les 7 et 8 novembre prochains dans les villes de Tokyo et d'Osaka.
Après la fermeture du studio de Metal : Hellsinger en 2025, l'éditeur suédois Funcom continue de se recroqueviller sur les grosses productions maison et vire du personnel à cet effet.
Ubisoft a l'intention de réduire ses effectifs en Allemagne d'environ 100 employés répartis entre ses studios de Düsseldorf, Berlin et Mainz. Pour en savoir plus
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L'éditeur Ubisoft prévoit de supprimer une centaine de postes au sein de ses entités situées en Allemagne. Cette restructuration concerne précisément les studios localisés à Düsseldorf, à Berlin ainsi qu'à Mainz.
Cette décision stratégique vise à assurer la pérennité et la compétitivité future de ces structures germaniques sur le marché.
Sophie McEvoyUbisoft MainzLayoffsUbisoftUbisoft Dusseldorf
Supercell fermera Squad Busters le 14 décembre 2026, mettant un terme à l'exploitation du jeu après son lancement mondial en mai 2024. Le jeu sera retiré de l'App Store et de Google Play le 1er…
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Supercell mettra définitivement un terme à l'exploitation de Squad Busters le 14 décembre 2026. Cette fermeture interviendra après une exploitation débutée lors du lancement mondial du titre en mai 2024.
Le jeu sera retiré des plateformes App Store et Google Play dès le 1er décembre de la même année. Toutefois, les utilisateurs possédant déjà l'application pourront continuer à y jouer jusqu'à la fermeture définitive des serveurs deux semaines plus tard.
Pour vous tenir informés des derniers mouvements dans l'industrie du jeu mobile, nous avons préparé un récapitulatif régulier des embauches, promotions et, dans certains cas, départs. Si vous...
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L'industrie des jeux mobiles connaît divers mouvements de personnel avec des embauches, des promotions et des départs au sein de structures telles que Mojang, Xbox, Scopely, Ukie et Skydance.
Ces informations sont régulièrement recensées pour suivre l'évolution des carrières dans ce secteur.
L’Entertainment Software Association (ESA), dont le but d'origine est de défendre l’industrie américaine du jeu vidéo, a demandé au gouvernement actuel des États-Unis de désigner comme "marché…
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L’Entertainment Software Association demande aux États-Unis de classer les consoles rétro portables avec jeux préinstallés comme marché notoire en raison des risques de piratage.
Cette requête pourrait entraîner une régulation accrue de ces appareils commercialisés par des fabricants chinois.
Ubisoft a annoncé son intention de fermer le studio finlandais RedLynx, à l'origine de la franchise Trials, et de procéder à d'importantes suppressions de postes chez Ubisoft Singapore, principal…
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L'entreprise Ubisoft projette la fermeture du studio finlandais RedLynx, créateur de la franchise Trials, ainsi que d'importantes suppressions de postes au sein de l'antenne de Singapour.
Cette dernière structure pilotait le développement du jeu Skull and Bones. Ces réductions d'effectifs s'inscrivent dans un plan de restructuration global destiné à diminuer les dépenses et à instaurer une nouvelle organisation en Creative Houses.
Le jour du lancement de la version iOS, les fonctionnalités de multijoueur et de colonies planétaires ne seront pas prises en charge, mais la version a bénéficié d'efforts considérables, notamment…
Derrière les compétitions d'esport et les diffusions en direct, plusieurs femmes décrivent une réalité bien différente de celle présentée aux spectateurs. Une enquête du Monde donne la parole à des…
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Une enquête publiée par Le Monde met en lumière le quotidien difficile de plusieurs joueuses françaises et professionnelles du secteur évoluant dans l'univers du streaming et de l'esport. L'article recueille des témoignages marquants qui révèlent une face cachée des diffusions en direct sur Twitch, bien éloignée des paillettes des compétitions officielles.
Ces révélations soulèvent des interrogations fondamentales concernant les conditions d'exercice et le respect de ces femmes au sein de l'industrie du jeu vidéo. Les détails fournis par les intervenantes soulignent la persistance de comportements problématiques dans le milieu. La suite de ces révélations dépendra de la prise de conscience des acteurs majeurs de la plateforme.
ENTREZ DANS LEUR JEU - La nouvelle campagne de sensibilisation aux bons réflexes ! Éléa mar 13/10/2026 - 14:45 Le SELL et le programme Internet Sans Crainte de Tralalère lancent une campagne pour…
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Le SELL et le programme Internet Sans Crainte de Tralalère lancent une campagne intitulée « Entrez dans leur jeu » pour aider les parents à accompagner leurs enfants.
En 2026, 96 % des parents connaissent le contrôle parental mais seuls 43 % l'utilisent, tandis que 68 % connaissent les repères PEGI et 60 % y prêtent attention. Cette initiative vise à inciter les familles à appliquer ces outils pour encadrer la pratique vidéoludique.
ENTREZ DANS LEUR JEU - La nouvelle campagne de sensibilisation aux bonnes pratiques ! Éléa mar 13/10/2026 - 14:45 Le SELL et le programme Internet Sans Crainte de Tralalère lancent une campagne pour…
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Le SELL et Internet Sans Crainte lancent la campagne « Entrez dans leur jeu » pour encourager les parents à mieux accompagner leurs enfants.
En 2026, 96 % des parents connaissent le contrôle parental mais seuls 43 % l'utilisent réellement. De plus, 68 % des acheteurs connaissent les repères PEGI et 60 % y prêtent attention.
Apple a lancé l'Indie Games Week sur l'App Store, mettant en avant sept jeux indépendants à destination des iPhone et iPad, parmi lesquels les titres issus de PC et de consoles Sifu et No Man's Sky.
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Apple a inauguré la semaine des jeux indépendants sur l'App Store en proposant sept titres sur iPhone et iPad.
La sélection met en avant des adaptations de jeux sur PC et consoles ainsi que plusieurs créations indépendantes notables.
Licenciements, journées à rallonge, budgets à la baisse : l'industrie du jeu vidéo est en crise. A Quantic Dream, un grand studio français, les employés sont en grève pour protester.
A l'occasion de la 10e édition du Play Sorbonne Festival, l'AFJV a rencontré Alexandre Lucas, cofondateur de l'association organisatrice, pour revenir sur l'histoire de cet événement parisien…
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L'Agence Française du Jeu Vidéo a publié un entretien mené avec Alexandre Lucas, cofondateur du Play Sorbonne Festival, à l'occasion de la dixième édition de l'événement parisien.
L'échange revient sur la trajectoire historique de cette manifestation dédiée à la création vidéoludique indépendante ainsi que sur son modèle associatif et ses perspectives futures.
À 14 ans, elle piquait son nom à Gatsby le Magnifique. Aujourd’hui, c'est une icône absolue du cinéma et il ne lui reste plus qu’une poignée de sagas cultes à conquérir.
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L'actrice américaine Sigourney Weaver célèbre son soixante-dix-septième anniversaire après une carrière marquée par près de soixante-dix rôles au cinéma.
Née sous le nom de Susan Alexandra Weaver à New York, elle s'est imposée comme une figure incontournable du cinéma de science-fiction. Son parcours artistique a notamment été salué par trois nominations aux Oscars.
Le rachat de Warner Bros. Discovery par Skydance pour 110 milliards de dollars secoue le monde du streaming. Si la série Harry Potter conserve sa date de sortie fin 2026, son avenir s'inscrira…
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Le rachat du groupe Warner Bros. Discovery par Skydance pour un montant de 110 milliards de dollars boulevient le paysage de la diffusion en streaming.
La future série télévisée Harry Potter maintient sa fenêtre de sortie fixée à la fin de l'année 2026 tout en migrant vers une nouvelle plateforme unifiée.
La sixième édition de Game Changers, organisée par l'association Afrogameuses, se déroulera les 13 et 14 novembre 2026 au Cube Garges, à Garges-lès-Gonesse (Val-d'Oise). Initialement conçu comme un…
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La sixième édition de l'événement Game Changers, portée par l'association Afrogameuses, se tiendra les 13 et 14 novembre 2026 au sein du Cube Garges situé à Garges-lès-Gonesse, dans le département du Val-d'Oise.
Alors que la diffusion mondiale approche à grands pas sur Max, le grand patron de HBO, Casey Bloys, annonce avoir visionné l'intégralité de la première saison du reboot télévisuel de Harry Potter.…
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Casey Bloys, le dirigeant de HBO, a visionné l'intégralité de la première saison de la série télévisée Harry Potter. Cette étape décisive s'inscrit dans le cadre du reboot télévisuel de l'univers.
La diffusion mondiale de cette production est prévue pour approcher à grands pas sur la plateforme Max. Cette vision a notamment permis d'assurer une rassurance stratégique auprès des investisseurs face aux enjeux majeurs du projet.
[Article exclusif GameLook, reproduction interdite !] Rapport GameLook / Sur les plateformes de mini-jeux, le genre tactique n'est traditionnellement pas très populaire, et il est encore plus rare…
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Le jeu de stratégie et de cartes «精英军团 », édité par 南京圆融网络, s'est imposé dans le top 20 des meilleures ventes de la plateforme WeChat pendant la période de la fête nationale, atteignant même le top 10. Ce titre adopte un thème inspiré de la franchise « Alerte rouge », incluant des bunkers, des usines de chars et des mines de diamants familières aux joueurs. Les affrontements opposent deux participants qui développent des bases, gèrent la production de ressources et déploient des unités variées telles que des véhicules ou des blindés.
Le système de progression repose sur deux piliers principaux constitués par le développement des troupes via des cartes à collectionner et l'amélioration des commandants aux compétences spécifiques. Enfin, les combats se déroulent de manière automatique en fonction des compositions choisies et des relations de supériorité entre les différentes unités militaires.
L'industrie du jeu vidéo évolue rapidement et, si les actualités vont et viennent, certaines ne nous lâchent pas… Alors, pour approfondir ces sujets particulièrement épineux, nous avons créé un…
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Le site PocketGamer.biz propose un résumé hebdomadaire afin d'analyser les sujets marquants de l'actualité du jeu mobile, tels que la fermeture de Rainbow Six Mobile.
Au bord de la faillite juste avant la sortie de son jeu Star Wars, le studio américain Bit Reactor avait placé près de 80 % de ses effectifs en chômage technique. Le succès critique et commercial du…
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Le studio américain Bit Reactor est parvenu à sauver la quasi-totalité de ses effectifs grâce au succès critique et commercial de son jeu Star Wars. L'entreprise se trouvait au bord de la faillite imminente juste avant le lancement de ce titre inaugural et avait dû placer près de 80 % de ses salariés en chômage technique.
Cette production vidéoludique inédite a obtenu la note remarquable de 17 sur 20 auprès de la presse spécialisée. Ce plébiscite inespéré permet finalement à la structure de développement d'éviter des licenciements massifs et d'assurer sa pérennité au moment précis où le logiciel arrive sur le marché.
Ce samedi 10 octobre, à l'occasion de l'Evo France 2026 au Palais des Expositions de Nice, les bénévoles L214 mèneront une action pour interpeller E.Leclerc, partenaire principal de l'équipe…
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Cette mise à jour majeure introduit la saison 3, laquelle ajoute de nouvelles quêtes, des lieux inexplorés et des PNJ inédits.
Le marché du jeu vidéo au Japon et en Corée du Sud devrait retrouver le chemin de la croissance en 2026, après une année 2025 marquée par un recul des dépenses des joueurs. Selon les dernières…
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Le marché du jeu vidéo au Japon et en Corée du Sud devrait atteindre 32 milliards de dollars en 2030 selon Niko Partners.
Une reprise de la croissance est attendue dès 2026 après une baisse des dépenses constatée en 2025. Ces deux territoires occupent respectivement les troisième et quatrième places sur le plan mondial.
Ubisoft a révélé qu'il mettrait fin à Rainbow Six Mobile le 15 janvier 2027, concluant le service du jeu plus de trois ans après son lancement progressif. L'éditeur a confirmé cette décision...
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L'éditeur Ubisoft annonce l'arrêt définitif de l'exploitation de Rainbow Six Mobile. Les serveurs du jeu fermeront leurs portes le 15 janvier 2027.
Cette décision met fin à une période d'activité de plus de trois années depuis le lancement initial du titre.
Depuis le 1er juin 2026, le système européen de classification des jeux vidéo PEGI (Pan-European Game Information) intègre de nouveaux critères pour déterminer l'âge recommandé aux joueurs. Au-delà…
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Le système européen de classification PEGI intègre de nouveaux critères depuis le 1er juin 2026 pour mieux protéger les joueurs.
Cette évolution permet d'adapter les recommandations d'âge au-delà des critères traditionnels de violence ou de langage. Ces ajouts visent à offrir une évaluation plus complète des jeux vidéo.
Le climat social se détériore encore chez Quantic Dream, déjà visé par un plan de sauvegarde de l'emploi prévoyant 91 départs. À l'appel du STJV, une centaine de salariés ont débrayé ce jeudi à…
Xbox a nommé Kayleen Walters au poste de présidente de l'XP, une nouvelle division axée sur l'expansion de ses franchises au-delà des jeux. L'entreprise a également désigné Maria Angelidou-Smith…
Nordisk Games a annoncé un accord d'édition entre ses filiales Avalanche Studios Group et Supermassive Games. En savoir plus
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Avalanche Studios Group assurera l'édition, la commercialisation et la distribution mondiale des jeux développés par Supermassive Games. Cette entente commerciale a été officialisée par la société mère Nordisk Games, qui possède les deux filiales concernées.
Les structures impliquées conserveront néanmoins leur pleine indépendance créative ainsi que la totale propriété de leurs catalogues respectifs et de leurs feuilles de route en matière de développement. Cette collaboration stratégique vise à renforcer la position des deux entités sur le marché international sans modifier leur mode de fonctionnement interne.
Sophie McEvoyAvalanche StudiosSupermassive GamesNordisk GamesAvalanche Studios GroupPublishing
Le modèle free-to-play (F2P) conserve une place importante sur le marché du jeu vidéo, malgré le ralentissement de plusieurs titres historiques et la diminution du nombre de nouvelles productions.…
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Amber a annoncé Station 58, un jeu d'aventure et de réflexion mettant en scène une garde forestière et son robot.
Rainbow Six Mobile ferme ses portes moins d'un an après son lancement mondial. Le jeu de tir tactique free-to-play restera jouable jusqu'au 15 janvier 2027. En savoir plus
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Le jeu Rainbow Six Mobile fermera définitivement ses serveurs le 15 janvier 2027, soit moins d'une année après son lancement international. Le jeu de tir tactique gratuit restera jouable jusqu'à la date fatidique fixée pour l'arrêt total des services en ligne.
L'équipe de développement a tenu à saluer le travail accompli par la communauté depuis la mise en ligne initiale du projet. Les développeurs se consacrent désormais à d'autres initiatives stratégiques à long terme pour la suite de leurs activités.
Sophie McEvoycanceled gamesUbisoftserver shutdownsMobile
En septembre 2026, la plateforme Steam a enregistré un chiffre d'affaires record, mais l'analyse des ventes révèle que près de 80 % des recettes restent accaparées par les anciennes franchises.
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L'intrigue principale suit Pavi et Nisha, des jumeaux séparés qui s'avèrent tous deux être les Avatars.
[Article exclusif de GameLook, reproduction interdite !] Rapport de GameLook : Durant le récent congé de la Fête nationale, un événement rarissime s'est produit dans le cercle du jeu vidéo européen.
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Neuf grandes sociétés du secteur vidéoludique font l'objet d'une action répressive coordonnée de la part des autorités européennes concernant la gestion de leurs monnaies virtuelles. Le réseau de coopération pour la protection des consommateurs a ainsi ciblé des entreprises majeures telles que King, Supercell, Ubisoft et Riot Games à la suite du non-respect de principes directeurs non contraignants publiés l'année précédente.
Les régulateurs reprochent à ces éditeurs le manque de transparence tarifaire, les achats forcés ou encore l'absence de protection adéquate pour les consommateurs les plus vulnérables. Deux associations professionnelles majeures ont immédiatement contesté cette initiative en rejetant la qualification juridique des monnaies numériques. Cette procédure souligne la volonté croissante des instances européennes d'encadrer les pratiques économiques des grands acteurs du numérique.
Le réseau européen de coopération en matière de protection des consommateurs (CPC), coordonné par la Commission européenne, a annoncé le 30 septembre 2026 l'ouverture d'actions coordonnées contre…
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Le réseau européen de coopération en matière de protection des consommateurs a annoncé le 30 septembre 2026 l'ouverture d'actions coordonnées contre neuf éditeurs de jeux vidéo.
Pour l'industrie du jeu vidéo, son principal enjeu ne réside pas dans la limitation à 15 ans annoncée pour les réseaux sociaux, mais dans l'extension de règles de protection des mineurs à la…
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L'industrie du jeu vidéo fait face à de nouvelles obligations issues du règlement européen EU Kids Act concernant la protection des mineurs.
Le principal enjeu ne réside pas dans la limitation d'âge annoncée pour les réseaux sociaux, mais dans l'extension de ces règles à la conception même des jeux et des services en ligne. Les aspects concernés incluent les fonctionnalités sociales, les mécanismes d'engagement et divers paramètres.
Garage IAG est une résidence de recherche et d'expérimentation de la création assistée par intelligence artificielle générative, destinée aux créateurs de jeux vidéo et d'expériences interactives.…
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Le lancement de l'appel à projets pour la résidence Garage IAG est officiellement ouvert. Ce dispositif soutient la recherche et l'expérimentation en matière de création assistée par intelligence artificielle générative.
Il s'adresse spécifiquement aux concepteurs de jeux vidéo et d'expériences interactives devant soumettre une intention précise.
Le rapport analyse les ventes et les usages sur Steam, PlayStation et Xbox, ainsi que les stratégies de lancement et les investissements publicitaires des éditeurs. Selon ses estimations, le marché…
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Le marché mondial des jeux premium sur PC et consoles a généré 13,8 milliards de dollars au cours du premier semestre 2026. Ce montant représente une augmentation de 5,3 % en glissement annuel selon le rapport publié sur le secteur.
Le document analyse en détail les volumes de ventes ainsi que les habitudes d'utilisation constatées sur les plateformes Steam, PlayStation et Xbox. Il examine également les stratégies de lancement adoptées par les différents acteurs ainsi que les investissements publicitaires consentis par les éditeurs.
Le salon se tiendra du 22 au 25 octobre 2026 à Paris Expo Porte de Versailles, avec notamment la présence de Nintendo, PlayStation et de plusieurs éditeurs. Activision proposera notamment de tester…
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L'événement Paris Games Week 2026 se déroulera du 22 au 25 octobre prochain au parc des expositions de Paris Expo Porte de Versailles. Les visiteurs pourront notamment y retrouver les constructeurs Nintendo et PlayStation ainsi que divers autres éditeurs majeurs de l'industrie.
L'éditeur Activision permettra au public de tester en avant-première le mode multijoueur du titre Call of Duty : Modern Warfare 4. La sortie de ce jeu de tir est quant à elle programmée sur le marché pour la date précise du 23 octobre. D'autres annonces concernant la programmation complète du salon parisien seront dévoilées ultérieurement.
Arte proposera à partir du 22 octobre 2026 Try Hard : la génération qui a inventé l'esport, une série documentaire en trois épisodes consacrée à la naissance et à la professionnalisation du jeu…
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La chaîne Arte diffusera dès le 22 octobre 2026 une nouvelle série documentaire intitulée Try Hard : la génération qui a inventé l'esport.
Cette production en trois épisodes retrace l'émergence ainsi que la structuration de la compétition vidéoludique dans l'hexagone. Les spectateurs pourront visionner cette création sur la plateforme arte.tv, sur YouTube ainsi que sur les réseaux sociaux du diffuseur.
L'Institut français d'Allemagne lance un appel à candidatures à destination des femmes professionnelles du jeu vidéo souhaitant participer au Pavillon France organisé à l'occasion de Games Ground…
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L'Institut français d'Allemagne organise un Pavillon France lors du salon Games Ground 2026 à Berlin, prévu du 4 au 8 novembre.
Cet espace est destiné exclusivement aux femmes professionnelles du secteur vidéoludique. Il s'agit d'une première participation pour cette institution culturelle.
Nous avions huit couleurs. Tout le monde avait les mêmes huit couleurs, la même grille, les mêmes limites - et pourtant on reconnaissait un auteur en trois secondes. À sa façon de trancher un…
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L'histoire du jeu vidéo s'est construite à l'époque où les développeurs devaient composer avec des contraintes graphiques extrêmement strictes. Les artistes disposaient alors d'un nombre très restreint de couleurs pour concevoir leurs univers visuels sur une grille fixe.
Cette limitation technique poussait chaque créateur à faire preuve d'ingéniosité pour suggérer des ombres ou dessiner des contours distincts. La patte artistique d'un auteur se reconnaissait ainsi instantanément grâce à sa manière unique de tricher avec ces faibles moyens. Ces restrictions d'autrefois ont durablement façonné l'identité créative de toute une génération de concepteurs.
Avec des centaines de millions de joueurs et une population particulièrement jeune, l'Afrique attire de plus en plus les acteurs du jeu vidéo. De l'Afrique du Sud au Maroc, une industrie locale…
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L'Afrique attire de plus en plus les acteurs du jeu vidéo grâce à sa population particulièrement jeune et ses centaines de millions de joueurs.
De l'Afrique du Sud au Maroc, une industrie locale tente désormais de changer d'échelle avec le soutien d'acteurs politiques.
Un jeu vidéo français aux mille visages : du cosy game aux univers les plus intenses du roguelite, en passant par la simulation, le party game ou le tactical, le Pavillon Game France ouvre une…
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Le Pavillon Game France de la Paris Games Week 2026 met à l'honneur une vaste palette de créations vidéoludiques hexagonales allant de la simulation au tactical en passant par le cosy game.
Cette sélection éclectique illustre la vitalité et la diversité des genres portés par les studios établis ainsi que par les licences reconnues de l'industrie française.
Toutes générations confondues, les vidéos longues arrivent en tête des moyens de découverte, citées par 57 % des répondants, juste devant Steam lui-même (55,8 %). Le bouche-à-oreille conserve une…
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Les vidéos longues s'imposent comme le principal moyen de découverte pour les jeux vidéo auprès de l'ensemble des générations interrogées. Ce canal séduit 57 % des répondants, devançant de peu la plateforme Steam qui rassemble 55,8 % des suffrages.
Le bouche-à-oreille continue de jouer un rôle prépondérant en obtenant 44,9 % des citations des joueurs. Les formats courts, à l'image de TikTok ou des Reels, s'installent durablement dans les usages en atteignant 37,5 %. Cette étude met en lumière l'évolution des habitudes de consommation et de recherche vidéoludique selon les profils.
Le Relais Culture Europe, bureau Europe Créative France, lance son accompagnement consacré aux appels Europe Créative Media 2027, dernière année de l'actuelle programmation européenne. Plusieurs…
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Le Relais Culture Europe lance son accompagnement pour les prochains appels à projets liés au programme Europe Créative Media 2027. Cette échéance marque la dernière année de l'actuelle programmation européenne pour le secteur culturel et vidéoludique.
Plusieurs nouveautés réglementaires et structurelles sont attendues pour cette période charnière de transition. Une première session d'information générale est organisée afin d'aider les structures professionnelles à préparer leurs dossiers de candidature. Ces réunions visent à guider les créateurs dans l'obtention des subventions de l'Union européenne.
Le studio français Kalank, basé à Angoulême et Paris, annonce simultanément sa première levée de fonds et sa participation à un projet de R&D soutenu dans le cadre de France 2030. Deux opérations…
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Le studio français Kalank annonce une première levée de fonds de 1,5 million d'euros pour soutenir son développement. Cette opération financière s'accompagne d'une participation à un projet de recherche et développement labellisé France 2030.
Ces initiatives permettront d'accompagner l'expansion de ses activités dans le secteur du jeu vidéo, de l'édition et des technologies.
Venir au colloque du CNJV, c'est aussi profiter de tout ce qui se passe autour du programme : c'est rencontrer celles et ceux qui créent, étudient et racontent le jeu vidéo ; c'est poursuivre une…
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Pour obtenir de bonnes performances sans surcharger la machine, les joueurs doivent ajuster les réglages d'affichage et activer un upscaler tel que TSR ou FSR.
Longtemps envisagée essentiellement comme un problème technique affectant l'équité des parties multijoueurs, la triche dans le jeu vidéo est désormais à l'origine d'une véritable économie parallèle.…
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La triche dans le jeu vidéo ne constitue plus seulement un problème technique pour l'équité des parties, mais engendre à présent une véritable économie parallèle.
Plaion et Thrustmaster annoncent la signature d'un accord de distribution portant sur plusieurs marchés européens. Dans le cadre de ce partenariat, Plaion assurera la distribution des périphériques…
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Plaion et Thrustmaster ont officialisé la signature d'un accord de distribution portant sur plusieurs marchés européens majeurs.
Ce partenariat stratégique permettra à Plaion de commercialiser l'ensemble des périphériques et accessoires de la marque. La distribution s'appuiera directement sur le réseau commercial et les relations professionnelles établies par l'entreprise.
Newzoo estime que le secteur devrait générer 213,9 milliards de dollars de revenus en 2026, en progression de 6,1 % sur un an, avec une croissance attendue sur l'ensemble des grandes régions et des…
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Le cabinet Newzoo annonce que le marché mondial du jeu vidéo devrait atteindre 213,9 milliards de dollars en 2026. Cette prévision représente une progression de 6,1 % sur un an pour l'ensemble du secteur.
Une croissance est ainsi attendue sur toutes les grandes régions géographiques ainsi que sur toutes les plateformes. Le secteur mobile demeure de très loin le premier segment de ce marché avec des revenus prévisionnels de 121,1 milliards de dollars.
Alors que l'utilisation de l'IA fait désormais partie intégrante de la production créative, ce nouveau rapport examine le cadre juridique régissant l'utilisation d'oeuvres protégées par le droit…
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L'abonnement serait divisé en deux formules distinctes proposées respectivement à 12,99 dollars et 19,99 dollars par mois.
Game Only, l'association qui fédère les entreprises du jeu vidéo en Auvergne-Rhône-Alpes, renouvelle sa gouvernance pour la période 2026-2029. Son nouveau Conseil d'administration rassemble douze…
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L'association Game Only, qui rassemble les acteurs du secteur du jeu vidéo en Auvergne-Rhône-Alpes, a procédé au renouvellement de sa direction. Son nouveau conseil d'administration est composé de douze entreprises issues du territoire régional pour la période allant de 2026 à 2029.
François Deléglise, qui exerce les fonctions de directeur de la communication au sein de WanadevStudio, a été désigné pour prendre la présidence de la structure.
Le marché chinois du jeu vidéo a franchi pour la première fois la barre des 50 milliards de dollars de chiffre d'affaires en 2025, selon les dernières estimations de Niko Partners. Avec 51,8…
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Une promotion de moins de vingt-quatre heures propose le titre avec une réduction de soixante-neuf pour cent.
Micromania annonce son rachat par un consortium franco-québécois réunissant les entrepreneurs Stephan Tétrault, Jean-François Chenail ainsi que Sandra et Stephen Callahan. Les nouveaux actionnaires…
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L'enseigne Micromania change officiellement de mains suite à son rachat par un groupe d'investisseurs franco-québécois.
Les repreneurs, composés de Stephan Tétrault, Jean-François Chenail ainsi que de Sandra et Stephen Callahan, prévoient de maintenir l'exploitation de la marque tout en mettant en place une nouvelle stratégie commerciale.
Cet article propose un regard sociologique sur les psychothérapies par les jeux vidéo, à partir d'une enquête comparative portant sur la controverse contemporaine sur l'usage excessif des écrans…
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Cette étude sociologique examine la psychothérapie par les jeux vidéo en s'appuyant sur une enquête comparative portant sur les débats contemporains relatifs à l'utilisation excessive des écrans récréatifs.
L'analyse aborde cette pratique de soin en croisant les recherches consacrées au phénomène de la ludicisation et à la construction de la subjectivité.
La vague de suppressions d'emplois qui touche l'industrie du jeu vidéo depuis plusieurs années devrait se poursuivre en 2026. Selon la dernière projection de l'ASGC Games Industry Layoffs Tracker,…
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L'industrie mondiale du jeu vidéo s'apprête à traverser une période difficile avec des suppressions d'emplois prévues pour l'année 2026.
Cette estimation alarmante provient des dernières données publiées le 10 septembre par l'outil ASGC Games Industry Layoffs Tracker. Le rapport indique précisément qu'environ 13 800 postes pourraient disparaître à l'échelle internationale durant cette période.
Après sept semaines de compétition à Paris (du 6 juillet au 23 août 2026), la troisième édition de l'Esports World Cup (EWC) s'est achevée sur des chiffres records et une visibilité inédite en…
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La troisième édition de l'Esports World Cup s'est conclue à Paris après sept semaines de compétitions intenses organisées du six juillet au vingt-août 2026. Cet événement majeur a affiché des statistiques records tout en bénéficiant d'une visibilité sans précédent sur le continent européen.
Il s'agit de la toute première occurrence de cette compétition internationale à se dérouler en dehors de l'Arabie saoudite. Le tournoi a ainsi dû faire l'objet d'une relocalisation en urgence depuis la ville de Riyad pour s'implanter durablement dans la capitale française.